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歩み211. 敵からのヘイト順位が気になってしまう

DPSの1番になりたい

メインはヒーラーなので
そのときは、ヘイト順位は低いほど良いはず……

なら8人コンテンツでは、8って表示されてるのがベスト……?

いや、7がベストなのでは……
って思ったのです

以前は、まったくヘイト順位を見てなかったのですが

DPSをやったり
極ラクシュミにタンク8人で行ったり

マテリアでの微調整を知ったり
6.2の極に行く準備とかで

自分の出してるDPSを
そろそろ意識しなきゃいけない成長過程に進んだみたいです

戦闘中に、ヘイト順位を
チラチラ見るようになったのですが

1度気になると、なんかすごく気になっちゃうのです

DPSの時は
1位でないと気になっちゃう

タンク8人で極ラクシュミに行った時は

(極ラクシュミはタンクのアチーブを取りやすいので、パーティ募集で8人集める文化があるらしい)

有利な暗黒騎士なのに
真ん中くらいの順位だった

ヒーラーだって、ヒールが必要ない時は
攻撃し続けるのがベストなはずで

そのタイミングは、自分も相方ヒーラーも
ヒールヘイトが大してない状態だろうから

よりDPSを出したほうが7になり
DPSの低いほうが8になってるのでは……と気になっちゃう

ツールを使わないので
本当のDPSは分からないけど

ヘイト順位しか手がかりがないからって
それを見すぎるのも良くない気がする

ただ、過剰に見たおかげで
ヘイト順位のルールも、なんとなく分かってきた

# 敵ごとに、戦闘開始からの累計のヘイトで順位が付けられてるっぽい

敵1匹1匹が

MT、ST、H1~2、D1~4の計8本の
棒グラフを持ってる感じ?

その敵から見て

ダメージを食らった、こいつ憎いー
ヒールしたな、こいつ憎いー

って思うたびに、グラフがぐぐっと上がるけど
下がることは(シャーク以外に)ないっぽい?

例えば、D1へのグラフが伸びた結果
相対的にD2の順位が下がるだけであり

D2のグラフの背が低くなってるわけではない説

ボスがザコを呼んだら
ザコにターゲットを移して攻撃するわけだけど

パーティ一覧の左に表示されるヘイト順位は
いまターゲットにしてる敵から見ての順位、だから

自分がそのザコを最初に攻撃したら
1位になるのが当たり前

ザコを倒した後で、ボスにターゲットを戻すと
また低い順位に、表示が変わってへこむ……

(ボスが1回外周に行ったからって、ヘイト順位はリセットされないみたい)

# ヒールヘイトのルールは、いまいちよく分からない

賢者を使ってるのだけど
ほとんどの極で、戦闘開始直後が最高のヘイト順位で

10秒くらいでどんどん下位に落ちてく

ただ、極WoLだけは例外で
ヘイト順位の高い時間が、やや長かった

開始直後に、全員のHPを瀕死にしてきて
それを短時間に全快させる、というギミックだからっぽい

相方ヒーラーがギミックを知らなかった場合に備えて
そのタイミングでは、最大限の範囲回復を3つくらい実行してる

だから、ヒールヘイトがいつもより大きめで
そのぶんだけ蓄積が多くて

ほかのDPSが与ダメージを与えても
なかなか順位が逆転しない現象だと思う

ヒールヘイトは、HoTや蘇生を使った瞬間に上がることは分かる

ただ、単発の回復の場合
回復量で決まるのか、回数が1回同士なら同じなのか

回数で決まるなら、
範囲回復で8人を回復させたら、単純に8倍なのか

とかは、ぜんぜん体感できないわ

極WoLでのヒールヘイトは
回復量も、回数も、人数も多いわけだから

どれが1番の原因かなんて絞れないし
ほか7人をまきこんだ実験もできない……

# 1度デスしたキャラの順位が、戦闘が終わるまでに挽回することはほぼない

たぶん、1番ヘイト順位を気にするのは
DPS職だと思う

存在意義みたいなものだし……

ただ、経験上、高難度ボスで1番デスるのもDPS

単純に、人数が2倍だし

近接はAoEよけるのを、ギリギリまで粘ってるし

そのボスに初挑戦する人は、たいていDPSを選ぶし

そうやってデスしたDPSって
ヘイト順位がヒーラー以下になることが多い

戦闘開始からの与ダメージの累計で決まってるとしたら
ほかのDPS3人がデスしない限り

もう、ほか3人よりも高い順位に行くことは
ほぼ無理みたい

デスしてる10秒間くらいで
それくらいのダメージ量の差が付いちゃうのだろう

# STのヘイト順位は、ぜんぜん意味がなさそう

STって
スイッチのない極では、弱いDPSみたいなものだし

スイッチのある極では、スイッチしてSTになった直後は
さっきまでMTとして持ってたヘイトを、すべて新しいMTに渡すのが良いから

ヘイトは最下位がイイはず

ザコフェーズは
STだろうと、1位になってもいいはず

つまり、順位が高いほど良いときと
低いほど良いときの、差が激しすぎるし

弱いDPSとしてのSTは、DPSに敵うはずないので
1位になってるかの楽しみがなく

まぁそうだよね……そうだと思ってたよ……
ってへこむだけなので、見る意味がない

スタンスのオフ/オンし忘れは
ヘイト順位を見なくても気づけるし

挑発後にシャークをするか/しないかの判断は
常にシャークもすればイイだけだし……

# ヒーラー同士のヘイト順位も、ジョブの差が大きい気がする

ヒーラーの場合、敵からのヘイトの棒グラフの高さのうち

どれくらいがヒールヘイトによるもので

どれくらいが自分の与ダメージによるものか

その割合が、さっぱり体感できない

ほとんどが、ヒールヘイトで決まってる気もする

そして、白魔が1位になってることが多い気がする

単純な回復の連発や、攻撃の連発では
メディカラ、ホーリーのある白魔がヘイトを稼ぎやすいのかも……?

