ずっとボックマンだと思ってたので
ググったら
キン肉マンソルジャーにナパームストレッチを食らった超人が出てきて
ついつい読んでしまい
FF14を遊ぶ時間が、1時間減りました
いま、暗黒騎士のレベル60まで来たのですが
初めてやるタンクの壁にぶつかってます
## レベル50までのID(新生)での、分かれ道が怖い
1番怖いのはこれです
サスタシャが怖い
ハウケタが怖い
オーラムヴェイルが怖い
あんなザコIDたちが、いまさら怖くて仕方がない
新生IDは、新生前のマップの使い回しなので
開発者がダンジョンに、複雑なギミックとか
分かれ道を入れることをあきらめた蒼天以降と違って
分岐がいっぱいあるわけです
ヒーラーやDPSを担当してた時は
タンクに付いてけば良かったので
何十回もクリアしてるはずだけど
結局どういうギミックなの?
って深さはよく知らないのです
なので
フロントラインを暗黒騎士で申請して
戦場では別のジョブで戦う
という抜け道を使って、レベル50まで上げ
低レベルIDとはマッチングしないようにする
レベリングのオプションをオンにした結果
1度も新生のIDを経験してない
ヤバいタンクになりました
レベリング以外では
マッチングしちゃうから
そういうルーレットは回せないままになる……
それでも新生IDには行きたくないでござる!
絶対に行きたくないでござる!
## バトル終了後の、走り始める方向が怖い
ヒーラーだと
戦闘中はカメラをグルグル回します
視線は
- 左のパーティ一覧でのHP、デバフ管理
- 上の敵のDoT管理
- 下のWXHBのリキャスト管理
を順番にグルグル、各0.5秒以内に見てく感じ
なのだけど、パーティ全員の立ち位置の把握や
HoTの出現チェックも必要だし
画面中央も見続けないといけない
ヒーラーが最も忙しいと言われるのは
この画面4ヶ所をグルグル見続けることが
ほかのジョブからは考えられないほど
負荷が大きいからだと思う
HoTの出現に気づくのが遅れるなんて
ヒーラー以外ではありえないけど
予習をしない限り、いつどこにHoTが出現するか知らないので
別のところに視線を向けてるかは運次第
最大1秒くらい遅れてしまう
ヒーラー自身でそのダメージの回復もできるから
野良では大して困らない
VCありの時がキツイ
1つ前のギミックでDPSがミスをして
その回復のために視線移動が必要になり
次のギミックでヒーラーだけが
1秒遅れで避けきれない
というパターンが発生しがちで
HoTが出現していることをVCで知らせてもらっても
日本語の性質上、言い終わりくらいで
ダメージが確定するので、どうせ間に合わない
けど、なんで1人だけギミックミスしてるんだ
と指摘することで
皆が思ってるだろうことを代弁して
パーティ全体のストレスを解消したい、という目的があるのか
食らった後で、VCでヒーラーが非難されることが多く
そのVCの主が、ギミックミスしてたDPSだったりして
ヒーラーで唯一にして最大のストレスは
それだと思う
ロドストでよくストレスだとネタにされる、野良ヒーラーでのお世話のほうが
言語Eのカオスに慣れた私にとっては気楽だ……
タンクの場合、カメラをグルグル回す必要はなさそうだけど
暇なので回してしまって
バトルが終わった後
アレ?どっちから来たんだっけ……?
ってなる
バトルが終わる数秒前に、地図で南北を確認するのかな
って思ってるのだけど、実はまったくカメラを回さないとか、ある?
## 追加で出現した敵の、ベストな処理方法が分からなくて怖い
固定とは、スタンスとか挑発とか、実際の攻撃とかで
敵視を赤にして
そのまま自身が移動することで、位置を微調整することっぽい
でも、目的位置に移動した後、遠隔で敵視を上げるか
移動中に近接で敵視を上げて、目的位置まで引っ張っていくか
どっちなのだろう?
両方を混ぜてるのかな
だって、1匹目の敵以外は
もうタンクはその敵にかまわないといけないから
移動はできないじゃん
なら、2匹目からは遠隔攻撃とか挑発とかで
こっちに呼ぶのだろうけど
暗黒騎士には、遠隔かつ範囲の攻撃がないみたいで
遠くの敵をまとめて呼べない……
この場合は、自分から近くに寄って
近接範囲攻撃をするの?
