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歩み206. CFから行けないコンテンツでも過疎ってないの、すごいと思う

ボズヤン装備がカッコ良すぎる

実装としては
すべてのコンテンツに対して、コンテンツファインダーから行けるように
することだって可能だけど

あえて、行けないものを残してるのだと思う

コンテンツファインダーから行けるようになっちゃうと

もう、直接現地に行くことはなくなる

IDの現地なんて、開放する1回しか行かず

たまにマップで通りかかったりすると
えっ、あのダンジョン……ここだっけ……

って新鮮だったりする

IDの場所はフィールドの岩山とかだから
過疎っても困らないけど

街が過疎ると困る

3国以外の街は、クエストが終われば
テレポ用としてしか来る理由がない

なので、中盤の街に

その街のキャラを立てるために
CFから行けないコンテンツを作ってるのだと思う

- DD
- エウレカ
- ボズヤ
- 蒼天街
- 蒼天街の中の、ディアデム諸島

などは、その街に飛んで

決まったNPCに話しかけないと突入できない

スマホで閲覧するサイトって
1秒以内に表示できないと、ユーザーは離脱するっていうし

ゲームコンソールのトップ画面とか、サイトとか、アプリとか、道具とか
どれもたいてい
1回でもクリック数が少なく済むようにデザインされてる

けど、FF14は
すっげー奥深くに、やっと大事なメニューがあったりする

ディアデム諸島に行く方法なんて

1. イシュガルドにテレポして
2. すぐエーテライトを調べて、ポップアップメニューから蒼天街を選んで
3. 蒼天街に着いたら、すぐ左前にスプリントして
4. NPCに話しかけてワープ

深ッ!

特に、2のエーテライトを調べるってところが
直感的でなさすぎてヤバイ

蒼天街がイシュガルドなのに
都市内エーテライトで飛べる対象でなく、メニューから

というのは、開発者側の都合なのに!

都市内エーテライトからは
街の各出口にもワープできる

という特典があるのに

街の中である蒼天街にはワープできないのは
直感的でない

蒼天街って
きっと、すごい時間を掛けて作ったコンテンツだろうに

その入口が、小さいメニューの、小さいフォントでの3文字のみ

普通のWebサイトで、こんな不親切な入り口だったら過疎る

でも、FF14では
各コンテンツに行く美味みがあるから

プレイヤー側が、ややこしくても調べてくれる

でも、プレイヤーは
めんどくさい……って考えてないワケじゃなく

我慢してるだけだと思う

今のところ、1番面倒で
複雑で、直感的でないのは、ボズヤ関連だと思う

DDやエウレカはやってても
ボズヤには手を出したくない、ってフレンドが多い

私は逆に、まずボズヤに行ったケースだけど

ボズヤはいろんな点で
絵で想像しにくい

ボズヤが地名だということは分かるけど
世界地図のどこかを知ってるプレイヤーは少ないと思う

ジャングルっぽい場所で
青色のロスガルたちと、なんか戦争するやつ

としか、スクショからは分からないけど

ボズヤは北の、雪が降る地方なので
直感から外れる

そこに行けるのは、ドマ町人地のエーテライトから……

紅蓮のエウレカが、クガネからだったのなら

漆黒のボズヤは漆黒の街からなのでは……?
という直感も外れる

あと、ボズヤっていうけど

ボズヤのマップは「南方ボズヤ戦線」と「ザトゥノル高原」に分かれてて

その2つには、ガンゴッシュという場所から飛ぶ

ドマ町人地から行けるのは、このガンゴッシュという
小さなマップであって、ボズヤじゃない

そして、このガンゴッシュまでが
シャキ待ちしながら歩けるエリア

ガンゴッシュにいるNPCに話すと

- 南方ボズヤ戦線
- ザトゥノル高原

に飛ぶ選択肢が表示される

それらを選ぶと、すぐシャキって
コンテンツの中に入り

シャキ待ちも、パーティ募集も、
FCのメンバーがどこにいるかも見られなくなる

攻城戦というのは、「南方ボズヤ戦線」で戦ってると発生する
特別なアライアンスレイドみたいなもの

「ザトゥノル高原」で発生するのは、旗艦

グンヒルド・ディルーブラムは
攻城戦や旗艦と兄弟の関係でなく

むしろ

- 南方ボズヤ戦線
- ザトゥノル高原

と兄弟の階層として
ガンゴッシュにいるNPCの選択肢に現れる

このNPCからワープできるコンテンツとして

2時間くらい入ったままになる、広大なマップのコンテンツと
たった1つのレイドが混在してる

というのも直感的でない

「南方ボズヤ戦線」と「ザトゥノル高原」は
申請したら、必ず即シャキする

グンヒルド・ディルーブラムは
マッチングが終わるまで、シャキらない

そして、ガンゴッシュはシャキ待ちしながら
訪れることが可能なマップなので

ガンゴッシュ内で申請した
グンヒルド・ディルーブラムについても

シャキ待ちしながら
ガンゴッシュを出ることは可能!

ちょうど、クォーリーミルでDDの申請をして

ぜんぜんシャキらないので
グリダニアに戻って、製作とかしてるとシャキる
あの感じ

RWを作ろうとすると
グンヒルド・ディルーブラムは何周もするのだけど

「南方ボズヤ戦線」や「ザトゥノル高原」で稼ぎながら
グンヒルド・ディルーブラムのシャキ待ちはできない

というところも、直感的でない

次はグンヒルド・ディルーブラム!
という段階に来たら、なぜかいったんボズヤを進めるのをやめて

ボズヤ外のマップで遊びながら
シャキ待ちすることになるし

その手順として
毎回、2回のワープを経てガンゴッシュまで来て、申請して、すぐ去る
という、変な操作をすることになる

そうやってシャキっても、4人とかで
クリアに時間が掛かるし、2人のときもあった

だから、グンヒルド・ディルーブラムは
パーティ募集に便乗するのが楽

これなら、リーダーだけがガンゴッシュに行って申請すれば

ほかのメンバーは、普段どおりに冒険してられる……

開発者側の優先順位にとしては

プレイヤーの快適さよりも、過疎の防止が上っぽいので

- CFからしか行かないコンテンツ
- 現地からしか行けないコンテンツ

の棲み分けは、ずっと続いてくだろうし

新しいコンテンツを作るたびに、開発室では
どっちにする……? って議論してるのだと思う

ゴールドソーサーはCFで優遇されてるほうだけど

GATEや、くじの当選確認など
現地でしかできないことを残してて

そういうバランスの取り方もあるっぽい

私としては

ボズヤみたいな
大勢で何ヶ月も、大金を掛けて作っただろうコンテンツを

開発者は、見てほしい!
って思ってるだろうに、見るまでの手順が複雑すぎて

そのギャップがすごい

そのギャップに、順応してるプレイヤーたちもすごい

見られる人だけ見てくれればイイ、と
割り切ってる開発者たちもすごい

そこまでしても、ボズヤは過疎ってるときがあるっていうか

ドマ町人地やガンゴッシュを過疎らないように
現地に行くように強制した結果として

現地に行くのが面倒だから、コンテンツごとやらない
って判断されてる気がして

過疎るくらいなら、むしろCFから

- 南方ボズヤ戦線
- ザトゥノル高原
- グンヒルド・ディルーブラム

に行けるようにすればイイじゃん
と思いました

売れなくなった漫画が
青年誌や月刊誌に島流しされるのと似て

CF流し、という解決……

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