
ちなみに、GATEのヨウジンボウも
20回くらい連続で失敗してて
1回もクリアできたことがありません……
(ギャラ交渉中に、野良同士で寝てた時間のほうが長かった)
アチーブメントのカテゴリを
ぜんぜん覚えられません!
例えば、古ぼけた地図(通称、宝の地図)で
宝を掘った回数でゲットできる「トレジャーハンター」というアチーブ
「バトル」のカテゴリに含まれてるのですが
なんでバトルなんだよ……ッ!
地図の宝箱を開いたタイミングで、確かにバトルは発生するけど
目的としては、ドロップするアイテム狙いなわけで
「アイテム」カテゴリかな……?
ってまず探してしまうし
地図っていえば、採集で手に入れるものだから
「製作・採集」カテゴリにも
本能的に目が行ってしまうし
掘るのはギャザラー職だから
「キャラクター」カテゴリ内の「ギャザラー」も探してしまうし
それでも見つからず
ええぃ、ぜんぶ「探検」ではあるだろう!
冒険と探検の違いが分からないけど、似たようなものだろう!
でも、「探検」にも見つからない……
もう残りのカテゴリを全部探すしかない……
ってなって、「バトル」内に見つける
ということを繰り返してます
あと、これらトップレベルのカテゴリの
1つ下の分類(サブカテゴリ)として
どのカテゴリにも、「全般」というのがあるのですが
私はこれを、全てのサブカテゴリを
網羅する機能だと思いこんでました
つまり、サブカテゴリで絞らず
とりあえず、いま選択中のカテゴリに属するアチーブメントを
ぜんぶ表示する機能だと……
そしたら、そんな機能ではなく
この「全般」自体が、サブカテゴリの1つなのですね
つまり、「全般」より下に並ぶサブカテゴリの
どれにも属さないような、サブカテゴリ分けしにくいアチーブメント(残りカス?)を
入れる場所だったのです
それって、つまりetcじゃん……
etcなら、1番上でなく、1番下に表示してほしい……
こうやって
やっと「トレジャーハンター」のアチーブを見つけて
どれくらい進んでるかなー?
と調べようとすると
さらに面倒な、不統一感の壁があるのです
地図の種類1つにつき、アチーブ1つという点では
分かりやすいのですが
名前の付け方が、行き当たりばったりでややこしい……
こんな感じ
- トレジャーハンター:ランク1 …… 古ぼけた地図G1を3回
- トレジャーハンター:ランク2 …… 古ぼけた地図G2を5回
- トレジャーハンター:ランク3 …… 古ぼけた地図G3を10回
- トレジャーハンター:ランク4 …… 古ぼけた地図G4を20回
- 名うてのトレジャーハンター …… 古ぼけた地図G5を20回
- トレジャーハンター:ランク5 …… 古ぼけた地図G6を20回
- トレジャーハンター:ランク6 …… 古ぼけた地図G7を20回
- トレジャーハンター:ランク7 …… 古ぼけた地図G8を20回
基本的に、求められる回数は20回で統一されてるのだけど
G1,G2,G3だけは
初心者向けサービス(このアチーブ収集に興味を持たせるためのトラップ)なのか
回数が少なめ
そして、たぶん新生時に
蒼天で地図を増やすことを深く考えず
「名うてのトレジャーハンター」というアチーブ名にしてしまったものだから
ランク5からは地図の番号と、ランクの数字が1ずれてしまった
G8からは
Gの後の数字が偶数ならば、パーティ用コンテンツという法則が加わり
そういう「偶数にはこういう意味がある」みたいな暗黙の了解は
設計としてアンチパターンなのだけど
プレイヤーも、慣れで解決してるっぽい
ちなみに、地図S1は、G10(紅蓮)の魔紋確定版で
地図S2はG12(漆黒)の魔紋確定版で
地図S3はまだ無いっぽい
それなら、S10とS12って名前にしろよ……!
って思う
S1は奇数なのにパーティ用だから
開発者は、自分たちが後付けした偶数のポリシーを、さらに上書きしてて
アンチパターンの沼にハマってる感じ
「トレジャーハンター」のうち、ソロで不可能なアチーブは無いみたいで
地図G10,G12,G14は、ソロだろうと
フィールドで宝箱を開けて敵を倒せれば、アチーブを満たせるけど
魔紋が出ても、どうせ中の最初の敵に負けるので
パーティで行ったほうが無駄がないと思う
なので、ソロで取れるアチーブは
- トレジャーハンター:ランク8 …… 古ぼけた地図G9を20回
- トレジャーハンター:ランク10 …… 古ぼけた地図G11を20回
- トレジャーハンター:ランク12 …… 古ぼけた地図G13を20回
あと、パーティ用だけど
ソロでクリアできる程度に、敵が弱いG8だと思う
私はこれらを、数字の高い順番に獲得してって
G6、G7、G8のアチーブが残った
そして、このG6を20回採集してるときに
それまでの採集と異なり
HIDDENにG6が表示される確率が
ほかの地図と比べると、すごく低いことを体験した
毎日、地図を掘れるようになるたびに
テイルフェザーで園芸師になって採集してたのだけど
ここのレベル55採集場所は
最初からHIDDENが見える確率が、ほかの採集場所より高いのかも……?
3連続、HIDDENが見えてることがあった
そして、ほとんどの場合
HIDDENは「サイクロプスオニオン」
「開拓者の眼力」で強制的に表示させたHIDDENも
やっぱり「サイクロプスオニオン」ばかりなので
最初から見えてるか、強制的に表示させるかに関係なく
「サイクロプスオニオン」とG6の2択では
前者が表示される確率が圧倒的に高そう
紅蓮エリア以降の、宝の地図の採集場所って
HIDDENに現れる候補が
宝の地図同士のG9とG10の2択
G11とG12の2択
みたいな法則があって
その確率も、50%同士になってるように感じた
それが、たぶん
地図について、いろいろ過渡期だった蒼天では
普通のアイテムと地図の2択になってて
地図の確率が、すごく下げられたのだと思う
そのせいで、G6は
宝の中身は大してレアじゃないのに
地図自体は、すごく集めにくい
という変な状態になってる……
では、「サイクロプスオニオン」に比べて
G6の表示される確率がどれくらい低いかというと
平均すると、15回に1回くらいだった
G6を計20個集めたわけだけど
「開拓者の眼力」なしで
最初から表示されたのは、1回だけ
「開拓者の眼力」を使って
5回以内の表示されたことも、1回だけ
残りは
10回くらいで現れるケースと
完全にハマって、20回くらい必要なケースに分かれた
そして、この20回くらい掛かるケースが
とても多かった
もう、掘りながら
ああ……またハマった……って実感できる
気分転換に、1度別のマップに移動して
テイルフェザーに戻って掘ったら
5回以内に表示された
なんか有利な抽選テーブルに切り替わったのかもしれないし
オカルトかもしれない
(地図20個程度では、なんともいえない……)
FCやCWLSで地図に行くときって
みんなで2枚ずつくらい、持ち寄るのだけど
地図は、みんな自分で掘ってるみたいで
マーケットで買う、という発想は
誰もしてないみたい
だから、私も
「地図は掘るもの」という常識を持ってた
けど、地図G6は
買うという選択をしてもイイかもしれません
(今から掘るG7もそうだったりして……)