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歩み40. 賢者は2人以上を一気に回復させる手段がないのが激ムズなわけです

追記
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この日記で書いたのは
賢者レベル70のジョブクエ時点の感想にすぎず
ほぼ参考になりません

賢者レベル73のジョブクエ時点での感想では
ほぼ真逆の内容になってるので
そちらを参照してください
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4909697/

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追記終わり

4人パーティーはもちろん
8人パーティーだろうと
ヒーラーは絶対に死んではいけないので

タンクが死にそうでも
自分も死にそうなら自分から回復させるのが
定石だと思うのです

白魔でも占星でも
その原則を守ってきたわけです

でも
賢者で初めて
その原則を守ることが難しいと感じました

味方の回復と引き換えに
自分だけが死ぬ!

以下
賢者レベル70のジョブクエを終えた時点での雑感

まず
賢者のソウルクリスタルをくれるNPCが見えない

人いっぱいなのです

ライオン頭の巨体のせいで
NPCが隠れたままクエスト受注

新規追加されたジョブの初日って
深夜でも人いっぱいなのですね

そして
イベントシーンが始まると
NPCと自分の2人きりの草原になるのです

ああ、ここがイベントシーンとの境目だったんだ
というのが分かって新鮮でした

ソウルクリスタルを受け取って
クロスホッドバーにずらーっと並んだ
最初の感想は

いきなりアクション多すぎ!
でした

レベル70開始のジョブって
できることがいきなり多すぎなわけです

アクションリストから
説明を読んでくうちに

なんでレベル70開始で
最初からピュシスIIなのに
ピュシスの説明が必要なんだよ……

と思ったけど
低レベルIDに入る時にレベルシンクされるからだ……
と後で気づきました

ヒーラーは白魔、占星を経験してきて
自分にとって占星が(文字通り)天職だと思ってました

学者だけは
いかにも賢そうで嫌味くさいので避けました

け、賢者は
ジョブの名前だからセーフ
(本当はマトリフ師匠のように大魔道士と名乗りたい)

最初のジョブクエの時点で
5回全滅しました

え、なにこれ
むっちゃ難しい……

白魔、占星の感覚で
味方のHPが減ったのを見てから

さて回復だ……
と思って詠唱し始めても間に合いません

感覚的に
HPゲージが5mmだけ回復して

その1秒後に1cm減り、2秒後に1cm減り
って感じです

ジョブクエをクリアする頃に
ようやくコツが分かったわけです

賢者は
回復アクションを使うくらい追い込まれてる時点で
すでにまずいのね

学者もこんな感覚なのかな……

少なくとも
占星でバリアヒーラーを選んだ時は

一気に回復させるインスタントのおかげで
いくらでも挽回できたんだけど

なぜ賢者で回復が間に合わないかというと

継続回復も、単体回復も、全体回復も
回復量が少なすぎるためです

まず継続回復であるピュシスII

白魔のリジェネ、メディカラ
占星のアスペクト・ベネフィク、アスペクト・ヘリオスとは

全然感覚が違うッ!

なにしろ
リキャストタイムが60秒

白魔の時は
あー、パーティーでHP 80%くらいの人が3人くらいいるなー

単体回復だとめんどいなー
メディカラでいっかー

占星の時は
パーティーの半分は全然HP減ってないけど
アスペクト・ヘリオスでいっかー

継続回復も全体回復もこれしかないから
大味な回復でも許されるっしょー

って感じだったのに

賢者で同じことをすると死ぬ

継続回復のリキャストタイムを管理する
というのだけでも初めての感覚なのに

肝心の回復量もリジェネより少ない!

全然回復してる気がしない

次に単体回復

- ドルオコレの600
- タウロコレの700

の2つしかない

ドルオコレにはMP回復が付いてくるから
自分に使いたいのだけど
たいてい味方が先にHP危なくなって使うことになる

タウロコレにはMP回復とバリアが付いてくる

どっちもアダーガル1個消費だから
できればタウロコレを使いたい
と考えるのは机上の理想で……

そもそも区別してる余裕がない

味方のHPが一気に20%くらいまで
ズドンと減ることは多いわけで

ドルオコレ!
タウロコレ!
って一気に使っちゃう

それでも80%くらいまでしか回復しない

やばい!
もう1回、タウロコレ!
えっ!エラー!?
リキャストタイム45秒!?

