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歩み195. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない

いま1番考えてることは、このことです

マテリアの1つ、GCDの1回転など
最小単位の強化、行動が

高難度コンテンツでの勝敗を分ける、閾値を超える/超えないに
どれほどの重みで関係してるのか……?

ちゃんと意味があるはずだから……って疑わないほど
信心深くないのです

ヒーラーのノウハウが
初心者に対しては、「攻撃ばっかりせずヒールしろ」で
上級者に対しては、「ヒールばっかりせず攻撃しろ」に逆転するように

ネタバレを見て予習することの是非も

低難度コンテンツでは、「1回しかない初見を、せっかくなので予習なしで楽しめ」
が、たぶん楽しくて

高難度コンテンツでは、「どうせ初見未予習クリアなんてできなくて、仲間も自分も楽しめないから、予習して行け」
が、たぶん楽しめる

いま予習必須な難度のものは
極バルバリシアや煉獄零式だということは分かる

ボスの事前知識以外に必要なものとして

- ほかの7人と、同程度の装備
- GCDをしっかり回すスキル回し
- 食事
- 薬

いろいろあるでしょう

それを8人が用意してきて
30分~1時間くらい戦う行為

これだけ準備すれば、ほぼ確定するわ
って確定要素と

やってみなくちゃ分からない、不確定要素が

8人ぶん合わさって、さて
ボスを倒すために必要な閾値を超えてたかな……?

