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歩み158. スキル回しはインデント表記がわかりやすい

スキル回しって、パッド操作としては
WXHBのアクションを、どの順番に押してくかなので

楽譜のように、左から右に進む
1次元のリストで表現できる

攻略サイトとかでは、アクションのアイコンを
左から右方向に、横に並べる表現が多い

ロドストの攻略記事では、アクション名を
矢印でつなげる表現が多い

アクション名は略称で書かれることが多い

開戦前から詠唱を始めておくのは、どの部分かとか
これ以降は繰り返し、みたいな表記もある

レベル90用だけでなく、使えないアクションがあるレベル用、
開幕時用、60秒バースト用、120秒バースト用など

複数に分かれた、親切な場合もある

ボスのタイムラインを表形式にして
各人の入力すべきアクションとタイミングをまとめたものも、見たことある

立ち位置の指示まで含まれてて
まさに攻略の設計図って感じ

開発者も設計を用意してるだろうから
プレイヤーも、アンサーとなる設計を用意する

こんなハイレベルな世界があるなんて、FF14をやるまで知らなかった

私はようやく
GCDアクション1回ごとに、アビリティを2回ずつ挟む
という基本を知ったところ

振り返ってみると
確かに、今まで見てきた1次元で並んだアイコンたちは
そのルールに従ってた気がする

でも、アイコンや名前だけだと
どれがGCDアクションで、どれがアビリティなのか直感できない

そしたら、暗黒騎士のスキル回しを調べてる時に
この記事を見つけた

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/16443404/blog/4923440?utm_source=lodestone

引用すると

----
アンメンド
  -デリリ
ハード
  -漆黒剣
  -ブラポン
サイフォン
  -薬
イーター
  -ソルト
  -漆黒剣
スピラー
  -影身
  -ブリンガー
スピラー
  -カーヴ
  -プランジ
スピラー
  -漆黒剣
  -ブリンガー
ハード
  -S&D
  -漆黒剣
サイフォン
  -プランジ
  -漆黒剣
イーター
ハード
サイフォン
イーター
スピラー
  -漆黒剣
ハード   ※薬ここまで
サイフォン
----

私の知りたかった情報はこれだー!
って思った

なるほど、アビリティだけインデントを1つ付けて書くと
すごく分かりやすい

- アビリティを1つしか押さない場面があること
- アビリティを3つ連続で押すような場面はないこと
- アビリティをまったく挟まない場面もあること(すべてがリキャスト待ち?)

などが、ひと目で分かる!

これからは
はっ!ほんほん
のリズムで押す練習をしよう

「はっ」はGCDアクション1つで
「ほんほん」がアビリティ2つ

WXHBのダブル側はLトリガー、Rトリガーなど
トリガー高速2回押し(2回目は押しっぱなし)
という操作なのだけど

これら3つのアクションが、すべてダブル側に登録されてると
はっ!ほんほん
でなく

……はっ!……ほん……ほん
になってしまい
GCDが1周するまでに、アビリティ2つを挟むのがギリギリになる

ので、挟むアビリティは1つでもいいかー
って本能的に妥協してたのだけど

お手本が2つ入れろって書いてるならば
2つ入れることは決定で、操作を早くすればいいって
目標がシンプルになった

薬も
大事な戦闘以外ではいいかー
まだ早い
って思ってたけど

薬ありの操作に慣れないと、急に使えるわけないので

本番用以外の、どうでもいい薬を登録して練習しよう
(使わないポーションって、そのためにあったの……?)

上手い人の考えた
上記のスキル回しを

なぜこのような順番になるのか
という、詰め碁のような考え方とセットで読めると、さらに素晴らしい

スキル回しの、特にアビリティの部分は

最終的に全て撃つのだけど
撃つ順番によって、細かいメリット/デメリットがある

という特徴が、囲碁や麻雀と似てる

麻雀は切りたい牌が2つあった場合に
何も考えずに左から切ると

そのたった1巡で
相手がテンパイしたり、相手の待ち牌が変化したりで
ロンされることがある

囲碁だって、先手/後手のアドを奪い合ってて

それは1ターンぶん得とか、1マスぶん得よりも細かい
小数点以下まで、毎回うーんうーんと計算しないといけない

なので、上記のスキル回しも
微調整した結果、こうなったのだと思う

私はいつも
アンメンドの後はすぐプランジカットしてるけど
上記のお手本はそうなってない……

私はいつも
ブラッドウェポン、ブラッドデリリアムを
ぱっぱっと続けて発動させてるけど
お手本では2つは離れてる……

ソルトアースは早く使うほど得だけど
お手本では、薬1つしか使わない巡があって(薬には硬直があるのか?)
ソルトアースは後回しになってる……

最初のアンメンドの後
ブラッドデリリアム1つだけで、アビリティ2つ目を使わない理由も
私にはまだ分からない

ブラッドウェポン、ブラッドデリリアム、漆黒の剣は
私の中では、どの順番に使おうと、あまり違いはなく

最初をブラッドウェポンにしたとしても
攻撃のたびに「ブラックブラッド」を10もらえる権利は
ブラッドデリリアム、漆黒の剣には適用されないので大差ないと思うし……

最初をブラッドデリリアムにしたとしても
スピラーを「ブラックブラッド」を消費せず撃てるという権利は
スピラーを使う、もっと後までに獲得してれば
いつ獲得するかは大差ないし……

最初を漆黒の剣にしたら
与ダメージ10%アップの権利は
ブラッドウェポン、ブラッドデリリアムはダメージを与えるアクションじゃないから関係ないけど

漆黒の剣の直後に使うGCDアクションで
いきなり権利を使えるわけだから

これら3つの中では、最初に使うべきなのは漆黒の剣じゃね?
と思ってた

けど、お手本では
最優先はブラッドデリリアムになってる

私は何かお手本を見た時

そのスキル回しが最適だ、と分かってたとしても
性格上、なぜそうなるのかを納得しないと

モヤモヤして練習できないタイプ

FCで先輩を捕まえて
質問攻めにしたら、先輩はその日まったく冒険できなくなるだろうし

上に書いた疑問たちに
解答がパッと浮かんだ方は

コメントで教えてもらえると嬉しいです

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