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    <title>llll-ll - blog</title>
    <subtitle>kako-jun のゲーム・アプリのポートフォリオ</subtitle>
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    <updated>2026-06-12T00:00:00+00:00</updated>
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        <title>はじめに読んでね</title>
        <published>2026-06-12T00:00:00+00:00</published>
        <updated>2026-06-12T00:00:00+00:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/start-here/">&lt;p&gt;企画42課へようこそ。kako-jun が作ったゲームとアプリを置いている個人サイトです（ロゴの「llll-ll」が目印）。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;konosaitonokoto&quot;&gt;このサイトのこと&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;ファミコンのようなノスタルジーと、サイバーパンクの暗い雰囲気。全体をターミナル（btop）風の見た目にして、ちょっとした遊び心を散らしています。ヘッダのテトリスを触ってみたり、テーマをライト／ダークで切り替えてみたり。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;h2 id=&quot;le-simifang&quot;&gt;楽しみ方&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;apps&lt;&#x2F;strong&gt; — これまで作ったゲームやアプリの一覧です。タグや検索で絞り込めます。気になったものは触ってみてください。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;art of today&lt;&#x2F;strong&gt; — 日替わりの絵を1枚だけ出しています。明日はまた別の絵。毎日ちょっと覗きに来てもらえたら嬉しいです。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;blog&lt;&#x2F;strong&gt; — 作ったものの裏側や、日々考えていることを書いていきます。これから過去記事も少しずつ移してきます。&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;kako-jun-nokoto&quot;&gt;kako-jun のこと&lt;&#x2F;h2&gt;
&lt;p&gt;金沢で、ノスタルジーと現代の技術を混ぜながら、ゲームやアプリを作っています。「完璧に仕上げてから出す」より「出してから磨く」を信条にしています。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気軽に見ていってください。そして、よかったらまた来てください。&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み222. 最後のマップのBGMが、ホイミホイミに聴こえる</title>
        <published>2022-11-14T10:52:00+09:00</published>
        <updated>2022-11-14T10:52:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-222/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;70a6d70e_03705ffb0b4166ed933fc4c63ca1f6464664d73e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットにつながったゲームで&lt;br &#x2F;&gt;
新しい要素が開放される初日って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初日だけのレアな画面を見られるので&lt;br &#x2F;&gt;
できれば、初日からやりたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン3は&lt;br &#x2F;&gt;
発売日の0:00から、ダウンロード版で開始したら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員がレベル1だし&lt;br &#x2F;&gt;
名前の背景画像が同じだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員、武器が1つしかないし&lt;br &#x2F;&gt;
マップを覚えてないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなカオスなのは&lt;br &#x2F;&gt;
初日だけだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、初日の体験を共有できたのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと暁月に追いついてからの&lt;br &#x2F;&gt;
アップデートである&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オミクロン族とか&lt;br &#x2F;&gt;
シラディハが初めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オミクロン族は、クエストを受注するためのNPCや&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムを渡すNPCの前に&lt;br &#x2F;&gt;
何十キャラも表示されて、NPCが見えないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;完了するNPCの前では&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの人のアチーブメント取得を知らせるログで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログが埋まった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の理解では&lt;br &#x2F;&gt;
友好部族クエストは&lt;br &#x2F;&gt;
2人のプレイヤーが同時に始めれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;友好ランクが上がるタイミングも一緒になり&lt;br &#x2F;&gt;
受注できるクエスト数やペースに差は出ず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何十日か後に&lt;br &#x2F;&gt;
2人は同時に、その友好部族クエストをコンプリートして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント取得のログも&lt;br &#x2F;&gt;
同じ日に表示されることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と思ってるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの人より早く&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメント取得してるプレイヤーが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログに現れることがあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も、5日目くらいまでは&lt;br &#x2F;&gt;
ロスなくオミクロン族を進めてたはずだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最速で進めてるはずが&lt;br &#x2F;&gt;
実際は、さらに最速の方法があった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オミクロン族のために&lt;br &#x2F;&gt;
マウントで飛んでるとき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも、ボーカルが&lt;br &#x2F;&gt;
ホイミホイミって歌ってるように聴こえてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘッドフォンはDiscordの聞き専用で埋まってて&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームの音は、モニターのスピーカーなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;音質以前の問題で&lt;br &#x2F;&gt;
音量が小さすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Flowing, winding&lt;br &#x2F;&gt;
がホイミホイミになっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2題目（金沢弁）の歌詞は&lt;br &#x2F;&gt;
Turning, wending&lt;br &#x2F;&gt;
らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;wendって動詞を&lt;br &#x2F;&gt;
久しぶりに見たわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちも、私のスピーカーでは&lt;br &#x2F;&gt;
ホイミホイミに聴こえる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを読んだあなたも&lt;br &#x2F;&gt;
ホイミホイミにしか聴こえなくなる……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み221. 出荷された……どうしよう、出荷されちゃったよう……</title>
        <published>2022-10-25T18:55:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-25T18:55:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-221/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;757c220e_e93a1ce700ac7526c5a0c648be98835fe707d25a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月ラスボスのネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10デスくらいした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま、アラエルの精神攻撃を食らったアスカ状態です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み219. 1滅パーティの緊張感が楽しかった&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5120006&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5120006&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「上手くなったのは極バルに対してだけで&lt;br &#x2F;&gt;
まだ行ってない高難度コンテンツでは&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身が、キャリーされる側なまま変化してない」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って書いたけど、その予想は当たってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は……本当に……、ボスが違えば練習成果もリセットされる……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出荷されて、呆然自失のまま&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンから戻った私を、3人くらいが残って迎えてくれたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアおめでとう&lt;br &#x2F;&gt;
って囲まれたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雰囲気はすごく良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集で見つけて、参加したパーティで&lt;br &#x2F;&gt;
タグは「練習」だけだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリ目って指定もなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっしょに練習しましょう&lt;br &#x2F;&gt;
初見も歓迎ってあったから、気軽に参加できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、初見は私しかいなかったぁああーーー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目は後半で全滅して、2回目でクリアしたのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
（練習とはいったい……うごごご）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目の全滅後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レディチェック中に、今がチャンスと思って&lt;br &#x2F;&gt;
そのパーティでの挨拶以外での初のチャットとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅した時ここをミスりました&lt;br &#x2F;&gt;
って、私が自己申告した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんまいって何人も返してくれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私もミスしました&lt;br &#x2F;&gt;
って書く人もいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目の全滅は、後半の&lt;br &#x2F;&gt;
×型でなく、十字形の散開の時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の行くべき場所を間違えた人が&lt;br &#x2F;&gt;
私を含めて、3人くらいいたことで起きた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気まずいなぁ、と密かに思ってたのならば&lt;br &#x2F;&gt;
ギクシャクする前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が謝って良かったなぁーと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;精神的に成長してる、ということかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、その後&lt;br &#x2F;&gt;
再びパーティ募集を見てみると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まったく同じ文面で、また募集されてて&lt;br &#x2F;&gt;
すでに6人埋まってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;埋まってないロールも、私のときと同じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとして、練習に来るプレイヤーを待ってる&lt;br &#x2F;&gt;
クリア請負人の集団……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的に、良いパーティに入れたわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始時は、イレギュラーの連続だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極について、これ以上ないくらい&lt;br &#x2F;&gt;
具体的な画像付きで、全ギミックを説明してるサイトを見つけたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを2周読んで、次は動画を見よう&lt;br &#x2F;&gt;
としてた時に、ちょうど「練習」と書かれた、このパーティ募集を見つけた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の極って、1ヶ月くらい前は&lt;br &#x2F;&gt;
まだ練習パーティがあったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまでは3つとも、ほぼ周回パーティの募集ばかりだし&lt;br &#x2F;&gt;
しかも、後半からとかの指定もない、初見もOKって書かれてるのは珍しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、残りD3とD4&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めったにないチャンスなのでは……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画を見ることにこだわって、このチャンスを逃すか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画は見てないけど、優れた静止画で予習した&lt;br &#x2F;&gt;
という状態で、通用するか1度試すか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験上、こういう募集は10秒くらいしか猶予がないので&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ決めて、応募した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見のムービーをスキップして戻る、その3秒間くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
マクロは貼り終わってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;D4……って打ってる間に&lt;br &#x2F;&gt;
D3、D4が埋まってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;D2になるしかないけど&lt;br &#x2F;&gt;
D2の位置は、そこでマクロで急いで覚えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レディチェックも始まってて、私は無意識にそれも押したのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目でだけはレディチェックがなかったのか&lt;br &#x2F;&gt;
マクロを読んでるうちに、もう戦闘が始まっちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見って自己申告する時間もなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまで1000回以上参加してるだろう&lt;br &#x2F;&gt;
知らない人たちとの戦闘の中でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心の準備としては、かなりワーストに近いスタートで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヤバイ、ヤバイ、ヤバイ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って焦りながら、予習では分からない&lt;br &#x2F;&gt;
FF14ラスボスの緊張感と、空気の中に立った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、10秒後には&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり動画で見ておけばよかった……&lt;br &#x2F;&gt;
と後悔した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由は、自分にも予想外なもので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 音楽に聴き入ってしまい、集中力をそがれる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近行ってたのは、極バルをはじめとして&lt;br &#x2F;&gt;
すでに戦闘曲を知ってるボスばかりだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極の戦闘曲は、終焉で1回聴いただけだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、耳が無意識に&lt;br &#x2F;&gt;
その曲を覚えようとして、目への集中力が20%くらいカットされちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？ このフレーズって暁月からのだっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
ラスボス曲だから、今までのモチーフのメドレーになってるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ！ このフレーズはどこで鳴ってたんだっけ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、いろいろ考えちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、米津玄師が好きな人は&lt;br &#x2F;&gt;
米津玄師の未発表新曲が、急に戦闘中に流れはじめた状況を想像してみて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聴かなきゃ！ でも戦わなきゃ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、ワケの分からない混乱が起きるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画であらかじめて聴いて、慣れとくべきだった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# ラスボスなので、極ハと連続してない特別な難度設定なのでは、という雑念がよぎってしまう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の最後のボスだけあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;形状のデザインも、技名も、オーラがすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、クラピカに「別にお前でも」って言われて&lt;br &#x2F;&gt;
「胆でオレが圧倒されるなど……」って、汗ダラダラになってたマフィア状態&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生理的な怖さがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習を思い出してパフォーマンスを発揮する&lt;br &#x2F;&gt;
というシンプルさに行く前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見での恐怖を克服する、勇気が必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という前段階があることが、予想外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# タゲが勝手に外れる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが北固定な煉獄3層で、勝手にタゲが外れたことはなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、終極では&lt;br &#x2F;&gt;
どの敵もターゲットしてないって状態に、なぜか繰り返しなってたように感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートのリキャストのタイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
あれ？ 撃てない！&lt;br &#x2F;&gt;
って焦って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慌てて、「タンクのターゲットをターゲットする」マクロで&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットし直してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極はザコフェーズがないから、ずっとボスを攻撃してれば良いのだと思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
北にボスがいなくなってる期間があったのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この期間は攻撃できます／できません&lt;br &#x2F;&gt;
を、わざわざ予習サイトでは解説しないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本番では念のため、いつでも攻撃を試す必要があって&lt;br &#x2F;&gt;
その時に、こうやってタゲが外れてると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにノイズになっちゃって、結局いつ攻撃できるボスなのかを把握できなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ややこしいギミック処理中は、カメラを上空から地面を写す視点にしてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、画面中央にいるボスならば&lt;br &#x2F;&gt;
味方によるダメージのポップアップで分かるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北固定のボスは、ダメージが見えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 北を見失う！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの口と目を、定期的にチェックするやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3連続のギミックの2個目と3個目の間とかに&lt;br &#x2F;&gt;
北を見て、ボスの顔をチェックするって分かってたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北！と思った場所が南……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までのフィールドマーカーは&lt;br &#x2F;&gt;
円形に並べたものが多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;八筒みたいな、縦2列のマーカーは&lt;br &#x2F;&gt;
私にとって初めてで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;南北までは一瞬でしぼれるメリットがあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
そこからの2択で迷う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤いAのある場所が北！&lt;br &#x2F;&gt;
って分かっても、光とか、ほかのマーカーとか、角度とかで&lt;br &#x2F;&gt;
そのAが見えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスがずっと北に表示され続けてるのか、把握できなかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
もしそうなら、ボスを目印にできて、意外と簡単なのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 星がぶつかるとき、まぶしぎて直視できない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動きの遅いほうの星を、すぐに発見できない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星を見つけた！&lt;br &#x2F;&gt;
って思っても、まだ慣れてないので&lt;br &#x2F;&gt;
いや、これは動きの速いほうって一瞬で判断できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遅いほうも、これくらいの速さはあるのかな……？&lt;br &#x2F;&gt;
って雑念がよぎっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、衝突&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思ってたより、かなり眩しく&lt;br &#x2F;&gt;
放射状のハレーションが目に痛い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;洞窟での3D酔い防止に、ガンマをめっちゃ上げてて&lt;br &#x2F;&gt;
白めの画面になってるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバトルは、なんか光るものが多くて眩しいッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 青い星のふっとばし方向の、微調整がむずかしい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青2回の後の赤が難しい、とは予習してたけど&lt;br &#x2F;&gt;
確かにキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ成功率50%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何が難しいって、2回目の青に向かいながら&lt;br &#x2F;&gt;
赤どこ！？ 赤どこ！？&lt;br &#x2F;&gt;
って探す時間が、1秒もなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れれば、3秒くらいは観察できるのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時に、赤は2つとも出てたのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちの赤が先に爆発するかの判断は&lt;br &#x2F;&gt;
地面の円マークの回転速度から見るのであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星そのものを見るのではないはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
じゃあ、場外の赤の星2つは、どんな速度で動いてるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;にも興味あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習サイトでわざわざ説明してなかったから、見ときたくて&lt;br &#x2F;&gt;
さらに忙しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時点では、もう残りの青はないのだから&lt;br &#x2F;&gt;
回転の速い円があれば、赤に決まり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それさえ見つければ&lt;br &#x2F;&gt;
後は、いま吹っ飛ぶ青からそちらに向かわない方向へ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、赤爆発の範囲はでっかいから&lt;br &#x2F;&gt;
かなり外れた方向へ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って狙ったら、外れすぎて場外に落ちた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見の1回目で、よくここまでやったよ……&lt;br &#x2F;&gt;
って、自分的には頑張ったほうなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;落ちたのは1人だけだったので、複雑な気分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんていうか&lt;br &#x2F;&gt;
それほどに難しいギミックなら、デスしてもしょうがない&lt;br &#x2F;&gt;
と納得したいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難しくてもデスしないのが当たり前、って観測しちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりデスしたくない……なんでこんな難しいんだよ……クソ……&lt;br &#x2F;&gt;
って焦る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 中央に出る顔を、顔と認識できない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習では、中央に小さな顔が出る&lt;br &#x2F;&gt;
って書かれてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まであの鳥の顔って、正面からしか見たことなかったから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後ろ姿に気づけなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ、この黒くて長い髪が&lt;br &#x2F;&gt;
顔の後ろ側なの！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づくまで、数秒かかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁ、安全地帯だから助かったのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 90°ずつ時計回りに移動する安置の、アニメーションが静止画ではわからない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳トレギミック1回目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;輪っか状の安全地帯を、90°ずつ移動してくやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;静止画からでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾディアークのように、なめらかに回転するのか&lt;br &#x2F;&gt;
（つまり、輪っかに入り続けながら、移動する感覚なのか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回ずつAoEが消えては、回転済みの位置に再表示されるのか&lt;br &#x2F;&gt;
（つまり、90°先に次の安置が現れる前提で、移動開始しておく感覚なのか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が分からなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正解は、後者だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# ほかのプレイヤーへのピクミンの難度は、予習できない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5デスしたあたりで、もうピクミンに切り替えるぜ！&lt;br &#x2F;&gt;
って割り切ろうとしたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極はピクミンも難しい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み220. 仲間キャラの描画が、自キャラより0.5秒遅れてる&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5121565&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5121565&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で書いたように、画面上の仲間キャラは&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒前の姿なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発動までが短いギミックでは&lt;br &#x2F;&gt;
仲間を追いかけ始めたあたりで、もうAoEや吹き飛ばしが発動しちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発動までが長いギミックもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～3回巻き戻す、脳トレギミック1回目は&lt;br &#x2F;&gt;
安置が全員共通で、仲間を見てからでも間に合う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、まぶしい輪っか3個の中に&lt;br &#x2F;&gt;
仲間7人がパァァアアっと、ほとんど隠れてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前部分のフォントすら、光に隠されちゃうので&lt;br &#x2F;&gt;
そこにいるって気づきにくいから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実質、ほとんどのギミックで&lt;br &#x2F;&gt;
ピクミンは不可だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# ボスから飛んでくる輪っか4つの、アニメーションが静止画ではわからない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミン可能な、数少ないギミックがこれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外周に散らばった計6個の顔に向かって&lt;br &#x2F;&gt;
計4個の白い輪っかが、フニョフニョ飛び&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;飛び先でなかった、2つが安置になるやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「飛ぶ」という言葉からは&lt;br &#x2F;&gt;
あんなモサモサしたアニメーションは、想像してなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あっちに向かって飛んでそう&lt;br &#x2F;&gt;
こっちには飛んでこなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って見えたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習パーティだし、ピクミンは最少を目指したいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここだ！&lt;br &#x2F;&gt;
って思った場所に移動したけど、アウトだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;飛び終わりらへんは、よく見てなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;途中で進路が曲がってる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも、1回目に北のボス本体から飛んでくる4つは&lt;br &#x2F;&gt;
私の画面では見えなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白い円が、白っぽい背景で消えないように&lt;br &#x2F;&gt;
カメラ位置を変えとくコツがあるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 静止画での予習はゆっくり読めるので、逆に実戦での体感速度が上がってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;静止画での予習でイメージするより&lt;br &#x2F;&gt;
実際の速度は、2倍以上速かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルより難しい、と感じたけど&lt;br &#x2F;&gt;
極バルの1回目にフレンドと行った時だって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見は、異常に難しく感じたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり極バルのほうが難しいのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルとぜんぜん違うのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カメラを回しまくる必要がある点と&lt;br &#x2F;&gt;
まぶしい点&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぶしさは、ポリゴンに対してピカチュウが使った伝説の技くらい&lt;br &#x2F;&gt;
部屋の壁が点滅するレベル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カメラは、場外の星を探して回転させる時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウスなら問題ないのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
パッドでは、デフォルトの回転速度がかなり遅いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あらかじめ回転速度を最大までカスタマイズしてないプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
その設定に気づくまで進めないのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じるくらい、星を見つけるまでに許される猶予の時間が短い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 見るべき予兆と、ただのハデな演出の違いが、初見では区別つかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆が来ることも、予兆の名前も知ってるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま画面に映ってる、見てるエフェクトこそが&lt;br &#x2F;&gt;
その「見るべき予兆」なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イエスか、ノーか！&lt;br &#x2F;&gt;
100%の自信を持って断言できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、これだよね……予想と違うけど……&lt;br &#x2F;&gt;
って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それくらい、ただの演出による&lt;br &#x2F;&gt;
当たり判定のない、予兆でもなんでもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただの光のしゅわわーとか、画面を賑やかにするだけのノイズが&lt;br &#x2F;&gt;
この戦闘には多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルもそうだったので、最初&lt;br &#x2F;&gt;
異常に複雑で、逃げ場のない戦闘ステージかのように錯覚した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはFFの文化だし、すぐ慣れると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうノイズが困るのは&lt;br &#x2F;&gt;
光るものって、本能的に見てしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノイズかを判断するためにも、初見では見ないワケにはいかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極は、ギミックの発見、判断に許される時間が短めで&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーの視線の動きを、かなり最適化しないと、毎回数秒ずつ損して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常にギリギリさけてる感じになっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず育てるのは&lt;br &#x2F;&gt;
視線の動きだな……！って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前知った実験として&lt;br &#x2F;&gt;
タクシードライバーをアイトラッキングした結果&lt;br &#x2F;&gt;
標識へのエイムが一瞬で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペーパードライバーの視線は&lt;br &#x2F;&gt;
見る必要の薄いものばかりに、チラチラ移動して&lt;br &#x2F;&gt;
大事な標識を見逃してる、という結果だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;情報の入力にミスってる、というのは&lt;br &#x2F;&gt;
操作や判断にミスる以前の問題&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見てないもの&lt;br &#x2F;&gt;
見るのが遅れたもの&lt;br &#x2F;&gt;
には対応できないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目だって&lt;br &#x2F;&gt;
見るのが間に合ったものには、ほとんど対応できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、たぶん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつ何を見ておくべきか&lt;br &#x2F;&gt;
に慣れれば、一気に成長しそうな気はする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 結局、行って良かったのか、悪かったのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画での説明を見ないまま行ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読み方が、「しゅうごく」でなく&lt;br &#x2F;&gt;
「しゅうきょく」なことすら知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出荷される屈辱を、初めて知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、出荷してくれたプレイヤーたちへの感謝の気持ちはあるし&lt;br &#x2F;&gt;
もし彼らがここまで上手でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の10デスで、クリアできないまま解散してたら&lt;br &#x2F;&gt;
もっともっとヤバかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームでも空気でも、彼らに救われてたわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れてる度が、私だけ違いすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
みじめすぎて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、もし私以外にも初見がいたら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という思考のループを味わってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルは、連帯責任の連続なので&lt;br &#x2F;&gt;
出荷されにくい作りだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極は、1人がずっとデスしてようと&lt;br &#x2F;&gt;
7人でクリアできてしまうコンテンツなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアのアチーブメントと&lt;br &#x2F;&gt;
実際の実力との&lt;br &#x2F;&gt;
最大の落差を味わえる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、直感に従って、パーティ募集に応募したのは&lt;br &#x2F;&gt;
誤りだったのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり安全策を選ぶべきだったか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進撃の巨人で、リヴァイ兵長も言ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も、こういう2択の&lt;br &#x2F;&gt;
どっちが正解なのか分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終わった後でも、結局わからないことが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リヴァイ兵長は、だからせいぜい後悔のないほうを選べ&lt;br &#x2F;&gt;
という処世術だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、後悔の度合いを観点にするのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の選んだほうを&lt;br &#x2F;&gt;
後付けででも、むりやり正解だったことにする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;失敗したー、と思っても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはこれで、このやり方では失敗するという情報を持ち帰るために&lt;br &#x2F;&gt;
必要だったのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、後付けして納得するわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『ピューと吹く! ジャガー』に出てくるジョン太夫の開運法とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世のすべてが自分に気づきと成長を与えてくれるお仕組みなのです的な&lt;br &#x2F;&gt;
洗脳された、ポジティブシンキングおばけでないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけデスしまくった、屈辱の光景を思い出して&lt;br &#x2F;&gt;
うわあああって、恥ずかしくなリ続けること自体はふせげず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、「弱いままでいると思うなよ……」&lt;br &#x2F;&gt;
という言葉をひねりだす&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、いまは臥薪嘗胆の気持ち……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メーティオンの肝、にがい……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み220. 仲間キャラの描画が、自キャラより0.5秒遅れてる</title>
        <published>2022-10-24T13:06:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-24T13:06:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-220/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6e44762b_dae2c5e104e0c0272c52ee331400b4f145143185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダジャレを思いつきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Q. 竜騎士が喜ぶときのセリフはなんでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;A. 槍ィ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGに、ラグは付き物だということは分かるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこまでが防げるラグで&lt;br &#x2F;&gt;
どこからが当たり前のラグなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までは10～30fpsの環境で遊んでたので&lt;br &#x2F;&gt;
むちゃくちゃ難度が高かったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その経験のおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
ラグには、通信のラグと描画のラグがあるってことに気づけました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通信部分は、光回線とIEEE 802.11axのまま変わってないのに&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーミングPCに変えるだけで、ラグが0.5秒まで短くなったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでがどれくらいの難度だったかというと&lt;br &#x2F;&gt;
リヴァイアサン戦で、ぶしゃーって水柱が見える前に、船が傾いてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（リヴァイアサンが特別重いだけで、軽いボスでは30fps出てた）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員の動きの座標を&lt;br &#x2F;&gt;
サーバーに集めて、それをほか全員に配布して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という処理を工夫なくやると&lt;br &#x2F;&gt;
お互いに、数秒前の姿が見える結果になるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグをごまかす処理が入ってるはずですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンの場合は&lt;br &#x2F;&gt;
人間はたぶん、直後にこう動いてこの位置にいるはずだろう&lt;br &#x2F;&gt;
という予想の座標で、お互いを表示してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし人間が予想外の動きをした場合は&lt;br &#x2F;&gt;
後付けでそれを補正してたはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（補正の瞬間に、瞬間移動してる様子が見える）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その予想にすぎない姿を、敵に撃たれた場合&lt;br &#x2F;&gt;
当たった扱いになるのか、当たってない扱いになるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験したことないので、よく知らない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14での戦闘中も、仲間が瞬間移動することがあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回線が今日悪いよー、って言ってるプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
固まって、瞬間移動してを繰り返してたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動きの予想と補正、みたいな仕組みは&lt;br &#x2F;&gt;
FF14にも入ってそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間の動き以外は、どんな処理なのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬後に、どのアクションを使うか&lt;br &#x2F;&gt;
は予想できないので、単純に遅れて表示されてると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バフ、デバフの情報も&lt;br &#x2F;&gt;
発生してから表示されてるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが付いた本人だけが、先に知り&lt;br &#x2F;&gt;
仲間は遅れて知るのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも、本人も含めて、全員が同時に知るのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵のAoE表示は、ローカルでの計算だけで表示してるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14ではボスの行動は、戦闘終了まで決まってるのだし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、インタラプトできるし&lt;br &#x2F;&gt;
道中のザコの行動には、固定と言えるようなタイムラインはないかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなると、やっぱり敵の行動も&lt;br &#x2F;&gt;
仲間の行動と同じく、毎回サーバーから教えてもらって&lt;br &#x2F;&gt;
クライアントに描画してるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合、AoEは表示開始が遅いだけで&lt;br &#x2F;&gt;
画面で赤色が見える前から、サーバー上はAoEを発生させ始めてた扱いになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始めた最初に、すごく違和感あったのに&lt;br &#x2F;&gt;
今では慣れてしまってるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEの当たり判定の、出現する瞬間、消える瞬間が&lt;br &#x2F;&gt;
画面表示とぜんぜん一致してないこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEによる被ダメージが確定するのは&lt;br &#x2F;&gt;
AoEの消える瞬間に、赤い場所に立ってたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という条件ならば、すごくわかりやすいし&lt;br &#x2F;&gt;
実際に、そう説明されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、実際に確定する瞬間は&lt;br &#x2F;&gt;
AoEが消える0.5～1秒くらい前！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべり撃ちでは、この猶予まで踏まえた上で&lt;br &#x2F;&gt;
AoEが消える1秒前くらいまでは、AoEを踏みっぱなしで詠唱を継続するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストバーが100%になるまで移動しないのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
80%くらいでもう移動しちゃっても、バーは100%まで伸びて完了する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、AoEから移動するタイミングについては、ラグを損方向に考慮してるし&lt;br &#x2F;&gt;
キャストする総時間については、ラグを得方向に利用してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外と複雑な処理を、脳はおこなってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れで解決しちゃってる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEが表示される長さを、あらかじめ知ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEの端までの移動時間を含めて&lt;br &#x2F;&gt;
キャストバーが80%まで行って、AoEが消える1秒前までにAoEを脱出できそうならば&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱を継続し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行きそうになければ、詠唱を中断する&lt;br &#x2F;&gt;
という判断を、無意識にしてる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、0.5～1秒というラグが&lt;br &#x2F;&gt;
いろんな所に登場するみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべり撃ちの猶予時間や&lt;br &#x2F;&gt;
AoE脱出時に、とらなければならない時間の余裕以外には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵のふっとばし攻撃で&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ8人が散らばる時の、自分と仲間7人の描画のズレも&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒くらいある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、このときが1番分かりやすいってだけで&lt;br &#x2F;&gt;
仲間は常に、0.5秒前の姿なのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッと一瞬しか表示されないタイプのAoEを&lt;br &#x2F;&gt;
見てから避けられないのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん見えた時点で、被ダメージが確定してるから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEが消える0.5秒前に確定してるなら&lt;br &#x2F;&gt;
AoEの表示自体が0.5秒しかない場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに確定したことを、事後表示してるだけってことになるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを踏みそうな仲間を助けるには&lt;br &#x2F;&gt;
見える前に「救出」しないと意味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間へのピクミンも&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒前の姿を参考に移動することなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0.5秒前～現在までに&lt;br &#x2F;&gt;
さらに状況が変化してる場合には、対応できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、具体的には&lt;br &#x2F;&gt;
自分の画面ではどう見ても危険な場所に、なぜか仲間が移動してるように見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら、自分の画面でのAoE描画のラグのほうが、仲間位置のラグより小さいので&lt;br &#x2F;&gt;
そこはすでに危険地帯になったように見えるが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間はそこを、0.5秒前にすでに通り過ぎており&lt;br &#x2F;&gt;
その時はまだ安全だったので、食らわなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまから自分がその真似をしても、すでに危険地帯になってるので&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけが食らってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤとかの弾幕系で&lt;br &#x2F;&gt;
一気にデスが10人くらい出るのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンすることで、むしろデスが確定する&lt;br &#x2F;&gt;
という、絶妙なズレでAoEが表示されてるからだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぶ青で通過できるはずの信号機に&lt;br &#x2F;&gt;
スタートで遅れて、どこかで赤に引っかかる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回経験しないと、知りようがないもの……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグで、ほかに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな場面で得をし&lt;br &#x2F;&gt;
どんな場面で損をしてるのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面上に表示される、AoE以外の予兆の情報&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、剣やマントのマークが、戦闘舞台に表示されてるとか&lt;br &#x2F;&gt;
敵の周りに、赤いモヤが出てるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいていは、その予兆が消えた直後に&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬だけのAoEが発生する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれらも、予兆を観測してから安置に移動するまでの猶予時間が&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒短かったはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、開発者はそれも加味して&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒長めに表示してくれてたかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間と互いのマークを重ねて相殺する系のギミックや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塔に入るギミックも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギリギリ間に合ってたように見えるケースは&lt;br &#x2F;&gt;
いつも間に合ってない判定だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらも実際は、0.5秒前が本当の締め切りなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDが完全に回る前の、時計の10くらいの位置で&lt;br &#x2F;&gt;
もう次のアクションを先行入力できるのは、アレもラグのおかげなのだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーシッドとかのアビリティは&lt;br &#x2F;&gt;
10の位置よりもっと早めでも先行入力が効くので、ややこしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDアクションの先行入力は&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり0.5秒くらい前からになってる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、すべり撃ちと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
得する方向のラグなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10時の時点で、もうGCDが12時まで回った、とみなしてくれてるわけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理由として&lt;br &#x2F;&gt;
サーバー上の時間では、本当に12時まで回ってるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クライアントのコードが&lt;br &#x2F;&gt;
10時の時点で実行したアクションは12時になった後で実行する、と予約してるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;といえば&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん、前者だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サーバーは、スプラトゥーンと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
ある程度の先読みをした世界で動作してて&lt;br &#x2F;&gt;
そこでは、いまから0.5秒未来の時計になってるのかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、クライアントからサーバーに対する入力は&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒先までの予約が効く説&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（予約した行動を、訂正はできないけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;描画に必要な情報を、クライアントから0.5秒前に集め終わってるので&lt;br &#x2F;&gt;
クライアントへの計算結果の配布開始も、0.5秒早められる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって工夫した結果、本来は1秒遅れになるはずだった&lt;br &#x2F;&gt;
仲間の描画を、0.5秒遅れ程度で済ませることができてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という順序な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーにとって、描画遅れで損するラグが0.5秒くらい&lt;br &#x2F;&gt;
ってまず決まり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを相殺するくらい、得もさせたい&lt;br &#x2F;&gt;
って設計した結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;得する方向のラグも、似た数字になるよう調整しただけで&lt;br &#x2F;&gt;
両方向のラグの原理に、直接の関係はない気もする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;興味あるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この0.5～1秒というラグが&lt;br &#x2F;&gt;
固定なのか、環境によるのか、という点&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、不利方向は、環境によるに決まってるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;有利方向は、全ユーザーで固定にしてるのではないか……？&lt;br &#x2F;&gt;
って予想する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、通信速度の世界一速いプレイヤーがいたとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬で通信できるならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの仲間より速く、仲間の位置を受信でき&lt;br &#x2F;&gt;
仲間の座標は0.5秒前の位置でなく、ほぼ現在の位置かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、一瞬でサーバーに届くからといって&lt;br &#x2F;&gt;
すべり撃ちがまったく効かなくなったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDアクションの先行入力が、まったくできなくなったりすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回線速度を上げることは、むしろ損になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、これらプレイヤーの得する方向は&lt;br &#x2F;&gt;
通信速度によらず固定にしてるのでは、という予想&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、プレイヤーの損する方向のラグは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速回線のユーザーほど、現在に近い仲間の位置を知れるが&lt;br &#x2F;&gt;
その位置を仲間がアップロードする速度が遅ければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いくら自分のダウンロード速度が速くても意味がなく&lt;br &#x2F;&gt;
結局、0.5秒前の姿が見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全プレイヤーの平均回線速度が&lt;br &#x2F;&gt;
日々上がったり下がったりしても、スクエニがいちいち微調整しなくて良いように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自然にまかせる、青天井な設定になってるのではないか&lt;br &#x2F;&gt;
と予想&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEをよける猶予が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEの消える2秒前でないと間に合ってないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEの消える瞬間によけても当たってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というプレイヤーはいますか？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み219. 1滅パーティの緊張感が楽しかった</title>
        <published>2022-10-21T18:17:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-21T18:17:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-219/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1f53279_603907ccd71c5f56b46166de6907094ae8e135de.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『黒子のバスケ』を全巻、イッキ読みしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スラムダンクを、ほぼ暗記するくらい好きなのですが&lt;br &#x2F;&gt;
好きなバスケ漫画1位は『黒子のバスケ』になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これ以上の試合は描けなさそう……って毎回思うけど&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと次の試合で、それ以上にしてきたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと決勝の相手と&lt;br &#x2F;&gt;
予定通りに戦って完結するとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アメリカに行くって予告までの沢北、流川と違って&lt;br &#x2F;&gt;
テニプリみたいに、アメリカでスポーツ人生をスタートしてるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかスラムダンクの2部が&lt;br &#x2F;&gt;
すごく描きにくーい感じになってて、可哀想 （冬の映画観たい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『黒子のバスケ』のアニメは見たことないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;火神の読み方が&lt;br &#x2F;&gt;
「ひがみ」じゃなくて「かがみ」だってことを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読み終わってから、調べて知ったくらいテキトーなのだよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊ぶ上で&lt;br &#x2F;&gt;
ためになったシーンもありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スラムダンクでもあったけど&lt;br &#x2F;&gt;
試合前に、相手チームの録画を見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員で研究するのが当たり前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当日も同じプレイをしてきたら、こう対応しよう&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな相談は、前日に済ませておくもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、これって高難度コンテンツの予習と同じじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習どおりの動きをするほど良いって部分が&lt;br &#x2F;&gt;
楽譜の演奏みたい、って思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スポーツとも近かったのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう納得した後は、私も高難度は動画で予習するようにしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み217. 6.2極の練習と本番が楽しすぎた&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5117901&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5117901&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、6.2極に慣れた結果&lt;br &#x2F;&gt;
もうパーティ募集で当たり前にクリアできるようになってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリ目パーティでは、今のところクリアできなかったことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テンポの激しい戦闘だけど&lt;br &#x2F;&gt;
覚えてしまえば簡単で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半に分岐のある極WoLのほうが難しいと感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運良くロット勝負によく勝てて、欲しいバル武器はもうない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード、マウントはゲットできてないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;笛が落ちた時、120回目で初だよーって書いてる人がいて&lt;br &#x2F;&gt;
マジかよって思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あえて、練習パーティにも行ってみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでは結局、クリアできなかったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな、静止画では予習しようがない部分を、ちゃんと動画通りに動いてるし&lt;br &#x2F;&gt;
みんな、初めての時はミスるし&lt;br &#x2F;&gt;
みんな、ミスるところは似てるし&lt;br &#x2F;&gt;
みんな、ミスった後の謝り方は似てるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスらなくなるまでの成長スピードが&lt;br &#x2F;&gt;
全滅2回目と3回目の間&lt;br &#x2F;&gt;
くらいなところも、みんな似てるんだなって気づけて良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集主自身は慣れてないです、って断り書きのある&lt;br &#x2F;&gt;
練習パーティを観察してると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、募集主は上手いほうに属することが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お手伝いも構いません、って断り書きのある場合は&lt;br &#x2F;&gt;
けっこうお手伝いが来るようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外にも、まったくミスらず&lt;br &#x2F;&gt;
最後までチャットに挨拶以外を書かない、淡々とした人もいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に練習っぽい6人は&lt;br &#x2F;&gt;
上手い3人と、まだ慣れてない3人に分かれるケースが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集主は、マーカーもマクロもないのでよろしく！&lt;br &#x2F;&gt;
って割り切ってる場合も多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーカーはともかく、マクロは誰でもコピペで用意できるのにぃ……&lt;br &#x2F;&gt;
って思うし、大雑把な性格なのかと思ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうケースでも、募集主は動きのミスが少なかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集するほどモチベーションのある人は&lt;br &#x2F;&gt;
謙遜気味なだけで、充分クリアに近いほうに属する……って感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、募集主がまだ慣れてないパーティなら&lt;br &#x2F;&gt;
自分がヘタでも目立たないかも……という期待があるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習パーティに乗ってくるメンバーが1番&lt;br &#x2F;&gt;
成長過程なことが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だって、初めて行くボスなら、そーする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰だってそーする？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半まで行けないパーティもあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半練習って、わざわざ書かれてるパーティ募集でないと&lt;br &#x2F;&gt;
練習は、前半練習を意味するっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう？」&lt;br &#x2F;&gt;
って、あわよくばクリアさせたいって思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルは、小さな連帯責任の連続なので&lt;br &#x2F;&gt;
私も生き残れなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合でも、険悪なチャットをする人は1人もいなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目の全滅後に、誰かが謝った時&lt;br &#x2F;&gt;
「そのための練習！大丈夫！」って、私が返してたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやってギスを予防しなかった場合の実験はしてないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「大丈夫じゃねーよ！こっちが練習になんねーよ！」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに返す人もいなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアを焦ってる人ばかりではないのだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭イイな……！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったのは、「出遅れました」とか「出遅れ組です」って書いてるパーティ募集&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 高難度コンテンツの攻略の常識は知ってる&lt;br &#x2F;&gt;
- 予習の仕方や、練習で精度アップさせる過程も知ってる&lt;br &#x2F;&gt;
- ただ、今回出遅れただけだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って雰囲気が、上から目線でのチャットを未然に防げて&lt;br &#x2F;&gt;
ギスを予防できてた気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、面白かったのが1滅&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3滅や5滅はよく見るけど、1滅って！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアできて当然の周回パーティでも、フツー書いてないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（息の合わない初回くらいは、全滅することがあるから？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうドッキドキ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緊張してもクリアできるか、を試すイイ機会になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせなので、H2でなく初めてD4で挑戦して&lt;br &#x2F;&gt;
さらに自分を追い込んでみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;H2とD4の違いは、マクロで読んだのみで&lt;br &#x2F;&gt;
動画を見直す時間もなし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ちゃんと1回目でクリア成功！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのDPSはデスしてたので、ヘイト順が4位で&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツでも付いて行けてることが嬉しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何度もやったH2と&lt;br &#x2F;&gt;
初めてのD4では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;D4のほうが楽で&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱヒーラーって楽しいわ……と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（「楽」と「楽しい」が、同じ漢字なのが不思議……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分にとっての極バルは、こうして安定して終わってゆく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻セフィロトは、まだリベンジしてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ高難度タブ内なのだし&lt;br &#x2F;&gt;
極バルと幻は、求められる厳しさも&lt;br &#x2F;&gt;
チャットの雰囲気も、たぶん一緒だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻のほうが、むしろILは小さいので&lt;br &#x2F;&gt;
楽なコンテンツって見なされてるかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、結局&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み213. 高難度コンテンツで初めてギスって、プチトラウマになった&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5115084&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5115084&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、私が幻の練習パーティ1回目に出会った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスした全員に、全滅のたびに&lt;br &#x2F;&gt;
規約違反の説教をしてたプレイヤーは、かなり珍しいタイプで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それといきなりマッチングしたのは&lt;br &#x2F;&gt;
レアな出来事だったのだと思うようになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;散開位置が違う人は毎回いたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違いますよ、という指摘もなかったし&lt;br &#x2F;&gt;
正しい位置はここですよ、という案内もなかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のところに来たから、悪くない自分がデスしました&lt;br &#x2F;&gt;
って、嫌味を書く人もいなかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1飯ぶん全滅する間に&lt;br &#x2F;&gt;
マクロを貼り直す人も、まったく現れなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、暁月の高難度だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
練習パーティの雰囲気は、漆黒までの極と同じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までの高難度コンテンツでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 1人で動画や静止画で予習する過程&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人が、それぞれの予習成果を持ち寄り、練習するパーティ募集&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人が、それぞれの練習成果を持ち寄り、クリ目するパーティ募集&lt;br &#x2F;&gt;
- クリアできて当たり前の周回パーティ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に分かれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の高難度コンテンツや、零式以上では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 1人で動画で予習する過程&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人が、それぞれの予習成果を持ち寄り、前半を練習するパーティ募集&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人が、それぞれの予習成果と前半の練習成果を持ち寄り、後半を練習するパーティ募集&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人が、それぞれの練習成果を持ち寄り、クリ目するパーティ募集&lt;br &#x2F;&gt;
- クリアできて当たり前の周回パーティ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に分かれるだけ、に思える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違いは、動画での予習が必須なことと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習が、前後半に分かれる部分だけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回クリアできた後は&lt;br &#x2F;&gt;
もうデスしなくなり、淡々と周回して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心に余裕ができ、マンネリを防ぐために&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリのパーティをキャリーするほうに、興味が移ってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、上手くなったのは極バルに対してだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ行ってない高難度コンテンツでは&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身が、キャリーされる側なまま変化してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこがFF14の面白いところかも……って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ILと予習がすべて、みたいなゲーム性だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習したコンテンツでは、みんな等しく強く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習してないコンテンツでは、みんな等しく弱い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対的な強さがないから&lt;br &#x2F;&gt;
ヒエラルキーを作るのは、知識量だけって感じがする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2飯前提のパーティだったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見のミスを指摘しても&lt;br &#x2F;&gt;
その1時間のうちに、立場が逆転しちゃうくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近い実力内に、みんな集まってる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作技術がすべてみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーンと違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはこれで、面白いゲーム性だと思うし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆転不可な実力差を見せられて&lt;br &#x2F;&gt;
絶望して引退……というケースが起きにくくて得だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;麻雀が&lt;br &#x2F;&gt;
実力 = 0.2知識 + 0.8運だとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は&lt;br &#x2F;&gt;
実力 = 0.2操作技術 + 0.8知識&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って印象です&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み218. 解除なしや下限にこだわる場合でも、VCなしにはしない説</title>
        <published>2022-10-17T20:27:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-17T20:27:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-218/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;b2faafb_189812545-7e322472-427f-4797-8964-13c057fac84a.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、チャットで丁寧語だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語を思い出せないと、すぐ自動翻訳からのペーストになるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガみたいに思われてそう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCではいつもVCあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSでは、VCありだったり無しだったり&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSによる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 初見未予習しばり&lt;br &#x2F;&gt;
- 超える力なししばり&lt;br &#x2F;&gt;
- 制限解除なししばり&lt;br &#x2F;&gt;
- 下限しばり&lt;br &#x2F;&gt;
- 不慣れジョブしばり&lt;br &#x2F;&gt;
- 青魔道士しばり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろんなしばり方をしてきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCなししばり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、かなり難度の上がる感覚があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCは、それほど役に立つ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 予兆に気づいてない人に、いま危ない！って教えてあげられる&lt;br &#x2F;&gt;
- まだギミックを完全把握できてない人に、次は○○だよー、○○してーって案内ができる&lt;br &#x2F;&gt;
- LBの使用を提案することができる&lt;br &#x2F;&gt;
- ヒーラー2人の、どっちが蘇生するかを宣言できる&lt;br &#x2F;&gt;
- 迅速魔が復活するまでの、残り時間を伝えられる&lt;br &#x2F;&gt;
- 全滅後のチャットまで待たず、その戦闘中にミスを謝ることができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCという翼に慣れたプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
翼を奪われたら、遊ぶのが怖くなるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いたメリットのうち、2つはヒーラーのもので&lt;br &#x2F;&gt;
私は聞き専なので、この2点で迷惑をかけてる自覚があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2点に目をつぶってでも、私を選ぶほどの&lt;br &#x2F;&gt;
メリットを提供したいなー、って思って練習してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集を眺めてて思うのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「制限解除なし」や「下限」での&lt;br &#x2F;&gt;
全コンテンツ制覇を目指す遊び方が、FF14にはあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを志向するプレイヤー数は、かなり多そうだってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;YouTubeで配信してます、って注意書きのあるパーティ募集は&lt;br &#x2F;&gt;
「制限解除なし」がほとんど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、簡単にクリアできるコンテンツを&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて難しくプレイして、昔の難度を体験したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って動機だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解除ありでクリアした後、解除なしで再挑戦するケースもあれば&lt;br &#x2F;&gt;
1回目は解除なしにこだわるケースも多いはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では、このようにプレイヤーによる&lt;br &#x2F;&gt;
難度の調整が可能で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;簡単なほどイイ、……が少しは難しくしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難しいほどイイ、……が少しは簡単にしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちのベクトルもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、カードやマウント周回は&lt;br &#x2F;&gt;
作業なので、簡単なら簡単なほどイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「極をクリアした」というアチーブメントが目的ならば&lt;br &#x2F;&gt;
解除でクリアしても、アチーブメントに価値がないように思えてしまうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとは難しくしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、クリアできないと本末転倒なので、最大限のしばりにはしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアできたことへの栄誉という点では&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツほど、価値がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は外部補助ツールを使わないけど&lt;br &#x2F;&gt;
使わずにクリアしたことないプレイヤーには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外部補助ツールなししばり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という概念が発生し、何回クリアしてようと&lt;br &#x2F;&gt;
しばるのは怖いかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordは禁止されてないし、私も聞き専してるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外部補助ツールでなく、ただの外部ツール……かというと&lt;br &#x2F;&gt;
れっきとした補助の面もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ほかのツールとの比較はできないけど&lt;br &#x2F;&gt;
Discordによって下がる難度は、大だと感じてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回は、制限解除なしで行こうか……？&lt;br &#x2F;&gt;
という提案は、時々あるけど（ラーニングとか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回はVCなしで行こうか……？&lt;br &#x2F;&gt;
という提案を、見たことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聞き専でないプレイヤーの立場を想像してみると&lt;br &#x2F;&gt;
それは、当たり前の人間心理だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで話してる内容は、攻略のことだけでないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、攻略のときだって&lt;br &#x2F;&gt;
毎回、ミスをフォローし合ってるわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰もミスしなければ&lt;br &#x2F;&gt;
雑談しながらクリアしてることもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その楽しみを放棄してまで、難度を上げたい&lt;br &#x2F;&gt;
って考えるはずないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも討滅に入る前に&lt;br &#x2F;&gt;
ハウスから、すでにVCは始まってるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;討滅に入るからいったん切りまーす、って&lt;br &#x2F;&gt;
厳密にやる想像ができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難度は、FF14内に公式に用意された設定でも上げられるわけで&lt;br &#x2F;&gt;
まず、そっちを使うという発想になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 制限解除あり、VCなし&lt;br &#x2F;&gt;
- 制限解除なし、VCあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のどっちが難度高いかは、（漆黒以降では）場合によると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最大の難度は、すべてをしばった上で&lt;br &#x2F;&gt;
VCもしばることだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべてをしばったら、こんな難度高いんだー、うわー楽しいー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;っていう気持ちを、VCで共有できないので&lt;br &#x2F;&gt;
きっと楽しくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、最大の難度を経験できるのは&lt;br &#x2F;&gt;
VCなしと決めてるコミュニティだけであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCありのコミュニティに、そのチャンスはない&lt;br &#x2F;&gt;
ってことになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最大難度の一歩手前の難度を&lt;br &#x2F;&gt;
VCで楽しみながら攻略できるのは、後者だけなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも別の良さがあるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み217. 6.2極の練習と本番が楽しすぎた</title>
        <published>2022-10-17T19:04:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-17T19:04:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-217/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5724973b_193073506-f1731f5e-b253-4726-a5a4-311e48115ccc.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジブリ映画の感想には、「結局この髪か……」が毎回あるそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをリスペクトした変身なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2極をクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習が2日間で&lt;br &#x2F;&gt;
3日目がクリ目で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その夜中に、3飯目くらいの挑戦でクリアしたのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウェポンチェストのロット勝負に勝てて&lt;br &#x2F;&gt;
賢者がIL610になったので、行けるところが増えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;段取りは全部フレンドがしてくれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;振り返ってみて&lt;br &#x2F;&gt;
1人でクリアまで行けるボスだっただろうか……？&lt;br &#x2F;&gt;
って考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行けただろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
いっぱいコミュニケーションに苦労して&lt;br &#x2F;&gt;
3倍くらいの時間が掛かってたはずだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ……不機嫌そう……ってチャットが来ることは、やっぱりあったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやってそれをこなすかの、フレンドのノウハウを観察できたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人じゃないという安心感が、まだ私には必要だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;段取りを任せるぶん&lt;br &#x2F;&gt;
（未クリア組の中で）1番ミスを少なくすることで&lt;br &#x2F;&gt;
貢献したいと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かつてないほど、ちゃんと動画で予習した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20分の動画2つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうこれで人事は尽くしただろう&lt;br &#x2F;&gt;
って、約束の時間に集合場所に来たら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーは、ハムカツの話をしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハムカツという言葉は知ってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
それがハンドルネームだという知識がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の見た動画には、ハムカツという元祖があり&lt;br &#x2F;&gt;
ホントは元祖のほうを見るべきだったっぽい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的に&lt;br &#x2F;&gt;
もし動画で予習してなかったとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画で知れる知識を得るために&lt;br &#x2F;&gt;
もっと全滅の回数は増えてたと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体感では、初見未予習しばりから&lt;br &#x2F;&gt;
「静止画での攻略サイトで予習すること」で、難度は1&#x2F;5になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「動画で予習すること」で、さらに難度は1&#x2F;5になる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;25回全滅しながら覚えるはずだったことを&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり知ってる状態から始まる、脳チート&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロゲーなら、そう……チートなのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
FF14は団体ゲーだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先遣隊の持ち帰った成果を、使わせてもらうぞ！&lt;br &#x2F;&gt;
という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか使えるものは使わないほうが、むしろアホという感じもするし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;情報活用することも、軍隊のごっこ遊びとして考えたら楽しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;25回全滅して手に入る知識を、いきなり持ってたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ追加で3飯ぶん全滅しないと、8人の息が揃わなかったのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこが、知識と実戦とのギャップであり&lt;br &#x2F;&gt;
練習で埋めた部分であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャップは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 動画で知ってたけど、記憶に定着してなくて、本番で操作できなかった部分&lt;br &#x2F;&gt;
- 動画にも説明がなかった部分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に分かれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半ほど、そこに到達できる機会が減り&lt;br &#x2F;&gt;
記憶に定着させる機会が減るので、前半楽勝！あと少し……！からが長い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽器の練習なら、後半から演奏できるし&lt;br &#x2F;&gt;
FF14もその機能を用意できるけど、あえて用意されてないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーがその負担を引き受けてる状態&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習中は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 動画で知ってたけど、記憶に定着してなくて、本番で操作できなかった部分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、自分の能力の問題だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チィ！！&lt;br &#x2F;&gt;
って悔しがりながら、ああもう！ この時はここだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って短縮形で、自分なりの覚え方で暗記することで解決してく感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 動画にも説明がなかった部分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、全滅後、次の開始までの間に&lt;br &#x2F;&gt;
自分で解法を編み出さないといけない部分で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;能力が育ってなければ編み出せないわけで&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり自分の能力の問題になってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者からは、この2つの&lt;br &#x2F;&gt;
どっちが理由でデスしてるかは分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、できなかった理由に興味を持っても意味がなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由なんて訊かずに&lt;br &#x2F;&gt;
正解の動きを伝えることが定番なわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと掘り下げると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラに正解の動きをさせるために&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーは、どんな目や手や脳の動きをするのがコツか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、メタ的なコツが存在し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに気づくと、ほぼギミックを失敗しなくなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうメタ的なコツのうち&lt;br &#x2F;&gt;
意識すると、劇的に効果があったものを挙げてきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 20分の動画で予習するには、40分くらい掛かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画は2周見るのが得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部分かった上で、最初から見ることで&lt;br &#x2F;&gt;
動画の2周目が、実戦の1周目を兼ねることができ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実戦の1周目をムダにせずに済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画は1周目を見るときから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ん……！？ いまのどういうこと！？&lt;br &#x2F;&gt;
って思うたびに、左キーで戻して止めて、を繰り返す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 食らうと大問題な攻撃と、大して影響がない攻撃が混じってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミック処理って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 何をすべきなのか&lt;br &#x2F;&gt;
- 何をしないべきなのか&lt;br &#x2F;&gt;
- 何をしないといけないのか&lt;br &#x2F;&gt;
- 何をしてはいけないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が混じってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「べき」程度のものは、暗記が必須じゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必須のものだけを覚えれば&lt;br &#x2F;&gt;
覚える量が少なくて済むのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画では&lt;br &#x2F;&gt;
食らってもイイよとは、わざわざ言わないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;静止画の攻略サイトでは&lt;br &#x2F;&gt;
このデバフは大して痛くないので、2つ食らうくらいなら、1つだけ食らうのも手です&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、妥協の提案が書かれてることもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めっちゃ痛い攻撃は&lt;br &#x2F;&gt;
動画だろうと、静止画だろうと、特別に解説してることが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に考えると&lt;br &#x2F;&gt;
解説を省略したものは、1つ食らったくらいで壊滅しない程度のもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回言ってたらキリがないから省略してるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスって食らってるシーンを、わざわざ動画に収録する意味もないから&lt;br &#x2F;&gt;
動画は完璧な例になりがちで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らった場合の被害は、仮としても収録されてないから&lt;br &#x2F;&gt;
すべてのギミック処理が、ミスれないかのように錯覚してしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスに重み付けをして、重いところをまず暗記するほうが楽だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 北での散開のコツは、横一直線でなくオリンピックマーク状&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バルが剣を投げて、かがんだケース&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;剣を北と見なして、皆で北に走って&lt;br &#x2F;&gt;
巨大な扇型をよけるアレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北での頭割りは簡単だけど&lt;br &#x2F;&gt;
北での散開は、事故が起きることがあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;巨大扇型の、左右の安置の端に&lt;br &#x2F;&gt;
まごころラインがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 散開の着弾の予兆&lt;br &#x2F;&gt;
2. 巨大扇型の着弾&lt;br &#x2F;&gt;
3. 散開の着弾&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の順に、当たり判定が来ることは&lt;br &#x2F;&gt;
初見では分からないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっと散開してなきゃ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、東西4人ずつがギュウギュウになった結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;端から漏れた1人が&lt;br &#x2F;&gt;
扇型を食らってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回見れば、散開の着弾は&lt;br &#x2F;&gt;
扇型の着弾から1秒くらい後って気づく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;扇型が着弾してから、4人中2人が&lt;br &#x2F;&gt;
パッと南に移動したほうが、安定した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、扇型が着弾する前の時間には&lt;br &#x2F;&gt;
散開の範囲が、プレイヤー同士で重なってても大丈夫&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロは、この部分の散開位置の指定が&lt;br &#x2F;&gt;
4人横一直線になってて、確かに横一直線ではあるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロには「散開」とも書かれてるから&lt;br &#x2F;&gt;
散開済みの状態、かつ、4人が横一直線&lt;br &#x2F;&gt;
を両方満たし続ける必要があるかのように、誤解する書き方になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう狭い面積での散開は&lt;br &#x2F;&gt;
横一直線でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人がパッと移動して、オリンピックマークのような&lt;br &#x2F;&gt;
散開になるのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というテクが以前からあったようで、現場では&lt;br &#x2F;&gt;
今回もそれで行くぞ、って意思統一が行われた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 中央での散開のコツは、東西南北の担当がスプリントを使うこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バルが剣を投げたが、ふわーって浮かび上がったら&lt;br &#x2F;&gt;
中央での頭割りか散開&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも、散開の時に事故が多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このギミックは後半にもあり&lt;br &#x2F;&gt;
ここで事故るのはもったいないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かがミスったとしても、連鎖を自動的に防げるような&lt;br &#x2F;&gt;
リスク回避がコツだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ事故が起きるかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろんなエフェクトやマーカーで&lt;br &#x2F;&gt;
剣の位置が見にくいことがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人の散開の角度が&lt;br &#x2F;&gt;
45°ずつ離れる理想でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30°、60°みたいな散開になることがあるため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東西南北の人がスプリントし&lt;br &#x2F;&gt;
斜め方向の人がスプリントしなければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中心からの距離で、差をかせげるので&lt;br &#x2F;&gt;
誰かが45°でない角度で散開したとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;巻き込まれることがなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2極では、スプリントを使う場面が特にないので&lt;br &#x2F;&gt;
ここで保険に使ってイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 横になってる剣が見えない角度があるので、剣を立ててるかを見る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バルが剣を横向きに構えてたら、中心が安置&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;剣を立ててたら、背後が安置&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時のバルの向きに揺れがあるのか&lt;br &#x2F;&gt;
自分の立ち位置との関係なのか、わからないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;横向きになってる剣が&lt;br &#x2F;&gt;
バル自身の身体に隠れて、まったく見えないことがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、剣を立ててるか&lt;br &#x2F;&gt;
だけをチェックして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;剣が見えなければ横に構えてるのだろう&lt;br &#x2F;&gt;
って判断するほうが楽だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 呪髪拘束では、1, 3をすぐ見つけるのがコツ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実戦で使われたマクロは&lt;br &#x2F;&gt;
game8のものだったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が見た動画は、2つとも&lt;br &#x2F;&gt;
それとはマーカーの数字が違ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呪髪拘束で、フィールドが4分割され&lt;br &#x2F;&gt;
2人ずつのペアが作られた時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分についたマークで、左右どちらに行くかを判断する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤い範囲攻撃の予兆が付いてるかが大事で、それがなければ&lt;br &#x2F;&gt;
白円が付いてようと、何も付いてなかろうと、同じ方向に行く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こう読むと、ググッと髪に引っ張られて&lt;br &#x2F;&gt;
再び動けるようになったときに、見るべき場所は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自キャラの頭、行くべき方向の順に思えるけど&lt;br &#x2F;&gt;
コツは逆で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行くべき方向、自キャラの頭の順に見たほうが&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとだけ判断が早く済んで、効率的だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自キャラを見る前に、まず1秒以内に1, 3のどっちかを探す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1秒間、とりあえず下方向に自キャラを動かす&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「あっ、３は右側だ……」って気づいたとして&lt;br &#x2F;&gt;
この方法だと、ペアのもう1人と、ある程度の距離が離れ終わってるはずだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近すぎて、どっちに付いてる予兆……？&lt;br &#x2F;&gt;
って迷うムダがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 2人ペアが作られる場面が、4種類あって分かりづらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;技名はぜんぶ「呪髪拘束」なので、呼び方が工夫されてるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いた、必ず1, 3で頭割りを処理する1回目と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1, 3なんて関係なく、ロールによって左右のどっちに行くかが決まってて&lt;br &#x2F;&gt;
左右ともで頭割りする2回目と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレステマークが付くが、白円は付かないまま終わる3回目と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレステマークが付き、白円も付く4回目があるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の感覚としては&lt;br &#x2F;&gt;
プレステのことを、「呪髪拘束」だと思ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレステは、プレステというギミックだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪に捕まって、動けるようになった後&lt;br &#x2F;&gt;
左右どっちに向かうべきか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、1回目だけがむしろ特別であって、それ以外はロールで決まるので&lt;br &#x2F;&gt;
1回目だけが特別、って覚えちゃえばイイし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方が迷ってたら&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけでも、自分のロールの担当側に向かっちゃえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方は反対に行くから、事故らずに済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーとしては&lt;br &#x2F;&gt;
髪に捕まる瞬間に、詠唱がキャンセルされちゃうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直前くらいに、バリアとHoTをまいて&lt;br &#x2F;&gt;
皆がちょっとでも楽になるようにしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 「時計回り」が、ボス中心であることが省略されてて分かりづらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペアの左右を説明する際に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSは時計回り、タンヒラは反時計回り&lt;br &#x2F;&gt;
という言葉が使われてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックをこれから知ろうという人にとっては、意味不明だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;説明者が意図してることを、省略せずに書くと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「2人ペアのどちらが左を、どちらが右を担当するかというと、&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを中心に考えた時に、時計回りとなる方向に進んで、隣のペアとぶつかるほうを&lt;br &#x2F;&gt;
DPSが担当する。それはペアの中で見れば、左側に向かって歩くことを意味する」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じで、省略されてるコンテクストが多すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2極のステージは円形なので、ボスが中心の円&lt;br &#x2F;&gt;
って想像はしやすいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにしろ各ペア内での担当の話だから、直感的には&lt;br &#x2F;&gt;
各ペアの領域の中心を、時計回りの中心だと考えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、その考え方だと&lt;br &#x2F;&gt;
右側がDPSって直感してしまい、まったく逆の指示を意味してしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「D1~4の数字部分が、時計回りになってること」を意味してるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも……それだと、TとHは各2人だから&lt;br &#x2F;&gt;
反時計回りとも、時計回りとも言えるのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って混乱もありえる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は動画を見て、ややこしいなーって思って&lt;br &#x2F;&gt;
調べて納得してたから対応できたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実戦のメンバーでは、時計回りの解釈がバラバラだったので&lt;br &#x2F;&gt;
マクロを「DPS: ペアの左側、タンヒラ: ペアの右側」に書き換えればイイのに……と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# オラオラタイムで、パンチ後の棒状範囲をよけるコツ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人に線がついて、順番にパンチされてくアレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パンチは必中として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直後に来る四角形の範囲攻撃は、よけて当たり前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習では&lt;br &#x2F;&gt;
パンチが当たった後、横に移動してよけましょう、だけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に試すと、コツはちょっと違った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パンチが当たってから、移動するのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
パンチが当たる前から、移動したほうがよけやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人のうち、自分にパンチが来る順番が分からないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はやくパンチ来いよー&lt;br &#x2F;&gt;
って心理になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;来たらよけなきゃ、って緊張感を早く解消したいから……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人目くらいで来るのが1番困る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人目なら、もう次って確定するので、操作の準備がしやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（第22回天下一武道会のトーナメントくじ引きで、悟空がくじを引く必要なかった理論と同じ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、シンプルに考えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰にパンチが来ようと、自分に来るかもしれない前提で、一瞬だけ右に動けばイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントに自分に来てたら、さらにちょっとだけ右に動けば&lt;br &#x2F;&gt;
範囲攻撃もよけられる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分以外の人を使って、直前にタイミングの練習をするわけだから&lt;br &#x2F;&gt;
よける操作は、ほぼ成功する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この期間、詠唱ありの行動はあきらめる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# プレステは、プレステのパッドのボタン配置通りに散開することではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2極はプレステ、という知識はあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、プレステを&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックの解法に付けられた名前だと思い込んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、ボスがこっちの頭上に付けてくる予兆の形が&lt;br &#x2F;&gt;
プレステのパッドの記号4つと同じ、って意味だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「その記号の付いたキャラは、プレステのパッドと同じ配置に散開する」&lt;br &#x2F;&gt;
という意味も、確かに以前はあったようだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは、パッドと違う位置に散開しても、プレステって呼んでて&lt;br &#x2F;&gt;
意味が変化したのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 白円のことを、塔と呼んでたり、頭割りと呼んでたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルには、ペアという考え方が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪に引っ張られてペアにされる以外に&lt;br &#x2F;&gt;
白円に時間内に2人集まるペアもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この白円を初めて見た時、私はこれを塔だと認識した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラに付く、移動式の塔だと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塔と書いてる記事もあるので、私だけではないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塔の定義は広い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人で入るやつ、複数人で入るやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白いやつ、白くないやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージが大きすぎて、タンク以外に入ってはダメなやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭割りの定義も広い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複数人で入る塔は、塔なのか頭割りなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人で入ってデスする理由が、大ダメージでなく&lt;br &#x2F;&gt;
1人なら即死する、という判定ならば、塔って感じがする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験しにくいから、分類できないまま&lt;br &#x2F;&gt;
「人に付く、頭割りの塔」って感覚で、納得し続けてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 蘇生は、ヒーラー自身がデスしないタイミングまで待つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもヒーラーを担当してて&lt;br &#x2F;&gt;
デスするたびに謝られ&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生するたびに感謝されるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、それがちょっと苦手で&lt;br &#x2F;&gt;
自分は蘇生するのが好きだから、好きなことをしてるのに&lt;br &#x2F;&gt;
感謝されるとモニョる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスしてくれたことに、お礼を言いたいくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで死にたがりのタンクとかも、高難度の練習になるから好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生は、早くするほど良いと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、極バルでは最速にこだわるより&lt;br &#x2F;&gt;
自分の安全を優先しないとキツかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、蘇生させても&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃が続いてる限り、どうせ起き上がれないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと遅いくらい、無視できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かといって、安全にこだわってると&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと蘇生できないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れまくったAoEよけの最中に&lt;br &#x2F;&gt;
移動中はチャーンス、って感じで&lt;br &#x2F;&gt;
パパッと迅速蘇生させちゃうイメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 蘇生を受けた側は、安全な時間帯まで待ってから起き上がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルは、とにかく蘇生を受け付けるタイミングがムズい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前半と後半で、ギミックは似てるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
順番がぜんぜん違うから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後、攻撃がやむ時間帯があったような……やっぱなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいになるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一見、のんびりしてそうな時間でも&lt;br &#x2F;&gt;
画面の大半を覆うようなAoEが出るわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、履行直前に起き上がるよりはマシなはずで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドコドコタイム（ナックルビート）&lt;br &#x2F;&gt;
に生き返っても、すぐデスするパターンが多かったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オラオラタイム（ブルータルラッシュ）&lt;br &#x2F;&gt;
の最中に生き返るのは、むしろアリかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しまった、早すぎた！&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何のアクションも実行しなければ&lt;br &#x2F;&gt;
無敵が解除されず、粘れるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;起き上がること自体を粘りすぎると&lt;br &#x2F;&gt;
次のペア前提ギミックで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペアが作られず、もう1人デスすることが確定しちゃうので&lt;br &#x2F;&gt;
デスしてからの観察も大事という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星海から現世を見守ってるかのような、気分を味わえるボスだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 履行技で、アダースティングを一気に3つ貯められる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者って、討滅でDPSを出すには、ドシスの連発が最適で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンは詠唱なしで撃てるけど&lt;br &#x2F;&gt;
アビリティではないので、そのぶんドシスを撃てないことになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンのほうが得って場面は、すごく少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもMTにバリアを貼ってるので&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンは常に撃てる状態だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのバリアも、本当に貼るのが得かは、実験したことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は、ドシスを連発して&lt;br &#x2F;&gt;
MTのHPは、アビリティで一気に回復させたほうが&lt;br &#x2F;&gt;
トータルで得かもしれない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンがドシスに勝つ、数少ないケースは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の大技で、どうせ詠唱がキャンセルされる、最後の1秒前とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEの位置にランダム性があって&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱し終われる保証がない場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、それらの時だって&lt;br &#x2F;&gt;
使うならトキシコンよりフレグマのほうが得なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマが使えない時、という条件まで付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、極バルは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘時間が長く&lt;br &#x2F;&gt;
移動時間が長いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマを撃つチャンスが多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまトキシコンがあれば、移動だけでなく攻撃もできたのに！&lt;br &#x2F;&gt;
という瞬間は、けっこう多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変身後の履行で、一気にアダースティングを3つ貯められるから&lt;br &#x2F;&gt;
変身前にバリアを2～3回貼るのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変身前でも、まだボスに当たり判定がある時は&lt;br &#x2F;&gt;
ドシス連発のほうが得で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが飛び上がってからの待ち時間に、バリアを貼るのがコツっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 2回目のナックルビートが1番キツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絵的には&lt;br &#x2F;&gt;
オラオラタイム（ブルータルラッシュ）はハデだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際には、その後の&lt;br &#x2F;&gt;
ドコドコタイム（ナックルビート）のほうが、壊滅する危険があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここが、ヒーラーの最も忙しい場面でもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に2回目は、1つ前のギミックでHPが減ってる中、突然やってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全体回復は、このタイミングまで複数温存しとく必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドコドコタイムの間、詠唱してたら誰かがデスするので&lt;br &#x2F;&gt;
アビリティヒール中心で、詠唱はプネウマ1回くらいしかできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人の残りHPは、1つ前のギミックのミスとか&lt;br &#x2F;&gt;
衰弱が付いてるとかで、バラバラになりやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かといって、特に凹んでるキャラへの&lt;br &#x2F;&gt;
タウロコレ、ドルオコレを試みると、アンカーサークルを移動させてる間にデスする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ試してみたコツとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティの半数くらいオーバーヒールになることを気にせず&lt;br &#x2F;&gt;
1番凹んだメンバーに合わせて、全体回復を連打すること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使うアクションの順番にも、コツがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーヒールになった場合でも、バリアぶん得するように&lt;br &#x2F;&gt;
バリア付きのものから使ってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、ホーリズムが最初&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾーエ付きのエウクラシア・プログノシスが次&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HoTありのケーラコレや、後から自動回復のパンハイマは&lt;br &#x2F;&gt;
このドコドコタイムの終わった次のギミックの最中に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各人のHPを最大まで運ぶ効果があるから&lt;br &#x2F;&gt;
なるべく後に使ったほうが得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルが少なかった場合は、すぐリゾーマタを使っとく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう一気にHPが減る場面で、ピュシスがどれだけ役立つか体感できないけど&lt;br &#x2F;&gt;
余ってたら使えばイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドコドコの最後のパンチは、1番ダメージが大きいけど&lt;br &#x2F;&gt;
貯めの時間があるので、プネウマの詠唱が間に合う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# ヒーラーに求められるDPSは、なんか自動的に出る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルは、今まで行った極の中で&lt;br &#x2F;&gt;
1番テンポが速くて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半で、2人くらいデスしたあたりで&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーとしてはゾーンに入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックがゆっくり見える状態になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでも&lt;br &#x2F;&gt;
ゾーンに入ると、自分に向かってくる敵インクの粒が見えるようになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレと似た、最ッ高に楽しい&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームをやってる感が、FF14でも発生する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タコさんウインナーで集合する移動中に、DoTを更新しつつ&lt;br &#x2F;&gt;
真ん中に待機してる間にドシスを詠唱して&lt;br &#x2F;&gt;
散開しつつトキシコンしよう&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思考がボスの後手でなく、先手になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;指の動きもヤバくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対、綾波を助けるって言ってたシンジくんみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この弾幕をよけ終わって、絶対パーティを立て直す！&lt;br &#x2F;&gt;
と、自分に課題を課す心理になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーミスで行く！&lt;br &#x2F;&gt;
って思えば、過集中の状態では、実際にできるもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通、後半になるほどミスは増えるはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
後半で誰かがミスると、ヒーラーは逆にミスが減る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの前で踊ってるような楽しさがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな時は、仲間への回復意識も最大だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ボスへの攻撃意識も最大になってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールと攻撃は、排他でなく&lt;br &#x2F;&gt;
同時並行なんだなって気づけた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 自由度の中で最適化するのが楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰のミスもない後半、というのは少なく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3飯ぶんの試行回数の中で、パーティ状況が&lt;br &#x2F;&gt;
完全に同じ場面というのは、ほとんど訪れなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い人は、今回シアリングライトがちょっと遅れてる&lt;br &#x2F;&gt;
とかも気づいてたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペアに分かれた後の、ほかのペアへのVCでの&lt;br &#x2F;&gt;
リアルタイムでの助言もしてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イーグルアイみたいな視点を持ってそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSはシアリングライトがずれてるからといって&lt;br &#x2F;&gt;
自分のバーストタイミングをずらす対応をするだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アドリブでは、しないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しに選択肢があるといっても&lt;br &#x2F;&gt;
ボスごと、フェーズごとに、選ぶベストは固定だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習サイトでも、ここで軽減を入れとくと楽になる&lt;br &#x2F;&gt;
くらいのアドバイスにとどまってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い指定はないことが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾーエをプネウマに使うか&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシスに使うかくらいの、自由度は残されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、練習ですら楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習が終わり、クリ目で倒せなかった時の&lt;br &#x2F;&gt;
失敗の回すら楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒に行った中には&lt;br &#x2F;&gt;
実装されてすぐ極バルを周回したというプレイヤーたちもいたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレステ2回目に&lt;br &#x2F;&gt;
ペア同士が、どう近づいて頭割りするかの&lt;br &#x2F;&gt;
具体的な方法は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画での提案にこだわらず、アドリブにまかせるのが&lt;br &#x2F;&gt;
成功率が高いとかで、指定されなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度の厳密な文化に慣れつつも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワチャワチャしてもクリアできるフェーズでは&lt;br &#x2F;&gt;
ワチャワチャを残したほうが楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、価値観もあるのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式や幻に行きまくってるプレイヤーでも&lt;br &#x2F;&gt;
そういう結論に至ることがあるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、どうとでも対応できる能力を持つと&lt;br &#x2F;&gt;
飽き防止のために、入門者のワチャワチャを求めてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中途半端な上手さの層が&lt;br &#x2F;&gt;
最も入門者に厳しいのかもしれない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画は、クレーム防止のためか&lt;br &#x2F;&gt;
現場のマクロに従え、という注意が毎回入ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、プレイヤーの間には&lt;br &#x2F;&gt;
動画や攻略班への信仰が、自然発生してるように見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（壊滅につながらない場面限定で）マクロにすら厳密に従わなくても&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできちゃう、究極の対応力というのは存在するようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
複数のロールを引き受けれるし、話し方もゆったりだったりして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い人の中にも&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーンのS+とXみたいな、超えられない余裕さの壁があるのかも、と思った&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み216. 1つの討滅のギミックを覚えると、1つ忘れる</title>
        <published>2022-10-14T17:13:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-14T17:13:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-216/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;73bd7b2f_193075401-bb3bf708-7d18-4e25-9145-7c6ec528af98.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾウさんの友好部族クエストが終わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、男塾1巻でしか見たことないポーズが好きでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複数のコンテンツのギミックが&lt;br &#x2F;&gt;
脳内で混線しないように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い人たちは、どうやって記憶してるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードを集めてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周回のためには、対象となる極を&lt;br &#x2F;&gt;
8個くらい並行して探して、見つけたら参加する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を繰り返すのが効率イイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード周回は、制限解除がほとんどだし&lt;br &#x2F;&gt;
新生～紅蓮までの、短くて簡単な極なら、記憶から消えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（目をつぶったままクリアできる、とはいえない……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は漆黒以降ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画で予習して、何回か行って&lt;br &#x2F;&gt;
解除なしでクリアできるようにはなってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極8つくらいの、全タイムラインを&lt;br &#x2F;&gt;
バラバラに記憶して、保ち続けるのは難しいーーー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば、久しぶりに行く極は&lt;br &#x2F;&gt;
直前に、動画で復習したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それには、10分くらいかかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、極のパーティ募集って&lt;br &#x2F;&gt;
見つけて消えるまで、10分以内なことが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ハーデス&lt;br &#x2F;&gt;
極WoL&lt;br &#x2F;&gt;
極シタデルボズヤ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、暁月の（まだ名前を書いてはいけない）極たち……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーで参加してるけど&lt;br &#x2F;&gt;
これらは解除でも、即死など助けられないデスが出ることが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（パッドなので救出しにくい……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生～暁月までの&lt;br &#x2F;&gt;
全ID、全討滅について、難度の★評価をしたサイトなどがあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでは蒼天極がたいてい、最高レベルの難度になってて&lt;br &#x2F;&gt;
それは同意なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒、暁月の極が、それ以下の難度になってたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、たぶんリアルタイムに&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天を体験した人が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃に蒼天の★の数を決めて&lt;br &#x2F;&gt;
その頃から変更してないのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までの間にプレイスキルが上がるから&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒、暁月では、★1つあたりの価値が&lt;br &#x2F;&gt;
大きめになる傾向があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的に、★5のものが★4になってるのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、絶対難度でなく&lt;br &#x2F;&gt;
相対難度（= 体感難度）のランキングなのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、すでに漆黒がリリースされた時期に&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天を駆け抜けたプレイヤーで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナギ節にプレイスキルをじっくり上げる&lt;br &#x2F;&gt;
ような経験もできなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の極はどれも&lt;br &#x2F;&gt;
極セフィロト、極ニーズヘッグ並か、それ以上に感じてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインであるH2の散開位置は&lt;br &#x2F;&gt;
どの極でも東に統一されてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（統一してくれてるマクロの作者がた、ありがとう）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとだけ南寄りが正解な極とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;線など、何かを捨てる際に&lt;br &#x2F;&gt;
南東に行くのが、ほとんどな中で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北東に行くのが正解な極とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アースシェイカーを捨てる場所を&lt;br &#x2F;&gt;
H1に合わせて西にしてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東に捨てちゃダメな極とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう、細かーい違いがあいまいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周回の1周目に、ギャッ、そうだった！&lt;br &#x2F;&gt;
ってなったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;固定で零式を1層ずつ進めてるプレイヤーよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めのほうが、記憶を保つ行為はキツイかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忘却曲線っホントだわ……&lt;br &#x2F;&gt;
って実感あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;記憶の定着には、一気にやるんじゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
間隔をあけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あー忘れてるわー、ってショックを受けて&lt;br &#x2F;&gt;
復習して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;また間隔をあけて&lt;br &#x2F;&gt;
って繰り返すうちに、忘れなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、単純に&lt;br &#x2F;&gt;
私には、まだ復習の回数が足りない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハーデスのカードとマウントは揃ったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう極ハ（この略はややこしいな……）に行くことはない……&lt;br &#x2F;&gt;
って油断してたけど、クロが極ハーデスで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁ、なんとかなるでしょ&lt;br &#x2F;&gt;
一時期たくさん周回したんだし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って油断してたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぶパァ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、エメトセルクの嘆きが聞こえそうなくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;記憶から消えてた！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;H2とコンビであるD4が&lt;br &#x2F;&gt;
記憶と違う行動をしたとき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ……間違ってるのは私のほう……！？&lt;br &#x2F;&gt;
って、自信がない程度にしか、記憶に定着してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり、一時期に集中していくよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間隔をあけて、繰り返し行くことが大事みたい&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み215. 脳死の使用は、リスクがある</title>
        <published>2022-10-14T12:41:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-14T12:41:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-215/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4b6199f2_193076336-7972fcce-926c-403c-afdc-aa80367d0294.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが死か……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この青さは彼岸だ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;神龍の全体を撮れる場所は、ここしかない説&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2極の、プレステと呼ばれるギミックで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭割りの白円の付く組と&lt;br &#x2F;&gt;
付かない組ができるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;付かない組のほうを&lt;br &#x2F;&gt;
動画では「無職組」と表現してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手く例えるものだなー&lt;br &#x2F;&gt;
って感心しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、白円の頭割りが付いてるプレイヤーが動かず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無職組が、白円に向かって動くのが定番だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無職のほうがむしろ仕事があるんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かいことはイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無職の人が文句を言ってないなら&lt;br &#x2F;&gt;
別にイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ショックを受けてたら可哀想だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FF14には、無職の人は少ない気もしてる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「無職」の使用を、私はリスクだとは思わなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、「脳死」の使用は&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバイ……と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんなリスクがよぎったかというと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死は「本人が文句を言えない」&lt;br &#x2F;&gt;
