IDでほかのプレイヤーの立ち回りを観察してると
ヘタに見えるけど
実は上級者というパターンが多いのかなーって
思いました
なぜなら
やっちゃダメ!って初心者が指摘されてることでも
慣れた上級者がやると、1番良い結果になってることがある
やっちゃダメ!を厳格に守ってるプレイヤーが
上級者でなく中級者に見える
……ということは
超☆上級者だと、また中級者と同じ動きになるのかも?
この世ってメタ構造が多くて
駆け引きとか、まさにそう
相手はこう考えるからこそ、敢えて裏をかく!
は、メタ思考です
裏の裏は、さらに上のメタ
頭の回転が早いほど
知識が増えるほど
操作が上達するほど
物ごとを俯瞰できるから
1つ下のメタにいるだけで
上位にぜんぶメタられてしまい、敵わない
この人、頭悪い……って思うケースには
その時の自分が頭悪かっただけ、ってケースも多い
他人のことを
頭悪いって反射的に思ってしまうと危険信号で
事が終わった後でもいいから
本当に頭悪かっただろうか……?
って振り返らないと、相手のせいという印象で記憶が定着して
実は自分のせいだった、という事実が消えてしまう
スプラトゥーンのウデマエとかも
1階層上は
これほどの思考を、この速さでしてたのか……
みたいな、あまりの実力差を
レベルが低いうちは、理解できなかったので
レベルが上がるまでは
無駄に反感を持たないほうが、上達も早かった
守破離もそう
初心者のうちは、定石を守るので精一杯
中級者になると
定石に飽きて
ちょっと無理してみて
無理しても行けるじゃん!
って気づいて
無茶するぶん
経験が貯まるスピードが上がって
一気に上達する
そして、上級者……
「離」って
もはや師匠を離れて、自分の型になる
って意味だけど
スプラトゥーンの場合
ウデマエXの立ち回りは
初心者が習う定石と離れてるどころか
むしろ逆な部分もある
塗るのが定石だけど
Xは最低限しか塗らない
これは矛盾とか違反じゃなく
定石の言葉が、初心者向けに単純化されてるだけで
塗る面積が広いほど、際限なく強いわけじゃないから、当たり前のこと
- 塗りに掛かる時間のデメリット
- 綺麗に塗りすぎることによって、センプクに気づかれるデメリット
- 打開時にスペシャルを貯めるための塗りが、残らないデメリット
などのデメリットがあるから
メリットが飽和して、デメリットと逆転する
ギリギリの損益分岐点が存在する
ウデマエXは、その感覚が最適化されてるから
必要以上に塗らない
定石に違反してるように見えるけど
実際に定石に違反してるのは
ウデマエX未満の全員というメタ
定石に違反してるからこそ、弱くて勝てない
つまり、過度に短い言葉にまとめられた定石は
たいていは初心者向けのウソ
本当に勝てる定石は、条件分岐が細かいので
数十文字程度では伝達不可能
本当の定石に気づくために、個人で実験する期間が
守破離の「破」で
気づいた人だけが
ウソの定石から「離」できるってこと
これをスプラトゥーンで痛感したのだけど
ヒーラーをレベル90にしてみて
FF14もやっぱり似てる……って思った
FF14には
- タンクがまとめることに、ヒーラーが怒る
- 先釣りするヒーラーに、タンクが怒る
など、定番のケンカがあって
ロドストのアルゴリズムは
いいね数で人気が決まるけど
誰かを批判する日記は
反応を集めやすいから、目に触れやすい
でも、それは目立ってるだけで
人気じゃないと思う
多くの人が悩んでる「まとめ」について
- 決定的な解が載ってるんじゃないか?
- それが発見されたからこそ、人気の日記に上がってるんじゃないか?
と期待して開いただけだと思う
解決して話題になってるなら、人気と呼べるけど
たいていは
もう何周目……な、既出の提案だったりする
私はもう
- まとめるのが善か、まとめないのが善か
- 場合によるのでは
みたいな、善悪論を読むのに、心の底から飽きた
あまりに
メタ的に下層すぎる
『ピューと吹く!ジャガー』で、ジャガーさんが
面白い要素が1個もねえ!
って汗をかくコマがあったけど
あれと同じ心情になるくらい
善悪論には、参考になる結論が1個もねえ!
