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歩み191. ヒーラーの1番のストレスは何か?

プレイヤーの数だけ、答えはあると思う

別に、ゲームにストレスがあって悪いわけじゃない

ストレスからの解放は快感だから
途中にストレスを感じるのは、貯めだと考えることもできる

ヒールの操作が大変なこと?

その大変さをいたわってもらえないこと?

ヒーラーをやったことない人が、ヒーラーを簡単だと思ってること?

画面のいろんな場所を見ないといけないこと?

責任が重いこと?

タンクなど、仲間が理想の動きをしてくれないこと?

私の場合、それらはどれも大したストレスじゃない

楽しめる要素だわ

大変だね、と思ってほしい、なんて思わない

大量のヒールが必要になる味方は、マンネリ防止のためにむしろ嬉しい

以前は、パーティ崩壊時に
立て直しに成功できるか/できないか

が1番の悩みだったけど、もうそれは悩みじゃない

立て直しのための、ヒールの組み合わせは

占星の場合
歩み162. 初めての幻セフィロトは、巨大化時の全体攻撃でHP最大+バリアから全滅
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5084649/

賢者の場合
歩み173. 賢者はクリティカル率に特化してもイイと思う
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5094681/

で、私の中で結論は出てるし

それを高速に入力する練習も、いま以上しようがない

それでも通じなければ
そこまで崩壊してたってだけで、納得できる

私が、メインジョブとしてヒーラーをやってて
1番イヤなことは

ミスしたプレイヤーのヒールのために
ギミックを見られない一瞬があった時に

私だけがAoEを避けるのが間に合わず
1人だけギミックを食らうことに対して

その理由に気づかないプレイヤーが
私だけをヘタだというニュアンスで

VCで盛り上がるのが、FF14で最大のストレスになってる

VCのない野良だったら
「このヒーラー、ヘタだなー」って思われるだけだし

しかも、思ってるかもしれないけど
思ってないかもしれないじゃん?

思ってないかもしれないことなんて、いちいち気にしない
って性格なのだけど

VCだとハッキリ分かるわけで

こっちにも言い返したいことは、山ほどあるわけで

でも、文字でうまく説明できる自信がないし

言い返しに成功したとして

犯人探しという、ネガティブな行為だから
心は汚れるし、雰囲気は悪くなるし

その間、攻略が止まって、食事効果が無駄になるし

私の印象が「ヘタ」から「面倒なやつ」に変わるだけで
むしろ悪化する

だから、うんと考えた結果
私が犯人だと誤解されたままのほうが、まだ気楽だ……

と思って、スルー力だけを鍛えるようにしてるのだけど

一晩に何回も続いたり
ヒールする原因になったキャラが、一緒に笑ってたりすると

おまえが!

お・ま・え・が!

