
そうなの!?
STの仕事を、よく理解してませんでした……
タンク、ヒーラー、メレー、レンジ、キャスター
ぜんぶを、1通りはレベル90まで経験しました
その結果、初見未予習しばりと
最も相性の悪いのはヒーラーで
4人コンテンツだと、自分がデスしたら
DPSに召喚か赤魔がいないと、大迷惑を掛けることになります
そして90IDは
全員が通るメインクエストのIDなのに
1つのボスに1つは、初見殺しの即死確定ギミックがある
という、オフラインのFFのラストダンジョンっぽい
バランスになってました
ボスは3体いるので、3回デスするわけです
それでもヒーラーで行きたいならば
コンテンツサポーターが精神的に楽ッ!
道中のタンクは、ヒーラーの後しか付いてきません
ザコ集団のちょっと手前で立ち止まることで
タンクが突っ込んでくれます
その仕様を知らず、ザコに気づかれるとリンチされます
ヒーラーの次に初見未予習がキツイのは、MTです
HP0でデスすることは、まず無いのですが
ボスの即死攻撃は、タンクだろうと即死ですから……
ノーマルレイドならば
出発時にスタンスをオンにしないことで
STで行く!という意思表示になって
MTを放棄できますが
アライアンスだと、B来るな……B来るな……
と祈ることになるので
これも、4人コンテンツでのヒーラーに匹敵するほど
初見未予習との相性が悪いです
というわけで、初見未予習での精神的キツさランキングとしては
1. 4人コンテンツのヒーラー
2. アライアンスのBタンク
だけが突出してて
- 8人コンテンツのヒーラー
- アライアンスのA、Cタンク
- 4人コンテンツのタンク
がその次で
反対にヌルゲーなのが
- DPSすべて
- 8人コンテンツのST
という印象でした
(極以上は、もう未予習では無理な難度になってきたので対象外)
DPSには、メレー、レンジ、キャスターがありますが
キツさに大した差はありませんでした
たぶん、黒魔だけがキツそう
黒魔はDPS最強
けど練度が必要ときいて、興味があったけど
その練度というのは、「いかに最小限の移動で詠唱するか」であって
それって、次にAoEが来る場所とか
ボスの行動を暗記するってことで
初見未予習しばりが好きな私の価値観としては
それは「練度」と呼ばれるものでなく、興味を持てないベクトルの「知識」なのです
それよりも、知識0からのアドリブで
初めて観る映画のように、whats!? whats!? と叫びながら
ほどほどの難度を初見クリアするのが快感なので
予習するほど強くなる黒魔は、たぶん私と最も相性の悪いジョブ
DPSが精神的に楽な理由は、たった1つに集約されて
「死ねる権」を持ってるためです
ヒーラーに「死ねる権」はない
高難度コンテンツだと、全員に「死ねる権」はないわけですが
ヒーラーは低難度だろうと、初見未予習だろうと
常にデスできない緊張感と、仲良く付き合いながら冒険してます
1番微妙ーーーな立場が、STだと思いました
スイッチのない討滅、ノーマルレイドで
STは何をやってればイイのだろう……?
ザコフェーズでスタンスをオンにして、ザコに範囲攻撃するくらい……?
って思ってました
スイッチのない討滅、ノーマルレイドでは
MTですら楽です
道案内がいらないし……
ずっとボスを北に向けてればイイんでしょ
ってセオリーから、例外のボスがほとんどいない
ときどき中央からボスは逃げちゃうけど
それはMTにはどうしようもない、ボスの自由行動時間だし
自由行動が終わったら、また中央で北向きにして
時々来るAoEを、最小限の移動でよけるだけ
北に常にいる巨大ボスとか、さらにすることがない……
そんな時、STは
弱いメレーになってる
押すボタンもメレーよりシンプルだから
こんなにサボってていいのかなー
って罪悪感まである
なので、せめてSTを忙しくして
罪悪感を減らしたい、と思って調べました
そしたら、STのお仕事として
MTに軽減を使う、ってあった
暗黒騎士の軽減バフには
- シャドウウォール
- ダークマインド
- ブラックナイト
- ダークミッショナリー
- オブレーション
- ランパート
- リプライザル
があるけど、対象が自分限定のものと
MTにも効果のあるものに分かれる
MTに使えるのは
- ダークミッショナリーの半径15mにMTを巻き込んで、被ダメージを10%減らす(魔法のみ)
- オブレーションをMTに使って、被ダメージを10%減らす
- リプライザルの半径5mにボスを巻き込んで、MTへの与ダメージを10%減らす
意外だったのがブラックナイトで
これって、自分以外にも使えたのですね
HPの25%ぶんのバリアをはって、割られたら
「漆黒の剣」を1回使える権をもらえる
他人にはったバリアで自分が得する
って、賢者みたいな運用ができるって発想がなかったわ
MT、STの両方にビビン!ビビン!って
強攻撃の来るボスがどれ、とか覚えてないし
スイッチが必要なボスも
有名なやつ以外は覚えてないけど
たとえバフ0のSTに
それらが来たとしても、デスするわけじゃないし
温存するよりは、どんどんMTに使っちゃおうと思った
MTにブラックナイト2枚ぶんの状態って、ありえるのかな……
どんな強攻撃も耐えれそう
その場合、どっちのバリアから使われるのだろう?
それと、Aアラのタンクは、Bアラのタンクをターゲットに
バフを使えるものかしら?
ヒーラーは別アラを蘇生できるから
似たようなものだと思うけど
そこまでしてるタンクはいるのかな……?
そういえば……
ほぼメレー状態のSTって、立ち位置にも迷うことがある……
気持ち的に、メレーでもない、MTでもない
ちょうど中間として、ボスの真横から殴ってる
それでイイかなーと思ってた
MTの真横にいた場合
AAは単体だから食らわないだろうけど
見えない直線状とか扇型が
突然飛んできた場合に困る
だから、真横
でも、スイッチって
スイッチした後で、MTの位置に移動するよりも
先にMTとSTが並んどいて
スイッチ後に、MTだけ去ってくほうが
ボスが回転せず、良いっぽい?
ただ、スイッチって
きっかけになる目印が、MTへの強攻撃で
被ダメージアップのデバフが付くから
って理由が定番だけど
その強攻撃が、実は範囲ってパターンがめちゃ多いから
気持ち的に、事前に真横にいるのは無理だわ
被ダメージアップのデバフアイコンくらいは覚えてるけど
MTにそれが付いて、初めて
あ……スイッチなんだ
って気づく
けど、予習するプレイヤーならば、先を知ってるので
強攻撃の予兆の時に、もうボスを挑発するらしい
そっか、その時に挑発して
STへの敵視が1位になったとしても
強攻撃の対象はMTのままだから、それができるわけね
最近知ったのは
高難度コンテンツだと、さらにスイッチのタイミングが
早まることがあって
MTを1人のプレイヤーがし続けられるように
MTがデバフを受けないように
強攻撃の予兆が来る直前に、もうSTにスイッチしちゃって
STがデバフを受けたら
すぐMTがスイッチし返して復帰する
というパターンもあるらしい
すげー
それって、STは盾じゃん
みんなを守るMTを、さらに守るタンクじゃん
毒を受ける係としてのST
それならキャラが立ってて、カッコイイなーと思いました
たぶん、スイッチのあるどのボスに対しても
STが挑発を早めるだけで、これが成立するのだろうけど
MTに意図が伝わならきゃ
直後に、MTからボスへの挑発をしてくれないわけで……
逃げろ……悟飯……
って言って、倒れるだけのSTになると思いました