日記はキリよく100回を超えたけど
今やめると
闇の戦士たちの戦いはこれからだッ!
になってしまうので
もうちっとだけ続くんじゃ
けど、前回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4967261/
に説明したように
闇の戦士は、今は最前線を離れ
アニメの休息回みたいに、メインと関係ないことをしてる……
ただ、無駄な期間というわけでもなくて
「メインをしてたら、できなかったはずのこと」をしてるのです
それならば、「やる順番が変わっただけ」になる
これは大事な考え方でっすよ……
例えば、現金代わりに使えるポイントの使い方も一緒
「どうせ買う予定だったもの」を買えば
「買うのが早まっただけ」になって、無駄が発生しない
メインをしてたらやらなかったこと、といえば……?
まず蛮族クエストだわ
FF14の中で、1番つまらない
スマホゲームのような、単調な作業を何回もやらされ
ループのたびに、蛮族は記憶を失って同じことを言う
そして、稼がないといけない友好度の最大値が
異常に高めなのもスマホゲーム的
そんなつまらないものを
ドワーフとモーグリだけは、やらないといけない
両方とも、クリア後にカードがあるから……
たった……カード2枚のための苦行……
グナース族もカードがある
ただ、こっちは
タラスクというFATEさえ倒せば、そっちでカードが手に入る
タラスクは、テイルフェザーに行くたびに見かけるけど
8人でも全滅した記録がネットにあったので、挑戦してない
今さらタラスクを倒そう、って呼び掛けても集まらなそう……
けど、もう蛮族クエストはしたくないので
タラスクとの死闘に、FCから7人の命を捧げて
真っ赤に蝕ったクレーターの中心で
グナースのカードを天にかざしたい
蛮族クエスト以外には
後回しにしてた蒼天、紅蓮のレイドとかも消化してる
経験値的には全然美味しくないけど
FCメンバーとして、やる理由がある
いまFCではバハムートを攻略してるけど
もうラスボスを残すだけだし
倒し方も、最終フェーズまでギミック推理が確定したので
近日中にクリアできるはず
そうなった後、次はバハムート零式なのか
アレキサンダーなのか、まだ把握してないけど……
バハムートのノーマルを難しく作りすぎた反省か
開発者はアレキサンダーのノーマルをすごく簡単にしたので
アレキサンダーだとしたら
FCでは、最初から零式に行くことになるのだろう
なので
零式を開放しておくために
ノーマルのアレキサンダーを
野良でクリアしとく必要があるのです
機工城アレキサンダー:天動編は
2までクリア済みで
3からは、FCで一緒に行こうねって誘われてた
けど、約束は破るためにあるから……
(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4967261/ 以来2回目)
天動編3は
FFの世界観としてギリギリなロボットとの対決で
最後の硬直で
私を含めて過半数が死んだけど
残ったメンバーで削りきった
退出する時
ここを初見クリアできるのはすごいよ
って褒めてもらえた
ありがとう、(初見バハムートで)鍛えられたからな……
と、花京院のように思ったけど
褒めてくれてることに気づいたのは
退出後のチャットログからだったので、返事はできず
私は褒められるような人間ではありません……
って自己嫌悪を楽しんだ
天動編4はザ・ワールドだった。
花京院は死亡フラグじゃん
時間停止の音の演出は素晴らしいと思った
これも初見クリアできた
FCのマスターによる
初見バハムートのスパルタ教育の成果は凄まじい
おかげで、どのボスも弱く感じる
なにしろ暁月の最新の零式程度の難度らしいから……
上で、蛮族クエストが(システム的に)つまらないと書いたけど
アレキサンダーとアラバスタ……違う!
ラバナスタは
私には全然ストーリーが理解できなかった
2匹の猫が1匹になった理由も思い出せないし
可愛かったこと以外、印象にない
ビックスのセリフが、説明ゼリフで長すぎた
劇場艇の中に並ぶキャラが、最終的に多すぎた
どんな脅威が起きてても
どうせメインと関係ないから、シナリオ上なんとかなるって分かってるし
そういうハンデがあるにしろ
キャラの真剣味と、読む側のテンションとのギャップがキツかった……
エデンはまだ序盤だけど
メインシナリオと関連が深いので、全然つまらなくない
バハムートのシナリオは
つまらなくないどころか、むしろメインシナリオの1番大事な部分
バハムートをスルーしてる人って多いと思うけど
4倍かめはめ波みたいなムービーだけは見たほうがイイと思う
アレキサンダーのノーマルをコンプリートしたタイミングで
アチーブメントが5000を超えた
ロドスト内でアチーブメントを公開してるプレイヤーが少ないので
平均値は分からないけど
漆黒5.0クリア時点で5000って
自分的にはけっこう頑張った
FF14は
メインシナリオを縦軸
サブクエなどを横軸ととらえて
「自分のペースでどれだけ横軸を楽しめるかだよ」
と書いてる人がいました
私はその言葉を、新生時点で知っていたため
遊び方としては、ずっと
メインを進めすぎず
寄り道しすぎず
つまり、縦長くも横長くもならない
ちょうど正方形になってるかな……?
という感じで、バランスに注意してきたのです
私にとって、1番楽しい正方形は
漆黒5.0クリア時点でアチーブメント5000
になるような、メインとサブのバランスだったということです
この、正方形という考え方は
楽しいので、パクっていいです