でも、その間
DPSがすでに殴られ始めてるんですけど……
タンクより先に攻撃するDPSが悪いとも思えないし……
なんか、自分が歩けなかったり
歩くのが遅れて、先に仲間に釣られるくらいだったら
2グループまとめみたいに
歩き続けるほうが、シンプルな気がするわ
## 味方に背中を向けないほうがよい敵も混じってるのが怖い
ほとんどのボスは
ボスのお腹側が危険なので
タンクはボスを外側に向けるのが基本だけど
FF14のスタッフって
「このボスだけ、敢えて定石の逆!」という引っ掛けで
難度を上げるパターンがあるから
時々、そういうボスが混じってる
北に固定するボスと、中央に固定するボスも混じってる
DPSやヒーラーには
そういう2択での引っ掛けって、あまりない
予習しないから、最初の1回は引っ掛かって
パーティが崩壊するし
覚えても
次にそのボスと戦う機会は数ヶ月後とかだから
また引っ掛かる
でも、VCを聞く限り
タンクをやるプレイヤーって
どのIDのどのボスが、そういう例外なのかを、完全暗記してるみたいだ
ノーマルレイドの、どれの何層が、どんな敵で
その前半と後半に求めらえる動きはこうで……
みたいな会話も
調べず、全部思い出してしゃべれるっぽい
将棋や囲碁みたいな暗記のスキルが必要か
そういう特技がなくても、FF14と地道に深く付き合う覚悟のある人だけが
やっていいジョブに感じる……
## スイッチの必要なボスが混じってるのが怖い
極ラムウとかで、タンク同士がスイッチしてるのは知ってる
被ダメージアップのデバフが蓄積するからでしょ
ただ、私はそのデバフアイコンをよく覚えてないし
ボスごとに違うのかもしれないし
パッドなので、デバフアイコンにカーソルを重ねて、説明を読む間
操作が止まってしまう
私はPCだから、まだ読めるけど
PS4でマウスをつないでないプレイヤーは、デバフの説明を読む方法がない?
## MTとSTで、実質2ジョブぶんの行動を覚えないといけないのが怖い
アク・モーンは、FF14の中でも特に印象深い名前
使ってくるボスやタイミングによって
MT1人で受けてたり
MTとSTで受けてたり
全員で受けてたりする
STは塔に入ったり
ヒーラーから線をとったり
守備力の高いDPSって感じ
そして、スイッチの時間が来れば
MTに戻ってく
これって実質、DPSとMTの両方の動きを覚えてないとできない
スイッチのないボスの場合
今回はMTやりますって名乗れば、ずっとMTしか覚えられず
MTしかしたことありません
という2人が揃っちゃうと困るので
MTを経験済みのボスでは、STやりたいって希望するのが良いのだろうけど
そういうチャットを見たことない
ジョブだけで暗黙的に決まってるのかな
なら、暗黒騎士な限り、経験するのは片方だけなのかな
## 自分がMTでSTにスイッチしてほしい場合、MTから何ができるのか分からなくて怖い
スイッチで意外だったのが
挑発にリキャストタイムがあること
今まで見てきたタンクたちが
ザコが追加されるたびに挑発したり
スイッチのタイミングで挑発できてたのは
リキャスト管理が上手いからだったのね
あと、スイッチのたびに、VCでは
挑発入れまーす
シャークしまーす
みたいな会話をしてた
挑発したよ!
ってマクロはよく見るけど
STさん、挑発して!
ってお願いするマクロを見たことない
スイッチって、STがやろうとしなきゃ
MT側は待つしかできない気がする
ならば、予習をしない私がSTになると
MTからは、なんでこのSTは挑発してくれないんだ!?
