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歩み47. レベリング無しで困ったことがないわけです

エオルゼアが地球の24時間に従ってるのはおかしい
というロールプレイなので

ほぼ
コンテンツルーレットなしで遊んでます

たぶん
レベリングだけはルーレットで上げるとか
詩学はルーレットで集めるとか

効率的にプレイしてる人が多いと思うのですが

メインクエストだけでも詩学は集まってて

1日に200ずつとかだけど……

IDがぜんぶ
初めて行く場所扱いになるので
それくらいは集まるのです

つまり
2日に1つ、詩学装備の部位に交換されてくペースです

10日くらいで
左側装備の全部位が揃い

さらに10日くらいで
右側装備の全部位が揃います

そして
それくらい経った頃に
ちょうどメインクエストも

1追加ディスク分の半分が
キリ良く終わる感じです

ついでに
クラフタースクリップも

上記の20日間
冒険者小隊でクラフタースクリップを見つけてくる
ジンクスの隊員を出発させ続けるだけで

1回で100~200拾ってきて
トータルで3000ぶんくらい

白貨装備の
全部位が揃ってしまう

さらにベンチャースクリップも

メインのIDで宝箱から出る装備のうち
分解できないものを軍票に替えて

その軍票をベンチャースクリップに替えるだけで
リテイナー2人の20日ぶんをまかなえてしまう

あまりに
辻褄が合うので

たぶん開発者的には
コンテンツルーレットなしで
バッチリ数が合うように調整してて

ルーレットをすれば
さらに加速できるというバランスなのでしょう

FF14も
ほかのFFと同じく

特別1つの街に留まって
その周辺でレベル上げしないと

詰むというバランスには
なってないということです

アーリーアクセス初日に
レベル70から始まった賢者は

もう90になった人もいる中
私はまだレベル74です

メインだけでは
10日で4しか上がらないわけです

常に賢者状態
かつメネフィナイヤリング装備しっぱなしでも
このくらいです

この成長スピードは
5日に1回ジョブクエが来るペースです

ルーレットなしでの成長でバランス調整してる
という予想が合ってるとしたら

これが開発者の想定した
ジョブに慣れるためのペースだと思うわけです

複数ジョブを遊び尽くすプレイヤーならば
レベリングという
特別な行為をしなければ効率悪そうですが

ロールプレイにより
1ジョブしかできない私は

色んなジョブのジョブクエで
どんなNPCが出てくるか
という楽しみ方はできないものの

ジョブの成長速度という点では
開発者の秘伝のタレで調整された
楽しい遊び方をできてるのかも?と思いました

毎日のルーレットは
引き続きこれからもしないのですが

クロの空想帳で銀賞を獲れたことがきっかけで
これからもクロの空想帳は遊ぶと思い

1週間のうち
1日ぶんくらいは
ルーレットをしてしまいます

それによって
全くルーレットなしの場合と比べて
成長スピードにずれが生じるはずで

ルーレットなしでの感覚を
もう味わうことはないのだろう

数値も検証できなくなるのだろう

と思ったので
書き残しておきました

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