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歩み182. 辺獄を周回するより、煉獄を進めたほうがイイ

イベントシーンで、ボスの頭が大きく見えて
遠近感のせい……?

って思ってたけど
倒したら、ホントにでかかった

グロい敵より、こういうのがキモい……

最新のパッチに追いつく
という経験を、いま初めてしてるので

辺獄が終わったら、さっさと煉獄に行くべき
って、当たり前の常識に気づくのに1週間掛かりました

6.0装備と6.1装備の間にも
6.1装備と6.2装備の間にも

超えられない壁があるのですね

装備を強くする方法として

- 強化でILを上げる
- マテリアを確定穴だけ埋める
- マテリアを5個埋める

があることは知ってたけど

それらで上がるステータスの変化量についての
優劣はよく理解らないのです

装備にはパッチごとの世代があって、各世代ごとに

- IDで直接拾う装備と
- IDで拾った素材で交換する装備と
- 天文とか、週制限のトークン(因果)で交換する装備と
- クラフターで作る装備

があって

- ILが高めだけど、禁断ができないものと
- ILが低めだけど、禁断ができるもの

とでは、強さが逆転するのか……?
が分からない

その両極端の間である

- ILが高めだけど、禁断はできず、確定穴だけある
- ILが低めだけど、禁断はできず、REに強化できる

なども、どっちか勝つのか分からない

今のところ気づいたのは
禁断する予定や、零式に行く予定がなければ、話はシンプルになるってこと

クリア後の装備って、マテリア穴が0個なものは
さすがに無いっぽくて

確定穴2個のものばかりだから
装備の強さ勝負では、マテリアによるステータス上昇はお互いに相殺されて

ILが高いほど強い、って考えて良さそう

強化が関係あるのはトークンで交換する装備だけで
IDで直接拾う装備には、強化という考え方は無いっぽい

IDで集める装備は、1つ先のIDになるたびに
ILが5くらいずつが増えるっぽくて

強化で増えるILは10だから
2つ先のID装備と、同じ強さになるはず……!

ならば、最新パッチのID装備の強さは

1つ前のパッチの強化装備と同じくらいの強さが限界で
同じパッチの強化装備には勝てない

という法則がありそうです

なので、作戦としては……

最新のID(トロイアコート)だけを周回して
IL595装備が揃ってくのを期待しつつ

因果を集めて
因果装備(IL610)に、徐々に置き換えてく

という流れが、基本になるのでは……

……というのが、昨日までの作戦で
金田一風に言うなら
オレはとんでもない勘違いをしていたんだ……!

辺獄装備がIL580だったので
煉獄装備はせいぜいIL600くらいじゃないのー

だって同じパッチで追加された
トロイアン装備がIL595なんだもん

くらいに考えてたのです

煉獄装備って、IL610なのーーーーッ!

強化とか、面倒な手順なしで
いきなりIL610!?

強化後の辺獄装備より強い!

え……
ってことは、零式に行かないって決めたら
最強装備は

防具もアクセサリーも煉獄装備で揃えて
徐々に因果装備に差し替えるだけじゃん!

辺獄を周回する必要も、天文を集める必要も
煉獄に行くためのIL制限を満たしたら、必要なかったじゃん!

天文は防具以外への交換もできるけど
禁断しないって決めたら、マテリアも最小限でイイし、金策もほどほどでイイわけだし……

んー、でも
それだと、私が辺獄を周回中にいたベテランたちは、なにを目的にしてたんだろう……?

辺獄ノーマルで欲しい何かがあるのかな……

武器も、因果武器を手に入れるのは時間がかかるから
最新の極ボス(6.2)の武器にする!って決めたら

6.0のボスたちに行く必要は無いみたい

つまり、6.2のコンテンツだけで
武器も、防具も、アクセサリーも強いやつが揃うので

6.1のコンテンツである
辺獄、アグライアはもう卒業でイイし

6.2の中でも、IDであるトロイアコートは
周回する必要がなかった

パッチって、1つ違うだけで大差なのだって知って

今まで先輩たちが、パッチのたびにソワソワしてた理由が

言葉でなく心で理解できたッ

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