という、珍しいケース&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心臓を止めないことに&lt;br &#x2F;&gt;
医師たちは尽力する義務があるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰でも、1回目の脳死に立ち会う機会くらいは&lt;br &#x2F;&gt;
確率的に、チラホラあると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死判定の時刻が死亡時刻なのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
周りが死を認識する時刻は、その後にあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ温かい少年の、心臓をいつ止めるか相談して&lt;br &#x2F;&gt;
臓器移植に旅立っていったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お別れの日を決めて&lt;br &#x2F;&gt;
親族を集めて、長かったな、終わったな&lt;br &#x2F;&gt;
って感じになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに覚悟は幸福かもしれない&lt;br &#x2F;&gt;
って、プッチ神父のように、いろいろ考えちゃうのが脳死&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、悲しむ人がいるからやめよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……って話ではなく&lt;br &#x2F;&gt;
（不謹慎なギャグは好きだし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;表意文字である日本語のメリットをいかして&lt;br &#x2F;&gt;
2文字で表現できるのは、確かに効率的だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死の場を経験した人は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん5万文字ぶんくらい、思い出す記憶があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが戦闘中によぎると&lt;br &#x2F;&gt;
集中できず、逆に効率悪くなるってことを言いたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま、まさに&lt;br &#x2F;&gt;
親族、友達が脳死になってるプレイヤーが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画の視聴者の中に含まれる確率&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ8人の中に含まれる確率は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0ではないのだし&lt;br &#x2F;&gt;
毎回毎回、そんなギャンブルをする必要ないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のプレイヤー数は、世界で約2500万人らしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本ほど医療が発達してない国では&lt;br &#x2F;&gt;
脳死になる前の死が多いだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本では、死者の1%弱くらいは&lt;br &#x2F;&gt;
脳死判定されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの中には、周りの誰かが明日脳死になる人や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引退するまでに本人が脳死になる人も&lt;br &#x2F;&gt;
含まれてるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引退後に、親が脳死になって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、あの時に私が脳死で笑ってたせいかな……&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに後悔する人も含めると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一生、脳死と無関係でいられる人は&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ少ないかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、私はスクエニの株主なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（河津さんとか、尊敬する人を見たかったという理由。&lt;br &#x2F;&gt;
2007年で退任してたって知らなくて、見れてないけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;株式を買ったのは、FF14を遊ぶ前だったし&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバイ言葉が攻略法に含まれてることを知る前だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし知ってたら、リスクが大きいので&lt;br &#x2F;&gt;
投資の対象から外してたと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら、株式は10年先を見て買うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃には、脳死という言葉の&lt;br &#x2F;&gt;
医療現場外での使用が問題になってるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死になる人が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;SNSでの発信力がある誰か1人や&lt;br &#x2F;&gt;
国会議員の誰か1人の&lt;br &#x2F;&gt;
周りで発生して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「考えないでできる」という意味で使うのって、ひどくない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死になった友人は、まだ「考えてたい」って思ってただろうにさ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに話題になって、国会とかで扱われたとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、すでに使われてる&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバイ現場の例として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のスクショとか&lt;br &#x2F;&gt;
動画とかが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に攻撃されると思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;YouTubeの評価が、悪いねだらけになるから&lt;br &#x2F;&gt;
動画は消えるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みじけえ夢だったなぁ……&lt;br &#x2F;&gt;
ってクロトワ状態です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昭和の石綿みたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんであんなの使ってたんだろう……って&lt;br &#x2F;&gt;
未来人から不思議がられるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃、私は&lt;br &#x2F;&gt;
下がった株価を見ながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから言ったのにィイーーッ&lt;br &#x2F;&gt;
って思いながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しかったFF14の思い出といっしょに&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン5あたりを遊んでると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、スプラトゥーンでは&lt;br &#x2F;&gt;
「脳死」って言葉は、使われないわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に考え続けるゲームだからかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えなくてもできるゲームになってることを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の開発者は認識して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーや株主が問題提起しなくても、開発者が「考えて」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発部が行動できないなら&lt;br &#x2F;&gt;
取締役が株価を守る行動をしたほうが得だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以下の案はどうでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死でなく、No Thinkingの略として&lt;br &#x2F;&gt;
NTと表記する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発音はノウシンで&lt;br &#x2F;&gt;
今までとの変化量が少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語と英語で、ここまで発音が似てたのって&lt;br &#x2F;&gt;
運命だと思うんですけど……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み214. 必要な時に、師は現れる</title>
        <published>2022-10-13T17:21:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-13T17:21:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-214/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4171b438_193073494-44b89547-33cc-4aec-a669-9d028197c572.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近うれしかったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Kakoさんのヒーラーは安心するなぁ……&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに言われたこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま1番行きたいのは極バルで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由としては&lt;br &#x2F;&gt;
IL600台から610台に行くために&lt;br &#x2F;&gt;
武器のIL600が足を引っ張ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;因果武器は8週に1本で&lt;br &#x2F;&gt;
まず1ジョブしか無理なわけだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バル武器がほしい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度タブには&lt;br &#x2F;&gt;
極バルと、幻と、零式が&lt;br &#x2F;&gt;
仲良く並んでるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時系列順としては&lt;br &#x2F;&gt;
誘ってもらった幻が最初だったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをクリアせずに&lt;br &#x2F;&gt;
極バルに行くのは、2兎を追ってることになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;良くないんじゃあライニングウェイ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って理由で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルに行きたい気持ちを&lt;br &#x2F;&gt;
ぷしゅうううう&lt;br &#x2F;&gt;
ってガス抜きしながら、抑えてたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、幻でいろいろあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁判で怒られるガリレイみたいな気持ちになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意志力ではカバーできない&lt;br &#x2F;&gt;
恐怖の本能を思い出しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;男の大声に対して、ビクッとなると&lt;br &#x2F;&gt;
筋肉が緊張して動けなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、モロー反射的な本能が&lt;br &#x2F;&gt;
成人にもあるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットの文字でも、それは発生するようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスらないよう意識するほどミスる&lt;br &#x2F;&gt;
スランプになっちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘が怖くなっちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで自分がどんな操作をしてたかも&lt;br &#x2F;&gt;
自信なくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろんな戦闘が&lt;br &#x2F;&gt;
サスタシャに初めて行った新生のように&lt;br &#x2F;&gt;
怖いものに変わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「必要な時に、師は現れる」ということわざを&lt;br &#x2F;&gt;
以前、中国の人から知ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悩むことは良いことなのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悩むキッカケや、解のヒントを与えてくれた人は&lt;br &#x2F;&gt;
師なのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えて……考えて……考えて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果、結論は出たのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、極バルが遠のいてく流れなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ極バルには行けない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エイリアンから、自分の正しさへの自信が消えた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習時に必要な、チャットでの濃密なコミュニケーションを&lt;br &#x2F;&gt;
自動翻訳を使わず、短時間にできる自信がない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画の脳死という言葉がムカつく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳死に複数回立ち会ってる私は、この動画には従えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに閉塞感を感じて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと2日放置すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒Kako（暗黒騎士のジョブクエでいた、ボクっ娘）&lt;br &#x2F;&gt;
に入れ替わりそうな直前だったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのタイミングで！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCチャットが鳴り、極バルへのお誘いが来ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あなたは神か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、2飯ぶん汗を流すうちに&lt;br &#x2F;&gt;
黒さが浄化されて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オラオラオラオラオラオラオラオラ！&lt;br &#x2F;&gt;
を聞いてるうちに、スランプが直った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バル、楽しい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は日本で単独行動することが&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ無いのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはトラブルに会いやすいからで&lt;br &#x2F;&gt;
（ToLOVEるではない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;身の危険がないエオルゼアは&lt;br &#x2F;&gt;
自由に走れて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人でいく野良も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GANTZみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
自爆する爆弾がネット経由で転送されてくるわけじゃないので&lt;br &#x2F;&gt;
怖くなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FC、CWLSでルレに行くのは安心する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思い出してみると&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒、暁月のコンテンツに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドと行ったことが、ほとんどなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルレでマッチングしにくいから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、漆黒、暁月の極を&lt;br &#x2F;&gt;
フレンドとクリアしよう、という発想も消えてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、私がもっとも必要な時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルへのルートを導いてくれるのも&lt;br &#x2F;&gt;
FCだったのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスが&lt;br &#x2F;&gt;
FCホームに変わった瞬間が、今日&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じがした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その感覚を表現する力がなくて、難しいけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、エモートの行為を&lt;br &#x2F;&gt;
本当にしたくなるレベルで感謝した、ってこと&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み213. 高難度コンテンツで初めてギスって、プチトラウマになった</title>
        <published>2022-10-12T16:51:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-12T16:51:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-213/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4e4daaac_189812566-293943ed-4c94-4c67-adf8-d06fe0d8546e.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習しばりで&lt;br &#x2F;&gt;
新生から6.2までクリアしてきましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習で1発クリア可能なボスを&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ倒し終わってしまったようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極以上の中にも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 解除なしでも、初見未予習で1発クリア可能&lt;br &#x2F;&gt;
2. 解除ありなら、初見未予習で1発クリア可能&lt;br &#x2F;&gt;
3. 解除ありでも、予習しないと30分くらい掛かるので、野良では実質クリア不可能&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に分かれる、ということに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何しろネタバレを見ないので&lt;br &#x2F;&gt;
3のタイプのボスに出会って、初めて気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、3種類に分かれるって知った後でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に行くボスが、3に該当するか否かは&lt;br &#x2F;&gt;
実際に行くまで分からない、ということが大変でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（極三闘神の1つがそれだったし残り2つもそうだろ……常考……という程度で、それは当たってた）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の頃は、このことに困ってたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
その後、シンプルに考えてよくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒、暁月では&lt;br &#x2F;&gt;
極は全部、3の難度に統一されたっぽいからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮くらいまでは&lt;br &#x2F;&gt;
大縄跳びがある極セフィロトが1番難しいと思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒からは&lt;br &#x2F;&gt;
どのボスでも1人1人の責任が重くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーの楽しみを奪わないような&lt;br &#x2F;&gt;
短時間でのクリアには、予習が必須でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、その予習にも3種類あり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 文章を読めば、ほとんど把握できるボス（ロドストの記事とか）&lt;br &#x2F;&gt;
2. 画像付きの文章でないと、文章だけでは把握できないボス&lt;br &#x2F;&gt;
3. 動画でないと、細かい部分がぜんぜん分からず、結局本番で困るボス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1で済むような極は、ほとんどいませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度行った人が書いてる、文字だけの説明は&lt;br &#x2F;&gt;
初見用と書かれてたとしても、1度も行ってない人向けにはなってないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略をググると、たいていは画像付きが出てくるので&lt;br &#x2F;&gt;
やはりそれを見ないと、ギミックを把握できません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、極の中でも高難度なものや&lt;br &#x2F;&gt;
幻になると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「よけましょう」だけでは無理で、よけ方も正しい1通りを再現しないと&lt;br &#x2F;&gt;
味方を巻き込みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つ以上のギミックが同時進行するものもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆がまず3つとも表示されるけど&lt;br &#x2F;&gt;
その発動順番は、画面内からは推理しようがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あらかじめ予習で知っておかなければ&lt;br &#x2F;&gt;
絶対デスする系のギミックです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうのも、静止画では&lt;br &#x2F;&gt;
最初と最後の状態の2枚しかなかったりして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画でないと分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、動画で予習してきた人は初見でクリアできるが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;静止画でしか予習してないとデスして&lt;br &#x2F;&gt;
結局、その回はクリアできない結果になる分かれ道&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツに行く方法は、たぶん3つあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- FC、CWLS、ロドストなどで固定を見つけて、参加すること&lt;br &#x2F;&gt;
- いちかばちか、コンテンツファインダーやレイドファインダーで、野良として参加すること&lt;br &#x2F;&gt;
- 「パーティ募集」機能から、その場限りのパーティとして参加すること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストを見ると、固定に入ってほしい／入りたい&lt;br &#x2F;&gt;
という日記が多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のいるAnimaでは、パーティ募集の「高難度コンテンツ」のタブにも&lt;br &#x2F;&gt;
いつも300～500個くらいの募集が並んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも主流なのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良だけが、きっとありえない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;固定に入る時には、面接があり&lt;br &#x2F;&gt;
同じ価値観を共有できるかを審査してる様子がわかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- こういう人に来てほしい&lt;br &#x2F;&gt;
- こういう人に来てほしくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という条件が、すっごい省略形の羅列で説明されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前提知識、前提条件など&lt;br &#x2F;&gt;
「8人が同じコンテクストを共有する」ということが&lt;br &#x2F;&gt;
それほど大変で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0フェーズ目と呼べるほど、大事な手続きなのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、前提条件を表現する日本語は&lt;br &#x2F;&gt;
意味を一意（ユニーク）にできるほど望ましい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2通り以上に解釈できる、あいまいな言葉を使わず&lt;br &#x2F;&gt;
解釈の余地を残さないほど良い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のプレイヤーたちが編み出した、いろんな省略形の言葉は&lt;br &#x2F;&gt;
それで上手く行ったという、成功体験の蓄積だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロや、攻略サイトの名前を&lt;br &#x2F;&gt;
直接、書いてるケースもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略方式が複数通りあるボスでは&lt;br &#x2F;&gt;
それも一意にしないと&lt;br &#x2F;&gt;
マッチング後に、募集し直しになっちゃうから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、一意にしきれない部分が残ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが「予習」という言葉&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「予習必須」は見かけるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「動画での予習必須」&lt;br &#x2F;&gt;
って書いてる募集を見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「○○のサイトでの予習」とかも見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、マクロは一意に限定するが&lt;br &#x2F;&gt;
予習は、予習方法も内容も、限定されてない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略サイトを見ずに、何回か実戦で知った&lt;br &#x2F;&gt;
というルートだって、予習は予習だろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、マクロ名に攻略サイト名が含まれてれば&lt;br &#x2F;&gt;
そのサイトも読んどくし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;含まれてなければ、ググって出てくる攻略記事を読む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいていは、静止画がメインで&lt;br &#x2F;&gt;
難所だけアニメGIFになってたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その程度の予習で、今までは1回も問題が起きなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;静止画ではいまいち分からなかった部分は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ……そういうことだったの……&lt;br &#x2F;&gt;
って、1回目に対応できないこともあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう時は、ほかの誰かも同じところでミスしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回目で2人ともクリア、ってパターンが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて上手くいかなかったのは&lt;br &#x2F;&gt;
幻セフィロトにパーティ募集で行った時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;説明文には、マクロの名前と、前半○、後半の練習とあり&lt;br &#x2F;&gt;
募集主もクリアしたことなく、練習したい、という内容だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私もCWLSで何回か行って、前半はクリアしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロに含まれる散開位置の指定は、後半用のものなので&lt;br &#x2F;&gt;
経験と自信がなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集主と進捗が似てるので、一緒に練習したいと思って&lt;br &#x2F;&gt;
H2として参加した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的に、計6回くらい戦って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3回くらいは、後半に進めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半で徐々に、みんなデスして終わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、最後の終わり方が&lt;br &#x2F;&gt;
すごく後味の悪いものだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャット欄はずっと&lt;br &#x2F;&gt;
募集主でない誰かが、戦闘が終わるたびに長文を書いてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;内容は&lt;br &#x2F;&gt;
1つ前の全滅が、なぜ起きたのかという説明なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その指摘の日本語が、初めて見る厳しさだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文体としては&lt;br &#x2F;&gt;
「○○の時は、誰々は○○にいることになってます。なぜいなかったのですか？」&lt;br &#x2F;&gt;
という感じの疑問文が、たくさん羅列される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに答える人は、あまりいなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは疑問文だけど、本当に理由を知りたくて訊いてるんじゃないやつだ……&lt;br &#x2F;&gt;
って、なんとなく直感した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の成功体験として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かのギミックミスで全滅したのだとしても&lt;br &#x2F;&gt;
それが誰だったのかは、皆に分からないよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前とかロールは書かず&lt;br &#x2F;&gt;
あの詠唱が見えたら、どこどこに行くのが正解っぽいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、気をつけて書いてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「○○しなかったから全滅した」&lt;br &#x2F;&gt;
って、ネガティブな形にならないよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「○○すれば、もうクリアできる所まで来てる」&lt;br &#x2F;&gt;
って、ポジティブに書くようにもしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから&lt;br &#x2F;&gt;
失敗した人を、さらに緊張させるようなチャット欄を見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;久しぶりに&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバいパーティに入ってしまったかもしれない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づいて、3周目くらいには後悔した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、幻セフィロトは、古い極と違って&lt;br &#x2F;&gt;
「高難度コンテンツ」タブや、レイドファインダーにあるようなコンテンツ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでは&lt;br &#x2F;&gt;
難度や、求められるIL、ギミックの理解度、操作の正確性が&lt;br &#x2F;&gt;
ガラッと変わる、という認識はあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このうち「ギミックの理解度」が、自分にはまだ足りない&lt;br &#x2F;&gt;
って自覚があったから、練習パーティに入ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分からなかったし、いまでも分からないのは&lt;br &#x2F;&gt;
練習での指摘の文体も、ガラッと変わるのが当たり前の世界なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも、私の体験した1回目のパーティが&lt;br &#x2F;&gt;
偶然そうだっただけなのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが分からないので&lt;br &#x2F;&gt;
2回目の練習パーティに参加するのが、怖いままです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習パーティにいた30分間では&lt;br &#x2F;&gt;
それが判断不可能で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここではこれが常識なのかもしれない……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って、チャット欄でもずっと黙ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……のだけど、矛先が私にも来た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう超えている前半部分の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初の2連続頭割りの処理方法が&lt;br &#x2F;&gt;
私だけ違う、という指摘&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、これも前半部分の&lt;br &#x2F;&gt;
紫1つと、緑複数が、みんなに付くところで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緑の付いた私の&lt;br &#x2F;&gt;
移動先が違う、という指摘&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、頭割りについては&lt;br &#x2F;&gt;
H2は右側の集まりに入るのが、マクロ的に正解&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、マクロでは「画面の右側」とは書かれず&lt;br &#x2F;&gt;
セフィロトの「左手側」と書かれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「東」と書けない理由はわかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この頭割りの位置は、「東」になるとは限らないから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「画面の右側」って書けない理由もわかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、セフィロトが画面の上側になるようにしてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セフィロトが下側に来るような&lt;br &#x2F;&gt;
カメラ位置にしてるプレイヤーもいるかもしれないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一意にできる表現として、セフィロトの「左手側」はベスト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、問題は&lt;br &#x2F;&gt;
その時にセフィロトが、こっちを向いてジャンプしてきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私と向き合った姿勢になる&lt;br &#x2F;&gt;
つまり、左手は画面の右側である&lt;br &#x2F;&gt;
ということが分かるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度、その飛びかかってくる姿を見たプレイヤーだけであって&lt;br &#x2F;&gt;
静止画での予習では分からないってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極で見たことあるから&lt;br &#x2F;&gt;
飛びかかってくることは知ってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に、こっちを向いてたか&lt;br &#x2F;&gt;
背中を向けたままバックジャンプしてたのかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100%の自信はなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、セフィロトの向きにも注目しながら&lt;br &#x2F;&gt;
頭割りに参加してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;指摘は、そのときにMTからもっと離れないとダメという内容&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロでは、MTは頭割りに参加しないことになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習した文章でも、そのように書かれてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、MT以外が頭割りしてる時に&lt;br &#x2F;&gt;
MTがどの位置にいるかは、マクロには書かれてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、2つの頭割りグループの&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど間にいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、グループ同士が近いと&lt;br &#x2F;&gt;
MTに頭割りが届き、デバフが付いちゃう、ということだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、動画で予習してたら&lt;br &#x2F;&gt;
あらかじめ持てた知識なのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、これまで前半を突破してた別のパーティでは&lt;br &#x2F;&gt;
MTがどこで待つかのルールは無かったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つの頭割りには時差があるので&lt;br &#x2F;&gt;
MTは横方向に移動して、頭割りから逃げてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2グループの間隔を空けておけば&lt;br &#x2F;&gt;
MTは移動する必要がなくベストなことは分かるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭割りは誰に付くかが固定でないので&lt;br &#x2F;&gt;
間隔を開けるということを、全員が知っておく必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTが左右に移動する方法ならば&lt;br &#x2F;&gt;
MTだけが知ってれば済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちの方法が勝つかは、感覚によるし&lt;br &#x2F;&gt;
その人にしてきた「予習」による&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのあいまいな部分に、チャットでツッコミが来たわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が今まで、この処理方法をしてきて&lt;br &#x2F;&gt;
何も問題がなかったどころか、むしろ安定してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということを説明していては&lt;br &#x2F;&gt;
他の人の食事が切れてしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「なぜ理想通りの行動をしなかった？」という疑問文に&lt;br &#x2F;&gt;
真剣に答えることを、相手は望んでないような気がした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その人の中での「予習」は1通りであり&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外は、すべて誤りだという前提での主張に思えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すみません、気をつけます&lt;br &#x2F;&gt;
とだけ返しとけば無難なのだろうけど、私は謝らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも古い極に挑戦してるCWLSでは&lt;br &#x2F;&gt;
謝るの禁止、というルールがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、ここでは&lt;br &#x2F;&gt;
謝らないのは禁止&lt;br &#x2F;&gt;
というルールがありそうなくらい、みんな謝ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、私は「予習」してきてるし&lt;br &#x2F;&gt;
「予習」の内容が違うだけで、ミスはしてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不思議だ……&lt;br &#x2F;&gt;
申し訳ないと言う気持ちが1ミリもわいてこない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、ポプテピピックみたいな感情になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫1つと、緑複数が、みんなに付くところで&lt;br &#x2F;&gt;
緑の付いた私の、移動先が違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という指摘&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、「予習」にも載ってなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫が付いた人は、ボスの背中でしばらく待機する&lt;br &#x2F;&gt;
くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緑のメンバーについては&lt;br &#x2F;&gt;
セフィロトの背中側で散開する、くらいの内容&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、その散開位置はマクロで指定されてたので&lt;br &#x2F;&gt;
H2の行くべき位置は把握してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らなかったのは&lt;br &#x2F;&gt;
そこに行くまでに、かけられる時間が&lt;br &#x2F;&gt;
かなり短いってことだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集合場所から、直線で行かないと間に合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分に緑が付いてる場合もあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の左右に来る人に、緑が付いてて&lt;br &#x2F;&gt;
行き先がすごく狭い場合もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのケースでも、気にせず&lt;br &#x2F;&gt;
最短距離で移動しないといけないギミックだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;移動先を決めるために&lt;br &#x2F;&gt;
セフィロトを一瞬みて、体の正面方向を確認し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから背中の中心からの延長線が、外周にぶつかる位置はここ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこから横方向への角度を三分割して&lt;br &#x2F;&gt;
真ん中だから、H2の移動先はここ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って想像するのがコツ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、このように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セフィロトを一瞬は見ておかないと、正面がちょっとズレてることがあって&lt;br &#x2F;&gt;
端を担当する人だけがデスすることがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことを、予習サイトは親切に書いたりはしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動画での予習なら、イメージトレーニングできたかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は実戦で見て、3回目くらいでやっと&lt;br &#x2F;&gt;
ああ……セフィロトの向きが、途中からちょっとだけズレることがあるのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づけた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでの間、私は&lt;br &#x2F;&gt;
スムーズにH2の位置に行くことができなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;移動先が違う、という指摘は正しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、私のした「予習」では&lt;br &#x2F;&gt;
元々分からなかったことなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「予習必須」に違反したわけではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、これも謝らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;教えてくれてありがとう&lt;br &#x2F;&gt;
というべきケースであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らなかったことは、罪ではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅したのは、もっと後のフェーズであり&lt;br &#x2F;&gt;
私だけのせいではないし&lt;br &#x2F;&gt;
練習パーティで全滅することは、誰の罪でもないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;罪が無いのなら&lt;br &#x2F;&gt;
謝るケースではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その指摘が来たのが&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど25分目くらいだったことが、ヤバかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1回挑戦しても、どうせ時間切れになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1飯行く……？&lt;br &#x2F;&gt;
って、誰かが提案するような雰囲気でもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;指摘は、ちゃんとマクロを見てるのか&lt;br &#x2F;&gt;
と、マクロを貼り直してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貼り直すこと自体は、すごく良いことだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、私は&lt;br &#x2F;&gt;
言われっぱなしもムカついてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「予習」の内容は、人それぞれだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロには書いてないことまで&lt;br &#x2F;&gt;
あなたは指摘してるんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということを、逆に指摘した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、予想通りに自体は悪化して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マクロにすべてを書けるはずないじゃないか」&lt;br &#x2F;&gt;
という回答だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに対しては、私も同意で&lt;br &#x2F;&gt;
私とその人が対立する部分は、たった1つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その「書いてない部分」の自由度だけ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の価値観でいくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;書いてない部分は空白&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニュートラル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自由に任されている&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集主の意向があれば、それで空白部分を埋める&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、もうマッチングしてしまった後で&lt;br &#x2F;&gt;
募集主が「○○サイトの攻略通りに行きましょう」って限定するのは難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集の文面に「予習」としか書いてなかったことで&lt;br &#x2F;&gt;
解釈の余地が生まれ、価値観が対立することになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空白部分を埋めるのは、募集主の意向だとして&lt;br &#x2F;&gt;
それが特に指定なかった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次は、デファクトスタンダードになってる攻略法を採用する&lt;br &#x2F;&gt;
という方法があるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、練習パーティなので&lt;br &#x2F;&gt;
デファクトスタンダードを知る前の段階であり&lt;br &#x2F;&gt;
それはできないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからこそ、練習パーティにデファクトスタンダードを教えてあげる&lt;br &#x2F;&gt;
のが正しい、そうするべきだ&lt;br &#x2F;&gt;
という考え方もあるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、指摘してた人は&lt;br &#x2F;&gt;
クリア済みメンバーの代表として、親切心でその行動をしてたのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ここが私の価値観と違うところで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;教えてください、と言われるまでは&lt;br &#x2F;&gt;
教えようとするほうが悪い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的には、相手の意思と関係なく&lt;br &#x2F;&gt;
相手の意思を変えさせ、行動を強制する行為がNG&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはFF14の外でも、やったら戦争になる危険な行為&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親切心は、正義の暴走と近い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私に対して&lt;br &#x2F;&gt;
「予習」という言葉の意味と、マクロに書かれてる内容以上の&lt;br &#x2F;&gt;
微調整を要求してきたプレイヤーは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言葉の意味を、勝手に拡大解釈して&lt;br &#x2F;&gt;
そのプレイヤーの理想通りの行動を、他人に強制する行為をしたってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに従うか、従わないかは&lt;br &#x2F;&gt;
言われた側が決めることだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外は素直に従ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、従うことで&lt;br &#x2F;&gt;
もう1飯続けられるメリットより&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強制を受け入れることでの&lt;br &#x2F;&gt;
払拭できないデメリットが勝つと見積もった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が言い返した直後に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集主が&lt;br &#x2F;&gt;
これで終わりにしましょう&lt;br &#x2F;&gt;
と書いて、解散の流れになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ほか5人も&lt;br &#x2F;&gt;
3秒以内くらいに、続々と&lt;br &#x2F;&gt;
お別れマクロを流して、去っていった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで初めて&lt;br &#x2F;&gt;
あっ、これがギスだったのか……って気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギスギスというのは&lt;br &#x2F;&gt;
私が反抗する前の、抑圧された空気感のことでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が反抗してからの&lt;br &#x2F;&gt;
チャット欄での主張し合いのことだったのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギスギスが発生したから解散になった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけが&lt;br &#x2F;&gt;
幻の練習パーティにあるまじき、問題行動をした……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外は、この雰囲気イヤだなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってなかった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのような、解決しない疑問が浮かんで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、フレンドに相談するまで&lt;br &#x2F;&gt;
モヤモヤが晴れなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうしばらく、今までの遊び方が怖くなったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤに1人こもって&lt;br &#x2F;&gt;
2回目、3回目の旗艦戦をやってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、初見の相方ヒーラーがデスしまくって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通路のビームで、デスを繰り返す様子が可哀想だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戻って2人で突破した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスを倒して、拠点に戻った時&lt;br &#x2F;&gt;
tellで感謝が飛んでくる、という初めての経験をした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の中に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ日に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悲しいことと、嬉しいことが、極端すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだか混ざって、異常に泣けた&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み212. 初めて強い禁断をして、みんなが金策してる理由がわかった</title>
        <published>2022-10-12T12:27:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-12T12:27:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-212/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7caec79c_193074461-52c10dfd-6fd8-4d02-a42d-85d30c6e8855.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘職でなく、ギャザラー、クラフターだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーを禁断しようと思った理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月で、技術力3600や3700が必要な採集場所に出会って&lt;br &#x2F;&gt;
着いてるのに採集できず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャンセルすると消えます、ってくやしいことがあったため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターを禁断しようと思った理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、スカイスチールツールを作った時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのままの装備で、リスプレジデントツールにも挑戦したら&lt;br &#x2F;&gt;
第1段階ですら作れなかったため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで禁断は、アチーブメント取得を兼ねた実験として&lt;br &#x2F;&gt;
最も弱いマテリアで埋めたことしかなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、確定穴が2つだとすると&lt;br &#x2F;&gt;
禁断ぶん3つは、マテリア、マテリア、マテリアにしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず埋めとけば&lt;br &#x2F;&gt;
錬精の速度が上がるよって聞いたし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを、ちゃんと&lt;br &#x2F;&gt;
いま風なアルテマテリジャ、エクスマテリジャ、オメガマテリジャ&lt;br &#x2F;&gt;
を使って埋めた、というだけでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとっては、けっこうな挑戦であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットでの価格として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 弱いけど高いやつと&lt;br &#x2F;&gt;
- 強いけど、なぜか安いやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の2種類があることは知ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高い理由を、詳しく調べたのは初めてでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記の2種類だけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
3種類以上あるような、もっと複雑なルールだと思ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2種類しかない&lt;br &#x2F;&gt;
それが各世代ごとにあるだけ&lt;br &#x2F;&gt;
という、シンプルなルールみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確定穴が2つの場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- アルテマテリジャ、アルテマテリジャ、アルテマテリジャ、オメガマテリジャ、オメガマテリジャ&lt;br &#x2F;&gt;
- アルテマテリジャ、アルテマテリジャ、エクスマテリジャ、オメガマテリジャ、オメガマテリジャ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の組み合わせが考えられ&lt;br &#x2F;&gt;
3つ目の穴を、アルテマテリジャで埋めるか&lt;br &#x2F;&gt;
妥協してエクスマテリジャで埋めるかの、実質2択なのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4、5はオメガマテリジャ以外に選択肢がなく&lt;br &#x2F;&gt;
成功する確率が5%とかだから、高いのだと理解しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーの「技術力」を上げるマテリアは&lt;br &#x2F;&gt;
「博識の○○」です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々は「博識のマテリア」を3つ付けてて&lt;br &#x2F;&gt;
それをエクスマテリジャ、オメガマテリジャ、オメガマテリジャに変えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、体感できるレベルで強くなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定量的に計算すると……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断ぶんの1マテリアあたりが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「技術力 +3」&lt;br &#x2F;&gt;
から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「技術力 +20」+「技術力 +14」+「技術力 +14」&#x2F; 3 で&lt;br &#x2F;&gt;
平均すると「技術力 +16」への変化&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、1マテリアあたり&lt;br &#x2F;&gt;
今までの5倍以上の強さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが穴3ぶんで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5 * 3 = 15倍&lt;br &#x2F;&gt;
の体感になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、装備の部位5つぶんで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;15 * 5 = 75倍&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の体感になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断って強いんだな……って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「禁断することで感じる美味み」が&lt;br &#x2F;&gt;
今までの75倍、感じられたってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1マテリアあたりは5倍だとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記のように、全体では掛け算を2回するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体感的に、3次関数の正の部分のような伸びを感じられる&lt;br &#x2F;&gt;
ことが理解りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が今回実行した、上記の例では&lt;br &#x2F;&gt;
3穴目をアルテマテリジャでなく、エクスマテリジャで妥協してるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左側装備は&lt;br &#x2F;&gt;
禁断可能なパクトメーカー装備でなく&lt;br &#x2F;&gt;
禁断不可な紫貨装備（パーフェクショニスト装備）で妥協してるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協しなかったら、150倍の体感差になってたはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断ぶんでのステータス向上に&lt;br &#x2F;&gt;
150倍価値を感じる、ということは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断する甲斐も、150倍ということで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協せず禁断したくなる気持ちが、理解できました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10&#x2F;18にパッチ6.25が出るそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が今回禁断したのは、右側装備だけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーは&lt;br &#x2F;&gt;
オピオタウロス装備（IL560）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターは&lt;br &#x2F;&gt;
インテグラル装備（IL560）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在最強のパクトメーカー装備や&lt;br &#x2F;&gt;
それを妥協したパーフェクショニスト装備には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ右側装備がないようですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に6.25で追加されるのだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
いま禁断するのは、タイミングとしては悪いはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、私の性格から考えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしスクリップで交換できるような&lt;br &#x2F;&gt;
強い右側装備が出てしまったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに変えてしまい、禁断を試す機会が失われる気がしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;散財、後悔などを経験しておきたかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協しまくったわりに、食事も含めると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャラザーは、ちゃんと技術力3600の採集をできるようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターは、とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
リスプレジデントツールの「一次加工部材」の製作に、成功するようにはなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、「一次加工部材」は&lt;br &#x2F;&gt;
最高品質まで、あとちょっとって感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここさえ満たせれば、この後&lt;br &#x2F;&gt;
リスプレジデントツールを作ってく効率が2倍になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターの食事は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャイ・トゥ・ヴヌーHQ&lt;br &#x2F;&gt;
CP +26% (上限78)&lt;br &#x2F;&gt;
加工精度 +5% (上限76)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を使ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この増加ぶんのCPがないと、完成すらさせられませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとILの高いクラフター用食事としては&lt;br &#x2F;&gt;
カラマリ・リピエーニというのも、あるようですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上がるのが「加工精度」でなく「作業精度」なので&lt;br &#x2F;&gt;
いまは関係ないかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほしいのは「加工精度」なんだよッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、「巨匠の薬酒」の存在を知った……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを飲むだけで、オメガマテリジャ3個ぶん以上の得をするとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフター用の薬は、戦闘用と違って&lt;br &#x2F;&gt;
何分間ももつとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その発想がなかったわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャラザーの、技術力3600を満たせた&lt;br &#x2F;&gt;
というのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シデリティスクッキーHQ&lt;br &#x2F;&gt;
技術力 +7% (上限101)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を使う前提での話&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでもギリギリなので&lt;br &#x2F;&gt;
3700は無理っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;技術力3700以上が必要な採集場所は&lt;br &#x2F;&gt;
いまのところ、2ヶ所だけみたいだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこだけ採集手帳が埋まらないのは、いやだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラマラキア・ティガニタHQ&lt;br &#x2F;&gt;
技術力 +7% (上限124)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のほうが強いらしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを使っても、どうせ3700には届かない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に「博識の薬酒」があれば&lt;br &#x2F;&gt;
さらに50くらい増えて、届きそうだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラー用の薬酒は存在しないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで、ないの……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルは、自分的にはたくさん使った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月までの冒険で&lt;br &#x2F;&gt;
自然に集まってたマテリアは、ほとんど割れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5穴目にオメガマテリジャが入る確率は5%なので&lt;br &#x2F;&gt;
20個買えばOKなはずだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おかわりして、結局60個くらい買った気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、100万ギルくらいしか使ってないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回みたいな妥協した禁断ならば&lt;br &#x2F;&gt;
また試せるギルはあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協しなかったら、1～2回くらいしかできなそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素のステータスが強いパーフェクショニスト装備と&lt;br &#x2F;&gt;
素は弱くても、禁断ができるパクトメーカー装備では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パクトメーカー装備は、マテリア2つぶんくらい弱くて&lt;br &#x2F;&gt;
禁断穴を妥協なく使い切った場合だけ、強さが逆転し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その差は、マテリア1つぶんくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その差に、何百万ギルも使う世界なのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、怖いのは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはギャザクラだから、あとちょっと足りない……&lt;br &#x2F;&gt;
という結果観測、比較を&lt;br &#x2F;&gt;
何回でもすぐ試せるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘用のマテリアでは、簡単には試せないわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;簡単に試せないなら、私は&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア1つぶんくらい誤差にして、オカルトとして処理したかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、たぶん違反ツールを使う世界では&lt;br &#x2F;&gt;
それも簡単に試せることなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、比較した結果として&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア1つぶんの美味みが、妥協したら後悔する程度には大きいのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協しなかったプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
妥協したプレイヤーをバカにする気持ちは持ってないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協したまま同じステージに立とうとする行動を&lt;br &#x2F;&gt;
許せない不満は持ってそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザクラでは、団体行動がないから&lt;br &#x2F;&gt;
それが表面に出ず平和だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘では表面に出るし&lt;br &#x2F;&gt;
開発者たちは、妥協しなかった側の味方だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;妥協した装備8人で1回行ってみて、全滅するか試そうとすることすら&lt;br &#x2F;&gt;
考えようとしないくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘面で多様性のないところが、FF14の怖いところでもあると思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の新式装備を、妥協なく禁断して&lt;br &#x2F;&gt;
差がつくのは、マテリア1つぶん程度と書いたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは1部位の話であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10部位でやれば、かける10だから&lt;br &#x2F;&gt;
認識できる差になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サラミが積み重なって、認識できる厚みになり&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを倒せるか／倒せないかの閾値をまたぐ感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをまたいだのが&lt;br &#x2F;&gt;
5部位目だったのか、9部位目だったのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし5部目なのなら&lt;br &#x2F;&gt;
6部位目からは妥協してもイイのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに気にするより、10部位やると決めたらやる&lt;br &#x2F;&gt;
という気持ちは理解できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;合格ラインが80点のテストがあったとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一般的には、みんな100点を目指して&lt;br &#x2F;&gt;
少し失敗して、結果的に80点は満たして合格する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から85点くらいを目指したら&lt;br &#x2F;&gt;
不安でしょうがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、戦闘マテリアだと&lt;br &#x2F;&gt;
テストと違って、どんどん試行回数を増やせるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのうち上手く行く1回が来て&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできるだろう、という作戦もありなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;85点装備でも可なわけだし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにギルが必要なので、そう考えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ギルの問題を解決できるならば&lt;br &#x2F;&gt;
確かに、そんな妥協した方法は悪手に決まってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;85点装備でも、1ミスもしなければ&lt;br &#x2F;&gt;
80点を満たしてクリアできるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;といっても、それは自己完結してる場合であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのHPを削り切るために&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ全体で許されるミスが5つまでだったとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人が妥協した装備で来ると&lt;br &#x2F;&gt;
それが3つまでに減るかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、仲間が4ミスした場合&lt;br &#x2F;&gt;
自分は0ミスだけどクリアできないことになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし自分さえ、妥協なしの装備をしてきてれば&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできてたことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、0ミスでも&lt;br &#x2F;&gt;
迷惑をかける側だった、という事態はありえる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かのミスを、皆でカバーするのがチームプレイだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ミスの許される回数を減らす行為は、すでにチームプレイしてないと言える……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度で長く戦ってる人たちは&lt;br &#x2F;&gt;
このような閾値を、肌で感じられるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迷惑をかける側にはならない&lt;br &#x2F;&gt;
というこだわりは、ネガティブな強迫観念でなく、気高さだったのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先輩たちが、新しいパッチのたびに&lt;br &#x2F;&gt;
数千万ギル貯めてる理由と、金銭感覚と、覚悟の強さが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言葉でなく、心で理解できたッ&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み211. 敵からのヘイト順位が気になってしまう</title>
        <published>2022-10-11T16:40:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-11T16:40:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-211/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5dc7dea0_189812572-6b3ebff2-89ad-49a6-9675-b866056c4054.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSの1番になりたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインはヒーラーなので&lt;br &#x2F;&gt;
そのときは、ヘイト順位は低いほど良いはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら8人コンテンツでは、8って表示されてるのがベスト……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、7がベストなのでは……&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は、まったくヘイト順位を見てなかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSをやったり&lt;br &#x2F;&gt;
極ラクシュミにタンク8人で行ったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアでの微調整を知ったり&lt;br &#x2F;&gt;
6.2の極に行く準備とかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の出してるDPSを&lt;br &#x2F;&gt;
そろそろ意識しなきゃいけない成長過程に進んだみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中に、ヘイト順位を&lt;br &#x2F;&gt;
チラチラ見るようになったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度気になると、なんかすごく気になっちゃうのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSの時は&lt;br &#x2F;&gt;
1位でないと気になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク8人で極ラクシュミに行った時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（極ラクシュミはタンクのアチーブを取りやすいので、パーティ募集で8人集める文化があるらしい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;有利な暗黒騎士なのに&lt;br &#x2F;&gt;
真ん中くらいの順位だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーだって、ヒールが必要ない時は&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃し続けるのがベストなはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのタイミングは、自分も相方ヒーラーも&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールヘイトが大してない状態だろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よりDPSを出したほうが7になり&lt;br &#x2F;&gt;
DPSの低いほうが8になってるのでは……と気になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ツールを使わないので&lt;br &#x2F;&gt;
本当のDPSは分からないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘイト順位しか手がかりがないからって&lt;br &#x2F;&gt;
それを見すぎるのも良くない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、過剰に見たおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイト順位のルールも、なんとなく分かってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 敵ごとに、戦闘開始からの累計のヘイトで順位が付けられてるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵1匹1匹が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MT、ST、H1～2、D1～4の計8本の&lt;br &#x2F;&gt;
棒グラフを持ってる感じ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その敵から見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージを食らった、こいつ憎いー&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールしたな、こいつ憎いー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思うたびに、グラフがぐぐっと上がるけど&lt;br &#x2F;&gt;
下がることは（シャーク以外に）ないっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、D1へのグラフが伸びた結果&lt;br &#x2F;&gt;
相対的にD2の順位が下がるだけであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;D2のグラフの背が低くなってるわけではない説&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスがザコを呼んだら&lt;br &#x2F;&gt;
ザコにターゲットを移して攻撃するわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ一覧の左に表示されるヘイト順位は&lt;br &#x2F;&gt;
いまターゲットにしてる敵から見ての順位、だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がそのザコを最初に攻撃したら&lt;br &#x2F;&gt;
1位になるのが当たり前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコを倒した後で、ボスにターゲットを戻すと&lt;br &#x2F;&gt;
また低い順位に、表示が変わってへこむ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ボスが1回外周に行ったからって、ヘイト順位はリセットされないみたい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# ヒールヘイトのルールは、いまいちよく分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者を使ってるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどの極で、戦闘開始直後が最高のヘイト順位で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒くらいでどんどん下位に落ちてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、極WoLだけは例外で&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイト順位の高い時間が、やや長かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開始直後に、全員のHPを瀕死にしてきて&lt;br &#x2F;&gt;
それを短時間に全快させる、というギミックだからっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方ヒーラーがギミックを知らなかった場合に備えて&lt;br &#x2F;&gt;
そのタイミングでは、最大限の範囲回復を3つくらい実行してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、ヒールヘイトがいつもより大きめで&lt;br &#x2F;&gt;
そのぶんだけ蓄積が多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのDPSが与ダメージを与えても&lt;br &#x2F;&gt;
なかなか順位が逆転しない現象だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールヘイトは、HoTや蘇生を使った瞬間に上がることは分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、単発の回復の場合&lt;br &#x2F;&gt;
回復量で決まるのか、回数が1回同士なら同じなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回数で決まるなら、&lt;br &#x2F;&gt;
範囲回復で8人を回復させたら、単純に8倍なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とかは、ぜんぜん体感できないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極WoLでのヒールヘイトは&lt;br &#x2F;&gt;
回復量も、回数も、人数も多いわけだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれが1番の原因かなんて絞れないし&lt;br &#x2F;&gt;
ほか7人をまきこんだ実験もできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# 1度デスしたキャラの順位が、戦闘が終わるまでに挽回することはほぼない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、1番ヘイト順位を気にするのは&lt;br &#x2F;&gt;
DPS職だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;存在意義みたいなものだし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、経験上、高難度ボスで1番デスるのもDPS&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単純に、人数が2倍だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近接はAoEよけるのを、ギリギリまで粘ってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのボスに初挑戦する人は、たいていDPSを選ぶし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやってデスしたDPSって&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイト順位がヒーラー以下になることが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始からの与ダメージの累計で決まってるとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのDPS3人がデスしない限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう、ほか3人よりも高い順位に行くことは&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ無理みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスしてる10秒間くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
それくらいのダメージ量の差が付いちゃうのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# STのヘイト順位は、ぜんぜん意味がなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STって&lt;br &#x2F;&gt;
スイッチのない極では、弱いDPSみたいなものだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチのある極では、スイッチしてSTになった直後は&lt;br &#x2F;&gt;
さっきまでMTとして持ってたヘイトを、すべて新しいMTに渡すのが良いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘイトは最下位がイイはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコフェーズは&lt;br &#x2F;&gt;
STだろうと、1位になってもいいはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、順位が高いほど良いときと&lt;br &#x2F;&gt;
低いほど良いときの、差が激しすぎるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いDPSとしてのSTは、DPSに敵うはずないので&lt;br &#x2F;&gt;
1位になってるかの楽しみがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁそうだよね……そうだと思ってたよ……&lt;br &#x2F;&gt;
ってへこむだけなので、見る意味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタンスのオフ／オンし忘れは&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイト順位を見なくても気づけるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挑発後にシャークをするか／しないかの判断は&lt;br &#x2F;&gt;
常にシャークもすればイイだけだし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# ヒーラー同士のヘイト順位も、ジョブの差が大きい気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの場合、敵からのヘイトの棒グラフの高さのうち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれくらいがヒールヘイトによるもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれくらいが自分の与ダメージによるものか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その割合が、さっぱり体感できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどが、ヒールヘイトで決まってる気もする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、白魔が1位になってることが多い気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単純な回復の連発や、攻撃の連発では&lt;br &#x2F;&gt;
メディカラ、ホーリーのある白魔がヘイトを稼ぎやすいのかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（HoTヘイトはあっても、バリアヘイトはないのかも？ 最も憎むべきものじゃあないのか……！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、賢者＆賢者だったら……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かデスしたとき&lt;br &#x2F;&gt;
野良ではどっちが蘇生するかは決まってないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お見合い状態になって遅れるよりは！&lt;br &#x2F;&gt;
って、どっちも迅速魔を使う音がすることが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的に蘇生を実行したほうに&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールヘイトが来るはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが1回あっただけで&lt;br &#x2F;&gt;
もうヘイト順位は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちの賢者がよりDPSを出してるか？&lt;br &#x2F;&gt;
の計測には使えない状態になってる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうならば、公式が禁じてる測定ツールを使わない限り&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーが、相方とのDPS順位を知る方法はないことになる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者はDPSを出せるヒーラーだと聞いたことがあるので&lt;br &#x2F;&gt;
相方との順位に興味があったけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;測ることができないなら&lt;br &#x2F;&gt;
もう気にしないとこうかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# DPS同士でも、バースト時に一気に5位から2位になったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は召喚士が好きで使うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士って、戦闘開始がいきなりバースト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、最初はいつも2位（MTが1位）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどのDPSは、GCD何周ぶんかで&lt;br &#x2F;&gt;
いろいろ貯めて、60秒目のバーストで順位を上げるタイプ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だんだん3位、4位みたいに下がってくけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またバハムートのタイミングが来れば&lt;br &#x2F;&gt;
そのたびに2位に戻るし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近接に不利なボスの場合は&lt;br &#x2F;&gt;
近接が殴れない間にも、召喚士の与ダメージは貯まり続けるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう近接には逆転不可な差がつくのか&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘の後半に行くほど、順位の変動がなくなってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、ある瞬間の順位を見ても&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブによって価値は違うし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘終了直前の順位を見たとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ボスごとの有利／不利の差が大きすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2位だからといって、DPSとして1番上手いとは限らないのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめると&lt;br &#x2F;&gt;
MTでも、STでも、DPSでも、ヒーラーでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、ヘイト順位を気にしても、あまり意味がないってことになる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# レベルシンク、ILシンクされるはずのFATEで、レベル90のジョブがヘイト順位1位になる理由が、よく分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが不思議で、よく分からないこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シンクって、どこまでを弱くされる行為？&lt;br &#x2F;&gt;
ってことを知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シンクって言葉からの直感では&lt;br &#x2F;&gt;
シンク結果よりも高いレベル、ILは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シンクの結果&lt;br &#x2F;&gt;
完全に同一のキャラ、装備になりそうって感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、ボズヤやPvPでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこの国の誰が行こうと&lt;br &#x2F;&gt;
白魔なら白魔の固定ステータス1通りを強制される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それもシンクって呼んでるでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、レベル70にシンクされるFATEがあったとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル70のキャラが&lt;br &#x2F;&gt;
レベル70で装備可能な最強装備をした上で&lt;br &#x2F;&gt;
そのFATEに参加するのと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90のキャラが&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90で装備可能な最強装備をした上で&lt;br &#x2F;&gt;
そのFATEに参加するのと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブが同じなら、同じステータスになるのではないの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際にはレベル90のキャラが&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイト順位でずっと1位固定になってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのキャラが参加しただけで&lt;br &#x2F;&gt;
明らかに敵を殲滅する速度が早いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シンクされても、まだ強い」って状態に見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、どういう原理だろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シンクされても、まだ強い」のは&lt;br &#x2F;&gt;
レベルのほう？ ILのほう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちの影響なのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でのシンクって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. シンク結果が固定値として決まってて、全員にその結果を強制するタイプのもの&lt;br &#x2F;&gt;
2. シンク結果が固定値でなく、シンクのたびに再計算してるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に分かれている……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者では、再計算の結果&lt;br &#x2F;&gt;
シンクされてレベル70になった状態と&lt;br &#x2F;&gt;
本当のレベル70とが、ステータスでは一致しない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、そうならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;順番としては&lt;br &#x2F;&gt;
まずレベル70の固定ステータスにシンクされた後で&lt;br &#x2F;&gt;
なにかオマケぶんを、固定値として足されてる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オマケぶんは、固定値でなく割合として足されてる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
まずレベル70の固定ステータスにシンクされる、というのが誤りで&lt;br &#x2F;&gt;
そんな過程はなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90の、装備なしの素のステータスに対して&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90からレベル70へのシンクだったら、だいたい0.8倍かな……？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな係数をかけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに、IL600の装備からIL400へのILシンクだったら&lt;br &#x2F;&gt;
だいたい0.5倍かな……？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな係数をかけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素のステータスに、装備のステータスを足したら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あら、シンクなしのレベル70よりも&lt;br &#x2F;&gt;
強くなっちゃった、っていうことなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
シンクの中身が原因なのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツごとに、参加資格に下限と上限があるように&lt;br &#x2F;&gt;
シンクの結果は上限になるとかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの参加者が下限だったならば&lt;br &#x2F;&gt;
そりゃあ、それらよりは強いでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というだけなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シンクされました」&lt;br &#x2F;&gt;
って、何百回も見てるわりに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブラックボックスなまま遊んでるわ……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み210. 「まごころライン」と「わがままボディ」</title>
        <published>2022-10-11T12:16:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-11T12:16:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-210/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5a4bb7f_193078465-102e356b-d8b9-42f6-8a1a-b7c6503d2c57.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語で好きな言葉は&lt;br &#x2F;&gt;
「一瞬だけ席はずしてイイですか」です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬だったことがない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;長かったボズヤをクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤが必要だった理由は&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドのカードのためだったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;旗艦ダル・リアータをクリアしたことで&lt;br &#x2F;&gt;
ようやく終わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとソロで、4ヶ月くらい掛かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウレカにはCWLSで行ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウィークリーの攻略手帳のために&lt;br &#x2F;&gt;
ザコの集団を殴ってるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;乱属性クリスタルがシャコ、シャコ、シャコン！&lt;br &#x2F;&gt;
って何個も落ちるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤでのボズヤクラスターや&lt;br &#x2F;&gt;
シャードも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティで行ってたら&lt;br &#x2F;&gt;
同じくらいのペースで集まったのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロだと、10分に1個落ちたらイイ&lt;br &#x2F;&gt;
ってくらいのペースだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア速度も、10倍くらいの差がありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤクラスター7個でもらえる&lt;br &#x2F;&gt;
ディアブロ・アーマメントのカードは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;旗艦クリア後に交換が開放されるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開放された時点で&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤクラスターが7個なかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに戦場で貯めることになった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7枚すらなかった理由は&lt;br &#x2F;&gt;
25枚使って高原の地図をゲットするほうを優先してたから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、地図は最優先だと思ったし&lt;br &#x2F;&gt;
この順序で正解だったと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤ関連の装備には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;序盤から手に入るボズヤン装備と&lt;br &#x2F;&gt;
中盤に手に入るジャッジ装備と&lt;br &#x2F;&gt;
終盤に手に入るブレイズ装備があるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャッジ装備は&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ内での補正が強いらしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番カッコイイのはボズヤン装備だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブレイズ装備は補正がないらしいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、最後まで&lt;br &#x2F;&gt;
軍人らしいボズヤン装備のままクリアした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習しばりなので&lt;br &#x2F;&gt;
攻城戦も、旗艦ダル・リアータも、未予習で行った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも面白かったけど、1番の感想としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな奥底のコンテンツまで&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと複雑に作られてて、周回してるプレイヤーたちがいる&lt;br &#x2F;&gt;
という現実への&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実感のなさが新鮮だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;始めるまでに超えなきゃいけない&lt;br &#x2F;&gt;
心理的な壁が高いFF14（イニシャルコストとランニングコストと時間的に）&lt;br &#x2F;&gt;
の中の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たどり着くまでが長い、漆黒クリア後の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解放までが長いボズヤの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに解放までが長い「ザトゥノル高原」の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しばらく高原で戦ってなきゃ発生しない「旗艦ダル・リアータ」の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過疎る時間帯だったら、参加0人のまま消滅するので&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと集まる時間帯で！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上の条件をすべて満たさないと&lt;br &#x2F;&gt;
入ることができず、見ることも戦うこともできないボスたちがいる「旗艦ダル・リアータ」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アラルレのアモンみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
戦い過ぎてバーゲンセール状態のボスとの、貴重さの差がすごすぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
開発者がコンテンツを作ることに掛けた時間と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーがそのコンテンツを見る総時間との間に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決まった比がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むちゃくちゃ何回も見られてるコンテンツと&lt;br &#x2F;&gt;
マイナーなコンテンツとの差が激しすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3国のエーテライト付近の&lt;br &#x2F;&gt;
ポリゴン、テクスチャ、当たり判定と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回しか行かないIDの景色は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作る作業量は大して違いなさそうなのに&lt;br &#x2F;&gt;
ありがたみが違いすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの景色も、もっと見てあげたいなーって思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マリオカートみたいに逆走がないのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの壁とか、フツー振り返らないような場所でも&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと作ってあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここのテクスチャを担当した人もいるんだよなー……&lt;br &#x2F;&gt;
ってビビる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トロイアコートで初めて逆走する機会があって&lt;br &#x2F;&gt;
もっとほかのIDも再利用すればイイのに……と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダル・リアータは超面白かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白髪のジェクトみたいなライアンのキャラが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロボットが竜巻旋風脚みたいな技で&lt;br &#x2F;&gt;
グルングルンしつこく追ってくるところで1デスした以外は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でのギミック推理でも、対応可能だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（サマーウォーズで暗算した時の主人公みたいな目になるが……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし、Cマークが付くやつ、テメーはダメだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムスタディオと同じく、穴のほうを敵に向けるのか、盾として使うのか&lt;br &#x2F;&gt;
2択から先は、未予習では分かりようがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせムスタディオと同じギミック作者だろう……&lt;br &#x2F;&gt;
と思いつつも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迷った結果、直感に従ってCを盾として使ったらハズレで&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりCの穴のほうを敵に向けるのが正解だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この作者、なんで直感と逆にしてしまうん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディアブロ・アーマメントは&lt;br &#x2F;&gt;
さらに初見殺しだらけなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップ内に、どんどんデスしたキャラが増えてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も、これはピクミンしないと無理ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ピクミンって弱点があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分から見えてる、ほかのプレイヤーのキャラは&lt;br &#x2F;&gt;
1秒くらい前の姿だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今の瞬間から&lt;br &#x2F;&gt;
1秒以内に着弾するようなAoEを、避けることはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディアブロ・アーマメントは&lt;br &#x2F;&gt;
それを4連続くらいでやってきて、1つでも食らったら即死&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンで分かるのは、最初に立っておく位置くらいだけ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこから、どの方向に走って、どこで待機するのかは&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのキャラを見てからでは間に合わないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;推理するしかなく&lt;br &#x2F;&gt;
ピクミン + 推理という、これはこれでありなバランスだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段、IDにコンテンツサポーターで仲間を連れてくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公と同時に初めてボスと会って&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に戦ってくれてる、という印象よりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか主人公より前に、仲間だけでその敵と戦ったことがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安置を知ってる&lt;br &#x2F;&gt;
という印象が残った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（アルフィノが、最速で安置に走ってくから……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツサポーターは、自分で考えて戦うためのサポートというより&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習の記事とかを読まないタイプのプレイヤーに対して&lt;br &#x2F;&gt;
お手本の動きをネタバレしてくるサポート&lt;br &#x2F;&gt;
って感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージを食らったターンで、もう回復行動をする&lt;br &#x2F;&gt;
ドラクエのAIなみに、インチキな難度低下を感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなコンテンツサポーターは&lt;br &#x2F;&gt;
実質、仲間へのピクミン機能だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはラグがないNPCだから可能なことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その感覚で他プレイヤーの動きをトレースしても&lt;br &#x2F;&gt;
ディアブロ・アーマメントや弾幕系ではデスを繰り返すわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンすることがむしろ引っ掛けになってて&lt;br &#x2F;&gt;
開発者は意地悪だなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、開発者にも慈悲の心はあるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが「まごころライン」であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ハーデスとか&lt;br &#x2F;&gt;
ディアブロ・アーマメントでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEが、もともと地面に描かれてる石の模様とかと&lt;br &#x2F;&gt;
一致する場所に出るようになってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らわない境界ギリギリの位置が&lt;br &#x2F;&gt;
AoE発生前から分かるので、待機しやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう地面の模様を「まごころライン」と呼ぶ文化があるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（極シタデルボズヤもそうだし、漆黒から増えたのかな……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、極リオレウスの突進みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
どう見ても、表示よりも当たり判定が大きいだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という突進技を「わがままボディ」と呼ぶそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、文化にまではなってないかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう言葉の元祖って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;松本人志の「やさしさライセンス」なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み209. ラクシュミのカードに、65周かかった</title>
        <published>2022-10-06T15:12:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-06T15:12:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-209/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5243f3fe_189813848-eac0f1b3-0f6b-4534-8c0f-0266e593306b.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;62caf25d_bb4ee729a623a293b641e3394470a6f2ac574531_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;65周は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーのカード集めの記事でも、なかなか見たことない数値……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Twitterが、書き直し機能を始めるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30分以内なら、5回まで編集可能&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んでて、今まで数え切れないほど失敗をしてますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;記憶にずっと残る失敗は&lt;br &#x2F;&gt;
ミスって全滅したとかでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットでの失言や誤変換です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……！&lt;br &#x2F;&gt;
書き直したいっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、MMORPGでそれはできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やめてー！&lt;br &#x2F;&gt;
見ないでー！&lt;br &#x2F;&gt;
もうー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、顔真っ赤なときがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「きもい」の意味を知らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「気持ちいい」→「きもいい」→「きもい」に略したものだと思って&lt;br &#x2F;&gt;
積極的に使ってた時期があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま思い出しても&lt;br &#x2F;&gt;
ぬいぐるみにアニマ並にパンチしないと収まらないほど、恥ずかしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワーストな誤変換は、スクエニが見逃してくれたから良いものの&lt;br &#x2F;&gt;
通報されたらBANされるレベルのものでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいつも、FCやCWLSのメンバーに挨拶する時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- こんばんはです&lt;br &#x2F;&gt;
- おやすみです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、打ち込んでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始時の挨拶はマクロですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか……フレンドへの挨拶をマクロにするのは&lt;br &#x2F;&gt;
抵抗あるなーと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回、キーボードで打ってるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPで戦闘中とかだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;打ったあとで、あまり確認せず送信してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「こんばんｈです」って送っちゃったことがありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語、怖い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;21479bf7_193080843-487b1e57-596e-4cd2-be6d-bcb2f12c525a.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7384bb44_a542fb56d15fa39413e33453db94d555c988b17f_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換を貯めすぎ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントが8000ポイントを超えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中途半端に残してる&lt;br &#x2F;&gt;
細かいアチーブメントを拾ってく感じでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# バトル「西の新鋭モブハンター」を達成しました。&lt;br &#x2F;&gt;
# バトル「氷と空の新鋭モブハンター」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらは、蒼天エリアにいるBモブ&lt;br &#x2F;&gt;
計12種類を、最低1回ずつ倒すやつです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残り3匹だったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
その3匹がどれかが分からない仕様&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、うーん……少なくともコイツは倒した記憶ある&lt;br &#x2F;&gt;
ってやつを除外して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りを倒していったところ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ倒してなかった3匹は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;低地ドラヴァニアの&lt;br &#x2F;&gt;
マップの左半分のどこかにいる「プテリゴトゥス」というサソリ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アバラシア雲海の&lt;br &#x2F;&gt;
「スクオンク」という、でかいパイッサ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高地ドラヴァニアの&lt;br &#x2F;&gt;
「グナース・コメットドローン」という、ただのグナース&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そりゃあ、この3つが最後になるわ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、納得の3匹でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、低地ドラヴァニアはエーテライトが&lt;br &#x2F;&gt;
イディルシャイアの中なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップに出るために、画面遷移が1回必要で&lt;br &#x2F;&gt;
めんどいからあまり出ないもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「スクオンク」と「グナース・コメットドローン」は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空から見たくらいでは&lt;br &#x2F;&gt;
どっちも通常モンスターや、村人と区別がつかない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わざわざ降りて、Bモブか確かめる&lt;br &#x2F;&gt;
という発想がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントは、同じ日に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「山の熟練モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
クルザス中央高地とモードゥナに出現するランクAのリスキーモブを2種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;も達成したかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たった2マップで、残り1匹だったので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モードゥナのAモブは&lt;br &#x2F;&gt;
「クーレア」っていうでっかいサンショウウオ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クーレア？ 贅沢な名だね！&lt;br &#x2F;&gt;
って思うくらい、名前が合ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前に倒した記憶もなかったのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
残り1匹は、こいつじゃなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よって、クルザス中央高地（オルシュファンの聖地）の&lt;br &#x2F;&gt;
「マラク」という竜であることが確定っ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、2時間くらい飛んで探したけど見つからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み203. 公式マニュアルにある、モブハントのアイコンの説明が間違ってる&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5108042&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5108042&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、Aモブ、Bモブは常にマップにいる&lt;br &#x2F;&gt;
って書いたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマン、ありゃウソだった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bモブは倒されても、すぐリポップするけど&lt;br &#x2F;&gt;
Aモブのリポップには時間がかかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼア時間で2～3回&#x2F;日しか&lt;br &#x2F;&gt;
リポップの機会がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のケースでは、たぶん同じマップで直前に&lt;br &#x2F;&gt;
誰かがAモブを倒してたから、探しても無駄だった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルザス中央高地を飛んでて、クラクラになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん新生のマップって&lt;br &#x2F;&gt;
特に、クルザス中央高地、モードゥナでの地面のモンスター探しって&lt;br &#x2F;&gt;
酔いやすい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;吹雪だし、木の枝は邪魔だし、岩山の結晶が飛び出してて&lt;br &#x2F;&gt;
カメラの向きが急に変わるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でここまで酔ったのは、初めてだわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マラク」を見つけたら教えてくれるバイトを雇いたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# バトル「みんなの暗黒騎士：ランク1」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクはメインジョブでないのに、ゲットしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極とかと50回戦った証です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついにラクシュミのカードをゲットしましたが&lt;br &#x2F;&gt;
トーテムの数は45個でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ラクシュミを45周したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その途中から、タンク8人で行ってアチーブを狙う文化が&lt;br &#x2F;&gt;
極ラクシュミにはあるって知り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの極周回と合わせると、計50回戦ってたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、物欲センサーを鎮めるために&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマルのラクシュミもCFで周回しており&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それも20周はしてると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ラクシュミ15周目くらいまでは&lt;br &#x2F;&gt;
フレンドに協力してもらってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさか、そこから3倍かかるとは思ってませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良で行くように変えて正解でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じように20周を超えてる&lt;br &#x2F;&gt;
極ソフィアと極ツクヨミは、いまだにカードが出てません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、ハーデスはノーマル2回目でカードを&lt;br &#x2F;&gt;
極1回目でマウントをゲットできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクとの相性が最高で嬉しい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（でも、もっと戦いたかった……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# バトル「死者の宮殿の探索者：ランク5」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのコンプリートには&lt;br &#x2F;&gt;
DDのクリアも必要なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「死者の宮殿」が、ぜんぜんシャキりませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～10階ならシャキったものの&lt;br &#x2F;&gt;
10階で解散&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、11階～を申請しようとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
宝箱運が悪かったのか、強化値が偏ってて申請不可&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～10階を再び申請し&lt;br &#x2F;&gt;
強化値は満たしたものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;11階～は、何週間も、どの時間帯でもシャキらなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～50階というパーティ募集を見つけたことで&lt;br &#x2F;&gt;
一気にクリアできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、強化値は全セーブデータ共通だから&lt;br &#x2F;&gt;
先に上げといたこと自体は、ムダじゃなかったのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度もDDを出ず、すぐ次の階を続行する方法だと&lt;br &#x2F;&gt;
強化値による足切りは、ない気もするが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;31d28bfe_193075532-18b6a374-beaf-4eea-ab63-28f8cf968c20.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2b220b34_4f62c5edef085ecb5a2c26500cf7affd6970decc_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DDはシャキらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づくまで、この屋根でのんびり待ってました&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み208. ヒーラーはフォーカスターゲットで敵の詠唱を見るのがコツ</title>
        <published>2022-10-06T11:53:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-06T11:53:00+09:00</updated>
        
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          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-208/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;131995a1_193075816-2e1d6e95-52bb-4506-b268-808254db8c70.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この前髪からはみ出した目の面積は&lt;br &#x2F;&gt;
摂取できる栄養素（萌え）が最大になるバランスであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニには、前髪フェチの理解者がいると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラージョブは全部レベル90で&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどのID、討滅をヒーラーでクリアしてきたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーカスターゲットの真の使い方に&lt;br &#x2F;&gt;
いまさら気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の戦闘では&lt;br &#x2F;&gt;
「ターゲット」や「タゲる」という用語が頻出しますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールによって、ターゲットを意識する機会の回数は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん違います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク、DPSの場合は&lt;br &#x2F;&gt;
基本的に、ボスをターゲットしっぱなしです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコフェーズでは、ザコにターゲットを変えるのがフツーだと思いますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いザコなど、メンバーが各1回ずつ攻撃すれば倒せるやつは&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざターゲットをボスから移動せずに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンカーサークルだけを、ザコにぴょぴょって移動させて&lt;br &#x2F;&gt;
1回だけ攻撃することもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（あと、自分中心の範囲攻撃でサボったり……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回で終わりそうもないなー&lt;br &#x2F;&gt;
って、硬いザコだと知ってる場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃のたびに、アンカーサークルを移動し直すのがめんどいので&lt;br &#x2F;&gt;
そのザコにターゲットを合わせます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作としては、アンカーサークルをザコに移動した後&lt;br &#x2F;&gt;
パッドのBボタンを1回押すだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスからターゲットが外れてしまいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ、ザコフェーズでボスは攻撃してこないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;再びボスをターゲットする操作は楽です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵をターゲットする操作として、4種類を使い分けてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 「タンクがターゲットしてる敵」がいれば、それをターゲット&lt;br &#x2F;&gt;
2. 「自分から1番近くの敵」をターゲット&lt;br &#x2F;&gt;
3. ターゲットせずにいきなり攻撃アクションを実行して、自動的にターゲットが選ばれるのに任せる&lt;br &#x2F;&gt;
4. 上に書いたように、アンカーサークルを移動させて、Bボタンでターゲット&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1と2を、1つのマクロにまとめて登録してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロはほとんど使わないのですが&lt;br &#x2F;&gt;
このターゲット用マクロだけは、1つないと混戦で不便でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（パッドなので……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つのマクロの序盤に1を、後半に2を登録すると&lt;br &#x2F;&gt;
タンクがターゲットしてたら、その敵が自分のターゲットにもなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクが何もターゲットしてない時&lt;br &#x2F;&gt;
（ソロで旅してる時は、全部そう）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、目の前の敵をターゲットしてくれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBを2つ使わずに済み、節約できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに、同じ敵をターゲットし終わった状態で実行しても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に意味はないだけで、問題もないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中に、くそっ！ 1つもターゲットできてる敵がいない！&lt;br &#x2F;&gt;
って気づいたら、とにかくこのマクロボタンを連打すれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐ攻撃に参加できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3は、元々FF14には、オプションに自動ターゲットがあり&lt;br &#x2F;&gt;
（デフォルトではオフだったかな……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをオンにするだけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵を選択してないと押せるようにならないような&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBのボタンが、いつでも押せるようになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;押した瞬間に、とりあえず1匹の敵がターゲットされて&lt;br &#x2F;&gt;
すぐそいつに対して攻撃が実行されます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、「自分から1番近くの敵」をターゲットしてるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲット用マクロを押すのを忘れて&lt;br &#x2F;&gt;
誰もターゲットしてなかった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という時に、自動的に挽回してくれた機会が多かったので&lt;br &#x2F;&gt;
このオプションをオンにするようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの場合は、さらに&lt;br &#x2F;&gt;
「味方を選択する」操作が増えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作の回数としては、敵をターゲットする操作よりも&lt;br &#x2F;&gt;
何倍も多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「味方をターゲットする」と書かなかった理由は&lt;br &#x2F;&gt;
私のヒール操作は、味方をいっさいターゲットしないからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復対象の選択は&lt;br &#x2F;&gt;
すべてアンカーサークルだけでやってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットは、ボスに固定のまま！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上の攻略記事などでは&lt;br &#x2F;&gt;
「アンカーサークルでの、1回限りの回復対象の選択」も&lt;br &#x2F;&gt;
「ターゲットする」と表現されてることがありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;厳密には、アンカーサークルはターゲットじゃないと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、ターゲットにしないための便利な機能&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、以前FCで&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルについて説明した時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰もアンカーサークルという正式名称を知りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの名前の付け方が良くないのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（テンポラリターゲットとかが良かったと思う……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドヒーラーなので&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルの移動は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵を選択する場合は、左右ボタン&lt;br &#x2F;&gt;
味方を選択する場合は、上下ボタン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別アライアンス（のデスしたヒーラー2人）を選択する場合は、L1 + 右ボタン&lt;br &#x2F;&gt;
でやってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分自身にアンカーサークルを置く操作は&lt;br &#x2F;&gt;
下ボタン1回です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ゲーム中で特に説明はなかった気がするけど）&lt;br &#x2F;&gt;
誰もターゲットにしないで、味方向けアクションを実行した場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「自分自身を対象として実行される」&lt;br &#x2F;&gt;
という仕様があるため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その、下ボタン1回すら押す必要がない時もあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、その場合は&lt;br &#x2F;&gt;
何もターゲットしてちゃいけないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aボタンを連打して、その状態を作った後で実行します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで工夫しても&lt;br &#x2F;&gt;
混戦で狙いたい敵1匹を、パッドで選択するのは大変です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方の選択は&lt;br &#x2F;&gt;
上ボタン連打と、下ボタン連打に分かれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクなら下2回か下3回&lt;br &#x2F;&gt;
遠隔DPSなら、上数回が最速&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近接DPSは、上回りでも下回りでも&lt;br &#x2F;&gt;
押す回数が一緒なので、下ボタン連打で選択してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが1番、回復開始までに時間かかります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（パッドヒーラーをやったことない近接DPSは、このことを知らないと思う……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上がターゲットに関する、私の基本操作なのですが……&lt;br &#x2F;&gt;
1つ問題がありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の攻撃を避けるために&lt;br &#x2F;&gt;
絶対見逃したらダメな情報として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の詠唱バーがありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この詠唱バーって、いま選択中の敵のもの、1つだけが表示されるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「選択中」というのは&lt;br &#x2F;&gt;
もし敵を1匹ターゲットしてれば、「ターゲット中」の敵という意味&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ややこしいのは&lt;br &#x2F;&gt;
敵をターゲットしてたとしても、アンカーサークルで別の敵、味方を選択してる時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「選択中」と見なされるのは、アンカーサークルのあるほうであり&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットしてる敵は、優先度1位でなくなってるので&lt;br &#x2F;&gt;
その詠唱バーは表示されない、ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンカーサークルのある敵、味方が詠唱してなければ&lt;br &#x2F;&gt;
「いま詠唱してる敵は、1匹もいない……」と誤解しちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットの敵からの攻撃をくらいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の予兆攻撃のスタンダードとして&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱バーの名前から判断するタイプの攻撃では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（もう充分に警告しただろ？ って感じで）&lt;br &#x2F;&gt;
AoEは一瞬しか表示されないパターンが多いためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱してくるのはたいていボスで&lt;br &#x2F;&gt;
タンク、DPSは、そのボスをターゲットし続けてるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱バーを見逃すことはありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーも、同じボスをターゲットし続けてるものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが直前に被弾してる場合は&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルは味方を移動中であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのタイミングでは、ボスの詠唱バーを見ることはできないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回りから見れば、すごく分かりやすい予兆攻撃なのに&lt;br &#x2F;&gt;
私1人だけが取り残されて食らう時って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどがこのパターンでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、パーティメンバーからは&lt;br &#x2F;&gt;
理由が分からなかったと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の詠唱バーは、HUDをカスタマイズして&lt;br &#x2F;&gt;
画面中央に、大きめに表示するのがコツですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも表示されないので、カスタマイズでは解決しません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、最近いきなり解決しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーカスターゲットにも詠唱バーは表示されてるから&lt;br &#x2F;&gt;
そっちを見ればイイんだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づいたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーカスターゲットとは&lt;br &#x2F;&gt;
敵1匹か、味方1人を選んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのHPやバフ／デバフ情報を、画面右上に固定表示できる機能です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいつも、討滅戦に突入した直後に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;丸いガードの最前列まで少し歩いて&lt;br &#x2F;&gt;
ボスに向かって1回Bボタンを押して、ボスをターゲットしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（少し歩く理由は、間に味方がいると、そのキャラを選択してしまうため）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直後に、Yボタンを1回押して&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの横にポップアップメニューを表示し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこからフォーカスターゲットを選んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中は、常にボスにフォーカスターゲットし続けてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、ターゲットもフォーカスターゲットも&lt;br &#x2F;&gt;
常にボスに固定してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この行動に例外はなく&lt;br &#x2F;&gt;
討滅戦では、ボスがフォーカスターゲットになってる状態が保証されます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このフォーカスターゲットの領域には&lt;br &#x2F;&gt;
小さいけど詠唱バーがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPバーの上、という分かりづらい位置だけど&lt;br &#x2F;&gt;
HPバーの下はデバフ情報でゴチャゴチャなので、むしろ見やすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面左下に表示される、敵からのヘイトリストにも&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱バーは表示されてるけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの中に、なぜかボスがいないことがあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーカスターゲットのほうが確実……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段は画面中央に表示される、ボスの詠唱バーをチェックしとけばイイけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方の回復操作をしてる数秒間は&lt;br &#x2F;&gt;
フォーカスターゲットのほうの詠唱バーをチェックすればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「選択中の敵の詠唱バー」と「フォーカスターゲットの詠唱バー」&lt;br &#x2F;&gt;
の2つを見るってことだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば、HUDをカスタマイズして&lt;br &#x2F;&gt;
フォーカスターゲットの領域を分割し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱バーの部分だけは&lt;br &#x2F;&gt;
「選択中の敵の詠唱バー」と同じく、画面中央に大きく出したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「選択中の敵の詠唱バー」と「フォーカスターゲットの詠唱バー」が&lt;br &#x2F;&gt;
仲良く同じ大きさで、画面中央に並んでくれれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つとも表示される場合と、1つだけ表示される場合があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見逃すことはなくなるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのカスタマイズができないか、実験してみよう……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み207. 初めて木人で計測して、ILの差を体感できた</title>
        <published>2022-10-05T16:48:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-05T16:48:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-207/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;367c9d6c_762f149337c199be7046b665ce0aab356211170a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒エリアにあるララフェルしか入れない家を&lt;br &#x2F;&gt;
上客しか入れない空港のラウンジみたいに使って、癒やされてる図&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドには、リナシータ装備が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいてい禁断して、5穴埋めてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リナシータ装備はIL610&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はしばりプレイなので&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットで最新装備を買えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鎧を作れるジョブも&lt;br &#x2F;&gt;
しばってるので、自作もできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、因果装備（ルナエンヴォイ装備）を&lt;br &#x2F;&gt;
徐々にそろえてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL620で、リナシータ装備より高いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリア穴も、2つはある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リナシータ装備に負けてる部分は、禁断ぶんの3穴しかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL10ぶんの基本性能の差を&lt;br &#x2F;&gt;
この禁断ぶんで超えられるならば、リナシータ装備のほうが強く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超えられないならば、ルナエンヴォイ装備のほうが強いとなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、FF14の経済を回すためには&lt;br &#x2F;&gt;
リナシータ装備のほうが強いバランスに調整してるだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドの装備に&lt;br &#x2F;&gt;
それが現れてるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はRPGの装備として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;武器は攻撃力だけに関係あり&lt;br &#x2F;&gt;
防具は守備力だけに関係があるのが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、FF14では防具でも攻撃力が上がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ILが高いなら、与ダメージも高い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは理解ったけど&lt;br &#x2F;&gt;
じゃあ、どれくらい上がるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL10の差は、ダメージにするとどれくらい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、体感したことがなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月で追いつくまでは、（フィールド以外の）ほとんどの戦闘で&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンク、ILシンクされてたはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備のILも、マテリアも無視されてるようなもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その期間が長すぎて（1400時間）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL、マテリアの差は体感できない&lt;br &#x2F;&gt;
