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歩み112. ボズヤにいると、FCやCWLSのことが分からなくなる説

トリプルトライアドのカードのためには
南方ボズヤ戦線のクリアが必須です

ほか、新生、蒼天、紅蓮、漆黒と
区切りのたびにヘアスタイルを変えて遊んでるのですが

最後となる暁月では
これにしようと決めてるショートヘアがあって

それがボズヤの中盤で開放される
グンヒルド・ディルーブラムのレアドロップなのです

周回してるプレイヤーが出品してるのか
買えばたった40万ギルなんだけど

ドロップで入手しないと
自分の髪って感じがしないので、頑張るのです

ドロップするまで暁月に入れない縛りプレイ!

あと、ボズヤの中盤から交換できるようになる
ボズヤン装備がカッコイイ

以上
カード、ヘアカタログ、ボズヤン装備の3つの動機があり

この1週間くらい
ボズヤ戦線にしか行ってません

ちょうどゲーミングPCに変更したので

そのブレークイン(慣らし運転)も兼ねて
「最高品質」で負荷を掛けまくってる

Discordもスマホでなく
PC版を入れ直した

配信するためだけに、キャプチャボードなんていらない
と初めて知った

ワクチンの副反応とかで
ずっと頭が痛いので

いま8人でガチなコンテンツに行っても
ヤムチャするだけだから

自らボズヤに引きこもることで
チャオズはボズヤに置いてきた……
状態にしてる

39℃以上が続くと
ヨークシンでヤクザに胆で圧倒したクラピカのように
「別にお前でも」って気分になるので

機械だろうと生物だろうと
ボズヤにいる動いてるやつは
だいたい殺しまくった

会敵のたびにバーストからスタートできて
シャコシャコ隙間なく切り刻める忍者は、ボズヤ向きだと思う

ただ……できれば、セブンソードガンダムや、FF15のファントムソードみたいな
たくさんの剣で串刺しにできるジョブがほしい

バイシャーエン(イケメン ヒゲ ネコ)を裏切った
貴様は「磔刑(たっけい)」だーーーッ!!

ボズヤクラスターを25個集めて
マウント移動の早くなる地図をもらったら、世界が変わった
(ボズヤが狭くなった)

ボズヤ以外だと無意味な地図シリーズだけど
空を飛べないボズヤでは必須レベル

★マークの付いた(ボズヤでのリスキーモブに相当?)やつが
時々いるけど、誰も倒そうとしない

けど、スカッとぶっ殺したかったので
ロスト・デスで狩った

ドロップしたシャードを鑑定したら、ロスト・デスが80回ぶん手に入ったので
このモブには絶滅したい願望でもあるのかと思った

デスが強すぎるので
もしボズヤ外に流出したら
FF13のデスみたいになる、と再認識した

★マークを狩るたび、ロストシャードを10個くらい落とすので

ボズヤン・イヤリングの存在を知った

けど、メネフィナイヤリングがあれば、いらない気がする……

一騎打ちは毎回応援してるけど
勝つのを見たことない

破れた敗者を蘇生させたら
お礼にロスト・リレイズしてくれた

嬉しいけど!

嬉しいけど……
頭痛いのに、さらにログオフできなくなった(効果は2時間)

そうやって、ボズヤに順化してるうちに気づいたこと

ボズヤに入ったら常に
目標をセンターに入れてスイッチ……状態というか

戦闘、戦闘、戦闘……
の繰り返しなので

チャットに反応する時間がない

ボズヤ以外のFATEならば
戦闘の合間があるけど

ボズヤでは、戦闘と戦闘の間は

デジョンか、最寄りのエーテライトに移動して
最短距離で次のスカーミッシュに移動しないと
最高評価に間に合わない

発生条件がスカーミッシュのクリアになってる
クリティカルエンゲージメントがあるけど

これが
自分でクリアしないと、自分からは発生してないように見えるよー
って意味なのか?

誰かがクリアすれば、戦場にいる全員に参加資格が通知されるのか?