っていうくらい、シンプルに考えてみる

ツールを使わないので
自分のDPSや、敵のHPなどは知らない

なので、とりあえず
極バルバリシアを倒すために必要な
パーティ全体の貢献度を8000として

1人が1000の貢献度を稼ぐと、自動的にクリアできる
って考えてみる

でも、ジョブによらず
タンクはタンクのやるべきことをやれば、貢献度1000だ
とは考えない

メレーは1400稼ぐのがノルマとか

タンクはMTで始まったほうは1000がノルマだけど
STから始まったほうは800でいいとか

架空だけど、ジョブを横断して表現できるような
理想的な絶対値があるって仮定にする

各ジョブにそれが割り振られてる、という世界観

ナイトは弱いとか
侍は強いとかは

ジョブごとに、その貢献度の稼ぎやすさに差があって
楽なジョブと、キツいジョブがいる
で説明できる

8人の各人は
自分のノルマを達成するために

事前準備してくるわけだけど

とりあえず、ヒーラーは1000稼がないといけないとしよう

1000に到達するために、これが準備できてない時点で足切り
という条件が、複数あると思う

分かりやすいものは、開発者がIL制限などで表現してくれてる

まず、装備

装備だけで1000のうち、500くらいは決まるかもしれない

最新の6.2禁断武器とか、煉獄零式でもらえる装備が強い
ってことは分かってる

それらを最高として、600稼げるとしよう

装備で頑張ったぶん、ほかの部分で100ぶんの失敗をしても
ボスを倒せるようになった

スキル回しも、足切り要素に違いない

開発者からは、木人が用意されてる

1000のうち、300をスキル回しで稼げるとする

GCDを1回も止めず、コンボに1つのムダもなく
proc運に恵まれた場合は、400くらい稼げるかもしれない

これで、ほかの部分で
100失敗しても良い権利が手に入った

ギミック処理は、確認方法を開発者が用意してくれてないけど
明確な足切り要素になってる

DPSチェックは、間に合わなければ
蘇生による挽回もなにもないので、単純に足切り

大縄跳びは、理解度や記憶力の足切り

ギミックを1つもミスらなかった場合
貢献度を300稼げるとしよう

DPSチェックと、大縄跳び以外では
何回かはミスっていい

けど、それで200を下回ると
合計した時に、1000を満たせなくなるかもしれない

極バルに初挑戦する時に、極バル装備を持ってるはずないし
零式もいっしょ

最初の1回を倒すまでが、1番ツライはず

極バルはIL600制限ってことは
天文装備(強化)をもってくるのが最低条件ってことで

ギリギリの装備では、500ぶんしか稼げない

失敗できる余裕がなくなった……

スキル回しには、特定のボス用に特化した
タイムラインまで把握した、特別なスキル回しも存在するのだろうけど

「これをやっとけば、たいていは最もDPSが出る」
という、使い慣れた回し方で挑戦するだろう

ギミックにジャマされなければ
いつも通りのことをやるだけ……

けど、たぶん初見ではジャマされて集中できないだろう

この部分で300稼がないといけないのに

たぶん200で精一杯

ギミック処理は、足切り要素部分だけは
予習して、当日もマクロを見て、ちゃんとこなすだろう

けど、そこに意識が集中するぶん

食らっても直ちに死なない攻撃は
けっこう記憶があいまいで

ピクミンしても、ほかのプレイヤーの動きはラグで遅れるから
何個かは食らうだろう

この部分で200稼がないといけないのに
100で精一杯

トータル800となり、ノルマに200足りない

ほかの7人がベストなプレイをした場合
パーティでの計は7800止まりになり

極バルの残りHPが、2%で時間切れになる

めちゃめちゃ単純化すると、以上のような感じ

実際には1つのミスが、1人のDPSの低下につながるだけでなく
連鎖して

ほか7人のDPS低下や、ギミックミスや
それを補うヒール1回ぶんによる、さらなるタイムラインのズレ……

それが原因で1人がデス
みたいな事態になり、もはやパーティ全員で

-100、-200、-300ぶんの貢献度の低下が
いたるところで発生してるような感じになると思う

どこかでワイプされる
という結果として、表面化する

私は、高難度コンテンツだろうと
野良でのクリアや
ゆるい固定でのクリアしか、したことがないので

こういう、もはや何がきっかけだったか
連鎖しすぎて分からない、とにかくみんな何かをミスった
という回では

原因追求とか、犯人探しとか
するだけネガティブって、みんな感じ取ってるのか

さっさと再戦!ってパターンが多くて
10回以内に8000を満たしてクリア、という経験ばかりしてきた

その8000を満たせた時も
全員の貢献度が、たまたま対等になってた、なんて確率は低いから

1400稼ぐべきジョブで、1300だったとか
800稼げば充分なジョブが、1000稼いで貢献してたとか

リアルMIPもあったのだと思う

デスしまくってたとか、明らかに分かってしまうケースでは

たぶん貢献度は、1000のはずが500とかで

ヒーラーが1500ぶんくらい頑張って、キャリーしたという

出荷と呼ばれるパターンになる

そして、私はたぶん
初めての極バルでは、ノルマを達成できず

誰かにそのぶんを稼いでもらう側になる

つまり、その誰か依存になる

ただ、その誰か依存にも2種類あって

私が1000のハズが800しか稼げなかったら
誰かが200稼いだり
100ずつ2人が稼いだりして、フォローしてもらえるけど

私が大チョンボをして
500しか稼げなかったら

ほかの7人が、なにをやろうとクリア不可
という閾値を超えるかもしれない

フォローしきれる依存と
フォローしようがない依存

後者は、私が8人に含まれた時点でクリア不可になる
ヤバいほどの戦力外ってことで

それだけは避けたいと思ってる

上では、200稼ぐとか300稼ぐとかって
サラッと書いてたけど

(架空の指標なのだから、加点制でも減点制でも良いのだけど)

一気に200入るわけじゃなくて
戦闘開始から、1秒ごとにチャリン! チャリン!
って細かく稼いでく

スプラトゥーンの塗りポイント的なイメージ

1回のチャリンで1ずつとか、2ずつ稼いでくとしよう

タイトルを
「高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない」
にしたけど、ここでやっと本題に入れる

「誤差」って、この1ポイントのことを意味してる

この1ポイントは
禁断穴に、1つ強いマテリアをはめるとか

GCDを、1周ぶんだけ多く回せたことで
発生するのかもしれない

ヒーラーが、ドシスを1回だけ撃った
そのダメージによる貢献かもしれない

8000さえ満たせばクリアできるのだとして

残り1秒で、残りHP0.1%
みたいな、ギリギリの戦闘ばかりではないと思う

もし、8300くらいの余裕を持ってクリアしてる世界なのだとしたら

8300を8301にすることに、どれだけ意味がある……?

7999の回を、8000にして倒せるなら
めちゃめちゃ価値のある1ポイントだろう

けど、それが起きる確率は
戦闘何回に1回……?

いまのパッチの間に、毎日戦闘し続けて、それが1回でも発生する確率は……?

ほか7人のうち
1人が大失敗して、-100になったら

+1の価値なんて、意味なくなるのでは……?

そう考えて、+1を誤差と切り捨てるのは悪いこと……?

それとも、+1の差は意外と大きい……?

+1を追求するメリット
そして、そのメリットが本番で発動する確率

をちゃんと計算できなければ

「とにかく最高の装備を揃えとけば間違いない」

としか言いようがなく
オカルト要素が残ったままで、気持ち悪いのです

後半に続きます

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