ドルオコレならすぐ使える!?
もうなんでもいいから、すぐ発動してーーー!

600回復
弱ええええーーーーー!

って感じになる

アダーガルは3つまで貯まって
使える技も

- ドルオコレ
- タウロコレ
- イックソコレ

の3つだから

3つをポンポンポンって使うのが良さそうだけど
イックソコレの回復量(400)が弱すぎて
これいつ使うの!?
って感じになってる

きっと
レイズの前に迅速魔するのが当たり前なように
賢者は回復の前にゾーエで1.5倍にしとくのが
当たり前のバランスなんだろう……

ベネディクションの完全回復は別格だから良いとして

テトラグラマトンの700、ディグニティの900と同じ感覚で使うことすら難しい

だって
テトラグラマトンやディグニティは
それ単体で使うのでなく

1秒前と1秒後に継続回復付きの全体回復を実行すること前提で
特にHPが減ってる味方1人に対して
間に挟むだけだったもん

その味方1人は
全体回復と継続回復の恩恵もついでに受けるから
5秒間で実質1500くらい回復してたのよ

賢者にはそういう、2種類以上の回復が
ピンチの味方1人に並行で掛かってて
みょんみょん回復され続けてる
という状態が全然ない

タンクなら
カルディアを当ててるけど

そうでないDPSの1人とかが
瀕死になってる状況に

極端に弱い気がする

これだと立て直しがキツイのでは……

特に
味方を生き返らせた直後に

敵の攻撃が止まない限り
安全圏まで一気に回復させてあげることが
できないのでは……

最後に全体回復

全体回復ついでに
継続回復が付く
というお手軽アクションが1つもない

メディカラやアスペクト・ヘリオスみたいな
あくびしながら1回実行するだけで

とりあえず5秒間の猶予期間を作れるような
立て直しの初手が分からない

パーティー全体がピンチの時
まずはバリアと考えて

賢者では
エウクラシア・プログノシスを連発するのが良さそう

アダーガルは3つ貯まってようと
単体回復に取っておきたいので温存……

連発するとバリアが無駄では?
とはならない

バリアはあっという間に剥がれる

エウクラシア・プログノシスは2アクション掛かるけど
その間に敵の攻撃があれば剥がれてる

次は攻撃について

単体攻撃と範囲攻撃

まず単体攻撃

ドシスをエウクラシア化(以下、E化)させた
エウクラシア・ドシス以外にDotがない

さらにDotのセットと同時に
少しのダメージも与えないみたい

エアロとかコンパラに慣れてるとじれったい

例えば
1人旅で敵のHPがあと1mmくらいになってる時の
ベストな攻撃手段が分からない

白魔や占星ならあと1秒で倒せるのに
賢者だと3秒掛かる感じ

ドシスは強い
詠唱できる時の攻撃はドシスでいい

カルディアを付けた味方を回復するのも
ドシスがメインになりそう

範囲攻撃は弱い

回復と単体攻撃にはE化が関係あるけど
範囲攻撃にE化で強化されるものはないので

使いたい時はすぐ使う感じ

ダメージが弱いのがディスクラシア
強いけどそれでも弱いのがフレグマ

フレグマは2回までしかストックされず
ただの攻撃のくせにリキャストタイムが45秒もある

インスタントなので挟んで使う感じで
0以外の数字だったらすぐ使っちゃうから
2になってる状態をほとんど見たことがない

ただ
大問題は射程が短すぎること!

ディスクラシアは
ホーリーと同じく自分中心だし

フレグマはたった6m

25mのグラビデと
同じ感覚では使えない

そこまで近づいたら近接DPSじゃんって感じ

フレグマも実質自分中心に出てるみたいなもので
使う感覚はホーリーと変わらない

なのにホーリーと違って
敵にアンカーサークルを置いてないと発動しないから

味方をターゲットしっぱなしの時に
発動が面倒

範囲攻撃は
パーティーで使うと弱いけど

ザコが自分を狙って集まってくる
1人旅ではめっちゃ便利

インスタントで範囲攻撃できる
新鮮な感覚で
FATEのクリアスピードが早い早い

ただ
IDやボス戦だろうと
DPSを稼いでパーティーに貢献するには

(前述の通り
自身が大ダメージを食らった後の挽回が難しいけど)