ってなって
でも、それを伝える方法がVC以外だと
戦闘をやめてチャットを打つしかないから
1回は全滅するのが前提になっちゃう
## 自身の硬さが分からなくて怖い
タンクを始めた理由は、カード集めのため
いま268枚だけど
もう残ってるカードが、極を周回するようなものばかり
確率を計算すると、1枚のために20回ずつ周回してくことになる
弱い極なら、野良でも倒せるけど
CWLSで倒した極ニーズヘック、極セフィロト、極ソフィアは
こんなの野良じゃ絶対ムリだったじゃん
って思えたから
きっと紅蓮以降の極も
CF申請は、いっさい考えなくて良いのだろう
解除なしで1度倒して満足したボスから順に
残り19回を制限解除ソロで周回してくことになる
その際、タンクが楽って聞いて始めた
回復の強い戦士が便利らしいけど
シナリオで1番興味あったのが暗黒騎士
確かに、フィールド上のバトルで全然ダメージを受けない
でも、それはヒーラーだって、1段上の詩学装備に変えるたび
そうなってきたわけで……
初めての劇的な経験ってわけじゃない
これまで上手なタンクとしか出会ってこなかったのか
常に硬くなった状態しか見たことがなかった
けど
敵の集中攻撃を受ければ、回復が間に合わないらしいし
被ダメージアップのデバフにも弱いらしい
つまり、常に硬いジョブではなく
いま自身が硬い時なのか、柔らかい時なのか
ちゃんと把握しないといけない、程度の硬さっぽい
1度硬さを失った後
再び硬さを取り戻すまでは
頭割りに参加しちゃダメらしいので
ヒーラー以下なのかもしれない
## 敵のどの攻撃が魔法で、どの攻撃が物理なのか、名前から分からなくて怖い
FCでのタンクの会話では
バフ炊きまーす
が、よくあったのを覚えてる
ボスの大ダメージ攻撃の直前に
防御系アクションを使ってたことは分かる
ただ、実際に説明を読んでみると
物理だろうが魔法だろうが、被ダメージを減らせるものと
魔法の被ダメージしか減らせないものに分かれるみたい
私はWXHBに登録してる
自身のアクションでさえ、どれが物理でどれが魔法か、把握してない
カタカナなら魔法っぽい?
ってくらいだけ
なので、初めて戦う敵の
キャストバーの技名だけで、当てられるはずがない
物理も魔法も兼ねる防御技を、魔法の時に使ってしまった
なら、もったいないだけでメリットはある
魔法にしか効果のない防御技を、物理の時に使ってしまう
ことが怖い
## ジョブクエやメインクエストのイベントバトルが、ぜんぜんIDでの練習にならなくて怖い
ヒーラーだと、パーティを組んだ状態がとにかく楽
ヒール対象を指定するために、上下キーを使えるから
イベントバトルでは回復対象がNPCで緑文字なので
左右キーで指定するしかなく
敵と混じるせいで、回復開始までに倍以上の時間が掛かる
タンクは逆に
道案内も、ボス固定もしなくていいイベントバトルが楽
レベル60まで来たけど
ジョブクエで詰まることが1回もなかった
めちゃくちゃ難しかった賢者レベル90のジョブクエと比べて
半分以下どころか
1/5程度の難度に感じる
それぞれのジョブクエでのテーマである
新アクションや
NPCの言う指示を、ぜんぜん守らなくても
硬いので、クリアできちゃうけど
IDで必要な経験はぜんぜん身につかない
賢者は逆に、IDで鍛えてようと
使うボタンが違うので、ジョブクエの訓練にならない
こんなに両極端なのかと思った
## IDの練習をするのが面倒
予習をしないということは、初見での最適解をあきらめるということ
そして、倒せさえすれば、復習もしないので
最適解は分からないまま
クリアのための最適である必要はないが、無駄なことはしたくない
IDの練習は
末永く、そのIDを責任持って案内するつもりならば必要だろうけど
冒険者小隊で得られるものはカンスト済みだし
攻略任務で練習する時間がもったいない
開発者としては、そのためのフェイスなのだろうけど
フェイスはカード集めや、細かいアチーブメントに関係ないので、たぶん最後まで遊ばない
## リビングデッドのマクロに、なんて書けばいいか分からなくて怖い
挑発マクロは作った
多くのタンクがやってるように、日本語でギャグを書きたかったけど
私は言語Eともマッチングする設定にしてるので
定型文だけの、真面目なフレーズになっちゃった
リビングデッドのマクロで困ってる
ヒーラー視点からは
タンク4種類にすべて無敵技があることは分かってたし
暗黒騎士だけデメリットありっぽくて
それをヒーラーに知らせるために、マクロを組んでるっぽい
ってことまでは知ってた
それが
「リビングデッド発動! ○秒以内に回復しないと死にます」
的な言葉だったことは覚えてるけど
その時のVCでの会話がややこしくて
結局、理解を保留したまま来てしまった
リビングデッドは、発動したら確定で死ぬ技ではなく
その後HPを0以下にされるほどダメージを食らわなければ
普通に終了するだけ
0以下にされた場合は
ヒーラーがHP全回復ぶんのヒールをすれば
死なないままで
間に合わなければ死ぬ
そして、ヒール自体は
リビングデッド発動後ならば、いつしてもいいので
HPが0になりそうか余裕そうかに関わらず
とにかくHPを回復させ続ければいい
くらいに考えてた
でも、会話の内容は
早く回復されすぎても、逆に困る
リビングデッドした意味がない
みたいな感じだった
仕様変更があったみたいだし
最新の説明文も読んでみたけど
やっぱり、早すぎる回復のデメリットが分からなかった
優先順位は
デッドリバース状態になる > ウォーキングデッド状態にすらならない >(コエチカでも越えられない壁)> ウォーキングデッド状態で終わる
なのかな?