こうすべき、という結論に
「他人の思考、行動」という制御不可能なものが含まれてるのが問題で
他人に期待してる限り
さらなる不満を、貯め続けるだけだと思います
スプラトゥーンのパーティー編成でも
自チームだけにチャージャーが偏るという不満が定番なのだけど
ブキ選びで大事なのは
ほか3人がチャージャーだろうと、ウデマエCだろうと
自分1人でも勝てる可能性が残るブキを選ぶことです
実力トップ層の思考は
「味方が強かったら儲けもの。負けたらキャリーしてあげられなかった自分が悪い」
です
私としては、IDでのヒーラーの立ち回りに結論は出てて
蒼天時点では
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4903451/
に書いたように
「何も気にせず、どうしても気になるなら、チャットで主張すればいい」だったし
賢者が追加されてからは
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4909697/
に書いたように
賢者なら、たいていの無茶に対応できるから
賢者になればチャットの必要すらない、です
タンクの動きの1つ1つに
心の水面が揺らぐことがありません
考えるより前に
ベターな操作を反射的にするだけです
定石から離れる行動をほかのメンバーがしたとき
理由をいちいち想像してたら、ヒールが間に合わないことがある
という経験からです
絶対殺すマンの反対の
絶対殺さないマン
マクロを使わず、パッド操作を楽しんでるので
忙しくしてくれる人ほどありがたいのです
メンバーが違和感ある行動をしたとしても
理由があるかもしれないし
理由がないかもしれない
それは戦闘中には訊けないし
戦闘後にも、上手に訊く機会はない
守破離の「破」を試している真っ最中だったら
いちいち質問されたくないだろうし
「守」から「破」になろうと
怖くても挑戦した1回目だったら
質問されること自体がプレッシャーになって
「守」に戻ってしまうかもしれない
相手を疑う、自分を疑え
「初見のくせに、なぜまとめるのか」
という、よく見る不満の言葉も
それを書いた本人が
まだメタられる立場であることを告白してるようなもの
より俯瞰的に見てる人が
「初見のIDだからこそ、どこまでまとめられるかを測るために、まとめるのだろう」
と書いてたけど、その通りだと思った
「なぜまとめるのか」
みたいに、疑問文で書く人はたいてい
本当の理由を知りたいのでなく
その人の今いる、メタの階層での定石から見て
定石に従ってないことに不満を持ってて
同意してもらうのが目的になってる
でも、上位の階層の人は同意なんてしないし
上位以外は逆に同意するから
プレイスキル向上の妨げになってしまい、損をする
ID内での不満を
ID外の、味方の多い場所で慰めてもらって辻褄合わせる
という逃避行動が
そのまま麻薬的な自傷行為に繋がってることが
悔しくてハイになってる本人からは認識できてない、という悲哀がある
上位のメタになるほど
下位のメタの人が何を考えてプレイしてるかの予想が
何パターンも頭に浮かぶようになる
だから
頭が悪い以外の理由を思いつける
「なぜまとめるのか」で、思考が止まってる人は
その人より下の層(初心者の層)の思考すら想像できてないことになるので
実際は、その人はかなり下のメタに住んでるってことになる
私はそういう
思考の浅さゆえの自爆を見ても
ぜんぜん楽しくないし
悲しいと感じるので
もう読みたくないというのは、それが理由です
ジョジョの人間讃歌が好きで
人間1人1人の素晴らしい部分を見たいのに
スプラトゥーンでいうB帯くらいの人たちが
FF14で、正確でない前提と、筋の悪い思考と、元より悪化した結論で
自己完結して、不満と対立を増幅させてく愚かさが
人間讃歌に参加するにも
超えられない知性の壁がある
って見せつけられてるようで、直視したくないのです
スプラトゥーンより、平均年齢は高いはずなのに……
日本人には、守破離の知識があるはずなのに……
FF14は予習が必要なコンテンツを含むため
疑問を持ったらネットで調べる、が定着しすぎて
まとめに対する解まで、先入観なしで考える前に
まず予習してしまい、集団心理に取り込まれてしまうのかもしれない……と思いました
スプラトゥーンで
塗るメリットを知らない初心者は塗らないし
塗るメリットとデメリットの損益分岐点を知ってる上級者も
それ未満のウデマエから見ると、塗らないように見えるのです
同じように見えるから
定石を破ってるように錯覚するだけです
FF14でも
まとめることのデメリットを知らない初心者は、まとめるし
パーティー構成など状況ごとの
まとめるメリットとデメリットの損益分岐点を知ってる上級者も
やっぱりまとめることが大半です
スプラトゥーンでは
上手い人は
1000時間や2000時間くらいでウデマエXに行くし
そうでない人は永遠に行けません
FF14でも
プレイ時間や
習得してるジョブ数や
アイテムレベルなどからは
そのプレイヤーの知識、思考、操作レベルが
どのメタの階層にいるのかは、判別できません
野良IDの開始直後に分かるはずがない
道中だって、あくまで仮説を立てられるだけで
断定するのは、IDのクリア後だって無理
ならば
分からないことは、分からないままでいい
他人の操作は、しないままでいい
以上を踏まえた上で
「なぜまとめるのか」と質問するとしたら
自分より上のメタにいる人たちや
別のジョブ視点の意見を訊いて
そういう場合もあるのか……
と知識を増やすことで
立てられる仮説のパターンを増やし
操作にフィードバックさせる目的くらいです
初心者の気持ちが本当に分からない……
という、プレイスキルで留まってるプレイヤーは
「なぜまとめるのか!」って不満でなく
「私の成長のために、今あなたがまとめた理由を教えてください!」
って、正直に質問すればいい
自分の経験では
快、不快の区別なく、何か違和感を持った時が
マンネリ(プレイスキル停滞)を打開するチャンスだった
あなたは悪くないから、今のままでいいよ
って、安心させる集団心理は、邪魔な足かせで
ムカッ!って思わせてくれたプレイヤーこそが
本当の先生だった