イカロスを使えば
悟空がセルゲームで魅せた
かーめーはーめー (瞬間移動!) 波ーーー!!!
ができる!
瞬間移動アビリティを持ってるジョブは
いつもこんなことしてたんですね
ヒーラーの中で
操作してて1番楽しいのは
占星術師だと思って選んでたけど
賢者のほうが楽しい……
IDやレイドで
途中のボス倒すじゃないですか
宝箱出るじゃないですか
誰かが開けば
自分も開いたことになって
画面右下にロット用ボタン出るじゃないですか
ロット対象が5個くらいあるなら
タンクを自動追尾しながら
移動中にロット操作するじゃないですか
でも
慣れたダンジョンで
ロット対象が1個しかない宝箱だって知ってたら
もう開いてる宝箱を
自分でも開けることで
自動的にロットのウィンドウを出して
その場で歩かず
ロットしちゃうじゃないですか
パッドだと
ロットのウィンドウ出す操作が面倒なので
宝箱開けるのが最速なんです
そしたら
どんなに早く操作しても
ほか3人に10mくらい置いてかれるじゃないですか
そこでイカロス!
いま置いてこうと思った?
って感じで
タンクの背中にピッタリくっついて笑顔
25mより離されるとダメだけど
こういう(しょうもない)使い方をすると
次なるイカロスはリキャストタイム待ちになるけど
スプリントがリキャストタイム待ちになるより
よっぽど便利
スプリントだと
どうせ次の会敵まで追いつけないし
ボス戦でも
床にでっかい赤い予兆範囲が示されてるのに
1人だけギリギリまでボスを攻撃して
なにやってんだー!
よけろー!
みたいに周りがジャンプして知らせてくれる
そこでイカロス!
心配してくれた味方の顔面に
私の顔面が貼り付く
……え……うん
……理解ってたなら……それでいいんだよ……
みたいな微妙な空気になる
たまにラグのせいでダメージ受けて
もっと微妙な空気にもなる
こんな便利なら
街で使っても便利なんじゃ?
と思って
グリダニアで試すわけです
エーテライトの周りにある
黄色いカーブした屋根
うち2つは上に乗れて
いつもそこで裁縫してるのですが
乗り方は
地面からジャンプで乗れる1つに乗った後
奥側のもう1つには
スプリントでジャンプ
ここで
もし奥側の屋根に
すでに誰か乗ってたとしたら
そのキャラにイカロスすることで
楽できるんじゃないの?
仮に高低差も無視できるとしたら
地面からだって
合流できるんじゃないの?
と期待して試したのですが
そのへんのキャラは選べませんでした……
アビリティの説明を見ると
「敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。」
え~~~……
せっかく夢が広がったのに……
でも確かに
それができちゃったら
グリダニアは賢者による嫌がらせの世界になってしまう
悟空だって
知ってる気の所にしか瞬間移動できないわけだし
そこすら似てると思おう……
ただ
「敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。」
としか書いてないので
FCのフレンドとパーティを組んだ状態でなら
それが街だろうとイカロスできるのかしら
賢者8人パーティーで
エーテライト前で
イカロス8連続で幾何学模様を作れたら
演奏みたいなパフォーマンスになれる?
賢者は
2つ目のジョブクエ(レベル73)もクリアしました
もう操作に慣れたので
1つ目より簡単だった
1つ目のジョブクエの時点の日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4906639/
に書いてた疑問も
いろいろ結論が出ました
まず
カルディアは自分自身に使える?使えない?
という疑問は
使える、が答えだった
むしろ1人旅なら
常に使っておくべき
敵を攻撃してるだけで
回復が一切いらなくなるので
エウクラシア・ディアグノシス
エウクラシア・プログノシス
を両方掛けた場合の
優先順位も整理できた
できれば掛けたいのは
Eディアグノシスのほう
アダースティングが貯まるので!
ファンネルを1回でも多く撃ちたいので!
しかしパーティー全員に
Eディアグノシスしてると
掛け終わる前に
1人目のが切れちゃうから
Eプログノシスも混ぜないといけない
なのでEディアグノシスは
タンク2人が基本で
余裕があれば自分自身に掛けて
デバフが付かないって分かってる範囲攻撃を
わざと食らって
アダースティングを貯めたりする
つまり
Eディアグノシス2回→Eプログノシス
の順番に
リズミカルに配ってく
その際
E化のギュインギュイン音が
等間隔に鳴ってたら
最速で入力できてるってこと
大事なのは
Eプログノシスの説明には
「エウクラシア・ディアグノシスおよび学者の鼓舞効果とは同時に付与されない。」
と書かれてるけど
Eディアグノシスの説明には
Eプログノシスとの優先順位についての記述はないってところ
実験したところ
次のような優先順位でした
Eプログノシスが掛かった味方に
Eディアグノシスを掛けると
Eディアグノシスが優先され
Eプログノシスが解除され
Eディアグノシスが掛かる
Eディアグノシスが掛かった味方に
Eプログノシスを掛けても効果がなく
Eディアグノシスが掛かったままとなる
つまり
自動的に強いほう(Eディアグノシス)
だけで上書きされるわけです
この仕様にしてくれた開発者、グッジョブ!