デッドリバース状態を目指すリスクを、ヒーラーに引き受けてもらうのが良いってこと?
## 何も問題が起きないと、退屈すぎて怖い
ヒーラー、近接DPS、遠隔DPS、タンク
の順に経験したけど
1番簡単なのは
キャストなし遠隔DPS(召喚士)で
次に簡単なのはキャストなし近接DPS(忍者)だった
予習しない私には
AoEがどこに発生しようと、アドリブでDPSを維持できる
キャストなしジョブが合ってる
キャストありDPSは
近接だろうと遠隔だろうと、たぶん私には合わない
ここにAoEが来るのかよーーーッ!
って中断されるたびに
予習しない主義の負担を、仲間に押し付けてる罪悪感が来るだろう
なので、次に楽なのはヒーラーだわ
特に、ピュアヒーラーである占星が楽
バリアヒーラーは
バリアを使うポイントを知ってないと無駄が多く
予習しない主義と相性が悪い
ピュアヒーラーは
すでに起きてしまったダメージの辻褄合わせなので
どんなダメージが来るか、予習しててもしなくても
やることに変わりがない
そして、味方を1人しか蘇生できない白より
2人、3人と、高速に蘇生してける占星は、辻褄合わせ力が高いので
予習しない主義と相性がいい
今のところ、タンクはヒーラーより難しいと感じる
ただ、タンクをやってるプレイヤーが
1番簡単なのはタンクだよ、と言う理由もわかる
タンクはトラブルが起きない限り
コンボの3ボタンを順番に押してるだけ
ただ、タンクというジョブが
予習しない主義との相性でいえば、ほかのどのジョブよりも悪い気がしてて
IDのCF申請で、タンクを選ぶたびに
「予習したくない主義を貫くわがままと、予習しなきゃ迷惑をかける心配の、どっちを優先すべきだろう……
常識とはいったい……うごごご」
って暗い気持ちになるので
暗黒騎士を味わってるとは言えると思う
IDでのザコバトルのたびに、コンボをポチポチ押しながら
次にどっちに走るかをまだ見つけてないから
敵のHPをまだ0にしないで……
って、なぜか敵を応援してるし
ボスバトルのたびに、固定する位置はここでいいのかなー
そこがベストでないことを3人は知ってて
我慢してるんだろーなー
って、ゲームなのに常に妥協を感じて、スカッとしない
タンク以外の時に、回数をやりすぎて
もう遊びたくない新生のIDが
タンクだとさらに、ルーレットで来てほしくないIDになる
1番簡単なはずのIDが
1本道でないせいで、1番難しくなってる
精神的な心配が多いぶん
操作に関する心配が少ないジョブ、と考えるか……
操作が楽なぶん
操作以外の部分で、負担を引き受けるジョブ、と考えるか……
初見でないIDや討伐でこれなのだから
メインクエストをタンクで進める場合は
皆どうしてるのだろう?
絶対に1回は全滅して、3~7人の時間を無駄にしちゃうじゃん
Bアラに当たったら、23人の時間を奪う
かといって、メインクエストを予習したら
そのIDの最後で何が起こるかまで、ネタバレされちゃうじゃん
タンクを選ぶことは
FF14のシナリオを新鮮に楽しむことと排他なの……?