というほうに、印象が傾いてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が体感できるのは、ボズヤの薬くらい&lt;br &#x2F;&gt;
極端に数値が上がるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「術士の秘薬」は、1つ飲むだけで&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤにいる間、ずっと与ダメージを80%アップ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「術士の霊薬」は96%アップ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「術士の仙薬」は存在しないし&lt;br &#x2F;&gt;
存在する仙薬でも、96%アップより多いワケではないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;与ダメージだけなら、96%アップが最強かな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほぼ2倍なので、敵が溶ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはもう、ぜんぜん体験が違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使わないで戦うなんて、ありえない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤに慣れちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ外の数値が、しょぼく感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1&#x2F;10の9%アップですら、体感できなそう……なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以下の&lt;br &#x2F;&gt;
3%アップとか、5%アップとかが&lt;br &#x2F;&gt;
ぶっこわれバフ扱いなのが、ボズヤ外&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし戦闘時間すべてで&lt;br &#x2F;&gt;
与ダメージ5%アップのバフが付いてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵のHPの減る速度が、5%早くなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘時間が、5%短くなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残り5%だったのにー！&lt;br &#x2F;&gt;
という戦闘が、勝ちに変わるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL10の差は、与ダメージアップのバフに変換すると&lt;br &#x2F;&gt;
何%くらいになるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に、それも5%だとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
確かに強そう……って思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人全員がその装備になるなら、って前提なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけがIL10上げる効果も&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけがIL10下げる効果も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ全体では1&#x2F;8の重みしかなくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5%の1&#x2F;8なら、1%未満ってことになり&lt;br &#x2F;&gt;
うーん……？ って思ってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選挙の死票と似てる、っていうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでして稼いだ1%未満は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの失敗で簡単に上書きされそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、その失敗の確率を下げるアプローチのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
よっぽど優先で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;失敗しないように練習した後&lt;br &#x2F;&gt;
装備も完璧にしてボスに初挑戦するのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず1回、練習を兼ねて行ってみよう&lt;br &#x2F;&gt;
って気分になるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでクリアできちゃえば&lt;br &#x2F;&gt;
装備を完璧にする必要はなかったわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL10の差に興味をもつのは&lt;br &#x2F;&gt;
そこで勝てなかったときで充分……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じで、今まで来てたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、木人の使い方も知らないまま&lt;br &#x2F;&gt;
6.2に来てて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べながら戦ってみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めての木人討伐戦は、極バル用木人です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、IL600の召喚士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残り10秒で、クリアできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食事なし、薬なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回かはGCDが引っかかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって、ギミックをさばきながら&lt;br &#x2F;&gt;
同じ動きをすれば、極バルも倒せるってことになるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実戦では、多少はギミックミスで&lt;br &#x2F;&gt;
木人より攻撃回数が減っても、クリアできる程度なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;木人と実戦での体感難度が、完全に一致するように&lt;br &#x2F;&gt;
木人を作ることは不可能だろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その結果&lt;br &#x2F;&gt;
木人が甘めになってるのか、実戦が甘めになってるのか&lt;br &#x2F;&gt;
は、どっちもあり得て、想像つかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実戦は3分間より長いだろうから&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり実戦のほうが、難しく感じるんじゃないかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;木人は倒せるけど、極バルに勝てないって人はいるだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
逆はいないだろうし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、誰かが1デスしたくらいではクリアできるらしいので&lt;br &#x2F;&gt;
出すDPSだけは、木人のほうが厳しめだと予想してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に、極バル木人を暗黒騎士でも試してみたら&lt;br &#x2F;&gt;
残り20%で時間切れになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食事なし、薬なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回かはGCDが引っかかった、ってところは同じだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20%も足りないってスゴイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士はまだリンボ装備とかで、IL580台だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルに必要なIL600より、IL20も低い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL20の差で、与ダメージが20%ダウンしてるって考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL10の差は、与ダメージ10%ぶんの差になるんだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで差が付くなら&lt;br &#x2F;&gt;
これからはILにもこだわるわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントは、召喚士のIL580とIL600で比較できればイイのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
IL580装備はもう捨てちゃったしー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14って&lt;br &#x2F;&gt;
予習した途端、難度が1&#x2F;5くらいになるゲーム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って前に書いたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作技術よりも&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの未来の行動と、その対策を知ってる&lt;br &#x2F;&gt;
という知識が、よっぽど結果に貢献するから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは痛感してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作技術よりも、装備のIL&lt;br &#x2F;&gt;
という、超えられない壁もあるんだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って分かりかけてきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作技術は基礎であって&lt;br &#x2F;&gt;
足りなければ足切り要素になるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;平均以上に優れてたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ILを10上げるだけで逆転される程度の差であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々用意されてる不可能と可能の&lt;br &#x2F;&gt;
閾値を超えるほどの貢献ができないよう、設計されてる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、工夫すれば低レベルクリアできるFF5とか8の&lt;br &#x2F;&gt;
精神と違ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大人の事情は分かるけど&lt;br &#x2F;&gt;
残念だなーって思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、フレンドの中でも&lt;br &#x2F;&gt;
「もくじん」派と「ぼくじん」派に分かれるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は「ぼくじん」だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、鉄拳では「ぼくじん」って呼んでたじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
鉄拳でも「もくじん」らしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ！？&lt;br &#x2F;&gt;
PSの音声が悪かっただけ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャッキーチェンの少林寺木人拳は&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに「ぼくじん」だよなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って調べたら、それも「もくじん」だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この世界には&lt;br &#x2F;&gt;
「ぼくじん」の住める場所はないみたいだ……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み206. CFから行けないコンテンツでも過疎ってないの、すごいと思う</title>
        <published>2022-10-05T15:04:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-05T15:04:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-206/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5bbec1e7_e416d95fd7f4a002df149e01e294a0802423d0fb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤン装備がカッコ良すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実装としては&lt;br &#x2F;&gt;
すべてのコンテンツに対して、コンテンツファインダーから行けるように&lt;br &#x2F;&gt;
することだって可能だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あえて、行けないものを残してるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーから行けるようになっちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう、直接現地に行くことはなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの現地なんて、開放する1回しか行かず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまにマップで通りかかったりすると&lt;br &#x2F;&gt;
えっ、あのダンジョン……ここだっけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って新鮮だったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの場所はフィールドの岩山とかだから&lt;br &#x2F;&gt;
過疎っても困らないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街が過疎ると困る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3国以外の街は、クエストが終われば&lt;br &#x2F;&gt;
テレポ用としてしか来る理由がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、中盤の街に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その街のキャラを立てるために&lt;br &#x2F;&gt;
CFから行けないコンテンツを作ってるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- DD&lt;br &#x2F;&gt;
- エウレカ&lt;br &#x2F;&gt;
- ボズヤ&lt;br &#x2F;&gt;
- 蒼天街&lt;br &#x2F;&gt;
- 蒼天街の中の、ディアデム諸島&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などは、その街に飛んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決まったNPCに話しかけないと突入できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホで閲覧するサイトって&lt;br &#x2F;&gt;
1秒以内に表示できないと、ユーザーは離脱するっていうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームコンソールのトップ画面とか、サイトとか、アプリとか、道具とか&lt;br &#x2F;&gt;
どれもたいてい&lt;br &#x2F;&gt;
1回でもクリック数が少なく済むようにデザインされてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、FF14は&lt;br &#x2F;&gt;
すっげー奥深くに、やっと大事なメニューがあったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディアデム諸島に行く方法なんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. イシュガルドにテレポして&lt;br &#x2F;&gt;
2. すぐエーテライトを調べて、ポップアップメニューから蒼天街を選んで&lt;br &#x2F;&gt;
3. 蒼天街に着いたら、すぐ左前にスプリントして&lt;br &#x2F;&gt;
4. NPCに話しかけてワープ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に、2のエーテライトを調べるってところが&lt;br &#x2F;&gt;
直感的でなさすぎてヤバイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天街がイシュガルドなのに&lt;br &#x2F;&gt;
都市内エーテライトで飛べる対象でなく、メニューから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのは、開発者側の都合なのに！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;都市内エーテライトからは&lt;br &#x2F;&gt;
街の各出口にもワープできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という特典があるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街の中である蒼天街にはワープできないのは&lt;br &#x2F;&gt;
直感的でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天街って&lt;br &#x2F;&gt;
きっと、すごい時間を掛けて作ったコンテンツだろうに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その入口が、小さいメニューの、小さいフォントでの3文字のみ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通のWebサイトで、こんな不親切な入り口だったら過疎る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
各コンテンツに行く美味みがあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤー側が、ややこしくても調べてくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、プレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
めんどくさい……って考えてないワケじゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;我慢してるだけだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ、1番面倒で&lt;br &#x2F;&gt;
複雑で、直感的でないのは、ボズヤ関連だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DDやエウレカはやってても&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤには手を出したくない、ってフレンドが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は逆に、まずボズヤに行ったケースだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤはいろんな点で&lt;br &#x2F;&gt;
絵で想像しにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤが地名だということは分かるけど&lt;br &#x2F;&gt;
世界地図のどこかを知ってるプレイヤーは少ないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャングルっぽい場所で&lt;br &#x2F;&gt;
青色のロスガルたちと、なんか戦争するやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;としか、スクショからは分からないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤは北の、雪が降る地方なので&lt;br &#x2F;&gt;
直感から外れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこに行けるのは、ドマ町人地のエーテライトから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮のエウレカが、クガネからだったのなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のボズヤは漆黒の街からなのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
という直感も外れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ボズヤっていうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤのマップは「南方ボズヤ戦線」と「ザトゥノル高原」に分かれてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その2つには、ガンゴッシュという場所から飛ぶ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドマ町人地から行けるのは、このガンゴッシュという&lt;br &#x2F;&gt;
小さなマップであって、ボズヤじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、このガンゴッシュまでが&lt;br &#x2F;&gt;
シャキ待ちしながら歩けるエリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガンゴッシュにいるNPCに話すと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 南方ボズヤ戦線&lt;br &#x2F;&gt;
- ザトゥノル高原&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に飛ぶ選択肢が表示される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを選ぶと、すぐシャキって&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツの中に入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャキ待ちも、パーティ募集も、&lt;br &#x2F;&gt;
FCのメンバーがどこにいるかも見られなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻城戦というのは、「南方ボズヤ戦線」で戦ってると発生する&lt;br &#x2F;&gt;
特別なアライアンスレイドみたいなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ザトゥノル高原」で発生するのは、旗艦&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムは&lt;br &#x2F;&gt;
攻城戦や旗艦と兄弟の関係でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 南方ボズヤ戦線&lt;br &#x2F;&gt;
- ザトゥノル高原&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と兄弟の階層として&lt;br &#x2F;&gt;
ガンゴッシュにいるNPCの選択肢に現れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このNPCからワープできるコンテンツとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2時間くらい入ったままになる、広大なマップのコンテンツと&lt;br &#x2F;&gt;
たった1つのレイドが混在してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのも直感的でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「南方ボズヤ戦線」と「ザトゥノル高原」は&lt;br &#x2F;&gt;
申請したら、必ず即シャキする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムは&lt;br &#x2F;&gt;
マッチングが終わるまで、シャキらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ガンゴッシュはシャキ待ちしながら&lt;br &#x2F;&gt;
訪れることが可能なマップなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガンゴッシュ内で申請した&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムについても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャキ待ちしながら&lt;br &#x2F;&gt;
ガンゴッシュを出ることは可能！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど、クォーリーミルでDDの申請をして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜんシャキらないので&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアに戻って、製作とかしてるとシャキる&lt;br &#x2F;&gt;
あの感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RWを作ろうとすると&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムは何周もするのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「南方ボズヤ戦線」や「ザトゥノル高原」で稼ぎながら&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムのシャキ待ちはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というところも、直感的でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次はグンヒルド・ディルーブラム！&lt;br &#x2F;&gt;
という段階に来たら、なぜかいったんボズヤを進めるのをやめて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤ外のマップで遊びながら&lt;br &#x2F;&gt;
シャキ待ちすることになるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その手順として&lt;br &#x2F;&gt;
毎回、2回のワープを経てガンゴッシュまで来て、申請して、すぐ去る&lt;br &#x2F;&gt;
という、変な操作をすることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやってシャキっても、4人とかで&lt;br &#x2F;&gt;
クリアに時間が掛かるし、2人のときもあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、グンヒルド・ディルーブラムは&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ募集に便乗するのが楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これなら、リーダーだけがガンゴッシュに行って申請すれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーは、普段どおりに冒険してられる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者側の優先順位にとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの快適さよりも、過疎の防止が上っぽいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- CFからしか行かないコンテンツ&lt;br &#x2F;&gt;
- 現地からしか行けないコンテンツ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の棲み分けは、ずっと続いてくだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しいコンテンツを作るたびに、開発室では&lt;br &#x2F;&gt;
どっちにする……？ って議論してるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールドソーサーはCFで優遇されてるほうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GATEや、くじの当選確認など&lt;br &#x2F;&gt;
現地でしかできないことを残してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうバランスの取り方もあるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
大勢で何ヶ月も、大金を掛けて作っただろうコンテンツを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者は、見てほしい！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってるだろうに、見るまでの手順が複雑すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのギャップがすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのギャップに、順応してるプレイヤーたちもすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見られる人だけ見てくれればイイ、と&lt;br &#x2F;&gt;
割り切ってる開発者たちもすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでしても、ボズヤは過疎ってるときがあるっていうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドマ町人地やガンゴッシュを過疎らないように&lt;br &#x2F;&gt;
現地に行くように強制した結果として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現地に行くのが面倒だから、コンテンツごとやらない&lt;br &#x2F;&gt;
って判断されてる気がして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過疎るくらいなら、むしろCFから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 南方ボズヤ戦線&lt;br &#x2F;&gt;
- ザトゥノル高原&lt;br &#x2F;&gt;
- グンヒルド・ディルーブラム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に行けるようにすればイイじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;売れなくなった漫画が&lt;br &#x2F;&gt;
青年誌や月刊誌に島流しされるのと似て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CF流し、という解決……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み205. 精選を知らなくて、よく分からない収集品をぜんぶ捨ててた</title>
        <published>2022-10-03T17:01:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-03T17:01:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-205/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;785cae7c_193080556-8728ce68-7b6d-44eb-aed0-9d82dfb62934.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には、ややこしい言葉があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 錬精&lt;br &#x2F;&gt;
- 精製&lt;br &#x2F;&gt;
- 錬金&lt;br &#x2F;&gt;
- 精選&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう、みんな記憶違いで書いてるのか&lt;br &#x2F;&gt;
ググっても書き間違いばかりで、ごっちゃごちゃ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「錬精」は存在する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし、「錬精度」という言葉で使われるので&lt;br &#x2F;&gt;
「錬」の「精度」という意味かと思ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「極錬精薬」とか「錬精効率」って使い方が公式にあるので&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり「錬精」の「度」っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備の「錬精度」が100%になると&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアをもらえるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この行為の名前は「精製」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マテリア精製」という使われ方&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「錬金」は錬金術師として&lt;br &#x2F;&gt;
登場する言葉&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ややこしい理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「れん」と読む漢字は「錬」だけなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「せい」と読む漢字には&lt;br &#x2F;&gt;
「精」、「製」、「成」などがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14内での正しい発音には「れんせい」、「せいせい」があるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「せいれん」はなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、リアルでは「れんせい」よりも&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ「せいれん」という言葉のほうが一般的で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「精錬」は、日本語に実在するけど&lt;br &#x2F;&gt;
逆にした「錬精」は、日本語にないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の中では、それが入れ替わり&lt;br &#x2F;&gt;
「錬精」はゲーム内用語にあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
「精錬」は誤りになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正しいのは「錬精」、「精製」だけであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「錬製」、「錬成」、「精錬」、「製錬」、「成錬」、「製精」&lt;br &#x2F;&gt;
などは誤り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、Googleは打ち込まれた回数で決めてるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハガレンの「錬成陣」のせいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誤った漢字を、変換、サジェストしてくるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;直感としても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「錬精度」を上げてマテリアを取り出すのだから&lt;br &#x2F;&gt;
取り出す行為も、「錬精」にすればシンプルだったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鍛える行為を「錬精」&lt;br &#x2F;&gt;
取り出す行為を「精製」として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;厳密に分けたせいで、混乱してるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、漢文のルールだと&lt;br &#x2F;&gt;
「精製」でなく「製精」となるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「錬精」では、漢文のルールに従ってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
ここだけ厳密じゃないんかい、という違和感もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ちなみに、男性の機能は「造精」であり「製精」とは呼ばないらしい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなふうに&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア周りの用語ですら&lt;br &#x2F;&gt;
私は混乱して覚えられなかったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「精選」という言葉もあり&lt;br &#x2F;&gt;
それはマテリアとは全く関係がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、暁月クリア後に初めて知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「精選」は&lt;br &#x2F;&gt;
収集品を分解して、破壊する代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
3つくらいアイテムを取り出すこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果画面は、分解とそっくり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう分解でイイじゃん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集品って、新生の頃から何度も仕様変更されてるらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は、蒐集品って呼ばれてたとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、（こだわりなのか）ずっと改善されてないこととして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集品をゲットしても、その使い方が分からない&lt;br &#x2F;&gt;
という、初見泣かせの仕様っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集品には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- お得意様に渡すもの&lt;br &#x2F;&gt;
- ロウェナ商会の窓口に渡すもの（名前に「収集品の」が付く）&lt;br &#x2F;&gt;
- ミーン工芸館やシャーレアン大学に渡すもの&lt;br &#x2F;&gt;
- 蒼天街専用のよく分からないやつ（ハンコが必要なやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
- その他&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があるらしくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部アイコンに四角いマークが付くだけで&lt;br &#x2F;&gt;
誰に渡せばイイかは、アイテムの説明画面からは分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、お得意様など&lt;br &#x2F;&gt;
収集品を受け取る側の画面を見ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの収集品が必要かが分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、これだと総当たりでしか見つけられないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様の場合、今の週に要求してるアイテムでない場合は&lt;br &#x2F;&gt;
この方法でも見つけられない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集品の名前から、ピーンと来るものや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、お得意様に渡したことあるなー&lt;br &#x2F;&gt;
って覚えてるものは、なんとかなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんともならないのは、「その他」に属するやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいてい名前が、短くてシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつか使うときが来るだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
って保留したまま、持てる数がいっぱいになったら捨ててた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月をクリアした今だから、やっと気づけた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのアイテムを受け取りたいってNPCが、ゲーム内に1人もいないってことを……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで、ダメ元でポップアップメニューを表示してみたら&lt;br &#x2F;&gt;
「分解」と似た感じで、「精選」って選択肢があった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;品質を最高にして収集すると&lt;br &#x2F;&gt;
「精選」した時に、けっこう高価な砂をゲットできることにも気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10年間も歴史のあるMMORPGだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各要素の1番重箱の隅みたいな、マイナーな用語に&lt;br &#x2F;&gt;
すっげー気づきにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って特徴があると思った&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み204. ブリトラにさわろう</title>
        <published>2022-10-03T15:58:00+09:00</published>
        <updated>2022-10-03T15:58:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-204/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3ed9f27d_193080385-83fa0c05-e974-4df8-b35d-e06c1e058946.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のび太と鉄人兵団で見た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本にしか（ほぼ）ない漫画のジャンルってあるなー&lt;br &#x2F;&gt;
って前から思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは&lt;br &#x2F;&gt;
ラブコメと、不条理ギャグ漫画であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームで1番人気のあるジャンルはRPGらしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少年誌を見る限り、漫画で1番人気は&lt;br &#x2F;&gt;
能力バトルものみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それも大好きですが、いま連載中の&lt;br &#x2F;&gt;
ラブコメと、不条理ギャグ漫画はチェックしてるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（『アオのハコ』を読んで、毎週もだえてる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;有名なものは、だいたい読みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルレに行きながらVCを聴いてると&lt;br &#x2F;&gt;
いまパプワくんとか、ボーボボの話をしてる！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;混ざりたい……&lt;br &#x2F;&gt;
ってソワソワする時があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オートランで壁に引っかかります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミーン工芸館のクエストは、全部終わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鍛冶師、甲冑師、彫金師のいずれかが必要&lt;br &#x2F;&gt;
ってクエストもあるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだけはあきらめました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真鍮とか銅のニオイは、大っキライだし……&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイ的にNG！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ理由で、シャーレアン大学も&lt;br &#x2F;&gt;
すべてのクエストはできず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部の科をクリア時に発生する&lt;br &#x2F;&gt;
エキストラクエストも、見られません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、漆黒の各ロールのジョブクエは&lt;br &#x2F;&gt;
しばりプレイでも全部できたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エキストラ部分を見ることができました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヴォイドゲートに実験台を送り込むイベントは&lt;br &#x2F;&gt;
暁月より前に、すでにしてたことだったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は6.2で、原初世界からヴォイドにつなぐシーンを見てから&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒で第1世界からヴォイドにつなぐシーンを見る&lt;br &#x2F;&gt;
の順になりましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古参プレイヤーは、6.2を遊びながら&lt;br &#x2F;&gt;
その実験はもう見た……って気分になってたのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過去の実験の結果を、ヴリトラや、ヤ・シュトラに教えてやれよ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってツッコんでたのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すっごくマイナーだけど&lt;br &#x2F;&gt;
好きな不条理ギャグ漫画があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、ねんがんのコミケにいけたぞ！&lt;br &#x2F;&gt;
って時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのファンメイドを見つけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやってできた縁から&lt;br &#x2F;&gt;
連載時の貴重な雑誌や、非売品のグッズを譲り受けたことがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オタクコミュニティはあったかいなー&lt;br &#x2F;&gt;
と知って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ねんがんのカラオケにも連れて行ってもらったことがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで、「カテキン」という曲を初めて知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確か「青のり」という曲がまずあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本には海苔を歌っただけの曲もあるのか……と&lt;br &#x2F;&gt;
多様性に驚き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、みんなが歌えるほど有名みたいでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カテキンは、お茶にふくまれる渋みの成分ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのカテキンを歌っただけの曲もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、みんな歌える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海で1番自由なやつが海賊王らしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作曲のテーマで、1番自由なのは日本だと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（青のりは呪文にしか聞こえないが）&lt;br &#x2F;&gt;
カテキンはテンポが遅いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふむふむ、って画面を見てたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、「ブリトラにさわろう」って書いてるんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブリトラって何……ッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでブリトラにさわると、カテキンを摂取したことになるの……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ、ブリトラがこの歌の作者なの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分にさわれ、っていう歌詞を作ったの……？ なんでっ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やべー、不条理ギャグ漫画なみに面白いよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな曲が、数十年前から存在してたとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、すごく印象的な歌でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、暁月で&lt;br &#x2F;&gt;
ヴリトラが初めて名乗った時の印象は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さわりたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、そのカラオケでは&lt;br &#x2F;&gt;
「ペチャパイ」という曲の合唱も聴いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、2回くらい聴かせてくれました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペチャパイの意味は、後で知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペ・チャ・パイ・じゃ・ねーし！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み203. 公式マニュアルにある、モブハントのアイコンの説明が間違ってる</title>
        <published>2022-09-30T15:21:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-30T15:21:00+09:00</updated>
        
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              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-203/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7b169350_189812509-c61ef282-85a0-4676-979b-8ee3a2312ac9.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケルベロスみたいになってる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ倒してないAモブ、Bモブがどれか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは不便だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん開発者の狙った制約であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒したやつをメモするか&lt;br &#x2F;&gt;
偶然に任せて、のんびりやって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことなのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2のメインシナリオが終わったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やり残したアチーブメントを埋めて&lt;br &#x2F;&gt;
キレイにしたいと思ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEでのアチーブメントの残りについては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み202. アチーブメント付きFATEをコンプするために、パーティ募集を使いたい&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5107952&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5107952&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に書きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンについては、コンプリートを目指すとキリがないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中途半端なやつだけでも終わらせたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aモブを倒せすだけのやつとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「森の熟練モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
黒衣森に出現するランクAのリスキーモブを4種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「山の熟練モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
クルザス中央高地とモードゥナに出現するランクAのリスキーモブを2種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bモブを倒すだけのやつは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「西の新鋭モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
ドラヴァニアに出現するランクBのリスキーモブを6種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「氷と空の新鋭モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
クルザス西部高地とアバラシアに出現するランクBのリスキーモブを6種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ギラバニアの新鋭モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
ギラバニアに出現するランクBのリスキーモブを6種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が、残っちゃってるのが気になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、すべて残り1体だけ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ロドストからは見られないけど、ゲーム内のアチーブメント画面では、進捗を分数で見られる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒からは、モブハンのアチーブメントに&lt;br &#x2F;&gt;
敵の種類は関係なくて、狩った数だけになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、モブはFATEと違って、最高評価を取らなくても&lt;br &#x2F;&gt;
1回でも攻撃すれば、倒したことになるみたい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はグリダニアから出発したのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ1回も会ってないAモブがいるだと……！？&lt;br &#x2F;&gt;
って点で、くやしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルザス中央高地、モードゥナについては&lt;br &#x2F;&gt;
たった2体倒せばイイだけなのに、いまだに満たせてないのがくやしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bモブについては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各マップの全6体のうち、5体は倒せてるのに……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、1匹だけなのに……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って理由でくやしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1匹がどれなのか、もはや分からないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップを飛び回って&lt;br &#x2F;&gt;
見つけたやつをとにかく狩る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってアプローチしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンDiscordではモブハンツアーのお知らせが来るのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対象は、紅蓮、漆黒、暁月のAモブだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生、蒼天のAモブツアーは&lt;br &#x2F;&gt;
もう開催されてないっぽいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bモブツアーは、最初から存在しないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ツアーに頼ることはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には、開発者が新生の頃に考えたけど&lt;br &#x2F;&gt;
頓挫したのだろーなーって仕様が、色んな箇所に残ってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（クラスとジョブとか、PvPランクとか、1本道でないダンジョンとか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブにも、その雰囲気を感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕様変更を繰り返した結果が&lt;br &#x2F;&gt;
今なんだろうなーって、いびつさというか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、Aモブ、Bモブは似てるけど&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブだけ扱いが違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クランでの受注と関係なく、フィールドで狩る&lt;br &#x2F;&gt;
FATEと似た扱いだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;受注の対象って概念がないためか&lt;br &#x2F;&gt;
名前の上に、モブハント対象のアイコンが表示されない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハントのアイコンとは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;game_manual&#x2F;view&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;game_manual&#x2F;view&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の下のほうで&lt;br &#x2F;&gt;
「モブハント対象のモンスターに表示されます。」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って説明されてるアイコンのこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……ってことは、Sモブを狩る行為は&lt;br &#x2F;&gt;
厳密にはモブハントでないことになる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、みんなモブハントに含めてるし&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ、モブハンCWLSとかは、Sモブがメインなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブはモブハンでなく&lt;br &#x2F;&gt;
勝手に狩ってるだけって扱いなら、すげー面白い矛盾&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにも、分かりにくいところがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aモブ、Bモブは&lt;br &#x2F;&gt;
クランで受注したタイミングで、マップに現れるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もともとマップ上にいて&lt;br &#x2F;&gt;
受注すると、名前の上にモブハン対象であるアイコンが付くだけっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、マップにいない瞬間というのは&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ所で倒すと、別の場所にすぐリポップしてるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（倒してすぐ横に現れて、また倒したこともあるので）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全プレイヤーで、見えているAモブ、Bモブの位置は共通で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が倒そうと思ってたモブを、ほかのプレイヤーが倒すと&lt;br &#x2F;&gt;
別の場所にリポップしてるやつを、探し直しになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bモブが6種類いるマップでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、6種類とも常に&lt;br &#x2F;&gt;
必ずマップのどこかには、いるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部見て回ったはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
見つからないこともあるけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、スルーしてしまったか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど別のプレイヤーが倒して&lt;br &#x2F;&gt;
もう確認済みの場所にリポップしてるとか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントの日本語も&lt;br &#x2F;&gt;
モブハンの仕様に詳しくないと、解釈が1通りにならず、わかりにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
「黒衣森に出現するランクAのリスキーモブを4種類討伐する」&lt;br &#x2F;&gt;
という言葉だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このアチーブメントは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント → バトル → モブハント&lt;br &#x2F;&gt;
のカテゴリに含まれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、「討伐する」は「モブハントする」って意味になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっき上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブには、名前の上に「モブハント対象」のアイコンが表示されないので&lt;br &#x2F;&gt;
モブハントの対象でない、って書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけど、Sモブに関するアチーブメントも&lt;br &#x2F;&gt;
同じく、モブハントのカテゴリに含まれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは矛盾だ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;矛盾の解決策は3つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. アチーブメントのカテゴリ名が間違ってる、とする&lt;br &#x2F;&gt;
2. 「モブハント対象」というアイコンの説明文が間違ってる、とする&lt;br &#x2F;&gt;
3. Sモブも「モブハント対象」だけど、「モブハント対象」のアイコンを表示しない仕様、とする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、開発者は3で実装してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、Sモブにもアイコンを表示すれば、何も矛盾は起きなかったのに&lt;br &#x2F;&gt;
アイコンを表示しなくてOKって判断したのが謎&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブは、見ればSモブって分かるだろ……？&lt;br &#x2F;&gt;
って理由だとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは開発者目線であって、初心者プレイヤーには分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、アイコンを表示するかの分岐のコードが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「モブハントの対象か？」でなく&lt;br &#x2F;&gt;
「クランで受注した対象か？」になってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実用上、それで困ったことや&lt;br &#x2F;&gt;
バグ指摘が無かったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式マニュアルで&lt;br &#x2F;&gt;
「モブハント対象のモンスターに表示されます。」&lt;br &#x2F;&gt;
って書いちゃってることを忘れてた、という単純ミスなのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、Sモブにも&lt;br &#x2F;&gt;
アイコンを表示するように、仕様変更してほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でないと、公式マニュアルなのに&lt;br &#x2F;&gt;
アイコンの説明文が間違ってることになっちゃう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイトルは、そういう意味で付けた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
「黒衣森に出現するランクAのリスキーモブを4種類討伐する」&lt;br &#x2F;&gt;
の「リスキーモブを」の部分も、誤解しやすい罠がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップ上のAモブには&lt;br &#x2F;&gt;
「モブハント対象」のアイコンが付いたやつと、付いてないやつと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;両方いるわけだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このアチーブメントは、どっちを倒した時に&lt;br &#x2F;&gt;
「討伐した」とみなされるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に試した答えは&lt;br &#x2F;&gt;
「アイコンがあろうとなかろうと、アチーブメントの条件は満たされる」&lt;br &#x2F;&gt;
だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、クランで受注してアイコンが付いた瞬間に&lt;br &#x2F;&gt;
モブから「リスキーモブ」に昇格するのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップ上のモブは、常に全部リスキーということになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「リスキーモブ」でないモブ、なんて存在しないのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だったら、「リスキーモブ」なんて書く必要はないのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん、初期の仕様の文面を引きずってるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「黒衣森に出現するランクAのリスキーモブを4種類討伐する」&lt;br &#x2F;&gt;
という文面だからといって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クランの張り紙の、Aモブの対象として&lt;br &#x2F;&gt;
まだ倒してないやつが選ばれないかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、1週ごとにチェックする必要はなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐ黒衣森を飛び回って、倒せばイイだけ……！&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み202. アチーブメント付きFATEをコンプするために、パーティ募集を使いたい</title>
        <published>2022-09-30T11:01:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-30T11:01:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-202/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2a00c0c9_189814432-d68d9e6f-7e2a-4ec4-94e3-c74352fe3bbd.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5d97be52_6c136aabe96f4da05dbe3843967368173856bdfe_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンモス、でけー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 普通のFATE&lt;br &#x2F;&gt;
- 最高評価で倒した時に、アチーブメントをもらえるFATE&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があって、後者がさらに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 条件を満たすと発生するFATE&lt;br &#x2F;&gt;
- 連続FATEの、最後の1回&lt;br &#x2F;&gt;
- 定期的に自動的に発生してるレアFATE&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に分かれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レアFATEは、厳密にはモブハンではないのですが&lt;br &#x2F;&gt;
モブハンのコミュニティで、ついでに対応してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「沸かせ」も、モブに対する用語だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「条件を満たすと発生するFATE」には&lt;br &#x2F;&gt;
前回の発生からの経過時間や、天候をチェックしてるプレイヤーがいて&lt;br &#x2F;&gt;
ある程度、調節してるので「沸かせ」と似てます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連続FATEについても、最後の1回の直前まで&lt;br &#x2F;&gt;
進めるプレイヤーがいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンDiscordなどで、情報をもらえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブを狩ると「モブハントの戦利品」やクラスターをもらえるように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連続FATEを狩ると、その敵からしかドロップしないトークンがあり&lt;br &#x2F;&gt;
集めるとアイテムをもらえるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に人がいっぱいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、「定期的に自動的に発生してるレアFATE」は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に数十分ごとに発生してるから&lt;br &#x2F;&gt;
周知する意味がないので、通知は来ないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通知が来ないから、誰も集まるきっかけがないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;狩ってもらえるアイテムは、貴重ではあるものの&lt;br &#x2F;&gt;
1回狩れば充分なものなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん人気がないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう理由で&lt;br &#x2F;&gt;
もう何回も行ったFATEと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも発生してることは分かってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
誰もいないので戦えないFATEとに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極端に分かれてて&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントが歯抜け状態になってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3aae4e9d_193081103-3bf86c7c-fab7-4eff-a2cb-829a83c86bc6.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;64adad74_ae68ad6b167b9da83d050ebcedd9839204714eab_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生から狙ってたベヒーモスを&lt;br &#x2F;&gt;
暁月クリア後の今日、やっと倒せたことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残るアチーブメントは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「救世神の生贄：妖異編」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「スヴァラ迎撃作戦：砲撃応戦」、もしくは「スヴァラ迎撃作戦：人海戦術」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「全面改修機「III号ゴブリガードJ型」」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「暴食の岩人形「グランズイーター」」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「樹人の長老「キルニス」」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「豪腕の襲撃者「フンババ」」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「白色大顔面「トール・マウンテン」」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「逆心の巨兵「キドウ丸」」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「ダタクの旅：大王出陣」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「紫葉団との戦い：ワーグ参戦」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「求める者たち：大老の剣」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「悪童ダエン兄弟：最後の戦い」&lt;br &#x2F;&gt;
F.A.T.E.「ミャルナの狩猟：トヒル討伐」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらは、すべて&lt;br &#x2F;&gt;
モブハンDiscordでも通知されないものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生に、まだ残ってたとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ……？&lt;br &#x2F;&gt;
暁月は全部ゲットし終わったの、意外……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- オートマトンクラッシャー&lt;br &#x2F;&gt;
- 大口の巨大獣&lt;br &#x2F;&gt;
- ダイヴァディーパデポーザー&lt;br &#x2F;&gt;
- ウルティマ・セイヴァー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の4つで、ぜんぶ連続FATEの最後の1回&lt;br &#x2F;&gt;
という共通点があり、モブハンDiscordの対象だからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外のレアFATEが1つもないのが、暁月の特徴で&lt;br &#x2F;&gt;
拡張パックで初のことなのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEはレベルシンクされるので&lt;br &#x2F;&gt;
IL600とかでも、装備の有利さは関係ないのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の連続FATEには、ソロでもクリア可な難度が混じってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、でっかい敵と戦うような&lt;br &#x2F;&gt;
「定期的に自動的に発生してるレアFATE」は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の頃からずっと、8人くらいは必要なバランスを保ってるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ月くらい、Manaの「パーティ募集」を観察してたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEの「パーティ募集」は、だいたい0件で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンDiscordで、Aモブツアーの開かれる直前とか&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブの前での待機時間とかに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場でパーティーを組むために「パーティ募集」機能を使うから&lt;br &#x2F;&gt;
1分間くらいだけ、募集が現れてすぐ消えるのと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レアFATE前での待機時間に、1件増えることがある……&lt;br &#x2F;&gt;
くらいにしか、使われてないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、カードのためにコルシア島で60回戦う必要があるためか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;来たければ来れば？ もう始めてるけど、途中からでもメンバーが増えると楽だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じで、募集されてるケースもありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も、コルシア島のFATEランク3は必要なので&lt;br &#x2F;&gt;
その方法を使おうと思ってるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いた、残るアチーブメントありFATEについても&lt;br &#x2F;&gt;
「パーティ募集」機能でやろうと思ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうマイナーなFATEって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0%から進める、最初の1人が現れないまま&lt;br &#x2F;&gt;
時間切れで消えることがほとんどで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初の1人になって戦い始めても&lt;br &#x2F;&gt;
2人目が気づく前にデスするバランスなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰も最初の1人になりたがらないだけであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0%から進んでるFATEを見つけたら、すぐ参加したい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って密かにマップをチェックしてる、潜在的な人数は&lt;br &#x2F;&gt;
ものすごく多いはず、って見積もってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、蒼天のタラスクを倒した時に&lt;br &#x2F;&gt;
「パーティ募集」やシャウトすらしてないのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通りがかったプレイヤーが、どんどん参戦してきたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな、きっかけが欲しいのだと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というわけで、残ったFATEの中で&lt;br &#x2F;&gt;
ソロで可能なやつは、青魔で終わらすけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ前提のものは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発生してるのを見つけ次第&lt;br &#x2F;&gt;
どんどんManaの「パーティ募集」に出してくので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発見したら（5分以内くらいに）参加してもらえると嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントは、集まったパーティで&lt;br &#x2F;&gt;
複数のFATEを、まとめて終わらせてしまえれば良いのでしょうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発生してるかを、別マップまでチェックするのは大変なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つずつ募集してく予定です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4056e04f_193081243-e3430f9e-fbcf-49de-8aaf-9ab68679ae76.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;79916e43_152059d3f501d2f08406b866a9feceb749f9fd30_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベヒーモスは、計2回の連続FATEなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケガしながら2回目の会場まで移動するベヒーモスを&lt;br &#x2F;&gt;
みんなで追いかける罪悪感がヤバかったです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4b9379eb_193081280-635effc6-4872-4ff9-b05c-29fa295e18f6.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;124ec835_f876eb8726e321fd1a97d869de8f04562d606462_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、慣れたプレイヤーたちのおかげで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「オレが……オレたちが……ベヒーモスだ……！」&lt;br &#x2F;&gt;
ってお祭り気分を味わえました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み201. アラルレで「古代の民の迷宮」が多すぎる</title>
        <published>2022-09-28T16:04:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-28T16:04:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-201/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7251e94f_2eba8c88c23888901cdaab5b59aa9b9ca3eb998c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも死んだ魚のような目でクリアしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットとはいったい……うごごご！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF3でも、ラスダンから撤退するたびに&lt;br &#x2F;&gt;
通る必要があったことへのオマージュ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;長いデバッグ期間と&lt;br &#x2F;&gt;
外部メンバーによる、ユーザー目線でのテストプレイ期間を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;合格して、ゲームはリリースされるはずなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで、こんなすぐ気づける問題に&lt;br &#x2F;&gt;
誰も気づかなかったんだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、変な動作が残ってることがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいていは、気づいてたけど最初のHot Fixで直す予定で&lt;br &#x2F;&gt;
そのままリリースしたってケースだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素で気づかなかったのでは……&lt;br &#x2F;&gt;
って思えるケースもあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近だと、スプラトゥーン3で&lt;br &#x2F;&gt;
そんな疑問を持つことが、2つあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは、初のフェスで100倍マッチやトリカラバトルが&lt;br &#x2F;&gt;
何回かあったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どちらも切断されまくって、ほぼ無効試合になり&lt;br &#x2F;&gt;
最後まで遊べたのが、1回ずつしかなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開始30秒以内に、これは勝てなそうな味方だな……&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったら、切断すれば相手に100倍のポイントが行かず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガチマッチでないフェスでは、ペナルティの負けくらいはノーダメージだから&lt;br &#x2F;&gt;
切断を選ぶ人が多いってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなの、小学生でも予想できる行動なのに&lt;br &#x2F;&gt;
任天堂がそのままリリースしたのがすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ゲーム起動時に流れるテレビが&lt;br &#x2F;&gt;
2ではスキップ不可だったのが、3でスキップ可に変わったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3での新ステージの名前を&lt;br &#x2F;&gt;
見る機会が少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、2ならバトル開始前に&lt;br &#x2F;&gt;
ステージを上空から眺める数秒間があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に、ステージ名が表示されてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか3では、その時すら&lt;br &#x2F;&gt;
ステージ名が表示されないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステージ紹介のテレビをスキップできる&lt;br &#x2F;&gt;
仕様変更との合わせ技で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステージ名が画面に映る機会が、まったくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、何回遊ぼうと、ステージ名を見てないから知らない&lt;br &#x2F;&gt;
という、変なことになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、次のパッチででも&lt;br &#x2F;&gt;
バトル開始時にステージ名を表示するように&lt;br &#x2F;&gt;
変更すればイイだけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テストプレイヤーは、あらかじめ3のステージ名を&lt;br &#x2F;&gt;
知らされてる人ばっかりだったんだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真っ先に挙げられる問題点だと思うのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14にも&lt;br &#x2F;&gt;
開発者は、今のままで本当に良いと思ってるのだろうか……？&lt;br &#x2F;&gt;
って疑問な点があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アラルレで、「古代の民の迷宮」に飛ばされる確率が高すぎること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は、クリスタルタワーや「闇の世界」も多かったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは何連続も「古代の民の迷宮」だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドたちも、同じことを言ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規が多いんだから当たり前だし、新規が多いことは良いこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が「変……」って思ってるのは、ただ1点&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットって名前なのに、実質1択じゃん&lt;br &#x2F;&gt;
ってことだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリスタルタワーのアライアンスレイドは&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒でメインクエストに組み込まれたのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ルーレット：メインクエスト」&lt;br &#x2F;&gt;
のID2つと似た扱いにして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中に含めてしまうか&lt;br &#x2F;&gt;
クリスタルタワー3つだけを、独立させたルーレットにすればイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうすれば、「ルーレット：メインクエスト」の&lt;br &#x2F;&gt;
2択なのにルーレットって……&lt;br &#x2F;&gt;
っていう名前の違和感も、5択になって消えるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天、紅蓮、漆黒のアライアンスに&lt;br &#x2F;&gt;
モグコレの時期以外に、行く機会が増える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに、そういう&lt;br &#x2F;&gt;
開発者側でも統計をとってそうな、サーバーに残る指標だけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーたちが貯め込んでる&lt;br &#x2F;&gt;
「また古代の民の迷宮かよ……」&lt;br &#x2F;&gt;
って不満を解決するメリットは、大きいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSのメンバーと&lt;br &#x2F;&gt;
23:50くらいに出発することがあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「今日はどこかな……？」&lt;br &#x2F;&gt;
「どうせ、古代の民の迷宮だよ」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな会話が定番だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回、「ほらねー」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいになってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「もう、ここイヤ」&lt;br &#x2F;&gt;
って多くの人が言ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの音楽を聞くだけで、すでにアレルギー反応が出てそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オフラインのRPGにない、周回という要素が&lt;br &#x2F;&gt;
MMORPGにはあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがスマホの課金ゲーにもあるから&lt;br &#x2F;&gt;
MMORPGとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- スマホのクソゲーと一緒にするな&lt;br &#x2F;&gt;
- ダンジョンを作るのは大変だから、何回も再利用しないと元が取れない&lt;br &#x2F;&gt;
- 長くプレイしてもらいたいだけだけど、報酬も与えてるしWin-Winじゃないか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という立場なのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;喜びは、訪れる回数で薄まってくから&lt;br &#x2F;&gt;
薄めすぎて、ブリーチのカルピスみたいになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「昼から4連続」とか&lt;br &#x2F;&gt;
「さっき来たばかり」って会話を聞いてると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現状は退屈をユーザーに課してて、スマホゲー以下な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行きたくないけど、行かなきゃレベルが上がらないから&lt;br &#x2F;&gt;
コミュニティのみんなとなら頑張れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というポジティブなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行きたくないし、レベリングもアラルレ以外で充分だけど&lt;br &#x2F;&gt;
コミュニティで誘われるから、仕方なく行ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というネガティブなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には判断ができないけど&lt;br &#x2F;&gt;
「もう行きたくない」というのは、全員が共通みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで聞き専なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;苦手なのは、そういう&lt;br &#x2F;&gt;
「もう、ここに来るのはイヤだ」「この敵はもう飽きた」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やりたくてやってるわけじゃない&lt;br &#x2F;&gt;
って雰囲気を、ゲームなのに感じること、と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れすぎたダンジョンや敵で&lt;br &#x2F;&gt;
沈黙の間を作らないためなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;会話の内容が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規プレイヤーの、動きのヘタさの指摘や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（周回しすぎて、もう待つのがイヤになったのか）&lt;br &#x2F;&gt;
全員が揃う前にツッコむBタンクへの批判とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最適な行動になってないことへの&lt;br &#x2F;&gt;
差分の指摘ばかりになってること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、ルーレットで来る仲間に対しては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこのダンジョンや敵について&lt;br &#x2F;&gt;
知ってなきゃいけない知識なんて、1つも無いと思ってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者に予習を要求するのは&lt;br &#x2F;&gt;
要求する側が、FF14のやり過ぎで、なにかおかしい状態になってると思ってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが2人以上そろって&lt;br &#x2F;&gt;
エコーチャンバーが発生する様子を、聞き専することはツライ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は言語E、Jをシャキる対象にしてるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語Jでだけ作られた常識があるなー、って&lt;br &#x2F;&gt;
普段から感じてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語Eの、誰も予習してこない&lt;br &#x2F;&gt;
いつもパニックになるアラルレとかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;良いとか悪いとかじゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あるんだからしょうがないじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の遊び方に、良い、悪いは無いと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者の遊び方を変えさせる、というのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者の意思を操縦する行為だから、タブーだと思ってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変えられる確率は低そうだから&lt;br &#x2F;&gt;
変えたい、と願望を持つほうがムダで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま目の前にあるものを、あるがまま受け入れて&lt;br &#x2F;&gt;
自分のヒール力とか、自分への操縦だけで解決するのが前向きだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな、それぞれ好きな遊び方をすればイイ&lt;br &#x2F;&gt;
というのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツ内での、キャラクターの動かし方だけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのコンテンツを見下ろす、各プレイヤーの階層という&lt;br &#x2F;&gt;
メタでも同じことが言える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、IL600で入れるコンテンツに対して&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ募集でIL610制限を掛けるのは、掛けるプレイヤーの自由だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やりたい「遊び方」をするための前段階として&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツ外の階層で準備を整えるための行動なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;用意されてる機能を使って、権利を行使すればイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく&lt;br &#x2F;&gt;
VCで他者の遊び方への不満を共有しながら遊ぶ、遊び方があってもイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、パーティ募集と違って&lt;br &#x2F;&gt;
そういう遊び方をするという情報が、事前に分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティの方針欄にも&lt;br &#x2F;&gt;
そこまで具体的に書くコミュニティはないと思うから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて、そういうVCの状況が訪れた時&lt;br &#x2F;&gt;
あぁ……困ったなぁ……&lt;br &#x2F;&gt;
ってなってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この状況を作ったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットという名前で、期待を持たせて誘いつつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実質は「古代の民の迷宮」の1択、という矛盾を&lt;br &#x2F;&gt;
放置してる開発者の責任だと思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明るかったメンバーが&lt;br &#x2F;&gt;
元通りの明るさに戻るように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者には、早く修正してもらいたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、他者の行動を操作しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者に期待しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の不満を解決できるかの、生殺与奪の権を&lt;br &#x2F;&gt;
開発者という他者に握らせない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という考え方で行けば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者による解決を待つくらいならば&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に解決するような行動を、自分ですぐ実行すべきです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、アラルレに行かないってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーのルーレットに誘ってもらった時に&lt;br &#x2F;&gt;
アラルレ以外だけ行く、って言う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティは、それくらい全然OKな雰囲気なので&lt;br &#x2F;&gt;
私の不満については、それで解決する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、それ以上は他者の操縦になるのでしたくないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「古代の民の迷宮」のせいで&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのメンバーが暗くなってくのがイヤなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当は他の人にも&lt;br &#x2F;&gt;
もうアラルレに行ってほしくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーは、縛りプレイの私と違って&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングしたいジョブが、たくさん残ってるのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルの代わりに、失ってくものが大きく感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がイヤなのは、結局「陰口」みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は陰口を言いたくないし&lt;br &#x2F;&gt;
聞きたくないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;陰口を言う人なのだと、知りたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本以外にも、恥の概念はあり&lt;br &#x2F;&gt;
私はそれを、周りから遠ざけたいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規プレイヤーが、理想の動きをしてないことは事象であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「いま彼はここに立ってたが、ここに立ってれば食らわなかった」&lt;br &#x2F;&gt;
なら陰口でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待たずにツッコむBタンクも、スタンスをオンにしっぱなしのA、Cタンクも&lt;br &#x2F;&gt;
事象であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「オンにしたままだと、こういうパニックが起こる」&lt;br &#x2F;&gt;
って知る材料にすれば、陰口でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員がまだ3回くらいしか行ったことのない&lt;br &#x2F;&gt;
マイナーなダンジョンに行けば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自然にそういう、誰かを憎むのでない会話になる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、アラルレの代わりに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなで1つ、行きたいアライアンスレイドを決めて&lt;br &#x2F;&gt;
そこに行きませんか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って提案してみよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが&lt;br &#x2F;&gt;
何十回目かの「古代の民の迷宮」で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（VCを）聞いて、感じて、考えたこと&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み200. オーケストリオンの操作がいまだに理解らない</title>
        <published>2022-09-28T12:55:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-28T12:55:00+09:00</updated>
        
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&lt;p&gt;ゴリラマウントでズームすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公でなく、ゴリラの顔に向かってズームされるの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴリラが本体になったみたいで好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、今までのFFでもっとも&lt;br &#x2F;&gt;
UIの操作がわかりにくいと思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れで解決したものと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんど操作する機会がないから&lt;br &#x2F;&gt;
意味不明なまま放置してるものがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わっかりにくいけど&lt;br &#x2F;&gt;
慣れで解決したものとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作手帳の操作とか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作したいものを選ぶ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;材料が表示される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;材料のポップアップメニューから&lt;br &#x2F;&gt;
採集場所として、マップを表示できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのマップでエーテライトを選択する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレポできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には、この制約が直感的でない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレポしたいんだよッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作を開始したわけじゃないじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作する前なんだから&lt;br &#x2F;&gt;
手帳を開いた操作くらい中断してイイから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのままテレポできるのが、直感的でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか、マテリアをはめる画面&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確定穴に全部はめ終わって&lt;br &#x2F;&gt;
禁断もできない装備の場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう装備のポップアップメニューからは、その画面を開けない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開けたってイイでしょうがッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで、わざわざブロックするの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、アチーブメントの分類が分かりにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シロに納品して&lt;br &#x2F;&gt;
★を増やすとゲットできるアチーブメントである&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シロ・アリアポー：ランク1」からランク5は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント → キャラクター → 全般&lt;br &#x2F;&gt;
にあるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納品した回数でゲットできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シロ・アリアポーの得意先：ランク1」からランク6は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント → アイテム → 収集品&lt;br &#x2F;&gt;
にある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラクターでも、全般でもないものを&lt;br &#x2F;&gt;
なんでも キャラクター → 全般 に入れ過ぎで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困ったら、ここを探せば見つかる感じになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウスを使わず、パッドのみで&lt;br &#x2F;&gt;
バフアイコン、デバフアイコンの意味を&lt;br &#x2F;&gt;
ポップアップさせる操作方法も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだに分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内での説明も無かった気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッド100%のプレイヤーは、デバフアイコンの意味が分からず&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを推理しようがないのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドの入手済みカード一覧は&lt;br &#x2F;&gt;
未入手のものが「？」で表示されるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その「？」を選択すると&lt;br &#x2F;&gt;
どこで入手できるかが下に表示される、って最近知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「？」は完全に秘密だと思ってので、その発想がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宿屋で遊べるゲーム（マンダヴィル式なんとか）も&lt;br &#x2F;&gt;
ルールが分からず遊ばないまま、別のミニゲームが増えてく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;火曜日に100MGPぶんだけ遊ぶ&lt;br &#x2F;&gt;
ゴールドソーサーの遊具も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1階にあるバスケとか、2階にあるマトックで掘るやつとか&lt;br &#x2F;&gt;
異常に難しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファッションチェックの横にあるクリスタルタワーが&lt;br &#x2F;&gt;
異常に簡単なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そればかりやってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなふうに、FF14を1500時間くらい遊んで&lt;br &#x2F;&gt;
いつも通り過ぎてるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう分かんないから放置でいいや……&lt;br &#x2F;&gt;
状態になってるものが、いくつかあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとって、その1位は&lt;br &#x2F;&gt;
FCハウスにあるオーケストリオンだわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あのUIを見ても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- いま試し再生してるだけの状態なのか、違うのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 部屋にほかのメンバーが入ってきたら、すぐ再生される状態にもうなってるのか、まだ確定してないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- プレイリストを作ってから曲を登録する手順と、曲を再生してからプレイリストに入れる手順の、両方できるのか、できないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 私に聴こえてる曲は、同じ部屋のメンバーにも聴こえてるのか、試し再生だけは聴こえてないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 候補として選べる曲は、私のゲットしてきた楽譜のみなのか、FC全員の楽譜をORしたものなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 表示されてる曲の、どれが入手済みで、どれが未入手なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 未入手の曲でも見えてて、再生できないだけなのか、そもそも見えてないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 自分が未入手でも、入手済みの誰かがプレイリストに登録したものは見えるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- そのあたりの表示は、ハウスの共用スペースに置いたオーケストリオンと、個室や宿屋のオーケストリオンで同じか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- どこで流れてた曲なのか（曲名だけで、○○フィールドみたいな説明がない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面からは、ぜんぜん頭に入ってこない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな仕様になってるか、2択までは絞れるけど&lt;br &#x2F;&gt;
そこから先は、どっちの仕様もあり得て絞れず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーからどう聴こえてるかは&lt;br &#x2F;&gt;
確認できないので、答えも出ないままって感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（常にFCハウスに人がいるわけじゃないし、今さらオーケストリオンの調査をする人もいないし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで「古びた譜面」って&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ捨てるか、売るかしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;錬金術師がレベル90になったので&lt;br &#x2F;&gt;
そろそろ楽譜だけは製作してもいいかな、って思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽譜集めにもアチーブメントがあるみたいだけど、&lt;br &#x2F;&gt;
カードよりコンプリートが難しいのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストのクライマックスで流れる曲とか&lt;br &#x2F;&gt;
毎回好きだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;部屋で流して、聴き飽きるのが怖いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、テンペストを環境音楽のように流してる……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み199. クリア後の世界も楽しい</title>
        <published>2022-09-27T20:51:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-27T20:51:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-199/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;cc0aedf_189815045-16132caf-eeff-4ecf-8993-5827adc8a039.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラザハンが、こんな山の上だってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでセーブして再開して、この絵を見たプレイヤー以外は&lt;br &#x2F;&gt;
気づいてないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルテマテリジャが回収で割れるって知りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうでもイイ、強化前の装備に付けてて、全部なくなっちゃいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;また集め直しか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;怖くて試してないのですが、マテリアが付いたまま強化すると&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアはどうなるのでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;店員に渡しちゃうわけだし&lt;br &#x2F;&gt;
警告も出ず、消えちゃう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月をクリアしても、まだ引退してない理由には&lt;br &#x2F;&gt;
「未来への期待」と「過去のやり残し」があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前者については&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み198. 7.0のストーリーを全く予想できない&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5106422&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5106422&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、まだよくわかんない……&lt;br &#x2F;&gt;
って現状を書きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう「過去のやり残し」とは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエスト以外のやり残した要素のうち、これだけはやっときたい&lt;br &#x2F;&gt;
というものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;達成したいのは&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドのカード集めが1番だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これもロールプレイなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この主人公なら、この要素もクリアしようと考えて&lt;br &#x2F;&gt;
実際にクリアするだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思えるものは、対象になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 潔癖症なので、すべての製作手帳、採集手帳を埋めたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師以外の&lt;br &#x2F;&gt;
ミーン工芸館、シャーレアン大学が終わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めでは&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツサポーターで行けずシャキも遅い、ノーマルレイドも周回するのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャキ待ちって、製作する時間なんだって&lt;br &#x2F;&gt;
体感して分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作マクロの前半が終わったあたりでシャキって、毎回焦ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうギャザクラ用クエストの納品物は&lt;br &#x2F;&gt;
シャキ待ちに作るネタとして便利だったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それも、もう終わってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師でも、シャキ待ちに釣りってできるのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90だけど、10回くらいしか釣りしてないから分かんない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、漁師のクエストより前に&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師、園芸師の手帳を全部埋めたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調理師と錬金術師もカンストしてるけど、同じことの繰り返しだから&lt;br &#x2F;&gt;
それらは別にイイや……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師の採集手帳は&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50採集場所にある、場所が「？？？」なやつ以外は全部埋めた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、ぜんぶ刻限なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫手帳は、レベル90までの普通の手帳にしか&lt;br &#x2F;&gt;
チェックマークは付かないみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;秘伝書は、どれを作ってないか、もう分からなくなってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ、秘伝書にはチェックマークを付けない仕様にしたのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## レアFATEのアチーブメントが、中途半端に歯抜けになってるのを埋めたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと蒼天7連続FATEのぶん2つが埋まったけど&lt;br &#x2F;&gt;
新生ですら、まだ埋まってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イクシオンは、初めてタイミングが合って埋まった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然にまかせると、1000時間以上出会わず&lt;br &#x2F;&gt;
結局、ビギナーズチャットでの情報で気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;到着した2人目だったので、パーティを組んだら&lt;br &#x2F;&gt;
誰も「火車の灰」を持ってない事が判明&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなこともあろうかと、チョコボかばんに持ってたので&lt;br &#x2F;&gt;
私のを使った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクしてから使うのか、先に使えるのか知らないので&lt;br &#x2F;&gt;
30人くらいが監視する中、近づいて実験するのは緊張した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、シンク後でないと「攻撃できません」って出て&lt;br &#x2F;&gt;
効果なかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（アイテムなのに、攻撃なんだ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで、新生で残ったのはベヒーモスのみ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初に倒すはずだった敵が、最後に残るという……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 好きなミニオンは欲しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイナーなミニオンも良いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲソって名前のやつを偶然手に入れて&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットで価格を見たら高かったので、レアなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、実際に連れて歩くと&lt;br &#x2F;&gt;
動きがキモくて可愛くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高価かより、思い入れが大事なのだと気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま1番、思い入れを持てそうなのは&lt;br &#x2F;&gt;
スターバードの1択です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（あんなメインシナリオを見せられたら、そうなる……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レムナントには10回くらい行ったけど&lt;br &#x2F;&gt;
まだドロップしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのドロップに慣れすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
ミニオンの場合は、ロット勝負になるって忘れてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロなら、宝箱に入ってた時点で確定するから&lt;br &#x2F;&gt;
フェイスで行こうと思ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェイスって、漆黒最初のIDから&lt;br &#x2F;&gt;
徐々にレベル上げしないと、暁月のIDには入れないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなのやってられるか！&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツサポーターなら、すぐ周回を開始できそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェイスをレベル上げするメリットって何……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにも、知らないミニオンを拾ってきたらイイなー&lt;br &#x2F;&gt;
と思って、リテイナー2人を&lt;br &#x2F;&gt;
ひたすら1番レベルの高い探索依頼に出発させてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、今のところ10回くらい連続で&lt;br &#x2F;&gt;
同じもの（20ギルくらいの素材）しか拾ってこない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当はもっと色んなレベルの&lt;br &#x2F;&gt;
探索依頼に出したほうが良いのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90IDで拾った装備を、お下がりにするだけで&lt;br &#x2F;&gt;
あっさり、すべての場所に出発可能になってしまったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番条件の厳しい場所が&lt;br &#x2F;&gt;
1番レアなものが出るだろ……常識に考えて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、意地になって繰り返してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## カード集めは、順調にドツボにハマってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のモブハンツアーでは、カードマウントに乗ってるキャラも多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先人の記事によると&lt;br &#x2F;&gt;
ハマったとしても、20回周回したものが、たまにあったとか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、私はいま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 極ラクシュミ&lt;br &#x2F;&gt;
- 極ツクヨミ&lt;br &#x2F;&gt;
- 極朱雀&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を、並行して狙ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも20回以上行ってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
1枚もカードが出てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……かといって、あきらめないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストにある、カード集めの記事で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も周回したプレイヤーになりそうで怖い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（トーテムの数で、周回数は分かる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードマウントの条件として&lt;br &#x2F;&gt;
いつ暁月のカードも含むことになるのか不明だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけハマってると、たぶん私は&lt;br &#x2F;&gt;
いまのゆるい条件に間に合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のカードが必須になると&lt;br &#x2F;&gt;
FATEのランク3が必要なマップが、一気に3つ増える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾウさんの友好度をMAXにするのは&lt;br &#x2F;&gt;
短縮できないので、今から始めてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いちおう嬉しいこともあって&lt;br &#x2F;&gt;
なぜかハーデスのカードが、ノーマル1回で出た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、それで極ハーデスに行かなくて良いかというと&lt;br &#x2F;&gt;
そうならない理由もあって……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## エキルレは行けたし、メンタールレにも行ってみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンタールレのためには、すべての極をクリアする必要があるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もともと戦闘好きで、すべての極をクリアしたい&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたので、ちょうどイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮までの極は、ぜんぶ楽勝になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムズい……って書いてた極ツクヨミも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードが出なさすぎるおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
今では不慣れメンバーを、キャリーする側になってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、漆黒以降の極は1つもやってなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集を見る限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 極ハーデス&lt;br &#x2F;&gt;
- 極ウォーリア・オブ・ライト&lt;br &#x2F;&gt;
- 極ゾディアーク&lt;br &#x2F;&gt;
- 極バルバリシア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の募集は、今でも多いようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつでも行けるように、それらをまとめて予習してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終極と極ハイデリンだけ&lt;br &#x2F;&gt;
なぜ予習してないかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがに5つ以上並行して予習すると&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックが混じっちゃうから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうすでに混乱してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;H1とH2って&lt;br &#x2F;&gt;
基本は東西に線対称なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルでは点対称で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにも点対称っていう例外が&lt;br &#x2F;&gt;
いたはずなのだけど、それがどのボスだったか、すでにあいまい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集で、ほかに多いのは&lt;br &#x2F;&gt;
極ウェポン3つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも全部にカードがあって、周回が必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ダイヤウェポンは解除なら楽&lt;br &#x2F;&gt;
って聞いたので行ってみたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外にも初見がいっぱいいて&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜんクリアできそうな印象ではなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロって、フェーズの呼び名を知ってる前提で&lt;br &#x2F;&gt;
そのフェーズでの散開位置を1択にする効果だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェーズを知らないほどの未予習だと&lt;br &#x2F;&gt;
まったく意味がわからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、未予習だったおかげで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダイヤウェポンが、エヴァQの2号機みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
ビーストモードに変身するところで、ちゃんと驚けた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極は1つ1つ、ほかと混ぜずに&lt;br &#x2F;&gt;
何度も集中して行くのが、記憶に定着して&lt;br &#x2F;&gt;
結果的に効率的だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう分かってても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 極ラクシュミ&lt;br &#x2F;&gt;
- 極ツクヨミ&lt;br &#x2F;&gt;
- 極朱雀&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に、ここまで集中させてもドロップせず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気分的に、4つ目の周回対象を増やせないのはキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4つ目をこれにしよう！&lt;br &#x2F;&gt;
って気持ちよく決められないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれが簡単そうか、候補を予習して調べるばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行かないままギミックの記憶が混じる、という悪循環になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すんなりカードを落としてくれたのは、みんな男のボス&lt;br &#x2F;&gt;
という共通点がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮のメンヘラ女3人組が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メーガス3姉妹のように、私の前に立ちはだかってる……&lt;&#x2F;p&gt;
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    </entry>
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        <title>歩み198. 7.0のストーリーを全く予想できない</title>
        <published>2022-09-27T18:05:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-27T18:05:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-198/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;67b1c40f_fe58cd09151b93365bb470334ecce49b79fd4ace.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;68082ecf_fe58cd09151b93365bb470334ecce49b79fd4ace_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大いにネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は新生をフリートライアルのままクリアして&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天の最初あたりで、ギル制限に引っかかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師のジョブクエのための材料が&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットなしで手に入らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トライアルから移行した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま、6.2だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでFF14を卒業するか、続けるか&lt;br &#x2F;&gt;
を考えるタイミングって点では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま2回目のトライアル期間が来てるのだ……と感じてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続ける価値のある「未来への期待」や&lt;br &#x2F;&gt;
「過去のやり残し」がないかをチェックする期間ってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5be33a0d_189814800-a578ed59-510c-420a-9d13-da8e95cf533f.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6c4953b2_ea94e30fe62985d3a745785c02c7d2b7529ed10b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未来への期待については、6.2までのストーリーを見る限り&lt;br &#x2F;&gt;
私にはよくわかんない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過去や宇宙に行った後で&lt;br &#x2F;&gt;
いまさら、現在の1つの世界に過ぎないヴォイドを取り戻すって言われても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グレートサイヤマン編みたいに感じるし&lt;br &#x2F;&gt;
でも、グレートサイヤマン編を耐えれば、ブウやフュージョンが出てきて&lt;br &#x2F;&gt;
超面白いかもしれないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだわかんない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リーパーを使ったことなかったので、ゼノスに付いてる&lt;br &#x2F;&gt;
スタンドみたいなやつを、ジョブの仕様って知らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかFF12のヴェーネスみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
普段透明な黒幕とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ときどき爪の尖った、殺意の波動に目覚めたゼノス状態になるために&lt;br &#x2F;&gt;
フュージョンしてる相手だと思ってた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴルベーザの正体が、アゼムの兄でなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
FF4での正体より驚きが下がるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピッコロ編から強襲サイヤ人編につなげるための&lt;br &#x2F;&gt;
ラディッツみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにかしら7.0につなげるためのキャラなのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
もし兄だとしても、14人委員会に入ってない時点で、まさにラディッツなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本編の、次の強いボスを見てるというより&lt;br &#x2F;&gt;
劇場版ドラゴンボールの、2時間以内に倒されるボスのような感覚で見えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;437a601d_189812674-45cf5bf7-39e4-4850-8bf7-43ce0492b78f.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;31cef102_a945e304522fade27b2a35a38b58d5628cffce03_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼア12神についても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;神が先か、人間が先かって&lt;br &#x2F;&gt;
プラチナエンドの終盤みたいな問いが出てきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神でないやつが、元々いました&lt;br &#x2F;&gt;
すげー強いやつらでした、って言われても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後付け感がすごすぎて、グレートサイヤマンを通り越してGTで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後付けこそが熱い幽遊白書の魔界トーナメント編で&lt;br &#x2F;&gt;
黄泉や軀が喜んでたようなテンションになれず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公がラスボスを倒さなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
アーテリスごと死んでた立場なのに、なんでそんな偉そうなん……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思っちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7db9acaa_189815065-13d6b12a-5dac-42ac-a3d4-8a68cdc24fc5.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;16bcc9fa_164696399f65b288b4e25c77c51adc8468983729_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パンデモで&lt;br &#x2F;&gt;
本編でやり残したラハブレア、エリディブスの&lt;br &#x2F;&gt;
本体の出番があったのは嬉しいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生のクリスタルタワーを除いて&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストは、脇道での知識なしでも成り立つように作られてくから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に考えると&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストで、再び過去に行って&lt;br &#x2F;&gt;
ラハブレアやエリディブスと旅する、という展開にはならないことが確定……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことで、残念でもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4fdde057_189812668-3ca90975-af3f-425b-853f-9b6841d66742.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;331c1608_879479c17435d4adf2225ea96302c612de5bfbff_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（第13世界の扱いは、FF13がコケ……あまり売れなかったことが元ネタだと思う）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私としては、FF14があと10年続くのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
FF17とかがMMORPGになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は第2世界から第13世界までを&lt;br &#x2F;&gt;
無理やりFF2からFF13にこじつけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それぞれの世界を、FF14のシステムで&lt;br &#x2F;&gt;
拡張パックのたびに4個くらいずつ旅して、アシエンと絡むとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は第15世界があったとか後付けして&lt;br &#x2F;&gt;
真のFF15として、オルティシエや帝国のマップでモブハンできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とかで良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだったら、いまカード集めが終わりしだい&lt;br &#x2F;&gt;
引退しやすかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう守りに入った姿勢でなく&lt;br &#x2F;&gt;
暁月以上の感動を、10年後に用意しようとする姿勢だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困るので、もっと手を抜いてほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;747f8b09_15fdd2a0f3337914297ee78872d635a47aafd40c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;781b1a19_15fdd2a0f3337914297ee78872d635a47aafd40c_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFって毎回、最後に仲間になるキャラが秘密なことが多く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では、ラハがそれに該当する&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレ対象なのだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エスティニアンが仲間になるまでも遠くて&lt;br &#x2F;&gt;
10年掛けて、やっと集めた仲間って感じだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これ以上、仲間が増えると1人1人の価値が減るし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かといって、今までの仲間を&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶリセットして、新キャラを集め直すとは思えないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それをしないと&lt;br &#x2F;&gt;
これまでの10年ぶんと同じレベルの感動は作れない気がするし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも次のレベルキャップは、たぶん100で&lt;br &#x2F;&gt;
表示のいろんなところに不都合が出る気がするし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7.0の内容が、まったく予想できないわ……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み197. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない（その3）</title>
        <published>2022-09-27T15:57:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-27T15:57:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-197/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;62e84728_189812652-3c88084c-9d33-4c73-ab28-b5e17a53bf8d.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このキャラは、もし亀仙人の声優さんが生きてたら&lt;br &#x2F;&gt;
ぜったい亀仙人の声だったと思う（確信）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み195. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5102817&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5102817&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み196. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない（その2）&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5103287&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5103287&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の続きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のマテリアとして&lt;br &#x2F;&gt;
クリティカルと意志力を積みまくることは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;平均から外れた行為かもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
私なりに考えた理由がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という話でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ヒーラーは、理想のスキル回しや、与ダメージの理論上の最高値でなく、行動の選択肢の多さで柔軟に対応したほうが強かった、という感覚がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの特徴として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中に、いま何をするべき！？&lt;br &#x2F;&gt;
って迷うくらい、行動の選択肢が多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSだったら&lt;br &#x2F;&gt;
「ギミックを処理しながら、攻撃する」&lt;br &#x2F;&gt;
だけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バースト時間の管理も、リキャストの残り時間で分かるし&lt;br &#x2F;&gt;
60秒、120秒リキャストごとに撃っとけば、自動的にバーストしてることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーはヒールか攻撃かの判断が、GCDが回転し終わる直前のたびにあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールでは、トリアージする機会も多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;瀕死が2人いる&lt;br &#x2F;&gt;
どっちを助ける……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生してから回復……？&lt;br &#x2F;&gt;
回復してから蘇生……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「高難度コンテンツでは、ヒーラーぶんのDPSを足さないとクリアできない」&lt;br &#x2F;&gt;
が事実だったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを意識しすぎると&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃することに興味が出すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは回復だろッって時にも、一瞬は&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃……でイイのかな……イイわけねぇ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って迷って、回復が1手遅れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーに慣れると&lt;br &#x2F;&gt;
仲間のHPが減る前に、あ……1秒後に減るな……って気づける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づける理由は、仲間を観察してるから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃に集中して、観察がもれたとして……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱い回復1回で良かったはずが&lt;br &#x2F;&gt;
強い回復1回が必要になるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それが大した問題だろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも1行動同士で&lt;br &#x2F;&gt;
回復に掛かる時間は、大差ないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後まで回復手段のストックが尽きなかったとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回のヒールでどのアビリティを使ったかの違いなんて&lt;br &#x2F;&gt;
まったく無意味な差だったということになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、これは「誤差」に収まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここを気にし始めたら、それは不安神経症の症状だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ヒーラーに必要なのは、勝ちを大勝にすることでなく、負けを辛勝に変えること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復が遅れたおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
その間に、さらに攻撃を食らったぶんも&lt;br &#x2F;&gt;
まとめて回復できて、得した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことも、頻繁に起きる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発生時に損だったと思うことでも、結果的にむしろ得だったことは多いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘終了後に、わざわざそれを振り返って&lt;br &#x2F;&gt;
オカルトでない実際を、検証するプレイヤーは多くないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、DPSのスキル回しと違って&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーは、使うアクションやタイミングが&lt;br &#x2F;&gt;
理想から少しズレたくらいは「誤差」だと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーにとって大事なのは&lt;br &#x2F;&gt;
選択肢を多く残すこと、だと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカルと意志力を積んで&lt;br &#x2F;&gt;
オーバーバリアできる状態にすることも、選択肢を増やす行為&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このタンク、ちょっと柔らかいし、動きもおかしい……？&lt;br &#x2F;&gt;
って思った時に&lt;br &#x2F;&gt;
狙ってオーバーバリアすると、安定する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それができないと、もともと回復力の高いドルオコレ、タウロコレを使うことになり&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルが減る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、理想状態から、ちょっとプランの狂った状態に遷移したってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルを使わなければ、状態は変わらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクに起きた異常は、ヒーラーまでで止めて、DPSたちに連鎖させないよ……&lt;br &#x2F;&gt;
というほうが、ヒーラーらしいプレイだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（私の中で、ヒーラーのイメージは仙道）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな相方ヒーラーが来ても対応可、という点も強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンのナワバリバトルで&lt;br &#x2F;&gt;
塗れないスプラチャージャーが2人来ると、ほぼ負ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、片方が塗れるスプラチャージャーベッチューならば&lt;br &#x2F;&gt;
ワンチャンある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手がベッチューであることを期待するより&lt;br &#x2F;&gt;
自分がベッチューならば解決するって考えて、私はそれを使ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良でBH、BHになっちゃうケースが&lt;br &#x2F;&gt;
それに該当すると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティをカッチカチにするのは強いけど&lt;br &#x2F;&gt;
1回崩壊したら、立て直しが弱い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だったら、自分だけは立て直しに強いステータスにしとくほうが&lt;br &#x2F;&gt;
気分が楽だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、私の思考パターンはいつも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティの調子が最高の時に&lt;br &#x2F;&gt;
さらに最高にするためのステータス上昇でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最悪の時に、まだワンチャン残すためのステータス上昇を優先する&lt;br &#x2F;&gt;
というパターンになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンはマッチ運の大きいゲームなので&lt;br &#x2F;&gt;
勝てないはずだった試合を、1試合でも多く拾うことがコツだったから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPでは、こういうのをキャリーって呼ぶけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンを3000時間してると&lt;br &#x2F;&gt;
ある程度は運ゲーってあきらめて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャリーできる場面で、キャリーできるか？&lt;br &#x2F;&gt;
を楽しむようになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーが私でなければクリアできなかった&lt;br &#x2F;&gt;
と思えるプレイをしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆の&lt;br &#x2F;&gt;
私以外がヒーラーだったらクリアできたのかなー&lt;br &#x2F;&gt;
という検証は、比較しようがないので考えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ダイレクトヒット、スペルスピードについて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はダイレクトヒット、スペルスピードのマテリアを&lt;br &#x2F;&gt;
1つも付けないことを選んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝てない試合を、勝てるものに変えるほどの効果はない&lt;br &#x2F;&gt;
と判断したってことだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダイレクトヒットの場合、理由は以下&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ダイレクトヒットにはDPSを増やす効果はあるけど、回復量には関係ないっぽい？&lt;br &#x2F;&gt;
- 回復量に関係ないなら、バリア量にも関係ない&lt;br &#x2F;&gt;
- DPSを増やす効果が、クリティカル以下。クリティカルなら回復量も増えるし、バリア量も増える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スペルスピードの場合、理由は以下&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- リキャストタイムに影響があるって情報も見たけど、リキャストタイムは固定だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- DoTの間隔を短くして、トータルの与ダメージが増えるらしい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対象はエウクラシア・ドシスのみ。&lt;br &#x2F;&gt;
開戦時に使うし、リキャストのたびに更新するから強いかもしれないが……&lt;br &#x2F;&gt;
体感できる差になるだろうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- HoTの間隔を短くして、トータルの回復量が増えるらしい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレとピュシスが、ちょっと得になるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらはHoTというだけでありがたいもので&lt;br &#x2F;&gt;
回復量まで期待するようなプレイスタイルでないので、私には美味しくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 詠唱バーの伸びるスピードや、GCDの1回転が、早くなるらしい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシアなしの回復を使う機会は、ほぼないので&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱はドシスのみ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段から滑り打ちしてるので、詠唱がちょっと短くなっても体感できないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDの回転は、召喚士でバハムートを5回から6回に増やせるみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