タンクを信じて近接DPSくらい近づいて
ドシスの間に範囲攻撃を挟みまくったほうが良いのかもしれない

ドシスはクリティカルすると強いので
連発したいのだけど

白魔の神速魔
占星のライトスピードに該当する短縮がないのがキツイ

特にライトスピードはめちゃめちゃ強いので……

詠唱を早められないぶん
インスタントを挟むのが大事だと思う

その際
1番頼りになるのがトキシコンだった

なにしろアダースティングを消費する
唯一のアクション

そんな唯一のアクションが攻撃手段って時点で
もうこれを使えというメッセージなわけで

めちゃめちゃ使い勝手が良いので
アダースティングの貯め甲斐がある

射程25m!
さらに周りの敵も巻き添えに!

そして
トキシコンこそが最もファンネルっぽい

「行け!ファンネル!」の動きそのまま

ほかのヒーラーの時は

ゆっくり攻撃するチャンスはめったになく

敵の範囲攻撃を避けて
走りながらエアロラやコンパラで攻撃する機会が多かったわけだけど

賢者でそれができるのは
エウクラシア・ドシスと
トキシコンのみ

敵の大技を
紙一重で避けながら

敵の攻撃とすれ違って飛んでくファンネルたちが
キュンキュン攻撃してる様を眺めるのが

賢者の攻撃の醍醐味だと思いました

回復、攻撃は見終わったので

最後に賢者独自のシステムについて

まず
アダーガルとアダースティング

名前が似てるので
リリーのように
アダーガルがアダースティングに進化するのかと思ったら
全然そんなことはなかったぜ

アダーガルは時間で貯まる

アダースティングは
エウクラシア・ディアグノシスで味方1人に張ったバリアを
敵に割られると貯まる

エウクラシア・プログノシスで張ったバリアでは貯まらない

なので
戦闘中の基本はあくまでEディアグノシスのほうで
Eプログノシスは
その後でその他大勢にまとめて張るバリアというだけ

Eプログノシスのバリアは
できれば長持ちしてほしいもので

Eディアグノシスのバリアは
さっさと割られてほしい(アダースティングを貯めたい)

という逆転現象がある

バリアは常に張っておくのが
ベターどころでなく必須で

バリアが剥がれたのに気づかないと
張り直してない味方から順にHPが溶けてく

3重バリアをキープし続けるのが基本な気がする

1重目は
ケーラコレでの半球バリア

2重目はハイマ
これを掛けた1人はしばらくHPが減らなくなる

リキャストタイム120秒なので
1回の戦闘で1人だけ特権キャラを選べる感じ

3重目が
大事な大事なEディアグノシス

味方1人と自分自身に掛けておく

まだ分からないのは
バリアが割れた時に音が鳴ってるか?

全然気づけない……

大体は30秒なんて持つことなく
張った数秒後には割られてる

(バリアを解除する代わりにHP回復させるインスタントもあるけど使う機会がない)

ジョブクエだと
アンカーサークルを味方に当てて初めて
バリア切れてるじゃん!って気づく

パーティーならバフを見れるから
すぐ気づけるけど

味方が緑文字のジョブクエでは
フォーカスを味方と敵のどっちかしか選べないのでキツイ

(バリアの有無は常に見たいので、味方にフォーカスするのが良いと思う)

賢者独自のシステム
2つ目はエウクラシア

詠唱ありのドシスをE化すれば
詠唱なしのDotに

詠唱ありのディアグノシスをE化すれば
詠唱なしの単体回復 + バリアに

詠唱ありのプログノシスをE化すれば
詠唱なしの範囲回復 + バリアに

E化して損なことが1つもない

単純な強化なのでE化できるならしとくべき

行動の合間合間に
エウクラシアのリキャストタイムが終わったかをチラチラ見て
実行できるならすぐしちゃう感覚が
占星のドローと似てる

ただすっっっっごく不便な違いが1つあって

ドローと違い
先行入力できる時間が1秒間くらいしかない

ドローの時のクセで3秒くらい前から先行入力してしまうと

E化したはずなのに
E化できてなくて

キャストバーが表示され
やばい!E化できてない!って気づいて
詠唱を中断することが頻繁にあった

なぜこんな細かい部分を
ドローと変えたのか分からない

もっと先行入力させてほしい!

