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歩み162. 初めての幻セフィロトは、巨大化時の全体攻撃でHP最大+バリアから全滅

6.2でいろんな要素が追加されてるのでしょうが
最初にやったことは、幻セフィロトと戦うことでした

FF14は各拡張パッケージごとに
スタッフロールが2回ありますが

幻は、漆黒の1つ目のスタッフロールを見た直後に
開放されるそうです

私がそれを開放した時は、幻アルテマか
その1つ前の期間で

戦いたくても、戦い方が分からなかった……

スタッフロールを眺めてるのって
いつも4:00とかだし

(メインシナリオのテンションを途切れさせたくなくて、連戦になるため)

漆黒のそのタイミングって
メインシナリオの展開が泣けすぎて

スタッフロールから戻って
「漆黒のヴィランズ」ってアチーブメントが
チャリリーンって鳴ったタイミングで

なんか、まだやめたくないな……
って思って、イディルシャイアでソーチョーと初めて話したせいか

戦い方の説明とか
何も頭に入ってこなかったのだと思う

幻セフィロトは、レイドファインダーから申請する条件として
平均IL560ってなってて

漆黒や、暁月の中盤までの装備は
クリプトラーカー装備だから、IL530

そのままだと突入できないわけだけど
8人そろった状態で申請した場合に限り、IL制限やロール制限が解除される仕様
って書かれてた

ILシンク565とも書かれてたけど、その意味がわからない

例えば、漆黒クリア済みの1人が
IL1の装備で、8人目としてパーティに入って

コンテンツに突入さえすれば
セフィロトと戦う前に、ILがシンクされましたとか出て
IL565相当の強さになるのかな……?

もしそうなら、装備はテキトーでよくて
食事でしか差がつかない……?

私は幻アルテマにも行ってみたかった

けど、未予習の8人を集めるというタスクは難しかったので
できないまま期間が終わった

そしたら、幻セフィロトは
CWLSのお誘いに乗って、6.2初日から行けることになった

流れってあるんだなー

初日なら全員が未予習だもん

FF14は、暁月まで進んでるプレイヤーだろうと

(開発者が異常な難度に設定してた)蒼天の極を
スキップしてるパターンは多いらしく

このCWLSには
そういう、今さら集まりにくい古い極を
未予習でゆるくクリアしてこうぜ、という目的がある

だから、いま蒼天や紅蓮というメンバーのほうが少ない

でも、さすがに全ジョブカンストとか
IL600装備とかのメンバーはいないと思ってたら……

今回集まった、私を含めた7人のうち

私以外、全員がIL580以上ーーーッ

私だけ平均IL543!

やってしまったー!

私さえ装備が強ければ、7人で突入できてた!

