カレンダーの右端に
土曜日、日曜日が並んでるか
右端が土曜日で
左端が日曜日になってるか
アメリカではカレンダーの始まりは日曜日で
たぶん神が6日で世界を作って
7日目に休んでモンスターエンジンになった
という聖書に基づいてるんだろう
くらいに思ってましたが
休んだのなら日曜日は右端にあるべきで
深く考えたことはありませんでした
フランスでは月曜始まりなので
キリスト教は無関係っぽいし
スケジュール帳に載ってるカレンダーだと
世界のどこでも月曜始まりっぽい……
結局わからないわけですが
1つわかることは
週の始まりが日曜だろうと、月曜だろうと
火曜日あたりが
1番キャラの立ってない、どうでも良い日だということです
しかし、FF14的に
それに同意する人は皆無でしょう
週のリセットを
日曜にしなかった理由はわかる
スクエニの人も
日曜日にみんなで出社したくないだろうから
プレイヤーにとってもメリットあって
週休完全2日でない仕事の場合
日曜にすべてをやる必要があって
月曜のために早く寝たいのに
23:45あたりで焦りながらルーレット待ちしてたら可哀想だもん
月曜にしなかった理由も、何となく分かる
日曜が休みでない仕事も多いから
月曜に遊ぼうと思っても
すぐリセットかよーって体験を与えちゃうと
まるで、日向と日陰の仕事に分かれてるかのように
スクエニは日向の味方かのように
そんな企業姿勢に見えてしまうから
その考え方でいくと
火曜も、水曜も
誰かの週に唯一の休日ではあるわけだから、リセット日にできない
ただ、キリがないので
1番どうでもいい曜日だよね?
と、同意してもらえそうな火曜日が選ばれたのだと思うのです
自分は、このFF14の火曜日が
好きなときと、嫌いなときの両方あります
レベリングをしたい時は
すごく助かる……
今とか、忍者をレベル80にしないと
漆黒5.1のメインを、カンストしたジョブでしか進められないので
クロの空想帳や、攻略手帳で
レベリングが加速するのは嬉しい
ただ、それでレベル80になったら
週ごとの繰り返しは、避けたいことに変わる
自分は、「繰り返し作業が嫌い」というトランジスタスな傾向が
たぶん全プレイヤーの平均より強いと思う
1度できたことをやりたくないから
FF14を遊ぶ目的が
- メインシナリオを知る
- アチーブメント収集
- カード収集
みたいに、前進してる感を実感しやすいものに偏ってる
なので、まったく同じクエストを
10回くらい繰り返す蛮族クエストが大嫌いだけど
カードのために必要なので
テキストをいっさい読まずに連打して進めてる
IDについては、1度クリアした所には行きたくない
ほどではなくて
そのIDのボスを3匹とも
ギミックを1回もミスせずに倒せてない限りは
何回行ってもいい
ボスによっては
確定で削ってくる全体攻撃とかあるから
ノーダメージは無理だし
ノーギミック処理ミスで充分
新生、蒼天のID、討伐は
だいたいその状態になってしまった……
なので、ルーレットでは
紅蓮からだけ戦いたい
けど、紅蓮以降を引くことは
めったにない……
特に
アライアンスのクリスタルタワー率は異常だと思う
マッチングのルールが
そのタイミングでマッチングを希望してるプレイヤーたちの
レベルとILについて、全員ぶんANDをとって
その条件で行けるIDから選ばれる、だとしても
0:00を過ぎて
ルーレット希望者が殺到してるだろうタイミングならば
蒼天、紅蓮、漆黒のアライアンスまで解放済みのプレイヤーも
たくさんマッチング希望してるだろうし
Manaを横断して、それらだけで
8 + 8 + 8 人を満たせそうだから
新生以外のアライアンスが
もっと選ばれてイイと思う
だのに、ここまでクリスタルタワーに偏るということは
たとえ蒼天以降のアライアンスに出発できる条件が揃ってたとしても
新生のアライアンスに出発できるメンバーが
8 + 8 + 4 人しか揃ってない
そんな状況の時は
蒼天以降には出発させない
という処理が入ってるのだと思う
つまり、残りの4人を
新生までしか進めてないプレイヤーが、あと4人接続してくるまで待つのでなく
すぐに全プレイヤーから選ぶことで
新規の人達のマッチング速度を優先する
というバランスになってる気がする
そして、その処理が発動する条件がゆるくて
新規プレイヤーが1 + 1 + 1 人くらいの時でも発動して
蒼天以降も行けるプレイヤーから
その時刻にいた21人が、クリスタルタワーに飛ばされるのだと思う
ギルドオーダーのボックマン率も異常なので
ボスのいる初めてのギルドオーダーという理由で
マッチングにおいて
特別な扱いをされてる気がする
例えばボックマンを希望してる新規プレイヤーが1人でもいたら
その時点でマッチング待ちしてる3人は
必ずその1人と組む感じ?
ルーレット:メインシナリオは
新規のプレイヤーたちが挫折しないように
(ラストダンジョンに突入可能になった高いテンションのまま、ラスボスを倒せるように)
何度もクリアしてる人が
引率するために設けられた項目だけど
ルーレット:アライアンス
ルーレット:ギルドオーダーも
強制ムービーがないから直感しにくいだけで
運営にとっての目的は、同じなのかもしれない
たぶん、ルーレット自体が
ルーレット以外で明確に、このIDに行きたいと希望した1人の元に
残りのメンバーを送り込むための仕組みなのだろう
私としては
全IDのうち、1番行った回数の多いダンジョンが
クリスタルタワーという状況は
蛮族クエストなみにイヤだし
そもそもレベル90になった後
レベル90未満のダンジョンに行って
せっかくの技が使えない
という、ほかのFFにない制限が
(木人でない実戦で)技の練習をできないので、好きじゃない
レベルシンクによって
アクションを使えなくなるのでなく
弱いけど使えたほうが
FF5で召喚士以外が召喚魔法を使うと、すごく弱いけど使えはする
のと似てて、FFっぽいと思う
FF14のおかげで
楽しいことのために、つらいことを我慢する
にも、限界があると勉強できた
全ジョブをマスターする予定のプレイヤーならば
レベル50のIDを練習に使うのだろうけど……
ジョブは必要最小限でいいと割り切ってる私には
クリスタルタワーで得られるものが、もうない
これは、かなり虚無……
(闇の世界だけに)
ゲームなのだし
楽しいことのために、楽しいことをしたい
こんな自分でも
初めてクリスタルタワーに行った時は緊張した
その時にクリアできたのは
いまの自分みたいなプレイヤーたちのおかげ
親を泣かした数だけ、子供から泣かされる
という、ことわざのある国はどこだっけ……
もうさすがに
自分が助けられた回数以上には
助けたと思う
あと少しで、ボズヤ戦線さえ開放されたら
もうレベリングのために、クリスタルタワーには行かないと思う