差分が積み重なって1回転ぶんの得にならないと、まったく意味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンで、サブギアで確定数を1減らすにはダメージ99にしないとダメで&lt;br &#x2F;&gt;
90止まりにするくらいなら、まったく積む必要がないのと似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というわけで&lt;br &#x2F;&gt;
体感できそうなメリットが1つもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「勝てない試合を、勝てるものに変えるほどの効果」&lt;br &#x2F;&gt;
から、かけ離れてると感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## パッド操作での不利が大きすぎて、細かな誤差をどうでもよく感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険小隊で「ブレイフロクスの野営地」に行くと&lt;br &#x2F;&gt;
ボス3の爆弾処理に、NPCは参加してくれず&lt;br &#x2F;&gt;
範囲攻撃のないジョブでは、異常な難度になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のジョブクエも&lt;br &#x2F;&gt;
回復対象であるNPCを、一瞬でターゲットにできること前提のバランスで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドでだけ、異常に難しくなってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうも、FF14の開発者たちは&lt;br &#x2F;&gt;
パッドでだけ異常に難しいコンテンツを作ってしまうことを、あまり気にしてない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティへの貢献度を1でも多く稼ごうと思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
まずパッド操作をやめたほうがよい、となる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はパッドにこだわってるので&lt;br &#x2F;&gt;
それ以下の誤差にこだわっても、しょうがない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドは個性であって、迷惑だと考えてないので&lt;br &#x2F;&gt;
「パッドで迷惑を掛けるぶん、高い装備で埋め合わせします……」みたいな思考にはならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ララフェルを選んだ時点で、勝つための最大の努力は放棄してることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルのタンクを、キライな人は多いみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見失いやすいから、という理由&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ララフェルである私から見ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミコッテやアウラのような、人口が多くて&lt;br &#x2F;&gt;
似た身長で、戦闘画面で区別のつかない種族のほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よほど、ヒール操作の効率を下げてると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、他人の選んだ種族による有利／不利って&lt;br &#x2F;&gt;
タブーでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思ってるうちはまだしも、口に出したら戦争でしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘での貢献度を下げてるとしても、ララフェルが好きだから&lt;br &#x2F;&gt;
それ以下の誤差を、最適化させても意味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 不得意をカバーするより、特技を伸ばすベクトルが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアや、スキル回しの最適化などで&lt;br &#x2F;&gt;
DPSを上げることによる貢献度のアップは、上がった与ダメージと比例すると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、基本となる攻撃力の高い&lt;br &#x2F;&gt;
ピュアメレーとか、ピュアキャスターが成長すれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのDPSが、与ダメージをちょっと上げたくらいは&lt;br &#x2F;&gt;
侍のGCD1回転ぶんの成功／失敗で上書きされるくらいの、誤差だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのDPSの価値は、そんなDPSの&lt;br &#x2F;&gt;
さらに半分の価値しかないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーによるDPSの上乗せは、あったらあったでイイけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう定性的なアバウトさをやめて&lt;br &#x2F;&gt;
定量的に測ったら、そのDPSの期待値って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かのミスによって、ヒールしてた時間&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃できなかったことで、失われる量くらいかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうならば、&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは、自分に求められるDPSの量を&lt;br &#x2F;&gt;
自分以外のミスで満たせなくなるジョブだってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなことを考えると、他罰的な思考になり&lt;br &#x2F;&gt;
心が漆黒になるから、考えないほうがイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ヒーラーにも、出すDPSのノルマがある」という考え方は、しないほうがイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは、あくまで&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールが仕事であって、誰もミスってない時間帯に攻撃してればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいに考えとくのが健康的で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;与ダメージ量を追求しないのだから、攻撃的なマテリアは必要ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの攻撃1回分で分かれるところに、勝敗の閾値がある確率は低い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多いに越したことはない、というのは確かだけど&lt;br &#x2F;&gt;
調べてまで最大値にしたいとは思わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 禁断部分は、さらに誤差だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが1回ミスしたら、ヒーラーの行動は変わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人全員が一度もミスしない確率は低い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーが禁断ぶんでの回復量アップ、バリア量アップで得するのは&lt;br &#x2F;&gt;
ミス何回ぶんだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、ミスが3回あって&lt;br &#x2F;&gt;
2回までだったら、立て直せたなーってケースはありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ミスが10回あって&lt;br &#x2F;&gt;
9回までだったら、立て直せたなー&lt;br &#x2F;&gt;
は、まずないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラスを捕まえるために&lt;br &#x2F;&gt;
狩人が小屋に2人で入って、1人出てきても&lt;br &#x2F;&gt;
カラスは警戒したままで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5人入って、4人出てくると&lt;br &#x2F;&gt;
見分けられず捕まえられる、という話がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それと似てて、10回と9回の間に閾値がある確率は&lt;br &#x2F;&gt;
2回と1回の間に閾値がある確率よりも、うんと低いはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでのミスを立て直すのは、ヒーラーの考えることではない気がするし&lt;br &#x2F;&gt;
その時は素直に全滅すればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断のおかげでクリアできたわー&lt;br &#x2F;&gt;
という閾値は、ヒーラーには体験できないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 「ヒーラーもDPSを出せ」は「召喚士も蘇生しろ」みたいなもの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が召喚士を始めた時&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーより早く蘇生させるのが良いと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士のMPは余ってるし&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーは蘇生以外にもMPが必要なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MP3000消費を引き受けるために&lt;br &#x2F;&gt;
DPSに蘇生アクションが付いてるのだと誤解してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それは良くないことだと指摘されたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がヒーラーの立場で味わっても&lt;br &#x2F;&gt;
「あなたの手をわずらわせるまでも、ありませんよ！」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな蘇生は、たしかに困ることが多い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーも、MPは余ってるから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その時に先輩が言ってた理由は&lt;br &#x2F;&gt;
そんな、ヒーラーの気持ちの問題じゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士はDPSを出すのが仕事なのに&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生の間、DPSが止まっちゃうだろ……？ って理由だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その教えは、私のベースにもなってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのDPS部分は、あくまでオマケだと考えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSに、DPSを出さなくてイイ時間帯はないけど&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーには、ヒールしなくてイイ時間帯は、しょっちゅうあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃回数を増やしたいとは思うけど&lt;br &#x2F;&gt;
あくまでオマケの範囲で、って考えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## これからも、自分のDPSを厳密には知らなくていい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵が何をしてくるかを先に知ってる、というのは&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイ的にはNGだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツでは楽しさ優先で、妥協して予習してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（推理不可なギミックによる負け確はつまらない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のDPSは、木人の残り時間でしか知らないし&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアによる細かいパラメータは調べてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカル発生率が、連続値でなく&lt;br &#x2F;&gt;
階段状である、ということは予想つくけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こまかな閾値は調べてないので&lt;br &#x2F;&gt;
すごくキリの悪い数値になってるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だがそれがいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラ付けとしては&lt;br &#x2F;&gt;
めっちゃ数字にこだわってるデータキャラよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;木人……？ よう分からんがアレのことか？&lt;br &#x2F;&gt;
って、破壊した木人を指さすほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野武士みたいで、大者っぽいオーラがするじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 仲間に迷惑を掛けたとか、掛けられた、とか考えることがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;標準に従ってなきゃ不安、という気持ちがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;平均値や、最適値にも興味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンには「立ち回り」って言葉があるけど&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな動きは、1通りでないと思うから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーが不思議な動きをしてても&lt;br &#x2F;&gt;
その人の考えついた最適な動きなのだろう、って思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーの残りHPには興味あるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイスタイルを含む、価値観には興味ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;価値観を統一したい、という希望もなくて&lt;br &#x2F;&gt;
価値観がバラバラなのに勝てたら、面白そうって思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝てさえすれば、誰がどんな装備だろうと、マテリアだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
どうでもイイというか、ほかのプレイヤーの装備はミラプリ部分しか見てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDでも、タンクの上手さに期待してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーがタンクの装備を指摘するまで&lt;br &#x2F;&gt;
弱い装備だったとしても気づかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱かろうと、回復させる仕事は変わらないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備が弱いのか、タンクに慣れてないからなのかは&lt;br &#x2F;&gt;
本人にしか分からないので、邪推してもしょうがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクのILが低くて、HPが低い場合は&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに影響あるって体感してるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアでの差は認識できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緊張してないIDですらこうなので&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツでの仲間の装備は、差を実感できたことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間に期待しないし、デスした仲間を恨まない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間がミスすると、私と同じく未予習主義か&lt;br &#x2F;&gt;
予習しても私よりヘタって可能性が出て、自分の相対位置が上がるので、むしろ嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（のび太と多目くんの関係）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人のミスが、誤差の範囲でなかったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
無理やり、誤差の範囲にしちゃうことがヒーラーの仕事だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだって、別に……&lt;br &#x2F;&gt;
絶対成功させなきゃ！ とは思ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちがマテリアを微調整してまで手に入れた、1回ぶんの立て直し力や&lt;br &#x2F;&gt;
1回ぶんの攻撃の権利を&lt;br &#x2F;&gt;
他人のミスによって失ったら……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断までしたぶんが、全部パァ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、ミスした人を恨む危険がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がここまでしてるのに、なぜここまでしてくれないのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
という、押し付けの感情が始まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オカルトに過ぎないかもしれない、ヒーラーのマテリアぶんの差を&lt;br &#x2F;&gt;
絶対に意味があるって確信して、他人を恨むなんてバカバカしいわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なかなか上手く行かないからゲームは面白い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘタな仲間は、マンネリ防止のために、むしろ嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師はカード運が悪かったら、リドロー1回ぶん投げるのが遅れて&lt;br &#x2F;&gt;
それで仲間の与ダメージアップが3秒くらい遅れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで、侍や黒魔道士の最強の攻撃に間に合わなければ&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーのマテリアぶんの数値なんて、ぜんぶ誤差になるのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロスは起きるが、ロスを楽しみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロスが起きなきゃ得だけど、起きても得&lt;br &#x2F;&gt;
という考え方が大事だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## なるべくドシスは撃ちたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者でDPSを伸ばすのは、ドシスの連発だってことは分かってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、私は詠唱が好きじゃない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはロールプレイというより、純粋なわがままで&lt;br &#x2F;&gt;
ドシスの連発は、操作してて楽しくないってだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマとトキシコンが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマを撃つ回数はコントロールできないけど&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンはできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、1回でも多くトキシコンを撃つ&lt;br &#x2F;&gt;
というロマンと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア不可能にならない程度のDPSを出す&lt;br &#x2F;&gt;
というノルマを両立したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師が好きなのは&lt;br &#x2F;&gt;
カードにランダム性があって飽きにくい、というのもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、高難度コンテンツって&lt;br &#x2F;&gt;
ランダム性を排除して、予定通り勝つって考え方&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくドシスの連発にはランダム性がないのに&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざトキシコンを撃つ必要なんて、普通はないんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドシスもトキシコンも、威力は同じ300&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンは範囲攻撃だけど、ボスで意味ない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンには詠唱がないけど&lt;br &#x2F;&gt;
魔法なので、アビリティのようには差し込めない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドシスに比べて勝ってるのは&lt;br &#x2F;&gt;
逃げながら撃てるだけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、なるべく移動しないように頑張るから&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンでしか攻撃できないシーンって少なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、どうしても移動する時には&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンは1発ぶんくらいは、ちょうど貯まってるものなのよね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、ドシス連発よりトキシコン連発が勝つとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンを得るためのバリアが、よっぽど多くの貢献度を稼いでくれて&lt;br &#x2F;&gt;
DPSの低下よりもメリットあることが必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、MT以外がダメージを食らう場面って&lt;br &#x2F;&gt;
確定範囲攻撃くらいだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでは単体バリアでなく、範囲バリアのほうが強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTへの単体バリアだって、クリティカルするから&lt;br &#x2F;&gt;
使う機会が減って、トキシコンは貯まりにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、バリアを厚くしたいけど、トキシコンも撃ちたいという希望は&lt;br &#x2F;&gt;
自己矛盾してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱を好きになるのが解決策だろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱が嫌いな理由は、中断されたらムダが最大になり&lt;br &#x2F;&gt;
中断されないためには、ロールプレイに反する予習が必要なため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、敵の予兆や、仲間のHPを確認しながら&lt;br &#x2F;&gt;
GCDが回るたびに、等間隔にドシスを撃つリズムは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仙道が、「まず1本行こう」ってダムダムしてる&lt;br &#x2F;&gt;
リズムと似てたので、そのロールプレイと思って慣れようと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 最新パッチに追いついた同士になり、初めて先輩たちとの価値観の違いを知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バトルでだけロールプレイをしなくていい、とはならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2に追いつくまでは&lt;br &#x2F;&gt;
装備はたいていILレベルシンクされてて、マテリアぶんが無視されてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追いついて初めて、マテリアについて考える甲斐ができた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、マテリアの付け方でもロールプレイしたいと思ったわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは効率を重視する、ほかのプレイヤーからは&lt;br &#x2F;&gt;
不真面目な装備として見えるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイスタイルのバランスが難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオの進捗が、先輩たちと同じになったのも初めてで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先輩たちの最新装備に追いついたのも初めてで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはずっと目指してたことだし&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレしまくった会話をできることは嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一方的にアドバイスをもらう立場でなくなった&lt;br &#x2F;&gt;
ということは、寂しいことだけど卒業だし仕方ない……&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに考えてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;価値観が対立する、までは予想してなかったので、ちょっと悲しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アドバイスをうのみにするのでなく、最終的に決めるのは自分だ&lt;br &#x2F;&gt;
とも言われたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過剰なバリアを貼ってる……&lt;br &#x2F;&gt;
と思われてる（思われてた）って知ってしまった今となっては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイをやめるほうに、結論が傾く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これから私がバリアを貼っても&lt;br &#x2F;&gt;
周りは楽しめてない、ということになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを知ってるのに、無邪気に&lt;br &#x2F;&gt;
オーバーバリアだ！ ってロールプレイを楽しめるだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて体験する、マテリアでのロールプレイの楽しみ&lt;br &#x2F;&gt;
からの急転直下&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは自分的に、かなりの悩みがいきなり発生したことになってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えをまとめるために&lt;br &#x2F;&gt;
日記で長々と書き出してたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相談前の私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;面白いじゃん、やれば？&lt;br &#x2F;&gt;
とだけ言ってほしかったのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、ドシスを撃つ役割がイヤならば、ヒーラーをやるべきでない&lt;br &#x2F;&gt;
というアドバイスまでもらって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はずっとヒーラーなのに&lt;br &#x2F;&gt;
実は向いてなかったのか……とショックで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルが、攻撃用マテリアなし、ドシスの連発なしでも&lt;br &#x2F;&gt;
クリア可能なのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこまでが誤差なのか……に興味が出たの順&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝てさえすれば、細かいやり方はどうでもイイんじゃない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って基本は、みんな一緒なのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝つために最適だと思う行動が&lt;br &#x2F;&gt;
思い描く前提条件がみんなで違いすぎて、結論もバラバラになるだけだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、パーティ全体のシナジーとか&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘時間全体でのタイムラインとかまで考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーによる影響が大きすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックミスが発生するような野良では&lt;br &#x2F;&gt;
すぐカオスって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かな調整は、誤差の海に沈んでるようにしか見えないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで求められるのは、危機への対応力であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;順調な時用にカスタマイズされた装備は&lt;br &#x2F;&gt;
ソルトレイクで最高スピードを出すために、ロケットエンジンを積んだ車みたいなもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ危機には弱いのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
と考えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、人口でいえば&lt;br &#x2F;&gt;
いつかは固定メンバーでの零式を！&lt;br &#x2F;&gt;
って、憧れを持ってるプレイヤーが多いとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略サイトは、トップレベルのプレイヤーにウケる情報を載せるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでないレベル帯でまで、ノーミス用装備が最適であるかのように&lt;br &#x2F;&gt;
思い込まされてるだけでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、FF14をとりまく経済的には&lt;br &#x2F;&gt;
トップレベルの装備が必要ないプレイヤーまで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トップレベルの装備に憧れて、経済を回すのはプラスだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実はそこまで必要でない、みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
誤解を解くインセンティブが働かないだけでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（最効率にこだわるプレイヤーが減ると、みんなが損する）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 極バルにはロールプレイのままパーティ募集で行くし、零式にも行く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RFでなく、パーティ募集を使う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RFは何も指定ができないぶん&lt;br &#x2F;&gt;
どんな仲間だろうと受け入れる、って意味になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでクリアできないことも受け入れる&lt;br &#x2F;&gt;
なら良いのだけど、そこまで受け入れるプレイヤーが揃うとは限らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集ならば、価値観のミスマッチが起こりにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、IL600で行ける極バルに、IL610制限を付けてる場合は&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前にクリアしたい／できるプレイヤーに&lt;br &#x2F;&gt;
来てほしいって意思表示になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備の進捗が、私と同じくらいで&lt;br &#x2F;&gt;
プレイスキルも同じくらいで&lt;br &#x2F;&gt;
コンプリート目的のメンバーに入るのが良いのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそれで、いつもの極みたいに倒せれば&lt;br &#x2F;&gt;
私はヒーラーに向いてたってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルでは誤差だったけど&lt;br &#x2F;&gt;
零式では誤差でないかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に、興味が1段階進んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もともと行く予定ではなかった&lt;br &#x2F;&gt;
零式に行く動機ができることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では、偶然などで流れができたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;流されてるほうが&lt;br &#x2F;&gt;
結果的に面白いことが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回も、この流れに流されようと思う&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み196. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない（その2）</title>
        <published>2022-09-22T12:52:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-22T12:52:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-196/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;30a5b35e_696940736df9527cf0a413e019da0e3e72e480da.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジト目が好きー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み195. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5102817&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5102817&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の続きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルバリシアに行くための&lt;br &#x2F;&gt;
IL600制限は、今日満たせました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備は、天文強化と因果の混在です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前回は、貢献度という仮想の指標を使って&lt;br &#x2F;&gt;
極バルバリシアを倒すために、どんな事前準備をすればイイか、考えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人全員が、それぞれのやるべきことをやり&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ合計での貢献度8000を超えたら、極バルを倒せる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とシンプルに考えることができるような&lt;br &#x2F;&gt;
理想的な絶対指標を仮定したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相対指標ならば、それぞれがベストを尽くせば&lt;br &#x2F;&gt;
みんな1000ずつ、ということになりますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対指標なので&lt;br &#x2F;&gt;
貢献しやすいジョブは、ノルマが大きくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1200、1000、900とかに分かれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、貢献度を稼ぐポイントもシンプルに考え&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 装備の事前準備（500くらい稼ぐ）&lt;br &#x2F;&gt;
- スキル回し（300くらい稼ぐ）&lt;br &#x2F;&gt;
- ギミック処理（200くらい稼ぐ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけに分けました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのノルマは、とりあえず1000としました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断装備を用意できるなら、いきなり装備で600くらい稼げて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回し、ギミック処理で少し失敗しても&lt;br &#x2F;&gt;
ノルマに到達する、みたいな考え方です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しは、GCDを止めない&lt;br &#x2F;&gt;
木人通りの操作ができたら、400くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁ、本番では失敗するだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
極バルのHPを削ったり、仲間のHPを回復させたりして&lt;br &#x2F;&gt;
300ぶんくらいは貢献したいなぁ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSチェックという、失敗すると&lt;br &#x2F;&gt;
一気に貢献度が0になる、足切り条件があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミック処理は、1人だけミスって&lt;br &#x2F;&gt;
そのせいで、仲間のDPSが下がったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かがデスしたら、一気に100くらい下がるイメージで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスる場面が大縄跳びだったらワイプ&lt;br &#x2F;&gt;
という、記憶力の足切り条件があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトは何回も攻略してるから&lt;br &#x2F;&gt;
大縄跳びだろうと、似たようなギミックならば慣れるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がミスしても、ほかの誰かが&lt;br &#x2F;&gt;
多めに貢献度を稼いで、全体で8000を超えればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見なので、倒せたとしても、たぶんそうなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、できれば負担をかける側にはなりたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に、ヒーラーで参戦するので&lt;br &#x2F;&gt;
自分がデスするのだけはだめだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貢献度は一気に100とか稼ぐものでなく&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーンの塗りポイントのように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1秒ごとに、理想通りの動きをできるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
1ずつとか2ずつ稼ぐイメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小さな値の積分なので&lt;br &#x2F;&gt;
1つ1つの値が、わずかに違うだけで&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘時間でトータルしたら、貢献度10くらいの違いは出るかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、マテリアを考え抜いて&lt;br &#x2F;&gt;
最適な組み合せではめておくとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ヒールを1回でも減らして&lt;br &#x2F;&gt;
アビリティヒールとHoTだけで、最後までもたせるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スペルスピードで、ドシスを1回でも多く撃つとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって、カリッカリに微調整して&lt;br &#x2F;&gt;
貢献度10をこじりとったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを1回ミスれば、一気に-100だとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでして、微調整する必要があるの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れたプレイヤーがめっちゃ稼いで、8300とか行くならば&lt;br &#x2F;&gt;
無視できる誤差になってしまうのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人事を尽くすことはムダじゃない&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、オカルトでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人事を尽くす甲斐があるのか、を知りたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでが前回の話でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ、こんな興味を持ったかというと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、FF14で縛りプレイを課してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ロールプレイなので、平均的でない特徴を持たせて、キャラ付けすること&lt;br &#x2F;&gt;
- そのキャラのやりそうなジョブしか、やってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
- マーケットで強い装備を買ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
- ツール使用不可。ほかのプレイヤーから偶然、いろんな値を聞くのはOK&lt;br &#x2F;&gt;
- VCは聞き専のみ&lt;br &#x2F;&gt;
- 原則、どのコンテンツも初見未予習でやる。全滅すると分かってる極以上は予習してイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんFF14の平均的なプレイヤーから&lt;br &#x2F;&gt;
かなり外れた遊び方をしてると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ11でも、縛りプレイの制約を&lt;br &#x2F;&gt;
付けられるだけ付けて、クリアして楽しかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を面白くするために&lt;br &#x2F;&gt;
これらで難度を上げてるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか、パッド操作なので&lt;br &#x2F;&gt;
キーマウでなら簡単にできる操作に、時間が掛かったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その操作そのものを、スパッとあきらめる必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デバフの意味を、その場で調べられないとか&lt;br &#x2F;&gt;
集団の中の1人や1匹を、瞬間的にターゲットできないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのぶん、アドリブでの思考と操作でカバーして&lt;br &#x2F;&gt;
今まで通用してきたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超える力も、ILの余裕も、緩和もない&lt;br &#x2F;&gt;
極に行くのは初めてなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL600を満たすまでの1ヶ月間くらい&lt;br &#x2F;&gt;
いろんなコミュニティで、先輩たちに質問して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難度の感覚や、心構えを、知ろうとしたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、かなり重い回答が返ってきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと軽く済むことだと思ってたので、予想外で&lt;br &#x2F;&gt;
それからずっと、うーんうーんと考えてるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想外って感じたってことは&lt;br &#x2F;&gt;
元々、私の中では、自分に有利な&lt;br &#x2F;&gt;
つまり、今のプレイスタイルから変える量の少ない&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しい結論が決まってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを「間違ってないよ」と言ってほしかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同意をもらうためだけの相談、という良くないやつだった&lt;br &#x2F;&gt;
と、後で気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バル（ひょっとしたらその先の零式のことも考えてくれてたのかも）&lt;br &#x2F;&gt;
に求められるプレイスタイルと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のこだわるプレイスタイルは、相性が悪い&lt;br &#x2F;&gt;
ということは、自覚してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさか、そこまでなの……！？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じだったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アドバイスはたくさんあったのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
私が1番、耳に痛かったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「賢者のマテリアとして、意志力、クリティカルを積みすぎで、ダイレクトヒット、スペルスピードが足りない」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;突き詰めると、この1つに集約される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ロマンはどこまで許されるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かいチューンに興味がないわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでも&lt;br &#x2F;&gt;
サブギアでの確定数の変化を実験したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イカ移動中にちょうどインク量が回復するようにとか&lt;br &#x2F;&gt;
クイボの射程距離を微調整したりとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めっちゃこだわるほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み173. 賢者はクリティカル率に特化してもイイと思う&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5094681&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5094681&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で書いたように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が異常なくらい、マテリアをクリティカルに偏らせてるのは&lt;br &#x2F;&gt;
1ヶ月くらい、その状態で使ってみて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体感できるメリットがある&lt;br &#x2F;&gt;
って判断したからだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、それは&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイとしてのキャラ付けにも有利なことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とても嬉しいと感じてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと、自分の賢者としてのキャラが決まったと&lt;br &#x2F;&gt;
安心してたところだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## オーバーヒールは絶対、避けるべきことか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカルを積みまくっても、オーバーヒールになるだけ&lt;br &#x2F;&gt;
という指摘は分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は賢者と占星術師を、どちらも同じくらいメインジョブにしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツでの、パーティの壊滅を&lt;br &#x2F;&gt;
複数パターンで経験してきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6人デスして、LB3もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなときでも、占星術師なら……占星術師なら……&lt;br &#x2F;&gt;
仙道のように、なんとかしてしまえたことがあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、賢者では&lt;br &#x2F;&gt;
そのレベルの崩壊を立て直せたことは少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;崩壊しないために役立つバリアヒーラーだから&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しが弱いのは、開発者の用意したバランスだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、私の性格として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「こういう苦手なシチュエーションでは、もうあきらめたほうが早い」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、苦手を苦手として、全捨てするのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;好きではない、割り切り方だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回全滅しても生き返れるって知ってるから、その戦闘を捨てられるわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者がそういうメタ情報を知ってちゃダメなので、ロールプレイに反する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;立て直し力もある賢者、を目指す際に&lt;br &#x2F;&gt;
必要なのは、クリティカル発生率アップと意志力だと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詳しくは、上の記事に書いたけど&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しって、一気にHPを安全圏にすることでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;瀕死の仲間や、蘇生した仲間に&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえずバリアを貼って、死なない仲間を&lt;br &#x2F;&gt;
コツコツ増やしてくほうが、成功率が高かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分すら1度デスしてた場合、アダーガルのない状態から&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しが始まるので、ケーラコレの軽減は使えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホーリズムのリキャストなんて&lt;br &#x2F;&gt;
そんなシチュエーションで、まず貯まってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、基本中の基本である&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスに頼るしかないんだッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシスのバリア量は&lt;br &#x2F;&gt;
回復量に依存する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアのうち、回復量をアップできるのは意志力だけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカルを積む理由は&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスのクリティカル発生率を上げるため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3連続でクリティカルが発生することすらある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバリアは、異常な量なので&lt;br &#x2F;&gt;
30秒間、耐えられる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間に、アダーガルと次の蘇生のMPが貯まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反撃のきっかけはクリティカルだった、という経験がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がクリティカルを積む、最大の理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追い詰められたシチュエーションでの&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスのバリア量を増やすためであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復量は、バリア量の計算のために使われるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
回復が目的じゃないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追い詰められてない状況でオーバーヒールになったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
追い詰められれば元を取れるから、デメリットに感じない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追い詰められるかどうかは、誰かのミスで決まることであって&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーのマテリアで決まることじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのマテリアを、DPSが上がるように調節しても&lt;br &#x2F;&gt;
追い詰められる確率が下がるわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、マテリアでDPSを上げることは考えず&lt;br &#x2F;&gt;
スキル回しで上がるぶんだけで充分、と割り切り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアは&lt;br &#x2F;&gt;
回復目的に集中するほうが、シンプルになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本来クリアできなかったはずの回を、クリアできる回に変えること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーにとって、これ以上の貢献はないと思うし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカルがめっちゃ出るメリットは&lt;br &#x2F;&gt;
ディスクラシアなど、範囲攻撃にも美味しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵ごとにクリティカルの発生を抽選してるため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、5匹を巻き込むと&lt;br &#x2F;&gt;
2匹くらいは大きな文字で、でっかいダメージが出る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、IDの道中で&lt;br &#x2F;&gt;
ザコ集団のたびに起こる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアによる回復量は、クリティカルに関係ないみたいだけど&lt;br &#x2F;&gt;
殲滅が早いし、画面が楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーヒールは、私も好きじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、オーバーヒールがオーバーだったかなんて&lt;br &#x2F;&gt;
結果からしか言えない後付けだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの時、オーバーじゃなかったら死んでた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、みんな不慣れなギリギリの戦闘だったら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;固定メンバーでない限り&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどの戦闘で、予想外のことは起こるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## オーバーバリアと、オーバーHoTを考える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、オーバーバリアという言葉を&lt;br &#x2F;&gt;
FF14で誰も使ってないのが不思議&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの黄色バーが、最大HPをはみ出してるときが&lt;br &#x2F;&gt;
オーバーバリアかというと、それは普通のバリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアを貼るにしても、多すぎでしょッ&lt;br &#x2F;&gt;
ってくらい、最大HPをはみだした状態がオーバーバリアだと、私は定義してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だって、狙ってオーバーバリアは貼らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、MTが全快だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンのために、バリアは貼る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがクリティカルすれば、オーバーバリアになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、それだって……本当にオーバーかは&lt;br &#x2F;&gt;
その時点では、誰にも分からないことなんだよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアは30秒もあるんよ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間、MTのHPを気にしなくて済む権利が&lt;br &#x2F;&gt;
偶然手に入った、って考えればメリットでもあるじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、オーバーヒールとか、オーバーバリアというのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイムラインを予習して、誰もミスしない&lt;br &#x2F;&gt;
って分かってる固定メンバーの時のみに意識する概念であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良では、オーバーしないのが正解か&lt;br &#x2F;&gt;
するのが正解は、毎回変化するギャンブルというのが実態で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーバリアや、オーバーHoTしとくことで&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーの攻撃できる回数が増えることも多いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に間違いだというのは、オカルトだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## クリティカル特化型にすることで貢献度をどれだけ損するか、を見積もってみる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイトルにある、貢献度の「誤差」の話にすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーしないことで手に入る、ヒーラーの攻撃回数の増加&lt;br &#x2F;&gt;
それによる、パーティ全体DPSの増加&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という形で現れる貢献度の増加&lt;br &#x2F;&gt;
は、せいぜい30ってところで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーにしとくのが正解だった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバー気味にしとけば、いま頃ヒールする必要なくて&lt;br &#x2F;&gt;
そのぶん攻撃できてたなー、という後悔&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのDPSを下げさせたのは&lt;br &#x2F;&gt;
ミスったタンクやDPSのせいだ、というネガティブな感情&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が残り、貢献度は20止まり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賭けでの負けを繰り返せば&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーを面白いと感じない、までメンタルが悪化するリスクもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバー気味にしといたのが正解だった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よっしゃ、大正解！&lt;br &#x2F;&gt;
危ないと思ってたんだよねー、って賭けに勝った快感が残る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出せるDPSは結局、オーバーしないように気をつけたパターンと&lt;br &#x2F;&gt;
似た値になって、貢献度は25&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、「オーバー気味になるけど……やるか？」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな雑念が無く、最速操作が可能ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーを気にしてゲットする貢献度30と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイも、気持ちよさも、ある程度のメリットも&lt;br &#x2F;&gt;
欲ばりに実現した上での、貢献度25と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちを取る？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って考えて、後者を選んだのでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、貢献度では5負けるだろう&lt;br &#x2F;&gt;
って自覚はあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この5って誤差は、今までの極ですら&lt;br &#x2F;&gt;
体感できない程度の誤差だったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルは、それを体感できるほど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、ロールプレイが許されないほど&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリな世界なの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのが、タイトルの意味でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当の差は5じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
上手い人から見れば、50くらいの差がつくのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には、そこまでの差を感じられないので&lt;br &#x2F;&gt;
「誤差」だと判断した……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルには、パーティ募集機能で行くつもりで&lt;br &#x2F;&gt;
野良だから、ロールプレイを貫くほうを選びたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## FF14でも、アドが大事だと考えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この貢献度は、仮定だらけの架空の指標だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このゲームって、体感としては&lt;br &#x2F;&gt;
こんな風になってるように感じるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貢献度を稼ぐために掛かるコスト（1GCDとか、MPとか）と&lt;br &#x2F;&gt;
それでゲットできるゲイン（与ダメージとか、正常状態への戻しとか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を、遊戯王みたいに、アド交換をしまくってるというか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;得か損かを考えるときに&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘時間全体で、いろんな入力情報を混在させちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
カオス理論の範囲になっちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オカルトを避けることが難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;囲碁や遊戯王のように&lt;br &#x2F;&gt;
最小行動、最小時間単位に切り分けて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アドの積み重ね、って分解して考えればシンプルじゃない？&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだちょっとだけ続くんじゃ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 賢者に、ダイレクトヒットとスペルスピードが必要か&lt;br &#x2F;&gt;
- 必要でないなら、マテリアぶんは0ですらイイか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を考えたいの&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み195. 高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない</title>
        <published>2022-09-21T19:06:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-21T19:06:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-195/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-195/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;12dc6de_c196171e65802f9eb9037e51d1f0279061aa75ff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま1番考えてることは、このことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアの1つ、GCDの1回転など&lt;br &#x2F;&gt;
最小単位の強化、行動が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツでの勝敗を分ける、閾値を超える／超えないに&lt;br &#x2F;&gt;
どれほどの重みで関係してるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと意味があるはずだから……って疑わないほど&lt;br &#x2F;&gt;
信心深くないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのノウハウが&lt;br &#x2F;&gt;
初心者に対しては、「攻撃ばっかりせずヒールしろ」で&lt;br &#x2F;&gt;
上級者に対しては、「ヒールばっかりせず攻撃しろ」に逆転するように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見て予習することの是非も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;低難度コンテンツでは、「1回しかない初見を、せっかくなので予習なしで楽しめ」&lt;br &#x2F;&gt;
が、たぶん楽しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツでは、「どうせ初見未予習クリアなんてできなくて、仲間も自分も楽しめないから、予習して行け」&lt;br &#x2F;&gt;
が、たぶん楽しめる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま予習必須な難度のものは&lt;br &#x2F;&gt;
極バルバリシアや煉獄零式だということは分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの事前知識以外に必要なものとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ほかの7人と、同程度の装備&lt;br &#x2F;&gt;
- GCDをしっかり回すスキル回し&lt;br &#x2F;&gt;
- 食事&lt;br &#x2F;&gt;
- 薬&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろいろあるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを8人が用意してきて&lt;br &#x2F;&gt;
30分～1時間くらい戦う行為&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけ準備すれば、ほぼ確定するわ&lt;br &#x2F;&gt;
って確定要素と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やってみなくちゃ分からない、不確定要素が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人ぶん合わさって、さて&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを倒すために必要な閾値を超えてたかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;っていうくらい、シンプルに考えてみる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ツールを使わないので&lt;br &#x2F;&gt;
自分のDPSや、敵のHPなどは知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
極バルバリシアを倒すために必要な&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ全体の貢献度を8000として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人が1000の貢献度を稼ぐと、自動的にクリアできる&lt;br &#x2F;&gt;
って考えてみる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ジョブによらず&lt;br &#x2F;&gt;
タンクはタンクのやるべきことをやれば、貢献度1000だ&lt;br &#x2F;&gt;
とは考えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メレーは1400稼ぐのがノルマとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクはMTで始まったほうは1000がノルマだけど&lt;br &#x2F;&gt;
STから始まったほうは800でいいとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;架空だけど、ジョブを横断して表現できるような&lt;br &#x2F;&gt;
理想的な絶対値があるって仮定にする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各ジョブにそれが割り振られてる、という世界観&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナイトは弱いとか&lt;br &#x2F;&gt;
侍は強いとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブごとに、その貢献度の稼ぎやすさに差があって&lt;br &#x2F;&gt;
楽なジョブと、キツいジョブがいる&lt;br &#x2F;&gt;
で説明できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人の各人は&lt;br &#x2F;&gt;
自分のノルマを達成するために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事前準備してくるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、ヒーラーは1000稼がないといけないとしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1000に到達するために、これが準備できてない時点で足切り&lt;br &#x2F;&gt;
という条件が、複数あると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分かりやすいものは、開発者がIL制限などで表現してくれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備だけで1000のうち、500くらいは決まるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の6.2禁断武器とか、煉獄零式でもらえる装備が強い&lt;br &#x2F;&gt;
ってことは分かってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを最高として、600稼げるとしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備で頑張ったぶん、ほかの部分で100ぶんの失敗をしても&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを倒せるようになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しも、足切り要素に違いない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者からは、木人が用意されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1000のうち、300をスキル回しで稼げるとする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDを1回も止めず、コンボに1つのムダもなく&lt;br &#x2F;&gt;
proc運に恵まれた場合は、400くらい稼げるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで、ほかの部分で&lt;br &#x2F;&gt;
100失敗しても良い権利が手に入った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミック処理は、確認方法を開発者が用意してくれてないけど&lt;br &#x2F;&gt;
明確な足切り要素になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSチェックは、間に合わなければ&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生による挽回もなにもないので、単純に足切り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大縄跳びは、理解度や記憶力の足切り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを1つもミスらなかった場合&lt;br &#x2F;&gt;
貢献度を300稼げるとしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSチェックと、大縄跳び以外では&lt;br &#x2F;&gt;
何回かはミスっていい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、それで200を下回ると&lt;br &#x2F;&gt;
合計した時に、1000を満たせなくなるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルに初挑戦する時に、極バル装備を持ってるはずないし&lt;br &#x2F;&gt;
零式もいっしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初の1回を倒すまでが、1番ツライはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルはIL600制限ってことは&lt;br &#x2F;&gt;
天文装備（強化）をもってくるのが最低条件ってことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギリギリの装備では、500ぶんしか稼げない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;失敗できる余裕がなくなった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しには、特定のボス用に特化した&lt;br &#x2F;&gt;
タイムラインまで把握した、特別なスキル回しも存在するのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「これをやっとけば、たいていは最もDPSが出る」&lt;br &#x2F;&gt;
という、使い慣れた回し方で挑戦するだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックにジャマされなければ&lt;br &#x2F;&gt;
いつも通りのことをやるだけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、たぶん初見ではジャマされて集中できないだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この部分で300稼がないといけないのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん200で精一杯&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミック処理は、足切り要素部分だけは&lt;br &#x2F;&gt;
予習して、当日もマクロを見て、ちゃんとこなすだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、そこに意識が集中するぶん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らっても直ちに死なない攻撃は&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう記憶があいまいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンしても、ほかのプレイヤーの動きはラグで遅れるから&lt;br &#x2F;&gt;
何個かは食らうだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この部分で200稼がないといけないのに&lt;br &#x2F;&gt;
100で精一杯&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トータル800となり、ノルマに200足りない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの7人がベストなプレイをした場合&lt;br &#x2F;&gt;
パーティでの計は7800止まりになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルの残りHPが、2%で時間切れになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃめちゃ単純化すると、以上のような感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際には1つのミスが、1人のDPSの低下につながるだけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
連鎖して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか7人のDPS低下や、ギミックミスや&lt;br &#x2F;&gt;
それを補うヒール1回ぶんによる、さらなるタイムラインのズレ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが原因で1人がデス&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな事態になり、もはやパーティ全員で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;-100、-200、-300ぶんの貢献度の低下が&lt;br &#x2F;&gt;
いたるところで発生してるような感じになると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこかでワイプされる&lt;br &#x2F;&gt;
という結果として、表面化する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、高難度コンテンツだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
野良でのクリアや&lt;br &#x2F;&gt;
ゆるい固定でのクリアしか、したことがないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう、もはや何がきっかけだったか&lt;br &#x2F;&gt;
連鎖しすぎて分からない、とにかくみんな何かをミスった&lt;br &#x2F;&gt;
という回では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原因追求とか、犯人探しとか&lt;br &#x2F;&gt;
するだけネガティブって、みんな感じ取ってるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっさと再戦！ってパターンが多くて&lt;br &#x2F;&gt;
10回以内に8000を満たしてクリア、という経験ばかりしてきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その8000を満たせた時も&lt;br &#x2F;&gt;
全員の貢献度が、たまたま対等になってた、なんて確率は低いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1400稼ぐべきジョブで、1300だったとか&lt;br &#x2F;&gt;
800稼げば充分なジョブが、1000稼いで貢献してたとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルMIPもあったのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスしまくってたとか、明らかに分かってしまうケースでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん貢献度は、1000のはずが500とかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーが1500ぶんくらい頑張って、キャリーしたという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出荷と呼ばれるパターンになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、私はたぶん&lt;br &#x2F;&gt;
初めての極バルでは、ノルマを達成できず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かにそのぶんを稼いでもらう側になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、その誰か依存になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、その誰か依存にも2種類あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が1000のハズが800しか稼げなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
誰かが200稼いだり&lt;br &#x2F;&gt;
100ずつ2人が稼いだりして、フォローしてもらえるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が大チョンボをして&lt;br &#x2F;&gt;
500しか稼げなかったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの7人が、なにをやろうとクリア不可&lt;br &#x2F;&gt;
という閾値を超えるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォローしきれる依存と&lt;br &#x2F;&gt;
フォローしようがない依存&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者は、私が8人に含まれた時点でクリア不可になる&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバいほどの戦力外ってことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだけは避けたいと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上では、200稼ぐとか300稼ぐとかって&lt;br &#x2F;&gt;
サラッと書いてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（架空の指標なのだから、加点制でも減点制でも良いのだけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に200入るわけじゃなくて&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘開始から、1秒ごとにチャリン！ チャリン！&lt;br &#x2F;&gt;
って細かく稼いでく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンの塗りポイント的なイメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回のチャリンで1ずつとか、2ずつ稼いでくとしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイトルを&lt;br &#x2F;&gt;
「高難度コンテンツで、どこまでが誤差なのか分からない」&lt;br &#x2F;&gt;
にしたけど、ここでやっと本題に入れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「誤差」って、この1ポイントのことを意味してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この1ポイントは&lt;br &#x2F;&gt;
禁断穴に、1つ強いマテリアをはめるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDを、1周ぶんだけ多く回せたことで&lt;br &#x2F;&gt;
発生するのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーが、ドシスを1回だけ撃った&lt;br &#x2F;&gt;
そのダメージによる貢献かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8000さえ満たせばクリアできるのだとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残り1秒で、残りHP0.1%&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、ギリギリの戦闘ばかりではないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、8300くらいの余裕を持ってクリアしてる世界なのだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8300を8301にすることに、どれだけ意味がある……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7999の回を、8000にして倒せるなら&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃめちゃ価値のある1ポイントだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、それが起きる確率は&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘何回に1回……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまのパッチの間に、毎日戦闘し続けて、それが1回でも発生する確率は……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか7人のうち&lt;br &#x2F;&gt;
1人が大失敗して、-100になったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;+1の価値なんて、意味なくなるのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう考えて、+1を誤差と切り捨てるのは悪いこと……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも、+1の差は意外と大きい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;+1を追求するメリット&lt;br &#x2F;&gt;
そして、そのメリットが本番で発動する確率&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;をちゃんと計算できなければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「とにかく最高の装備を揃えとけば間違いない」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;としか言いようがなく&lt;br &#x2F;&gt;
オカルト要素が残ったままで、気持ち悪いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半に続きます&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み194. ヘタだと思われることがツライけど、比較できない</title>
        <published>2022-09-21T17:18:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-21T17:18:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-194/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2f2fabba_d73dbc20d3ad5297af1861bff05efd22d5c059fd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んでてて&lt;br &#x2F;&gt;
コミュニティ内でズキッと来ることは時々あるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本的な常識を知らないとか&lt;br &#x2F;&gt;
性格が黒いとか&lt;br &#x2F;&gt;
付き合いがサバサバしてるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらは自覚してるので、しゅん……となるだけなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘時に、ヘタっぽい動きを見られたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけギミックをミスった、と指摘されたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけデスして、眺めてる時が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番ズキッと来るのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自己分析するまでもなく&lt;br &#x2F;&gt;
私はヘタと思われることが、最もイヤなことなのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理由も複雑……というか、倒錯してるというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分ではヘタではないと思ってて&lt;br &#x2F;&gt;
誤解されるのはイヤだ、という理由&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自己評価って上向きのバイアスが掛かるから&lt;br &#x2F;&gt;
自覚より実際はヘタだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、全体から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
上手いに属するはずだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティ内でだって、操作速度は&lt;br &#x2F;&gt;
平均より上にいるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い／ヘタを定義しとくと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスへの知識0の状態から、よーいどんして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにこれ！ なにこれ！&lt;br &#x2F;&gt;
って叫びながら、予兆攻撃を瞬間で判断して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反射的に操作して&lt;br &#x2F;&gt;
なんだかんだいって、デスせずに初見で倒す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう、観察能力、判断能力、操作能力を&lt;br &#x2F;&gt;
私は上手さと定義してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事前知識の豊富さは、上手さではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが何秒目にどんな攻撃をしてくるかとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEが現れる前に、安全地帯に移動しておくことで&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱を開始できるとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知ってれば誰でもできることであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないものへのアドリブ力でしか、差がつかないと思うから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの行動を完全に予習して&lt;br &#x2F;&gt;
その対策として、トッププレイヤーの考えたマクロを暗記して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反復練習して、お手本通りに動く能力も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手さって感じはするし、その再現度でも差はつくだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭を使わない、演奏者として特化した上手さであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分で作曲はできないままになるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが譜面を書いてくれるまで&lt;br &#x2F;&gt;
攻略に行けない、というドーピング前提の身体になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう、他人に頼ったものは、上手さとは呼べないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、高難度コンテンツで&lt;br &#x2F;&gt;
8人全員が最後まで譜面通りに演奏できることは少ないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ズレを修正するアドリブ力も必要なはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作は正確だけど、お手本がなければ何もできない&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな虚弱なプレイヤーは少なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと予習、練習する人と&lt;br &#x2F;&gt;
上手い人は、重複するのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スラムダンクに、バスケの定石を把握してるのに&lt;br &#x2F;&gt;
レギュラーになれない2年生と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定石を知らないのに、リバウンドの技術だけはあって&lt;br &#x2F;&gt;
レギュラーになる1年生がいるように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊びであるFF14にも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作はヘタだけど、ボスに行く前に予習して&lt;br &#x2F;&gt;
知識の力で、なんとかボスを倒すプレイヤーと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習をまったくしないけど、見た瞬間に身体が動いて&lt;br &#x2F;&gt;
傷だらけだけど、ボスを倒せてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後から、そのボスの倒し方の定石を知る&lt;br &#x2F;&gt;
順のプレイヤーが、両方いてイイと思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、後者でありたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、そっちのほうがキャラが立ってて&lt;br &#x2F;&gt;
主人公って感じだもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームは、自分が主人公でないと……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がこのような志向なのは&lt;br &#x2F;&gt;
PvPであるスプラトゥーンから来た、って背景が大きい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPでは、敵に決まった動きなんてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チュンリーの弱キック連打みたいな、初心者は&lt;br &#x2F;&gt;
変則的で意外と強いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間は、裏の裏をかいてくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンにも、CPUが操作する敵はいて&lt;br &#x2F;&gt;
1番強いのは、オクトエキスパンションの裏ボス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、人間に比べたら、ずっと弱い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間より強い動きを作れないから&lt;br &#x2F;&gt;
スペシャルを貯めずに連発できるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPが何回も全快するとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵に何十回も攻撃を当てる必要があるけど&lt;br &#x2F;&gt;
こっちは2回くらったら、もうダメとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インチキなハンデを作って、やっと難度を上げてる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のPvEにも、それはずっと感じてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の強いボスって&lt;br &#x2F;&gt;
インチキな初見殺しの力で、難度を上げてるものばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CPUについては、スプラトゥーンでのアホさを超えて&lt;br &#x2F;&gt;
ランダム性がほぼない、に徹してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;光る演出や、激しい音楽がなければ&lt;br &#x2F;&gt;
開発者からのパズルのお題に見えてくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚えゲーなので、ギミックを解くと&lt;br &#x2F;&gt;
確定ダメージ以外は、ノーミスが基本になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弾幕すげー！ 避けるの気持ちィィイイイ&lt;br &#x2F;&gt;
ってボスは、ボズヤとかレムナントにいたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外は、覚えたら&lt;br &#x2F;&gt;
作業と化すボスばかりだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;継続して楽しむには、次のボスに行く必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはそれで&lt;br &#x2F;&gt;
つじつまがあってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうそういうルールのゲーム、として納得してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPでない限り、アクションゲームだって、みんなそうだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私からは、こういうふうに見えてるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のボスが強いのは&lt;br &#x2F;&gt;
CPUが頑張って、人間並みの強さに見せかけるために&lt;br &#x2F;&gt;
新ネタを披露してる、可愛い姿だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見で避けようがない攻撃はインチキだけど&lt;br &#x2F;&gt;
初見でギリギリ避けられるフェイントは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをしなきゃ、人間の圧勝なので&lt;br &#x2F;&gt;
どんどんすれ、と思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでは、PvPを3000時間遊んだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPをやった直後は、リアル世界の&lt;br &#x2F;&gt;
あらゆる動きがスローに見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の手の動きも、ピッピッって&lt;br &#x2F;&gt;
最適な動きを最速でやるようになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳のクロック数が暴走してる……って感じの、強化人間になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、私のゲームに対する&lt;br &#x2F;&gt;
難度の基準になってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のボスの動きは、だいたいスローに見えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEが表示されてる1秒間に&lt;br &#x2F;&gt;
5秒ぶんくらい、考える余裕があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HUNTER×HUNTERのゴレイヌみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
横……避……青……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、たぶん思考言語で考えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前も書いたけど、FF14の予兆攻撃は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに答える行動として&lt;br &#x2F;&gt;
2択までは絞れても、最後は賭け、というパターンが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、自分に青、赤のデバフが付いて&lt;br &#x2F;&gt;
画面に青、赤のエリアがあるとき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青同士を合わせるのが正解なのか&lt;br &#x2F;&gt;
違う色を合わせるのが正解なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックの作者によって違うのか、統一感がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相殺させて、何か悪いものを中和する&lt;br &#x2F;&gt;
って感覚なら、違う色になるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ色同士ならば、浸透して&lt;br &#x2F;&gt;
なじむのでダメージがない&lt;br &#x2F;&gt;
って感覚なら、同じ色が正解になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5秒間で、そういう開発者のクセまで読む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって考えて考えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;51%と49%の差で、こっちの色……か……？&lt;br &#x2F;&gt;
って賭けたほうが、結局ハズレなことも多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなの、予習してるプレイヤーだったら&lt;br &#x2F;&gt;
攻略サイトで1行読んで知ってること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試しに、攻略サイトをテスト問題ふうにして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○色のエリアに飛び込んでください&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の部分だけ空白にして、色を当てる試みをしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでそっちの色になるんだよ！&lt;br &#x2F;&gt;
って理不尽さを、予習するプレイヤーたちも味わえると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習するプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
本番で色を覚えてなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆の色に入ってしまい、仲間にその姿を見られるのは&lt;br &#x2F;&gt;
練習不足で済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、私はそもそも推理しながらなのだから&lt;br &#x2F;&gt;
練習不足でないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習不足なわけだけど、予習不足なんて言葉は&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームにはないんだよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のアクション部分で必要な操作技術は&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーンのB帯くらいだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演出の巧みさや&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックのパズル要素だけが、ヌルゲーを楽しめる部分であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを予習で潰すという選択肢は&lt;br &#x2F;&gt;
私には無いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、スプラチャージャーの射程とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スペシャルが貯まってたら、ヤグラを進めるために&lt;br &#x2F;&gt;
ハイプレを1回吐かせる必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とかは、基礎なので事前に知っててイイ知識だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次のマッチ相手が、スプラチャージャーを使ってくる&lt;br &#x2F;&gt;
という知識は、インチキだから知ってちゃダメ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいのバランス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤの一騎打ちでは&lt;br &#x2F;&gt;
ボスが何百回攻撃しようが、1つも食らわず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多人数用コンテンツ以上の難度を&lt;br &#x2F;&gt;
ソロでクリアしてるプレイヤーをよく見る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが予習なのか、初見での推理なのかは分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難度を数値化するのは難しいけど&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず、デス数とする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムに初見未予習で行った時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つのボスで3回ずつくらい、計15回はデスした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、いま&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムで私はデスしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回目で3デスくらいに減り、3回目からは0デスになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう全部のギミックが分かったから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間、私の操作技術は変わってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では、それほど&lt;br &#x2F;&gt;
「知識」が結果に影響するって分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、そのグンヒルド・ディルーブラムに&lt;br &#x2F;&gt;
初見で予習済みのプレイヤーが挑戦したとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;15デスしなかったら、私より上手なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;論理的には、答えは「分からない」になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手かもしれないし、ヘタかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを確認する唯一の機会は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 初見未予習同士で比較するか&lt;br &#x2F;&gt;
- 初見予習済み同士で比較するか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;であって、初見の時に&lt;br &#x2F;&gt;
そのパラメータを揃えなかった時点で、比較できる機会は2度と訪れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私より前からいたメンバーたちの&lt;br &#x2F;&gt;
初見だった頃のプレイスタイルを、私は知らないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知識を抜いた、本当の上手さを知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを知るチャンスは、もう無いだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも私は、ほかのプレイヤーの上手さに&lt;br &#x2F;&gt;
それほど興味はないのだった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ツールは使いたくないし&lt;br &#x2F;&gt;
上手さを比較する方法もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンの場合&lt;br &#x2F;&gt;
B帯にX帯が来ると、0デスで20キルするくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間同士にも、圧倒的な差ってある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はそういう、最適化しまくった人間の見せる&lt;br &#x2F;&gt;
ニュータイプのような個体差になら興味があった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
比較のための、条件を等しくすることはできないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティでは&lt;br &#x2F;&gt;
私より後に入って、初見未予習で進めてるプレイヤーもいるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり初見だと、その色が正解だと思うよね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、観察してたほうが面白い&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み193. 次のバトルの目標は6.2極</title>
        <published>2022-09-21T14:43:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-21T14:43:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-193/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;13bfb016_189814670-602007ce-0aa2-44ad-a48e-57e3738a9a0d.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;752342cb_5e36b62649282a3887d426bd02050a11133b6af4_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて最新パッチに追いついて&lt;br &#x2F;&gt;
面白いことも、つらいことも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて経験することが多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始めて1400時間目くらいなのに&lt;br &#x2F;&gt;
いまが1番新鮮かもしれない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式は行かなくてイイけど、極は全部クリアしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのためには平均IL600が必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式なしで&lt;br &#x2F;&gt;
それを満たすための、装備ゲットルートをまとめてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文章や表で説明してくれてる記事は&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんあるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は画像記憶なので、絵でないと覚えられないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3aabe181_191403209-bb949f7e-c934-4b54-94e0-f8d2b2888003.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;583b3543_355a1f018814e9331eb5179da06007d21971373b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右に行くほどILが高いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、文字だけでは直感しにくかった部分が&lt;br &#x2F;&gt;
図でよく分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文のトークン装備が&lt;br &#x2F;&gt;
武器だけはトークン内で完結してなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか全く関係ないノーマルレイドのドロップが必要&lt;br &#x2F;&gt;
という設定になってることと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく、天文装備の&lt;br &#x2F;&gt;
強化もトークン内で完結してなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか全く関係ないアライアンスレイドのドロップが必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2点で、行くべき場所がコンテンツを横断してて&lt;br &#x2F;&gt;
直感的でなかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、朽ちた剣とか&lt;br &#x2F;&gt;
超○型トームストーンなどの名前が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄と煉獄で、1文字違いでそっくりなので&lt;br &#x2F;&gt;
互換性があるの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って疑いが消えなかったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
スッキリ消えてくれました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま、平均IL596まで来ましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想と異なることばかりでした……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反省点を、以下に羅列してみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## IL600の壁があるって知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、6.1部分から6.2部分への&lt;br &#x2F;&gt;
ILの段差なのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上の図を見ると、IL600の装備はないようなので&lt;br &#x2F;&gt;
平均IL600という制限は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL590台の装備で埋めつつ&lt;br &#x2F;&gt;
IL610以上の装備に、何個か差し替えた時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動的に満たせる流れのようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、IL610以上の装備には&lt;br &#x2F;&gt;
見事に週制限が掛かってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週制限と関係なく揃える、唯一の方法が零式の報酬だから&lt;br &#x2F;&gt;
零式に行きたいというプレイヤーが多いのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 最新装備は、かなりバラバラに揃ってくものだと知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルバリシアに行くために、平均IL600がほしいだけなので&lt;br &#x2F;&gt;
その装備を着てるジョブは1種類で良いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、私は&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー、タンク、メレー、レンジ、キャスター&lt;br &#x2F;&gt;
に、それぞれレベル90がいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ジョブの装備を揃える過程で&lt;br &#x2F;&gt;
ついでにゲットできてしまう装備についても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もったいないので、装備できるだけ装備してこうと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、あまりに部位ごとにシリーズがバラバラだと&lt;br &#x2F;&gt;
なんかイヤ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とも思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドロップはコントロールできないので&lt;br &#x2F;&gt;
IL600を満たす最速ルート（零式なし）は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、天文装備を1ジョブに集中して使うことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文は簡単にカンストしますが&lt;br &#x2F;&gt;
それでも2ジョブ目以降を、全部天文にするほどには余らないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化しなかったらトロイアン装備より弱いし&lt;br &#x2F;&gt;
強化素材は週制限なので、2ジョブ目の強化はできません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう考えると、2ジョブ目で最強は&lt;br &#x2F;&gt;
トロイアン装備ということになりますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トロイアコートって、辺獄4層やアグライアのような&lt;br &#x2F;&gt;
周回するメリットが、この装備以外に特になくて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2ジョブ目以降の、IL5の差なんてどうでもいいかー&lt;br &#x2F;&gt;
と放置し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;部位ごとにバラバラになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## リンボ装備が、もうちょっと役に立つと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターで作る装備や、トークン装備以外は強化できない&lt;br &#x2F;&gt;
という法則を知らなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リンボ装備にも強化があると思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、強化のあるシリーズのほうが、むしろ少ないのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.0ラスボスを倒して&lt;br &#x2F;&gt;
初めてパンデモに行ったときには、IL580は輝いて見えましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今はもうヤムチャみたいに感じます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄4層は、天文武器のために周回するプレイヤーが多いことは分かるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄1～3層で宝箱スルーダッシュするプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
何を目的に行ってるのですか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 交換で手に入る装備は、アクセサリーから揃えるべきだと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換でゲットする装備の共通点として&lt;br &#x2F;&gt;
アクセサリーが、最も少ないコストで交換できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、天文装備も、因果装備も&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶアクセサリーから揃えていきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;平均ILの計算に、部位ごとの重みの違いはないので&lt;br &#x2F;&gt;
平均ILの上がってく様子を早く観察したかったら、アクセサリーのILを上げるのが得です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文のアクセサリーも、因果のアクセサリーも&lt;br &#x2F;&gt;
1つずつしか持てないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
天文の指輪1つと、因果の指輪1つを装備することで解決しましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困るのは、この次の巡です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この方法だと、左側装備は&lt;br &#x2F;&gt;
週制限のない辺獄装備、パンテオン装備、トロイアン装備で&lt;br &#x2F;&gt;
埋まった状態になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこを天文装備に、徐々に変えてく感じ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、全部を天文装備にしちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
時間差で1つ交換権の手に入る因果装備で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっそく天文の左側装備を1つ置き換えることになってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
ムダが発生してしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃には、煉獄装備も1つは交換権が来るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを、因果で置換する部位と&lt;br &#x2F;&gt;
かぶらない部位にする必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって、因果装備、煉獄装備で&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ置き換えるって分かってる部位は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度も天文装備にしないままでもイイし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1週間くらいだけ天文装備にするとしても&lt;br &#x2F;&gt;
強化はしないほうがイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなると、天文装備で強化すべきなのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文のまま残る予定の左側装備か&lt;br &#x2F;&gt;
アクセサリーってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い武器は、極バルバリシアでゲットできるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを倒すための武器は、零式なしだと&lt;br &#x2F;&gt;
天文武器の強化版以外に選択肢がない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、辺獄4層のドロップも&lt;br &#x2F;&gt;
アグライアのドロップも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初は、まず武器のゲットと強化に使うべきだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなふうにしてるうちに&lt;br &#x2F;&gt;
因果装備の交換権2つ目が来る気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃には、もう天文からの置き換えしか残ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またアクセサリーから置き換えてくことになるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだと、1ジョブ目のアクセサリーを&lt;br &#x2F;&gt;
天文でまず揃えることなんて、必要なかったんじゃない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってなってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも、トロイアコートや煉獄に入れるILを満たしさえすれば&lt;br &#x2F;&gt;
キレイに揃える必要はなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって無駄になった天文は&lt;br &#x2F;&gt;
2ジョブ目以降に使うべきだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## まずヒーラーでなく、DPSの平均ILを上げるべきだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインジョブがヒーラーなので&lt;br &#x2F;&gt;
深く考えずに、貴重な週制限によるILアップを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー装備に使ってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、極バルの初見がヒーラーってヤバそう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSで1度見学……&lt;br &#x2F;&gt;
ってその見学すら、IL制限でできないんだってばよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って不自由さに、後から気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極バルバリシアの難度を調べてみると&lt;br &#x2F;&gt;
極セフィロトのような大縄跳び系のようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェーズの数は多くないし&lt;br &#x2F;&gt;
零式ほど難しいってワケじゃなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極は解除なしでクリアしてきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 超える力なし、ではやったことない&lt;br &#x2F;&gt;
- 緩和前の時期には、やったことない&lt;br &#x2F;&gt;
- そのボスと戦える最強の装備より、弱い装備ではやったことない&lt;br &#x2F;&gt;
- 漆黒以降の極は、やったことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という点が、違いまくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4つとも難度の上がる方向だから、相当難しいのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、極は蒼天の頃が難しかった&lt;br &#x2F;&gt;
という話もあって、私が1番やったのは極三闘神と極ニーズだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが亀仙人の修行の甲羅の役割を果たして&lt;br &#x2F;&gt;
最近の極を、意外と軽く感じないかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめて、先に&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒と暁月の極をぜんぶクリアしていって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近の極で増えてる、定番ギミックに慣れようと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 週制限が、何か所にもあるって知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;因果の週制限しか把握してなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;煉獄装備は強いから&lt;br &#x2F;&gt;
週制限されるのは分かるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化してもせいぜいIL600にしかならない&lt;br &#x2F;&gt;
天文装備の強化すら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「神域の古銭」の週制限で&lt;br &#x2F;&gt;
1週間に1つまでに制限されてるのは、意外だった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の感覚では、週に4つまでとか&lt;br &#x2F;&gt;
1日に1つまでとかでしょー、ってバランスなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過渡状態としての、そういう中途半端な制限というのは無い……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式にも週制限があるのかもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
私が把握してるのは、因果、煉獄ノーマル、アグライアの計3つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この制限のおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
意外と週の前半にしか、最新コンテンツで戦わないのだ……&lt;br &#x2F;&gt;
ということを知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水曜日にはもう、3つとも引っ掛かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、この制限がなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
1週間ずっと、煉獄をCFで申請してばかりになるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集め周回のパーティ募集がないかなー&lt;br &#x2F;&gt;
って見ようともしないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週制限は開発者のためだけど、プレイヤーのためでもある&lt;br &#x2F;&gt;
って理由は、確かに……と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 1つ前の零式には、全然プレイヤーがいなくなるって知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の目的に当てはめると&lt;br &#x2F;&gt;
もう辺獄1～3、トロイアコートは行かなくてイイし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;煉獄1～4も、1週間に各層1回ずつでイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式に行かない、って決めてるプレイヤーの行動は&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい、私と似た感じになってるかも？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めのために、パーティ募集を&lt;br &#x2F;&gt;
よくチェックするのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;並んでる募集は、煉獄零式ばかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄零式は0個の時が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄ノーマル、煉獄ノーマルは、いまでもシャキる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄零式だけ、行くのが難しいコンテンツになってる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式って、わざわざ「最新の零式」とか「煉獄零式」って書かなくても&lt;br &#x2F;&gt;
最新を意味する文化ってことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新以外に価値はない&lt;br &#x2F;&gt;
という文化でもあるのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古くなりすぎれば、懐かし要素や、今さら要素として&lt;br &#x2F;&gt;
集まる理由ができるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その集まるレベル帯のプレイヤーたちは&lt;br &#x2F;&gt;
今は煉獄のことしか考てないだろうから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、旬が過ぎた直後というタイミングが&lt;br &#x2F;&gt;
1番過疎るのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ストーリーは見終わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2のメインクエストも、煉獄も、アライアンスも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう作られてるぶんは&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツを残して、ぜんぶ終わったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次のリリースを待つ&lt;br &#x2F;&gt;
という、初めての感覚を味わってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストの小数点部分のクエストって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しい全体マップなし、という制約の中で開発者は作ってるんだなー&lt;br &#x2F;&gt;
ってことも、初めて意識した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴルベーザの声を&lt;br &#x2F;&gt;
なんか聞き覚えのある声に感じるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタッフロールがないから分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっかー……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.0や&lt;br &#x2F;&gt;
次の拡張パッケージの直前となるパッチには&lt;br &#x2F;&gt;
エンディングがあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間の小数点のリリースの時点では、まだスタッフロールがないから&lt;br &#x2F;&gt;
そこで登場した新キャラの声優さんは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうリリース済みの商業作品なのに&lt;br &#x2F;&gt;
スタッフロールに載れない、という宙ぶらりんな状態になるのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなケースは、MMORPGにしかないのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;煉獄については、煉獄編ってタイトルなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっさと煉獄が終わって&lt;br &#x2F;&gt;
地獄に行ってるのが、エスカレートしすぎで面白かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストで6.2の絵は&lt;br &#x2F;&gt;
どうしても目に入っちゃうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤い仮面を持ったお爺さんキャラってことは、ラハブレアなんだろーなー&lt;br &#x2F;&gt;
って予想ついてたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テミスはパンデモ前のイベントシーンで、声があったから&lt;br &#x2F;&gt;
公式にネタバレされてるようなものだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、煉獄のイベントシーンを見ながら&lt;br &#x2F;&gt;
なんでVCなしなんだよ……！&lt;br &#x2F;&gt;
って、思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、後半のイベントでは&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと池田秀一の声ありになってたから、安心した……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、石田彰の声は無いままだった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後のパンデモでは&lt;br &#x2F;&gt;
その2人は、全イベントシーンで声ありにしてほしい！&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み192. ヒーラーだろうと、ボスから視線を移さないのがコツっぽい</title>
        <published>2022-09-20T22:41:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-20T22:41:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-192/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;ef95a4_f3fb2b4865b4ab3724d843b2c349e71d04991eae.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バスケって&lt;br &#x2F;&gt;
可能な限り、ボールを見ないように習う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;卓球やテニスは&lt;br &#x2F;&gt;
ボールを打つ時だけ、ミートの瞬間までボールを見てろ&lt;br &#x2F;&gt;
って習う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の時は、敵とボールを見てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、最近&lt;br &#x2F;&gt;
私は戦闘が、1段階上手くなった気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周りがよく見えるようになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、FF14のボス戦って&lt;br &#x2F;&gt;
「テニスと似てる」って認識して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テニスのやり方を実践し始めたから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵が動く時は、敵を見る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはテニスもボスもいっしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵がボールを打った時は、ボールを見る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス戦でボールに該当するのは予兆&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆にも、いろいろあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEを見るやつ（基本）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱バーを見て、技名から判断するやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが右手を上げてるとか、周りに青いモヤモヤが出てるとか&lt;br &#x2F;&gt;
グラフィックから判断するやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのセリフだけから判断するやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなんすらなく、初見では絶対さけられず&lt;br &#x2F;&gt;
1回目を見た、という知識だけで判断するしかない、最悪なやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ボスからでなく、むしろ悪意をもった開発者からの攻撃）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それら、攻撃が来る！&lt;br &#x2F;&gt;
という予感は、テニスのボールを見るようなもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見逃す、イコール、1ミス&lt;br &#x2F;&gt;
ってルールになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムでは&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックミスの回数をカウントされるので、それが分かりやすくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者は&lt;br &#x2F;&gt;
予兆の見逃し、イコール、1ペナルティ&lt;br &#x2F;&gt;
って価値観で作ってるのは、間違いない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、とにかく予兆を見逃さない！&lt;br &#x2F;&gt;
ってことが大事で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは意識するとか、ばくぜんとした結論でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが仕掛けてくる、定型の予兆以外の&lt;br &#x2F;&gt;
余計なものに視線を移すな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、具体的な行動である&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だいたいは、ボス本体を見続けてればOKで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まれに、ボスは中央にいるままなのに&lt;br &#x2F;&gt;
外周からのビームの予兆とか&lt;br &#x2F;&gt;
斜め空に隕石の予兆ってパターンもある……が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらのパターンすら&lt;br &#x2F;&gt;
暁月まで来ると覚え終わってて、攻略が楽になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒカセンに1度見た技は通じない……&lt;br &#x2F;&gt;
かというと、ギミックを推理できない限り2回目も食らう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、推理完了さえすれば&lt;br &#x2F;&gt;
ホントに一気にノーダメージになる、極端なバランスのゲームだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のボス戦は、ロマサガの「見切り」に近いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのボスも、初見でのソウルスティールが強いから&lt;br &#x2F;&gt;
強いと錯覚させられてるだけ、って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの予兆を見逃さない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクやDPSはそれでいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは、それだけじゃ足りない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間の回復があるから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは仲間がノーダメージなら&lt;br &#x2F;&gt;
1番操作の少ないジョブだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間が（確定ダメージを除いて）最後まで&lt;br &#x2F;&gt;
1度すら食らわない、というケースは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮以降ではほとんど出会ったことがない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ので、やっぱり1番操作と&lt;br &#x2F;&gt;
目線移動の多いジョブだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このヒールのための目線移動について&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとコツを掴んだ、というのが成長&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HUDの位置はデフォルトで使う主義なので&lt;br &#x2F;&gt;
パーティのHPやデバフの確認は&lt;br &#x2F;&gt;
いつもチラッチラッと画面左を見てたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPは、キャラの頭の上にも青バーが表示されてたわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスから視線を外さずに&lt;br &#x2F;&gt;
仲間のHPもなんとなく把握するには、そのバーを見るだけが良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バーの黒っぽいやつを見つけたら&lt;br &#x2F;&gt;
初めてパーティ一覧を見て、誰だ！？&lt;br &#x2F;&gt;
って把握すれば充分だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだとデバフに気づけないままになるかというと&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに5秒に1回はパーティ一覧を見るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃ遅れるってことはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までが、パーティ一覧を見すぎだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、そうやって要ヒールのキャラを見つけて&lt;br &#x2F;&gt;
ヒール操作をする際に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの予兆を見逃す&lt;br &#x2F;&gt;
というケースが時々あった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントならば、そんなケースは0にしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのミスを防ぐための方法は&lt;br &#x2F;&gt;
先の行動を知らない初見のボスだろうと、使えるような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;応用の効く方法でなければならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって考えた結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっさいWXHBを見ないでヒールする操作を&lt;br &#x2F;&gt;
試し始めたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストが貯まってるかの確認すらしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、貯まってるでしょ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発動しなかったら、次のヒール方法を&lt;br &#x2F;&gt;
また見ずに試すだけだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って割り切ることで、ボスから視線を移動させないことにした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間のHPが回復したか？&lt;br &#x2F;&gt;
という結果確認も、いちいち見ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はられたバリア量とかも、黄色バーの厚みを&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち見て楽しまない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションが成功したかは、音で分かるもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よっぽど残りHPが少なかったキャラだけ&lt;br &#x2F;&gt;
安全圏に行ったかを見るけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外では見ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをやると、相方ヒーラーと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールが重複することがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、重複が起こる確率を減らすため&lt;br &#x2F;&gt;
そもそもHoTを中心にする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレとピュシスの&lt;br &#x2F;&gt;
片方は常に掛かった状態をキープすることで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの予兆を見ることに集中できるし&lt;br &#x2F;&gt;
つまり、それって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーだけど攻撃し続けて&lt;br &#x2F;&gt;
DPSに貢献できる、理想の状態ってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;卓球やテニスは&lt;br &#x2F;&gt;
ボールを打つ時だけ、ミートの瞬間までボールを見てろ&lt;br &#x2F;&gt;
って習う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボールって、さっきボスの予兆攻撃のことだって書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発動の瞬間まで目を離さない&lt;br &#x2F;&gt;
って点も、ボールと似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は今まで、味方へのヒールも&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんとヒールし終わって安全になったかの確認まで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケアしないといけない、って思い込んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かがギミックをミスったら&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーは普段モードでなく、回復させますモードに移って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復に集中しても許されるし&lt;br &#x2F;&gt;
異常事態を解決したら、普段モードに戻ってくる&lt;br &#x2F;&gt;
を繰り返すものだと思い込んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、そんなふうに例外を作ってたら、DPSに貢献できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールはボールでないので&lt;br &#x2F;&gt;
回復の瞬間まで見ててはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが1回ギミックミスしたくらいで&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーが異常事態って認識してちゃ、よくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、異常事態がヒーラーに連鎖してしまう行為&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つのミスによって、理想状態から乖離するのは仕方ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大事なのは、それによるDPSの低下を防ぐことで&lt;br &#x2F;&gt;
ミスしたDPSやタンクは、デスさえしなければいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーバーヒールって&lt;br &#x2F;&gt;
HP100%を超えてヒールすることだと思ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPが80%程度で、ヒールの行動をすることすら&lt;br &#x2F;&gt;
オーバーな場面があるのだと知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、結果的に倒せてるのだもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを意識するようになってから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「まだヒールするような時間じゃない」&lt;br &#x2F;&gt;
って、仙道のような達観に至った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良のIDで&lt;br &#x2F;&gt;
なかなかヒールしないヒーラーが怒られてる記事とかを読んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過剰ヒールするくらいでないと、タンクは不安なんだな&lt;br &#x2F;&gt;
って思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良でない時も&lt;br &#x2F;&gt;
IDでない時も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが正しいんだ、と思ってやってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いざとなったら一気にHP100%まで持ってける&lt;br &#x2F;&gt;
高速操作を習得したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギリギリまでヒール開始を粘ることができる、技術はすでにあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、それが許されるか？&lt;br &#x2F;&gt;
という不安の解決だけだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- オーバーヒールは避けるべきこと&lt;br &#x2F;&gt;
- ヒーラーもDPSを出せ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という大義名分を知り、やっと精神的に開放された&lt;br &#x2F;&gt;
って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はヒーラーを始めた時から&lt;br &#x2F;&gt;
常に手厚すぎたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ヒーラー初心者は、DPSのように攻撃して、ヒールが遅れる」&lt;br &#x2F;&gt;
という、ありがちなパターンを経験しないまま来た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ヒーラーなのに攻撃ばかりしてるのは悪いこと&lt;br &#x2F;&gt;
と刷り込まれたまま、暁月まで来たのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者用の「○○するな」が&lt;br &#x2F;&gt;
上級者になると、むしろ「○○しろ」に逆転する現象は&lt;br &#x2F;&gt;
よくあるもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの場合も&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと背景を理解した上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挽回のためのヒール操作も充分に早いならば&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり逆転するのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;守破離の破！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSでギミックをミスしないのは&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを見続けていられるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーも、レベル90だと&lt;br &#x2F;&gt;
アビリティヒールや、HoTで充分なケースが増えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外はずっと攻撃してるのがベストだし&lt;br &#x2F;&gt;
それを期待されてる、という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実質DPSのようになってくから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSのように&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを避けられるのは、当たり前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、なんの不思議でもない話だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今はむしろ&lt;br &#x2F;&gt;
procのあるDPSのほうが、キツイと思うようになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;踊り子とか、前までは普通にできてたけど&lt;br &#x2F;&gt;
ボスから目を離す怖さを知った今は、むしろやりたくないジョブに変わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;proc確認のたびに、毎回ちょっと視線を下に移動して&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBを確認する頻度は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーでのパーティのHP確認よりも&lt;br &#x2F;&gt;
さらに回数が多くて、この視線移動のやり方はダメだと自覚した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;procを見るのがキツイのは、パッド操作だから……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のままだと&lt;br &#x2F;&gt;
忍者と召喚士以外は、使うのが怖いなー&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み191. ヒーラーの1番のストレスは何か？</title>
        <published>2022-09-20T20:42:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-20T20:42:00+09:00</updated>
        
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          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-191/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;774225cd_189812645-490a5b2e-2925-4689-af0f-baf6e9a635d6.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4b209bc2_1d64122b828bbd48767180982098fe024032397b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの数だけ、答えはあると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別に、ゲームにストレスがあって悪いわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ストレスからの解放は快感だから&lt;br &#x2F;&gt;
途中にストレスを感じるのは、貯めだと考えることもできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールの操作が大変なこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その大変さをいたわってもらえないこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーをやったことない人が、ヒーラーを簡単だと思ってること？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面のいろんな場所を見ないといけないこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;責任が重いこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクなど、仲間が理想の動きをしてくれないこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の場合、それらはどれも大したストレスじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しめる要素だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大変だね、と思ってほしい、なんて思わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大量のヒールが必要になる味方は、マンネリ防止のためにむしろ嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は、パーティ崩壊時に&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しに成功できるか／できないか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が1番の悩みだったけど、もうそれは悩みじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;立て直しのための、ヒールの組み合わせは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星の場合&lt;br &#x2F;&gt;
歩み162. 初めての幻セフィロトは、巨大化時の全体攻撃でHP最大+バリアから全滅&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5084649&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5084649&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者の場合&lt;br &#x2F;&gt;
歩み173. 賢者はクリティカル率に特化してもイイと思う&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5094681&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5094681&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、私の中で結論は出てるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを高速に入力する練習も、いま以上しようがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも通じなければ&lt;br &#x2F;&gt;
そこまで崩壊してたってだけで、納得できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が、メインジョブとしてヒーラーをやってて&lt;br &#x2F;&gt;