賢者独自のシステム
3つ目はカルディア

自分が敵を攻撃した時
あらかじめ指定しといた味方1人が回復する

占星のシナストリーと似てるけど
シナストリー自体
全然使ってなかったので良くわかんない……

期待したのは

Dotで回復してくれれば
Hotを兼ねれるのに

ってことだけど
それは不可みたい

攻撃し続けるだけで回復できるなんて強い!

回復アクション使う機会ないんじゃないのー?

なんてことは全然なく

カルディアだけでは
最初のジョブクエもクリアできないほど
回復量が少ない

回復より攻撃を優先させれば
いつの間にか回復してて
結局回復をさせる必要がなかった

なんて場面はなかった

ピンチの時ほど攻撃だッ!
なんて漫画みたいなセリフは夢だった

味方のHPが減っても
攻撃し続けた場合

バリアを張った状態でトントン

バリアが切れた途端
みるみるHPが減ってく

このバランスなら
カルディアはあくまで補助にすぎないのかな……?

補助で充分なケースって
味方が強くて敵をリンチで押しきれそうな時で……

そんな有利な場面って
そもそも回復の必要自体ないことが多かった

そこで攻撃を食らった味方がいたなら
1人だけマヌケみたいで可哀想だから

もう戦闘が終わる間近なのに
無駄にちょこっと回復させてたけど

その代わりに使えるくらい……?

いや、そんな
有利な場面をさらに有利にするための

しょうもないアビリティを
わざわざ作るはずない

賢者は守勢に回ると不利だから
ずっと攻勢を続けるための

攻勢の時間を1秒でも長くするための
あがきに使えるのだと思う

おまけ

賢者は1人旅がめちゃ強い

自分に3重バリアを張りまくって
ノーダメージで冒険できる

会敵前にEドシスを掛けて
ザコが寄ってきたらインスタントの範囲攻撃連打で終わり

カルディアは自分自身にも付けられるのかしら?

それができたら
さらに1人旅向きになる

今日試してみよう

1人旅だと強く
パーティーだとキツイ理由は

2人以上を一気に回復させる手段がないから

回復させる対象が自分なら
味方全員がピンチになるし

回復させる対象がタンクなら
自分自身がピンチになる

回復量が足りないんだ……

バリアヒーラーってこういうものなのかな

ヒーラーは
ベネディクションだけは白魔が最強

それ以外は
占星が最強って感じで

賢者がそれら以上に
活躍できてるイメージが湧かない……

占星より忙しいのに
占星より弱いはずない……

と思いたいわけです

いま思えばカードは簡単だった

と感じるくらいの忙しさの裏には
きっと使い方次第で最強になれる秘密があるはず……

ひょっとして
イカロスが超重要なのか?

という予感があります

ヒーラー初の
瞬間移動アビリティ

忍者の縮地は地面を指定して
しかも高低差のせいで失敗することが多いけど

イカロスは
味方や敵を指定して合流する感じ

味方を指定した場合
助けられる側から発動する「救出」?

リキャストタイムが45秒なので
積極的に使ってほしいはず

普段はヒーラーらしく
後方に位置取りするけど

攻勢になったらイカロスで一気に合流して
周りの味方と一緒に範囲攻撃をしまくって

カルディアを順に切り替えて
味方全員を回復することで
回復専用アクションをなるべく使わない

バリアは常に張り直したいのが心情だけど

敵の反撃が始まる直前までは
粘れるだけ粘り

バリアついでの回復で
全員のHPが満タンになる

というのが理想なのかな……

イカロスは
100%成功するので楽しいです

まさに悟空の瞬間移動

大抵はタンクをターゲットにしてるので
一瞬でタンクに合流できる

レイドで1人だけ逃げるのが遅れて

わたし ジャンプきのうナシ

みたいな
数秒後の死を待つだけの状況になっても

イカロスで脱出できたら
まるでキャラ同士が手をつないで助けたみたいで

ああ……
賢者を使ってて良かったなー……

ってなると思う

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