こういう仕様なので
Eディアグノシスを掛けたい味方(好きな人)に
掛けるだけ掛けて
その他大勢(嫌いな人)には
まとめてEプログノシス
でOKです
範囲攻撃は1人旅では強いけど
パーティーでは弱い
とも書いたけど、アレも嘘だった
範囲攻撃は戦闘中に暇さえあれば
どんどん挟むべき
特にフレグマはめっちゃ強いので
2回までに抑えられてないとバランスが崩壊するという
開発者の判断は正しいと思った
フレグマよりは弱いディスクラシアですら
充分強い
1人旅で
ザコがあと1撃のHP
でもDotが掛かってなくて面倒
という時は
ディスクラシアで削るのが1番早い
IDの道中でも
ザコが大量出現した時に
味方3人がまんべなく削って
全部あと1撃なのに……
という中途半端な状態になった時に
ディスクラシアの連発が
つじつま合わせに貢献してくれる
詠唱の必要な
ホーリーやグラビデでは得られない感覚
フレグマは
「2体目以降の対象への威力は30%減少する。」
なので
3体目、4体目とだんだん威力が減ってくわけでなく
アンカーサークルを置いた1匹目は400ダメージ
それ以外はぜんぶ仲良く120ダメージ
ディスクラシアは
アンカーサークルと関係なく自分中心だから
巻き込んだ敵は
ぜんぶ仲良く160ダメージ
つまり
巻き込めば巻き込むほど得
今までIDでタンクが突っ走ったら
さて……困ったな……
だったけど
賢者に慣れてからは
ん?続けて?
って感じ
3まとめぶんの10匹以上に囲まれて
死にそうになってるタンクに追いついたら
Eディアグノシスを掛けて
とりあえず死なないようにしてから
フレグマとディスクラシア連打で
なんとか乗り切れちゃう
敵の集中攻撃によるタンクへのダメージが勝つか?
カルディアによるタンクへの自動回復が勝つか?
ミスタ vs. ギアッチョの決着のように
攻撃だけが飛び交うバトルです
例えるなら
タンクのHPで遊べる
敵と賢者との
相撲のミニゲームです
おもちゃにされるタンクから
どう見えてるかは分かりませんが
こーゆータンクは遊ばれるためにいるッ!
無事に敵が溶けた頃
カルディアのおかげで
タンクのHPもいつの間にか全回復してるので
怒ってはないと思うわけです
直接回復じゃないから
ヘイトがこっちに来ることもない
もう
このカルディアってシステム自体
やわらかタンクを賢者で救済するために作られたんじゃないの
ってくらいのシナジー
まとめられてイヤなヒーラーは
賢者にジョブチェンジすると
なんでまとめないの?って性格に変わるかもしれません
バリアも
3重バリアを張れる点が強い
ダメージを何%減らすとかじゃなく
次に何ダメージ受けるまでHPを減らなくする効果だから
グジャ!をグニャ……にする中途半端なバリアでなく
ATフィールドみたいにカキンカキン無効化してる感じが素晴らしい
(次のアップデートでは、バリアの音も出してほしい)
学者は使ったことないけど
似たような感じなのかしら?
その3重バリアを
ボスとの戦闘開始の瞬間から
順番に張り始めると
近接DPSがボスに密着した頃には
2重目まで張り終わってて
皆が走ってる間も
パーティーで1人だけ色々仕込んでた様子が
印象に残るのか
MIPを稼ぎまくれる
味方2人が瀕死の時に
2人まとめて回復する手段がないという弱点も
レベルシンクされないIDなら
(アダーガルさえ貯めておけば)
高レベルのインスタント回復で何とかなるし
レベルシンクされるIDでは
そもそもそんな壊滅状態にならない
瀕死が3人以上いるなら
いっそ1人くらい見捨てて
死に次第
迅速魔 + エゲイローで生き返らせるほうが
残す味方の回復に
アダーガルを集中できて
安定する気もする
そんな緊急手段を選ばなくても
ピュシスでの
常にパーティー全員Hot状態を維持したり
ハイマが終了する
ついでに回復してくれたり
カルディアを当てておいたタンクは
定期的なフレグマで回復してたりで
なんだかんだ回復量が積み重なって
白魔、占星と同じ程度の確率で
立て直しに成功したりする
使ってて楽しいし強い
賢者
あらゆる面で良いわ……