……が分からない

もし後者の意味ならば

クリティカルエンゲージメントにだけ参加するほうが
戦果の効率は良さそうだけど

拠点で待ってると、頭痛を思い出すので
積極的にスカーミッシュも倒しまくってる

ボズヤでも
ボズヤ外のチャットは聞こえる

ただ、ボズヤにいながら
ボズヤ外とパーティを組むことや

コンテンツファインダーに申請することはできないので

ボズヤをしながら
誰かとルーレットを回れない

あと、ボズヤからは
メニューのコミュニティのうち

フリーカンパニーがグレイアウトしてて見られない

なので、誰がログインしてるかや
どこにいるかを把握できないし

カンパニーボードが更新されても、(リレイズが切れる2時間後まで)見に行けない

確か……フロントラインにいるときも、こういう制限は同じだった

フロントラインは1回20分くらい掛かる

そもそもPvP中に
PvPと関係ないメニューを開く暇は、リス待ちの30秒間くらいしかない

フロントラインは
賢者でやっと0デス、1キル、8アシストくらいできるようになってきた

白を使ってるプレイヤーが多くて
アサイズのおかげなのか、アシスト30とか行ってて

賢者がほとんどいないので、上手さの比較対象がない……

ABCで分担が固定されてるルールだと

DPSの弱いアライアンスに当たってしまい
回復させようが、最後まで負け続けるしかないという
虚しい回もあるけど

シールロックや砕氷戦みたいに全体で動くルールならば
楽しくない回は0回だし

8人中ヒーラーが1人しかいなければ
1人にMIPが集中するし

アラルレでも、4つ以上もらえることはめったに無いから
MIPの効率は1番高いと思う

いつもはルーレットのあるフロントラインにしか行かないのだけど

今日は2日目で
さらに具合が悪くなってたし

自由を尊重してくれるFCに、1人でいたい理由を説明するのも変だし
説明したらセクハラが来るパターンに思えたし
(社会人FCならではのセクハラはずっと気にしてる)

自分がいた時にクリアできなかったボスを
自分がいない昨日にクリアできたと知り

なんだか、嬉しいような悲しいような……

なんだ、この……カカロットが先に超サイヤ人になった時の
ベジータのような怒りは……!

だめだ、とりあえず何か殺さなきゃ! シャミ子が悪いんだよ!?

という気分になったので
ライバルウィングズにも行ってみた

ライバルウィングズには
人間以外にも敵がいるのだけど

どれが敵プレイヤーで
どれが命もないのに殺し合う機械なのか

遠くからは違いが分からなくて、とりあえず
視界に入ったものは全部殺してスッキリした

意外だったのは
敵の乗り込んでるロボットが、意外と柔らかいこと

PvEのボスと似た大きさなのに
こっちは1人でも削り殺せちゃう

パーティが4人だから
もらえるMIPは最大で3かもしれない

パーティの一部が死んだ時
もう、そのプレイヤーとは合流できないまま
ということが多かった

合流する気もないのかもしれないし

そのほうが勝てるルールなのかもしれない

身体や心の痛みを忘れるには
戦闘で何かを倒すのが効くけど

硬い敵をやっと倒すみたいな
ストレスフルな戦闘は、頭の痛い時には向いてない

強い1匹より、とにかく数ッ!

FF無双ッ!

ボズヤそれを満たせるし

通常のIDと違い
ボズヤに行くまでの条件が厳しくて、足切りがあるせいか

プレイヤースキルが平均以下の人が、ほぼ残ってない世界に見えるので
ほかのプレイヤーの失敗に左右されることが少ないし

戦闘続きで、とにかく忙しいので
少しの無作法くらいネチネチ考える暇もなく

頭を切り替えて、とにかく「帝国に与する者を殺す」
という目的のために団結し続けるだけ

攻城戦では、クリアできないレベルのトラブルも起きるけど
人口の多い時間帯にリトライすれば解決する

つまり、
「こうしてほしかったのに、してくれなかったのはおかしい」とか
「これが常識なのに、守らないのはおかしい」とか

そういう、主観によって結論が変わるような議題が
ボズヤに関しては全然ない気がする

「それで敵をより多く殺せると思うなら、勝手にすればいい」
「失敗しても生き返らせてやる」
で終わってしまう

コメントの往復で盛り上がりようがないので
ロドストの日記向きでないし

ボズヤにいるプレイヤー達は
日記を書くくらいなら、その時間で戦闘してる気がする

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