
モブハントをしてます
暁月の全マップのフライングマウント開放が
条件だったりするコミュニティには入れないので
この、たぶんモブハントで一番著名な
多言語化されたDiscordサーバーの情報がメインです
モブハントをする理由はアチーブメント
計100回狩ったとかの
回数には興味ないのだけど
全てのSモブを、少なくとも1回は狩った
というアチーブメントは(FF14を楽しんでる感が出るので)ほしい
あと、厳密にはモブでないけど
アチーブメントありのFATEは全部クリアしたい
上に書いたDiscordサーバーには
レアFATEの情報は届くけど
普通の高難度FATE
(だーだだだ、だっだ、だっだだー!から始まるBGMのやつ)
の情報は届きません
なので、普通は取るのが難しい
レアFATEのアチーブメントがどんどん埋まって
高難度FATEのアチーブメントが残るという
逆転現象が起きてます
紅蓮までのSモブ、レアFATEのアチーブメントは
だいたい取れました
漆黒のレアFATEのアチーブメントも
集まってきました
暁月は、やっとウェイ系のキャラたちに会えたあたりで
まだ1つもフライングマウントを開放できないので
偶然見つけて、泳いでゲットした
ダイヴァディーパのアチーブメントだけです
歩み149. 初めてのサベネア島で、泳いでレアFATEを達成した
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/5074821/
取得できてないのは
漆黒のSモブです
「そのSモブを1回は倒した」と認定されるには
その戦闘での最高評価が必要なのか、必要でないのか、が分かりません……
「最高評価」という呼び名はFATE用のもので
モブでは隠しパラメータのようですが
勝利への貢献度に該当する
似たパラメータはあるようで
もらえる戦利品の数が、10個になったり60個になったりします
少なくともFATEでアチーブメントをもらうには
最高評価が必要だったので
Sモブについても
同じような条件があるのかなーと不安に思ったのです
漆黒のSモブもすでに
全部1回ずつくらいは(最低評価で)倒してるはずだけど
アチーブメントがポップアップしないので
当たり前すぎてWikiにも書かれてないだけで
「最低評価の場合は、討伐したと認定されない」みたいな
隠し条件があるのかも……?
って思ったのです
これを証明するには、漆黒の1つのエリアのSモブを
ちゃんとメモしながら、最低評価ですべて倒してみて
アチーブメントをゲットできるか検証すればOKですが
その結果、ゲットできなかった場合
検証できた、という結果が残るだけで
私の目的であるアチーブメントは手に入らないわけなので
後ろ向きな検証であり
私のやるべきことは、それではありません
漆黒のSモブで最高評価を取れれば、シンプルになるのですから
やるべきことは、そのための調査であります
Sモブで最高評価を取れたかは
もらえる戦利品の数で分かるようです
Wikiやほかのプレイヤーの日記を見ると
100個、110個、400個とかの数が並んでました
はぁ……!?
私はMaxでも60個しかゲットできたことないけどッ!?
実は、1度も最高評価を取れてなかった……!?
FATEだと、最高評価以外はアチーブメントと認められない
いっぽう、私はSモブでは(実は)最高評価を取れたことがなかったのに
紅蓮エリアまでならば、ほとんどのアチーブメントを持ってる
ってことは、やはりSモブのアチーブメントでは
最高評価は関係ない……?
最低評価でさえなければいいのか、
最低評価ですらいいのか
の2択までは絞れてるのね
調べたところ
「稼いだ敵視量がそのまま貢献度になる」そうなので
デスしないのが有利とか
タンクが有利とか
全体回復が有利とか
ダメージを与えるのが有利とか
基本があるようです
## デスしてはいけない
デスまでは良くても
蘇生されると、一気に敵視が減るそうです
私は今まで
Sモブのそばに転がってるHP0のキャラたちを
蘇生させることで「通りすがりの聖者様」ウマウマと思ってましたが
ボスが倒れる直前の蘇生は
相手にとって嬉しくないこと、って初めて知りました
## タンクを選ぶのは難しい
タンクはデスしにくいし
スタンスで自動的に貢献度が貯まるので
対Sモブで選ぶべきジョブに思えます
しかし、私のパッド操作では難しいです
タンク以外のジョブのWXHBでは
最も押しやすいボタンに
「タンクのターゲット、もしくは、1番近くの敵をターゲット」
というマクロをセットしてて
戦闘開始時にまずそれを押すのが、習慣になってます
しかし、タンクのWXHBにはそのボタンを作ってません
敵をターゲットするのは自分自身だから
「タンクのターゲット」という考え方が不要だし
「1番近くの敵をターゲット」という操作も
設定によって、アクション実行時に自動的に1番近くの敵をターゲットにする
ことが可能だからです
でも、これだと