IL制限がIL560って知ったのは
待ち合わせの当日……というか

今夜いこうぜ
って当日に決まったのだった

でも、どうやってIL580の装備をゲットするのか知らなかったので
時間があっても、結局間に合わなかったと思う

漆黒の最中のメンバーに
どこでそんな強い装備が手に入ったのか質問して

初めて、マーケットで買えるって知った

心理の死角だった……

ずっと詩学装備とか、なんとかウェポンを更新してきたので
強い装備はぜんぶEX付きなのだと思いこんでた

結局、8人目をフレンドに頼んでくれたメンバーのおかげで
私も突入できた

ホントは私が8人目を見つけてくるべき立場な気がする……

誰だったら、いきなり頼んでOKしてくれそうかな……
って想像したけど

最新のエンドコンテンツに潜ってるメンバーが多いし
初日は忙しくて

未予習の集まりに、クリアできない確率が高くても付いてくよー
とはならない気がする……

そんな感じで妄想してたので
突入したタイミングでIL565相当にシンクされたのか、確認するのを忘れた

極セフィロトを倒した時は占星術師だったので
今回も占星術師で挑んだ

極セフィロトは、初めて「はぁ!?」って
壁に当たったボスで

極ビルマルク、極ラーヴァナと難度が違いすぎておかしい……
と調べて、FF14の常識や
開発の背景に興味を持つきっかけになった、思い出深いボス

古いコンテンツを面白くするためのレベルシンクは
弱い敵に合わせて、自分たちも弱くなる方向だけど

幻は逆の方向で
古い敵が今どきの強さに上がって
そのぶん、自分たちもレベル90までの全アクションを使えるという

例えるなら、桃白白がブウのHPになって
小さい悟空も超サイヤ人ブルーになって、思いっきり殴れるような感じだった

ただ、セフィロトの行動パターンは
極と何も変わってなかった

極セフィロトは、以前は自分にとって最も強いボスだったし
攻略サイトでも、特に強いボスとして扱われてるけど

あまりに回数を挑戦しすぎたせいで
最もギミックを覚えてるボスになってしまい

いまは、クリアしたいというメンバーが現れたら
サポートできるくらいの難度に感じてる

ギミックが同じなら、HPが多いだけでしょ?

時間内に削りきれるか、だけが問題かなー
くらいに考えてた

実際は……、硬さの体感は極と同じだった

1番の違いは、攻撃力だった

結果的に、黄色いタケノコや
緑とオレンジの、有名な大縄跳びギミックまで
進むことはできなかった

その直前の、セフィロトがジェクトみたいに場外に落ちて巨大化するところ

極なら
よし、タケノコ!
って心の準備をするあたりなのだけど

その時に、強制的に食らう全体攻撃があって
極なら無視できる程度のダメージなのだけど

幻セフィロトは、そこで全員のHPが一気に0になった

予想外すぎて、みんなで笑った

2回目は、相方の学者もバリアを展開して
私も、ニュートラルセクト + アスペクト・ヘリオスのバリア!

さらに「運命の輪」で囲んだ状態にしたのだけど

それでも、HP0になった

なので、バハムートの最後と同じくタンクLB3なのでは……?
って予想するところまで行けたのが、今回の成果

私は零式に行ったことがないのだけど

クリア済みである、蒼天までの極や
新生のバハムートは、零式と同等か、より難しいそうで

幻セフィロトも
同じくらいの強さに感じた

DPSがどんどんデスするので
ヒーラーのやることが多くて楽しい

蘇生した回数は、過去最高かもしれない

戦闘1回で、5回くらい蘇生してたから
1時間30分くらいで、50回くらい?

以前から、未予習でのヒーラー最強は
占星術師の立て直し力だと思ってるのだけど

今回も、占星術師でなかったら
ここで全滅してたな……という場面ばかりで

やっぱ、迅速、ライトスピードで3人蘇生できて
しかも、それで使ったMPが、カードですぐ全快するのは

めちゃくちゃ強いって感じた

(ルーシッドを2回使えるようなものなんよね……)

DoTを切らさないようにして
(ある程度は)攻撃にも参加してたのだけど

ヒーラーのスキル回しって
DPSのスキル回しと、同じ形式で表現できるものではないと思う

タンクもそうだけど……

スキル回しの表記(アクションアイコンを矢印で繋いだやつ)って
DPSが最大のDPSを出す方法の紹介であって

タンクは、敵の攻撃が来れば
防御バフが割り込んで、それ以降のアビリティ部分がずれるし

ヒーラーは、たとえ早く操作できたとしても
敵の攻撃の着弾に合わせて、あえて1秒回復を遅らせるとか

敵ごとのアドリブが多すぎて

戦闘の最初から最後まで、同じ操作のパターンで行くのでなく

回復、バリア、蘇生に
それぞれ複数の定番パターンがあって

その計10通りくらいの操作を
指で覚えといて

いま必要なのは、パターン4だ!
みたいに、反射で操作する感じ

ただ、ヒーラーにもリキャスト管理は必要で

DPSの場合は、60秒バースト、120秒バーストで
その時点で貯まってたアビリティは、全部出し切るのが基本だけど

ヒーラーは、リキャストが貯まり終わった状態を
いかに温存するか、という点が違う

今回、幻セフィロトと戦って
いつもよりギリギリの回復、蘇生をしまくってるうちに

画面や、GCDの回転がゆっくりに見えてきて

……ああ、開発者が想定してるスキル回しは、こういうことか……
って、なんか(我流だけど)理解して

階段を1つ上った気がする

例えば、回復のパターンとして

アーサリースターをリキャストのたびに設置しとくが基本だけど
(回復パターン1)