1番イヤなことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスしたプレイヤーのヒールのために&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを見られない一瞬があった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけがAoEを避けるのが間に合わず&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけギミックを食らうことに対して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理由に気づかないプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
私だけをヘタだというニュアンスで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで盛り上がるのが、FF14で最大のストレスになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCのない野良だったら&lt;br &#x2F;&gt;
「このヒーラー、ヘタだなー」って思われるだけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、思ってるかもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
思ってないかもしれないじゃん？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思ってないかもしれないことなんて、いちいち気にしない&lt;br &#x2F;&gt;
って性格なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCだとハッキリ分かるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちにも言い返したいことは、山ほどあるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、文字でうまく説明できる自信がないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言い返しに成功したとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;犯人探しという、ネガティブな行為だから&lt;br &#x2F;&gt;
心は汚れるし、雰囲気は悪くなるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間、攻略が止まって、食事効果が無駄になるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の印象が「ヘタ」から「面倒なやつ」に変わるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ悪化する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、うんと考えた結果&lt;br &#x2F;&gt;
私が犯人だと誤解されたままのほうが、まだ気楽だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って、スルー力だけを鍛えるようにしてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一晩に何回も続いたり&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールする原因になったキャラが、一緒に笑ってたりすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おまえが！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お・ま・え・が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とエメトセルク状態になることがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スムーズにVCできない言葉の壁に倒れ込んで&lt;br &#x2F;&gt;
悔しさで泣いてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に、FF14で唯一&lt;br &#x2F;&gt;
パーティに戦闘を中断させて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語の命令形で、私がキレたのは&lt;br &#x2F;&gt;
それが原因だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;謝るまで2度とヒールしない&lt;br &#x2F;&gt;
って気持ちになるほどの、ブチ切れがあるなんて想像もしてなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がギミックをミスる原因が&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールしてて一瞬見てなかったから、ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原因は私だけじゃないから、まだ楽……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックをミスる、もう1つの理由のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
もっと、仲間への説明が難しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも、FF14へのストレス第2位になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、私が未予習主義を貫いてるために&lt;br &#x2F;&gt;
そもそもギミックを知らない、というケースが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古いIDにも、ちらほら残ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中には、何回クリアしようが&lt;br &#x2F;&gt;
結局、どういうギミックなのか知らないままだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というボスが混じってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良だったら&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな解法でないって、なんとなく理解ってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできてるんだから、まぁイイか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でスルーしてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルレに誘われて行ったりすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでこんな有名なギミックを知らないままなの？&lt;br &#x2F;&gt;
って、異様に思われる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「知る機会がなかったんだから、しょうがないじゃん」&lt;br &#x2F;&gt;
ってだけなのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが紅蓮以降くらいのID、討滅、オメガ、エデン、オーボンヌとかだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないのが異常みたいな、さらに浮いた存在になるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり紅蓮以降くらいから&lt;br &#x2F;&gt;
初見未予習しばりを捨てたプレイヤーが多いのかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習しばりは続けても&lt;br &#x2F;&gt;
「結局どういうギミックだったの？」って、ちゃんと復習するプレイヤーが多いのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、復習もめったにしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックの推理を、開発者との知恵比べだと思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習でギミックを推理できないままクリアしたからといって&lt;br &#x2F;&gt;
2回目には解けるかもしれないから、まだネタバレを見ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって、2回目の機会が来ないままのボスがいっぱいいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上で書いた、仲間のヒールのために一瞬&lt;br &#x2F;&gt;
ボスから目を離したから、AoEを食らったというのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続くギミックを知ってれば&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールの詠唱を遅らせることもできるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを避けながら、アビリティヒールすることも選べる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、ストレスの原因は&lt;br &#x2F;&gt;
予習しない主義に全部つながってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通は、こんな誤解されたままなんて耐えられない&lt;br &#x2F;&gt;
って、予習することを選ぶのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、それは&lt;br &#x2F;&gt;
もっと譲れない、誇りの問題になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクタージュに出てくる、憑依型のメソッド俳優たちじゃないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の操作してる主人公の目線から見て&lt;br &#x2F;&gt;
知ってるはずのない攻略知識を、プレイヤーが知っててはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というロールプレイのしばりは&lt;br &#x2F;&gt;
ストレスだからやめる、というほど軽いものじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;役者は演技をやめてはいけないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しないしばりのせいで&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックは食らうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティを全滅させるほどの、負担にはなってない自覚があるもの……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうならない訓練をしてるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのに、なぜギミックの1つがベストな解放になってないくらいで&lt;br &#x2F;&gt;
チクチク言われる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを食らいながら、必死に推理してるタイミングなのよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集中させてくれ……ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで繋がったコミュニティは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで、けっこう簡単に&lt;br &#x2F;&gt;
ズキッとくるコメントが来るもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCなしのコミュニティでは&lt;br &#x2F;&gt;
書く手間が必要だから、ズキッとくるコメントは来ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という傾向がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCは、不満をその場でガス抜きでき&lt;br &#x2F;&gt;
ストレスを貯め込まないメリットがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCなしは、不満を表明しないぶん&lt;br &#x2F;&gt;
貯まり貯まった不満が、実は爆発寸前という事態になるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCありの攻略の中で&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ聞き専をすることは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスを指摘された時に、想像を絶するストレスを感じることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だから耐えられた！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;長男でも危ないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、VCあり同士の場合でも&lt;br &#x2F;&gt;
不満を軽く言える文化が形成されると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラえもんの安雄（6人目の友達キャラとして、モブを担当する帽子）が&lt;br &#x2F;&gt;
ジャイアンへの不満に便乗して、そうだそうだって賛同するみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとの不満が&lt;br &#x2F;&gt;
皆の同意を得られた、大きな不満に増幅しちゃう効果もあるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの人は不満をよく言われてるからヘタな人&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、各メンバーの印象を固定させてく様子も観察できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の印象も、もう固定化されてるだろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がギミックの推理に成功して、上手くなってたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
上手くなってることに気づかれる確率は、低いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別に、コミュニティ内にキライな人がいるわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がキライなのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略サイトやWikiで予習する文化が、普及してたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームはMMORPGだろうと、建前としては未予習が基本でしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツじゃない&lt;br &#x2F;&gt;
迷惑を掛けないような、普通のコンテンツですら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習してくるのが当たり前だ、みたいな難度にデザインした&lt;br &#x2F;&gt;
開発者がキライだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習でも、その場で推理してクリアできるバランス&lt;br &#x2F;&gt;
という建前を、開発者自らが捨てて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒以降では、メインクエストで必須のIDですら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目に食らっても&lt;br &#x2F;&gt;
2回目までに推理して食らわない、という対策すらできない&lt;br &#x2F;&gt;
即死攻撃を増やしてきたことが！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮より漆黒の難度を上げ&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒より暁月の難度を上げるために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見殺しの即死攻撃だらけにしたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこにAoEが出るかを、あらかじめ知っておかなければデバフが付き&lt;br &#x2F;&gt;
そのデバフの説明文を、マウス操作でなければ読めない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、環境の差で&lt;br &#x2F;&gt;
難度がガラッと変わり、初見クリアできるはずがないバランスにしたりして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習に味方すべき開発者のくせに&lt;br &#x2F;&gt;
未予習が責められる環境を作って、それをスルーしてる責任者がキライ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツサポーターで、未予習でIDに行けるようになったといっても&lt;br &#x2F;&gt;
復習のためにはフェイスが必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェイスでそのIDに行くためには、漆黒最初のIDから&lt;br &#x2F;&gt;
フェイスのレベル上げをしなきゃ無理じゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームを1番好きで楽しんでるはずの未予習主義からは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しみ方で妥協した予習者に、チクチク言わないのに&lt;br &#x2F;&gt;
逆はチクチク言う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習と一緒にやるのは効率が悪い、という雰囲気を作ることに貢献した&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の難度調整のやり方がキライ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、運営に対して&lt;br &#x2F;&gt;
ツール使用の是非だの、新コンテンツだの、報酬だの&lt;br &#x2F;&gt;
多くの不満を持ってるくせに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスして迷惑を掛けないために&lt;br &#x2F;&gt;
（ヒーラーは）ネタバレを見ること前提のバランスになってる異常さについては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームの面白さを減らす予習を、当たり前に受け入れて&lt;br &#x2F;&gt;
運営に対して、ゲーマーをバカにするな、という誇りも&lt;br &#x2F;&gt;
反骨精神もなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雰囲気に流されてきた、これまでのプレイヤーたちの醸成してきた文化がキライ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
外部ツール使用前提の会話も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外部のWikiで予習しとくこと前提の会話も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも仲良く異常だよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5の時に、誰がそんな遊び方をしてた……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手いと言われたいって承認欲求や&lt;br &#x2F;&gt;
ヘタと言われる恐怖や&lt;br &#x2F;&gt;
皆と同じで安心という同調圧力や&lt;br &#x2F;&gt;
早期に報酬を得たいという誘惑や&lt;br &#x2F;&gt;
効率プレイの魅力に負けて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者とグルになって、あきらめんなよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、あきらめるのはイイけど&lt;br &#x2F;&gt;
せめて……まだあきらめてない者を責めるなよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あきらめたら、そこで試合終了なんだよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、スラムダンクで学んだことなんだよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレは……今なんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなの、ジョジョの黄金の精神でもない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第5部は、ゴールにショートカットするラスボスが否定されて&lt;br &#x2F;&gt;
困難に向かってく意思が大事、ってテーマだったじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで、ジョジョ好きな人は&lt;br &#x2F;&gt;
せっかく高難度なFF14で、黄金の精神を実践しないんだよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョジョ好きはポーズだけかよッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はぁはぁ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで&lt;br &#x2F;&gt;
ドス黒い蛮神を召喚できそうなくらい、グツグツ煮られた&lt;br &#x2F;&gt;
黒Kakoになってるときがあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4ffe422c_189812599-a5a9e32d-7049-4eb9-9293-4e3d5fc7c842.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;65f3d1cb_0f8704536af9ed69cff7cffcb9da3ec522c78383_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90IDで戦った、このボスのギミックは面白かった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルクル回って、だいぶ癒やされた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうのでイイんだよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからは、こういう楽しいのを増やしてくださィィイイイ！！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み190. トロフィークリスタル→「狼の首輪」→アルテマテリジャが得そう</title>
        <published>2022-09-20T18:25:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-20T18:25:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-190/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5c0331f2_6d7bc5e23df8a1d5ef6ded198f7bdfeac112544c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4eaf51fc_7f802d4f265fdfd2736f82a580e6191888b3164d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アシスト王に、オレはなる！（もうなってる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リバウンド王は桜木ですが&lt;br &#x2F;&gt;
アシスト王は賢者だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPを遊ぶと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリスタルコンフリクトだろと&lt;br &#x2F;&gt;
デイリーのフロントラインだろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試合終了後に、対人戦績とトロフィークリスタルが手に入ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと前までは、対人戦績だけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、交換したいものがないー&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPの景品には、装備がとても多く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いでなくゴツいベクトルだし&lt;br &#x2F;&gt;
ミラプリしないわ……って感じだったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トロフィークリスタルという要素が増えたけど&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり交換できるものは、装備ばかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな中に、1つだけ浮いてる「狼の首輪」というアイテム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わざわざ「狼の首輪」用の&lt;br &#x2F;&gt;
交換カウンターもあるので、パチンコの特殊景品みたいな感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トロフィークリスタル1000で「狼の首輪」1個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「狼の首輪」1個で、対人戦績4000&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対人戦績15000で、アルテマテリジャ1個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つ並んでるカウンターで、順番に交換するだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断ではオメガマテリジャも便利、って聞いたことある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガマテリジャは、対人戦績5000で1個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPのミラプリに興味ない&lt;br &#x2F;&gt;
私のようなプレイヤーにとっては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対人戦績とトロフィークリスタルは、ほぼ同じものに過ぎず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トロフィークリスタルのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
対人戦績の増えるペースが、実質なんかすごく早くなったぜ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……という話でした&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み189. マテリアが貴重な理由が、やっとわかった</title>
        <published>2022-09-20T17:48:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-20T17:48:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-189/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;131beddb_189812530-4e5ce489-8c3b-4bd1-bcee-5f5c74eb2894.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーが家を建てた時点で、無人島ではないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は「匠の早業」信者だから&lt;br &#x2F;&gt;
製作のレシピは、その対象にできるレベル80以下のものが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまでのお得意様は、みんなそれを満たしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのに、アメリアンスの！&lt;br &#x2F;&gt;
アメリアンスのクラフター用収集品だけが違うッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう「匠の早業」なしでは、怖くて製作できない身体になってしまってて&lt;br &#x2F;&gt;
「匠の早業」か、マクロかって2択になってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様のために、そんな面倒なことできないッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、アメリアンスはギャザラーで好感度上げるわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱりギャザラーは楽だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってたけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その収集品を採集する途中で&lt;br &#x2F;&gt;
刻限？の採集場所を見つけたので向かった……のに！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;技術力3600以上って出て、採集できないッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新パッチに追いついたのが初めてなので&lt;br &#x2F;&gt;
こんな屈辱も初めて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えー、ギャザラーもそんな厳しいバランスだったのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の紫貨装備で揃えて、確定穴も埋めてたのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だいたい「技術力3600以上」って言葉がおかしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1個採集できるかできないか、の閾値なのだから&lt;br &#x2F;&gt;
「技術力」でなく「獲得力」で分かれるべきじゃあないのか、クソックソッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;獲得するための技術が必要なのだとしても&lt;br &#x2F;&gt;
まだ品質に関係ないのだから、「獲得力」に含めるべきじゃあないのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう思い込んでたので、マテリアは全部「獲得力」アップに使っちゃった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕方ないにゃあ&lt;br &#x2F;&gt;
と、マテリアを付け直すことにして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーと、いまはアルテマテリジャとオメガマテリジャで埋めるんだよね？&lt;br &#x2F;&gt;
って試そうとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーのアルテマテリジャを、ぜんぜん持ってなかった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで調べて、やっと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たくさん種類のあるマテリアの中でも&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラーのアルテマテリジャは、普通に進めてるだけでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なかなか集まらないものだって知ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨装備は揃ったから、金策も興味ないし&lt;br &#x2F;&gt;
もう紫貨いらねーとか思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルテマテリジャのために、めちゃ必要だったわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白貨も、もうあふれてるわー&lt;br &#x2F;&gt;
って余裕だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガマテリジャに変えて、禁断しないと&lt;br &#x2F;&gt;
技術力3600は、まさか行かない……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、まだ200くらい足りないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、ギャザラー用の食事を、初めて使う時が来たのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで、クロの銅賞は&lt;br &#x2F;&gt;
MGPとかギルにしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「不活性花弁状クリスタル」にしておくべきだった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうなら、それで5個くらい損してる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「不活性花弁状クラスター」ならば&lt;br &#x2F;&gt;
モブハンのせいか、40個くらい持ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断できる装備を持ってないので&lt;br &#x2F;&gt;
確定穴に埋めてたら、5ジョブぶんの装備に足りたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾウさんの友好部族クエストでも&lt;br &#x2F;&gt;
1日1個もらえるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘用マテリアのほうが、うんと価値が小さい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;精錬で手に入るマテリアなんて&lt;br &#x2F;&gt;
使い道ないわーって思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新パッチに追いつくと、精錬ぶんもけっこう大事なのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが開発者の作ったバランス……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無人島では、ギャザラーとクラフター用の&lt;br &#x2F;&gt;
アルテマテリジャが手に入るらしい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タタルが、開発者の回し者のように思えてきた……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み188. ヒーラー、キャスターがボスに近接してAAするのはありか？</title>
        <published>2022-09-20T16:58:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-20T16:58:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-188/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;31e166fc_0628e53f09a1eb36eabdbe18c01bd6db507c0060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーパンチ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使うジョブは&lt;br &#x2F;&gt;
賢者、占星、暗黒騎士、召喚士、忍者、踊り子&lt;br &#x2F;&gt;
が中心です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レンジ2種類、キャスター2種類とか&lt;br &#x2F;&gt;
使うよりも楽しいかな、と思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインロールであるヒーラー以外は&lt;br &#x2F;&gt;
1種類ずつ、レベル90にしてきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段、野良でボスと戦ってて不思議なのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レンジ、キャスターのプレイヤーの多くは&lt;br &#x2F;&gt;
ボスから離れたところで撃ち続けてるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はどのジョブだろうと、ボスの真横に立ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーしか経験ない時は、それが怖かったのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者を経験したことで、むしろ&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの真横が1番安全って思うようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、一瞬しか表示されないAoEや&lt;br &#x2F;&gt;
表示時間は長いけど扇型のAoEは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの近くなら、初見未予習でも&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリ避けられることがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツだと、AoEなしでの範囲攻撃ばっかりだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoE以外のグラフィックや詠唱を見れば&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの周囲の範囲攻撃は分かるので、その時だけ離れればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのAAは、MTへの単体攻撃だから&lt;br &#x2F;&gt;
MTへの範囲攻撃をしてくるタイミングでない限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの真正面だろうと、実はそれほど危険ではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、AAの射程範囲にも法則があるみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
レンジである踊り子は&lt;br &#x2F;&gt;
遠くからもAAが発生したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャスターである召喚士は&lt;br &#x2F;&gt;
近くでないとAAとして殴らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このAAぶんの、追加DPSがもったいない&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってしまうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士でも、いつもボスに近接してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、このAAで増えるDPSの総量が&lt;br &#x2F;&gt;
無視できるほどの誤差なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜひ狙うべきものなのか&lt;br &#x2F;&gt;
が定量的に分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先輩に相談したところ&lt;br &#x2F;&gt;
成長しきった黒魔はAAが極小ダメージになる、という仕様を教えてもらった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒魔はAAぶんの得を気にせず、堂々と固定砲台の役目に集中して&lt;br &#x2F;&gt;
という、開発者からのメッセージみたいなもの！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆にいえば&lt;br &#x2F;&gt;
黒魔以外は、AAで増えるぶんのDPSを考えてイイ&lt;br &#x2F;&gt;
ってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり、無視できないダメージ量なのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近、6.2で初めて最新パッチに追いついて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて、古い詩学装備とかでは通用しない&lt;br &#x2F;&gt;
最新極、最新零式みたいな常識に触れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDの1周ぶんの得とか&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアの禁断1つぶんで増えるダメージ量、確率&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなものまで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誤差として扱わず、突き詰める&lt;br &#x2F;&gt;
頭文字Dのタイムのような「こじりとっていく」レベルの&lt;br &#x2F;&gt;
カリッカリのチューンがあるって知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、戦闘時間全体を通して&lt;br &#x2F;&gt;
AAし続けることによるDPSアップも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当然、こじりとる対象に思えるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、禁断装備とか&lt;br &#x2F;&gt;
薬を使うとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;用意するのが大変だから、高難度コンテンツに行くとき以外は&lt;br &#x2F;&gt;
やる必要ないと思うのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャスターだろうとボスの近くで戦う、というのは&lt;br &#x2F;&gt;
普段のIDのボスだろうと、ノーマルの討滅だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やろうと思えばすぐやれることなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段から、近づく習慣を作ることに&lt;br &#x2F;&gt;
デメリットはないと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、最新の90ID、ノーマルレイド、アライアンスを見ても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良で出会うキャスター（黒魔以外）には&lt;br &#x2F;&gt;
遠隔から攻撃するプレイヤーが多い気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを暗記してるとかで&lt;br &#x2F;&gt;
遠隔にいたほうが得、と判断してる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その辺りは&lt;br &#x2F;&gt;
私より古くからFF14を始めてるプレイヤーばかりだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知識が多くあるプレイヤーならではの&lt;br &#x2F;&gt;
キャスターは遠隔に立つ、と判断してる理由があるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と興味を持ちました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーや召喚士が&lt;br &#x2F;&gt;
近接DPSと並んでAAで殴り続けるのは、良くないことですか……？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み187. サベネアの種と野菜の価格が大して変わらない</title>
        <published>2022-09-20T16:02:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-20T16:02:00+09:00</updated>
        
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              Unknown
            
          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-187/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7bfda5a2_c15c5907e72c9ce796168bac30b220651af21840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前歯にジブリを感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み134. 「サベネアの種」の最短の交雑ルート（基礎編）&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5062898&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5062898&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み135. 「サベネアの種」の最短の交雑ルート（サベネア編）&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5063334&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5063334&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で書いたように、サベネアの野菜を量産してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その記事で書いた理論は&lt;br &#x2F;&gt;
自分で検証したところ、だいたい合ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」を交雑させる目的に集中するならば&lt;br &#x2F;&gt;
「タンタルの種」を狙うのが最高です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古い多くの記事に書かれてる「クリーエの種」を狙うのは&lt;br &#x2F;&gt;
それよりも効率の悪いやり方です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想と違ってた部分としては&lt;br &#x2F;&gt;
その「タンタルの種」の相方となる&lt;br &#x2F;&gt;
「グレイズナッツの種」や「ニメーヤリリーの種」は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想よりも、なかなか減らないということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理由は、「タンタルの種」と「グレイズナッツの種」との&lt;br &#x2F;&gt;
交雑で「サベネアの種」を狙った時の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハズレの交雑結果として「グレイズナッツの種」が手に入るわけですが&lt;br &#x2F;&gt;
その量が思ってたより、かなり多めだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので「タンタルの種」の在庫が、先になくなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、例えば&lt;br &#x2F;&gt;
「タンタルの種」20個に対して&lt;br &#x2F;&gt;
「グレイズナッツの種」は20個も用意しておく必要はなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;15個か、10個くらいでも&lt;br &#x2F;&gt;
もう交雑を開始しちゃって良かったなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という点が、反省点でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」の交雑に成功してるか？&lt;br &#x2F;&gt;
という結果は、複数をいっぺんに知ることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「タンタルの野菜」をまとめて収穫する時&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
「グレイズナッツの種」をまとめて収穫する時&lt;br &#x2F;&gt;
です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑が3枚ならば、12個いっぺんに&lt;br &#x2F;&gt;
2枚ならば、8個いっぺんに&lt;br &#x2F;&gt;
1枚ならば、4個いっぺんに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;抽選結果を知ることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり確率は、交雑成功90%の抽選のあとで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;50%で当たりの種（サベネアの種）&lt;br &#x2F;&gt;
50%でハズレの種&lt;br &#x2F;&gt;
という、2段階のようでした。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バラツキがありましたが&lt;br &#x2F;&gt;
平均すると、キレイに45%くらいでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって、今回のサベネアトーナメントで集まった&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」は、計20個くらいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;売る予定はないけど&lt;br &#x2F;&gt;
価格だけ調べてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、調べた時は20万ギルくらいだった記憶があるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま見たら&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの野菜」が75000ギル&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」が67000ギル&lt;br &#x2F;&gt;
でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーは増えてるはずなのに、バディを育てる需要が下がった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、交雑を試したことないプレイヤーは知らないと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種と、その種から育つ野菜と、どちらが高価か？&lt;br &#x2F;&gt;
には法則があるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 便利な交雑に使える種の場合、種のほうが高い&lt;br &#x2F;&gt;
2. まったく交雑に使えない種や、使えても旨みのない交雑の場合は、種のほうが安い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」を作るための、途中の過程に登場する種は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ種のほうが高いでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、「サベネアの種」自身は……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というと、種のほうが安いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールだから、それ以上の交雑に使うわけでないから&lt;br &#x2F;&gt;
というのが理由でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」から「サベネアの野菜」に育てるのって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外と難度が高いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルジクラベンダーとか、風晶草ならば&lt;br &#x2F;&gt;
植えて、次の日には収獲できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回も水やりする必要がありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、「サベネアの種」は&lt;br &#x2F;&gt;
おそらく最も水やりが必要な種です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫のモヤが出る間隔が、ほかの種よりもかなり短い印象があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎日モヤが出るので、2日放置したら&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」1つぶんに掛けた時間がムダになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの野菜」になった状態を買えば&lt;br &#x2F;&gt;
そのリスクを回避できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑も鉢植えもないプレイヤーは、種から育てる方法がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8000ギルの価格差は、そこでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、見逃してる点があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」は別に……&lt;br &#x2F;&gt;
もうそれ以上交雑しない種、というわけでもないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」と何かの種でできる交雑は&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;wikiwiki.jp&#x2F;ff14life&#x2F;%E3%82%B5%E3%83%99%E3%83%8D%E3%82%A2%E3%81%AE%E9%87%8E%E8%8F%9C&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;wikiwiki.jp&#x2F;ff14life&#x2F;%E3%82%B5%E3%83%99%E3%83%8D%E3%82%A2%E3%81%AE%E9%87%8E%E8%8F%9C&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に情報があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……が、わざわざ試すメリットがないためか&lt;br &#x2F;&gt;
試した結果欄が穴だらけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」は特別な種で&lt;br &#x2F;&gt;
シュラウドソイルのよる収穫量アップが効果ない&lt;br &#x2F;&gt;
という例外ですが、ザナラーンソイルによる交雑率アップは効くかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その情報も、試したプレイヤーがいないのか、存在しないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん「効く」と予想&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でないと、Wikiをここまで埋められないと思うから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」を交雑させるまでの情報は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんネットに何百個も、重複した内容で存在すると思いますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」から交雑させる情報は&lt;br &#x2F;&gt;
1個か2個しかないのではないでしょうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、調査する価値はあると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら、サベネアトーナメントの畑の&lt;br &#x2F;&gt;
最後の1周では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑の状態は、「タンタルの種」が格子状に4つか&lt;br &#x2F;&gt;
「グレイズナッツの種」や「ニメーヤリリーの種」が格子状に4つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の、いずれかになっているはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらの相方として植える種が&lt;br &#x2F;&gt;
もう在庫切れだから、もう1周を回すことができず&lt;br &#x2F;&gt;
最後の1周となったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その空きスペース4つを、空のままにしとくのも&lt;br &#x2F;&gt;
もったいないです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑と関係ない、適当な種を植えても良いのですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくなら、ゲットしたばかりの「サベネアの種」を&lt;br &#x2F;&gt;
さっそく4つ、そこに植えてはどうでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうすれば、水やりを忘れにくい&lt;br &#x2F;&gt;
（どうせ最後の1周の確認のために、畑をチェックし続けるから）&lt;br &#x2F;&gt;
というメリットが1つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」との交雑結果を楽しめる&lt;br &#x2F;&gt;
というメリットが1つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発生します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」 x 「タンタルの種」&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」 x 「グレイズナッツの種」&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」 x 「ニメーヤリリーの種」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の交雑の中に&lt;br &#x2F;&gt;
次回、また「サベネアの種」を作ろうとした時の&lt;br &#x2F;&gt;
役立つ種をゲットできる組み合わせが隠れてるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集める手間が少し減って、得できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」を得る過程で必要な種は&lt;br &#x2F;&gt;
いずれも20000ギルくらいの価値があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、それらの1つでも得られるとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」の価値が上がり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの野菜」が75000ギル&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」が67000ギル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という価値は、逆転するかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
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    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み186. 知らないところでLogsデビューしてた</title>
        <published>2022-09-16T19:35:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-16T19:35:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-186/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;78bb8a79_2329808e6b47c7872c358a085a74730e695988c7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がーん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新パッチに追いつくと&lt;br &#x2F;&gt;
こういうこともあるのですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄ノーマルは、全部CF申請して&lt;br &#x2F;&gt;
野良でクリアしたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時のパーティにいた誰かが&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘のチャットログをアップロードすれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のプレイヤー名も、FF Logs上に表示される&lt;br &#x2F;&gt;
っていう仕様を知りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というか、FF Logsという存在を知りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Kakoさんがいるよー&lt;br &#x2F;&gt;
って、教えてもらって見たら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;載ってるのは名前と装備だけで&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘でどんな行動してたとか、強さは空白のままでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不思議……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14には色んなツールがあることを知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで、めちゃめちゃ操作が速いなー&lt;br &#x2F;&gt;
っていうか、早すぎだろッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って違和感を持つ場面は、何回かあったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
答えはチートだったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、Aモブツアーとかで&lt;br &#x2F;&gt;
主催者が次の座標をチャットログに書いた&lt;br &#x2F;&gt;
1秒以内にテレポ勧誘が飛んできたことがありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ、その座標の最寄りのエーテライトが&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬で判断できる！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は、主催者の仲間（ジンの仲間のレイザー的な）&lt;br &#x2F;&gt;
もパーティに参加してるとかで、予定を知ってるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って不思議だったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ツールに関連する&lt;br &#x2F;&gt;
色んな隠語があることも知り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何個かは聞いたことのあるものでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新パッチに追いつくということは&lt;br &#x2F;&gt;
最先端のチーターたちと関わる、ということでもあったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古い極コンテンツは、たくさんクリアしてきたけど&lt;br &#x2F;&gt;
今さら古いものを楽しもう、って性格のプレイヤーは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超える力なしとか&lt;br &#x2F;&gt;
未予習とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、難度を上げるための&lt;br &#x2F;&gt;
縛りプレイをするメンバーが多かったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式の限界よりも難度を下げたい&lt;br &#x2F;&gt;
という発想に、初めて触れた気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな志向でも、自由だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、「なんて人間らしいんだ！」と興味を持った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ツールへの興味はないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ツールを使うプレイヤーの思考には&lt;br &#x2F;&gt;
2点、矛盾がある気がして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それら矛盾をどう解決してるのか、に興味ある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ目は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チートが必要だと感じるほどの、難しいコンテンツをしたい&lt;br &#x2F;&gt;
という欲求と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難度を下げたい&lt;br &#x2F;&gt;
という欲求が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;矛盾してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つ目は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツをやり込むほど続けてるFF14のことを&lt;br &#x2F;&gt;
きっと好きなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その好きなゲームを作ってる開発者から&lt;br &#x2F;&gt;
嫌われることをしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ところが矛盾してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チートを継続して、日常化までしてる状態って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;麻薬中毒患者と似て&lt;br &#x2F;&gt;
悪いとか、責められるとかいう次元を超えてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず治療が必要な、かなりヤバい状態だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主義が違うとか、人それぞれ、みたいな対等ですらなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;依存症を克服できない集団と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の集団&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、非対称な構図であって、対立ですらないように見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、脳の&lt;br &#x2F;&gt;
作用してる部位やメカニズムは、麻薬と同じだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;治療法も同じだし&lt;br &#x2F;&gt;
依存のきっかけになった、最初の1回目が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外と気軽に近づいてくる、というパターンも同じなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チートツールを紹介してるサイトでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者が警告してるとか&lt;br &#x2F;&gt;
推奨しない&lt;br &#x2F;&gt;
と書いた上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダウンロード方法と使い方を説明してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり、お金を得るために&lt;br &#x2F;&gt;
人間の選ぶ行動は、企業でも個人でもどこでも共通なのだな……と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒトは、ほかのどの種よりも&lt;br &#x2F;&gt;
個体差の大きい生き物なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バレなければ使う&lt;br &#x2F;&gt;
と、逆張りする個体が、種の保存のために割合で現れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのは、当たり前だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バレても使うとか&lt;br &#x2F;&gt;
使ってることを、自らバラす&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、面白い行動だと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、自傷行為で説明つく気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;依存をやめたいけど&lt;br &#x2F;&gt;
もうやめられない身体になってる、って本人も自覚してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人による強制終了を、無意識に期待してるなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギリギリの試し行為をするのは合理的だもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追放されたらされたで、強制終了されて&lt;br &#x2F;&gt;
依存をやめられる、というメリットがあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バレなかったり&lt;br &#x2F;&gt;
バレても追放されなかったりしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;依存を続けられる、というメリットがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって、いろんな依存症に見られる行動だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが単独行動でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大人数で、同時に起こってるのを観察したのは&lt;br &#x2F;&gt;
FF14が初めてだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この試し行為をする人数が多すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;民主主義のように&lt;br &#x2F;&gt;
人数を集めれば、チートの権利が発生するのではないか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と錯覚する&lt;br &#x2F;&gt;
集団心理も発生してるように見えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこもめちゃめちゃ面白くて&lt;br &#x2F;&gt;
単位に困ってる学生は、論文やレポートのテーマにしたらイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際のところ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難しいコンテンツをしたいのに、簡単にしたい&lt;br &#x2F;&gt;
という矛盾は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;報酬が目的であって、手段にこだわりはないから&lt;br &#x2F;&gt;
という理由が1位だろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を好きなのに、その作者に嫌われることをしてる&lt;br &#x2F;&gt;
という矛盾は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、キライな漫画家がいたとして&lt;br &#x2F;&gt;
その作者の漫画をおもしれーって読んだ後で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作者が自分と合わない性格の人&lt;br &#x2F;&gt;
って知る順番だと、もう漫画は楽しんだ後なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう2作目は読まねーよ！&lt;br &#x2F;&gt;
って絶交しても、ダメージは少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが逆の順番だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手に嫌われてしまったら&lt;br &#x2F;&gt;
名指しで、読ませてもらえなくなるかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでキライな人の漫画を読んでるの？&lt;br &#x2F;&gt;
ってつっこまれるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無事に漫画を読めるまでは、行儀よくする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、似たパターンだろう&lt;br &#x2F;&gt;
で説明できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、最新の零式に行ってるってことは&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストの内容をもう知り終わってるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;余興で延長戦をしてるだけ、って感覚で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後も遊んであげてるのだから&lt;br &#x2F;&gt;
そのモチベーションを保つために、必要なチートくらい&lt;br &#x2F;&gt;
受け入れられるべきだ、という感覚&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者とユーザーが、二人三脚になって作ってくのが&lt;br &#x2F;&gt;
MMORPGという建前があるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後のモチベーションのためには&lt;br &#x2F;&gt;
チートも認めないと、開発者の利益が減るぞ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と交渉する、チャンスの時期でもあるのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、いまなら通るのではないか……？&lt;br &#x2F;&gt;
と期待して、試し行為をする人が現れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ランキングの高いプレイヤーほど&lt;br &#x2F;&gt;
自分をBANして失うダメージと天秤に掛けてみろ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、挑発的な行動を選ぶのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな興味深い行動を&lt;br &#x2F;&gt;
承認欲求などの定型で片付けちゃうのは、もったいないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGは&lt;br &#x2F;&gt;
広いゲーム内世界のNPCたちを楽しむのと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーたちとの&lt;br &#x2F;&gt;
リアルではできない交流、行動を楽しむことの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つの楽しみ方があると思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;共通してるのは、人間観察ってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、3つ目の人間観察として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を取り巻く&lt;br &#x2F;&gt;
外部の人間たちの主張（権利獲得闘争？）を観察する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しみ方があってもイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み185. 賢者で、戦闘開始からの経過時間が分からない</title>
        <published>2022-09-16T18:00:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-16T18:00:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-185/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;12eb9dd3_189812559-1af3a9e1-8abe-463b-9574-c5c15b52121a.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインジョブを占星術師から賢者に変えようと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者を練習してるのですが&lt;br &#x2F;&gt;
1つ困ったことがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒バースト、120秒バーストのタイミングに気づけない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師なら簡単なんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開幕に使うディヴィネーションが&lt;br &#x2F;&gt;
リキャスト120秒だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストごとに使う&lt;br &#x2F;&gt;
アーサリースター、マイナーアルカナが60秒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらを開幕に使っちゃえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストが貯まるまでの残り時間が&lt;br &#x2F;&gt;
アイコンに表示されるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒経過した&lt;br &#x2F;&gt;
120秒経過した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことが、誤差2秒くらいで分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、私はリキャストをタイマー代わりに使う方法でしか&lt;br &#x2F;&gt;
バーストタイミングが分からないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方にバフが、敵にデバフが&lt;br &#x2F;&gt;
いっぱい付いてる時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という方法では、区別ができなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、常にいっぱい付いてるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10個以上並んだアイコンの、どれがどれかなんて覚えてないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者で同じことをしようにも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイマー代わりに使えそうなアビリティが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャスト30秒のケーラコレと&lt;br &#x2F;&gt;
60秒のピュシス&lt;br &#x2F;&gt;
120秒のハイマ、ホーリズムくらいしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（90秒のやつは使いにくい！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、開幕にハイマとホーリズムは使わないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュシスももったいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレしかないけど、30秒ごとなので&lt;br &#x2F;&gt;
30秒目までは覚えてられても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒目、90秒目、120秒目、……と続いてくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？ いま90秒目だっけ？ 120秒目だっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
って自信なくなってくし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストが貯まり次第撃つ！&lt;br &#x2F;&gt;
を1回でもミスると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以降は、パーティと同期できるチャンスが2度となくなり&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ、ズレが広がっていく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;凹んだ味方の緊急回復とかもあるから&lt;br &#x2F;&gt;
リキャスト次第撃つは、たいてい途中からできなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面右端の&lt;br &#x2F;&gt;
攻略の残り時間から引き算するのも、現実的じゃなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単位が秒だけでなく、分が混じってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始が残り何分何秒目だったか、なんて&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち見てないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの賢者のプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
「戦闘開始からの経過時間」を、どうやって把握してるのでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、タイマーのためだけに&lt;br &#x2F;&gt;
捨てピュシスをし続けるのが、まだマシかなー……と思ってます&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み184. STがMTに軽減バフを使うって知らなかった</title>
        <published>2022-09-16T16:19:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-16T16:19:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-184/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;8c8bc2b_33858eabc3f25656e9642c212dddffd61125dc4f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなの！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STの仕事を、よく理解してませんでした……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク、ヒーラー、メレー、レンジ、キャスター&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶを、1通りはレベル90まで経験しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その結果、初見未予習しばりと&lt;br &#x2F;&gt;
最も相性の悪いのはヒーラーで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人コンテンツだと、自分がデスしたら&lt;br &#x2F;&gt;
DPSに召喚か赤魔がいないと、大迷惑を掛けることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして90IDは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員が通るメインクエストのIDなのに&lt;br &#x2F;&gt;
1つのボスに1つは、初見殺しの即死確定ギミックがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、オフラインのFFのラストダンジョンっぽい&lt;br &#x2F;&gt;
バランスになってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスは3体いるので、3回デスするわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでもヒーラーで行きたいならば&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツサポーターが精神的に楽ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;道中のタンクは、ヒーラーの後しか付いてきません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコ集団のちょっと手前で立ち止まることで&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが突っ込んでくれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その仕様を知らず、ザコに気づかれるとリンチされます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの次に初見未予習がキツイのは、MTです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HP0でデスすることは、まず無いのですが&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの即死攻撃は、タンクだろうと即死ですから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーマルレイドならば&lt;br &#x2F;&gt;
出発時にスタンスをオンにしないことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STで行く！という意思表示になって&lt;br &#x2F;&gt;
MTを放棄できますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスだと、B来るな……B来るな……&lt;br &#x2F;&gt;
と祈ることになるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも、4人コンテンツでのヒーラーに匹敵するほど&lt;br &#x2F;&gt;
初見未予習との相性が悪いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、初見未予習での精神的キツさランキングとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 4人コンテンツのヒーラー&lt;br &#x2F;&gt;
2. アライアンスのBタンク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけが突出してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 8人コンテンツのヒーラー&lt;br &#x2F;&gt;
- アライアンスのA、Cタンク&lt;br &#x2F;&gt;
- 4人コンテンツのタンク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がその次で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反対にヌルゲーなのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- DPSすべて&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人コンテンツのST&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という印象でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（極以上は、もう未予習では無理な難度になってきたので対象外）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSには、メレー、レンジ、キャスターがありますが&lt;br &#x2F;&gt;
キツさに大した差はありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、黒魔だけがキツそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒魔はDPS最強&lt;br &#x2F;&gt;
けど練度が必要ときいて、興味があったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その練度というのは、「いかに最小限の移動で詠唱するか」であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、次にAoEが来る場所とか&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの行動を暗記するってことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習しばりが好きな私の価値観としては&lt;br &#x2F;&gt;
それは「練度」と呼ばれるものでなく、興味を持てないベクトルの「知識」なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それよりも、知識0からのアドリブで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて観る映画のように、whats!? whats!? と叫びながら&lt;br &#x2F;&gt;
ほどほどの難度を初見クリアするのが快感なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習するほど強くなる黒魔は、たぶん私と最も相性の悪いジョブ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSが精神的に楽な理由は、たった1つに集約されて&lt;br &#x2F;&gt;
「死ねる権」を持ってるためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーに「死ねる権」はない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツだと、全員に「死ねる権」はないわけですが&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーは低難度だろうと、初見未予習だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常にデスできない緊張感と、仲良く付き合いながら冒険してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番微妙ーーーな立場が、STだと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチのない討滅、ノーマルレイドで&lt;br &#x2F;&gt;
STは何をやってればイイのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコフェーズでスタンスをオンにして、ザコに範囲攻撃するくらい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチのない討滅、ノーマルレイドでは&lt;br &#x2F;&gt;
MTですら楽です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;道案内がいらないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとボスを北に向けてればイイんでしょ&lt;br &#x2F;&gt;
ってセオリーから、例外のボスがほとんどいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ときどき中央からボスは逃げちゃうけど&lt;br &#x2F;&gt;
それはMTにはどうしようもない、ボスの自由行動時間だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自由行動が終わったら、また中央で北向きにして&lt;br &#x2F;&gt;
時々来るAoEを、最小限の移動でよけるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北に常にいる巨大ボスとか、さらにすることがない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな時、STは&lt;br &#x2F;&gt;
弱いメレーになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;押すボタンもメレーよりシンプルだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなにサボってていいのかなー&lt;br &#x2F;&gt;
って罪悪感まである&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、せめてSTを忙しくして&lt;br &#x2F;&gt;
罪悪感を減らしたい、と思って調べました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、STのお仕事として&lt;br &#x2F;&gt;
MTに軽減を使う、ってあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士の軽減バフには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- シャドウウォール&lt;br &#x2F;&gt;
- ダークマインド&lt;br &#x2F;&gt;
- ブラックナイト&lt;br &#x2F;&gt;
- ダークミッショナリー&lt;br &#x2F;&gt;
- オブレーション&lt;br &#x2F;&gt;
- ランパート&lt;br &#x2F;&gt;
- リプライザル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があるけど、対象が自分限定のものと&lt;br &#x2F;&gt;
MTにも効果のあるものに分かれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTに使えるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ダークミッショナリーの半径15mにMTを巻き込んで、被ダメージを10%減らす（魔法のみ）&lt;br &#x2F;&gt;
- オブレーションをMTに使って、被ダメージを10%減らす&lt;br &#x2F;&gt;
- リプライザルの半径5mにボスを巻き込んで、MTへの与ダメージを10%減らす&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外だったのがブラックナイトで&lt;br &#x2F;&gt;
これって、自分以外にも使えたのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPの25%ぶんのバリアをはって、割られたら&lt;br &#x2F;&gt;
「漆黒の剣」を1回使える権をもらえる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人にはったバリアで自分が得する&lt;br &#x2F;&gt;
って、賢者みたいな運用ができるって発想がなかったわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MT、STの両方にビビン！ビビン！って&lt;br &#x2F;&gt;
強攻撃の来るボスがどれ、とか覚えてないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチが必要なボスも&lt;br &#x2F;&gt;
有名なやつ以外は覚えてないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえバフ0のSTに&lt;br &#x2F;&gt;
それらが来たとしても、デスするわけじゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;温存するよりは、どんどんMTに使っちゃおうと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTにブラックナイト2枚ぶんの状態って、ありえるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな強攻撃も耐えれそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合、どっちのバリアから使われるのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それと、Aアラのタンクは、Bアラのタンクをターゲットに&lt;br &#x2F;&gt;
バフを使えるものかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは別アラを蘇生できるから&lt;br &#x2F;&gt;
似たようなものだと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでしてるタンクはいるのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば……&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼメレー状態のSTって、立ち位置にも迷うことがある……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気持ち的に、メレーでもない、MTでもない&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど中間として、ボスの真横から殴ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでイイかなーと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTの真横にいた場合&lt;br &#x2F;&gt;
AAは単体だから食らわないだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見えない直線状とか扇型が&lt;br &#x2F;&gt;
突然飛んできた場合に困る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、真横&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、スイッチって&lt;br &#x2F;&gt;
スイッチした後で、MTの位置に移動するよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先にMTとSTが並んどいて&lt;br &#x2F;&gt;
スイッチ後に、MTだけ去ってくほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが回転せず、良いっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、スイッチって&lt;br &#x2F;&gt;
きっかけになる目印が、MTへの強攻撃で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;被ダメージアップのデバフが付くから&lt;br &#x2F;&gt;
って理由が定番だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その強攻撃が、実は範囲ってパターンがめちゃ多いから&lt;br &#x2F;&gt;
気持ち的に、事前に真横にいるのは無理だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;被ダメージアップのデバフアイコンくらいは覚えてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTにそれが付いて、初めて&lt;br &#x2F;&gt;
あ……スイッチなんだ&lt;br &#x2F;&gt;
って気づく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、予習するプレイヤーならば、先を知ってるので&lt;br &#x2F;&gt;
強攻撃の予兆の時に、もうボスを挑発するらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっか、その時に挑発して&lt;br &#x2F;&gt;
STへの敵視が1位になったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強攻撃の対象はMTのままだから、それができるわけね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近知ったのは&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツだと、さらにスイッチのタイミングが&lt;br &#x2F;&gt;
早まることがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTを1人のプレイヤーがし続けられるように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTがデバフを受けないように&lt;br &#x2F;&gt;
強攻撃の予兆が来る直前に、もうSTにスイッチしちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STがデバフを受けたら&lt;br &#x2F;&gt;
すぐMTがスイッチし返して復帰する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というパターンもあるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すげー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、STは盾じゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなを守るMTを、さらに守るタンクじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毒を受ける係としてのST&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それならキャラが立ってて、カッコイイなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、スイッチのあるどのボスに対しても&lt;br &#x2F;&gt;
STが挑発を早めるだけで、これが成立するのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTに意図が伝わならきゃ&lt;br &#x2F;&gt;
直後に、MTからボスへの挑発をしてくれないわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げろ……悟飯……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って言って、倒れるだけのSTになると思いました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み183. FF14でもプロほど省略するっぽい</title>
        <published>2022-09-14T19:08:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-14T19:08:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-183/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;21c9cec7_189812685-48813015-2f9c-472c-b0ce-8e415265e155.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5d5fe8d_1fb77c7b62cf0c6e188f4c2e6a2d5c7b99104051_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後の世界を楽しんでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてエキルレに行ってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90IDルレ&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
エキルレ&lt;br &#x2F;&gt;
って別だったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解放条件が変化し続けてるみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
いまは90IDを4つ開放しないと行けませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み182. 辺獄を周回するより、煉獄を進めたほうがイイ&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5098550&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5098550&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、天文はそれほど集める必要なしって&lt;br &#x2F;&gt;
気づく前は、超大事だと思ってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルレにも真面目に行ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90IDや最新のレイドなら&lt;br &#x2F;&gt;
ルレ以外で何回行っても、けっこうもらえるんだなー&lt;br &#x2F;&gt;
とか喜んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不足ロールボーナスって、もらえるのはクラスターのみっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;因果を……因果をくれッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな因果で、初めての週制限を体験しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうどクロが久しぶりに揃ったけど&lt;br &#x2F;&gt;
これでゲットできる因果も、週制限に含まれるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ制限に引っかかるのだから&lt;br &#x2F;&gt;
クロで揃えた意味ないじゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;362a4495_189814578-580f2ca5-291b-4226-b0a7-d11c12b021f0.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;367e62ea_5cb06677c47da04f8e986f55fdcb7aa971519550_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レムナントを周回してる時&lt;br &#x2F;&gt;
スターバードのミニオンが落ちたらイイなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と期待してたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
てっきりカードみたいに各人にドロップするのかと思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
ロット勝負みたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;え……&lt;br &#x2F;&gt;
それなら、フェイスで行く一択じゃん！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェイスならば、宝箱に入ってた時点で&lt;br &#x2F;&gt;
もらえることが確定する仕様だと思ってるのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アグライアにも行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6434121b_189812682-2cb42595-a891-4640-90ee-febfd3cdc07d.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;682f3e77_f627aa8c635e3e8891f9a42d01251ca40b3309e7_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パァァ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;からの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2c46fe98_189815157-1b6cc160-3b87-4ac8-b311-b800e7ea39b3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;43e9e6fb_c69409515b7af049ea75cc222f1d2e1fbe29cd6e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、仏ゾーンの打ち切り最終回で見た展開だぜッ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この続きは……！？ 続きはどうなるの！？&lt;br &#x2F;&gt;
って調べたら、まだ作ってる最中みたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この感覚は……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミックスで読み始めたら&lt;br &#x2F;&gt;
連載に追いついた時の、あの感覚だぜッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついさっき見た画面が&lt;br &#x2F;&gt;
パッチノートに載ってるのって、なんか新鮮ですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッチについてのチャットで&lt;br &#x2F;&gt;
恥ずかしい勘違いをしてしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式に行ってきた&lt;br &#x2F;&gt;
という先輩に対して、私も今日零式を開放してきましたー&lt;br &#x2F;&gt;
って返して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おおっ&lt;br &#x2F;&gt;
って返してもらえたけど、その後の会話が噛み合わず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま「零式」とだけ書いたら&lt;br &#x2F;&gt;
「オメガ零式」とか「辺獄零式」など、なんでも指すのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「煉獄零式」だけを指す！&lt;br &#x2F;&gt;
という常識を知らなかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと、ちょっと以前ならば&lt;br &#x2F;&gt;
「辺獄零式」だけを指す言葉だったのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同様に&lt;br &#x2F;&gt;
3層行った？&lt;br &#x2F;&gt;
とだけ書いたら、それは「煉獄ノーマル3層」か「煉獄零式3層」を意味してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーマルの進捗報告をする機会なんて無いから&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ「煉獄零式3層」の省略のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと「辺獄零式3層」のつもりで返事したら&lt;br &#x2F;&gt;
聞いた側は、えーーー&lt;br &#x2F;&gt;
って困ってしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「辺獄ノーマル3層」のつもりで返事したら&lt;br &#x2F;&gt;
痛ァッ&lt;br &#x2F;&gt;
って思われるのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プロほど省略する傾向は&lt;br &#x2F;&gt;
装備の呼び方についても、同じなようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいまだに&lt;br &#x2F;&gt;
「新式」をなぜ「新式」と呼ぶのかが分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、太平洋戦争時の文化から？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「零式」とか「零号」って、カッコイイもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、でも、明治初期に牙突零式はすでにあったわけだから&lt;br &#x2F;&gt;
江戸時代には使われてた言葉なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「新式」を「新式装備」とすら言わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「新式」だけで通じる世界になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備以外の新式がないから、大丈夫なのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストに書かれた攻略記事などでは&lt;br &#x2F;&gt;
「新式」とだけ書かれると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後から読んだ時に、いつの新式のことなのか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それも問題ないのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、新式について書くような内容って&lt;br &#x2F;&gt;
その時にだけ役立てば、もう役目を果たしたといえるのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新式は奇数パッチ、零式は偶数パッチで追加される慣習がある&lt;br &#x2F;&gt;
という話も、最近知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって対句表現しやすいように&lt;br &#x2F;&gt;
「零式」と対応するように、「新式」って名付けたのが&lt;br &#x2F;&gt;
始まりなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が初めて認識した新式は、クラシカル装備のことで&lt;br &#x2F;&gt;
6.05で追加されたらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、今の新式は&lt;br &#x2F;&gt;
6.2で追加されたリナシータ装備のことっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;法則に従うなら、きっと&lt;br &#x2F;&gt;
もうクラシカル装備を新式とは呼ばず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間違って呼んだら、会話が噛み合わないのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新式（リナシータ）&lt;br &#x2F;&gt;
と書く文化はあるみたいだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リナシータ新式とは、わざわざ書かないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、後から振り返れる記事を志向するならば&lt;br &#x2F;&gt;
いつの新式かという情報を、どうにか添加する必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、6.05新式、6.2新式って呼ぶのはどうだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際にそういう書き方もあるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう書くのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
「零式行った？」「新式作った？」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最省略形だけで会話が成り立ってるのは&lt;br &#x2F;&gt;
双方がすごいコンテクストを共有してるからできることだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのほうが会話の効率が良いとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;省略してても通じ合えるなんて&lt;br &#x2F;&gt;
最新コンテンツをキャッチアップし続けてる、オレたちすげー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、快感もあるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、後から振り返れる形で情報を記録したいッ！&lt;br &#x2F;&gt;
って志向が強いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最省略形では書かないかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにより、略すのって……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか……恥ずかしいのです…………&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み182. 辺獄を周回するより、煉獄を進めたほうがイイ</title>
        <published>2022-09-14T17:43:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-14T17:43:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-182/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4f5fae77_189812584-bc62b540-ae67-46a0-b384-9f0c328c7ba7.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;69688f6b_189812637-74a1d6da-b524-4253-8c93-92bd7d68ae65.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントシーンで、ボスの頭が大きく見えて&lt;br &#x2F;&gt;
遠近感のせい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
倒したら、ホントにでかかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グロい敵より、こういうのがキモい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新のパッチに追いつく&lt;br &#x2F;&gt;
という経験を、いま初めてしてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄が終わったら、さっさと煉獄に行くべき&lt;br &#x2F;&gt;
って、当たり前の常識に気づくのに1週間掛かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.0装備と6.1装備の間にも&lt;br &#x2F;&gt;
6.1装備と6.2装備の間にも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超えられない壁があるのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備を強くする方法として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 強化でILを上げる&lt;br &#x2F;&gt;
- マテリアを確定穴だけ埋める&lt;br &#x2F;&gt;
- マテリアを5個埋める&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があることは知ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらで上がるステータスの変化量についての&lt;br &#x2F;&gt;
優劣はよく理解らないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備にはパッチごとの世代があって、各世代ごとに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- IDで直接拾う装備と&lt;br &#x2F;&gt;
- IDで拾った素材で交換する装備と&lt;br &#x2F;&gt;
- 天文とか、週制限のトークン（因果）で交換する装備と&lt;br &#x2F;&gt;
- クラフターで作る装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ILが高めだけど、禁断ができないものと&lt;br &#x2F;&gt;
- ILが低めだけど、禁断ができるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とでは、強さが逆転するのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
が分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その両極端の間である&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ILが高めだけど、禁断はできず、確定穴だけある&lt;br &#x2F;&gt;
- ILが低めだけど、禁断はできず、REに強化できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なども、どっちか勝つのか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ気づいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
禁断する予定や、零式に行く予定がなければ、話はシンプルになるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後の装備って、マテリア穴が0個なものは&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに無いっぽくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確定穴2個のものばかりだから&lt;br &#x2F;&gt;
装備の強さ勝負では、マテリアによるステータス上昇はお互いに相殺されて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ILが高いほど強い、って考えて良さそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化が関係あるのはトークンで交換する装備だけで&lt;br &#x2F;&gt;
IDで直接拾う装備には、強化という考え方は無いっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで集める装備は、1つ先のIDになるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ILが5くらいずつが増えるっぽくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化で増えるILは10だから&lt;br &#x2F;&gt;
2つ先のID装備と、同じ強さになるはず……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、最新パッチのID装備の強さは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ前のパッチの強化装備と同じくらいの強さが限界で&lt;br &#x2F;&gt;
同じパッチの強化装備には勝てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という法則がありそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、作戦としては……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新のID（トロイアコート）だけを周回して&lt;br &#x2F;&gt;
IL595装備が揃ってくのを期待しつつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;因果を集めて&lt;br &#x2F;&gt;
因果装備（IL610）に、徐々に置き換えてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という流れが、基本になるのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というのが、昨日までの作戦で&lt;br &#x2F;&gt;
金田一風に言うなら&lt;br &#x2F;&gt;
オレはとんでもない勘違いをしていたんだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄装備がIL580だったので&lt;br &#x2F;&gt;
煉獄装備はせいぜいIL600くらいじゃないのー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって同じパッチで追加された&lt;br &#x2F;&gt;
トロイアン装備がIL595なんだもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいに考えてたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;煉獄装備って、IL610なのーーーーッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化とか、面倒な手順なしで&lt;br &#x2F;&gt;
いきなりIL610！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化後の辺獄装備より強い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;え……&lt;br &#x2F;&gt;
ってことは、零式に行かないって決めたら&lt;br &#x2F;&gt;
最強装備は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;防具もアクセサリーも煉獄装備で揃えて&lt;br &#x2F;&gt;
徐々に因果装備に差し替えるだけじゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄を周回する必要も、天文を集める必要も&lt;br &#x2F;&gt;
煉獄に行くためのIL制限を満たしたら、必要なかったじゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文は防具以外への交換もできるけど&lt;br &#x2F;&gt;
禁断しないって決めたら、マテリアも最小限でイイし、金策もほどほどでイイわけだし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;んー、でも&lt;br &#x2F;&gt;
それだと、私が辺獄を周回中にいたベテランたちは、なにを目的にしてたんだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄ノーマルで欲しい何かがあるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;武器も、因果武器を手に入れるのは時間がかかるから&lt;br &#x2F;&gt;
最新の極ボス（6.2）の武器にする！って決めたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.0のボスたちに行く必要は無いみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、6.2のコンテンツだけで&lt;br &#x2F;&gt;
武器も、防具も、アクセサリーも強いやつが揃うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.1のコンテンツである&lt;br &#x2F;&gt;
辺獄、アグライアはもう卒業でイイし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2の中でも、IDであるトロイアコートは&lt;br &#x2F;&gt;
周回する必要がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッチって、1つ違うだけで大差なのだって知って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで先輩たちが、パッチのたびにソワソワしてた理由が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言葉でなく心で理解できたッ&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み181. スカル・ミリョーネのBGMが四天王じゃなかった</title>
        <published>2022-09-14T15:50:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-14T15:50:00+09:00</updated>
        
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&lt;p&gt;暁月とFF4のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月はFF4要素の強い拡張パッケージでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.0だけでもそうなのに&lt;br &#x2F;&gt;
6.2でも続いてるコンティニュイングウェイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14だから4が特別なのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオに&lt;br &#x2F;&gt;
まるごと反映されてるのはFF1とFF4だけ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FF1は、過去へのタイムトラベルと、宇宙に行くところ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月に行く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月に行ったらウサギがいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（これは、日本以外では分からないネタだと思う）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾットの塔に登る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バルバリシアはいないけど、メーガス3姉妹はいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後で、バブイルの塔に登る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この順番も、FF4といっしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルビカンテはいないけど、ルゲイエ博士はいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月に行くために、魔導船に乗るのかと思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
月にはワープで行き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔導船は、もっと遠くに行くために使われる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは良いズラしで&lt;br &#x2F;&gt;
心地よいドラゴンボール的エスカレーションだったと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後に開放された&lt;br &#x2F;&gt;
パンデモニウムはFF2だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アグライアは聖闘士星矢だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トロイアコートは、またFF4だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;a336585_189812659-172b067a-4ad2-4dd5-8b54-9fd707b976b3.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5b17a469_387d240daf74e2996083083add22d47ab669ff27_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これ知ってる。リョナってやつだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;BGMも、トロイア城がマイナーにアレンジされてて&lt;br &#x2F;&gt;
このIDのボスは、堕ちるところまで堕ちたギルバートだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と予想したら、「うみねこのなく頃に」っぽい名前のボス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思いきや、スカルミリョーネだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1da92620_189814711-6c4d0061-66ae-4c51-99f5-57c9315d5045.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;78b0d5ee_561b84d592f7e48c4bbabbe3e4bf5a484695d309_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカルミリョーネは、FF4で初めて見た時&lt;br &#x2F;&gt;
身体のどこかどうなってるデザインなのか、よく分からず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今でも良く分かってなかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のおかげで、やっと構造が分かった気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘリコ・プターやプエルト・リコみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
区切りが直感と違う言葉ってあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その例として、&lt;br &#x2F;&gt;
スカルミリョーネが挙げられてるのを見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカルミリョーネって、ダンテの神曲が元ネタで&lt;br &#x2F;&gt;
造語だけど、元ネタのイタリア語はありそうだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、スカル・ミリョーネで区切れて&lt;br &#x2F;&gt;
100万の傷って意味だと思うのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググっても、そんなことを主張してる記事は1つも見つからず&lt;br &#x2F;&gt;
意訳しか出てこない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えー、さびしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では、スカルミリョーネの戦闘BGMが&lt;br &#x2F;&gt;
FF4のノーマル中ボスの曲だったように思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクスデス → ネオエクスデスみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
高難度版のためにキープしてるのだとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは討滅でなくIDだし……そんなものはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;四天王で最も小者と言われた結果&lt;br &#x2F;&gt;
ついに四天王でなくなった扱いなのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クジンシーみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
後で強化版と戦うのだと信じたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;638493ef_189812608-18aed9f8-b2c7-4a6c-b21d-9b5b08bb937e.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6bad3347_0cd361e38691bbe2dc7908fa7b05f84b6df379b1_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の本拠地の、少年ジャンプっぽさがヤバい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バーン様みたいな顔まであるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクチュアリ12宮編（敵12人）の後に始まる&lt;br &#x2F;&gt;
ポセイドン編（敵7人）や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;尸魂界編（敵13人）の後に始まる&lt;br &#x2F;&gt;
エスパーダ編（敵10人）のような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続編なのにスケールダウンしてる感がなつかしい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1652d631_189812613-70894b13-fa22-4b49-8e41-337e843f53d6.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3e11f61_d954e0905be4f6b753d486e6fd3732344d45e2c3_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セリフのフレイザード臭がすごい！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み180. 紅蓮のボスが、漢字が多くて1番むずかしい</title>
        <published>2022-09-14T14:57:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-14T14:57:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-180/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6dfa7483_72141e1978e3085ceb5c49c630ab1dc2dab485b4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;渋川剛気みたいな達人が好きなので&lt;br &#x2F;&gt;
和服の暗黒騎士にしましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漢字は苦手です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は日本のゲームなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本以外で分かるか、ビチグソがッ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってレベルの、意地悪なギミックが出てきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムの「あみだくじ」と&lt;br &#x2F;&gt;
パンデモニウム辺獄の「だるま落とし」は、どちらも初見でデスしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、FF14をきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
それらの遊びが、世界共通の知識になるかもしれないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんどんやればイイと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この前、CWLSで極ツクヨミに初めて行ったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
制限解除なのに、倒すまでにデスして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りのメンバーに倒してもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5回くらい挑戦したけど&lt;br &#x2F;&gt;
5回とも、最初にデスしたのは私だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何かおかしい……と思って調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを根本的に理解してなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーなのに、真っ先にデスして&lt;br &#x2F;&gt;
5回も地面から眺めるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けっこうショックなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールが必要なかった、ってことでもあるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのでリベンジしたいわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、攻略サイトにすら&lt;br &#x2F;&gt;
「初見では意味不明」って割り切って書かれるくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを読んだ後でも&lt;br &#x2F;&gt;
なんでその結論になるのか意味不明なギミックが多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ツクヨミも、そのパターンでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の予兆には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 目で見るグラフィック&lt;br &#x2F;&gt;
- 目で読む詠唱の文字&lt;br &#x2F;&gt;
- 耳で聞く敵のセリフ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がありましたが、極ツクヨミの場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つともが、私には理解できないものだった&lt;br &#x2F;&gt;
という初のケースでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラフィックとしては、自分に付くデバフアイコン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白い月と、黒い月があるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのデバフが付く直前に&lt;br &#x2F;&gt;
キャラの頭上にも、大きめに表示された気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白い月のはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
三日月が細すぎて、黒の面積のほうが大きいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はそれを、ずっと黒い月だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（何連続も、白い月しか付かなかったから気づけなかった）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうも、黒い月のデバフアイコンは&lt;br &#x2F;&gt;
黒というより青っぽいらしい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなの、付いてみるまで分かるはずない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白と黒って決めたら、青は使っちゃダメでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;三日月にこだわって、白なのに黒っぽいという変なデザインになっちゃうなら&lt;br &#x2F;&gt;
満月のアイコンにすればイイじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「詠唱の文字」は、キャストバーに表示される敵の技名のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが紅蓮は、漢字の確率80%って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブリーチの花天狂骨枯松心中とか&lt;br &#x2F;&gt;
火火十万億死大葬陣は、字を見るだけで大好きだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の戦闘中に、表示される漢字の羅列で&lt;br &#x2F;&gt;
その1文字にだけ、ギミックのヒントが含まれてるとかはキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまでに学習したのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 「左」や「右」が含まれてたら、敵から見てそっち側から逃げろ&lt;br &#x2F;&gt;
- 「雷」が含まれてたら、敵に近づけ （時々逆もある。ふざけろ）&lt;br &#x2F;&gt;
- 「火」、「炎」、「焔」などは同じなので、「火」の形を見つけろ&lt;br &#x2F;&gt;
- 「水」と「氷」は違う。火は水に弱く、氷に強い （なんで！？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語で遊び始めたのは蒼天からだったので&lt;br &#x2F;&gt;
その頃はもっと読めなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漢字の文字数や、黒っぽさ（画数）で&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃を見分けたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○の○○&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、ひらがなとの組み合わせで、モールス信号みたいに読んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、紅蓮では漢字5文字とかばかりで&lt;br &#x2F;&gt;
もうそのやり方は通じなくなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど、極ニーズで&lt;br &#x2F;&gt;
「テール」は後ろ側、「ウイング」は左右が危険って知ったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱の「レフト」、「ライト」を見て&lt;br &#x2F;&gt;
画面半分のどっちにAoEが一瞬来るかを見分ける&lt;br &#x2F;&gt;
というギミックは、FF14の定番ってことも理解ってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それの漢字バージョンが「左」と「右」で&lt;br &#x2F;&gt;
オメガとかが使ってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが激ムズだった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「左」の形に、←っぽい要素はないし&lt;br &#x2F;&gt;
「右」の形に、→っぽい要素がない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「エ」と「ロ」の部分が「←」と「→」になってる漢字だったら&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ分かるのに……とジョークで言ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エロと覚えるんだ&lt;br &#x2F;&gt;
という、ジョークみたいなアドバイスをもらった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、ホントにエロで覚えられた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガとの対決も、それを覚えるだけで勝てて&lt;br &#x2F;&gt;
世界はエロに救われた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に……「敵のセリフ」は、音声のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今からしゃべるぞ、って待ち構えてないと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒアリングできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者もそのことは理解ってるみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
「さぁ、〇〇をくらうが良い」みたいに、「さぁ」が入って親切になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、漆黒や暁月は&lt;br &#x2F;&gt;
アドリブで対応できることも多かったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロボットの声みたいに、加工されてるやつは&lt;br &#x2F;&gt;
今でも日本語に聞こえない&lt;br &#x2F;&gt;
（ムスタディオとか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古代人の声も、実は日本語だったりするのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮のボスは、そもそもしゃべってる日本語が難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中世の述語は、否定形の種類が多すぎる……&lt;br &#x2F;&gt;
（「ない」が「ぬ」になったり）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、青龍とか、あのあたりは&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどストーリーが分かってなくて、今でも別ゲームのように感じてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ツクヨミについては&lt;br &#x2F;&gt;
予習済みのメンバーが、その他のメンバー全員に対して&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘開始前にVCで説明くれてたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ予兆を捨てる場所が、三日月の端2つと&lt;br &#x2F;&gt;
広い部分の真ん中の計3つになるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうすることが、なぜ得につながるのかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略サイトでも&lt;br &#x2F;&gt;
もう説明がめんどいから、とにかくそこに捨てて&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに放棄されてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文章ですら説明しにくいギミックだったようなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;口頭で伝えようとするのはキツかっただろう、と思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「白のデバフ」、「白の地面」&lt;br &#x2F;&gt;
「黒のデバフ」、「黒の地面」だけならシンプルなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「白の地面の中にある黒の地面」&lt;br &#x2F;&gt;
「黒の地面の中にある白の地面」&lt;br &#x2F;&gt;
などの要素も混じり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の攻撃した箇所が、次の安全地帯になる理由も&lt;br &#x2F;&gt;
現実の月と関係なく、直感的でないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者の作った、直感的でないギミックの説明を&lt;br &#x2F;&gt;
直感的に理解できるように説明すること自体が矛盾で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛そうな役割をさせてしまった、と思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘が終わった後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;責めたり、なぐさめたり&lt;br &#x2F;&gt;
さらに詳しく説明しようとしたりせず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「どんまい」とだけ言ってくれたことが嬉しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がチャットですぐレスできない時は&lt;br &#x2F;&gt;
頭が混乱してて、もう持ち帰って個人的な復習をする以外では&lt;br &#x2F;&gt;
解決しようがない状態、ってことが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理解ってもらえてる感じがする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ツクヨミでムカついたのは、開発者に対してだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;重要な白黒の色が、ニーアみたいなベタ塗りなら見やすいのに&lt;br &#x2F;&gt;
光沢とか、なんか玉が浮かんでるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演出のためのグラフィックで視認しにくくて&lt;br &#x2F;&gt;
黒が、光の反射で白に見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレンジっぽい地面を、赤いAoEで埋めてくるボスとかと似て&lt;br &#x2F;&gt;
安全地帯を見つけにくくて&lt;br &#x2F;&gt;
FF14には、そういう開発側でのチェックの甘いボスが時々いる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに、三日月の厚みが変化するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっきまで安全地帯にいると思ったら、いつの間にか足元の色が変わってる&lt;br &#x2F;&gt;
というケースがあるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのアニメーションが、実際の月のようになめらかでなく&lt;br &#x2F;&gt;
4段階くらいのカクカクで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デバフ4の時に、1秒前に急に色が変わって5になってデスするとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、そこのグラフィックにこれよ……！&lt;br &#x2F;&gt;
って感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極でも&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマルと同じ演出が毎回流れて、スキップできなかったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックの本質でない&lt;br &#x2F;&gt;
余計な要素のせいで、無駄に精神を削ってくるタイプの敵だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ツクヨミは、音楽以外は今のところワーストだわ&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み179. Vから始まるフレンドの区別がつかない</title>
        <published>2022-09-14T12:09:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-14T12:09:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-179/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1eddc00e_189812579-0b03892c-a329-495b-b409-1bea68ecc2aa.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マジックナンバーという言葉があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プログラミングでも使われる用語だし&lt;br &#x2F;&gt;
人間の行動学とかにも出てくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3とか5とか7のことが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行動学の場合&lt;br &#x2F;&gt;
誰かに何かを説明する時の、箇条書きの数は&lt;br &#x2F;&gt;
これらの数字にしないと多すぎて、初見で覚えてもらえないよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、前半と後半にフェーズが分かれてるような&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツが難しいのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミック数が7つを超えてて&lt;br &#x2F;&gt;
予習してても、記憶を瞬間に引き出せないからかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がFF14で、フレンドを把握できるのも&lt;br &#x2F;&gt;
7人が限界のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;把握とは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 一緒にここに行った、行ってない&lt;br &#x2F;&gt;
- こんなボスと戦った、戦ってない&lt;br &#x2F;&gt;
- こんなチャットをした&lt;br &#x2F;&gt;
- こんな声だった（関東弁、関西風だし醤油など）&lt;br &#x2F;&gt;
- ゲーム外の背景として言ってたこと（ネコを飼ってるなど）&lt;br &#x2F;&gt;
- どんなプレイスタイルか（ストーリーの進捗、ロドストにいるか、戦闘民族かなど）&lt;br &#x2F;&gt;
- 麻雀をした（早鳴きかなど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらを、ぜんぶ思い出せる！&lt;br &#x2F;&gt;
って自信もって言える対象は少ない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この箇条書き自体も、7つにしてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（7つ目は無理やりです）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCとCWLSを足すと&lt;br &#x2F;&gt;
よく見るプレイヤー名は7人どころでなく&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん30人くらいだと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと把握できないプレイヤーのほうが多い&lt;br &#x2F;&gt;
ってことで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、8人コンテンツだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6番目とかに表示されてたDPSは誰だっけ……&lt;br &#x2F;&gt;
なんて直後でも思い出せず、幻の6人目（シックスマン）だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクショを撮ってあったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ルガディンとロスガルしか、区別がつかない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒にここに行ったね！&lt;br &#x2F;&gt;
って確定して言えるだけでは不充分で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒にここには行ってないね！&lt;br &#x2F;&gt;
も把握してないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰と勘違いしてるの……？&lt;br &#x2F;&gt;
という地雷を踏んでしまう危険があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たくさんフレンドのいる人はすごいと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログは1番左のタブを開きっぱなしなので&lt;br &#x2F;&gt;
FC、CWLS、ビギナーズチャットが混じって表示されてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこはフルネームで表示してるし&lt;br &#x2F;&gt;
相手の頭の上もフルネーム表示&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中だけ省略表示、にしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、常に省略表示する設定よりは&lt;br &#x2F;&gt;
覚えやすいと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、ゲゲッと思うフレンドの組み合わせがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Vから始まる4人くらいの&lt;br &#x2F;&gt;
思い出がごっちゃになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14にVから始まる名前、多すぎ問題です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、Vから始まる名前、4文字目くらいにLを含むパターン多すぎ問題もあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらのプレイヤーの、アルファベットの並びから受ける印象が&lt;br &#x2F;&gt;
かぶりまくってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファンタジー以外で&lt;br &#x2F;&gt;
Vから始まる知り合いが1人もいないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読み方も、瞬間的には分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくファイナルなファンタジーなのだし&lt;br &#x2F;&gt;
Vから始まる名前を、どんどん付ければイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと私以外は、それらの区別がつくのだろうし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、ララフェルとか特徴ある種族は&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ内に1人だけだと、みんなにすぐ気づいてもらえるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルが2人以上いると&lt;br &#x2F;&gt;
それら個々の区別は、実はつけてもらえない現象もある気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル集団という、カテゴリとして認識される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファンタジー系の名前集団にも、それと似た現象が起きるのではないでしょうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はララフェルなので&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのララフェルの区別はつきやすいはずなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（白人は白人の顔を見分けやすい理論）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、自信ない時があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;服は毎回変わるから、胴体はまったくヒントになりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型もひんぱんに変わるし&lt;br &#x2F;&gt;
つまり、髪の色と、目の形しか、個体差がないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、私もたぶん&lt;br &#x2F;&gt;
集団コンテンツでは、個としては認識されなくて当たり前&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに割り切ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのジョブだろうと、ミラプリで&lt;br &#x2F;&gt;
花の帽子をかぶってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、せめて外見の特徴を作ることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これならば、ララフェルタンクでも見つけやすいでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（いつもジャンプしてるし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、せめて名前を短く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語で発音しやすい愛称にすることで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前だけは見た気がする……&lt;br &#x2F;&gt;
という結果を狙ってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しないので&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘ではいつも1人だけAoEに取り残されて&lt;br &#x2F;&gt;
スプリントすることが多いのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時、VCではいつも&lt;br &#x2F;&gt;
Kakoさーーーーーん！&lt;br &#x2F;&gt;
という叫びが聞こえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし私の名前が、フィッツジェラルドとか&lt;br &#x2F;&gt;
ファーガスとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヴァイオレットエヴァーガーデンだったら&lt;br &#x2F;&gt;
逃げろー！って、教えてもらう前にデスしてるはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前には、難度を上げる効果も&lt;br &#x2F;&gt;
下げる効果もあるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2文字の名前のプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに私でも覚えられます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前の文字数にも&lt;br &#x2F;&gt;
マジックナンバーがあるってことです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み178. クリスタルコンフリクトでブロンズになる方法がわからない</title>
        <published>2022-09-12T13:47:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-12T13:47:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-178/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4fc2d77_189565810-41dcfc2d-c249-46ac-883d-7600f2a739ec.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;27ca857c_189569643-052e886c-1ff4-46c6-b5a1-d0ccf2383143.png&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者でクリスタルコンフリクトをしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ前のシーズンでは&lt;br &#x2F;&gt;
カジュアルマッチだけを選んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対人戦績もトロフィークリスタルも手に入ってたから&lt;br &#x2F;&gt;
これで間違ってないのだろう……と思ってシーズンを終えたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ランクマッチでないともらえない物があるって知って&lt;br &#x2F;&gt;
ゲェーッってなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、今シーズンでは&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶランクマッチを選んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝つたびに、なんか★が表示されたので&lt;br &#x2F;&gt;
満足してたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リザルト画面で&lt;br &#x2F;&gt;
自分のプレイヤー名のところを見ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけ「--」になってるんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、また何か操作にミスってるんでしょうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可能性としては3つ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 以前★★★って表示されたのは、ブロンズより下の入門ランクだった？&lt;br &#x2F;&gt;
このまま勝ち続ければ、そのうちブロンズって出てくる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. みんな自分自身だけは「--」って表示される仕様？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. 事前にチームに所属するみたいな手続きが、ウルヴズジェイルで必要とか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;検索しても、日本語が難しくて分かりませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、対戦前に表示される&lt;br &#x2F;&gt;
ポートレートも、デフォルトから変更できたことがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アドベンチャラープレートは作り終わってるし&lt;br &#x2F;&gt;
それをちょっと変えたものを、コンテンツ用って保存したはずなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリスタルコンフリクトには表示されない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作った時とジョブが違うから……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラクター部分だけ、自動的に現在のジョブになって&lt;br &#x2F;&gt;
表示されるんじゃあないの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう仕様だとしても、ゲーム内の説明を見ても分からないのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み177. 紫貨稼ぎは、シロとアドキラーが良さそう</title>
        <published>2022-09-12T12:33:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-12T12:33:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-177/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;26407723_5603ee4ac20ebde01ec7e79256a3940e40b7465d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間違って交換してしまった、弱い紫貨装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（イヤそう……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨で交換できる&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラー、クラフター装備には&lt;br &#x2F;&gt;
強いやつと弱いやつの2種類ありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、強いやつが交換可能になるって&lt;br &#x2F;&gt;
情報を知らなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとカンストしてた、2000 + 2000枚を&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ弱いやつに使ってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれだけ余ってた紫貨を&lt;br &#x2F;&gt;