Sモブ戦で周りに30キャラくらいいる場合に
Sモブ本体をターゲットする方法がありません
パッドの左右キーでは、選択してる間に戦闘が終わってしまうし
イチかバチかで、何もターゲット無しで適当なウェポンスキルを使うと
Sモブの隣に通りがかったザコを攻撃したりします
戦闘開始前に1回ターゲットしておいても
戦闘中に誤って外れたら、2度とターゲットできない感じ
マウス操作ならば、Sモブを1回クリックするだけなのでしょうけど……
## 全体回復を連発するのは難しい
タンクがダメならヒーラーですが
ヒーラーもヘイトを稼げません
ヒーラーの全体回復は
パーティ外には効果がないものばかりだからです
白魔道士のアサイラムとか
占星術師のアーサリースターとかは
グラフィック上は、あたかもパーティ外にも効果がありそうですが
公式ジョブガイドの文章を読む限り
パーティメンバー以外は回復してないようです
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/whitemage/
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/astrologian/
……ということは、Sモブの前に到着してからの
2分間くらいでパーティを組むか
あらかじめパーティになっとく
ツアーとして参加するかです
でも、暁月をクリアしてないので
Sモブツアーは参加資格がありません
ボズヤでは、スカーミッシュ(FATEっぽいやつ)では
わざわざパーティを組みませんが
クリティカルエンゲージメント(Sモブっぽいやつ)では
戦闘開始前に2分くらい待ち時間があり
そこで「白ノ」みたいにSayして、パーティに誘ってもらう文化がありました
Sモブハントにも
似たような待機時間があるのに
「ノ」の文化がないのが不思議です
私以外の30人くらいは、実はほとんどツアーでパーティ結成済みだったのかな……
ヒーラーがパーティを組まず
自分だけを回復しても大したヘイトは稼げないようで
新生Sモブくらいなら攻撃して、最低評価は避けられるけど
それならDPSを選んだほうがマシなわけで
ソロでは最も選ぶべきでないジョブだと感じました
## 与ダメージの上位になるのは難しい
タンクもダメ、ヒーラーもダメ
なので、残るのはDPSです
近接か遠隔か、よりも
バーストが早いか遅いか、で選んでました
なぜなら
新生Sモブは戦闘時間が10秒もなくて
いきなり最大ダメージを与えられるジョブでないと不利だったから……
召喚士が便利だと感じました
私はSモブもレアFATEも、ネタバレを見たくないので
敵の攻撃を知りません
なので初見だと、1回はデスする!
それでも、なるべくデスしないように
遠隔 かつ 詠唱なし かつ いきなりバースト
を満たす召喚士を選んでました
召喚士ならば
紅蓮までのSモブでは、戦利品を毎回60個くらいはもらえました
ヒーラーだと10個しかもらえません
でも、漆黒だと
召喚士でも10個しかもらえません
ヘイトの順位が低いってことです
戦闘に最初から参加して
GCDを止めずに、デスせずにダメージを出し切った場合でも
もらえる戦利品は10個で
到着が遅れて
Sモブが倒れる5秒前に、1回だけダメージを与えられた場合でも
同じく10個でした
なので、これが最低評価時の報酬だと分かりました
では、なぜ与ダメージで上位に入れないかというと
たぶんILの差です
漆黒以降であっても、FATEならば
ヘイトで下位になってないということは
レベルシンクに原因があるはずで
レベルシンクのないSモブ戦では
同じレベル90同士でも
モブハントに参加してるプレイヤーは暁月クリア済みが多いから
私のクリプトラーカー装備では
スキル回しを頑張っても埋められない与ダメージの差が
発生してるのだと予想します
レベル90同士でさえそうなのだとしたら
召喚士は(暁月での経験値を無駄にしないために)
レベル85くらいに調節してるので
さらに不利だったのかもしれません
でも、ILの差が原因なのだとしたら
新生、蒼天、紅蓮のSモブでだって
私と他プレイヤーとの、有利/不利の条件は一緒なはずです
それらでは最低評価になってない不思議……
ひょっとしたら、Sモブごとに
「1人でこれくらいの総ダメージは与えてくれないと困る」
みたいな、足切りの数値があって
それを満たせないと最低評価が確定
みたいな仕様があるのかも……?
## まとめ
暁月クリア後にモブハントしたほうが
効率は良いだろうし
そういうプレイヤーが多いから
漆黒までに限定したようなモブハントの集まりがないのだろうし
メインシナリオを進めながら
モブハントしたい私のようなプレイヤーは
イレギュラーかもしれない
なので、ILによる超えられない貢献度の壁が
漆黒、暁月のSモブにはあるのか
そんな壁はなく、プレイスキルで埋められるのか
その情報が見つからない
強い装備を手に入れて
プレイスキルに問題なかったと分かれば
嬉しいなー