マクロコスモスを使えばイイだけの場面も多くて
(回復パターン2)

アーサリースターとマクロコスモスは
ただリキャストが貯まるたびに使うほど単純でなく

攻撃の激しい場面の担当として、交互に使うものなんだなって理解った

上記2パターンの回復は、とにかく強くて
安定化に貢献してくれるので

詠唱ありの回復を使わなくなってくのだけど

今回知ったのは
ホロスコープ + ニュートラルセクト + アスペクト・ヘリオス
の組み合わせも、それらに負けないくらい強いってこと
(回復パターン3)

普段、このめんどい3連続実行を使う場面が来るほど
追い込まれないので、気づいてなかった……

星天交差についても、ディグニティみたいなものでしょ
って考えて温存してたけど

チャージ2なのだし
貯まるたびに、バリアの必要なMTに投げ続ければ良かったんだ

MTが落ちそう!
って時は、星天交差2つとディグニティを
全部1人に使うのがイイ気がした
(回復パターン4)

MTにそれを使い切ると
STや相方ヒーラーがピンチのときに
強い単体回復がなくなる……

と今まで思ってたけど
今回、初めて
シナストリー + ベネフィク
の操作に挑戦したら、強いじゃん!

シナストリーは20秒もあるから、1回誰かにセットした後は
ベネフィクを連打するだけで良くて

賢者のカルディアと
似た感覚で行けたのね
(回復パターン5)

星天対抗の印象は
緊急時に、詠唱なしアスペクト・ヘリオスって感覚で使うもの
のままだわ……

でも、それで合ってるのかも?

3人くらい蘇生させて
蘇生後の、回復を受け付けるようになったタイミングで星天対抗!
って使い方が強かった

HoT付きで、結局全快まで行くのがイイ!
(回復パターン6)

マイナーアルカナは、いままでWXHBを2枠とってたのだけど
1枠ぶんに変化したみたい

未予習だと、攻撃より回復のカードをひいて
温存できるほうが嬉しいのだけど
(回復パターン7)

次のドローまでのリキャスト60秒のうち、あとどれくらい残ってるか?
はどこに表示されてるの……?

1アイコンにまとまったことで
その情報を見られなくなった気がするのだけど……

普通のアスペクト・ヘリオス連打という大味では
クリア不可な難度のコンテンツで、必要な回復操作は

以上の7パターンかな……?

これらのリキャストを温存することで
ピンチな場面でも、選べるパターンを1つは残すことが大事っぽい

私は、瞬時に全員を回復できる手段をあと2つ残している……
その意味がわかるか?

って、フリーザの変身のようにロールプレイできることも
ヒーラーの楽しみだと思う

今回は、温存を残り1つまで使い切る、ギリギリの感覚を味わって
100%の本気を出せることに喜ぶ悪役みたいな快感に目覚めたわ……

あと、回復じゃないけど
バリアについても

開発者と心が通じ合った気がして、快感だった

セフィロトって
2連続頭割りを定期的にしてくるのだけど

その1つに毎回参加するとして
占星術師にできる最大の貢献は

エクザルテーション + 運命の輪だと思う

(すでにHP全快なので、星天交差など回復付きのバリアは温存)

エクザルテーションも運命の輪も
リキャストが60秒で

頭割りの周期も
ちょうどリキャストの貯まった頃に来たのです

ああ……開発者は、ここで使ってほしくてそうしたのかも……
って疑うくらい、ハマってました

私の操作、めちゃめちゃ上手いでしょ、見て見て!
ってドヤ顔してた
(IL543のくせに……)

上手い人の遊び方である、タイムラインに従った行動も
こんな感じの、ハマってる感があるのかな?

こんな快感なら、興味あるかも……

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