集め直すという、アホらしいことをしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく紫貨を集めるプロの方法は&lt;br &#x2F;&gt;
収集品を作ったり採集して、制限なしで納品することでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試しに作ろうとしてみましたが&lt;br &#x2F;&gt;
暁月からは、高難度レシピ扱いになってて&lt;br &#x2F;&gt;
「匠の早業」が使えないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、アメリアンスが要求してくる品も&lt;br &#x2F;&gt;
高難度レシピだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めんどくせー！となり&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラーでしかやってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーには高難度レシピに該当するものがないから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と思ってましたが、暁月のマップに現れる&lt;br &#x2F;&gt;
限定採集ポイントに飛んでったところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ紫貨装備が中途半端にしか揃ってない現在では&lt;br &#x2F;&gt;
採集のステータス条件を満たせず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前で光が消えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンネリ防止に&lt;br &#x2F;&gt;
いじわるなバランスになってて、感心しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というわけで、私はまだ&lt;br &#x2F;&gt;
お得意様以外で紫貨稼ぎをすることができない感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様は、蒼天のキャラも暁月のキャラも&lt;br &#x2F;&gt;
もらえる白貨、紫貨の数には差がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通は120個で&lt;br &#x2F;&gt;
その週の品が、そのお得意様の好物だった場合は180個に増える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのキャラに好物が来るかは分からないけど&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツ情報の確認から、全員を順番に見てくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;半分くらいのキャラには、180って表示されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様の中で&lt;br &#x2F;&gt;
場所が同じな組み合わせは、シロとアドキラーだけなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアに行けば、1人は180のキャラがいる確率は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのキャラの2倍&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう思って、イディルシャイアをテレポ0ギルに指定してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨装備が揃ったら&lt;br &#x2F;&gt;
新式装備を、1回くらいは作ってみたかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縛りプレイで、裁縫師、調理師、錬金術師しかしてないから&lt;br &#x2F;&gt;
作れるのか知らない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに、右側装備は紫貨が無いようだけど&lt;br &#x2F;&gt;
どこで強いのを手に入れるのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み176. ロドストの写真が275枚目で容量オーバーになった</title>
        <published>2022-09-12T12:03:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-12T12:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-176/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;57e828f0_5ef8784558598b353d5fbf0cd4268e8828f6a96d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1e41520b_7ef1330d3c0b1a1a48121694f0677fb56ab6df89.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あえて背中から撮る構図が、あってもイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「逆光は勝利」的な、逆転の発想……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;京アニジャンプみたいな、団結感が出ると思いまぬか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夏が終わったそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレキ祭り&lt;br &#x2F;&gt;
というのを、結局行けませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのDCにも巡回してるとか、してないとか&lt;br &#x2F;&gt;
情報がよく分からない間に終わってたみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;来年の夏は、私には無いかもしれないので&lt;br &#x2F;&gt;
縁日に行ってみたかったなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔城の1番上にも行けませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見たら&lt;br &#x2F;&gt;
70%くらいの位置までは行ってたっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その先は&lt;br &#x2F;&gt;
どのみち無理だったわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クガネの街灯の上も、まだ光ったままだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれは時々乗ってるプレイヤーがいるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前で自爆するので蘇生してください&lt;br &#x2F;&gt;
って頼んで行けたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直前の屋上にも探検ポイントがあるっぽくて&lt;br &#x2F;&gt;
それも魔城くらい長いっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1つが残るって考えると&lt;br &#x2F;&gt;
探検手帳をやるテンションにならないわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の冒険で撮ったスクショを&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストにアップロードしてたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;274枚目で容量がいっぱいになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;容量制限があるって発想が無かったので&lt;br &#x2F;&gt;
予定が狂ってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;275枚目からは、どこにアップロードしよう……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み175. 暁月のボス戦BGMと、そっくりなローカルCMがある</title>
        <published>2022-09-08T19:36:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-08T19:36:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-175/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2623d3b7_8881ebe8a7b080e446a5dbd0ba0876dd0aef4b4e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金沢で、1日1回くらいは聞くCMソングです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北陸ろうきんの、車のローンのCM&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが、なぜか……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の通常ボスの戦闘曲と、音階がほぼ同じなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このCMソングは中毒性が高いので&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の作曲者が、北陸新幹線で旅行したときに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;旅館で聞いて、イヤーワームとして残ってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
無意識にかぶってしまった可能性も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星海を漂うテレジ・アデレジの微粒子レベルで&lt;br &#x2F;&gt;
存在してるかもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、ただの偶然だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;石川県の人口は約100万人で&lt;br &#x2F;&gt;
日本人の120人に1人なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を暁月まで遊んだ中にも多いはずだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;石川県人なら、このCMソングを知らない人は&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼいないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知ってれば、暁月の最初のボスと戦ってすぐ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じやん……！？&lt;br &#x2F;&gt;
って気づくと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、石川県でFF14を遊んでる人は&lt;br &#x2F;&gt;
実はみんな気づいてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わざわざ書くほどのことでもないかな……&lt;br &#x2F;&gt;
ってスルーしてるのだと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いいや、限界だッ！ 書くねッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ日記にしたかというと&lt;br &#x2F;&gt;
私は暁月でボスと戦うたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;熱いバトルだろうと、のんびりしたCMの歌詞が聞こえる&lt;br &#x2F;&gt;
という複雑な経験をしてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを、おすそ分けしたいからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚悟ができたら、以下を聴いてみてください&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CMソング&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;hokuriku.rokin.or.jp&#x2F;rokin&#x2F;movie&#x2F;auto_2204.mp4&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;hokuriku.rokin.or.jp&#x2F;rokin&#x2F;movie&#x2F;auto_2204.mp4&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のボス戦BGM&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;-mU0PfE00l8&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;-mU0PfE00l8&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これであなたも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中ボスのたびに「ろうろうきん！」&lt;br &#x2F;&gt;
が聞こえるようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、もう1つのボス戦BGM（中ボス用？）&lt;br &#x2F;&gt;
は、ビバリーヒルズ・コップのテーマとちょっと似てます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビバリーヒルズ・コップ&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;tsSmCtD5kac&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;tsSmCtD5kac&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のボス戦BGM&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;mmrBfgJdjXw&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;youtu.be&#x2F;mmrBfgJdjXw&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルペジオ化した感じ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このボス曲は、FF6の中ボス曲と&lt;br &#x2F;&gt;
受ける印象が似てて、すごく好きです&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み174. 総プレイ時間を知る方法はあるのかしら</title>
        <published>2022-09-08T18:53:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-08T18:53:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-174/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;163c487b_8542624ab5b9cbd98d363ff3d44e1a5c5e32191a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;9&#x2F;7から「復帰呼びかけキャンペーン」が始まったそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;す……すごく……&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン3対策めいたものを感じるッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラ3はすでにダウンロードしてますが&lt;br &#x2F;&gt;
今日の深夜、0時から遊べるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲェーッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、ルレのお誘いが来る時間じゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日もその時間は、CWLSのみんなと&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃ遊んでたし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヤバい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明日から、私にとって&lt;br &#x2F;&gt;
FF14が今までのFF14ではなくなる……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアの野菜が枯れる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、今週って&lt;br &#x2F;&gt;
FCやCWLSで何か約束してたっけ……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ないはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ないよね！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウレカ固定はしばらくお休みって聞いたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮の極蛮神に行くのはまだのハズ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それすら自信ないくらい&lt;br &#x2F;&gt;
ヘルシェイク……スプラのこと考えてた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FC、CWLSに&lt;br &#x2F;&gt;
スプラ3と両立させる気まんまんのプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
私以外にいるのだろうか……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしいないなら、ひっじょうーに&lt;br &#x2F;&gt;
マズイ立場になるのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うぅ……でも、私は&lt;br &#x2F;&gt;
もともとスプラ2からFF14に来たんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でもPvPばかりしてる&lt;br &#x2F;&gt;
対人の戦闘民族なんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラ2のプレイ時間は&lt;br &#x2F;&gt;
3000時間で終わったわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には、今までどれくらい時間を使ったのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;総プレイ時間を見る方法ってないのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み173. 賢者はクリティカル率に特化してもイイと思う</title>
        <published>2022-09-08T16:44:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-08T16:44:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-173/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;77d5fac4_bed8e92f937438526fd83769e810f58e0623e731.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み172. 賢者は蘇生された直後に、何をすれば立て直せるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5094107&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5094107&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者でのパーティ立て直し方法に悩んでたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
実験してみたところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;打開できる確率の高そうな方法で&lt;br &#x2F;&gt;
かつ、プレイしてて楽しそうなのは、これでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思える、アクションの組み合わせがありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- バリア付きでない回復アビリティ（アダーガルを消費するが、瞬間回復できる）と&lt;br &#x2F;&gt;
- バリア付きの回復魔法（2秒くらい掛かる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の、どっちを先に使うべきか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までずっと&lt;br &#x2F;&gt;
まずアダーガルでしょ！&lt;br &#x2F;&gt;
だって、3つ貯まってる状態は無駄無駄無駄……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思いこんでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ピンチだろうと、アダーガルを3つ一気には使わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに3つ貯まった状態は無駄ですが&lt;br &#x2F;&gt;
2つ貯まった状態ならば無駄でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残り3つから、一気に残り1個、残り0個になるまで使っちゃうのは&lt;br &#x2F;&gt;
いくらパーティが壊滅状態とはいえ、無駄だったと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでピンチだったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルを使うのは、まず1個だけにするのがイイのでは！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という思考を、初めてしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルは20秒で1つ増える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮にバリアで20秒耐えられれば、すぐ後にアダーガルを使った回復アビリティによって&lt;br &#x2F;&gt;
黄色バーを白バーに置換する感じにできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアは30秒に統一されてるので&lt;br &#x2F;&gt;
割られない限り、その状況はやってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを逆の順序で実行すると、どうなるか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアを貼るには、エウクラシアでギュインってやって&lt;br &#x2F;&gt;
その後、GCD1回転ぶん掛かってインスタント魔法&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黄色バーが付き、とりあえず安全になった後で&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガル1個を使って白バーぶんを伸ばすことで、さらに安全にする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、後者は前者のメリットに負けると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者は、エウクラシア直後くらいに敵の攻撃が来た場合&lt;br &#x2F;&gt;
みんなのHPは低いままなのでデスする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、アダーガルが3ストックされた状態が2秒くらい長いので&lt;br &#x2F;&gt;
次のアダーガルが付くまでの時間も2秒遅くなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、一気にアダーガルを3つ使って&lt;br &#x2F;&gt;
（賢者最強の回復バースト！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白バーを一気に伸ばし、その後でバリアを貼る方法はどうだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPが凹んでる人数が少なければ&lt;br &#x2F;&gt;
タウロコレ（単体） → ドルオコレ（単体、リキャストたった1秒） → ドルオコレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう全員がピンチって感じだったら&lt;br &#x2F;&gt;
ケーラコレ（パーティ） → イックソコレ → 特に凹んでる1人にタウロコレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じに、厳密にはなるだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
そんなの、この後に絶対にこのキャラしかダメージを食らわないって決まってるジョブクエでしか&lt;br &#x2F;&gt;
通用しない机上の空論で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実戦では何が起こるか分からないから&lt;br &#x2F;&gt;
とにかく全体回復しとけば間違いないだろう、となって&lt;br &#x2F;&gt;
ケーラコレは無条件で入るわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この方法だと、確かにパーティ全体がとりあえず安全にはなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、全体回復メインの場合は&lt;br &#x2F;&gt;
占星や白魔のように、全員HP最大までは行けず&lt;br &#x2F;&gt;
全員70%くらいの、中途半端な安全で終わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、次にアダーガルを使えるのは20秒後なわけで&lt;br &#x2F;&gt;
それまでに追加でバリアは貼るだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20秒後からは、アダーガルを1つずつ使ってく方法と&lt;br &#x2F;&gt;
またピンチに備えて、3つ貯めとく方法を選べる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう考えると、これが最強で&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりアダーガルはピンチの時に一気に使っていいのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
って気もする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、このプレイスタイルだと&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルの使い方として、2種類覚える必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、ピンチのときでもアダーガルは1つずつしか使わない&lt;br &#x2F;&gt;
という最初のプレイスタイルだと&lt;br &#x2F;&gt;
覚えることは1つで済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもやってる、慣れたアダーガルの使い方を&lt;br &#x2F;&gt;
ピンチのときでも淡々とやるだけなので、焦らなくて済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、バリアを上手く使えば&lt;br &#x2F;&gt;
普段ピンチだと思ってる程度のピンチなんて&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガル1つで乗り切れるピンチなのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という意識を、これからはしようと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうすれば、短い間隔でピンチが3回くる事態にも&lt;br &#x2F;&gt;
耐えられるわけだから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## リゾーマタの使い方にも、コツがありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リゾーマタは、アダーガルを1個増やせる権利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャスト90秒なので、かなり気楽に使っちゃていい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルを3つ貯めては、3ついっぺんに使う&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、大味な打開に慣れてしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リゾーマタは&lt;br &#x2F;&gt;
「アダーガルが切れた！？ じゃあ、リゾーマタで1個増やす！」&lt;br &#x2F;&gt;
という、大味な使い方だけになってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リゾーマタのリキャストを無駄にしてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リゾーマタを使うべきタイミングは&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルが残り0個になった時でなく&lt;br &#x2F;&gt;
残り2つになった時だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、3つ貯まったベスト状態から&lt;br &#x2F;&gt;
たった1つ使うだけで、もうリゾーマタは使っちゃってイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、アダーガルは3つ貯まったらすぐ&lt;br &#x2F;&gt;
1つ使っちゃってイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時、回復の必要な味方が1人もいなかったら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTのHPが全快だったとしても、MTにタウロコレを使えばいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTのこれからのダメージ軽減と&lt;br &#x2F;&gt;
自分のMP回復の効果としての、アダーガル1つだった&lt;br &#x2F;&gt;
と割り切ればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## バリアヒーラーというけど、軽減はバリアを含めて4種類が混じってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4種類は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- バリア（黄色バーとして、白バーの身代わりになるやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
- 被ダメージを割合で軽減するバフ（白バーの減りを小さくするやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
- 自動的に軽減を貼り直すやつ（白バーがまったく減らない時間帯を作れるやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
- HoT（厳密には軽減でないけど、バリアと重複せず効果があるので、打開時に役立つ。ヒーラーのストレスの軽減として）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの強さって、黄色バーの幅として分かりやすいから&lt;br &#x2F;&gt;
すごい幅の広い黄色を見ると&lt;br &#x2F;&gt;
うわっ！強い！&lt;br &#x2F;&gt;
って感じちゃうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見ための幅は、最大HPによって変わるものだから&lt;br &#x2F;&gt;
例えばギャザラーにバリアをつけると&lt;br &#x2F;&gt;
黄色バーが何周ぶんにもなって、省略表示される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見た目の幅が参考になるのは、1つの戦闘の最中だけであって&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンクあり／なしの戦闘を比べられない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 回復力と回復量は違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブガイドでは、2つの言葉が使い分けられてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- HPの白バーを回復させるアクションでは、「回復力」&lt;br &#x2F;&gt;
- バリアの計算では、「回復量の○%」という表記&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、エウクラシア・ディアグノシスだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 回復量（白バーの幅） = 回復力300 * ステータスで決まる係数&lt;br &#x2F;&gt;
- バリア量（黄色バーの幅） = 回復量 * 1.8&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- バリア量 = 回復力300 * 係数 * 1.8&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;となり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- バリア量 = 回復力300 * 1.8 * 係数&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- バリア量 = 回復力540 * 係数&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だと考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300ぶんの幅の白バーの右に、540ぶんの幅の黄色バーが付く&lt;br &#x2F;&gt;
ってことになる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがどのくらいの幅になるかは、係数で変わるけど&lt;br &#x2F;&gt;
少なくとも白と黄色の比は、1 : 1.8 になってるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## バリアを貼れるアクションは、たった3つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぶ効果は30秒なので、覚えやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシスが回復力300、バリア180%、1人&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシスが回復力100、バリア320%、パーティ8人&lt;br &#x2F;&gt;
ホーリズムが回復力300、バリア100%、パーティ8人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっきの計算に当てはめると、白バーと黄色バーの見ためは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○○●●●●●&lt;br &#x2F;&gt;
○●●●&lt;br &#x2F;&gt;
○○○●●●&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;となる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリア320%という数字は大きく感じるけど&lt;br &#x2F;&gt;
乗算の相方である回復力が小さいので、小さすぎるバリア量にならないよう調節されてるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれが得か、という勝負だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○と●の合計が&lt;br &#x2F;&gt;
8個 vs. 32個 vs. 48個&lt;br &#x2F;&gt;
なので、圧倒的な差がついてる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験上、範囲回復は&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい全員に届くので、シンプルに8倍した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシスには&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンを撃つ権利がついてくるので、別に弱くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかが強すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前者2つのバリアは、後から使った強いほうで上書きされるけど&lt;br &#x2F;&gt;
ホーリズムのバリアは独立してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、単純に黄色バーの幅を上乗せできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなに強いのに、アダーガルを消費しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしホーリズムにバリアがなければ、合計24だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近バリア付きに強化されたホーリズムは&lt;br &#x2F;&gt;
120秒に1回だけ使える、ぶっこわれスキルと言える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## エウクラシア・ディアグノシスのクリティカルは、黄色バーの幅がものすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は今まで&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスがクリティカルするって知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日、残りHPが10%をきった2人に&lt;br &#x2F;&gt;
2回なげたら、2つともクリティカルして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りHPが実質60%くらいの2人が&lt;br &#x2F;&gt;
たった4秒でできあがった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こ、これは……めちゃくちゃ強いのでは！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はヒーラーに、ダイレクトヒットのマテリアを付けてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その穴のぶんまで&lt;br &#x2F;&gt;
クリティカルのマテリアを付けてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、元々確率は高かったはずで&lt;br &#x2F;&gt;
ピンチの時にクリティカル率が上がる、みたいなオカルトはないだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカル時のバリアは360%で&lt;br &#x2F;&gt;
学者の鼓舞のクリティカルとまったく同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○○●●●●●&lt;br &#x2F;&gt;
が&lt;br &#x2F;&gt;
○○○●●●●●●●●●●&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々の白バーがわずかだったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
一気に最大HPの50%を超えて回復する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段と同じ操作なのに、ほかのどのスキルよりも回復量が多くて&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中に頼もしいと感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では単体攻撃より全体攻撃が強くなるしきい値が、意外と小さくて&lt;br &#x2F;&gt;
2匹や3匹でもう、全体攻撃が得になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・プログノシスも似てて&lt;br &#x2F;&gt;
HPの減ってる味方がたった2人でも、もうエウクラシア・ディアグノシスの回復と同等になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、トキシコンを撃てないレベル帯では&lt;br &#x2F;&gt;
単体回復を使う機会が少なく、クリティカルを見るチャンスがなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃に参加するぶんバリアヒーラーとしての性能を落とされてる賢者よりも&lt;br &#x2F;&gt;
学者のほうが強い、という話がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者には「鼓舞のクリティカルを確定させる」という&lt;br &#x2F;&gt;
呪術の領域展開みたいな反則技があるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「単体用をパーティ全体に展開する」アクションと組み合わせて&lt;br &#x2F;&gt;
8人の黄色バーを長ーくする様子が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃ印象に残る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに、賢者が増やせる黄色バーの幅は、学者に敵わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、学者が上記の技を使えるのは&lt;br &#x2F;&gt;
レベル74以降、かつ90秒ごと！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、どうせクリティカルを出せるから&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアでクリティカル率を上げたい、というモチベーションが上がらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それと比べて、賢者はクリティカル率を上げる甲斐がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃する回数も多いから&lt;br &#x2F;&gt;
クリティカルでのダメージアップは&lt;br &#x2F;&gt;
カルディアでの回復量を増やす効果もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上のほうで&lt;br &#x2F;&gt;
ピンチのときだろうと、アダーガルを1つ使った後はバリアを1回貼れ&lt;br &#x2F;&gt;
と書いたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのバリアがクリティカルすれば、楽になるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連続2デスしたとかでアダーガルがもうない、という場面での&lt;br &#x2F;&gt;
最後の賭けに使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;力に偏った変身をしたトランクス並に&lt;br &#x2F;&gt;
クリティカル率を上げた賢者は、キャラが立ってて楽しめると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 黄色バーに現れない軽減バフ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2種類ある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タウロコレが、1人&lt;br &#x2F;&gt;
ケーラコレが、パーティ8人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちもアダーガルを消費して&lt;br &#x2F;&gt;
被ダメージ10%軽減を、15秒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効果は上書きされるので&lt;br &#x2F;&gt;
連続で使うと、タウロコレをかけた1人ぶんが無駄になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無条件の割合軽減10%って、強いイメージがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;15秒間、何回食らっても消えないし&lt;br &#x2F;&gt;
魔法にしか効かないみたいな、ケチくさい条件もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクロールのランパートの弱い版みたいなもので&lt;br &#x2F;&gt;
実はバリアより、このバフのほうが強い気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレにはHoTが付いてくるけど、タウロコレには付いてこない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無条件の割合軽減10%はどちらも同じなので、ケーラコレのほうが8倍強い（！？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう考えると&lt;br &#x2F;&gt;
タウロコレには、軽減のバフを期待するのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔のベネディクション、占星のディグニティの代わりとして&lt;br &#x2F;&gt;
1人のHPを一気に回復させる緊急手段だと割り切って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレばかり使うのが良いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## HoTはどんどん使うべき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアのなさそうな占星にも、バリアを貼れるアクションはあるし&lt;br &#x2F;&gt;
HoTのなさそうな賢者にも、HoTはある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、2種類ある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレ&lt;br &#x2F;&gt;
ピュシス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どちらもパーティ全体で15秒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復量は100と130で、ケーラコレのほうが少ないけど&lt;br &#x2F;&gt;
体感できない程度の差&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストは30秒と60秒で、半分も短いから&lt;br &#x2F;&gt;
ここでもケーラコレは強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのぶん、ピュシスには&lt;br &#x2F;&gt;
「対象が受けるＨＰ回復効果を10％上昇させる」&lt;br &#x2F;&gt;
という、なんかアバウトな効果がついてくるんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ＨＰ回復効果」の定義が分からないし&lt;br &#x2F;&gt;
HoTのせいで、体感もできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それよりピュシスが強力なのは&lt;br &#x2F;&gt;
ケーラコレのHoTと独立した、さらなるHoTってところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなの、HoTのプロである占星にもなくない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段はケーラコレだけを使い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、ボスの攻撃が激しくなりそう……&lt;br &#x2F;&gt;
って予感がしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュシスをぴゅっと実行しとくと&lt;br &#x2F;&gt;
結果的に、トータルで回復力1500ぶんくらい得して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外と危なげなかったなー、って感じる程度の貢献をしてくれると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 細かな回復量アップの使い方は、占星と似てるようで違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーには&lt;br &#x2F;&gt;
回復アクションを実行する直前に&lt;br &#x2F;&gt;
ぽん、ぽん、と実行しとくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後の回復アクションの効果が美味しくなる系の&lt;br &#x2F;&gt;
補助が何個かある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、占星だと&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシス（全体回復 + HoT）の直前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホロスコープとニュートラルセクトを&lt;br &#x2F;&gt;
ぽん、ぽんと押す手間を挟むだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復量がアップし、バリアまで付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つは&lt;br &#x2F;&gt;
シナストリーの後で、ベネフィクを使うやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナストリーは&lt;br &#x2F;&gt;
効果アップさせる対象が「単体回復魔法」と厳しくて&lt;br &#x2F;&gt;
満たすのがベネフィクしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（厳密にはアスペクト・ベネフィクも満たすけど、美味しくない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者にも似たものはあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアの効果をアップさせるソーテリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、回復魔法ならばなんでも&lt;br &#x2F;&gt;
1回だけ回復量を1.5倍にする、というゾーエ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「回復力」を1.5倍にする&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
「回復量」を1.5倍にする&lt;br &#x2F;&gt;
は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別に二次関数でもないのだし、白バーの伸びは、結果的に同じになるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかく1.5倍はすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元の値が大きいほどイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディアグノシス、プログノシスが候補となり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシアしたとしても、インスタントな魔法という扱いなので&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア版だって候補になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、占星の&lt;br &#x2F;&gt;
ベネフィク と アスペクト・ベネフィク&lt;br &#x2F;&gt;
ヘリオス と アスペクト・ヘリオス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者の&lt;br &#x2F;&gt;
ディアグノシス と エウクラシア・ディアグノシス&lt;br &#x2F;&gt;
プログノシス と エウクラシア・プログノシス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;には似た法則があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特殊な効果が付くぶん&lt;br &#x2F;&gt;
回復量自体は減らされる、というペナルティが付いてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、シナストリーの後は&lt;br &#x2F;&gt;
アスペクト・ベネフィクでなくベネフィクのほうが得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と同様に考えるならば&lt;br &#x2F;&gt;
ゾーエの後に使うべきなのはプログノシス？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……とはならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1.5倍はバリアにも掛かるのだから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 敵の確定攻撃を受ける直前に、ゾーエ、エウクラシア・プログノシス、ケーラコレの順に使う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、ゾーエの後に使うべきなのが&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシスの1択でしょ！&lt;br &#x2F;&gt;
という状況がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、ビビビッ！ビビビッ！って&lt;br &#x2F;&gt;
頭割りの予兆が出てる時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ボスの履行技の直前とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星の場合&lt;br &#x2F;&gt;
その攻撃が終わるまで&lt;br &#x2F;&gt;
「運命の輪」の半球を、ガンッ！って出して守る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者には&lt;br &#x2F;&gt;
そういう、分かりやすく守ってる感を出せる技がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのタイミングで賢者がやるべき順番は&lt;br &#x2F;&gt;
まず、ゾーエ + エウクラシア・プログノシス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・プログノシスで作られるバリアの量は&lt;br &#x2F;&gt;
回復量で決まるので&lt;br &#x2F;&gt;
ゾーエで回復量が1.5倍になってれば、バリアも1.5倍になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、白バーの幅も、黄色バーの幅も1.5倍になり&lt;br &#x2F;&gt;
トータルで、元の2倍の長さになるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが8人に起きるので、使わない選択肢はないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後で、ケーラコレを使う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;着弾の直前である必要はないけど&lt;br &#x2F;&gt;
早すぎても、本来15秒あったはずのHoTが&lt;br &#x2F;&gt;
13秒とかになって損する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアより後でケーラコレを使う理由も&lt;br &#x2F;&gt;
HoTの時間を損しないため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のケーラコレと&lt;br &#x2F;&gt;
占星の「運命の輪」と&lt;br &#x2F;&gt;
白魔のアサイラムは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似てるけど、どれも効果が違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔の場合、画面上から消えたら効果も消える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者の場合、もともと画面上に表示されるのは一瞬で、効果は残る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星が中途半端で&lt;br &#x2F;&gt;
画面上から消えたら、軽減の効果は消えるけど&lt;br &#x2F;&gt;
HoTは消えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この不統一感は、好きじゃないわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## カルディアを付け替えるルールはシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアにはリキャストがあるし&lt;br &#x2F;&gt;
頻繁な付け替えは、無駄が多いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTに付ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTがデスしたら、STに付ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STがいない場合は、1番凹んだ味方に付ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな味方もいなければ、自分に付ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵をターゲットにしてる時にカルディアを実行すると&lt;br &#x2F;&gt;
自分に付ける意味になるので、操作は楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方ヒーラーが賢者で&lt;br &#x2F;&gt;
すでにMTに付けてたら……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合も、MTに付ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STは、道中でDPS以下の敵視なわけで&lt;br &#x2F;&gt;
DPSに付けないのに、STに付けるのはおかしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス戦で追加ザコが出た時には、STに付ける……？&lt;br &#x2F;&gt;
それも付けなくてイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコでデスするSTなんて、見たことないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STに付けるのは、MTからスイッチしたときだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTが死んだらSTに付ける&lt;br &#x2F;&gt;
というのも、それって実質スイッチだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、基本的にMTに付けっぱなしでイイのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
それにすら勝つ、もっと優先順位の高い対象があった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個人的な経験からだけど&lt;br &#x2F;&gt;
IDのボスや討滅では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手いMTに付けるより&lt;br &#x2F;&gt;
初見のプレイヤーに付けたほうが、役立ったケースが多い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいてい遠隔DPSだから&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ一覧の下から2番目くらいにいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか7人はギミックを知ってるので&lt;br &#x2F;&gt;
MTに付けても、無駄カルディアになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな時は、私も攻撃ばっかりする賢者になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この状況では、初見にカルディアを付けるのが合理的&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## MPはどんどん回復すべき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのFFに慣れてると&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃したらMPが回復する系のアクションが、直感的でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部の武器にアスピルが付いてるのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
って気持ち悪くて、今まであまり調べてなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星で&lt;br &#x2F;&gt;
カードを3枚ひくたびに、MPが回復するのは直感的だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのおかげで占星はルーシッドを2回使える感覚があり、MPがいつもあふれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星の感覚で賢者を使ってしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
だんだん減ってくMPに焦る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者の、もう1つのルーシッドはどこ……？&lt;br &#x2F;&gt;
って調べたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルを消費するアクション4つがそれだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部、名前の最後に「コレ」が付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルをMPに変換するイメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回あたりの「最大ＭＰの7％分」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最大MPは10000に統一されてるので、つまり700？&lt;br &#x2F;&gt;
2連発すれば1400&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーにとって大事なのは&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生に必要な3000&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星と違って継続回復ではないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MPって、元々&lt;br &#x2F;&gt;
HPと違って継続回復してるものだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで、このアクションのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
継続回復量がアップしてるかのように錯覚する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、その錯覚はマズイものではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外とあっさり3000に辿り着くって感じなので&lt;br &#x2F;&gt;
急いでる時の700って、けっこう助かるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまで残りMPがピンチでない時でも&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルが3つ貯まるたびに、すぐ使ってしまえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に9000くらいをキープできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は今まで、アダーガルをもったいながってたから&lt;br &#x2F;&gt;
賢者だってMPに余裕がある、ってことに気づけなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ハイマ、パンハイマを使えるレベル帯だと一気に楽になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイマはレベル70&lt;br &#x2F;&gt;
パンハイマはレベル80&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者はジョブクエが、（調整をミスってるじゃないかと思うくらい）激ムズで&lt;br &#x2F;&gt;
そこで、これらの使い方を徹底的に覚えないとクリアできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それくらい、この2つは強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず15秒間、死ななくするような、特殊なバフ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復力200ぶんの白バーが&lt;br &#x2F;&gt;
ダメージを受けるたびに5回付き続ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかく使っておきさえすれば&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に1番良い最終状態にしてくれる、遅延回復……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星でアーサリースター、マクロコスモスを使う感覚と近い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かな回復を気にせず&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃に集中するための、置き回復&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーサリースターはシンプルで&lt;br &#x2F;&gt;
20秒後の強力な全体回復を予約する感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロコスモスも似てるけど&lt;br &#x2F;&gt;
回復量が固定でなく、受けたダメージの50%という割合指定なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな大ダメージの攻撃だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
半分の痛さにするところが強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイマ、パンハイマは割合ではないので&lt;br &#x2F;&gt;
アーサリースター程度に頼れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイマの美味しさは、回復力1800相当で&lt;br &#x2F;&gt;
パンハイマの美味しさは、回復力1200 * 8人相当なはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;図にすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○○○○○○○○○○○○○○○○○&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;br &#x2F;&gt;
○○○○○○○○○○○○&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことになり&lt;br &#x2F;&gt;
バリアと独立して、白バーをこれだけぶん延命できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらを使えるレベル帯ならば、立て直し時にまず使うべきだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- クリティカルを狙ったエウクラシア・プログノシス&lt;br &#x2F;&gt;
- 万能なケーラコレ&lt;br &#x2F;&gt;
- ぶっこわれスキルのホーリズム&lt;br &#x2F;&gt;
- アダーガルを消費するやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、1段階下の優先順位に下がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高レベル帯ほど、操作の忙しくなるDPSの逆で&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーは高レベル帯ほど、立て直しが楽になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星なんて&lt;br &#x2F;&gt;
7パターンも回復の手札があることを、以前書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み162. 初めての幻セフィロトは、巨大化時の全体攻撃でHP最大+バリアから全滅&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5084649&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5084649&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 結論&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以下の順番がベストだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;### デスしたり、HPが凹んでるのが1～2人の場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. レベル70以上、かつリキャストが貯まってるならば、ハイマ&lt;br &#x2F;&gt;
2. アダーガルとリキャストが貯まってるならば、タウロコレ&lt;br &#x2F;&gt;
3. クリティカル狙いのエウクラシア・ディアグノシス&lt;br &#x2F;&gt;
4. レベル74以上ならば、リゾーマタしてアダーガルを3つに戻しておく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;### パーティがほぼ壊滅してる場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. レベル80以上、かつリキャストが貯まってるならば、パンハイマ&lt;br &#x2F;&gt;
2. レベル76以上、かつリキャストが貯まってるならば、ホーリズム&lt;br &#x2F;&gt;
3. アダーガルとリキャストが貯まってるならば、ケーラコレ&lt;br &#x2F;&gt;
4. エウクラシア・プログノシス&lt;br &#x2F;&gt;
5. レベル74以上ならば、リゾーマタしてアダーガルを3つに戻しておく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回のピンチに対して、これ以上の回復は行わず&lt;br &#x2F;&gt;
あとはHoTに任せる、ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、2回目のピンチが来て&lt;br &#x2F;&gt;
その時に上記ベストメンバーのリキャストが貯まってなかった場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1段落ちる、アダーガル消費アクションに置き換えて、何とか耐えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3回目のピンチまでには&lt;br &#x2F;&gt;
ベストメンバーのリキャストは貯まってるはず、という皮算用です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレが30秒ごとに15秒使えるのは、おかしいくらいの美味しさなので&lt;br &#x2F;&gt;
3つに戻したアダーガルは、15秒後くらいに、またケーラコレに使います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘の全時間のうち、半分はケーラコレが掛かってる&lt;br &#x2F;&gt;
という状態をキープし続けるのが、賢者の守り方だと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み172. 賢者は蘇生された直後に、何をすれば立て直せるのか？</title>
        <published>2022-09-07T18:31:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-07T18:31:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-172/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;54b9088_5c7f6d75b149c84caa31415f41a6f87466298964.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま1番困ってることであります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者はカンストしてるけど、いまだに答えが分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、BH2人という事故を経験したり&lt;br &#x2F;&gt;
MPがない状態での賢者の体験が怖かったので&lt;br &#x2F;&gt;
メインジョブを占星にしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう占星はやりすぎたし&lt;br &#x2F;&gt;
いま一度、賢者に戻ってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSをする人は&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーの2倍多いわけで （そんな単純か？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの興味も&lt;br &#x2F;&gt;
与ダメージが中心であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの記事も&lt;br &#x2F;&gt;
デスさせないテクや、蘇生させた後のテクが中心であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自身がデスした後の&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しについては、すごく扱いが小さいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔は、蘇生された後&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえずルーシッド、自身にベネで完全復活&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星も、似たようなものです&lt;br &#x2F;&gt;
（MPがあふれてる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者も、ルーシッドまでは同じとして&lt;br &#x2F;&gt;
その後、自分のHPを全快にすることすら難しい中で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死にそうなパーティメンバーのHPを&lt;br &#x2F;&gt;
どうやって安全圏まで連れてくことができるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、敵のAoEが画面中を赤く埋めてる最中に……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;立て直しの成功率が最大となる&lt;br &#x2F;&gt;
アクションの実行順番を知りたいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方ヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
私の蘇生にMPを使ったばかりだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私と入れ替わりに死んでたりします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方ヒーラーに依存しない&lt;br &#x2F;&gt;
賢者だけの立て直し方法が必要なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;起き上がった後で&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシアをしちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギュインって鳴った頃に、もうAoEが来ちゃうので&lt;br &#x2F;&gt;
回復が間に合わなくなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなタイミングで蘇生を受け入れた時点で&lt;br &#x2F;&gt;
失敗してるわけですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（なるべく）予習しない縛りプレイなので&lt;br &#x2F;&gt;
AoEのタイミングを把握できないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルは&lt;br &#x2F;&gt;
デスしてる最中も貯まり続けるみたいだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガル4つぶんの回復アビリティを連発するのが&lt;br &#x2F;&gt;
1番立て直せる率が高そうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;重複しないバリアが混じってるのか&lt;br &#x2F;&gt;
思ったほどHPバーは伸びてくれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、純粋なHPにこだわってちゃ無理ぽなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの黄色ぶんで水増ししてもイイから&lt;br &#x2F;&gt;
とにかく安全圏に行くべき、って考え方は合ってると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（詠唱を中断されたらもう終わり、って状況なのでインスタント美味しい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、黄色ぶんを足したとしても&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ全員を全快にはできなかった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュシスとケーラコレのHoTが重複するか知らないけど&lt;br &#x2F;&gt;
HoTでジワジワ行くしかないのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか……もっとこう……&lt;br &#x2F;&gt;
一気に回復力1000くらいを得られる方法が&lt;br &#x2F;&gt;
1通りくらいはないのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
食らってから動くのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らう前に動いとくもの&lt;br &#x2F;&gt;
という要素と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう自分自身が食らっちゃった後の回復&lt;br &#x2F;&gt;
という要素が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めっちゃ相性悪い気がするです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;即死攻撃を1回食らったことへのペナルティが&lt;br &#x2F;&gt;
バリアヒーラーだけ大きすぎると思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめて、仲間に効かなくていいから、自分にだけ効く回復がほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生された後、また賢者だけデスする経験も多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、ルーシッドもアダーガルもない&lt;br &#x2F;&gt;
超ヤバい状態ってことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが起きたら、たいてい全滅です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、防ぐために&lt;br &#x2F;&gt;
まず自身を回復なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、自分以外もボロボロだったら……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず仲間を回復なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それも、よく分かってない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっさい食らわないなら、仲間から回復に決まってるけど……&lt;br &#x2F;&gt;
その保証はできないわけで、予習しない縛りとの相性が悪すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見のプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
イベントアイコンが付くので分かりますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒、暁月は&lt;br &#x2F;&gt;
初見はみんなDPSばっかりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以前なら、タンクやヒーラーの初見も&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかDPSが&lt;br &#x2F;&gt;
死んでも迷惑をかけない、初見用ジョブになってる気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん対等じゃない、初心者用ジョブに堕ちてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（DPSチェックの厳しい高難度コンテンツでだけ、対等に戻れる感じ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この傾向を防ぐためのフェイスなのだとしても&lt;br &#x2F;&gt;
フェイス以外で初めてそのコンテンツに来た時、もうイベントアイコンは表示されないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントアイコンが現れるのは、たいていDPS&lt;br &#x2F;&gt;
という印象は変わってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でヒーラーを選ぶことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒以降は&lt;br &#x2F;&gt;
初見で推理不可な即死ギミックが多すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（過去のギミックに慣れたプレイヤーをデスさせようと設計するのだから、そうなる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もはや、初見未予習ヒーラーは（精神的に）できない&lt;br &#x2F;&gt;
と直感したプレイヤーが、実は多いのでは……って気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからこそ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば初見未予習だろうと、ヒーラーで&lt;br &#x2F;&gt;
しかも、賢者で行けるように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめて、復活後の立て直しスキルを上げたいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で最も難しいジョブは占星&lt;br &#x2F;&gt;
という記事を見ましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星は、慣れればぜんぜん難しくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、立て直し力が占星より低い&lt;br &#x2F;&gt;
白魔のほうが、緊張感があって難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクも&lt;br &#x2F;&gt;
デスしても、タンクがデスするほど強い敵なのだな、って思ってもらえる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;精神的に最もキツいジョブは&lt;br &#x2F;&gt;
最もデスできない、バリアヒーラーだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が賢者をさわってない間に&lt;br &#x2F;&gt;
「ホーリズム」がバリア付きに変わったらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ホーリズム」なんて、今まで無視してたけど&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ強化されたということは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが立て直しの鍵なのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み171. 暁月クリア後の装備を考えた</title>
        <published>2022-09-07T16:54:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-07T16:54:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-171/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;47593a40_7e7dc9d51f967e45a5129bef175bbd98e96d0541.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Wikiは略語が多いし&lt;br &#x2F;&gt;
慣れた人にとって当たり前すぎるのか、省略されてるコンテクストが多いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分用にまとめることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月クリア後にまずしたことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までと同様&lt;br &#x2F;&gt;
各地にプラス付きクエストマークが現れるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを探して&lt;br &#x2F;&gt;
IDやノーマルレイドを開放することです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、IDを2つともクリアし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よーし、（名前だけはロドストで何十回も見た）パンデモに行くぞー&lt;br &#x2F;&gt;
とCF申請しようとしたところ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL565制限があり、申請できないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;厳密にはDPSに、1つも平均IL565を満たしたジョブがなかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習しばりで遊んでるのですが&lt;br &#x2F;&gt;
暁月のボスには即死攻撃（予兆が見えてからでは回避不可な確定大ダメージ2コンボとか）が多く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対死ねないヒーラーなのに、1度はデスしちゃうため&lt;br &#x2F;&gt;
パンデモでも1周目はヒーラーを選べない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクでなら即死ダメージに耐えられるけど&lt;br &#x2F;&gt;
スイッチの有無や、どこでスイッチするかを知らないので&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり1周目には選べない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、メインジョブはヒーラーだから&lt;br &#x2F;&gt;
DPSの装備は後回しにしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう時に困るのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべて初見未予習、という縛りは&lt;br &#x2F;&gt;
少しは緩めてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーボンヌやGDや、極以上は&lt;br &#x2F;&gt;
知らなきゃ推理しようがない、目印としてだけの予兆が多いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;推理の楽しみなんて無くて&lt;br &#x2F;&gt;
不親切さにムカつくだけなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらはネタバレを見るようにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だが、そのせいで&lt;br &#x2F;&gt;
エクスデスはどうせネオエクスデスになるんだろうなー&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな予想の答えも知ってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を最大には楽しめてない気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極や零式で&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマルにない変身をするパターンはやめてほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習でしか驚けない要素を&lt;br &#x2F;&gt;
未予習では迷惑をかける高難度コンテンツに入れるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;矛盾してるんだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習での体感難度としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天のノーマルレイド（アレキ）は、推理不可なギミックばかりだけど&lt;br &#x2F;&gt;
ボスが弱いので、最後の3層で飛行機に乗る箇所以外は、初見でクリア可能&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮のノーマルレイド（オメガ）は、推理可能なギミックが多くて&lt;br &#x2F;&gt;
最後の3層の左右範囲攻撃の法則を見つける以外はボスが弱いので、1番楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のノーマルレイド（エデン）は、推理可能と不可能が半々くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
食らうダメージが大きいので、初見未予習できるギリギリって感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のノーマルレイド（パンデモ）は、まだ辺獄編1しかやってないけど&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり推理不可すぎる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、念のため&lt;br &#x2F;&gt;
パンデモは全部、DPSでまず行くことにした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストで目にしてた、クリア後のいろんな用語も&lt;br &#x2F;&gt;
いまは意味が分かってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、募集によくある「零式」という言葉&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれは、「最新のノーマルレイドの零式」という意味だったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式だけじゃ、なんの零式か分かんないじゃん……&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新以外を指してるはずない、という文化だと分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「新式」は装備のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○式が、戦闘を指したり装備を指したり&lt;br &#x2F;&gt;
FF語は難しい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「辺獄」とか「煉獄」はパンデモのこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「終極」は、ラスボスの極バージョンのこと&lt;br &#x2F;&gt;
ごく○とか、○ごくが多くて&lt;br &#x2F;&gt;
FF語は難しい……（2回目）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「4層」とだけ書いた場合&lt;br &#x2F;&gt;
その時点での最新の層を指す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パンデモは完結してないようなので、いまは煉獄4層のことかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、「煉獄4層」って日本語は&lt;br &#x2F;&gt;
フツー、全4層をまとめて指すと思う……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「4層目」なら分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「煉獄4」ならば、4層目だけって分かるから&lt;br &#x2F;&gt;
この書き方も一般的みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新式装備は、いまはもう目指すものでもないらしい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多くのプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア禁断をパリンパリン頑張ってた時期は&lt;br &#x2F;&gt;
もう数週前に終わったらしい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、でも&lt;br &#x2F;&gt;
パリンパリンは今日も聞いた気がするし&lt;br &#x2F;&gt;
6.2で増えたコンテンツのために、いつでもやってるものなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備については、マーケット使用不可&lt;br &#x2F;&gt;
の縛りプレイをしてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだに装備は&lt;br &#x2F;&gt;
クリプトラーカー装備に&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーが掘り出してきたムーンワード装備が混じってる程度&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これ以上の装備には&lt;br &#x2F;&gt;
複数の系統があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらの入手方法、強化方法は全部別々っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインジョブについては&lt;br &#x2F;&gt;
現時点の最高値のILになるルートで、最強の強化をして、最強のマテリアをはめればいいじゃない&lt;br &#x2F;&gt;
という方針でいいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、どの装備なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;把握してるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レムナント装備（IDで拾えるやつ。IL560。なぜかレムナントより後のIDでも出る）&lt;br &#x2F;&gt;
ムーンワード装備（最近消えた経典装備で、いまはモブハント。FF4なりきり装備。IL570）&lt;br &#x2F;&gt;
クラシカル装備（新式装備。IL580。クラフターで作るやつ。マーケットで買える）&lt;br &#x2F;&gt;
リンボ装備（パンデモのドロップで交換するやつ。IL580）&lt;br &#x2F;&gt;
レディアント装備（天文装備。IL590） → 強化でIL600。強化に辺獄4層目の周回が必要&lt;br &#x2F;&gt;
ルナエンヴォイ装備（因果装備。IL620） → まだ強化なし？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまの最強はIL620付近なのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッチ6.2でIL620なのは偶然なのかな&lt;br &#x2F;&gt;
（もし法則なのだとしたら、今まで気づいてなかった……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;方針としては&lt;br &#x2F;&gt;
レムナント装備は勝手に全種類集まるから&lt;br &#x2F;&gt;
それを基本にしつつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文が集まるたびに、レディアント装備を1つ交換&lt;br &#x2F;&gt;
因果が集まるたびに、ルナエンヴォイ装備を1つ交換&lt;br &#x2F;&gt;
だけでよく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強いものに更新するたびに、確定穴に&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアを移植すればイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまさらクラシカル装備を作ったりしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄の宝箱（朽ちた○）は、無視でいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トークンで交換する装備は、禁断不可なルールがありそうだから&lt;br &#x2F;&gt;
禁断も関係なさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化もしなくていいから&lt;br &#x2F;&gt;
強化したら禁断できずに弱くなるのは、どれ……？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、気にする必要もなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;商売の発想から予想すると……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく、6.2で追加された（私がまだ行ってないダンジョンの）装備が&lt;br &#x2F;&gt;
IL620よりちょっと低いけど、禁断するとIL620の強さを超える&lt;br &#x2F;&gt;
くらいのバランスになってるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、私にいま必要な装備は&lt;br &#x2F;&gt;
平均IL565を超えれば充分なのだから&lt;br &#x2F;&gt;
そこまでしないでも、超えるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文は800個&#x2F;日くらいで増えてくから&lt;br &#x2F;&gt;
1週間あれば、DPSでパンデモに行ける計算&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;防具はこんな感じだけど&lt;br &#x2F;&gt;
武器は、討滅周回でゲットする武器があるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モンハンのように、ボスごとの防具という考え方はなく&lt;br &#x2F;&gt;
ボスごとの武器だけがあるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ノーマルでは集まらず、極だけが対象で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1匹目の武器はIL580&lt;br &#x2F;&gt;
2匹目の武器もIL580&lt;br &#x2F;&gt;
3匹目（ラスボス）の武器はIL595&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トークンで交換できる武器もあるっぽいけど&lt;br &#x2F;&gt;
それよりラスボス武器のほうが強いし、もう挑戦できるわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？&lt;br &#x2F;&gt;
これって、すぐ極ラスボスを周回して&lt;br &#x2F;&gt;
武器だけでも交換したら得っぽい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;将来の詩学装備になるのはどれか……？&lt;br &#x2F;&gt;
も調べておこうと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまの詩学最強であるクリプトラーカー装備（IL530）は&lt;br &#x2F;&gt;
5.4で初登場したとき、黙示装備と呼ばれてたらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その前は&lt;br &#x2F;&gt;
5.2のクリスタリウム装備（奇譚装備）&lt;br &#x2F;&gt;
5.05のディープシャドウ装備（幻想装備）&lt;br &#x2F;&gt;
5.0のロンカ装備（魔天装備）&lt;br &#x2F;&gt;
だったらしくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今となっては&lt;br &#x2F;&gt;
どれもいらねー！って印象のカタカナばかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの詩学装備は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカウェア装備が4.4&lt;br &#x2F;&gt;
イディル装備が3.4&lt;br &#x2F;&gt;
ガーロンド装備が2.4&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、6.4で初登場する装備が&lt;br &#x2F;&gt;
次の詩学装備になるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、それはIL630～640になるはずで&lt;br &#x2F;&gt;
いまのトッププレイヤーたちの装備を、あっさり追い抜いた性能で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃には&lt;br &#x2F;&gt;
ムーンワード、クラシカル、レディアント、ルナエンヴォイは&lt;br &#x2F;&gt;
いらねー！って印象のカタカナに変わってるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムーンワードはミラプリとしての用途が残るけど&lt;br &#x2F;&gt;
ほかはマジでいらないものになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう経験を&lt;br &#x2F;&gt;
先輩たちは何回もしてきたのだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって型落ちした装備は&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーに再利用するのがフツーなのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーは、掘り出し物なら&lt;br &#x2F;&gt;
ILと無関係なく出発できるから、そればかりしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に効率イイのは&lt;br &#x2F;&gt;
探索依頼や調達依頼って聞いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSについては、今回調べたことで&lt;br &#x2F;&gt;
平均ILが上がり、とりあえずパンデモを進められそうだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし層ごとにIL制限が上がったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど満たせるペースで、平均ILも上がってくだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクについては&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮の極からソロ周回できないものばかりになってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
IL620の暴力で、ソロで行けたりするのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーについては&lt;br &#x2F;&gt;
早めに平均IL565を満たしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜならば&lt;br &#x2F;&gt;
幻セフィロトがIL560制限で&lt;br &#x2F;&gt;
ILシンクが565だったから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;br &#x2F;&gt;
IL565より弱い装備が、自動的にIL565の強さにシンクされる&lt;br &#x2F;&gt;
という方向でなく&lt;br &#x2F;&gt;
IL565より強い装備が弱くなる方向しかないらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……ということは&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSで幻セフィロトに行くためには、IL560を満たすだけでは不充分で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL565を満たさない限り、ほかのメンバーの負担になってしまうということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でないセフィロトでは&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーが楽だから、ヒーラーで行きたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSは気持ちが楽&lt;br &#x2F;&gt;
というのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクやヒーラーと違って&lt;br &#x2F;&gt;
未予習の自分のせいで&lt;br &#x2F;&gt;
パーティが壊滅することがないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ネタバレを見ない限りクリア不可なギミック」に対して&lt;br &#x2F;&gt;
皆を巻き込んで、何度もリトライするナンセンスさは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう経験したくないからなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;責任が軽い、ということは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分以外がDPSをやっても、いまのはクリアできてたなー&lt;br &#x2F;&gt;
って感じる場面も多くて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーで立て直して、ギリギリ勝った経験を多くした結果&lt;br &#x2F;&gt;
DPSで勝っても、あまり嬉しいと感じない身体になってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（DPS不感症）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、パンデモも&lt;br &#x2F;&gt;
6.1以降のIDも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2周目からはヒーラーで行くつもり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回、6.1以降の装備について&lt;br &#x2F;&gt;
まとめて調べたことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かく気にする雑念を、追い出せるのが嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
辺獄の戦闘後に、皆がアレキ並の速度で出てったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ、最新のノーマルレイドなのに&lt;br &#x2F;&gt;
もう宝箱（朽ちた○）は、ゴミ扱いなの！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってビビったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.1が始まったばかりの私にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
ゴミだろうと拾っておくべきなのか、が分からなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べた結果&lt;br &#x2F;&gt;
私にとってもゴミだと分かったのが嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからはMIPをもらえるギリギリまで粘って&lt;br &#x2F;&gt;
最後から2番目に退出するわ&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み170. 暁月クリア後の遊び方プランを考えた</title>
        <published>2022-09-07T12:06:00+09:00</published>
        <updated>2022-09-07T12:06:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-170/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-170/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-170/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6c1b3645_5178d331fd5f75ea322a10ce87d81882dc602f24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クエストでミューヌの近くに来ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……ここから全てが始まったなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思い出して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだにうるっと来ます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のフィナーレをクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始めた目的は&lt;br &#x2F;&gt;
1～15までの、ぜんぶのFFのストーリーを知っときたい（11はあきらめた）&lt;br &#x2F;&gt;
というものだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々の目的を達成しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始めた日は&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメント「グリダニアからの旅立ち」で分かり&lt;br &#x2F;&gt;
2021&#x2F;10&#x2F;01だったっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント「暁月のフィナーレ」が&lt;br &#x2F;&gt;
2022&#x2F;09&#x2F;04なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;338日！&lt;br &#x2F;&gt;
（11ヶ月 + 3日）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン3の発売日まで&lt;br &#x2F;&gt;
1週間きる、というギリギリだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、冒険の途中で&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオだけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
これも達成したいな……という第2の目的ができてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、カードのコンプリートであります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリードアイランドが（まともに）ゲーム化されてないので&lt;br &#x2F;&gt;
FF14で代わりにするのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにも、必須でないけど&lt;br &#x2F;&gt;
達成できたらうれしいな、という指標は複数あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が新生でFCに入った頃の&lt;br &#x2F;&gt;
先輩はいまメンターになってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真似して&lt;br &#x2F;&gt;
バトルメンターの条件を満たしてみたいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIPはいま750なので、ちょうど半分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは全部レベル90になってて&lt;br &#x2F;&gt;
今までだったら、カンストジョブではルレに行かなかったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後はむしろ、カンストジョブでもらえる&lt;br &#x2F;&gt;
天文以上のスクリップが目的になるのだと知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、原則ヒーラーで行って&lt;br &#x2F;&gt;
スクリップを稼ぎつつ、MIPを10個&#x2F;日くらいのペースで&lt;br &#x2F;&gt;
稼ぐようにしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その先輩は、グランドカンパニーランキングで&lt;br &#x2F;&gt;
いつも10位以内だし、1位のこともあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、初めてグランドカンパニーのランキング入った時&lt;br &#x2F;&gt;
270位くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは拾ったものを納品してるだけで、180位くらいになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;拾う装備1つあたりの&lt;br &#x2F;&gt;
軍票の量が、暁月IDはめちゃ多いってこと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100位以内に入る週を&lt;br &#x2F;&gt;
わざと1回くらいは作ってみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントは7365&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寄り道しながらメインを進めると&lt;br &#x2F;&gt;
暁月クリア時に、これくらいになるって分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのメンバーと高難度FATEを回ったり&lt;br &#x2F;&gt;
初めての地図周回に行った日は&lt;br &#x2F;&gt;
1日でアチーブが70くらい増えて、それが過去最高だったと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は縛りプレイなので&lt;br &#x2F;&gt;
できるジョブが少なくて、アチーブの上限があるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10000に行けたらいいなーって思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードを集めるまでに&lt;br &#x2F;&gt;
それくらいは行く気がしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま290枚くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
もう普通のNPC対戦で、勝ってゲットするものは残ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ID周回&lt;br &#x2F;&gt;
討滅周回&lt;br &#x2F;&gt;
DD、エウレカ、ボズヤ&lt;br &#x2F;&gt;
そして、FATEランク3（60回）が必要なやつ……&lt;br &#x2F;&gt;
マスクカーニバル&lt;br &#x2F;&gt;
事件屋を紅蓮まで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ID周回は、ヒーラーで行けば&lt;br &#x2F;&gt;
MIP稼ぎと兼ねられるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェイスで行けば、フェイスのメンバーの&lt;br &#x2F;&gt;
全員レベル80、90にアチーブがありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;討滅周回は、ソロで周回できるボスのカードはもう残ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSに協力を頼むにしても、数が多すぎるので&lt;br &#x2F;&gt;
これは1人で、パーティ募集機能を使うべきなのだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DDは、以前ヒーラーで行って&lt;br &#x2F;&gt;
浅い階のファイナルスピアで終わったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのためにタンクを育てたのだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSにはDDの固定があるけど、もう埋まってるし&lt;br &#x2F;&gt;
DDはVCありでないと大変そうなので&lt;br &#x2F;&gt;
VCできない私は、ソロで進めようと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれくらいの難度か、想像もつかない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウレカも、ソロでレベル6まで進めてたけど&lt;br &#x2F;&gt;
運良くCWLSに固定ができた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回の活動でレベル17になり、アネモス編が終わったので&lt;br &#x2F;&gt;
これをソロでやるのは無謀だった気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤはそんなこと知る前から始めてたので&lt;br &#x2F;&gt;
ソロでランク20まで進んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RW強化のためにGD周回が必要で&lt;br &#x2F;&gt;
それが終わるまで高原に行けない状態&lt;br &#x2F;&gt;
（たぶん、多くの人がハマるパターン……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤは、ソロでもなんとかなる仕様だったから&lt;br &#x2F;&gt;
エウレカをナメてた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ボズヤもパーティで行ってたら&lt;br &#x2F;&gt;
エウレカのクリスタルみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
シャキン！シャキン！ってシャードがドロップしてたのかなー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は厳密には&lt;br &#x2F;&gt;
暁月のいま、カードマウントに必要って設定されてる&lt;br &#x2F;&gt;
カードの枚数を知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上の情報には、漆黒までの条件が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、FATEランク3が必要なのは&lt;br &#x2F;&gt;
コルシア島だけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、暁月では&lt;br &#x2F;&gt;
FATEランク3でゲットするカードが、計3つ増えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらも、カードマウントの条件に入るに違いないけど&lt;br &#x2F;&gt;
将来のことなのか、もう入ってるのかが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あえて調べてない理由は&lt;br &#x2F;&gt;
たとえいま、条件に含まれてなかったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がカードをコンプリートする頃には&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ含まれてそうだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま含まれてない、という情報を知ってしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
ムダに焦ってしまい良くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、FATE60回 x 4マップは覚悟してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEは、私が初めてFF14の画面を見た時が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パソコン屋さんで流れてたベンチマークソフトの&lt;br &#x2F;&gt;
大規模FATEのデモだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の象徴みたいに感じてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……けど、小規模FATEに思い入れはないので&lt;br &#x2F;&gt;
マップで0%でないFATEを見つけたら参戦する&lt;br &#x2F;&gt;
という省力化をしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;計240回の（美味しい）FATEを偶然見つけられるわけないし&lt;br &#x2F;&gt;
それも、初めてパーティ募集で探すことになりそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEは、レベル80くらいのジョブがあればレベリングを兼ねられるのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
そんな都合よいの無いし、カンストジョブで瞬殺してくほうが楽そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チョコボのレベル上げだと思うことにする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バディのカンストはレベル計30で&lt;br &#x2F;&gt;
サベネアの野菜が20個必要っぽいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑で20個は確保してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまレベル計22なので、あと8&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファン色（アイスブルー）に変えてあり&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天後に生まれた個体というロールプレイをしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（いまは私の興味が、エメトセルクに移ってしまったが……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードマウントに必須な友好部族クエストは、モーグリとドワーフだけ&lt;br &#x2F;&gt;
という情報がネット上に多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、分からないことがあって&lt;br &#x2F;&gt;
「街角のデュエリスト：ランク7」= 92人のNPCに勝利する&lt;br &#x2F;&gt;
はすでに満たしてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月で増えた&lt;br &#x2F;&gt;
「街角のデュエリスト：ランク8」= 107人のNPCに勝利する&lt;br &#x2F;&gt;
という人数は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フツーに満たせるものなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも、友好部族クエストをコンプリートして&lt;br &#x2F;&gt;
対戦できるNPCまで含めないと、満たせない数字なのか？&lt;br &#x2F;&gt;
が分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし満たせないならば&lt;br &#x2F;&gt;
今のうちに開始しておかないと、最大のボトルネックになってしまう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードとは関係ないけど&lt;br &#x2F;&gt;
ミーン工芸館をまったくやってないのは心残り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャーレアン大学を園芸師だけ終わらせたけど&lt;br &#x2F;&gt;
お得意様や収集品に比べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜんスクリップ的なメリットを感じなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
趣味の世界っぱい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の各ロールのクエスト（クリスタリウムのやつ）は&lt;br &#x2F;&gt;
残りタンクのみ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらをクリアすると&lt;br &#x2F;&gt;
そのロールに属するジョブクエの続きが始まるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも短いし&lt;br &#x2F;&gt;
新しいアクションを覚えるとかじゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
ストーリーの後日談って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トンベリ病の治療は&lt;br &#x2F;&gt;
第1世界のテクだけが必要だったようなオチで&lt;br &#x2F;&gt;
原初世界で取ってきた研究手帳は無駄だったのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のロールクエスト（ラザハンのやつ）も&lt;br &#x2F;&gt;
装備を染色可にするだけ、と割り切った目的みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それよりは、6.1、6.2を進めたり&lt;br &#x2F;&gt;
周りの話についてけるように、無人島を進めたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パンデモを&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマルくらいはクリアするほうが優先かなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺獄編1（鎖を振り回すやつ）に&lt;br &#x2F;&gt;
初見未予習で行ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーボンヌと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
知らなきゃ分かるはずない系のギミックで5デスしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（だるま落としも、あみだくじも、日本限定の知識なんだってばよ……！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;直後に、辺獄編2に進まず&lt;br &#x2F;&gt;
ネットでギミックを読んで1をリベンジしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ノーダメージでクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……難度が極端すぎる！&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み169. どの通貨も使い道が無くなってきた……特に詩学</title>
        <published>2022-08-30T12:44:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-30T12:44:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-169/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;8b20ce7_359d67cb6289e779b8a16075be24387abed3fcec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
ギル以外の通貨がいっぱいあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は「どれも欲しい！」だったのが&lt;br &#x2F;&gt;
暁月クリアまであと数日&lt;br &#x2F;&gt;
ってくらいまで進んだ今は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「貴重なやつ以外、いらない……」&lt;br &#x2F;&gt;
って感じになってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番最初に、貴重って感じなくなったのは&lt;br &#x2F;&gt;
軍票だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは、軍票は80000貯まるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ミニオンのボックス4つに交換してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのミニオンも、ほぼかぶるので&lt;br &#x2F;&gt;
オーキド博士直行みたいに、マーケット直行になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーは常に&lt;br &#x2F;&gt;
掘り出し物に出発させてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベンチャースクリップが4つずつ減ってくけど&lt;br &#x2F;&gt;
軍票でまとめて300個くらい補充してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベンチャースクリップが余り気味になるのは&lt;br &#x2F;&gt;
早かったなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
同盟記章、セントリオ記章、モブハントの戦利品&lt;br &#x2F;&gt;
の集まるのが速くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも60くらいずつ増えてたのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
初めて100もらえた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み153. 漆黒以降のSモブで最高評価を取れない&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5080050&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5080050&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って書いてたけど、解決した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士でスタンスをオンにして&lt;br &#x2F;&gt;
最大限のDPSを出すだけで取れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもソルトアースの床が4個くらい出てたのは&lt;br &#x2F;&gt;
最高評価を取りやすいジョブだからだったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブの中で1番強いと思うのは&lt;br &#x2F;&gt;
コルシア島のフォーギヴン・ペダントリーで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライト、レフトの詠唱を見てよけてるのに、なぜか食らう&lt;br &#x2F;&gt;
（人数が多いとラグも大きい？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これと名前が似てて、存在を知らなかった&lt;br &#x2F;&gt;
フォーギヴン・リベリオン（SSランク）とも、初めて戦った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回倒すと、フォーギヴン・ゴシップがマップに散らばって&lt;br &#x2F;&gt;
それらを倒した後、再戦する感じが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;劇場版ドラゴンボールZで、弱いZ戦士に見せ場を作るために&lt;br &#x2F;&gt;
無理やり中ボスが増えるのと似て、つまらなかったけど面白かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーギヴン・リベリオンでもらえた&lt;br &#x2F;&gt;
「モブハントの戦利品」の個数は、過去最大だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「モブハントの戦利品」は&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒時点では、交換したいものが1つもない……状態だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近、強い装備に交換できるようになって&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず使い道ができてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、同盟記章、セントリオ記章は&lt;br &#x2F;&gt;
使い道に困ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同盟記章はモブハン以外に&lt;br &#x2F;&gt;
マスクカーニバルでもらえるので、異常に貯まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セントリオ記章も&lt;br &#x2F;&gt;
モブハンで同盟記章とセットでもらえることが多くて、異常に貯まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレポ無料券はどちらでも交換できるから&lt;br &#x2F;&gt;
より余ってるほうで&lt;br &#x2F;&gt;
一気に200枚くらい交換してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、地上マウント速度アップを&lt;br &#x2F;&gt;
全マップコンプリートすればいいのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーで、微妙に近い採集場所に移動するときに&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっと離陸する面倒さが必要なくなるのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バイカラージェムは&lt;br &#x2F;&gt;
カード、オーケストリオンくらいしか欲しい物がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのために300必要で&lt;br &#x2F;&gt;
多いなーと思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンと同様、Discordでお知らせが来るレアFATEが&lt;br &#x2F;&gt;
コルシア島のフォーミダブルの場合に参加すれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300くらいはすぐ貯まる量だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPの対人戦績は、15000で交換できるマテリアに&lt;br &#x2F;&gt;
交換し続けるだけっぽいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近追加されたトロフィークリスタルは&lt;br &#x2F;&gt;
交換できるものとして装備が多いようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いミラプリ以外に興味ないので、欲しい物がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;友好部族の貨幣も&lt;br &#x2F;&gt;
そこ限定のマウントとエモートを交換し終わったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りの品がどのくらい貴重なのか知らないので&lt;br &#x2F;&gt;
残金を残したまま放置してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天街振興券は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん貯まらないし、貯め方もよく知らないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのコンプリートのために必要な量は&lt;br &#x2F;&gt;
貯め終わってるので、もうやることはなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縛りプレイなので、ギャザラー、クラフターの&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90にするジョブは、いま済んでるやつで充分だし、もう種類を増やせない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザクラをレベリングすることが、もうない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラースクリップ、クラフタースクリップについては&lt;br &#x2F;&gt;
交換できる伝承録、秘伝書などは&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ交換し終わったみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨はまだ欲しい物が残ってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
白貨は詩学と同じくらい、交換に困ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天文を集める過程で&lt;br &#x2F;&gt;
先に詩学があふれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨を集める過程で&lt;br &#x2F;&gt;
先に白貨があふれてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という現象は、みんな体験してるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終的には、マテリアに交換できる通貨は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶマテリアに交換する、でいいのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の遊び方では、今後もギルはあまり必要ないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（禁断でパリンパリン割れてるのは、横で見てるほうが面白いし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金策以外での使い道を知りたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学が余るのは、悲しいことじゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しいことなのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう暁月だし、詩学で装備を整える段階を卒業し始めたってことでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の拡張パッケージに追いつく、という体験を&lt;br &#x2F;&gt;
初めてしてるから新鮮なだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までの冒険で&lt;br &#x2F;&gt;
こんな弱い装備、わざわざボスを周回して集める人いるのかな……&lt;br &#x2F;&gt;
って不思議だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれらは、当時の最強装備だったわけね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学より強い装備にも、4系統くらいあるって理解ってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- クラフターで作る装備&lt;br &#x2F;&gt;
- 週制限ありのトークンで交換する装備&lt;br &#x2F;&gt;
- 週制限の解除された、1世代古いトークンで交換する装備&lt;br &#x2F;&gt;
- 最新のボスやダンジョンを周回して集める、そこ独特の意匠の入った装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらのILは、5ずつくらいずれてて&lt;br &#x2F;&gt;
強化なしだったら、どれも似た強さだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化できるかで強さが逆転するから、価値が違うわけね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターで作るやつは、禁断して5個までマテリア穴を埋められる装備っぽい&lt;br &#x2F;&gt;
（新式と呼ばれる？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その装備も強化できるけど、強化すると禁断できなくなるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが強さレースのトップを走る装備で&lt;br &#x2F;&gt;
ドラゴンボールに例えると、マテリア禁断で瀕死になるたびに強くなるサイヤ人って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化すると禁断できなくなる制約も&lt;br &#x2F;&gt;
力に偏った変身で怒られたトランクス味を感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、マテリアを5つはめてやっと&lt;br &#x2F;&gt;
「週制限ありのトークンで交換する装備」と同じくらいの強さだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週制限がなくなると&lt;br &#x2F;&gt;
先行者利益が薄まってくようにできてるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに時間がたつと&lt;br &#x2F;&gt;
「週制限なしのトークン」ですらない、ただの詩学で交換できる装備が更新され&lt;br &#x2F;&gt;
それにすら負けるようになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、悟天のフュージョンに追い抜かれるZ戦士の悲しみを感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、作るのが難しいZW,AW,EW,RWは&lt;br &#x2F;&gt;
当時としては強い装備だったらしいから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MWが追加されたら、たぶんそれが1番強い装備になるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「詩学が余ってる」って、以前も日記に書いて&lt;br &#x2F;&gt;
その時はアニマウェポンを作ることを、コメントで教えてもらったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際にZW,AW,EW,RWを作り始めてみて&lt;br &#x2F;&gt;
こ、これは……私は各1本ずつで満足だわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ったので、もう強化素材への交換のネタもないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ZWやEWは、まだ強化の前半っぽいから&lt;br &#x2F;&gt;
後半で詩学の素材が登場する予感がするけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見てないので知らない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学はとりあえず1000ずつ「サベネアの霊鱗粉」に交換しとけば&lt;br &#x2F;&gt;
RWを1本作れて、アチーブメント10もらえて得&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み151. 詩学が余ったら「サベネアの霊鱗粉」を4の倍数ぶん交換する&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5075297&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5075297&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをしたらアーマリーチェストがあふれて&lt;br &#x2F;&gt;
RWをすぐ捨てるしかなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み166. 作りかけのZW,AW,EW,RWでアーマリーチェストがあふれた&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5087911&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5087911&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで、せめてなんか無駄にならないもの……&lt;br &#x2F;&gt;
って考えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ザナラーンソイルG3」に交換できる「謎めいた原石」に交換してるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
「ザナラーンソイルG3」はマーケットでも安いわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば「買えないもの」に交換したいなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、詩学で交換できるマテリアがあれば&lt;br &#x2F;&gt;
それ1択になっちゃうから、敢えて用意されてないわけね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えられてるわー……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み168. 古ぼけた地図G6が、連続20回くらい出現しなかった</title>
        <published>2022-08-29T18:00:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-29T18:00:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-168/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-168/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-168/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1c74d2b3_e7e1f0b09cdbbce22aa577b38abbfa9954359de7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、GATEのヨウジンボウも&lt;br &#x2F;&gt;
20回くらい連続で失敗してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回もクリアできたことがありません……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ギャラ交渉中に、野良同士で寝てた時間のほうが長かった）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントのカテゴリを&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん覚えられません！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、古ぼけた地図（通称、宝の地図）で&lt;br &#x2F;&gt;
宝を掘った回数でゲットできる「トレジャーハンター」というアチーブ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;achievement&#x2F;category&#x2F;6&#x2F;#anchor_achievement&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;achievement&#x2F;category&#x2F;6&#x2F;#anchor_achievement&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「バトル」のカテゴリに含まれてるのですが&lt;br &#x2F;&gt;
なんでバトルなんだよ……ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図の宝箱を開いたタイミングで、確かにバトルは発生するけど&lt;br &#x2F;&gt;
目的としては、ドロップするアイテム狙いなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「アイテム」カテゴリかな……？&lt;br &#x2F;&gt;
ってまず探してしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図っていえば、採集で手に入れるものだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「製作・採集」カテゴリにも&lt;br &#x2F;&gt;
本能的に目が行ってしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;掘るのはギャザラー職だから&lt;br &#x2F;&gt;
「キャラクター」カテゴリ内の「ギャザラー」も探してしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも見つからず&lt;br &#x2F;&gt;
ええぃ、ぜんぶ「探検」ではあるだろう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険と探検の違いが分からないけど、似たようなものだろう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、「探検」にも見つからない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう残りのカテゴリを全部探すしかない……&lt;br &#x2F;&gt;
ってなって、「バトル」内に見つける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということを繰り返してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、これらトップレベルのカテゴリの&lt;br &#x2F;&gt;
1つ下の分類（サブカテゴリ）として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのカテゴリにも、「全般」というのがあるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はこれを、全てのサブカテゴリを&lt;br &#x2F;&gt;
網羅する機能だと思いこんでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、サブカテゴリで絞らず&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず、いま選択中のカテゴリに属するアチーブメントを&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ表示する機能だと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、そんな機能ではなく&lt;br &#x2F;&gt;
この「全般」自体が、サブカテゴリの1つなのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、「全般」より下に並ぶサブカテゴリの&lt;br &#x2F;&gt;
どれにも属さないような、サブカテゴリ分けしにくいアチーブメント（残りカス？）を&lt;br &#x2F;&gt;
入れる場所だったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって、つまりetcじゃん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;etcなら、1番上でなく、1番下に表示してほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって&lt;br &#x2F;&gt;
やっと「トレジャーハンター」のアチーブを見つけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれくらい進んでるかなー？&lt;br &#x2F;&gt;
と調べようとすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに面倒な、不統一感の壁があるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図の種類1つにつき、アチーブ1つという点では&lt;br &#x2F;&gt;
分かりやすいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前の付け方が、行き当たりばったりでややこしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- トレジャーハンター：ランク1 …… 古ぼけた地図G1を3回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク2 …… 古ぼけた地図G2を5回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク3 …… 古ぼけた地図G3を10回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク4 …… 古ぼけた地図G4を20回&lt;br &#x2F;&gt;
- 名うてのトレジャーハンター …… 古ぼけた地図G5を20回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク5 …… 古ぼけた地図G6を20回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク6 …… 古ぼけた地図G7を20回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク7 …… 古ぼけた地図G8を20回&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本的に、求められる回数は20回で統一されてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G1,G2,G3だけは&lt;br &#x2F;&gt;
初心者向けサービス（このアチーブ収集に興味を持たせるためのトラップ）なのか&lt;br &#x2F;&gt;
回数が少なめ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、たぶん新生時に&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天で地図を増やすことを深く考えず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「名うてのトレジャーハンター」というアチーブ名にしてしまったものだから&lt;br &#x2F;&gt;
ランク5からは地図の番号と、ランクの数字が1ずれてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G8からは&lt;br &#x2F;&gt;
Gの後の数字が偶数ならば、パーティ用コンテンツという法則が加わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう「偶数にはこういう意味がある」みたいな暗黙の了解は&lt;br &#x2F;&gt;
設計としてアンチパターンなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーも、慣れで解決してるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、地図S1は、G10（紅蓮）の魔紋確定版で&lt;br &#x2F;&gt;
地図S2はG12（漆黒）の魔紋確定版で&lt;br &#x2F;&gt;
地図S3はまだ無いっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それなら、S10とS12って名前にしろよ……！&lt;br &#x2F;&gt;
って思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;S1は奇数なのにパーティ用だから&lt;br &#x2F;&gt;
開発者は、自分たちが後付けした偶数のポリシーを、さらに上書きしてて&lt;br &#x2F;&gt;
アンチパターンの沼にハマってる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トレジャーハンター」のうち、ソロで不可能なアチーブは無いみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図G10,G12,G14は、ソロだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
フィールドで宝箱を開けて敵を倒せれば、アチーブを満たせるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔紋が出ても、どうせ中の最初の敵に負けるので&lt;br &#x2F;&gt;
パーティで行ったほうが無駄がないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ソロで取れるアチーブは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- トレジャーハンター：ランク8 …… 古ぼけた地図G9を20回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク10 …… 古ぼけた地図G11を20回&lt;br &#x2F;&gt;
- トレジャーハンター：ランク12 …… 古ぼけた地図G13を20回&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、パーティ用だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ソロでクリアできる程度に、敵が弱いG8だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はこれらを、数字の高い順番に獲得してって&lt;br &#x2F;&gt;
G6、G7、G8のアチーブが残った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、このG6を20回採集してるときに&lt;br &#x2F;&gt;
それまでの採集と異なり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HIDDENにG6が表示される確率が&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの地図と比べると、すごく低いことを体験した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎日、地図を掘れるようになるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
テイルフェザーで園芸師になって採集してたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここのレベル55採集場所は&lt;br &#x2F;&gt;
最初からHIDDENが見える確率が、ほかの採集場所より高いのかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3連続、HIDDENが見えてることがあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ほとんどの場合&lt;br &#x2F;&gt;
HIDDENは「サイクロプスオニオン」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「開拓者の眼力」で強制的に表示させたHIDDENも&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり「サイクロプスオニオン」ばかりなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から見えてるか、強制的に表示させるかに関係なく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サイクロプスオニオン」とG6の2択では&lt;br &#x2F;&gt;
前者が表示される確率が圧倒的に高そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮エリア以降の、宝の地図の採集場所って&lt;br &#x2F;&gt;
HIDDENに現れる候補が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宝の地図同士のG9とG10の2択&lt;br &#x2F;&gt;
G11とG12の2択&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな法則があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その確率も、50%同士になってるように感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
地図について、いろいろ過渡期だった蒼天では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通のアイテムと地図の2択になってて&lt;br &#x2F;&gt;
地図の確率が、すごく下げられたのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのせいで、G6は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宝の中身は大してレアじゃないのに&lt;br &#x2F;&gt;
地図自体は、すごく集めにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という変な状態になってる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、「サイクロプスオニオン」に比べて&lt;br &#x2F;&gt;
G6の表示される確率がどれくらい低いかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;平均すると、15回に1回くらいだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G6を計20個集めたわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「開拓者の眼力」なしで&lt;br &#x2F;&gt;
最初から表示されたのは、1回だけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「開拓者の眼力」を使って&lt;br &#x2F;&gt;
5回以内の表示されたことも、1回だけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りは&lt;br &#x2F;&gt;
10回くらいで現れるケースと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;完全にハマって、20回くらい必要なケースに分かれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、この20回くらい掛かるケースが&lt;br &#x2F;&gt;
とても多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう、掘りながら&lt;br &#x2F;&gt;
ああ……またハマった……って実感できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気分転換に、1度別のマップに移動して&lt;br &#x2F;&gt;
テイルフェザーに戻って掘ったら&lt;br &#x2F;&gt;
5回以内に表示された&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか有利な抽選テーブルに切り替わったのかもしれないし&lt;br &#x2F;&gt;
オカルトかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（地図20個程度では、なんともいえない……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSで地図に行くときって&lt;br &#x2F;&gt;
みんなで2枚ずつくらい、持ち寄るのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図は、みんな自分で掘ってるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットで買う、という発想は&lt;br &#x2F;&gt;
誰もしてないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、私も&lt;br &#x2F;&gt;
「地図は掘るもの」という常識を持ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、地図G6は&lt;br &#x2F;&gt;
買うという選択をしてもイイかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（今から掘るG7もそうだったりして……）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み167. 挑発マクロでギャグを言う文化を知った</title>
        <published>2022-08-29T14:34:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-29T14:34:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-167/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7c923aa8_6c2c951a85bf528cb00f64555a1ea72eef8b3331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベッドにすでに寝てるプレイヤーがいると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が寝ても重なっちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
添い寝できませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「死んだふり」で解決しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついでに、どこでも寝られるようになったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロ化すれば&lt;br &#x2F;&gt;
「死んだふりをした」というログを表示させずに寝られるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;¥770の価値はあると思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやってマクロ化すれば&lt;br &#x2F;&gt;
まるで公式エモートかのように、ギャグの文章を作れることも知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、「おにぎりを食べた」を&lt;br &#x2F;&gt;
公式エモートでないと誤解してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（誰かが作ってウケたので、広まったのかと……！しゃけしゃけ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近知ったのは、「挑発」のマクロ化にも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いかにギャグに走った文章にするか？&lt;br &#x2F;&gt;
という、チキンレースの文化があることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中にチャットログを10行くらい埋め尽くす&lt;br &#x2F;&gt;
アスキーアート版もあったりして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのウザさで、敵でなく&lt;br &#x2F;&gt;
読んだ人を挑発してる、というメタ的なギャグなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「挑発」マクロのバリエーションとしては&lt;br &#x2F;&gt;
ムカつくエピソード披露型もあるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でこんなイイことあったわー&lt;br &#x2F;&gt;
特に意識しなくてもできたわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、ミサワっぽい口調&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も作ってみたい……と思いましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よくWXHBの操作をミスして&lt;br &#x2F;&gt;
「挑発」を暴発させてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分を挑発とか、よく分からないログを見られちゃうこともあるので&lt;br &#x2F;&gt;
スベりそうでやめました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、CWLSでエウレカに連れて行ってもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロでは数日かけて、レベル6だったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティでのレベリングは&lt;br &#x2F;&gt;
1回の突入でレベル11になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;久しぶりの三井寿状態です&lt;br &#x2F;&gt;
（なぜオレは あんなムダな 時間を……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このCWLSでは&lt;br &#x2F;&gt;
以前もラーニングの旅に誘っていただき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が合流する直前に&lt;br &#x2F;&gt;
皆で周回してラーニングした青魔法があったらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が1回でラーニングできて&lt;br &#x2F;&gt;
いや、それが異常だから……&lt;br &#x2F;&gt;
と褒めてもらえたことがありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、「イシュガルド防衛戦」が消える最後の日に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこのザコで「超硬化」を、ソロラーニングをしてきたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率が低くて周回が必要らしいのに&lt;br &#x2F;&gt;
1回目でラーニングできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCで初めて地図を体験したときも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットの説明を教えてもらいながら&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり最後までクリアできたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうものだと誤解して&lt;br &#x2F;&gt;
初めてアトモスを見たのが、2回目以降でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、今回&lt;br &#x2F;&gt;
エウレカで初めてノートリアスモンスターと戦ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロックボックスをドロップして&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤみたいだー……（逆ぅッ！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思いながら、拠点で鑑定したのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鑑定結果には、ミニオンやマウントもありえるそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウントは「ティラノサウルスホルン」といって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 1000個鑑定して1個出たとか&lt;br &#x2F;&gt;