(HoTヘイトはあっても、バリアヘイトはないのかも? 最も憎むべきものじゃあないのか……!)

では、賢者&賢者だったら……?

誰かデスしたとき
野良ではどっちが蘇生するかは決まってないので

お見合い状態になって遅れるよりは!
って、どっちも迅速魔を使う音がすることが多い

結果的に蘇生を実行したほうに
ヒールヘイトが来るはず

それが1回あっただけで
もうヘイト順位は

どっちの賢者がよりDPSを出してるか?
の計測には使えない状態になってる気がする

もしそうならば、公式が禁じてる測定ツールを使わない限り
ヒーラーが、相方とのDPS順位を知る方法はないことになる……?

賢者はDPSを出せるヒーラーだと聞いたことがあるので
相方との順位に興味があったけど……

測ることができないなら
もう気にしないとこうかな……

# DPS同士でも、バースト時に一気に5位から2位になったりする

私は召喚士が好きで使うけど

召喚士って、戦闘開始がいきなりバースト

なので、最初はいつも2位(MTが1位)

ほとんどのDPSは、GCD何周ぶんかで
いろいろ貯めて、60秒目のバーストで順位を上げるタイプ?

だんだん3位、4位みたいに下がってくけど

またバハムートのタイミングが来れば
そのたびに2位に戻るし

近接に不利なボスの場合は
近接が殴れない間にも、召喚士の与ダメージは貯まり続けるから

もう近接には逆転不可な差がつくのか
戦闘の後半に行くほど、順位の変動がなくなってく

つまり、ある瞬間の順位を見ても
ジョブによって価値は違うし

戦闘終了直前の順位を見たとしても
ボスごとの有利/不利の差が大きすぎて

2位だからといって、DPSとして1番上手いとは限らないのだと思う

まとめると
MTでも、STでも、DPSでも、ヒーラーでも

結局、ヘイト順位を気にしても、あまり意味がないってことになる……

# レベルシンク、ILシンクされるはずのFATEで、レベル90のジョブがヘイト順位1位になる理由が、よく分からない……

これが不思議で、よく分からないこと

シンクって、どこまでを弱くされる行為?
ってことを知らない

シンクって言葉からの直感では
シンク結果よりも高いレベル、ILは

シンクの結果
完全に同一のキャラ、装備になりそうって感じる

例えば、ボズヤやPvPでは

どこの国の誰が行こうと
白魔なら白魔の固定ステータス1通りを強制される

それもシンクって呼んでるでしょう?

ならば、レベル70にシンクされるFATEがあったとして

レベル70のキャラが
レベル70で装備可能な最強装備をした上で
そのFATEに参加するのと

レベル90のキャラが
レベル90で装備可能な最強装備をした上で
そのFATEに参加するのと

ジョブが同じなら、同じステータスになるのではないの……?

実際にはレベル90のキャラが
ヘイト順位でずっと1位固定になってた

そのキャラが参加しただけで
明らかに敵を殲滅する速度が早いし

「シンクされても、まだ強い」って状態に見える

これは、どういう原理だろう?

「シンクされても、まだ強い」のは
レベルのほう? ILのほう?

どっちの影響なのだろう?

FF14でのシンクって

1. シンク結果が固定値として決まってて、全員にその結果を強制するタイプのもの
2. シンク結果が固定値でなく、シンクのたびに再計算してるもの

に分かれている……?

後者では、再計算の結果
シンクされてレベル70になった状態と
本当のレベル70とが、ステータスでは一致しない……?

もし、そうならば

順番としては
まずレベル70の固定ステータスにシンクされた後で
なにかオマケぶんを、固定値として足されてる……?

オマケぶんは、固定値でなく割合として足されてる……?

それとも
まずレベル70の固定ステータスにシンクされる、というのが誤りで
そんな過程はなく

レベル90の、装備なしの素のステータスに対して
レベル90からレベル70へのシンクだったら、だいたい0.8倍かな……?
みたいな係数をかけて

さらに、IL600の装備からIL400へのILシンクだったら
だいたい0.5倍かな……?
みたいな係数をかけて

素のステータスに、装備のステータスを足したら

あら、シンクなしのレベル70よりも
強くなっちゃった、っていうことなのかな……

それとも
シンクの中身が原因なのでなく

コンテンツごとに、参加資格に下限と上限があるように
シンクの結果は上限になるとかで

ほかの参加者が下限だったならば
そりゃあ、それらよりは強いでしょう

というだけなのかな……

「シンクされました」
って、何百回も見てるわりに

ブラックボックスなまま遊んでるわ……

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