
歩み145. 「GCDに食い込む」に興味を持って、1つ成長した
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5074198/
で、これからは原則0デスを目指すと決めました
予習や復習がキライな理由として
それをしてる間、ゲームが止まるから
というのもありましたが
いまはジャーナルがキレイに片付いたので
心の余裕ができたのです
トリプルトライアドのカードをコンプリートする
という目標もあるのですが
同じID、ボスの周回が面倒だなー
という気持ちから
1つ1つノーミスでクリアできることを目標にすれば
カードが目的だということを忘れて
くっ、今回も100点プレイじゃなかった……!
もう1回やらせてください!
ってやってるうちに
カードは自然に手に入ればいい、に変わって
精神的に楽な気がする
100点プレイというのは
GCDに食い込ませないとか、そういうハイレベルな意味でなく
知らないギミックがなくなった
かつ 0デス
という結果で充分だと思ってる
私は、FF14を予習して遊ぶことを
演奏に例えたけど
体操やフィギュアスケートの採点のほうが
もっと近いと思った
演奏だと、プロは演奏を1ヶ所もミスしないけど
FF14は、高難度コンテンツだろうと
8人全員0ミスで済むことはないだろうし
1つミスっても、このラインを超えてれば倒せる
という、太鼓の達人みたいなバランスだと思う
採点競技ならば、満点は出ない
数学の大問とか証明とかも
満点でなく、中間点をいかに取れるかで合格が決まる
無理クポ!じゃなく
あきらめないことが大事
公道最速理論で高橋啓介が言ってた
タイムをこじりとってく感じ
その楽しさに気づいたから
よーし、これからは1度行ったID、ボスについては
ちゃんと復習して理解していくぞー
ってテンションになりました
ただし、初めてのところは
やっぱりネタバレ防止のため未予習で!
もう暁月だしー
場数ふんでるしー
いまさら、メインクエストやジョブクエ程度で
初見で倒せないボスなんていないでしょー
って思った初日に
学者65ジョブクエで10回全滅しました
自信が、カイジのように
ぐにゃああああ~~~
バカなッ! バカなッ!
私のメインはヒーラーなのに!
学者以外は全部90なのに!
こんなことって……
いままでで賢者90ジョブクエが
1番難しかったのだけど
それは、ボスの倒し方は分かってるけど
マウス向けでしかテストされてないのでは……?
って疑うくらい、パッドだとギリギリ間に合う
理不尽な難しさだった
学者45ジョブクエも
理不尽だけが理由ってところは共通で
その理不尽さが、もっとひどい
知らなきゃ
法則に気づきようがないレベル
NPC2人と一緒に
ボス1匹を倒すだけなのだけど
NPCは
斧を持ったタンクのララフェル
白魔道士?のトンベリ
どちらか片方でもHP0になったら負け
ボスは周囲への範囲攻撃と
感電する玉を設置する
の2つの行動しかしないっぽい
問題は、このトンベリが
タンクの真横に立った状態で
戦闘に投入し
その後も移動してくれず
タンク向けの攻撃をいっしょに食らい続けること
NPCにムカついたのは初めてだ……
ボスに着くまでが長くて
全滅のたびにやり直すのがイヤになってく
こちらは学者だから
走りながらDoTを投げて
1~2匹ずつ処理してくのだけど
これをやりすぎたせいで
私は「敵に最初に攻撃するのは仲間でなく自分」
って、完全に思いこんでた
自分が攻撃しない限り
仲間は攻撃してくれない仕様だって、誤解してた
でも、考えてみれば
普通は最初に攻撃するのはタンク
なので、私は敵に近づくだけで攻撃はせず
タンクが攻撃するのを待つのが正解だった
私が攻撃してしまうと
その時の私の位置に、トンベリは固定される
トンベリとタンクは一緒に走ってくるから
ちょうど並んだ位置で立ち止まっちゃう
という結果を繰り返してた
この
「敵に近づいてよいが、攻撃はしちゃダメ」
という攻略方法は、心理の死角すぎる
だって、このジョブクエ内でも
ボス以外はルールに従わなくても倒せるんだもの
ボス以外で学べる機会がない
そして、トンベリが賢ければ
立ち止まらず、ボスの背中まで走り抜けるはずで
立ち止まるのは、すごく機械的な仕様にすぎない
シナリオでは、プレイヤーには
トンベリに感情移入してほしいって作りなのに
戦闘でだけは
トンベリの機械的な動きの法則に気づいてほしい
って設計は矛盾してる
こんな理不尽な攻略方法を
検索せず気づけたプレイヤーはいるんだろうか?
(クリアしたので、もう試せないけど)
ひょっとしてトンベリを「救出」で
ボスの背中に引っ張るのが正解とか……?
「救出」をXHBに入れてなかったら詰むじゃん……
私は最初から、WXHBには
学者のレベル90までのアクションを登録してるのだけど
ほかのジョブより多いみたいで
WXHBだろうと溢れちゃって、登録できないアクションが1個くらいあった
スプリント、迅速魔、堅実魔、ルーシッド
リミットブレイクを入れると、枠が足りなくなる
そんな状況で
リポーズや救出なんて、真っ先に消す候補
困って調べたら
WXHBによって拡張できる枠の数は
Rトリガー2連打によってアクセスできる8枠
Lトリガー2連打によってアクセスできる8枠
以外に、R、Lトリガー同時押しによってアクセスできる8枠があるっぽい?
それなら足りる!
(スペース的に足りないので)
普段は半透明ですら表示されない8枠なのだろうし
リキャストを見たいものには向いてなさそう
救出とかリミットブレイクは
そこに登録しようかな……
(リミットブレイクが暴発して恥ずかしかったので、一石二鳥……)
ちょうどエウレカでも
WXHBの枠が足りないことに困ってた
属性マクロ、エウレカポーションなどを
登録しないと不便らしいので……
これも
R、Lトリガー同時押しの8枠に詰め込めると嬉しい
高難度コンテンツで必要になるという
コンボに薬を挟む操作も
WXHBに空きがなくて諦めてて
パッドでできるものかしら、と疑問だったのだけど
これで解決するかもしれない
そういえば、バリアヒーラーは賢者で経験したはずだけど
いまいちバリアの仕様を知りません
バリアの黄色いバーを見るのって
HPのバーが全快の時ばかりだったから
HPが全快でない時の
バリアの仕様を、そもそも知らない……
このジョブクエで
トンベリのHPが残り10%のヤバい時に
可能な最大の回復操作を組み合わせても
ぜんぜん全快しなくて
1回ちゃんと理解したいと思った
回復力450のフィジクと
回復力300 + 回復量の180%分のバリアの鼓舞は
どっちが戻しとして早いのか?
バリアは黄色いバーってイメージが強すぎて
HPの白いバーがMAXでないときの、バリアの把握が直感でできない……
その時にもバリアは付いてると思うのだけど
白いバーの一部分になってたりはしないはずで……
敵の次の攻撃で、白いバーがまた減るわけだけど
その減り方が少し少ないはず……ってことしか分からない
そして、バリアは
回復力の180%分でなく、回復「量」の180%分だから
それって結局回復力にすると、300と足して
フィジクの450に勝つの?負けるの?
ってことが分からない
回復量って、MNDとかで
同じフィジクでも召喚士と学者で何十倍も変わるし
回復力と回復量が混ざった式では、直感が働かないです……
いつもなら
バリアも使う、フィジクも使う、でいいじゃーん
だったのだけど
1秒を争う状況を経験して
初めて興味を持ちました
バリアに詳しいBH(←キン肉マンみたい……)に、教えてもらえると嬉しいです