とエメトセルク状態になることがあって

スムーズにVCできない言葉の壁に倒れ込んで
悔しさで泣いてしまう

実際に、FF14で唯一
パーティに戦闘を中断させて

日本語の命令形で、私がキレたのは
それが原因だった

謝るまで2度とヒールしない
って気持ちになるほどの、ブチ切れがあるなんて想像もしてなかった

私がギミックをミスる原因が
ヒールしてて一瞬見てなかったから、ならば

原因は私だけじゃないから、まだ楽……

ギミックをミスる、もう1つの理由のほうが
もっと、仲間への説明が難しくて

これも、FF14へのストレス第2位になってる

それは、私が未予習主義を貫いてるために
そもそもギミックを知らない、というケースが

古いIDにも、ちらほら残ってて

その中には、何回クリアしようが
結局、どういうギミックなのか知らないままだ……

というボスが混じってて

野良だったら
ベストな解法でないって、なんとなく理解ってるけど
クリアできてるんだから、まぁイイか……

でスルーしてるのだけど

ルレに誘われて行ったりすると

なんでこんな有名なギミックを知らないままなの?
って、異様に思われる

「知る機会がなかったんだから、しょうがないじゃん」
ってだけなのだけど……

それが紅蓮以降くらいのID、討滅、オメガ、エデン、オーボンヌとかだと

知らないのが異常みたいな、さらに浮いた存在になるみたいで

やっぱり紅蓮以降くらいから
初見未予習しばりを捨てたプレイヤーが多いのかもしれないし

未予習しばりは続けても
「結局どういうギミックだったの?」って、ちゃんと復習するプレイヤーが多いのかもしれない

私は、復習もめったにしない

ギミックの推理を、開発者との知恵比べだと思ってて

初見未予習でギミックを推理できないままクリアしたからといって
2回目には解けるかもしれないから、まだネタバレを見ない

そうやって、2回目の機会が来ないままのボスがいっぱいいる

上で書いた、仲間のヒールのために一瞬
ボスから目を離したから、AoEを食らったというのも

続くギミックを知ってれば
ヒールの詠唱を遅らせることもできるし

ギミックを避けながら、アビリティヒールすることも選べる

結局、ストレスの原因は
予習しない主義に全部つながってくる

普通は、こんな誤解されたままなんて耐えられない
って、予習することを選ぶのかもしれない

けど、それは
もっと譲れない、誇りの問題になる

アクタージュに出てくる、憑依型のメソッド俳優たちじゃないけど……

自分の操作してる主人公の目線から見て
知ってるはずのない攻略知識を、プレイヤーが知っててはいけない

というロールプレイのしばりは
ストレスだからやめる、というほど軽いものじゃない

役者は演技をやめてはいけないもの

予習しないしばりのせいで
ギミックは食らうけど

パーティを全滅させるほどの、負担にはなってない自覚があるもの……

そうならない訓練をしてるし……

なのに、なぜギミックの1つがベストな解放になってないくらいで
チクチク言われる……

ギミックを食らいながら、必死に推理してるタイミングなのよ……

集中させてくれ……ッ

VCで繋がったコミュニティは

VCで、けっこう簡単に
ズキッとくるコメントが来るもので

VCなしのコミュニティでは
書く手間が必要だから、ズキッとくるコメントは来ない

という傾向がある

VCは、不満をその場でガス抜きでき
ストレスを貯め込まないメリットがあり

VCなしは、不満を表明しないぶん
貯まり貯まった不満が、実は爆発寸前という事態になるかもしれない

VCありの攻略の中で
1人だけ聞き専をすることは

ミスを指摘された時に、想像を絶するストレスを感じることになる

私だから耐えられた!

長男でも危ないと思う

ただ、VCあり同士の場合でも
不満を軽く言える文化が形成されると

ドラえもんの安雄(6人目の友達キャラとして、モブを担当する帽子)が
ジャイアンへの不満に便乗して、そうだそうだって賛同するみたいに

ちょっとの不満が
皆の同意を得られた、大きな不満に増幅しちゃう効果もあるみたいで

あの人は不満をよく言われてるからヘタな人
みたいに、各メンバーの印象を固定させてく様子も観察できた

私の印象も、もう固定化されてるだろうから

私がギミックの推理に成功して、上手くなってたとしても
上手くなってることに気づかれる確率は、低いと思う

別に、コミュニティ内にキライな人がいるわけじゃない

私がキライなのは

攻略サイトやWikiで予習する文化が、普及してたとしても
ゲームはMMORPGだろうと、建前としては未予習が基本でしょう?

高難度コンテンツじゃない
迷惑を掛けないような、普通のコンテンツですら

予習してくるのが当たり前だ、みたいな難度にデザインした
開発者がキライだし

未予習でも、その場で推理してクリアできるバランス
という建前を、開発者自らが捨てて

漆黒以降では、メインクエストで必須のIDですら

1回目に食らっても
2回目までに推理して食らわない、という対策すらできない
即死攻撃を増やしてきたことが!

紅蓮より漆黒の難度を上げ
漆黒より暁月の難度を上げるために

初見殺しの即死攻撃だらけにしたり

どこにAoEが出るかを、あらかじめ知っておかなければデバフが付き
そのデバフの説明文を、マウス操作でなければ読めない

みたいな、環境の差で
難度がガラッと変わり、初見クリアできるはずがないバランスにしたりして

未予習に味方すべき開発者のくせに
未予習が責められる環境を作って、それをスルーしてる責任者がキライ

コンテンツサポーターで、未予習でIDに行けるようになったといっても
復習のためにはフェイスが必要で

フェイスでそのIDに行くためには、漆黒最初のIDから
フェイスのレベル上げをしなきゃ無理じゃん

ゲームを1番好きで楽しんでるはずの未予習主義からは

楽しみ方で妥協した予習者に、チクチク言わないのに
逆はチクチク言う

未予習と一緒にやるのは効率が悪い、という雰囲気を作ることに貢献した
FF14の難度調整のやり方がキライ

そして、運営に対して
ツール使用の是非だの、新コンテンツだの、報酬だの
多くの不満を持ってるくせに

デスして迷惑を掛けないために
(ヒーラーは)ネタバレを見ること前提のバランスになってる異常さについては

ゲームの面白さを減らす予習を、当たり前に受け入れて
運営に対して、ゲーマーをバカにするな、という誇りも
反骨精神もなく

雰囲気に流されてきた、これまでのプレイヤーたちの醸成してきた文化がキライ

私から見れば
外部ツール使用前提の会話も

外部のWikiで予習しとくこと前提の会話も

どっちも仲良く異常だよッ

FF5の時に、誰がそんな遊び方をしてた……?

上手いと言われたいって承認欲求や
ヘタと言われる恐怖や
皆と同じで安心という同調圧力や
早期に報酬を得たいという誘惑や
効率プレイの魅力に負けて

開発者とグルになって、あきらめんなよッ

いや、あきらめるのはイイけど
せめて……まだあきらめてない者を責めるなよッ

あきらめたら、そこで試合終了なんだよッ

それが、スラムダンクで学んだことなんだよッ

オレは……今なんだよ!

そんなの、ジョジョの黄金の精神でもない……

第5部は、ゴールにショートカットするラスボスが否定されて
困難に向かってく意思が大事、ってテーマだったじゃん

なんで、ジョジョ好きな人は
せっかく高難度なFF14で、黄金の精神を実践しないんだよッ

ジョジョ好きはポーズだけかよッ

はぁはぁ……

そんな感じで
ドス黒い蛮神を召喚できそうなくらい、グツグツ煮られた
黒Kakoになってるときがあるけど

90IDで戦った、このボスのギミックは面白かった!

クルクル回って、だいぶ癒やされた

こういうのでイイんだよ……

これからは、こういう楽しいのを増やしてくださィィイイイ!!

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