エオルゼアが地球の24時間に従ってるのはおかしい
というロールプレイなので
ほぼ
コンテンツルーレットなしで遊んでます
たぶん
レベリングだけはルーレットで上げるとか
詩学はルーレットで集めるとか
効率的にプレイしてる人が多いと思うのですが
メインクエストだけでも詩学は集まってて
1日に200ずつとかだけど……
IDがぜんぶ
初めて行く場所扱いになるので
それくらいは集まるのです
つまり
2日に1つ、詩学装備の部位に交換されてくペースです
10日くらいで
左側装備の全部位が揃い
さらに10日くらいで
右側装備の全部位が揃います
そして
それくらい経った頃に
ちょうどメインクエストも
1追加ディスク分の半分が
キリ良く終わる感じです
ついでに
クラフタースクリップも
上記の20日間
冒険者小隊でクラフタースクリップを見つけてくる
ジンクスの隊員を出発させ続けるだけで
1回で100~200拾ってきて
トータルで3000ぶんくらい
白貨装備の
全部位が揃ってしまう
さらにベンチャースクリップも
メインのIDで宝箱から出る装備のうち
分解できないものを軍票に替えて
その軍票をベンチャースクリップに替えるだけで
リテイナー2人の20日ぶんをまかなえてしまう
あまりに
辻褄が合うので
たぶん開発者的には
コンテンツルーレットなしで
バッチリ数が合うように調整してて
ルーレットをすれば
さらに加速できるというバランスなのでしょう
FF14も
ほかのFFと同じく
特別1つの街に留まって
その周辺でレベル上げしないと
詰むというバランスには
なってないということです
アーリーアクセス初日に
レベル70から始まった賢者は
もう90になった人もいる中
私はまだレベル74です
メインだけでは
10日で4しか上がらないわけです
常に賢者状態
かつメネフィナイヤリング装備しっぱなしでも
このくらいです
この成長スピードは
5日に1回ジョブクエが来るペースです
ルーレットなしでの成長でバランス調整してる
という予想が合ってるとしたら
これが開発者の想定した
ジョブに慣れるためのペースだと思うわけです
複数ジョブを遊び尽くすプレイヤーならば
レベリングという
特別な行為をしなければ効率悪そうですが
ロールプレイにより
1ジョブしかできない私は
色んなジョブのジョブクエで
どんなNPCが出てくるか
という楽しみ方はできないものの
ジョブの成長速度という点では
開発者の秘伝のタレで調整された
楽しい遊び方をできてるのかも?と思いました
毎日のルーレットは
引き続きこれからもしないのですが
クロの空想帳で銀賞を獲れたことがきっかけで
これからもクロの空想帳は遊ぶと思い
1週間のうち
1日ぶんくらいは
ルーレットをしてしまいます
それによって
全くルーレットなしの場合と比べて
成長スピードにずれが生じるはずで
ルーレットなしでの感覚を
もう味わうことはないのだろう
数値も検証できなくなるのだろう
と思ったので
書き残しておきました