


FCのみんなでボズヤに行く計画があるようで
嬉しいことです
私はボズヤをソロで進めてて
いまレジスタンスランクは19
人の少ない高原を、ゆっくり走ってます
(ボズヤクラスター25枚の地図が遠い……!)
もともと横須賀基地で
自動小銃をもった案内の人や
ダイ・ハード2の「わからんぞ、ヤツ以上のクソかもしれん」って言ってた敵と
そっくりの人たちに守られてたので
軍事はなつかしーって気持ちが強く
ボズヤとかフロントラインの
FF14でここだけ浮いてない?
って衣装デザインが大好き
PvPでは賢者しか使ってない
バハムートオンラインと呼ばれるほど、召喚士が強いらしいけど
そんな召喚士をメタれるのは賢者だけ!(たぶん?)
賢者のアドレナリンラッシュ(リミットブレイクのPvP版)は
丸い完全無敵エリアの生成ッ!
いま完全って書いたけど
完全にダメージ0になるわけじゃなく
無視できるくらいのダメージは受ける
だが、それがいい
そんなの全然怖くないのに
相手が寄ってくれるエサになって、むしろイイ!
相手も、賢者のヤバさを知らないっぽい
乙女座のシャカの「天舞宝輪」みたい
気づいたときにはもう遅い
「もはやお前たちは、攻めることも逃げることも不可能だ!」
PvPでファンネルを出すと
絵的にガンダムVSなのもいいし
ヒーラー要素がほぼナーフされてて
アシスト特化DPSと化してるのもイイ!
逃げながら
詠唱なしアクションで牽制できるのも大きい
もっとヒールしろよー
ってツッコまれる心配もない
ヒールできないので!
賢者はかなり強いと思うんだけど
使うプレイヤーがめっちゃ少ない
白と占星ばっかり
たしかに、白はつえー……
けど、賢者のほうが強い!
リザルトでギョッとさせることで
それを証明するため、賢者を使い続けてる
ただし、賢者が活きるのは
賢者の作った白丸エリアが、入っていい無敵エリアだってことを
味方が知ってる場合だけッ!
マイナーなのか
ベストな位置に作っても、誰も入ってくれない!
私だけが、そこでメガフレアに耐えても
味方がうわーって20mくらい逃げてるから
無敵が切れたとたん死ぬッ!
(無視できるダメージでも、デジョンはキャンセルされちゃうし)
そういう回のリザルトは、むきーって内容になるけど
無敵エリアを活用してくれる味方に当たると
デスは0回で済むし
アシスト数で1位とか取れる
PvEでもPvPでも、ヒーラーは死んじゃあいかん
1デスでもしたら、そこで試合終了だよ
という教えを守ることができるのです
シールロックは3倍の人数で動くから
リザルトの数字が映(ば)えてイイわー
キルは
ギュオンと瞬間移動してからのフレグマで
タコ殴りに参加することで取れる
キルできるヒーラー強い
無敵のおかげで
総被ダメージ量が、ダントツで少ない
総与ヒール量も
もはやヒーラーじゃない少なさ
だって、プネウマを撃つ時に
近くにいたプレイヤーがついでに回復するだけだから
敵から見たら、むちゃくちゃウザいジョブだと思う
バハムートオンラインと言われても
召喚士がナーフされないのは
賢者に比べれば弱いから
って開発者が思ってて
プレイヤーが
それに気づいてないだけかもしれない
クリコンも、ルールを読んで
2回目に行って初勝利
読みながら、えっ!?えっ!?
って心配になるほどガチヤグラだったのですね
スプラトゥーン2で何百時間もやった
ガチヤグラの経験を、そのまま使えるわ……
スクエニが再び任天堂のハードで
ゲームを出せなくならないことを祈ります
ずっとヤグラに乗って
ヤグラからDoTを投げたり、ファンネルしたり
チェックポイントで敵が近づいてきたら
ヤグラ全体を無敵エリアにしてフレグマ
チャージャー 兼 10秒インクアーマー 兼 ローラーみたいな卑怯さ
きたない、さすが賢者、きたない
クリコンの攻略記事を見ると
ジョブごとの適正について書かれてても
賢者だけよくわからんで終わってたり
賢者だけ忘れられてたりするので
いまは対賢者の知識が薄くて
メタれるチャンスなのかも……?
クロの1番右下が
フロントラインじゃなくてクリコンな週は
えー、めんどいー
って思ってたけど、ガチヤグラだって分かった今は
クリコンのほうが
1回が短いので楽です
ザ・フィーストや
さらにその前?と、アチーブメントを共有してるみたいで
クリコンでたった1勝するだけで
アチーブメントが3つくらいポップアップしたので
アチーブメントが好きな人は
1勝しとくのが良いと思います