- 約4000個鑑定して2個出たとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0.1%くらいの低確率だそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなこと知らずに鑑定を始めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;15個目のロックボックスから「ティラノサウルスホルン」が出ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このエピソードを&lt;br &#x2F;&gt;
エウレカ限定の挑発マクロとして使おうかと思いましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなの、いけないことですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ運がイイだけで、実力ではありませんから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、実力が欲しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（挑発ぅー）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み166. 作りかけのZW,AW,EW,RWでアーマリーチェストがあふれた</title>
        <published>2022-08-29T13:00:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-29T13:00:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-166/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7c756cb7_975c121ec3a29dcbc019d215481773b6e7688fa4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ZW,AW,EW,RWを並行して何本か作ってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
最終版まで完成したものは1本もなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師のスカイスチールツールだけ&lt;br &#x2F;&gt;
最終版を持ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リスプレンデントツールも作ろうと思って&lt;br &#x2F;&gt;
余ってるクラフタースクリップを素材に交換したのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカイスチールツールに比べて&lt;br &#x2F;&gt;
はぁ！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなるくらい、要求ステータスが厳しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の時点で、このステータスにしてたプレイヤーたちはすごいなー&lt;br &#x2F;&gt;
と思いながら、製作を延期した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、暁月で&lt;br &#x2F;&gt;
スクリップ（紫貨）で交換できる装備で&lt;br &#x2F;&gt;
簡単に満たせるようになったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱりメインクエストを進めれば&lt;br &#x2F;&gt;
困難は自動的に解決するようにできてるのだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;焦って作り始めないで良かったー&lt;br &#x2F;&gt;
と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月も、残すところあと1マップのみ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントは7100を超えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RWは詩学1000貯まるたびに、1ジョブごとに1本もらえて&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントが10なのが美味しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって、どんどん交換してたら&lt;br &#x2F;&gt;
アーマリーチェストのうち、武器だけが&lt;br &#x2F;&gt;
紫色の武器ばかりで埋まってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーの報酬でゲットできる武器が&lt;br &#x2F;&gt;
アーマリーチェストでなく、所持品に入るようになっちゃった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ZWはモードゥナで本をもらって埋めるところで&lt;br &#x2F;&gt;
こんなの今やってられるか！&lt;br &#x2F;&gt;
って中断させたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AWは蒼天のIDやアラや討滅を周回して、輝きを集めるところで&lt;br &#x2F;&gt;
こんなの今やってられるか！&lt;br &#x2F;&gt;
って中断させたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EWは、いまアネモス編で&lt;br &#x2F;&gt;
あれー？ RWみたいに、エウレカ開始時点で&lt;br &#x2F;&gt;
最弱のエウレカウェポンをゲットし終わったところから始まらないのー？&lt;br &#x2F;&gt;
って調べたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずアネモスで、乱属性クリスタルを100個集めるっぽくて&lt;br &#x2F;&gt;
こんなの今やってられるか！&lt;br &#x2F;&gt;
って中断させたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RWはがんばってたほうなんだけど&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムの周回が必要、って強化の段階になって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなの今やってられるか！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化しないまま、高原を次のストーリーまで進めちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
高原での強化を、ついでにできず効率悪いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高原すら進められなくなり&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ自体が中断してしまった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ZW,AW,EW,RWについては&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストでどうせ行くIDが&lt;br &#x2F;&gt;
強化ために必要なIDなのならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインのついでに進めるのが効率いい！&lt;br &#x2F;&gt;
と思って、全部並行で進めてきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも、強化後半の中途半端なところで&lt;br &#x2F;&gt;
「それをやってたら、メインが数週間止まっちゃう……」&lt;br &#x2F;&gt;
なレベルの要求が出てきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各拡張パッケージごとのエンドコンテンツである&lt;br &#x2F;&gt;
ウェポン作成を、4世代ぶんまとめて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSの先輩に追いつけるように&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストを暁月まで走りながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4本同時に進めるのは、無謀すぎた気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、仮にそのうち何本か&lt;br &#x2F;&gt;
最終版まで完成できてたとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーマリーチェストの空きが&lt;br &#x2F;&gt;
増えるわけでもないのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;完成品が1枠を埋め続けるだけでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ……？&lt;br &#x2F;&gt;
ってことは、作り終わったウェポンたちは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;旧世代になるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
1本ずつ幻影化していくのが常識ってこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の強い装備を作るプレイヤーって&lt;br &#x2F;&gt;
おー、もうそんな強い装備持ってるー！&lt;br &#x2F;&gt;
ってビビってもらうのが嬉しいはずだと思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを敢えて、光るZWにミラプリして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うわ、なんで今どきZW？&lt;br &#x2F;&gt;
あー、最新装備にミラプリしてるのかー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というビビらせ方も、ありってことかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、そっちのほうが玄人っぽいのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリ用としてしか使わないならば&lt;br &#x2F;&gt;
本物でもレプリカでも、見た目は一緒な気がするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本物を幻影化したくないプレイヤー向けに&lt;br &#x2F;&gt;
レプリカが存在するのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、レプリカにミラプリするとナメられそう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに、本物を残しておくと&lt;br &#x2F;&gt;
弱いくせにアーマリーチェストを1枠取り続けるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーやかばんの枠を増やす課金って&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザクラの回転を効率よくするためだと思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回転させない固定枠のために、課金する文化もあるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追加課金をしない私の場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;武器以外のアーマリーチェストも&lt;br &#x2F;&gt;
常にあふれそうなギリギリの運用になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学装備で、レベル50,60,70,80ぶん&lt;br &#x2F;&gt;
かつ 複数のジョブぶんの枠をとっちゃうのが痛い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全ジョブを90にする予定ではないから&lt;br &#x2F;&gt;
もうこのロールは楽しみ終わった、と思った装備から分解してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……でも、興味は変化してくから&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱこのジョブも始めよう、ってなって&lt;br &#x2F;&gt;
ガーロンド装備から再ゲットしてくことも多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学は常に余ってるので&lt;br &#x2F;&gt;
スカウェアも、前もって交換し終わっといた状態で&lt;br &#x2F;&gt;
レベル60になって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あー、間のイディルを捨てたままだったわ&lt;br &#x2F;&gt;
ってなったりもする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学装備は、最後はクリプトラーカーだけを残して&lt;br &#x2F;&gt;
（1つの例外を除いて）全部分解して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月クリア後に、天文を交換できるようになったら&lt;br &#x2F;&gt;
クリプトラーカーも全部分解して、枠を空けたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つの例外というのは&lt;br &#x2F;&gt;
キャスターのスカウェア装備のことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士は、たぶんそれが最強装備だから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しいパッチが来るまでは&lt;br &#x2F;&gt;
この装備でずっと行く……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と分かってる装備は、禁断で埋めて&lt;br &#x2F;&gt;
錬精スピードを上げるのが良いらしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士のスカウェア装備は&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと行くって分かってるのに禁断できないのが&lt;br &#x2F;&gt;
なんかやだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンダヴィルウェポンはMWって呼ばれるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モダン・ウォーフェアや&lt;br &#x2F;&gt;
手塚治虫の『MW』とかぶる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁ、アーマリーチェストに空きができるまで&lt;br &#x2F;&gt;
作り始められないわけですが……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み165. じらし上手のラザハンさん</title>
        <published>2022-08-26T11:49:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-26T11:49:00+09:00</updated>
        
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&lt;p&gt;1人が把握できるCWLSは何個までなのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地球時間とエオルゼア時間はずれてるので&lt;br &#x2F;&gt;
地球の夜が、エオルゼアが活発になる時間なのは当然なのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、地球の週末は休息日で&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼアの週末は、積極的に動く日っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordと&lt;br &#x2F;&gt;
コンパニオンアプリと&lt;br &#x2F;&gt;
自分の頭にだけある予定と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルブッキングしないように&lt;br &#x2F;&gt;
メモっとこう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日8&#x2F;26（金）が22時から&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSで極ソフィア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明日8&#x2F;27（土）の深夜に&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSで、メンバーの初見ティターニアに一緒にいくかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8&#x2F;28（日）の21時か22時から&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSでエウレカに行き&lt;br &#x2F;&gt;
レベル10まで かつ 最初のエーテライト到達までやる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの週末もこんな感じで幸せだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今週がヤバいのは&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン3の前夜祭が、8&#x2F;28（日）の9:00～21:00&lt;br &#x2F;&gt;
ってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
福井に、池上遼一のサインが飾ってある洋食屋さんがあるとか&lt;br &#x2F;&gt;
富山に、異常に怖いお化け屋敷があるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう夏も終わりなので、両方行っておきたくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラは移動中に遊ぶとして&lt;br &#x2F;&gt;
ナワバリを12時間やった後に、エウレカか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラの後って、何でもスローに見えるから&lt;br &#x2F;&gt;
GCDが止まって見えそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;9&#x2F;9（金）にスプラトゥーン3が発売されたら&lt;br &#x2F;&gt;
それ中心になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、元々の予定では&lt;br &#x2F;&gt;
それまでにメインクエストを終わらせて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとはカード集めとか&lt;br &#x2F;&gt;
クリア後の世界を遊ぶ予定だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のペースで&lt;br &#x2F;&gt;
9&#x2F;9（金）までに6.0のメイン部分が終わりそうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、ネタバレを見ないので分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;風脈を手掛かりにすると、全6マップのうち5つ目までは来てるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月で、公式が事前にネタバレしてた範囲は&lt;br &#x2F;&gt;
月に行くよーって所までだと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今は、その次の&lt;br &#x2F;&gt;
6.2でやっと？？？？が解除されたあたりまで来たのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14全体の種明かし&lt;br &#x2F;&gt;
金田一でいう、動機の回想っていうか、解答編に入った感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの先輩たちは&lt;br &#x2F;&gt;
こんな1級のすごい展開を、ずっと黙っててくれたのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫手帳で&lt;br &#x2F;&gt;
次のお得意様や友好部族の名前がネタバレしてるのは&lt;br &#x2F;&gt;
もう毎回なので気にならなくなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、シャーレアン大学のクエストだと&lt;br &#x2F;&gt;
次にどのマップに採集に行くかは、そのマップが開放されるまで&lt;br &#x2F;&gt;
内緒にしてくれるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラザハンで交換できる伝承録も&lt;br &#x2F;&gt;
ストーリーの進みに応じて、動的に追加されてくっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ、それらよりマスキング処理が簡単そうな手帳で&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレを防止しないのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のこういう統一感のない部分は&lt;br &#x2F;&gt;
全部、チームや担当者が別々だからだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストでもらえる経験値が多すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月はこれでいく！&lt;br &#x2F;&gt;
と決めてた、暗黒騎士と召喚士が&lt;br &#x2F;&gt;
どちらもレベル90間近になってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第3のジョブを育て始めるのは、間に合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値があふれようが&lt;br &#x2F;&gt;
このテンションのまま、メインを一気に進めたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師はレベル90になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（釣りを2回くらいしかせず、GC納品だけで……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残るギャザラーは採掘師だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイなので、採掘師はレベル0のままにするつもり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸や釣りと違って&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん馴染みがないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザクラといえば、ミスったことがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラザハンで紫貨を交換できるようになったのが嬉しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでにカンストしてた紫貨を、ぜんぶ装備に交換したばかりだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、6.2になって&lt;br &#x2F;&gt;
紫貨で交換できる装備として、もう1段階強いシリーズが追加されてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.1で交換しちゃったやつは&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師と調理師で別々になってたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2で追加されたやつは&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラー共通、クラフター共通でいけて、その点でもお得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のアップデートの法則を知らなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨を集め直したいけど&lt;br &#x2F;&gt;
お得意様と収集品以外でゲットする方法を知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミーン工芸館でも、もらえるのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも、シャーレアン大学では報酬になかった気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じだとしたら、ミーン工芸館の霊圧は&lt;br &#x2F;&gt;
私の中で消えっぱなしだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘職については&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまはメインクエストが最優先なので&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングに行く時間が惜しいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも、レベルが上がりすぎてることが心配なので&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングするものがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
次にやるジョブは、赤魔道士だろうな……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って開放だけはしてきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは全部（ほぼ）カンストしたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSをやるようになってからも&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生付きのDPSが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時、召喚士と赤魔道士で迷って&lt;br &#x2F;&gt;
赤魔道士はFF3、5で弱かったイメージがあるので、召喚士にしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（勇者は器用貧乏、というマトリフ理論）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、開発側の方針を読むと&lt;br &#x2F;&gt;
召喚士から蘇生を消したいそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤魔道士に逃げる準備をしとこう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリプトラーカーより強い装備は&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーの掘り出し物で、徐々にムーンワードが揃ってくという&lt;br &#x2F;&gt;
偶然にまかせてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、レベル90ジョブでレベルレに行って&lt;br &#x2F;&gt;
今のうちに、天文とかを集めとくのが良いのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ネタバレを見ないので&lt;br &#x2F;&gt;
いつ天文から交換できるのか知らない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに1000&#x2F;2000くらいだから&lt;br &#x2F;&gt;
あまりギリギリまで集め始めないほうがイイと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの拡張パッケージも&lt;br &#x2F;&gt;
スタートの街と、装備を充実させる交換用の商業都市&lt;br &#x2F;&gt;
に分かれてたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の後者が、ラザハンなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラザハンって不思議な街だわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;建物の色は元気なのに&lt;br &#x2F;&gt;
初めて来た時からずっと、すげー暗い音楽で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと着いた！ 紫貨を交換できる！&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったら、イベントだけで街から出されちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと街を歩ける！&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったら、エーテライトに交感させてもらえず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっとテレポで行ける！&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったら、天文以上の交換はまだ開放されないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで来ると、もう&lt;br &#x2F;&gt;
天文以上は6.0クリア後のお楽しみなのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という予感がしてきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラザハンさんは、徹底的にじらしてくる&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み164. 別の選択肢でやり直す方法はないのかな？</title>
        <published>2022-08-25T12:22:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-25T12:22:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-164/"/>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-164/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;777579d3_8ec06a83268996dbb6fdb630f2f64e4f1ad17f33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「取り返しのつかない要素」&lt;br &#x2F;&gt;
という言葉は一般的に使われてますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の場合、メインクエストで&lt;br &#x2F;&gt;
「誰と一緒に行く？」&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;br &#x2F;&gt;
「どの飲み物を注文する？」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、選択肢が表示されることがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選んだもの以外で発生するセリフを&lt;br &#x2F;&gt;
見るチャンスは2度とないようなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも「取り返しのつかない要素」なのかなー？&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCの頭に表示されてるアイコンが&lt;br &#x2F;&gt;
「いま話しかけると、クエストを完了する」&lt;br &#x2F;&gt;
を意味する、グリーンのチェックマークの場合は、やり直せます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;会話後にポップアップする&lt;br &#x2F;&gt;
経験値や報酬が表示されてるアレをキャンセルすれば&lt;br &#x2F;&gt;
同じ会話を2回聞くことができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを利用すると、長ーい会話や&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンの最中にシャキッたときに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントをスキップして&lt;br &#x2F;&gt;
ポップアップをキャンセルして&lt;br &#x2F;&gt;
シャキッたウィンドウを前面に出せば、ペナルティを受けずに済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、NPCの頭に表示されてるアイコンが&lt;br &#x2F;&gt;
「いま話しかけると、クエストを受注する」&lt;br &#x2F;&gt;
を意味する、！マークや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「いま話しかけると、受注済みのクエストが進行する」&lt;br &#x2F;&gt;
を意味する、▶マークの場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャンセルするチャンスはないので&lt;br &#x2F;&gt;
セリフを1回しか聞けないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「愛用の紀行録」でリプレイできるのは&lt;br &#x2F;&gt;
自分の操作なしのイベントシーンだけみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう能動的な操作には対応してないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログのイベントログを見れば&lt;br &#x2F;&gt;
NPCのセリフは残ってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誤ってボタンを押しすぎて読めなかったとか&lt;br &#x2F;&gt;
難しい漢字を後で調べたいとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ログが消える前ならば）&lt;br &#x2F;&gt;
挽回することは可能&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、挽回不可能なのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
という部分もあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「いま話しかけると、受注済みのクエストが進行する」&lt;br &#x2F;&gt;
を意味する、▶マークの場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、そのアイコンがヤ・シュトラに表示されて&lt;br &#x2F;&gt;
回りにサンクレッドたち3人くらいが、アイコンなしでいる&lt;br &#x2F;&gt;
というケースは多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時、いつもヤ・シュトラ以外の全員と話してから&lt;br &#x2F;&gt;
最後にヤ・シュトラと話す&lt;br &#x2F;&gt;
って順番にしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、ターゲットをミスって&lt;br &#x2F;&gt;
誤ってヤ・シュトラと話してしまった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうその会話をキャンセルできず&lt;br &#x2F;&gt;
会話終了後、では出発！って感じで&lt;br &#x2F;&gt;
サンクレッドも半透明になりながら歩いて消えちゃうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドが思ってたことを、知る機会は失われる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも「取り返しのつかない要素」なのだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
FF14に含まれる「取り返しのつかない要素」は、めっちゃ多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、こういうケースでは&lt;br &#x2F;&gt;
開発者も、ヤ・シュトラ以外のセリフは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らなくても問題ない&lt;br &#x2F;&gt;
すげーどうでもいい内容に統一してるっぽいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかモヤモヤする……程度で済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかモヤモヤする……程度で済まないのは&lt;br &#x2F;&gt;
選択肢を選ぶケース&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選ばなかった選択肢で&lt;br &#x2F;&gt;
どんなセリフや展開になってたのかを&lt;br &#x2F;&gt;
知るチャンスがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オフラインRPGならば&lt;br &#x2F;&gt;
リセットして、すぐ選び直して&lt;br &#x2F;&gt;
ふむふむ……そうなるのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って調査できるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGは、常に自動セーブっぽいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サブキャラは持ってないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタートから何百時間目に登場する&lt;br &#x2F;&gt;
たった1つの選択肢のために、そこまでするプレイヤーもいないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険が漆黒や暁月まで進むと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF6で仲間がそろった時のような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7で飛空挺に仲間が集まって&lt;br &#x2F;&gt;
クラウドがリーダーとして話す時のような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いかにもFFのラスト付近！&lt;br &#x2F;&gt;
って感じの、賑やかさになってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月からは、仲間の誰といっしょに行くかという&lt;br &#x2F;&gt;
選択肢が登場して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7のゴールドソーサーで観覧車に乗る的な&lt;br &#x2F;&gt;
好感度パラメータがあるのかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って雰囲気を感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、そんなものはなく&lt;br &#x2F;&gt;
実際は直後のイベントシーンに反映されるだけかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選択肢で明らかに展開が変わったな……って&lt;br &#x2F;&gt;
丸分かりなほうが、フィードバックが素直ってことで&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームとして良いって考え方もあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選択肢と結果が、どう結びついてるのか曖昧なほうが&lt;br &#x2F;&gt;
リアルっぽいって考え方もあると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の場合&lt;br &#x2F;&gt;
実装としては前者になってそうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの選択肢の結果を観察できないので&lt;br &#x2F;&gt;
ひょっとして後者も含まれてるのでは……という不気味さが残るッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はどのFFでも、最後らへんに仲間になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 隠しキャラとか&lt;br &#x2F;&gt;
- 元々、敵だったヤツとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;をひいきしちゃうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で選択肢が現れた時も&lt;br &#x2F;&gt;
「たぶん、コイツがFF14のそれに該当するんだろうなー」&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってるキャラを選ぶことにしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、やっぱり直後に一緒に行動するのが&lt;br &#x2F;&gt;
そのキャラになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほーらね、見え見えなんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってドヤってたら&lt;br &#x2F;&gt;
そのまま長いイベントシーンに入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのキャラよりも、そのキャラが活躍するし&lt;br &#x2F;&gt;
ここはオレが食い止める的なセリフで離脱したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えー！&lt;br &#x2F;&gt;
選択肢1つで、ここまで展開が変わるのー！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベント内でのアクションやセリフを&lt;br &#x2F;&gt;
全キャラぶん収録してるのー！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってビビった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今は再び合流したので、もう1通りの展開っぽいけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は、私の選んだキャラが直後に活躍したのは偶然で&lt;br &#x2F;&gt;
ロマサガみたいに、激しく分岐したわけではないのかなー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱ不気味だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「つよくてニューゲーム」の意味や&lt;br &#x2F;&gt;
実行方法が分からなくて、放置してるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを使うと、メインクエストをやり直せたりするのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み163. 暁月のメインシナリオを進めるのが寂しい</title>
        <published>2022-08-24T15:08:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-24T15:08:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-163/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;181daa55_367baa616bf91d2a77d91a3d659af8e9323d24b1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1769d586_8ca7ca4073249b1679a4c7f4cdbc1898a32f3a3e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月や、いろんなFFのネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までには無かった感覚です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までは、ただ進めればよかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月は、これで終わりだから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つずつ、マップのフライングマウントが開放されてくたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ああ、また1つ終わりに近づいた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と寂しい気持ちになるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月に行けるって、予告のスクショを見て&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと楽しみにしてた月も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう月でやることは終わってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全権大使の変顔も、もう見れない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガレマルドがどんなところか&lt;br &#x2F;&gt;
帝国人がどんな人達か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやって仲間になるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天津飯やピッコロは仲間になっても&lt;br &#x2F;&gt;
ベジータやフリーザは仲間にならないだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、帝国だけは仲直りしてる様子が想像できなかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
その答えも、もう知ってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて着いて&lt;br &#x2F;&gt;
すげー隠し事してそうな雰囲気ぷんぷんだった&lt;br &#x2F;&gt;
オールドシャーレアンも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう何も不思議でない、普通の街のように感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラザハンだけは&lt;br &#x2F;&gt;
まだエーテライトにテレポさせてもらえないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学より強いトークンを交換してくれるNPCが&lt;br &#x2F;&gt;
開放されないので、不気味さを維持できてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（たくさんのプレイヤーが群がってるので、そのNPCの現れる予定地は予想ついてる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新学年や恋人とかと同じで&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のマップや街も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない部分がなくなると、日常に変わるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の第一世界だって&lt;br &#x2F;&gt;
初めて着いた時は、誰でも簡単に死ぬ世界って感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなところ住めないし&lt;br &#x2F;&gt;
なるべく行きたくない！って雰囲気だったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは戦車で空を飛んで&lt;br &#x2F;&gt;
モブハンの座標に急いでたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新鮮さを失いたくない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に、ガレマール帝国については&lt;br &#x2F;&gt;
新生からの因縁があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が倒すまで、強い敵であってほしかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の頃には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな圧倒的に強い帝国を&lt;br &#x2F;&gt;
倒せるところまで、どうやってシナリオを持ってくんだ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って興味があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮の頃には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって1つ1つ&lt;br &#x2F;&gt;
地域を開放して、帝国の首都に乗り込む展開だと&lt;br &#x2F;&gt;
マンネリにならない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って不安があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の頃には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまの皇帝より偉いソルの後、人間同士の話を見てもなーとか&lt;br &#x2F;&gt;
オリジナル以外のアシエンが今さら出てきてもなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じで、カオスを感じたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のシナリオチームはしっかりしてる&lt;br &#x2F;&gt;
ってもう理解ったので、先の読めない心地よいカオスだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、暁月……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガレマール帝国については&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう来たか……まぁ、そうしかないよな……&lt;br &#x2F;&gt;
って展開だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強いままの帝国と戦ってほしかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
それは、FF2のパラメキア帝国でもうやったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFとしてはマンネリなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皇帝の息子が、主人公の知らないところで&lt;br &#x2F;&gt;
皇帝を暗殺しちゃう、という展開は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF12のアルケイディア帝国で見たので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このまま息子がラスボス化したら&lt;br &#x2F;&gt;
FF12とかぶるし、たぶん違う展開になるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公と皇帝が、1回は敵対して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公が退却してる間に&lt;br &#x2F;&gt;
帝国内でトラブルが起きて、皇帝が死んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝手に半分滅んだ状態になる&lt;br &#x2F;&gt;
という展開は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF6のガストラ帝国と&lt;br &#x2F;&gt;
FF15のニフルハイム帝国で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう2回もやってるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3回目も予想はしてたし&lt;br &#x2F;&gt;
これはFFの様式美なのだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15の後半のシナリオは&lt;br &#x2F;&gt;
評価が低いけど、私は（バッドエンド好きだから）けっこう好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イグニスの目が見えなくなったり&lt;br &#x2F;&gt;
結婚するはずだったヒロインが死んだのに、旅を続けないといけないとか&lt;br &#x2F;&gt;
もう広いフィールドには戻れないとか&lt;br &#x2F;&gt;
もう若い頃には戻れないとか&lt;br &#x2F;&gt;
主人公も死ぬことは決まってるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不可逆の悲劇が、ここまでつめこまれると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう、バッドエンドの面白さを目指す&lt;br &#x2F;&gt;
アウトレイジや鉄血のオルフェンズみたいなFFとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2度と作られない機会っぽそう……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って、逆に楽しめたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15の滅んだニフルハイム帝国の領地は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リリース版では、電車で通り過ぎるだけですが&lt;br &#x2F;&gt;
ハックして、窓の外に降りてみたユーザーによれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;工業地帯は、電車からの死角部分にもオブジェクトが存在してて&lt;br &#x2F;&gt;
地面や柵には当たり判定があり&lt;br &#x2F;&gt;
元々そこでクエストなど、普通に歩けるように作ってた名残があったそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15の皇帝も、勝手に死ぬ予定ではなかったのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう未完成、妥協でリリースされたのが&lt;br &#x2F;&gt;
FF12、13、旧14、15の時代だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者が人事を尽くしてた雰囲気ぷんぷんの&lt;br &#x2F;&gt;
FF3,4,5,6,7あたりと比べると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1段落ちる、と評価されるのは理解できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、全部を言葉で説明しない&lt;br &#x2F;&gt;
余韻を残したエンディングとかが好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら、FF12、13、15のカットされた後半部分が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然、イイ感じのところ（= まだまだ面白くなりそうな腹八分目のところ）で&lt;br &#x2F;&gt;
駆け抜けるようにエンディングになってくれる、という効果を生んでて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変だと思うけど、そういう偶然の美も好きなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、FF15のニフルハイム帝国の最後は&lt;br &#x2F;&gt;
あれはあれでイイかー&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに、納得してたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のガレマール帝国では、ちょうど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「もし、FF15で主人公たちが崩壊中の帝国に到着するのが、もうちょっと早かったら？」&lt;br &#x2F;&gt;
のifを体験してる感覚を味わえたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14がFF15のリベンジを&lt;br &#x2F;&gt;
スタッフが違うのに、代理でやったような好印象を持ちました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガレマルドの広ーい瓦礫エリアを歩きながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15の車窓から見るだけだった景色を、もし歩けたら？&lt;br &#x2F;&gt;
を体験できた気がして、嬉しくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15の皇帝なんて&lt;br &#x2F;&gt;
ザコモンスターみたいな外見に変化してたので&lt;br &#x2F;&gt;
倒す前も、倒してからも、あれが皇帝だったって気づけない残念さでしたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の皇帝は最高でした！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の好きな召喚獣1位であるアニマが、ここで出てくるとは！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFのアニマは毎回、恨みパワーの強い中ボスが&lt;br &#x2F;&gt;
親切にしてくれた誰かをグロく豹変させたものって&lt;br &#x2F;&gt;
ゾクゾクする素敵な設定が付いてきますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;豹変前の姿を見る機会はなかったので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それと比べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;威厳をもって話してるシーンも&lt;br &#x2F;&gt;
ソルの前で、「えー、オレ皇帝なのにー」みたいな悲しそうな眉になってる姿も知ってる&lt;br &#x2F;&gt;
あの皇帝が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意思と関係なく、アニマにされて死体蹴りされてる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁のメンバーに対して、偉そうにしてたのに&lt;br &#x2F;&gt;
勝手に自滅して&lt;br &#x2F;&gt;
情けない、恥ずかしい姿を見られちゃってる……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その心境を想像して、すごく萌えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この1点だけでも&lt;br &#x2F;&gt;
暁月はすごく楽しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寂しいけど、楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「終末」という現象は、まだ種明かしされてないので&lt;br &#x2F;&gt;
そこにもまだゾクゾクできてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;射程無限、防御不可な感じが素敵なので&lt;br &#x2F;&gt;
ここから弱体化しないでほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーテリスの地上には、地脈と風脈があり&lt;br &#x2F;&gt;
上空には天脈がある&lt;br &#x2F;&gt;
って説明をした、すぐ後で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月に「風脈の泉」がフツーにあるのに笑った&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み162. 初めての幻セフィロトは、巨大化時の全体攻撃でHP最大+バリアから全滅</title>
        <published>2022-08-24T12:23:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-24T12:23:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-162/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;41ae86db_0921ee7a8de80474e3ae0b1eaf0f80bfd02e51c3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2でいろんな要素が追加されてるのでしょうが&lt;br &#x2F;&gt;
最初にやったことは、幻セフィロトと戦うことでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は各拡張パッケージごとに&lt;br &#x2F;&gt;
スタッフロールが2回ありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻は、漆黒の1つ目のスタッフロールを見た直後に&lt;br &#x2F;&gt;
開放されるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がそれを開放した時は、幻アルテマか&lt;br &#x2F;&gt;
その1つ前の期間で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦いたくても、戦い方が分からなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタッフロールを眺めてるのって&lt;br &#x2F;&gt;
いつも4:00とかだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（メインシナリオのテンションを途切れさせたくなくて、連戦になるため）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のそのタイミングって&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオの展開が泣けすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタッフロールから戻って&lt;br &#x2F;&gt;
「漆黒のヴィランズ」ってアチーブメントが&lt;br &#x2F;&gt;
チャリリーンって鳴ったタイミングで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、まだやめたくないな……&lt;br &#x2F;&gt;
って思って、イディルシャイアでソーチョーと初めて話したせいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦い方の説明とか&lt;br &#x2F;&gt;
何も頭に入ってこなかったのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻セフィロトは、レイドファインダーから申請する条件として&lt;br &#x2F;&gt;
平均IL560ってなってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒や、暁月の中盤までの装備は&lt;br &#x2F;&gt;
クリプトラーカー装備だから、IL530&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのままだと突入できないわけだけど&lt;br &#x2F;&gt;
8人そろった状態で申請した場合に限り、IL制限やロール制限が解除される仕様&lt;br &#x2F;&gt;
って書かれてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ILシンク565とも書かれてたけど、その意味がわからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、漆黒クリア済みの1人が&lt;br &#x2F;&gt;
IL1の装備で、8人目としてパーティに入って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツに突入さえすれば&lt;br &#x2F;&gt;
セフィロトと戦う前に、ILがシンクされましたとか出て&lt;br &#x2F;&gt;
IL565相当の強さになるのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうなら、装備はテキトーでよくて&lt;br &#x2F;&gt;
食事でしか差がつかない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は幻アルテマにも行ってみたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、未予習の8人を集めるというタスクは難しかったので&lt;br &#x2F;&gt;
できないまま期間が終わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、幻セフィロトは&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSのお誘いに乗って、6.2初日から行けることになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;流れってあるんだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初日なら全員が未予習だもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、暁月まで進んでるプレイヤーだろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（開発者が異常な難度に設定してた）蒼天の極を&lt;br &#x2F;&gt;
スキップしてるパターンは多いらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このCWLSには&lt;br &#x2F;&gt;
そういう、今さら集まりにくい古い極を&lt;br &#x2F;&gt;
未予習でゆるくクリアしてこうぜ、という目的がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、いま蒼天や紅蓮というメンバーのほうが少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、さすがに全ジョブカンストとか&lt;br &#x2F;&gt;
IL600装備とかのメンバーはいないと思ってたら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回集まった、私を含めた7人のうち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外、全員がIL580以上ーーーッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけ平均IL543！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やってしまったー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私さえ装備が強ければ、7人で突入できてた！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IL制限がIL560って知ったのは&lt;br &#x2F;&gt;
待ち合わせの当日……というか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今夜いこうぜ&lt;br &#x2F;&gt;
って当日に決まったのだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、どうやってIL580の装備をゲットするのか知らなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
時間があっても、結局間に合わなかったと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の最中のメンバーに&lt;br &#x2F;&gt;
どこでそんな強い装備が手に入ったのか質問して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて、マーケットで買えるって知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心理の死角だった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっと詩学装備とか、なんとかウェポンを更新してきたので&lt;br &#x2F;&gt;
強い装備はぜんぶEX付きなのだと思いこんでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、8人目をフレンドに頼んでくれたメンバーのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
私も突入できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントは私が8人目を見つけてくるべき立場な気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰だったら、いきなり頼んでOKしてくれそうかな……&lt;br &#x2F;&gt;
って想像したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新のエンドコンテンツに潜ってるメンバーが多いし&lt;br &#x2F;&gt;
初日は忙しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習の集まりに、クリアできない確率が高くても付いてくよー&lt;br &#x2F;&gt;
とはならない気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで妄想してたので&lt;br &#x2F;&gt;
突入したタイミングでIL565相当にシンクされたのか、確認するのを忘れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトを倒した時は占星術師だったので&lt;br &#x2F;&gt;
今回も占星術師で挑んだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトは、初めて「はぁ！？」って&lt;br &#x2F;&gt;
壁に当たったボスで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ビルマルク、極ラーヴァナと難度が違いすぎておかしい……&lt;br &#x2F;&gt;
と調べて、FF14の常識や&lt;br &#x2F;&gt;
開発の背景に興味を持つきっかけになった、思い出深いボス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古いコンテンツを面白くするためのレベルシンクは&lt;br &#x2F;&gt;
弱い敵に合わせて、自分たちも弱くなる方向だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻は逆の方向で&lt;br &#x2F;&gt;
古い敵が今どきの強さに上がって&lt;br &#x2F;&gt;
そのぶん、自分たちもレベル90までの全アクションを使えるという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら、桃白白がブウのHPになって&lt;br &#x2F;&gt;
小さい悟空も超サイヤ人ブルーになって、思いっきり殴れるような感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、セフィロトの行動パターンは&lt;br &#x2F;&gt;
極と何も変わってなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトは、以前は自分にとって最も強いボスだったし&lt;br &#x2F;&gt;
攻略サイトでも、特に強いボスとして扱われてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりに回数を挑戦しすぎたせいで&lt;br &#x2F;&gt;
最もギミックを覚えてるボスになってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは、クリアしたいというメンバーが現れたら&lt;br &#x2F;&gt;
サポートできるくらいの難度に感じてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックが同じなら、HPが多いだけでしょ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間内に削りきれるか、だけが問題かなー&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに考えてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は……、硬さの体感は極と同じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番の違いは、攻撃力だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的に、黄色いタケノコや&lt;br &#x2F;&gt;
緑とオレンジの、有名な大縄跳びギミックまで&lt;br &#x2F;&gt;
進むことはできなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直前の、セフィロトがジェクトみたいに場外に落ちて巨大化するところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極なら&lt;br &#x2F;&gt;
よし、タケノコ！&lt;br &#x2F;&gt;
って心の準備をするあたりなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に、強制的に食らう全体攻撃があって&lt;br &#x2F;&gt;
極なら無視できる程度のダメージなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻セフィロトは、そこで全員のHPが一気に0になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想外すぎて、みんなで笑った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回目は、相方の学者もバリアを展開して&lt;br &#x2F;&gt;
私も、ニュートラルセクト + アスペクト・ヘリオスのバリア！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに「運命の輪」で囲んだ状態にしたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、HP0になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、バハムートの最後と同じくタンクLB3なのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
って予想するところまで行けたのが、今回の成果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は零式に行ったことがないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア済みである、蒼天までの極や&lt;br &#x2F;&gt;
新生のバハムートは、零式と同等か、より難しいそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻セフィロトも&lt;br &#x2F;&gt;
同じくらいの強さに感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSがどんどんデスするので&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーのやることが多くて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生した回数は、過去最高かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘1回で、5回くらい蘇生してたから&lt;br &#x2F;&gt;
1時間30分くらいで、50回くらい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前から、未予習でのヒーラー最強は&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師の立て直し力だと思ってるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回も、占星術師でなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
ここで全滅してたな……という場面ばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱ、迅速、ライトスピードで3人蘇生できて&lt;br &#x2F;&gt;
しかも、それで使ったMPが、カードですぐ全快するのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃくちゃ強いって感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ルーシッドを2回使えるようなものなんよね……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DoTを切らさないようにして&lt;br &#x2F;&gt;
（ある程度は）攻撃にも参加してたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのスキル回しって&lt;br &#x2F;&gt;
DPSのスキル回しと、同じ形式で表現できるものではないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクもそうだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しの表記（アクションアイコンを矢印で繋いだやつ）って&lt;br &#x2F;&gt;
DPSが最大のDPSを出す方法の紹介であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは、敵の攻撃が来れば&lt;br &#x2F;&gt;
防御バフが割り込んで、それ以降のアビリティ部分がずれるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは、たとえ早く操作できたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
敵の攻撃の着弾に合わせて、あえて1秒回復を遅らせるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵ごとのアドリブが多すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘の最初から最後まで、同じ操作のパターンで行くのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復、バリア、蘇生に&lt;br &#x2F;&gt;
それぞれ複数の定番パターンがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その計10通りくらいの操作を&lt;br &#x2F;&gt;
指で覚えといて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま必要なのは、パターン4だ！&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、反射で操作する感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ヒーラーにもリキャスト管理は必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSの場合は、60秒バースト、120秒バーストで&lt;br &#x2F;&gt;
その時点で貯まってたアビリティは、全部出し切るのが基本だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは、リキャストが貯まり終わった状態を&lt;br &#x2F;&gt;
いかに温存するか、という点が違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回、幻セフィロトと戦って&lt;br &#x2F;&gt;
いつもよりギリギリの回復、蘇生をしまくってるうちに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面や、GCDの回転がゆっくりに見えてきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……ああ、開発者が想定してるスキル回しは、こういうことか……&lt;br &#x2F;&gt;
って、なんか（我流だけど）理解して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;階段を1つ上った気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、回復のパターンとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーサリースターをリキャストのたびに設置しとくが基本だけど&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン1）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロコスモスを使えばイイだけの場面も多くて&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン2）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーサリースターとマクロコスモスは&lt;br &#x2F;&gt;
ただリキャストが貯まるたびに使うほど単純でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃の激しい場面の担当として、交互に使うものなんだなって理解った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記2パターンの回復は、とにかく強くて&lt;br &#x2F;&gt;
安定化に貢献してくれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ありの回復を使わなくなってくのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回知ったのは&lt;br &#x2F;&gt;
ホロスコープ + ニュートラルセクト + アスペクト・ヘリオス&lt;br &#x2F;&gt;
の組み合わせも、それらに負けないくらい強いってこと&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン3）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段、このめんどい3連続実行を使う場面が来るほど&lt;br &#x2F;&gt;
追い込まれないので、気づいてなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星天交差についても、ディグニティみたいなものでしょ&lt;br &#x2F;&gt;
って考えて温存してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャージ2なのだし&lt;br &#x2F;&gt;
貯まるたびに、バリアの必要なMTに投げ続ければ良かったんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTが落ちそう！&lt;br &#x2F;&gt;
って時は、星天交差2つとディグニティを&lt;br &#x2F;&gt;
全部1人に使うのがイイ気がした&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン4）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTにそれを使い切ると&lt;br &#x2F;&gt;
STや相方ヒーラーがピンチのときに&lt;br &#x2F;&gt;
強い単体回復がなくなる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と今まで思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
今回、初めて&lt;br &#x2F;&gt;
シナストリー + ベネフィク&lt;br &#x2F;&gt;
の操作に挑戦したら、強いじゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナストリーは20秒もあるから、1回誰かにセットした後は&lt;br &#x2F;&gt;
ベネフィクを連打するだけで良くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のカルディアと&lt;br &#x2F;&gt;
似た感覚で行けたのね&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン5）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星天対抗の印象は&lt;br &#x2F;&gt;
緊急時に、詠唱なしアスペクト・ヘリオスって感覚で使うもの&lt;br &#x2F;&gt;
のままだわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それで合ってるのかも？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人くらい蘇生させて&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生後の、回復を受け付けるようになったタイミングで星天対抗！&lt;br &#x2F;&gt;
って使い方が強かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HoT付きで、結局全快まで行くのがイイ！&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン6）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイナーアルカナは、いままでWXHBを2枠とってたのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
1枠ぶんに変化したみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習だと、攻撃より回復のカードをひいて&lt;br &#x2F;&gt;
温存できるほうが嬉しいのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
（回復パターン7）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次のドローまでのリキャスト60秒のうち、あとどれくらい残ってるか？&lt;br &#x2F;&gt;
はどこに表示されてるの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1アイコンにまとまったことで&lt;br &#x2F;&gt;
その情報を見られなくなった気がするのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通のアスペクト・ヘリオス連打という大味では&lt;br &#x2F;&gt;
クリア不可な難度のコンテンツで、必要な回復操作は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上の7パターンかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらのリキャストを温存することで&lt;br &#x2F;&gt;
ピンチな場面でも、選べるパターンを1つは残すことが大事っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、瞬時に全員を回復できる手段をあと2つ残している……&lt;br &#x2F;&gt;
その意味がわかるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、フリーザの変身のようにロールプレイできることも&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーの楽しみだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回は、温存を残り1つまで使い切る、ギリギリの感覚を味わって&lt;br &#x2F;&gt;
100%の本気を出せることに喜ぶ悪役みたいな快感に目覚めたわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、回復じゃないけど&lt;br &#x2F;&gt;
バリアについても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者と心が通じ合った気がして、快感だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セフィロトって&lt;br &#x2F;&gt;
2連続頭割りを定期的にしてくるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1つに毎回参加するとして&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師にできる最大の貢献は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクザルテーション + 運命の輪だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（すでにHP全快なので、星天交差など回復付きのバリアは温存）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクザルテーションも運命の輪も&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストが60秒で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭割りの周期も&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうどリキャストの貯まった頃に来たのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……開発者は、ここで使ってほしくてそうしたのかも……&lt;br &#x2F;&gt;
って疑うくらい、ハマってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の操作、めちゃめちゃ上手いでしょ、見て見て！&lt;br &#x2F;&gt;
ってドヤ顔してた&lt;br &#x2F;&gt;
（IL543のくせに……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い人の遊び方である、タイムラインに従った行動も&lt;br &#x2F;&gt;
こんな感じの、ハマってる感があるのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな快感なら、興味あるかも……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み161. Bアラのタンクを初体験してドッキドキ</title>
        <published>2022-08-22T19:31:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-22T19:31:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-161/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5e85b8bc_227b6f83b614447c96c430c19f12aa44b4ec9f27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アラバスタでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒラ専で行く！&lt;br &#x2F;&gt;
って日記に書いてた新生の頃は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がタンクを&lt;br &#x2F;&gt;
しかもBアラをやる日が来るなんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;想像もしてませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのBアラタンクは、0デスで済みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスは何度もあったのに&lt;br &#x2F;&gt;
AoEを食らっても、驚くくらいダメージを受けなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーやDPSでは&lt;br &#x2F;&gt;
AoEは1つ食らうだけでも、気持ち的には負け&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤで、グンヒルド・ディルーブラムの特殊ルールを経験して&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニとしても「AoEはよけれて当然であり、ミスは1回までなら許す」&lt;br &#x2F;&gt;
って考えてそうって思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEをよけることだけ考えてればいい&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー、DPSと違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- よけるか？&lt;br &#x2F;&gt;
- よけると、敵が固定位置から移動するかもしれないから、いっそ食らうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、判断しないといけないのがややこしい！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、AoEを出してる時の敵って、立ち止まってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクを追従しないモードになってるから、よけてもいいのだ&lt;br &#x2F;&gt;
って途中で知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコはそういうのが大半だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの攻撃には、タンクがよけずに受け止めること前提のがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、そういう攻撃をしてくるボスだって&lt;br &#x2F;&gt;
よけるべきAoEを出してくるタイミングもあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- これはただ食らっていいんだっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
- 防御バフを入れたら、食らっていいんだっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
- そもそもよけるんだっけ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という3択を、ぜんぜん把握できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう意見が以前あったから、かは知らないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクへの強攻撃を意味する&lt;br &#x2F;&gt;
赤い下向き矢印で、ビービービーって鳴る予兆が、途中で発明されたっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
よけちゃダメな攻撃は、ある程度分かりやすくなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、そういう目印がなくても&lt;br &#x2F;&gt;
食らっちゃダメな攻撃はありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、アラバスタだと&lt;br &#x2F;&gt;
ハシュマリムが2本ずつ出してくる、ヨウジンボウみたいな柱のAoEは&lt;br &#x2F;&gt;
タンクだろうと1撃でデスだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試すわけにいかないので知らないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ……、この「責任上、試すわけにいかないから、知識が貯まらない」というのも&lt;br &#x2F;&gt;
タンク独特の大味さだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験しにくいので、分からないことが分からないままになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よけるべきAoEって&lt;br &#x2F;&gt;
大ダメージ以外に、イヤなデバフが付くケースもあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その敵のどのAoEが、デバフ付きか？&lt;br &#x2F;&gt;
なんて把握できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べるために、食らってみることもできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ調べても、そのAoEの2回目を見る前に倒しちゃうので&lt;br &#x2F;&gt;
覚えないまま次に行くと思うし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチは1度も経験したことないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aアラ、Cアラのタンクをした時に&lt;br &#x2F;&gt;
「ザコが出てきたらスタンスをオンにする」くらいしか知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挑発してシャークしないケースを想像できないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスをターゲットにして挑発してすぐ&lt;br &#x2F;&gt;
MTをターゲットにしてシャーク、って操作なのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってイメージトレーニングしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「防御バフを合わせる」ことは理解してても&lt;br &#x2F;&gt;
そのバフが、どのタイミングまでなら間に合うのかは知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;防御バフに詠唱はないから&lt;br &#x2F;&gt;
実行した瞬間に付くのだとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグがあるだろうし&lt;br &#x2F;&gt;
敵のキャストバーが消える瞬間まででなく&lt;br &#x2F;&gt;
その1秒前くらいまででないと、間に合わない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、その実験もしにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、防御バフの種類が多すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- めっちゃ使えるやつ&lt;br &#x2F;&gt;
- 使えるやつ&lt;br &#x2F;&gt;
- 「使えるやつ」を使い切ったら、仕方なく使うやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の3種類でしか把握してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「めっちゃ使えるやつ」は「ブラックナイト」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアで軽減、しかもバリアを使い切ると特典&lt;br &#x2F;&gt;
という賢者のトキシコンさある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストが15秒という、こんなに短くていいの……？&lt;br &#x2F;&gt;
ってビビる短さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか強そうな攻撃が来そうなので使う&lt;br &#x2F;&gt;
来なかった！……あ、でもやっぱ来そう！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなった時、すぐ2回目を使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しない主義と相性がイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの量は、HPバーの25%らしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのどの攻撃が&lt;br &#x2F;&gt;
1撃で25%以上減らしてくれるのかなんて分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;道中でザコが群がってきて、シャクシャクされたら&lt;br &#x2F;&gt;
25%くらい簡単に減ることは、経験から想像つく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、道中では常に使ってればよさそうだけど&lt;br &#x2F;&gt;
AAって、ボスもしてきてるのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（それすら知らない……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「使えるやつ」の代表は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ロールアクションのランパート&lt;br &#x2F;&gt;
- ロールアクションのリプライザル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本だけあって&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブアクションより強い……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かい条件なく&lt;br &#x2F;&gt;
20秒間も、ダメージを20%カットしてくれる「ランパート」は&lt;br &#x2F;&gt;
むちゃくちゃ強いのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;与ダメージを減らす系は、味方全員にメリットあるし&lt;br &#x2F;&gt;
「リプライザル」やアムレンのスロウは複数の敵に有効だしで、めちゃめちゃ強い気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのマスターはVCでよく&lt;br &#x2F;&gt;
はい、リプライザルいれるよー&lt;br &#x2F;&gt;
って言ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はい、ランパート&lt;br &#x2F;&gt;
っていちいち言わなかったのは、味方には関係ないからだったのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら以外は、私にとっては全部&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 「使えるやつ」を使い切ったら、仕方なく使うやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に属してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- シャドウウォール&lt;br &#x2F;&gt;
- ダークマインド&lt;br &#x2F;&gt;
- ダークミッショナリー&lt;br &#x2F;&gt;
- オブレーション&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は、どれも区別がつかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効果時間が10秒だったり、15秒だったり、20秒だったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法ダメージしか減らせなかったり&lt;br &#x2F;&gt;
どれが魔法か、名前から判断できなかったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えても、たいていハズレるから&lt;br &#x2F;&gt;
なるべく考えないようにしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それにこの4つって&lt;br &#x2F;&gt;
「めっちゃ使えるやつ」、「使えるやつ」に比べると&lt;br &#x2F;&gt;
軽減が大したことないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ使っても誤差な気がして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使うなら2つ以上使っちゃえ！&lt;br &#x2F;&gt;
って感じでまとめて押してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1個だけでも大丈夫かも……？&lt;br &#x2F;&gt;
って実験はしてないし、しにくい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;防御バフには、ほかにも疑問が多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、攻略サイトとかに載ってるスキル回しって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの敵にも広く浅く通用する&lt;br &#x2F;&gt;
共通アクションだけを載せてるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;防御アビリティは、まったく入ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、本番の戦闘では&lt;br &#x2F;&gt;
アドリブで防御バフを入れる必要があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDアクションとGCDアクションの&lt;br &#x2F;&gt;
間に2つずつ入れてくアビリティの1つは&lt;br &#x2F;&gt;
防御アビリティになったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクの出せるDPSは、木人での理想より下がるけど&lt;br &#x2F;&gt;
防御しないとヒーラーが大変で&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ全体のDPSはもっと下がるはずって予想つく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この防御アビリティのせいで&lt;br &#x2F;&gt;
本番で理想通りいかない確率って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理想通りいく確率より、よっぽど高そうだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;木人での練習でも&lt;br &#x2F;&gt;
うわー詠唱が来たー、ブラックナイト！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
恥ずかしく想像して練習したほうがいいのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタンスについても、なかなか理想通りにいかないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのタンクに対して&lt;br &#x2F;&gt;
「スタンス忘れてるよー」みたいな指摘を見る機会は&lt;br &#x2F;&gt;
これまでもあったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も「スタンスー」って指摘を何度も受けてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の場合、忘れてるのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBの押し間違えで、いつの間にかオフになってる&lt;br &#x2F;&gt;
という理由……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理想でいえば&lt;br &#x2F;&gt;
誤爆しにくいダブル側（トリガー2つ同時押し側）に登録したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、そのスペースって全ジョブ共通だから&lt;br &#x2F;&gt;
タンクのスタンスを登録しちゃうと、ほかのジョブで使いにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタンスがタンクのロールアクションなら、まだマシだったのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜそうなってないのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク4種類で、名前もアイコンも変えてるメリットが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、自分の使ってる暗黒騎士以外の&lt;br &#x2F;&gt;
スタンスアイコンを知らないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方タンクがミスしてても、気づけない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクで重要な無敵アクションについても&lt;br &#x2F;&gt;
よく理解できてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士は不利、って書かれてるのを見ても&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの使いやすいタンクを知らないので&lt;br &#x2F;&gt;
リビングデッドに不満を持ったことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リビングデッドでの、無敵化にこだわる理由も分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃を食らった瞬間に死なないなら、それでいいじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
って思っちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうなるのが理想のリビングデッドなのか分からないので&lt;br &#x2F;&gt;
暗黒騎士としてとるべき行動も&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーとしてとるべき行動もあいまいなまま、暁月まで来てしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブガイドを読んでも、説明文の日本語が複雑すぎるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間tを横軸に、残りHPを縦軸にして&lt;br &#x2F;&gt;
ベストケース、ワーストケースなど10ケースくらいを図示しないと、たぶん理解できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまの理解度は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- リビングデッドを使えば、とにかく10秒間はデスしない&lt;br &#x2F;&gt;
- その10秒間にHPが0にならなければ、無敵は終了。使った意味なかったけど、念のためだったので良かったーって感じ&lt;br &#x2F;&gt;
- その10秒間にHPが0になれば、さらに10秒間、無敵が追加される&lt;br &#x2F;&gt;
- ただし、その追加された10秒間が終わる前に、HPをけっこう回復させないとデスする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、10秒無敵が追加されたところで&lt;br &#x2F;&gt;
その10秒間に、食らったら1撃でデスするような攻撃が来なかったら&lt;br &#x2F;&gt;
大した旨味はないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リビングデッドを使って、1回はHPが0になるほどのダメージを受けたってことは&lt;br &#x2F;&gt;
もう敵の攻撃の波は過ぎてるかもしれないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこからさらに無敵を維持しても意味ないっていうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その微妙な差に意味を見い出せるのは&lt;br &#x2F;&gt;
敵の攻撃の周期を完全に予習して戦う、高難度コンテンツだけっていうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しなくてもクリアできる程度の、普段のコンテンツなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無敵になっても、ならなくてもクリアできるから問題ないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツなら、敵の攻撃が激しいので&lt;br &#x2F;&gt;
狙わなくても自然にHPが0になって、無敵になるかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複雑に意識して、行動し分けなくても&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツの難度によって、ある程度自動的に&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな結果になるのを狙ったのが、リビングデッドの仕様なのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み160. 依存症か依存症でないか、判定できない</title>
        <published>2022-08-22T16:11:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-22T16:11:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-160/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5b50a6c7_539b06fff8fc83c7b11c8a8b03ebf0755cc2d4f1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今月もいまが&lt;br &#x2F;&gt;
3日連続ログインしないことにしてる周期の日なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明日から6.2に変わるらしくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モグコレの周回＆交換をお早めにー&lt;br &#x2F;&gt;
という親切なお知らせが、CWLSのDiscordで届きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モグコレにはもう欲しい物はないので&lt;br &#x2F;&gt;
別にいいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- PvPの「シリーズEXP」がいま中途半端で、あと1マスで「シリーズリワード」を受け取れたような……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 「超硬化」のラーニングに便利な「イシュガルド防衛戦」がなくなってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に「超硬化」のラーニングはしておきたい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み156. 「超硬化」のラーニングが難しくなってる？&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5080921&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5080921&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で書いたように&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと「イシュガルド防衛戦」がもう削除されたと思い込んでたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドってことは蒼天だろ……&lt;br &#x2F;&gt;
って考えて、新生の欄を探さなかったせいで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コメント欄で教えてもらって&lt;br &#x2F;&gt;
よし、探そう！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貧血になってログインせず、あと1日しか猶予がない状態に……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホの課金ゲーや&lt;br &#x2F;&gt;
MMORPGなどを遊ぶ上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;惰性では遊ばないとか&lt;br &#x2F;&gt;
依存症にはならないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あらかじめ決めてスタートしてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この「明日までにやらないと後悔する！」みたいな未練の感情は&lt;br &#x2F;&gt;
依存なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーのルレも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの時、眠くてもレベルレに行ってたなら&lt;br &#x2F;&gt;
今日からレベル80になって、装備を新しくできてたなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの時、日付の変わる前に蛮族クエストの受注だけは&lt;br &#x2F;&gt;
終わらせておけば、クエスト3つぶん得してたなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とか、後悔したことはあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いけない……こーゆー「もったいない」という欲が&lt;br &#x2F;&gt;
だんだん大きくなって、依存につながるのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理想より1日くらい遅れるくらいのことは、無視しよう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、邪念を消してきたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「超硬化」を「イシュガルド防衛戦」以外から&lt;br &#x2F;&gt;
ソロでラーニングしなきゃいけない非効率さは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日では取り返せないし&lt;br &#x2F;&gt;
2度とチャンスのないことなので……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーのレベルレとは&lt;br &#x2F;&gt;
まさにレベルの違う話なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで、うあーうあーと&lt;br &#x2F;&gt;
うなされながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14にログインすべきか&lt;br &#x2F;&gt;
しないべきか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴロゴロしながら、ずっと考えてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、気づいたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、今やらないと後悔する&lt;br &#x2F;&gt;
と思うことの、「取り返しのつかなさ」には2段階あるのだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスの畑の水やりだってそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっすい種や&lt;br &#x2F;&gt;
交雑の1段階目の種なんて、枯れてもどうでもいい&lt;br &#x2F;&gt;
（後悔レベル1）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアの種を10個以上同時に、交雑させてる最中とか&lt;br &#x2F;&gt;
サベネアの種を10個以上同時に、野菜に育ててる最中とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対に水やりを忘れちゃダメな状態がある&lt;br &#x2F;&gt;
（後悔レベル2）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後悔レベル1のことにすら、後悔するようになっちゃったら&lt;br &#x2F;&gt;
依存症だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
何も体調の悪くない時に&lt;br &#x2F;&gt;
後悔レベル2のことを失敗して、後悔するのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自然な心理であって、まさにゲームっぽい感情の揺さぶられであって&lt;br &#x2F;&gt;
依存症ではないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分からないのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後悔レベル2のことを失敗したくないからって&lt;br &#x2F;&gt;
体調が悪くてもログインして作業することは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;依存なのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
自然な心理なのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;病気というわけでもないし&lt;br &#x2F;&gt;
寝てたら治るわけでもないので、特にそう考えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のプレイヤーの1&#x2F;2くらいは&lt;br &#x2F;&gt;
1度くらい、この葛藤をするものなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2が明日でなく1週間後だったら&lt;br &#x2F;&gt;
私以外の誰かが、悩んでたのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログインして、水やりして、ログオフするくらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
やっちゃえ……&lt;br &#x2F;&gt;
って思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○秒以内のログインは依存ではない&lt;br &#x2F;&gt;
と解釈する、○秒ルール……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は、「超硬化」をラーニングできる確率は&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう低めっぽいってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（青魔法は、魔法ごとにラーニング成功の確率が異なる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクすれば100%だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ソロで可能だろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし不可能な難度だとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
調査にかかる1回の時間がもったいない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8回かかったって情報もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;起きた姿勢で&lt;br &#x2F;&gt;
そんなに長く遊べるだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手くいってもいかなくても&lt;br &#x2F;&gt;
忘れられないラーニングになる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくパッド操作なのだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディスプレイを横にして&lt;br &#x2F;&gt;
寝ながら時間を気にせず遊べる体勢にすれば……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、その姿がすでに依存症な気がする！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな序盤の青魔法に&lt;br &#x2F;&gt;
めんどい敵と確率を設定した開発者にイライラする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略サイトに&lt;br &#x2F;&gt;
「イシュガルド防衛戦」と「皇都イシュガルド防衛戦」&lt;br &#x2F;&gt;
って記述が混在してることにイライラする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6.2のパッチノートで&lt;br &#x2F;&gt;
公式でも「イシュガルド防衛戦」と「皇都イシュガルド防衛戦」が混在してて&lt;br &#x2F;&gt;
さらに謎が深まってイライラする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメです……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームでイライラすることが&lt;br &#x2F;&gt;
すでに依存症なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いやしかし、すでにゲームと関係なくイライラする状態なわけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イライラしたままログインすれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームでイライラしてるわけではなくなり&lt;br &#x2F;&gt;
セーフ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;…………やっちゃえ……！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み159. 通信不安定による切断は、戦闘終了まで待ってくれてる？</title>
        <published>2022-08-22T15:05:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-22T15:05:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-159/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7ff70a14_3dfffa1aa1bd851dc1272f5a4d13affc8a2533e2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;25c75785_dd1c0373ab922ef8472fb35ce6d60d458d073d5e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;769144f4_920114521c9f7502d84c962b20bcbeb3835de545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の極蛮神のアチーブメントをコンプリートできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスを深夜までに倒せてしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
深夜のドマ麻雀で装備をはがされ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒せないと問題外なので&lt;br &#x2F;&gt;
ドッキドキの楽しい日々でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後となったのは極ズルワーン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み157. 初めて旅行中のFF14&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5081276&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5081276&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に書いた通りの温泉FF14で、宿泊先にゲーミングPCを持ち込み&lt;br &#x2F;&gt;
無線LANに接続して、無事に勝つことができました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;22時から3時まで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクなので食事は意味ない……？&lt;br &#x2F;&gt;
（食事はシンク後の上乗せだとしたら、意味あるのかな）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効いてるか自信なかったので&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム外でも能登ワインを1本使って、反応速度をドーピング&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間切れになるたびに退出して、4回目の挑戦（修理の休憩が3回）&lt;br &#x2F;&gt;
での勝利だったっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;能登半島の、最も北側でFF14を遊んだ記録かも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;途中で計5回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
「サーバーとの接続が切断されました」&lt;br &#x2F;&gt;
が起きて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのたびに7人を2分くらい待たせてしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（復帰時に街からでなく、突入済みの戦闘に直接復帰できる仕様は助かりました）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが発生した瞬間も&lt;br &#x2F;&gt;
PC自体が無線LANから切断されたわけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;接続されっぱなしで&lt;br &#x2F;&gt;
FF14だけが切断されてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;速度はフツーに出てたし&lt;br &#x2F;&gt;
FF14以外の通信は安定してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、「回線が不安定」という、広い言葉でまとめられるような&lt;br &#x2F;&gt;
状態だったのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不思議だったのは&lt;br &#x2F;&gt;
切断された5回がすべて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅して、次に戦闘開始するまでの&lt;br &#x2F;&gt;
待機時間に起きたってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中 かつ ボスの最終フェーズで&lt;br &#x2F;&gt;
誰かを蘇生させる直前に切断とかだったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに迷惑を掛けてたわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうタイミングでは&lt;br &#x2F;&gt;
運良く切断されなかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは偶然……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然が5回も連続で起きたのならば&lt;br &#x2F;&gt;
そういう仕様があるのかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回線が不安定でも&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘の真っ最中だけは切断を粘る&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな救済があるとか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうならば、どうやって&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中かを判定してるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の抜刀？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;BGMが戦闘音楽になってるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティの誰か1人でも&lt;br &#x2F;&gt;
敵視が0でない状態？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしスクエニにそんな素晴らしい技術があるのならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2は見習ってほしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2は&lt;br &#x2F;&gt;
10回の対戦中、最後まで4人 vs. 4人でいられる対戦が&lt;br &#x2F;&gt;
5回くらいしかないので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれは、○○されたら切断する&lt;br &#x2F;&gt;
って決めてるプレイヤーが多いの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対戦中にバッテリー切れになるプレイヤーが多いの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン3では&lt;br &#x2F;&gt;
FF14みたいに、欠員が補充される仕様になってたらイイなー&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み158. スキル回しはインデント表記がわかりやすい</title>
        <published>2022-08-19T13:26:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-19T13:26:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-158/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5a9fa56d_e700246323b68fa8675e8e6e7d2c93ce944c2a5f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しって、パッド操作としては&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBのアクションを、どの順番に押してくかなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽譜のように、左から右に進む&lt;br &#x2F;&gt;
1次元のリストで表現できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略サイトとかでは、アクションのアイコンを&lt;br &#x2F;&gt;
左から右方向に、横に並べる表現が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの攻略記事では、アクション名を&lt;br &#x2F;&gt;
矢印でつなげる表現が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクション名は略称で書かれることが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開戦前から詠唱を始めておくのは、どの部分かとか&lt;br &#x2F;&gt;
これ以降は繰り返し、みたいな表記もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90用だけでなく、使えないアクションがあるレベル用、&lt;br &#x2F;&gt;
開幕時用、60秒バースト用、120秒バースト用など&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複数に分かれた、親切な場合もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのタイムラインを表形式にして&lt;br &#x2F;&gt;
各人の入力すべきアクションとタイミングをまとめたものも、見たことある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;立ち位置の指示まで含まれてて&lt;br &#x2F;&gt;
まさに攻略の設計図って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者も設計を用意してるだろうから&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーも、アンサーとなる設計を用意する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなハイレベルな世界があるなんて、FF14をやるまで知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はようやく&lt;br &#x2F;&gt;
GCDアクション1回ごとに、アビリティを2回ずつ挟む&lt;br &#x2F;&gt;
という基本を知ったところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;振り返ってみると&lt;br &#x2F;&gt;
確かに、今まで見てきた1次元で並んだアイコンたちは&lt;br &#x2F;&gt;
そのルールに従ってた気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、アイコンや名前だけだと&lt;br &#x2F;&gt;
どれがGCDアクションで、どれがアビリティなのか直感できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、暗黒騎士のスキル回しを調べてる時に&lt;br &#x2F;&gt;
この記事を見つけた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;16443404&#x2F;blog&#x2F;4923440?utm_source=lodestone&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;16443404&#x2F;blog&#x2F;4923440?utm_source=lodestone&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引用すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br &#x2F;&gt;
アンメンド&lt;br &#x2F;&gt;
　　-デリリ&lt;br &#x2F;&gt;
ハード&lt;br &#x2F;&gt;
　　-漆黒剣&lt;br &#x2F;&gt;
　　-ブラポン&lt;br &#x2F;&gt;
サイフォン&lt;br &#x2F;&gt;
　　-薬&lt;br &#x2F;&gt;
イーター&lt;br &#x2F;&gt;
　　-ソルト&lt;br &#x2F;&gt;
　　-漆黒剣&lt;br &#x2F;&gt;
スピラー&lt;br &#x2F;&gt;
　　-影身&lt;br &#x2F;&gt;
　　-ブリンガー&lt;br &#x2F;&gt;
スピラー&lt;br &#x2F;&gt;
　　-カーヴ&lt;br &#x2F;&gt;
　　-プランジ&lt;br &#x2F;&gt;
スピラー&lt;br &#x2F;&gt;
　　-漆黒剣&lt;br &#x2F;&gt;
　　-ブリンガー&lt;br &#x2F;&gt;
ハード&lt;br &#x2F;&gt;
　　-S&amp;amp;D&lt;br &#x2F;&gt;
　　-漆黒剣&lt;br &#x2F;&gt;
サイフォン&lt;br &#x2F;&gt;
　　-プランジ&lt;br &#x2F;&gt;
　　-漆黒剣&lt;br &#x2F;&gt;
イーター&lt;br &#x2F;&gt;
ハード&lt;br &#x2F;&gt;
サイフォン&lt;br &#x2F;&gt;
イーター&lt;br &#x2F;&gt;
スピラー&lt;br &#x2F;&gt;
　　-漆黒剣&lt;br &#x2F;&gt;
ハード　　　※薬ここまで&lt;br &#x2F;&gt;
サイフォン&lt;br &#x2F;&gt;
----&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の知りたかった情報はこれだー！&lt;br &#x2F;&gt;
って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、アビリティだけインデントを1つ付けて書くと&lt;br &#x2F;&gt;
すごく分かりやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- アビリティを1つしか押さない場面があること&lt;br &#x2F;&gt;
- アビリティを3つ連続で押すような場面はないこと&lt;br &#x2F;&gt;
- アビリティをまったく挟まない場面もあること（すべてがリキャスト待ち？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などが、ひと目で分かる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからは&lt;br &#x2F;&gt;
はっ！ほんほん&lt;br &#x2F;&gt;
のリズムで押す練習をしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「はっ」はGCDアクション1つで&lt;br &#x2F;&gt;
「ほんほん」がアビリティ2つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBのダブル側はLトリガー、Rトリガーなど&lt;br &#x2F;&gt;
トリガー高速2回押し（2回目は押しっぱなし）&lt;br &#x2F;&gt;
という操作なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら3つのアクションが、すべてダブル側に登録されてると&lt;br &#x2F;&gt;
はっ！ほんほん&lt;br &#x2F;&gt;
でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……はっ！……ほん……ほん&lt;br &#x2F;&gt;
になってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
GCDが1周するまでに、アビリティ2つを挟むのがギリギリになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ので、挟むアビリティは1つでもいいかー&lt;br &#x2F;&gt;
って本能的に妥協してたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お手本が2つ入れろって書いてるならば&lt;br &#x2F;&gt;
2つ入れることは決定で、操作を早くすればいいって&lt;br &#x2F;&gt;
目標がシンプルになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;薬も&lt;br &#x2F;&gt;
大事な戦闘以外ではいいかー&lt;br &#x2F;&gt;
まだ早い&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;薬ありの操作に慣れないと、急に使えるわけないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本番用以外の、どうでもいい薬を登録して練習しよう&lt;br &#x2F;&gt;
（使わないポーションって、そのためにあったの……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い人の考えた&lt;br &#x2F;&gt;
上記のスキル回しを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜこのような順番になるのか&lt;br &#x2F;&gt;
という、詰め碁のような考え方とセットで読めると、さらに素晴らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル回しの、特にアビリティの部分は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終的に全て撃つのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
撃つ順番によって、細かいメリット／デメリットがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という特徴が、囲碁や麻雀と似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;麻雀は切りたい牌が2つあった場合に&lt;br &#x2F;&gt;
何も考えずに左から切ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのたった1巡で&lt;br &#x2F;&gt;
相手がテンパイしたり、相手の待ち牌が変化したりで&lt;br &#x2F;&gt;
ロンされることがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;囲碁だって、先手／後手のアドを奪い合ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは1ターンぶん得とか、1マスぶん得よりも細かい&lt;br &#x2F;&gt;
小数点以下まで、毎回うーんうーんと計算しないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、上記のスキル回しも&lt;br &#x2F;&gt;
微調整した結果、こうなったのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいつも&lt;br &#x2F;&gt;
アンメンドの後はすぐプランジカットしてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
上記のお手本はそうなってない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいつも&lt;br &#x2F;&gt;
ブラッドウェポン、ブラッドデリリアムを&lt;br &#x2F;&gt;
ぱっぱっと続けて発動させてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
お手本では2つは離れてる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソルトアースは早く使うほど得だけど&lt;br &#x2F;&gt;
お手本では、薬1つしか使わない巡があって（薬には硬直があるのか？）&lt;br &#x2F;&gt;
ソルトアースは後回しになってる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初のアンメンドの後&lt;br &#x2F;&gt;
ブラッドデリリアム1つだけで、アビリティ2つ目を使わない理由も&lt;br &#x2F;&gt;
私にはまだ分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブラッドウェポン、ブラッドデリリアム、漆黒の剣は&lt;br &#x2F;&gt;
私の中では、どの順番に使おうと、あまり違いはなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初をブラッドウェポンにしたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃のたびに「ブラックブラッド」を10もらえる権利は&lt;br &#x2F;&gt;
ブラッドデリリアム、漆黒の剣には適用されないので大差ないと思うし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初をブラッドデリリアムにしたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
スピラーを「ブラックブラッド」を消費せず撃てるという権利は&lt;br &#x2F;&gt;
スピラーを使う、もっと後までに獲得してれば&lt;br &#x2F;&gt;
いつ獲得するかは大差ないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初を漆黒の剣にしたら&lt;br &#x2F;&gt;
与ダメージ10%アップの権利は&lt;br &#x2F;&gt;
ブラッドウェポン、ブラッドデリリアムはダメージを与えるアクションじゃないから関係ないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の剣の直後に使うGCDアクションで&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり権利を使えるわけだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら3つの中では、最初に使うべきなのは漆黒の剣じゃね？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、お手本では&lt;br &#x2F;&gt;
最優先はブラッドデリリアムになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は何かお手本を見た時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのスキル回しが最適だ、と分かってたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
性格上、なぜそうなるのかを納得しないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モヤモヤして練習できないタイプ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCで先輩を捕まえて&lt;br &#x2F;&gt;
質問攻めにしたら、先輩はその日まったく冒険できなくなるだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いた疑問たちに&lt;br &#x2F;&gt;
解答がパッと浮かんだ方は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コメントで教えてもらえると嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み157. 初めて旅行中のFF14</title>
        <published>2022-08-19T11:59:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-19T11:59:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-157/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7150985b_1129e939dd25ddab572d8e3662d6dac35c7292b9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;焚き火で影ができることに気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを利用すれば&lt;br &#x2F;&gt;
ハウスの壁を、いい感じに演出できるかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもFF14のシャキリ待ちとか&lt;br &#x2F;&gt;
目がつかれた……という時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームパッドを置いて、漫画を読んでるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（目を休めろよ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呪術20巻も楽しく読み終わったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昨日は『スキップとローファー』を読んでたら&lt;br &#x2F;&gt;
面白すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14中だったことを忘れて&lt;br &#x2F;&gt;
ルレのお誘いなどを、全部気づかず&lt;br &#x2F;&gt;
3時間すぎるという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさに『スキップとローファー』の主人公みたいな感じでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日は22時から極ズルワーンに行く予定で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、15時から『スキップとローファー』の聖地に行く予定&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予約してたことを完全に忘れてたのも&lt;br &#x2F;&gt;
『スキップとローファー』ぽくって趣深い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;泊まるところに、ゲーミングPCを持ち込むつもりだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速な無線LANが飛んでることを願います&lt;br &#x2F;&gt;
（上皇も泊まった建物らしいので、大丈夫だろ常考……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしダメでも、テザリングできる端末が4個くらいあるので&lt;br &#x2F;&gt;
いずれかの電波は飛んでるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもなら&lt;br &#x2F;&gt;
3時まででも朝まででも、倒せるまで付き合うぜ！……でもやっぱり2回戦までだよね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という感じでしたが&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん今日は移動疲れで&lt;br &#x2F;&gt;
『スキップとローファー』の主人公みたいな、ギンギン充血した目になるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スムーズに倒せるように、極ズルワーンを少しは知っておこう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極三闘神は、ノーマル三闘神の予兆なしバージョンだから&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマル三闘神を直前に遊んどくことが予習になるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCを聞けるように&lt;br &#x2F;&gt;
ヘッドフォンも持ってこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は標準語より前に金沢弁を覚えたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこまでが標準語なのか、どこまでが口語なのかの境界を&lt;br &#x2F;&gt;
漫画やテレビから吸収してますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSのVCでは&lt;br &#x2F;&gt;
いろんな地方の言葉を聞けてるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「〇〇じゃからのう……」って語尾は&lt;br &#x2F;&gt;
リアルで聞くまで、パプワくんの武者のコージくんだけだと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニュースみたいな言葉使いは&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん関東地方だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダウンタウンみたいなプロナンシエーションとイントネーションは&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん関西地方って分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がナマキン大王のことを「名古屋っぽい」&lt;br &#x2F;&gt;
って書いて同意してくれた方は、大名古屋ビルヂングの中かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま揺れたー、みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
位置のヒントを出すことを、躊躇するプレイヤーは少ないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、はっきり県名を言う場面は&lt;br &#x2F;&gt;
1度も聞いたことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の世界観を大事にしてるからかな……&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったけど、すき家で食べてきたとかは言う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、たぶんネットリテラシーなのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『スキップとローファー』は金沢弁でなく能登弁だけど&lt;br &#x2F;&gt;
まったく同じ言葉が多くて読みやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過疎を過剰に卑下せず、美化せず&lt;br &#x2F;&gt;
私の観察してきた能登観と近い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、とても心地いいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高校生の群像劇で&lt;br &#x2F;&gt;
ディスコミュニケーションに悩んでは解決する主人公の&lt;br &#x2F;&gt;
明るい話なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、うわー失言したーとか&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけデスしてしまったーとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットに反応する前に流れてしまったーとか&lt;br &#x2F;&gt;
へこむケースと似てて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、この主人公のように&lt;br &#x2F;&gt;
堂々と強くあればいいのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな参考になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;表紙もいつもスキップしてて&lt;br &#x2F;&gt;
元気が出ます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキップかい？&lt;br &#x2F;&gt;
え……？ スティックかい……！！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずいだろ スティックは……！ ああ！ やめろ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうそう それならよし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘイ ブラザー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セクシーコマンドー部～～～&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み156. 「超硬化」のラーニングが難しくなってる？</title>
        <published>2022-08-18T20:39:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-18T20:39:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-156/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6f07ed69_e38399c118457d4047eb125eefed47d6186ded5d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;d746860_258a1e757345a31eabb066dcd65f8df1b9bfea56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーティファクト装備はカッコイイですが&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーとかぶるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それぞれのジョブっぽい色にミラプリした&lt;br &#x2F;&gt;
オリジナル装備を使うようにしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士のも作りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の青魔道士のデフォルト装備は&lt;br &#x2F;&gt;
FF5でバッツが砲撃士になった時の、帽子と似てる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクセルリマスターを&lt;br &#x2F;&gt;
GBA版でなくSNES版のリマスターだと決めて&lt;br &#x2F;&gt;
砲撃士を入れないって判断した責任者は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;着る服が永久に他人とかぶりまくる&lt;br &#x2F;&gt;
呪いにかかればいいと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな青魔道士がレベル70になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超強い「月下彼岸花」もラーニングできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSのフレンドたちのおかげです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル55から70までのレベリングに付き合ってもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって一方的にお世話してもらった機会は&lt;br &#x2F;&gt;
初めてな気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この恩返しは、次に青魔道士を始めるメンバーの&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングやラーニングの旅に&lt;br &#x2F;&gt;
私がお世話するまで返せないかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ってたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士の仕様により&lt;br &#x2F;&gt;
意外と早く恩返しの機会が訪れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラーニングの確率って&lt;br &#x2F;&gt;
分かりやすいルールがあるのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラーニングできる確率は、青魔法ごとに異なる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、IDや討伐に入る際&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンクしたら（適正レベルまで下げたら）、100%ラーニングできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（必中の領域展開みたいで、気持ちイイ！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクしなかったら（レベル70で挑戦したら）、100%でなくなるけど&lt;br &#x2F;&gt;
パーティの青魔道士の人数が多いほど、ラーニングできる確率が上がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
弱いIDや蛮神は、レベルシンクありで&lt;br &#x2F;&gt;
ソロでどんどんラーニングしちゃえばいいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのうち、ソロでは&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンクなしでないと難しい壁にぶつかる&lt;br &#x2F;&gt;
（ボスの技を見ることはできても、そのボスを倒せないのでラーニングできない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなると、頼んでパーティを組んで&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンクありで挑戦するのが効率良くなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなでIDに行きまくり&lt;br &#x2F;&gt;
全員同時に100%ラーニングできる、楽しい時間帯です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その難度の帯をすぎると&lt;br &#x2F;&gt;
パーティだろうとレベルシンクなしでないと&lt;br &#x2F;&gt;
敵を倒せない壁にぶつかります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士はレベル70の装備までなので&lt;br &#x2F;&gt;
だいたい、紅蓮以降に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ かつ レベルシンクなし&lt;br &#x2F;&gt;
にしないと、ラーニングの難しい技が登場し始めるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで詰まってるメンバーにとっては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率を上げるために&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に行ける青魔道士が1人でも増えてほしかったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティに参加するだけで貢献できたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うれしー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## マスクカーニバルのためのエーテルコピーは誰からすればいいの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスクカーニバルを10個くらいクリアしましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホワイトウインドと&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストの長い「天使のおやつ」だけでは&lt;br &#x2F;&gt;
だんだん回復が間に合わなくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん敵ごとに&lt;br &#x2F;&gt;
相性の良い青魔法で、短時間に倒すクイズなのでしょうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べるのも&lt;br &#x2F;&gt;
敵ごとにセットし直すのも面倒なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーをエーテルコピーすることで&lt;br &#x2F;&gt;
回復を充実させようと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士パーティで遊んだときに&lt;br &#x2F;&gt;
エーテルコピーの仕様は習ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士が青魔道士からエーテルコピーするとDPSになるんだー？&lt;br &#x2F;&gt;
意外～&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じだったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分から自分へのコピーはできない&lt;br &#x2F;&gt;
という、クレイジー・ダイヤモンドのような制約があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？&lt;br &#x2F;&gt;
コピー元になってくれるヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
どうやって探すの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って問題に気づいたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスで寝てるメンバーに運良くヒーラーがいれば&lt;br &#x2F;&gt;
コピーさせてもらってから、ウルダハにテレポするパターンになるのかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で解決ですが&lt;br &#x2F;&gt;
FCに入ってないプレイヤーはどうしてるんだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスクカーニバルの申請場所の近くなら&lt;br &#x2F;&gt;
歩いてるお互いをコピーしあっていい、みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不文律があるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 「超硬化」をラーニングできる「イシュガルド防衛戦」が見つからない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近、Netflixで&lt;br &#x2F;&gt;
アバン先生がメガンテする回を見て、「超硬化」がほしくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「超硬化」は2箇所でラーニングできるらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは「イシュガルド防衛戦」のザコである、ホード・アーマードラゴン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは50ID「城塞奪回 ストーンヴィジル (Hard)」の2ボスである、クカフェラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;50IDはソロでも問題ないものが多いのですが&lt;br &#x2F;&gt;
このクカフェラだけは！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雪の中庭で&lt;br &#x2F;&gt;
中央のでっかい亀に向かって砲弾を撃つ、特殊な戦い方&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いNPCがたくさんいて&lt;br &#x2F;&gt;
全滅すると失敗扱いになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、このボスのHPが全然減らなくて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれー？ 4人の時はこんなに難しかったっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
不思議……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクしても、しなくても倒せない……&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50のIDに、レベル70で行ってることになるのに、なんで！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このボスだけ、HPの減り方に特殊ルールでもあるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅を繰り返すうちに&lt;br &#x2F;&gt;
なんか弱すぎるNPCにムカついてきたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多くの記事がオススメしてる&lt;br &#x2F;&gt;
「イシュガルド防衛戦」のほうからラーニングしようと思ったのですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーに見つからないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググったところ、今はもうないっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リットアティンみたいな状態なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザ・ニューリットアティンも&lt;br &#x2F;&gt;
戦い方が分からないままだわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオに組み込まれたのだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうクリア済みのプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
どうやって再挑戦できるのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宿屋にあるのは、ムービーを振り返るだけっぽいし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、もし再挑戦できたとして&lt;br &#x2F;&gt;
そこでラーニングしたら有効なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み155. 可愛くなりすぎないようにしてる</title>
        <published>2022-08-17T18:15:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-17T18:15:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-155/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;75319b99_dd80c027139f6f2d7e55b21b58b07e3523ef8b14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14での外見作成は&lt;br &#x2F;&gt;
キャラクリとミラプリに分かれますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 可愛さやかっこよさを優先するか&lt;br &#x2F;&gt;
- 個性を優先するか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のバランスがあると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウケ狙いの&lt;br &#x2F;&gt;
全身ピカチュウ色やポーキーマスクなどは&lt;br &#x2F;&gt;
個性に全振りした感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の黒っぽいキラキラ装備と&lt;br &#x2F;&gt;
ツリ目とトゲトゲ髪は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100キャラいたら&lt;br &#x2F;&gt;
100人全員が同じに見えるほど無個性です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レアな装備ほど&lt;br &#x2F;&gt;
入手したプレイヤーはミラプリに使うから&lt;br &#x2F;&gt;
逆によく見かける、逆転の法則&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウケ狙いは自分ではしたくないし&lt;br &#x2F;&gt;
無個性はもっとやだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり中間……&lt;br &#x2F;&gt;
あるいは、別ベクトルを探ることになるわけですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル10くらいで装備可能な茶色い服とかに&lt;br &#x2F;&gt;
高レベルになってもミラプリすれば……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;浮けることは浮けますが&lt;br &#x2F;&gt;
