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歩み218. 解除なしや下限にこだわる場合でも、VCなしにはしない説

私は、チャットで丁寧語だし

日本語を思い出せないと、すぐ自動翻訳からのペーストになるので

オメガみたいに思われてそう……

FCではいつもVCあり

CWLSでは、VCありだったり無しだったり
CWLSによる

- 初見未予習しばり
- 超える力なししばり
- 制限解除なししばり
- 下限しばり
- 不慣れジョブしばり
- 青魔道士しばり

いろんなしばり方をしてきたけど

VCなししばり

は、かなり難度の上がる感覚があります

VCは、それほど役に立つ!

- 予兆に気づいてない人に、いま危ない!って教えてあげられる
- まだギミックを完全把握できてない人に、次は○○だよー、○○してーって案内ができる
- LBの使用を提案することができる
- ヒーラー2人の、どっちが蘇生するかを宣言できる
- 迅速魔が復活するまでの、残り時間を伝えられる
- 全滅後のチャットまで待たず、その戦闘中にミスを謝ることができる

VCという翼に慣れたプレイヤーは
翼を奪われたら、遊ぶのが怖くなるかもしれない

上に書いたメリットのうち、2つはヒーラーのもので
私は聞き専なので、この2点で迷惑をかけてる自覚があり

この2点に目をつぶってでも、私を選ぶほどの
メリットを提供したいなー、って思って練習してる

パーティ募集を眺めてて思うのは

「制限解除なし」や「下限」での
全コンテンツ制覇を目指す遊び方が、FF14にはあり

それを志向するプレイヤー数は、かなり多そうだってこと

YouTubeで配信してます、って注意書きのあるパーティ募集は
「制限解除なし」がほとんど

これは、簡単にクリアできるコンテンツを
敢えて難しくプレイして、昔の難度を体験したい

って動機だと思う

解除ありでクリアした後、解除なしで再挑戦するケースもあれば
1回目は解除なしにこだわるケースも多いはず

FF14では、このようにプレイヤーによる
難度の調整が可能で

簡単なほどイイ、……が少しは難しくしたい

難しいほどイイ、……が少しは簡単にしたい

どっちのベクトルもある

例えば、カードやマウント周回は
作業なので、簡単なら簡単なほどイイ

「極をクリアした」というアチーブメントが目的ならば
解除でクリアしても、アチーブメントに価値がないように思えてしまうから

ちょっとは難しくしたい

けど、クリアできないと本末転倒なので、最大限のしばりにはしない

クリアできたことへの栄誉という点では
高難度コンテンツほど、価値がある

私は外部補助ツールを使わないけど
使わずにクリアしたことないプレイヤーには

外部補助ツールなししばり

という概念が発生し、何回クリアしてようと
しばるのは怖いかもしれない

Discordは禁止されてないし、私も聞き専してるけど

外部補助ツールでなく、ただの外部ツール……かというと
れっきとした補助の面もある

そして、ほかのツールとの比較はできないけど
Discordによって下がる難度は、大だと感じてる

今回は、制限解除なしで行こうか……?
という提案は、時々あるけど(ラーニングとか)

今回はVCなしで行こうか……?
という提案を、見たことがない

聞き専でないプレイヤーの立場を想像してみると
それは、当たり前の人間心理だと思う

VCで話してる内容は、攻略のことだけでないもの

そして、攻略のときだって
毎回、ミスをフォローし合ってるわけじゃない

誰もミスしなければ
雑談しながらクリアしてることもある

その楽しみを放棄してまで、難度を上げたい
って考えるはずないし

そもそも討滅に入る前に
ハウスから、すでにVCは始まってるわけで

討滅に入るからいったん切りまーす、って
厳密にやる想像ができない

難度は、FF14内に公式に用意された設定でも上げられるわけで
まず、そっちを使うという発想になる

実際は

- 制限解除あり、VCなし
- 制限解除なし、VCあり

のどっちが難度高いかは、(漆黒以降では)場合によると思う

最大の難度は、すべてをしばった上で
VCもしばることだけど

すべてをしばったら、こんな難度高いんだー、うわー楽しいー

っていう気持ちを、VCで共有できないので
きっと楽しくない

だから、最大の難度を経験できるのは
VCなしと決めてるコミュニティだけであって

VCありのコミュニティに、そのチャンスはない
ってことになるけど

最大難度の一歩手前の難度を
VCで楽しみながら攻略できるのは、後者だけなので

どっちも別の良さがあるのだと思う

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