
FF14には
ギル以外の通貨がいっぱいあるけど
以前は「どれも欲しい!」だったのが
暁月クリアまであと数日
ってくらいまで進んだ今は
「貴重なやつ以外、いらない……」
って感じになってきた
1番最初に、貴重って感じなくなったのは
軍票だった
いまは、軍票は80000貯まるたびに
ミニオンのボックス4つに交換してる
そのミニオンも、ほぼかぶるので
オーキド博士直行みたいに、マーケット直行になってる
リテイナーは常に
掘り出し物に出発させてて
ベンチャースクリップが4つずつ減ってくけど
軍票でまとめて300個くらい補充してる
ベンチャースクリップが余り気味になるのは
早かったなー
モブハンのおかげで
同盟記章、セントリオ記章、モブハントの戦利品
の集まるのが速くて
いつも60くらいずつ増えてたのだけど
初めて100もらえた
歩み153. 漆黒以降のSモブで最高評価を取れない
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5080050/
って書いてたけど、解決した
暗黒騎士でスタンスをオンにして
最大限のDPSを出すだけで取れた
なるほど……
いつもソルトアースの床が4個くらい出てたのは
最高評価を取りやすいジョブだからだったのですね
Sモブの中で1番強いと思うのは
コルシア島のフォーギヴン・ペダントリーで
ライト、レフトの詠唱を見てよけてるのに、なぜか食らう
(人数が多いとラグも大きい?)
これと名前が似てて、存在を知らなかった
フォーギヴン・リベリオン(SSランク)とも、初めて戦った
1回倒すと、フォーギヴン・ゴシップがマップに散らばって
それらを倒した後、再戦する感じが
劇場版ドラゴンボールZで、弱いZ戦士に見せ場を作るために
無理やり中ボスが増えるのと似て、つまらなかったけど面白かった
フォーギヴン・リベリオンでもらえた
「モブハントの戦利品」の個数は、過去最大だった
「モブハントの戦利品」は
漆黒時点では、交換したいものが1つもない……状態だったけど
最近、強い装備に交換できるようになって
とりあえず使い道ができてる
いっぽう、同盟記章、セントリオ記章は
使い道に困ってる
同盟記章はモブハン以外に
マスクカーニバルでもらえるので、異常に貯まる
セントリオ記章も
モブハンで同盟記章とセットでもらえることが多くて、異常に貯まる
テレポ無料券はどちらでも交換できるから
より余ってるほうで
一気に200枚くらい交換してる
とりあえず、地上マウント速度アップを
全マップコンプリートすればいいのかな……?
ギャザラーで、微妙に近い採集場所に移動するときに
ちょっと離陸する面倒さが必要なくなるのかな……?
バイカラージェムは
カード、オーケストリオンくらいしか欲しい物がなくて
カードのために300必要で
多いなーと思ってたけど
モブハンと同様、Discordでお知らせが来るレアFATEが
コルシア島のフォーミダブルの場合に参加すれば
300くらいはすぐ貯まる量だった
PvPの対人戦績は、15000で交換できるマテリアに
交換し続けるだけっぽいし
最近追加されたトロフィークリスタルは
交換できるものとして装備が多いようで
可愛いミラプリ以外に興味ないので、欲しい物がなかった
友好部族の貨幣も
そこ限定のマウントとエモートを交換し終わったら
残りの品がどのくらい貴重なのか知らないので
残金を残したまま放置してる
蒼天街振興券は
ぜんぜん貯まらないし、貯め方もよく知らないけど
カードのコンプリートのために必要な量は
貯め終わってるので、もうやることはなさそう
縛りプレイなので、ギャザラー、クラフターの
レベル90にするジョブは、いま済んでるやつで充分だし、もう種類を増やせない
ギャザクラをレベリングすることが、もうない
ギャザラースクリップ、クラフタースクリップについては
交換できる伝承録、秘伝書などは
ほぼ交換し終わったみたい
紫貨はまだ欲しい物が残ってるけど
白貨は詩学と同じくらい、交換に困ってる
天文を集める過程で
先に詩学があふれ
紫貨を集める過程で
先に白貨があふれてく
という現象は、みんな体験してるのだろう
最終的には、マテリアに交換できる通貨は
ぜんぶマテリアに交換する、でいいのかな……
私の遊び方では、今後もギルはあまり必要ないみたい
(禁断でパリンパリン割れてるのは、横で見てるほうが面白いし)
金策以外での使い道を知りたい
詩学が余るのは、悲しいことじゃなく
嬉しいことなのだと思う
もう暁月だし、詩学で装備を整える段階を卒業し始めたってことでしょう
最新の拡張パッケージに追いつく、という体験を
初めてしてるから新鮮なだけ
漆黒までの冒険で
こんな弱い装備、わざわざボスを周回して集める人いるのかな……
って不思議だったけど
あれらは、当時の最強装備だったわけね
詩学より強い装備にも、4系統くらいあるって理解ってきた
- クラフターで作る装備
- 週制限ありのトークンで交換する装備
- 週制限の解除された、1世代古いトークンで交換する装備
- 最新のボスやダンジョンを周回して集める、そこ独特の意匠の入った装備
これらのILは、5ずつくらいずれてて
強化なしだったら、どれも似た強さだけど
強化できるかで強さが逆転するから、価値が違うわけね
クラフターで作るやつは、禁断して5個までマテリア穴を埋められる装備っぽい
(新式と呼ばれる?)
その装備も強化できるけど、強化すると禁断できなくなるらしい
これが強さレースのトップを走る装備で
ドラゴンボールに例えると、マテリア禁断で瀕死になるたびに強くなるサイヤ人って感じ
強化すると禁断できなくなる制約も
力に偏った変身で怒られたトランクス味を感じる
でも、マテリアを5つはめてやっと
「週制限ありのトークンで交換する装備」と同じくらいの強さだから
週制限がなくなると
先行者利益が薄まってくようにできてるらしい
さらに時間がたつと
「週制限なしのトークン」ですらない、ただの詩学で交換できる装備が更新され
それにすら負けるようになる
なんか、悟天のフュージョンに追い抜かれるZ戦士の悲しみを感じる
そして、作るのが難しいZW,AW,EW,RWは
当時としては強い装備だったらしいから
MWが追加されたら、たぶんそれが1番強い装備になるのだろう
「詩学が余ってる」って、以前も日記に書いて
その時はアニマウェポンを作ることを、コメントで教えてもらったのだけど
実際にZW,AW,EW,RWを作り始めてみて
こ、これは……私は各1本ずつで満足だわ……
って思ったので、もう強化素材への交換のネタもないみたい
ZWやEWは、まだ強化の前半っぽいから
後半で詩学の素材が登場する予感がするけど……
ネタバレを見てないので知らない……
詩学はとりあえず1000ずつ「サベネアの霊鱗粉」に交換しとけば
RWを1本作れて、アチーブメント10もらえて得
って思ってたけど
歩み151. 詩学が余ったら「サベネアの霊鱗粉」を4の倍数ぶん交換する
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5075297/
これをしたらアーマリーチェストがあふれて
RWをすぐ捨てるしかなかった
歩み166. 作りかけのZW,AW,EW,RWでアーマリーチェストがあふれた
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5087911/
それで、せめてなんか無駄にならないもの……
って考えて
「ザナラーンソイルG3」に交換できる「謎めいた原石」に交換してるのだけど
「ザナラーンソイルG3」はマーケットでも安いわけで……
できれば「買えないもの」に交換したいなー
もし、詩学で交換できるマテリアがあれば
それ1択になっちゃうから、敢えて用意されてないわけね
考えられてるわー……