それだと手段と目的が逆転しちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、強くてレアな装備だけど&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざそれを装備しようって考えた人があまりいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（真の意味での）レアな装備の中から選んで&lt;br &#x2F;&gt;
えっ！ あんなクソマイナー装備でそんな印象を出せたの……！？&lt;br &#x2F;&gt;
って、驚きの染色をしよう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな方針で、いつもミラプリしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世界観から外れる&lt;br &#x2F;&gt;
現代風のミラプリはまったくしません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;服（ミラプリ）は、そうやって後付けで&lt;br &#x2F;&gt;
いくらでも方針を決められるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;顔（キャラクリ）は&lt;br &#x2F;&gt;
新生スタート時に、もうコンセプトを決めてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生クリア時にもらった幻想薬1つは&lt;br &#x2F;&gt;
いまも使わないままです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSに入ってからは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの時はララフェルだったねー&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;br &#x2F;&gt;
ネコからウサギになってるー&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外と幻想薬ってポピュラーだと知ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;男の子に変わってるー&lt;br &#x2F;&gt;
は、すごいと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には真似できない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の価値観では、キャラクリは最初の1回でFixedするもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型以外は変えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、蒼天、紅蓮、……と進むたびに&lt;br &#x2F;&gt;
髪型だけを変えてこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という計画で、キャラクリのコンセプトを考えたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンセプトは、一言で表現できればシンプルです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## コンセプトは「負けヒロイン」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、「負けヒロイン」というより&lt;br &#x2F;&gt;
「幼なじみキャラ」なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「幼なじみキャラ」は&lt;br &#x2F;&gt;
95%の確率で「負けヒロイン」なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「負けヒロイン」の特徴を集めた外見といったほうが&lt;br &#x2F;&gt;
イメージしやすいかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラブコメの正ヒロインは&lt;br &#x2F;&gt;
多くの場合、きらびやかな長い髪&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公以外からも人気のある、美人設定&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;負けヒロインは&lt;br &#x2F;&gt;
特徴1つ1つが、正ヒロインの逆で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正ヒロインが黒髪なら&lt;br &#x2F;&gt;
負けヒロインは白髪&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正ヒロインが長髪なら短髪&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正ヒロインがタレ目ならツリ目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正ヒロインの口調がおしとやかなら&lt;br &#x2F;&gt;
負けヒロインは、ボーイッシュな口調&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、正ヒロインの体型がスレンダーというパターンは&lt;br &#x2F;&gt;
FF4での召喚獣マインドフレアのドロップ率よりレアなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;負けヒロインは自動的に&lt;br &#x2F;&gt;
スレンダーな体型となります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この魅力的でない体型というのが&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルと、すごく相性が良いと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 美形にする必要がなければ、使えるパーツが増える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鳥山先生はドラクエのインタビューで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 美形は使えるパーツが限られるから、バリエーションを作りにくい&lt;br &#x2F;&gt;
- お爺さんやお婆さんキャラのほうが、シワや身長を自由にできるから、描いてて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と言ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドの中にも&lt;br &#x2F;&gt;
お爺さんな外見は1人しかいません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（そのプレイヤーがいなければ、ヒゲを選べるって知りませんでした）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;美形を目指してしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミコッテに似合う目、髪&lt;br &#x2F;&gt;
アウラに似合う目、髪&lt;br &#x2F;&gt;
など、バリエーションが限られて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遠くからだと、髪の色でしか区別がつかなくなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常識では&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルは可愛いを目指すもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いは、タレ目でもツリ目でもいいけど&lt;br &#x2F;&gt;
くっきりした二重まぶた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、心理的な見えない縛りがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
気の強そうなツリ目でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優しそうなタレ目でもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぼんやりした、幸薄そうな&lt;br &#x2F;&gt;
一重まぶたの外見にしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ララフェル♀のボーイッシュさを武器に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けいおんや、ばくおんや、ていぼうや、ゆるキャンなど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;男っぽい趣味を&lt;br &#x2F;&gt;
少女が演じるジャンルに人気があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同性だけで行動するサバサバしたシナリオが&lt;br &#x2F;&gt;
ウケてるということは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく、それらの読者にとっての理想のヒロインは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;男友達が♀になっただけの&lt;br &#x2F;&gt;
話の合うボーイッシュなヒロインなはずなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルって、まさにそれな気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キレイな〇〇さんにエタバンを申し込みたいんだけど&lt;br &#x2F;&gt;
勇気がないんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな相談を、ララフェル♀になら&lt;br &#x2F;&gt;
自然体でできるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相談してるうちに&lt;br &#x2F;&gt;
もう私たちでエタバンしちゃう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、狙い通りの展開が起こる確率が&lt;br &#x2F;&gt;
5%アップするバフが、ララフェルには最初から掛かってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ララフェルだけど身長を最高にした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛さを追求するなら&lt;br &#x2F;&gt;
小さいほど、子供っぽくて可愛いはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、私がララフェルを選んだ理由は&lt;br &#x2F;&gt;
FF5の等身と近いから、というのもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14での設定通り&lt;br &#x2F;&gt;
等身のデフォルメされた大人、という解釈なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;身長はMaxにする1択でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の大きさを小さめにし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;両目の距離を&lt;br &#x2F;&gt;
やや離れて見えるようにし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;子供っぽく見えないようにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 萌えとは背徳感&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルってたぶん&lt;br &#x2F;&gt;
FF14が日本製でなければ、存在しなかった種族で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここが自由なアジアでも&lt;br &#x2F;&gt;
エタバンの例として、ララフェルと他種族の公式なスクリーンショットは禁忌っぽいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドとかアラミゴで登場する&lt;br &#x2F;&gt;
異なる種族間の混血、という要素からも&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルは除外されてる気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、アジアでもギリギリ許される萌えがララフェルだと思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本来萌えないはずの「負けヒロイン」に&lt;br &#x2F;&gt;
萌えてしまうような、判官びいきが男性の50%いるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;彼らは、本来萌えないはずのララフェルにも&lt;br &#x2F;&gt;
萌えてしまうのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と予想しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;美形の他種族だと、メジャーな50%の層を狙うことになり&lt;br &#x2F;&gt;
そこはレッドオーシャンなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルでしか狙えない&lt;br &#x2F;&gt;
残り50%の層を狙える、オールブルーを目指したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 萌えとは想像力&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他プレイヤーの中の人に、興味をもつのは禁忌であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、VCで声を聞いてると&lt;br &#x2F;&gt;
地震が来たとか&lt;br &#x2F;&gt;
すき家から帰ったとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうしても日本のどこかに存在してるアシエンのオリジナルを&lt;br &#x2F;&gt;
想像してしまうのは避けられません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時、私はいつも&lt;br &#x2F;&gt;
そのミコッテと似た顔をした日本人なのだろう&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに考えてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうしても、キャラクターは想像の参考になってしまう&lt;br &#x2F;&gt;
ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも、自爆する直前のセルみたいな体型は想像しません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCでは男声っぽく聞こえるけど&lt;br &#x2F;&gt;
キャラクターとしては♀というケースや、その逆は意外と多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合は、想像しにくいので&lt;br &#x2F;&gt;
声の似たアニメの♂キャラとかで、無理やり想像を補完してる気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーも本能的に&lt;br &#x2F;&gt;
上記の私と似た、無意識の想像をしてるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの等身をリアルに補正した&lt;br &#x2F;&gt;
ハーフっぽい外見で、私は想像されてるかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に髪色はオリジナルと同じだし、髪型も最近までは似てたので&lt;br &#x2F;&gt;
禁忌をプチ犯させてる背徳感を感じます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって萌えじゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 萌えとは相互&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大して可愛くない「負けヒロイン」なララフェルに対して&lt;br &#x2F;&gt;
不覚にも可愛いと思ってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と戸惑う高身長キャラがいたとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
その様子も萌えなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナメック星から帰った時&lt;br &#x2F;&gt;
ブルマに「げ、下品な女だ…………でかい声で……」と頬を赤らめるベジータは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベジータ自身が萌えであるのと&lt;br &#x2F;&gt;
同一の理論です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベジータが萌えであることは、シャーレアンでも習いませんが、もはや常識&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自身を可愛いと知ってて&lt;br &#x2F;&gt;
ゴスロリで可愛さをアピールするララフェルには出せない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無防備さで、ずるくアピールする小悪魔を目指すのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いと言ってもらえることは（嬉しいけど）負けで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いと思ってるけど言えないでしょ、ほらほら……正直に言ってみなさいよ&lt;br &#x2F;&gt;
という状態が、勝ちであります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 萌えとは欠け&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;美は細部に宿るといいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、不完全さを残してる様子も美であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不完全、つまり「惜しい！」であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素材はいいのに、自身のポテンシャルに気づいてない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;化粧をすれば化けるのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、ヤキモキする惜しさを残すことが&lt;br &#x2F;&gt;
萌えにつながるのであります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく幼なじみの「負けヒロイン」ファンで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでこっちを選ばないんだーッ！！&lt;br &#x2F;&gt;
って、最終回で涙する読者の多くは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は気づいてる、そのヒロインの良さに&lt;br &#x2F;&gt;
なぜ主人公は気づかないのか……！とイライラしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、自分だけは気づいてるもんね！&lt;br &#x2F;&gt;
という自信が心地良くもあり、矛盾しつつ、その漫画を楽しんでるのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのように予想したので&lt;br &#x2F;&gt;
キャラクリでも、化粧に見えるような加工はしませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;化粧すれば美人ってことは、化粧してはいけないってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一重まぶたでのジト目や、蛙みたいな野暮ったさなど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;王道の斜め下あたりが、フェティシズムを刺激するのでは……&lt;br &#x2F;&gt;
と予想しながら楽しみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## まとめ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラクリで選べるパーツは&lt;br &#x2F;&gt;
どうやっても美人になるようにデザインされてるっぽいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、それらを使って&lt;br &#x2F;&gt;
美人でないキャラをデザインしてやるー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って挑戦が楽しかったです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル以外の種族でも&lt;br &#x2F;&gt;
「負けヒロイン」っぽい外見は作れると思うし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アウラとか&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃめちゃ幸薄そうな表情を作れそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの一芸は、元気そうってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、幼なじみキャラが好きって層は&lt;br &#x2F;&gt;
負けても元気そう、って健気さが好きだと思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩いたり走ったりしてるだけで元気に見える&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルが向いてると思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;む……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって色々考えてきた私自身も&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルに萌えてる、といえるのか……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違う……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違うはず……？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み154. ピクミンすれば助かるのに、ピクミンしたくない</title>
        <published>2022-08-17T15:03:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-17T15:03:00+09:00</updated>
        
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&lt;p&gt;ピクミンは1も2も3も遊んだことないけど&lt;br &#x2F;&gt;
画面は知ってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、予習済みのプレイヤーの動きを真似して&lt;br &#x2F;&gt;
AoEを避けることを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンと呼ぶ理由は分かります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お手本にしたプレイヤーがミスしてれば&lt;br &#x2F;&gt;
ピクミンした結果、まとめてデスするリスクもありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その確率は10%くらい……？&lt;br &#x2F;&gt;
と予想してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際にピクミンしてみた結果&lt;br &#x2F;&gt;
上手いプレイヤーはとことん上手いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスに巻き込まれたことは&lt;br &#x2F;&gt;
30回中1度もない、という結果でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま暁月で、月にいるでっかいボスを倒したところですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習を楽しむために、意地でもピクミンしない！&lt;br &#x2F;&gt;
で戦ったところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3デスしてしまい&lt;br &#x2F;&gt;
3デス目は、そのまま蘇生してもらえず&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンに入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見がもらえがちなMIPももらえず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオ上、かなり重要なイベントだったのに&lt;br &#x2F;&gt;
かなり消化不良な、寂しい記憶となりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段はヒーラーなので&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンに入ったプレイヤーに&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生が効かないことは知ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、ああいう&lt;br &#x2F;&gt;
終盤の攻撃が激しいボスでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生しようと思ったまま&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘が終了してしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、デスしてたの初見の人だったんだー&lt;br &#x2F;&gt;
ムービーが終わるまで待つのもなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って、MIPだけあげて&lt;br &#x2F;&gt;
出ることが私にもありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのギミックのコアが&lt;br &#x2F;&gt;
回転であることは、1回目を見て理解できました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AoEの形が、ステージ外に示されていることも&lt;br &#x2F;&gt;
それが3つ同時に出る場合があることも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見で推理し終わってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み142. 初見未予習という言葉は、意味が直交してて美しい&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5071534&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5071534&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に書いた、2種類のギミック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ヒントを見れば、初見で推理が間に合うように&lt;br &#x2F;&gt;
調節されてるバランスのもの」と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ヒントからは、すべき行動が推理不可で&lt;br &#x2F;&gt;
開発者も目印としてだけのヒントだと割り切ってるもの」の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前者のボスだったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな親切なボスですら&lt;br &#x2F;&gt;
3デスしたことがショックで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しばらく月の景色を見ながら&lt;br &#x2F;&gt;
呆然としてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ピクミンすれば助かったのに、ピクミンしなかったのでデスした」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と書くとシンプルですが&lt;br &#x2F;&gt;
心理は複雑です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
自分が推理した結果から「ここが安全地帯だ」と判断して&lt;br &#x2F;&gt;
移動したのに、そこに誰もいなかった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不正解の可能性がほぼ100%だから&lt;br &#x2F;&gt;
「間違えた！まだ理解がカンペキでない！？」というショックがまず来ます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に&lt;br &#x2F;&gt;
間違いだとわかったのならば、すぐにピクミンすればいいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンしないと決めてるから移動しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わずかな確率で&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけが正解できてるケースもあるのだから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と一応確認して&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり自分の足元だけがパッと赤くなって食らうので&lt;br &#x2F;&gt;
普通に食らうよりショック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、計3倍の心理的ショックが来るからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半になると&lt;br &#x2F;&gt;
ハンター試験のマラソンで&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ付いてこれなかった、キーボードを打ちながら走るキャラのように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ私だけが……！&lt;br &#x2F;&gt;
という、みじめな気持ちになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;また私だけ違う場所にいる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、みんなのいる場所が正解になる理由がわからない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこが正解になる理由を、自分で見つけてない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分で理解しなきゃ納得できない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納得はすべてに優先するぜッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、意地になってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを解説してるサイトには&lt;br &#x2F;&gt;
よく分からない場合は、ほかのプレイヤーに付いてきましょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って書かれてるのですが&lt;br &#x2F;&gt;
私は、それが心理的にできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージを食らわないために、正解だと分かってても&lt;br &#x2F;&gt;
納得のためには、正解でないからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、3デスもしちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
精神的ダメージが大きすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納得よりピクミンを優先すべきだったかなー&lt;br &#x2F;&gt;
って後悔しちゃうのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少年ジャンプには&lt;br &#x2F;&gt;
「何が嫌いかでなく、何が好きかで自分を語れよ」&lt;br &#x2F;&gt;
というセリフがありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その漫画は、作者の好きなことを描いたためか&lt;br &#x2F;&gt;
全3巻で打ち切られました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラーメンが好きとか、カレーが好きとか&lt;br &#x2F;&gt;
説明されても、ぜんぜんその人を理解できると思えないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「何が嫌いか」を語ってくれるほうが好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はフレンドですら、似た名前を区別できず&lt;br &#x2F;&gt;
V……V……ええと、Vなんとかさんって覚え方なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「蛮神戦は好きだが、PvPはめちゃめちゃキライだ」とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ララフェルだけは、パーティを組みたくないほどキライだ」とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラが立ってたほうが&lt;br &#x2F;&gt;
無色透明な自己紹介よりも覚えやすいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、納得してない行動をするのが&lt;br &#x2F;&gt;
すごく苦手で、キライなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理解してない安全地帯に、たまたま立ってた場合&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて移動して食らいたい、まである&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（さすがに、罪悪感でできないけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ピクミンを遊ばない理由が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;任天堂のゲームなら、なんでも好きなわけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
「ピクミン」や「どうぶつの森」はキライ、というのもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ファイアーエムブレム」もキライだし&lt;br &#x2F;&gt;
テキストスピードの遅いポケモンもキライだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニでも&lt;br &#x2F;&gt;
「キングダムハーツ」や&lt;br &#x2F;&gt;
スマホの課金ゲーのFF、DQはキライなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かっこいいキャラしか出てこない&lt;br &#x2F;&gt;
かっこよさに媚びたゲームとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いキャラしかでてこない&lt;br &#x2F;&gt;
可愛さに媚びたゲームとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間を光沢に群がる虫みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
光沢で興奮させようとするゲームがキライで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、渋いキャラも出てくるから好きなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのでFF14でピクミンすることは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つの意味で負けたことになっちゃうのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピクミンも、遊んだら面白いゲームなのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、面白いゲームを全部遊ぶ時間はないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選抜するためにキライって決めてるのだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまさらキライを解除するとツンデレになってしまうし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、もう……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3デスもしなければ、こんなややこしい気持ちにならなかったのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キライなままでいられたのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モヤモヤする気持ちは&lt;br &#x2F;&gt;
ピクミンと似たルナテンダーにぶつけられました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて見たルナテンダーのポーズは&lt;br &#x2F;&gt;
不覚にも可愛かった……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み153. 漆黒以降のSモブで最高評価を取れない</title>
        <published>2022-08-17T12:34:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-17T12:34:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-153/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3fd0b6f2_ae2945d17f6344c4737f87b425f1f03aed18f5be.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハントをしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の全マップのフライングマウント開放が&lt;br &#x2F;&gt;
条件だったりするコミュニティには入れないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、たぶんモブハントで一番著名な&lt;br &#x2F;&gt;
多言語化されたDiscordサーバーの情報がメインです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;discord.gg&#x2F;faloop&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;discord.gg&#x2F;faloop&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハントをする理由はアチーブメント&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;計100回狩ったとかの&lt;br &#x2F;&gt;
回数には興味ないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全てのSモブを、少なくとも1回は狩った&lt;br &#x2F;&gt;
というアチーブメントは（FF14を楽しんでる感が出るので）ほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、厳密にはモブでないけど&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントありのFATEは全部クリアしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いたDiscordサーバーには&lt;br &#x2F;&gt;
レアFATEの情報は届くけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通の高難度FATE&lt;br &#x2F;&gt;
（だーだだだ、だっだ、だっだだー！から始まるBGMのやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
の情報は届きません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、普通は取るのが難しい&lt;br &#x2F;&gt;
レアFATEのアチーブメントがどんどん埋まって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度FATEのアチーブメントが残るという&lt;br &#x2F;&gt;
逆転現象が起きてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮までのSモブ、レアFATEのアチーブメントは&lt;br &#x2F;&gt;
だいたい取れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のレアFATEのアチーブメントも&lt;br &#x2F;&gt;
集まってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月は、やっとウェイ系のキャラたちに会えたあたりで&lt;br &#x2F;&gt;
まだ1つもフライングマウントを開放できないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然見つけて、泳いでゲットした&lt;br &#x2F;&gt;
ダイヴァディーパのアチーブメントだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み149. 初めてのサベネア島で、泳いでレアFATEを達成した&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5074821&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5074821&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;取得できてないのは&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒のSモブです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「そのSモブを1回は倒した」と認定されるには&lt;br &#x2F;&gt;
その戦闘での最高評価が必要なのか、必要でないのか、が分かりません……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「最高評価」という呼び名はFATE用のもので&lt;br &#x2F;&gt;
モブでは隠しパラメータのようですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝利への貢献度に該当する&lt;br &#x2F;&gt;
似たパラメータはあるようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もらえる戦利品の数が、10個になったり60個になったりします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくともFATEでアチーブメントをもらうには&lt;br &#x2F;&gt;
最高評価が必要だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブについても&lt;br &#x2F;&gt;
同じような条件があるのかなーと不安に思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のSモブもすでに&lt;br &#x2F;&gt;
全部1回ずつくらいは（最低評価で）倒してるはずだけど&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントがポップアップしないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当たり前すぎてWikiにも書かれてないだけで&lt;br &#x2F;&gt;
「最低評価の場合は、討伐したと認定されない」みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
隠し条件があるのかも……？&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを証明するには、漆黒の1つのエリアのSモブを&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんとメモしながら、最低評価ですべて倒してみて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントをゲットできるか検証すればOKですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その結果、ゲットできなかった場合&lt;br &#x2F;&gt;
検証できた、という結果が残るだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の目的であるアチーブメントは手に入らないわけなので&lt;br &#x2F;&gt;
後ろ向きな検証であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のやるべきことは、それではありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のSモブで最高評価を取れれば、シンプルになるのですから&lt;br &#x2F;&gt;
やるべきことは、そのための調査であります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブで最高評価を取れたかは&lt;br &#x2F;&gt;
もらえる戦利品の数で分かるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Wikiやほかのプレイヤーの日記を見ると&lt;br &#x2F;&gt;
100個、110個、400個とかの数が並んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はぁ……！？&lt;br &#x2F;&gt;
私はMaxでも60個しかゲットできたことないけどッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は、1度も最高評価を取れてなかった……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEだと、最高評価以外はアチーブメントと認められない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、私はSモブでは（実は）最高評価を取れたことがなかったのに&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮エリアまでならば、ほとんどのアチーブメントを持ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことは、やはりSモブのアチーブメントでは&lt;br &#x2F;&gt;
最高評価は関係ない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最低評価でさえなければいいのか、&lt;br &#x2F;&gt;
最低評価ですらいいのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の2択までは絞れてるのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べたところ&lt;br &#x2F;&gt;
「稼いだ敵視量がそのまま貢献度になる」そうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスしないのが有利とか&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが有利とか&lt;br &#x2F;&gt;
全体回復が有利とか&lt;br &#x2F;&gt;
ダメージを与えるのが有利とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本があるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## デスしてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスまでは良くても&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生されると、一気に敵視が減るそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は今まで&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブのそばに転がってるHP0のキャラたちを&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生させることで「通りすがりの聖者様」ウマウマと思ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが倒れる直前の蘇生は&lt;br &#x2F;&gt;
相手にとって嬉しくないこと、って初めて知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## タンクを選ぶのは難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクはデスしにくいし&lt;br &#x2F;&gt;
スタンスで自動的に貢献度が貯まるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対Sモブで選ぶべきジョブに思えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、私のパッド操作では難しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク以外のジョブのWXHBでは&lt;br &#x2F;&gt;
最も押しやすいボタンに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「タンクのターゲット、もしくは、1番近くの敵をターゲット」&lt;br &#x2F;&gt;
というマクロをセットしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始時にまずそれを押すのが、習慣になってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、タンクのWXHBにはそのボタンを作ってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵をターゲットするのは自分自身だから&lt;br &#x2F;&gt;
「タンクのターゲット」という考え方が不要だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「1番近くの敵をターゲット」という操作も&lt;br &#x2F;&gt;
設定によって、アクション実行時に自動的に1番近くの敵をターゲットにする&lt;br &#x2F;&gt;
ことが可能だからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、これだと&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブ戦で周りに30キャラくらいいる場合に&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブ本体をターゲットする方法がありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドの左右キーでは、選択してる間に戦闘が終わってしまうし&lt;br &#x2F;&gt;
イチかバチかで、何もターゲット無しで適当なウェポンスキルを使うと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブの隣に通りがかったザコを攻撃したりします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始前に1回ターゲットしておいても&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中に誤って外れたら、2度とターゲットできない感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウス操作ならば、Sモブを1回クリックするだけなのでしょうけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 全体回復を連発するのは難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクがダメならヒーラーですが&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーもヘイトを稼げません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの全体回復は&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ外には効果がないものばかりだからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士のアサイラムとか&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師のアーサリースターとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラフィック上は、あたかもパーティ外にも効果がありそうですが&lt;br &#x2F;&gt;
公式ジョブガイドの文章を読む限り&lt;br &#x2F;&gt;
パーティメンバー以外は回復してないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;jobguide&#x2F;whitemage&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;jobguide&#x2F;whitemage&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;jobguide&#x2F;astrologian&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;jobguide&#x2F;astrologian&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……ということは、Sモブの前に到着してからの&lt;br &#x2F;&gt;
2分間くらいでパーティを組むか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あらかじめパーティになっとく&lt;br &#x2F;&gt;
ツアーとして参加するかです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、暁月をクリアしてないので&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブツアーは参加資格がありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤでは、スカーミッシュ（FATEっぽいやつ）では&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざパーティを組みませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカルエンゲージメント（Sモブっぽいやつ）では&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘開始前に2分くらい待ち時間があり&lt;br &#x2F;&gt;
そこで「白ノ」みたいにSayして、パーティに誘ってもらう文化がありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブハントにも&lt;br &#x2F;&gt;
似たような待機時間があるのに&lt;br &#x2F;&gt;
「ノ」の文化がないのが不思議です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外の30人くらいは、実はほとんどツアーでパーティ結成済みだったのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーがパーティを組まず&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけを回復しても大したヘイトは稼げないようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生Sモブくらいなら攻撃して、最低評価は避けられるけど&lt;br &#x2F;&gt;
それならDPSを選んだほうがマシなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロでは最も選ぶべきでないジョブだと感じました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 与ダメージの上位になるのは難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクもダメ、ヒーラーもダメ&lt;br &#x2F;&gt;
なので、残るのはDPSです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近接か遠隔か、よりも&lt;br &#x2F;&gt;
バーストが早いか遅いか、で選んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
新生Sモブは戦闘時間が10秒もなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなり最大ダメージを与えられるジョブでないと不利だったから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士が便利だと感じました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はSモブもレアFATEも、ネタバレを見たくないので&lt;br &#x2F;&gt;
敵の攻撃を知りません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので初見だと、1回はデスする！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、なるべくデスしないように&lt;br &#x2F;&gt;
遠隔 かつ 詠唱なし かつ いきなりバースト&lt;br &#x2F;&gt;
を満たす召喚士を選んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士ならば&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮までのSモブでは、戦利品を毎回60個くらいはもらえました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーだと10個しかもらえません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、漆黒だと&lt;br &#x2F;&gt;
召喚士でも10個しかもらえません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘイトの順位が低いってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘に最初から参加して&lt;br &#x2F;&gt;
GCDを止めずに、デスせずにダメージを出し切った場合でも&lt;br &#x2F;&gt;
もらえる戦利品は10個で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;到着が遅れて&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブが倒れる5秒前に、1回だけダメージを与えられた場合でも&lt;br &#x2F;&gt;
同じく10個でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、これが最低評価時の報酬だと分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、なぜ与ダメージで上位に入れないかというと&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんILの差です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒以降であっても、FATEならば&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイトで下位になってないということは&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンクに原因があるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクのないSモブ戦では&lt;br &#x2F;&gt;
同じレベル90同士でも&lt;br &#x2F;&gt;
モブハントに参加してるプレイヤーは暁月クリア済みが多いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のクリプトラーカー装備では&lt;br &#x2F;&gt;
スキル回しを頑張っても埋められない与ダメージの差が&lt;br &#x2F;&gt;
発生してるのだと予想します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90同士でさえそうなのだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士は（暁月での経験値を無駄にしないために）&lt;br &#x2F;&gt;
レベル85くらいに調節してるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに不利だったのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ILの差が原因なのだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
新生、蒼天、紅蓮のSモブでだって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私と他プレイヤーとの、有利／不利の条件は一緒なはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらでは最低評価になってない不思議……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとしたら、Sモブごとに&lt;br &#x2F;&gt;
「1人でこれくらいの総ダメージは与えてくれないと困る」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、足切りの数値があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを満たせないと最低評価が確定&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな仕様があるのかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## まとめ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月クリア後にモブハントしたほうが&lt;br &#x2F;&gt;
効率は良いだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうプレイヤーが多いから&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒までに限定したようなモブハントの集まりがないのだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオを進めながら&lt;br &#x2F;&gt;
モブハントしたい私のようなプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
イレギュラーかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ILによる超えられない貢献度の壁が&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒、暁月のSモブにはあるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな壁はなく、プレイスキルで埋められるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その情報が見つからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い装備を手に入れて&lt;br &#x2F;&gt;
プレイスキルに問題なかったと分かれば&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しいなー&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み152. めっちゃマイナーなFFの本を紹介します</title>
        <published>2022-08-10T16:40:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-10T16:40:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-152/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;657d6bb4_85717524b27ffe9af0249b35a991ad8cb643a63e.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;30b7fc2a_85717524b27ffe9af0249b35a991ad8cb643a63e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バルデシオン分館で懐かしいBGMを聴いたせいで&lt;br &#x2F;&gt;
過去視が発動し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノスタルジーな気分になったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFとの出会いについて&lt;br &#x2F;&gt;
書きたくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の1番好きなFFは5で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;12を遊んだ後は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オキューリアみたいな上位の存在って好きだし&lt;br &#x2F;&gt;
アルシドのキャラが好きだし&lt;br &#x2F;&gt;
シドとバルフレアの最後の会話が好きだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;12がFFで1番じゃね……？&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のメインを終えた時&lt;br &#x2F;&gt;
それを超えるかが楽しみです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価の低いFF13やFF15はけっこう好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価が1位というFF10が&lt;br &#x2F;&gt;
それほど好きではありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF13の1本道なところがダメなのならば&lt;br &#x2F;&gt;
FF10の時になぜ文句を言わなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って矛盾を感じるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裏ボス用のダンジョンが無いとか&lt;br &#x2F;&gt;
飛空挺が瞬間移動とか&lt;br &#x2F;&gt;
手抜きを感じるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF8はエスタとか、食べるとか&lt;br &#x2F;&gt;
SaGaっぽいところが好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7との魅力の差は&lt;br &#x2F;&gt;
派生作品の数の差ほど大きくない、という感覚です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
日本で生まれ育った学生、大人は&lt;br &#x2F;&gt;
自然にFFと出会ったと予想します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;広告で最新のナンバリングに興味を持つとか&lt;br &#x2F;&gt;
友達経由で知るとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リメイクで知って&lt;br &#x2F;&gt;
過去作も遊びたくなるとか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊びながら&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外のFF本編13作品（11以外）を遊ぶのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むちゃくちゃ大変なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、FF14をオマージュ部分まで含めて&lt;br &#x2F;&gt;
楽しんでるプレイヤーは、とっくに過去作を遊び終わってるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンプリートに必要な時間を考えると&lt;br &#x2F;&gt;
10才代は少ないはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のケースでも&lt;br &#x2F;&gt;
FF1から時系列順に遊んだわけではありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜFF5に思い入れがあるかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5は傑作なのに、日本以外では&lt;br &#x2F;&gt;
自分から能動的に探さないと、一生知らないままで終わる&lt;br &#x2F;&gt;
というギャップのあるタイトルだからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5を英語で遊べるようになったのは&lt;br &#x2F;&gt;
FF7をきっかけに、日本以外でもFFが有名になった後&lt;br &#x2F;&gt;
だと記憶してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここに3冊の本があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;657d6bb4_85717524b27ffe9af0249b35a991ad8cb643a63e.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;30b7fc2a_85717524b27ffe9af0249b35a991ad8cb643a63e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本ではおそらく&lt;br &#x2F;&gt;
販売されなかった本であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かつ、販売されてた期間の短い&lt;br &#x2F;&gt;
ペーパーバック（ムック本？）であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラー印刷で、けっこう高いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらをコレクションして、日本に持ち込み&lt;br &#x2F;&gt;
FFが7から15まで進んだ今も&lt;br &#x2F;&gt;
大切に保管してるケースは相当マイナーだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外の1億2000万人の中に&lt;br &#x2F;&gt;
これらを持ってる方がいたら嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらは&lt;br &#x2F;&gt;
シンガポールのオーチャード通りにある&lt;br &#x2F;&gt;
日系デパートのKinokuniyaで買いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;三葉虫の化石とかも売ってる&lt;br &#x2F;&gt;
黒くてオシャレな店です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1冊あたり30シンガポールドルでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アメリカ、カナダ向けって書かれてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
英語圏なら、どこでも買えたのかもれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、この本を見つけなかったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいまFF14を遊んでないだろうし&lt;br &#x2F;&gt;
日本にいないかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;表紙がFF6ですが&lt;br &#x2F;&gt;
中身は半分がFF5、半分がFF6の攻略です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PS1用にリメイクされた&lt;br &#x2F;&gt;
FF4,5,6の販促のために、海外向けに作られた本のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作ったのはBradyGamesという集団のようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Amazonで調べると、ほかのゲームの攻略本も出してたようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問い合わせ先として載ってる bradygames.com というドメインは失効してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うーん、ノスタルジー……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4ad013b5_973a1c0da3775cffac9952a3f462b16f68189f64.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4048e529_973a1c0da3775cffac9952a3f462b16f68189f64_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本のサイズは大きいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本のどの家庭にもある『とらぶるダークネス』1巻と比較すると&lt;br &#x2F;&gt;
こんなに大きい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファッション誌よりは小さいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（「は」にアクセントが来るこの細かい表現を、1度使ってみたかった……！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと分かりやすく&lt;br &#x2F;&gt;
日本で販売された、FFのペーパーバックと比較しましょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;308e9ec3_d86eba2b93a720f7f7b565a1a260d199d76ba5f0.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4b78b7e5_d86eba2b93a720f7f7b565a1a260d199d76ba5f0_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が把握してるのは&lt;br &#x2F;&gt;
FF7,8,9,10のものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらは買えなくなる前に、揃えて保護しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;e093679_0ee7e9b0b619ae3bf796a596225750ef0f135f34.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1c842157_0ee7e9b0b619ae3bf796a596225750ef0f135f34_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海外向けのほうが、ややサイズが大きいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当時のスクエニ（スクウェア）は&lt;br &#x2F;&gt;
日本向けは集英社のVジャンプ編集部にライセンスし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語圏向けはBradyGamesにライセンスし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくヒットしたFF7をきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
カラー印刷にばえる素材を提供して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFの地名度を、一気に上げようと計画したのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、その頃は&lt;br &#x2F;&gt;
広報の方針とかも、坂口さんが関わってたでしょうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の世界線は&lt;br &#x2F;&gt;
坂口さんによって、日本方向に移動したことになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、FF14の中で&lt;br &#x2F;&gt;
坂口さんにその御礼を、FF5のようなシンプルな言葉で伝えたいし&lt;br &#x2F;&gt;
恩人の銘の入った装備で冒険したいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外側はもういい！ 中身を見せろ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2611a7ef_b584483fca178c5a97d521b0cb884345694eee03.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;e5a2aef_b584483fca178c5a97d521b0cb884345694eee03_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが1ページ目です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このFF5のイラストが、私を夢中にさせました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて知ったKawaiiです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラフィックだけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
冒険に役立つ情報も載ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;98e3389_da8808b397c189a866b400edc668d72b3b8942ae.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3a030e67_da8808b397c189a866b400edc668d72b3b8942ae_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、クレセントと蜃気楼の町で&lt;br &#x2F;&gt;
何を売ってるか、とかです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんとFFっぽいデザインになってて&lt;br &#x2F;&gt;
ワクワクしちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法のデータも載ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1a7e5f35_38f3f1174ca9a24fe2119fead83275378aeb531c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7792ce13_38f3f1174ca9a24fe2119fead83275378aeb531c_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近、CWLSのフレンドに協力してもらって&lt;br &#x2F;&gt;
一気にラーニングの旅をしたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなFF5が好きで&lt;br &#x2F;&gt;
青魔法の1つ1つについて、思い入れがあるようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あー、知った時期や場所が違っただけで&lt;br &#x2F;&gt;
青魔法の魅力、思い出は共通なんだなーって思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラーニングツアーでは&lt;br &#x2F;&gt;
エデンの魔列車にも行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それの海外向け紹介は、こんな感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2733ad90_8aeccee5636070d91ee3f06caddc328b3b37249b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;72926e92_8aeccee5636070d91ee3f06caddc328b3b37249b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう印刷されたマップを見ると&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームをしてる時よりドキドキします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エデンでも幽霊を仲間だと思って&lt;br &#x2F;&gt;
さわって何度も部屋に行っちゃいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とチャットしたらウケました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通じてる……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手が山王だろうと戦えてるぞ、オレは間違ってはいなかった……&lt;br &#x2F;&gt;
の時のゴリのような気持ちです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF6は、FF5みたいに未発売でなく&lt;br &#x2F;&gt;
FF4としてSNESにあったそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもゲーム屋さん、家電屋さんを&lt;br &#x2F;&gt;
日本でしか見たことがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でっかいホームセンターの&lt;br &#x2F;&gt;
1番端の列で、モトローラの灰色の家電から選ぶ世界しか知らなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム機を売ってる売り場すら知らず&lt;br &#x2F;&gt;
FFとの接点が生まれるはずがありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうしてFFをきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
私の世界線はダイバージェンス1%を超えて変化したわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラクエにはその力が無かったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラクエを知るのは、その後のことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラクエとFFの比較は御法度かもしれませんが&lt;br &#x2F;&gt;
超える力を持つのは、FFだけだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮の話として&lt;br &#x2F;&gt;
アラブ首長国連邦での富豪が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;砂漠でランドクルーザーで遊ぶ以外の&lt;br &#x2F;&gt;
日本の自由なゲーム、漫画に時間を投資する楽しみを知ったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;江戸時代に浮世絵をコレクションしてた、フランスのコレクターが&lt;br &#x2F;&gt;
現代日本に転生したら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何が起こるかを想像してみてください&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その想像と、たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ同じことをやりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やってしまった……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;28eea945_bf31bfa98602fd8b4cb14f71f5a5ac81aeec5a31.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2510df99_bf31bfa98602fd8b4cb14f71f5a5ac81aeec5a31_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンボール、ドラえもん……は元々知ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくコレクションするのだし&lt;br &#x2F;&gt;
鳥山先生が関わってるものは&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん、95%くらい揃えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;e8b058e_21bd154f2dbaf0640385f80bc622963cc16035d2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;43f323b0_21bd154f2dbaf0640385f80bc622963cc16035d2_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;映画のパンフレット……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンボールより以前の仕事……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;帯付きが価値が高い、と知ってからは&lt;br &#x2F;&gt;
帯も揃えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4b8515fd_670c3a6f6da31e01487940c8eb438a7fa5accfdc.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7789551f_670c3a6f6da31e01487940c8eb438a7fa5accfdc_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その過程で、漫画、アニメ、ゲーム全般に興味を持ち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;藤子不二雄、秋本治などのコレクションも進めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90%くらいの絵とセリフを暗記しました&lt;br &#x2F;&gt;
……が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま書店で買えるバージョンは&lt;br &#x2F;&gt;
作者本人の書いたオリジナルのセリフではないと知ってからは&lt;br &#x2F;&gt;
古いもので揃えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、手塚神の存在と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;神はすでに亡くなってることを知ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、レジェンドである&lt;br &#x2F;&gt;
漫画家、映画監督、ゲームクリエイターについては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;存命なうちに&lt;br &#x2F;&gt;
直接見ておきたいという気持ちが強くなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原画展の初日に行って&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのファンと一緒に声を聞いたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アポイントメントを取れる場合は&lt;br &#x2F;&gt;
直接質問したりしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;藤子A先生を、肉眼で見ることができたのは&lt;br &#x2F;&gt;
偶然だったので、運を使い切ったと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1c7701b1_198e2287690121f50e97a1275e5afa9ea27ecc56.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2681b32d_198e2287690121f50e97a1275e5afa9ea27ecc56_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろんなサインを持ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま撮ってる最中に、ネコに襲われたが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネコに踏まれたくらいでは、怒らない感じの御方だった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前ならば、宮本茂さんや井上雄彦さんと&lt;br &#x2F;&gt;
お話する機会すら作れたそうだけど&lt;br &#x2F;&gt;
コロナの時代になって、2度と無い気がします……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チックショー！！！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;坂口さんが通った大学や&lt;br &#x2F;&gt;
スクウェア創業の地にも行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;任天堂のホテルに&lt;br &#x2F;&gt;
改装中に見に行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金沢美大の伝説的なキャンパスも&lt;br &#x2F;&gt;
解体される前に行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;藤子不二雄が手塚神の本に出会ったという&lt;br &#x2F;&gt;
高岡の文苑堂も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;店舗がなくなる前に、たくさん写真に残したし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンビ結成の座標である&lt;br &#x2F;&gt;
城址公園の二子山にも行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
メッカの座標より大事です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バードスタジオの前にも行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Dr.スランプでは、家に来たファンには直接サインしてると描かれてたし&lt;br &#x2F;&gt;
空豆ピースケのように、サインをリクエストするセリフまで練習してたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまではファンに不公平が生じないように&lt;br &#x2F;&gt;
サインをお断りしてる、と門に書かれてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぐおーぐおーと痛がる、ガスマスク姿の鳥山先生のような&lt;br &#x2F;&gt;
気持ちになりましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スピードワゴンのようにクールに去りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;清州城で、これが鳥山先生の食べてる味かーと&lt;br &#x2F;&gt;
食べたきしめんは、涙でショッパマンでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PCの壁紙は、単色が見やすいと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時のバードスタジオ前で、空を撮った&lt;br &#x2F;&gt;
空色1色の写真を採用してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鳥山先生が犬の散歩で見てる空と&lt;br &#x2F;&gt;
きっと一緒だ……&lt;br &#x2F;&gt;
って元気をもらってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語の掲示板も&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんROMりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでは、日本の3大漫画は&lt;br &#x2F;&gt;
ジョジョと刃牙と福本漫画だって書かれてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらも全部読みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのせいなのか&lt;br &#x2F;&gt;
ワンピース、ナルト、鬼滅、ハリウッド映画の大作を&lt;br &#x2F;&gt;
面白いと思う感覚を喪失したみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまらなくはない……（いや、ワンピースはすげーつまらない回もあるけど）&lt;br &#x2F;&gt;
けど、私は呪術やチェンソーマンのほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3倍くらい面白いって感じるし&lt;br &#x2F;&gt;
それを描ける漫画家を、3倍くらい尊敬してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あっ、ガンダムを忘れてた！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま80才の、もう1人の神！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガンダムも、めちゃめちゃ観ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、範囲が広すぎるので、70%くらい……？&lt;br &#x2F;&gt;
（ビルダーズとかセンチネルは分かんない……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハサウェイは全部読んだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語が難しすぎる……ってブーしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが難しくない人なんていませんって&lt;br &#x2F;&gt;
励まされて、最後のオチまで辿り着いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;嬉しいのと悲しいのとで、めっちゃ印象に残った！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のウェポン戦のセリフの元ネタは&lt;br &#x2F;&gt;
全部わかって、やった！と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パトレイバーもエヴァも最高すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしてまた、ゆうきまさみ作品をすべて集め&lt;br &#x2F;&gt;
押井守作品をすべて観て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語の語彙が増え&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;庵野秀明の映画を&lt;br &#x2F;&gt;
毎回、初日に観に行って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;感動したテンションのまま&lt;br &#x2F;&gt;
FF14にログインし…………のループもの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当は、少女漫画とか&lt;br &#x2F;&gt;
大人向けのグロい漫画とかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宇崎ちゃんのようにうざく語りたいけど&lt;br &#x2F;&gt;
（宇崎ちゃんは語らないだろ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ええと、何の話だっけ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語Jネイティブじゃない中で&lt;br &#x2F;&gt;
FF5に興味を持って、ちゃんとクリアしてるプレイヤーって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外も、きっと情報収集力と&lt;br &#x2F;&gt;
行動力の化身みたいなやつばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっかけは、たぶんFF7のヒット&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その7を倍にしたFF14で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;久しぶりにFFが世界で&lt;br &#x2F;&gt;
最高レベルにヒットしたというのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
当時の私みたいな子供が、いま日本方向の世界線に移動してる最中かも&lt;br &#x2F;&gt;
って感じて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな来ーい！ ここはとてもいいところだ！&lt;br &#x2F;&gt;
って∀ガンダムのように思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、FF7以前の日本でのFFの姿を&lt;br &#x2F;&gt;
資料を通してしか知らないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当たり前のことをしてたら&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前にFFのファンになった&lt;br &#x2F;&gt;
という流れじゃないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットしてて&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっと変……って思われるだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5d4e928d_a0d90e71a118a1e8ac17f8729cd578910a068f1d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3c9541af_a0d90e71a118a1e8ac17f8729cd578910a068f1d_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぷるぷる、わたし悪いスライムじゃないよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（まさかのドラクエオチぃいいい）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み151. 詩学が余ったら「サベネアの霊鱗粉」を4の倍数ぶん交換する</title>
        <published>2022-08-10T11:02:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-10T11:02:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-151/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2771ec9_b9bba54ac7cadfc2c03d640d3db6edd28a811be0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのために&lt;br &#x2F;&gt;
事件屋も、紅蓮編までクリアが必要です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF9はゲームスピードの遅さと、1本道のFF10、13以上に&lt;br &#x2F;&gt;
前の街に戻れない仕様のため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまで好きなFFではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビビはセリフのスピードまで遅いし&lt;br &#x2F;&gt;
最後に素顔がわかる的な、犯沢さん的楽しみもなかった（黒魔道士全否定！？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えー、ビビぃ……？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じだったのですが、このビビは好きになれました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キマリも、ヒルディブランドに芸人再生してもらうのがイイと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を書いた回数が&lt;br &#x2F;&gt;
ポケモンの数まで来ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまのアチーブメントは6730&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントを増やすコツってかたよりがあって&lt;br &#x2F;&gt;
宝の地図で一気に増えるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンや&lt;br &#x2F;&gt;
青魔道士で増やせる量がすごいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全ジョブを90にする予定ならば&lt;br &#x2F;&gt;
揃ってくる最後らへんに一気に増えるはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は縛りプレイなので&lt;br &#x2F;&gt;
もうあと3ジョブくらいしかできなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10000以上にはならないと思いますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できる範囲での最大値を目指してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブには性格が出るようで&lt;br &#x2F;&gt;
直近の1日間でゲットしたアチーブは、見事にバラバラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- クエスト「鮮やかなグンド：ランク3」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- キャラクター「ゴールデンサボテンダー：ランク2」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- キャラクター「暗黒騎士：レベル80」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- PvP「オンサル・ハカイル：ランク2」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- アイテム「レジスタンス・ウェポン：ウォウボーン」を達成しました。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも、必要だと思う遊び方をしてたら&lt;br &#x2F;&gt;
自然にゲットしたものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「鮮やかなグンド：ランク3」は&lt;br &#x2F;&gt;
バヌバヌの蛮族クエスト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドのカードコンプリートのために&lt;br &#x2F;&gt;
バヌバヌは必要ないはずだったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周回やパックなどの、ランダム要素を減らすためには&lt;br &#x2F;&gt;
バヌバヌでゲットすべきじゃね？&lt;br &#x2F;&gt;
というカードが2枚あったためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ゴールデンサボテンダー：ランク2」は&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンピングアスレチックのゴール直前にいる&lt;br &#x2F;&gt;
金のサボテンダーを計10回とった、というもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのGATEだとノーミスがアチーブの条件なのに&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンピングアスレチックではゴールできるかは関係ないのですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントは1度もクリアしたことない&lt;br &#x2F;&gt;
テュポーンとヨウジンボウのために、GATE待ちしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またジャンピングアスレチックかよ……&lt;br &#x2F;&gt;
と仕方なく参加するたびに増えたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「暗黒騎士：レベル80」は&lt;br &#x2F;&gt;
暁月のメインクエストでの経験値を無駄にしないため&lt;br &#x2F;&gt;
育ててたものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90まで上げると、ソロでカードの周回ができる&lt;br &#x2F;&gt;
って聞いたのもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのために、死者の迷宮50階も必要なのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
フレンドたちが行ってるのを、Discordで聞いてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCでの頻繁な相談が有効なコンテンツ、って印象だったので&lt;br &#x2F;&gt;
ソロで行くならタンクかなー、という理由もあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「オンサル・ハカイル：ランク2」は&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインの、そのルールでの勝利数10回&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;24人チームなので、勝とうと思って勝てるわけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
参戦回数で勝手に貯まると思ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもルーレットで最初に行くのがフロントラインで&lt;br &#x2F;&gt;
自信のないジョブをレベル50まで上げる方法として、使いまくったためでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「レジスタンス・ウェポン：ウォウボーン」は&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ関連です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このボズヤも、カード3枚のために必要で&lt;br &#x2F;&gt;
そのついでに、色んなアチーブメントをゲットできます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レジスタンス・ウェポンは、ジョブがレベル80になるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ガンゴッシュにいるゲロルトに&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの霊鱗粉」x4（= 詩学1000）を持ってくだけでもらえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって、レベル80になるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブ1つが確定するようなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（傘寿のお祝い？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者と召喚士の場合、同時にレベル80になるので&lt;br &#x2F;&gt;
一気に2つもらえて、さらに得！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学装備を揃えた後の&lt;br &#x2F;&gt;
詩学の使い道として、金策とか各ウェポンの強化素材がありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レジスタンス・ウェポンの場合、強化でなく&lt;br &#x2F;&gt;
作成に必要で、それがたった1000で&lt;br &#x2F;&gt;
作成するだけでアチーブなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの霊鱗粉」を4の倍数ぶん&lt;br &#x2F;&gt;
交換して、チョコボかばんに貯めとくと良いと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「こうしてロウェナだけが、さらに儲かっていくンだなぁ……」&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み150. 新生明るい、蒼天暗い、紅蓮明るい、漆黒暗い、暁月明るい？</title>
        <published>2022-08-09T18:25:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-09T18:25:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-150/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;19844e68_9cc51ce2b192a8f77285f9b1f440639f2ca0630e.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;38950d76_9cc51ce2b192a8f77285f9b1f440639f2ca0630e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の冒険は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;睡眠不足で寝てたゾウたちに&lt;br &#x2F;&gt;
エスティニアンが拉致られて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのサウンドエフェクト、ヒルディブランド専用じゃなかったの？&lt;br &#x2F;&gt;
って音が鳴ったあたりまで進みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の印象は、かなり良いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、オールドシャーレアンのBGMがイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCメンバーの多くは暁月をクリアしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれのボーカル入りが&lt;br &#x2F;&gt;
FCハウスでずっと鳴ってるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボーカルなしを後で聴いた&lt;br &#x2F;&gt;
という逆順の新鮮さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、メインイラスト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、主要メンバーがみんな描かれてるやつ&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;766bc20b_moIN9-t3w5_RCknv_auiD4KIqA.jpg&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;img.finalfantasyxiv.com&#x2F;lds&#x2F;promo&#x2F;h&#x2F;B&#x2F;moIN9-t3w5_RCknv_auiD4KIqA.jpg&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって、最大のネタバレ要素だと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が始めた時は&lt;br &#x2F;&gt;
コンパニオンアプリ起動時に表示されるのは&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒版のこれだったのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;750e2e28_z9JR7krQpyfsNyguiVvBVoCWR0.jpg&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;img.finalfantasyxiv.com&#x2F;lds&#x2F;promo&#x2F;h&#x2F;c&#x2F;z9JR7krQpyfsNyguiVvBVoCWR0.jpg&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のほうは、それほどネタバレ要素はないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水晶公の顔は隠れてるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁メンバーみんな生きてたんじゃん、とかは当たり前だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リーンだって、新キャラってこと以外わからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクが敵っぽい配置なのに、あの展開だから&lt;br &#x2F;&gt;
ミスリードの役割も果たしてる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のメインイラストは、ネタバレがヤバい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、コンパニオンアプリを起動するたびに&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬は見てしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま漆黒に入ったばかりのプレイヤーにも&lt;br &#x2F;&gt;
同じ絵が表示されてるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮面キャラのほとんどに対して&lt;br &#x2F;&gt;
もう見た……ってテンションにならないかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼノスが描かれてるのもヤバいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒をクリア済みならば&lt;br &#x2F;&gt;
このイラストのネタバレ要素は、1番上に描かれてる新キャラだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の最初で&lt;br &#x2F;&gt;
あれはハイデリンだったんだ……&lt;br &#x2F;&gt;
って分かって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて、やっとこのイラストを&lt;br &#x2F;&gt;
じっくり見ることができました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;長かった自主的ネタバレ予防から&lt;br &#x2F;&gt;
開放されたことが嬉しい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月でFF5の要素が強く出てきたのもイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過去のFFの扱いって&lt;br &#x2F;&gt;
対等でなくバラバラで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF6、8はエデンくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF4は暁月にめっちゃ関係ありそうで、超優遇&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF3もアラグ的に優遇されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7は有名なお笑いタレント同士みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14とは共演NGの関係に見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ストライフ装備くらい？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ここまでFF5要素があまりなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガ&lt;br &#x2F;&gt;
エクスデス&lt;br &#x2F;&gt;
クルル（さんを付けろよ略）&lt;br &#x2F;&gt;
バル島&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優遇されてるほうには入ってるのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
エウレカを後回しにしてる私にとっては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF3と同じくらい？&lt;br &#x2F;&gt;
って印象だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、オールドシャーレアンで&lt;br &#x2F;&gt;
バルデシオン分館に入った途端&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃめちゃ好きなレナのテーマが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;透明感あるアレンジがヤバい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2c7b0465_3f3bf7673b31a3187ae5ad0510d62ddbd78cfb83.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4a10bcbd_3f3bf7673b31a3187ae5ad0510d62ddbd78cfb83_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に、あっ！て気づいたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFって、ナンバリングの奇数番目と偶数番目とで&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて印象を変えてるって話を思い出したのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フィールドBGMが長調か、短調か？&lt;br &#x2F;&gt;
（奇数番目は長調）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラクターの成長システムが&lt;br &#x2F;&gt;
システム重視か、シナリオ重視か？&lt;br &#x2F;&gt;
（奇数番目はシステム重視）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、蒼天と漆黒のシナリオが暗くて好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮もヨツユが好きではあるし、必要なシナリオだけど&lt;br &#x2F;&gt;
1段下がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生はシナリオが長いし、比較しにくいけど&lt;br &#x2F;&gt;
印象としては紅蓮と似たほうに属する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ラウバーンとかヒエンみたいな武士タイプに、印象が引きずられるのかも？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、今のところ&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の偶数番目が好き、という法則があったんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ蒼天と漆黒を「暗い」「だがそれがいい」&lt;br &#x2F;&gt;
と感じたのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生だって、シナリオで暗い部分は暗い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のいう「暗い」は「閉塞感」のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生は3国を移動する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮はアラミゴの乾燥地帯と&lt;br &#x2F;&gt;
東洋を移動する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに比べて&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天はイシュガルドに集中するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒はノルヴラントに集中する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップが2地域以上か&lt;br &#x2F;&gt;
1地域に集中してるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という違いがあって、1つの拡張パックでは&lt;br &#x2F;&gt;
1つの地域に閉じ込められたほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1地域あたりの時間が増え、重厚さが増え&lt;br &#x2F;&gt;
テーマがハッキリして、私は好きと感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、そんなのんびりしてたら&lt;br &#x2F;&gt;
描ける地域が減るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者は&lt;br &#x2F;&gt;
「奇数番目では、描く地域を増やす！」&lt;br &#x2F;&gt;
という解決方法を思い付いたのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、2地域で&lt;br &#x2F;&gt;
色合いがガラッと違うほうが特徴が出るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガラッと変えた結果&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮はカラフル、という第一印象になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギラバニアが激しく黄色かったり&lt;br &#x2F;&gt;
クガネが激しく赤かったり&lt;br &#x2F;&gt;
アジムステップが激しく緑色なのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然でなく、合理的にデザインしたら&lt;br &#x2F;&gt;
自然にそうなったのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、奇数番目のFF14（紅蓮）が派手になる予定ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶数番目のFF14（蒼天）では&lt;br &#x2F;&gt;
対称的に色の彩度を抑えよう、となり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その彩度に合う、暗めの話を&lt;br &#x2F;&gt;
1地域に集中して、徹底的に描こう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って考えたの順だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番目の新生が、明るいほうに属するのは必然なので&lt;br &#x2F;&gt;
偶数番目が暗いというのも必然となり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶数番目と奇数番目は&lt;br &#x2F;&gt;
入れ替え不可となるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFの偶数番目はフィールドBGMが短調で&lt;br &#x2F;&gt;
それと合うよう、シナリオも暗め&lt;br &#x2F;&gt;
という法則とかぶってるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに気づいた時、開発者たちは&lt;br &#x2F;&gt;
パズルのピースがハマるみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
これだーー！って嬉しかっただろうと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、たぶん暁月は明るい話なのだろうと予想します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネア島の色彩は&lt;br &#x2F;&gt;
上に描いた法則通りなのか、明るいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明るい奇数番目の暁月で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明るい奇数番目のFF5の曲が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明るいアレンジで鳴ってたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3倍感動したのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1c62cc3_cc5d8210489c92d123f7a236823e5ec460ece8d1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;32b32da1_cc5d8210489c92d123f7a236823e5ec460ece8d1_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、気持ちが明るくなれる理由として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のナレーションがエメトセルクなことも大きいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒クリア後&lt;br &#x2F;&gt;
なかなか暁月を進めなかった理由には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルを整理したいというのもありましたが&lt;br &#x2F;&gt;
最大の理由はエメトセルクロスでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファンより思い入れあるキャラが&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒でできるとは、予想もしてませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうエメトセルクが出てこないならば&lt;br &#x2F;&gt;
私にとってのFF14のシナリオのピークは過ぎたのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは全権大使（夜神月）の顔芸と&lt;br &#x2F;&gt;
ゼノス殿下の、ミスタの声なのに真面目だーー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というツッコミで、最後まで遊ぶだけなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と心配だったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさか暁月の冒険が進むたびに&lt;br &#x2F;&gt;
エメトセルクの声を聞けるとは……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの世から呼びかけてるかのような演出なので&lt;br &#x2F;&gt;
これは先を見たい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の解釈では&lt;br &#x2F;&gt;
アシエンのオリジナル組3人の中で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクが主人公の1番の理解者な気がしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;負けたほうはもう未練を残さない、と約束した上での&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒での決闘だったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公は14人目で&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん遊戯王のアテムみたいなやつなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクは、もし意識が残ってたら&lt;br &#x2F;&gt;
すでに暁のメンバーを超えて、1番の味方になり終わってる気がするのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エリディブスは&lt;br &#x2F;&gt;
最初出てきた時は、1人だけ白いし&lt;br &#x2F;&gt;
別格そう……と見せかけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョジョの柱の男で、ワムウだけ若いみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
実はオリジナルで1番若いんじゃん、というひっかけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけ残されてもしょうがないのに、本人はそれを忘れてた&lt;br &#x2F;&gt;
という、悲しいオチが素晴らしかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あんなに余裕だったのに&lt;br &#x2F;&gt;
追い詰められて、ここまで人間味（カヲル君）をさらけ出すのか……というギャップ萌え好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラハブレアのじいさんは、1番立場が上なはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
トールダンの前座で、しかも合体してキャラが薄くなってから死んだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、いまの知識では&lt;br &#x2F;&gt;
「ラハブレアとは何だったのか状態」なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクが、主人公のエーテル酔いに&lt;br &#x2F;&gt;
ツッコめる程度の意識を残してるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラハブレアだって、まだ出てくる可能性はあって&lt;br &#x2F;&gt;
暁月では、ラハブレアの深みが描かれるのかもしれません……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクもラハブレアも&lt;br &#x2F;&gt;
オリジナルの強さを失ったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;転生組として登場できる、という美味しい設定があるはずなので&lt;br &#x2F;&gt;
1番早く死んだラハブレアが1番早く転生して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若返ったラハブレアが、「ならば、私はエメトセルクの意思を引き継ごう……」みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
若めのシャアの声で味方化するとか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを読んでる、暁月クリア済みのあなた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の予想が当たってても、外れてても&lt;br &#x2F;&gt;
コメント欄でネタバレしないでください……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだけが私の望みです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み149. 初めてのサベネア島で、泳いでレアFATEを達成した</title>
        <published>2022-08-09T16:36:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-09T16:36:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-149/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;59ef65b2_bcf5ef07f6b34e105c9f8412a8833ff6765e2e10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;49f7f870_bcf5ef07f6b34e105c9f8412a8833ff6765e2e10_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14って、新しい冒険が始まる時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回、その最初の街で&lt;br &#x2F;&gt;
2ルートに分かれる法則があるみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2ルートは、どうせすぐ合流するのですけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天では、長男ルートと次男ルート&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒では、アルフィノルートとアリゼールート&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮は……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮は…………？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなのあったっけ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月では、暁のおっさん3人ルートと&lt;br &#x2F;&gt;
残りの若いメンバー（外見だけ）ルート&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早くラザハンに行きたいので&lt;br &#x2F;&gt;
関係あるかわからないけど、おじさま3人を選びました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、サベネア島に着いて&lt;br &#x2F;&gt;
まずエーテル酔いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面を見てるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
本当に酔ってきました……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;酔いが治って&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず海岸線のマップから埋めてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャウトでレアFATEの連絡が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだマップがほぼ白紙だし&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ行けるところではないでしょうー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、いちおう座標を確認すると&lt;br &#x2F;&gt;
村の海岸から海方向を指してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっと海が続くなら&lt;br &#x2F;&gt;
行けるのでは……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;急がないと、狩られてしまいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも&lt;br &#x2F;&gt;
だいたい5分くらいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フライングマウント無しで間に合うか！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うぉおおおーーーー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;54be4635_70a8b6d4f83ee6a6e5e220bec144895527cf664e.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3d044aed_70a8b6d4f83ee6a6e5e220bec144895527cf664e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで私は、初めての島に来て&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり泳いでるんだ……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このFF14、ゼルダより自由度が上……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんどん追い抜かれてく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;到着したけど、なんか海上にある&lt;br &#x2F;&gt;
武舞台っぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;登れるところを探すけど……ない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく泳いできたのに、もったいないのでSay&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すると、舞台の上に集まってた&lt;br &#x2F;&gt;
30名くらいから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2名が2人乗りマウントで降りてきて&lt;br &#x2F;&gt;
乗せてくれました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;泳ぎながらも掴めるのですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1f27dfbf_dfb4ade4d8ab5990f98bdc9467e2c0401cd1549a.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5fd0c31f_dfb4ade4d8ab5990f98bdc9467e2c0401cd1549a_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのままパーティに入って&lt;br &#x2F;&gt;
ノーダメージで撃破&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス、弱ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで暁月のボスが&lt;br &#x2F;&gt;
オーボンヌの不親切なボスの&lt;br &#x2F;&gt;
半分以下の弱さなんだ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;島に到着してから&lt;br &#x2F;&gt;
レアFATEのアチーブメントを取るまでの&lt;br &#x2F;&gt;
最短記録かも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フライングマウントで&lt;br &#x2F;&gt;
計画的に連れて行ってもらった&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーとかには敵わないだろうけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンって&lt;br &#x2F;&gt;
全エリアのフライングマウント開放済みが条件だったりするから&lt;br &#x2F;&gt;
あまりないケースじゃないかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この偶然はすごく楽しかった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海の向こうにエスタークみたいなシルエットが見えた時は&lt;br &#x2F;&gt;
この雰囲気……最高じゃんって思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親切なプレイヤー2名がいなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
起きなかったこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私1人のために&lt;br &#x2F;&gt;
FATEの定刻を調整してくれたのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;恩返しのために、私も似たような&lt;br &#x2F;&gt;
（第22回天下一武道会に出るために、海を泳いできた悟空のような）&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーを見つけたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今度は私が&lt;br &#x2F;&gt;
2人乗りマウントに乗せる側になりたい&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み148. エデンをクリアしても、いまだに分からないのですが</title>
        <published>2022-08-09T13:00:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-09T13:00:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-148/">&lt;p&gt;漆黒のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エデンはシナリオが&lt;br &#x2F;&gt;
かなり好きになれるノーマルレイドでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に、ウジウジしなくなってからの&lt;br &#x2F;&gt;
再生編が好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現地に行くための乗り物が&lt;br &#x2F;&gt;
ドラゴンボールなところも好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「パンツァーファストをくらえっ！！」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2227487a_fc9bdd6e40cbd9d59b6578cfad2ef523a55681e0.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4f43ba9c_fc9bdd6e40cbd9d59b6578cfad2ef523a55681e0_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵がもう何度目だ！&lt;br &#x2F;&gt;
という、各属性の蛮神なところが好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンネリ防止のため&lt;br &#x2F;&gt;
馬になってたり&lt;br &#x2F;&gt;
フュージョンで2体同時に消化したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バーゲンセールなところが好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5c9c351d_b1e5551ec0e566d5b43ecc76514ac721147f2889.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;539f543f_b1e5551ec0e566d5b43ecc76514ac721147f2889_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フュージョンしても弱いところが好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「いまのはジョンのとき、イフリートの指がもうのびていた！」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シヴァが憑依型蛮神なことを利用して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対薄着にならない性格のキャラの&lt;br &#x2F;&gt;
サービスシーンに利用するという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のスタッフの&lt;br &#x2F;&gt;
小学生男子みたいな、いやらしさが好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「こまるなぁ、いつもシヴァになると露出が増える」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「じつにまずい、もっとだせ」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな会話を、かいはつしつでしてそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後の再生編4のラスボスの、キモさも好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;game.watch.impress.co.jp&#x2F;docs&#x2F;news&#x2F;1297333.html&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;game.watch.impress.co.jp&#x2F;docs&#x2F;news&#x2F;1297333.html&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラスボスとガイアは&lt;br &#x2F;&gt;
公式絵があったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒した時のスクリーンショットに&lt;br &#x2F;&gt;
変なドラえもんがまぎれてたのも好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4acc4360_cf1b4d7e0623b4e6354e2e1f29aff51c6db47716.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1ac4a8c2_cf1b4d7e0623b4e6354e2e1f29aff51c6db47716_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7名の中からよりによって&lt;br &#x2F;&gt;
その位置に立てた、あなたの運を称賛したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後に、ガイアが暗闇を走るシーンが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF8でラスボスを倒した後に&lt;br &#x2F;&gt;
スコールが1人でさまようシーンのリスペクトなところも好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、暗闇から戻ってきた世界が&lt;br &#x2F;&gt;
FF8と同じくカラフルなところも、ハッピーエンドで好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1cf00a4e_ae24404ae5b20faf1ec51aa6e91ac39ae20f142b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;62676870_ae24404ae5b20faf1ec51aa6e91ac39ae20f142b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内では&lt;br &#x2F;&gt;
特に謎は残らなかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム外で、私には1つの謎が残りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;shadowbringers&#x2F;patch_5_4&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;shadowbringers&#x2F;patch_5_4&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
にある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リーンの公式絵&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2a953221_6OQXRuD7Wk6jvUKDr1QIn_uxL8.jpg&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;img.finalfantasyxiv.com&#x2F;lds&#x2F;promo&#x2F;h&#x2F;j&#x2F;6OQXRuD7Wk6jvUKDr1QIn_uxL8.jpg&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に描かれてるのが、ガイアなことは分かります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分からないのは&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;magazine.jp.square-enix.com&#x2F;top&#x2F;comics&#x2F;detail&#x2F;9784757571792&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;magazine.jp.square-enix.com&#x2F;top&#x2F;comics&#x2F;detail&#x2F;9784757571792&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の公式絵の、リーンの隣！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;身長が高いのだけど、誰……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミンフィリアが今さら黒髪になる理由もないので&lt;br &#x2F;&gt;
アログリフ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうなら、アログリフは&lt;br &#x2F;&gt;
巫女になる前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの大都会で、当時の美容師に2000ギル払ってたってことですか！？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み147. エオルゼアには時々そっくりさんがいる</title>
        <published>2022-08-09T11:45:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-09T11:45:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-147/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;28b5c6ab_a0305f114b2855c19b55a76868ee8ca46367a2f5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アナンタ族の蛮族クエストを進めてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;性格の激しいNPCが出てきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;菊田特務曹長！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;菊田特務曹長じゃないですか……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールデンカムイでは&lt;br &#x2F;&gt;
作中で唯一？の常識人でしたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアでは変態のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.google.com&#x2F;search?q=%E8%8F%8A%E7%94%B0%E6%9D%A2%E5%A4%AA%E9%83%8E&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;www.google.com&#x2F;search?q=%E8%8F%8A%E7%94%B0%E6%9D%A2%E5%A4%AA%E9%83%8E&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み146. 学者65ジョブクエで10回全滅した</title>
        <published>2022-08-08T19:24:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-08T19:24:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-146/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;620f6b97_7fdddcffec952bfe483937902289267f800628b1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み145. 「GCDに食い込む」に興味を持って、1つ成長した&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5074198&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5074198&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で、これからは原則0デスを目指すと決めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習や復習がキライな理由として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをしてる間、ゲームが止まるから&lt;br &#x2F;&gt;
というのもありましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまはジャーナルがキレイに片付いたので&lt;br &#x2F;&gt;
心の余裕ができたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドのカードをコンプリートする&lt;br &#x2F;&gt;
という目標もあるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じID、ボスの周回が面倒だなー&lt;br &#x2F;&gt;
という気持ちから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ1つノーミスでクリアできることを目標にすれば&lt;br &#x2F;&gt;
カードが目的だということを忘れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くっ、今回も100点プレイじゃなかった……！&lt;br &#x2F;&gt;
もう1回やらせてください！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってやってるうちに&lt;br &#x2F;&gt;
カードは自然に手に入ればいい、に変わって&lt;br &#x2F;&gt;
精神的に楽な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100点プレイというのは&lt;br &#x2F;&gt;
GCDに食い込ませないとか、そういうハイレベルな意味でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないギミックがなくなった&lt;br &#x2F;&gt;
かつ 0デス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という結果で充分だと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、FF14を予習して遊ぶことを&lt;br &#x2F;&gt;
演奏に例えたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体操やフィギュアスケートの採点のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
もっと近いと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演奏だと、プロは演奏を1ヶ所もミスしないけど&lt;br &#x2F;&gt;
FF14は、高難度コンテンツだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
8人全員0ミスで済むことはないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つミスっても、このラインを超えてれば倒せる&lt;br &#x2F;&gt;
という、太鼓の達人みたいなバランスだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採点競技ならば、満点は出ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数学の大問とか証明とかも&lt;br &#x2F;&gt;
満点でなく、中間点をいかに取れるかで合格が決まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無理クポ！じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
あきらめないことが大事&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公道最速理論で高橋啓介が言ってた&lt;br &#x2F;&gt;
タイムをこじりとってく感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その楽しさに気づいたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よーし、これからは1度行ったID、ボスについては&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと復習して理解していくぞー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってテンションになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし、初めてのところは&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりネタバレ防止のため未予習で！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう暁月だしー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;場数ふんでるしー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまさら、メインクエストやジョブクエ程度で&lt;br &#x2F;&gt;
初見で倒せないボスなんていないでしょー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思った初日に&lt;br &#x2F;&gt;
学者65ジョブクエで10回全滅しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自信が、カイジのように&lt;br &#x2F;&gt;
ぐにゃああああ～～～&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バカなッ！ バカなッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のメインはヒーラーなのに！&lt;br &#x2F;&gt;
学者以外は全部90なのに！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなことって……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いままでで賢者90ジョブクエが&lt;br &#x2F;&gt;
1番難しかったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは、ボスの倒し方は分かってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウス向けでしかテストされてないのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
って疑うくらい、パッドだとギリギリ間に合う&lt;br &#x2F;&gt;
理不尽な難しさだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者45ジョブクエも&lt;br &#x2F;&gt;
理不尽だけが理由ってところは共通で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理不尽さが、もっとひどい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らなきゃ&lt;br &#x2F;&gt;
法則に気づきようがないレベル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPC2人と一緒に&lt;br &#x2F;&gt;
ボス1匹を倒すだけなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCは&lt;br &#x2F;&gt;
斧を持ったタンクのララフェル&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士？のトンベリ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どちらか片方でもHP0になったら負け&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスは周囲への範囲攻撃と&lt;br &#x2F;&gt;
感電する玉を設置する&lt;br &#x2F;&gt;
の2つの行動しかしないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は、このトンベリが&lt;br &#x2F;&gt;
タンクの真横に立った状態で&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘に投入し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後も移動してくれず&lt;br &#x2F;&gt;
タンク向けの攻撃をいっしょに食らい続けること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCにムカついたのは初めてだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスに着くまでが長くて&lt;br &#x2F;&gt;
全滅のたびにやり直すのがイヤになってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こちらは学者だから&lt;br &#x2F;&gt;
走りながらDoTを投げて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～2匹ずつ処理してくのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをやりすぎたせいで&lt;br &#x2F;&gt;
私は「敵に最初に攻撃するのは仲間でなく自分」&lt;br &#x2F;&gt;
って、完全に思いこんでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が攻撃しない限り&lt;br &#x2F;&gt;
仲間は攻撃してくれない仕様だって、誤解してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、考えてみれば&lt;br &#x2F;&gt;
普通は最初に攻撃するのはタンク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、私は敵に近づくだけで攻撃はせず&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが攻撃するのを待つのが正解だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が攻撃してしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
その時の私の位置に、トンベリは固定される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トンベリとタンクは一緒に走ってくるから&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど並んだ位置で立ち止まっちゃう&lt;br &#x2F;&gt;
という結果を繰り返してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この&lt;br &#x2F;&gt;
「敵に近づいてよいが、攻撃はしちゃダメ」&lt;br &#x2F;&gt;
という攻略方法は、心理の死角すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、このジョブクエ内でも&lt;br &#x2F;&gt;
ボス以外はルールに従わなくても倒せるんだもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス以外で学べる機会がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、トンベリが賢ければ&lt;br &#x2F;&gt;
立ち止まらず、ボスの背中まで走り抜けるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;立ち止まるのは、すごく機械的な仕様にすぎない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオでは、プレイヤーには&lt;br &#x2F;&gt;
トンベリに感情移入してほしいって作りなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘でだけは&lt;br &#x2F;&gt;
トンベリの機械的な動きの法則に気づいてほしい&lt;br &#x2F;&gt;
って設計は矛盾してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな理不尽な攻略方法を&lt;br &#x2F;&gt;
検索せず気づけたプレイヤーはいるんだろうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（クリアしたので、もう試せないけど）&lt;br &#x2F;&gt;
ひょっとしてトンベリを「救出」で&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの背中に引っ張るのが正解とか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「救出」をXHBに入れてなかったら詰むじゃん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は最初から、WXHBには&lt;br &#x2F;&gt;
学者のレベル90までのアクションを登録してるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブより多いみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBだろうと溢れちゃって、登録できないアクションが1個くらいあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプリント、迅速魔、堅実魔、ルーシッド&lt;br &#x2F;&gt;
リミットブレイクを入れると、枠が足りなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな状況で&lt;br &#x2F;&gt;
リポーズや救出なんて、真っ先に消す候補&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困って調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBによって拡張できる枠の数は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Rトリガー2連打によってアクセスできる8枠&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Lトリガー2連打によってアクセスできる8枠&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以外に、R、Lトリガー同時押しによってアクセスできる8枠があるっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それなら足りる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（スペース的に足りないので）&lt;br &#x2F;&gt;
普段は半透明ですら表示されない8枠なのだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストを見たいものには向いてなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;救出とかリミットブレイクは&lt;br &#x2F;&gt;
そこに登録しようかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（リミットブレイクが暴発して恥ずかしかったので、一石二鳥……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうどエウレカでも&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBの枠が足りないことに困ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;属性マクロ、エウレカポーションなどを&lt;br &#x2F;&gt;
登録しないと不便らしいので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも&lt;br &#x2F;&gt;
R、Lトリガー同時押しの8枠に詰め込めると嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツで必要になるという&lt;br &#x2F;&gt;
コンボに薬を挟む操作も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBに空きがなくて諦めてて&lt;br &#x2F;&gt;
パッドでできるものかしら、と疑問だったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで解決するかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、バリアヒーラーは賢者で経験したはずだけど&lt;br &#x2F;&gt;
いまいちバリアの仕様を知りません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの黄色いバーを見るのって&lt;br &#x2F;&gt;
HPのバーが全快の時ばかりだったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPが全快でない時の&lt;br &#x2F;&gt;
バリアの仕様を、そもそも知らない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このジョブクエで&lt;br &#x2F;&gt;
トンベリのHPが残り10%のヤバい時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可能な最大の回復操作を組み合わせても&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん全快しなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回ちゃんと理解したいと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復力450のフィジクと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復力300 + 回復量の180％分のバリアの鼓舞は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちが戻しとして早いのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアは黄色いバーってイメージが強すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
HPの白いバーがMAXでないときの、バリアの把握が直感でできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時にもバリアは付いてると思うのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
白いバーの一部分になってたりはしないはずで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の次の攻撃で、白いバーがまた減るわけだけど&lt;br &#x2F;&gt;
その減り方が少し少ないはず……ってことしか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、バリアは&lt;br &#x2F;&gt;
回復力の180％分でなく、回復「量」の180％分だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって結局回復力にすると、300と足して&lt;br &#x2F;&gt;
フィジクの450に勝つの？負けるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復量って、MNDとかで&lt;br &#x2F;&gt;
同じフィジクでも召喚士と学者で何十倍も変わるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復力と回復量が混ざった式では、直感が働かないです……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもなら&lt;br &#x2F;&gt;
バリアも使う、フィジクも使う、でいいじゃーん&lt;br &#x2F;&gt;
だったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1秒を争う状況を経験して&lt;br &#x2F;&gt;
初めて興味を持ちました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアに詳しいBH（←キン肉マンみたい……）に、教えてもらえると嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み145. 「GCDに食い込む」に興味を持って、1つ成長した</title>
        <published>2022-08-08T16:16:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-08T16:16:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-145/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;399b8999_b70eaf2590a9384a82a28df39862717dfb4b4d01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「食い込む」という言葉を&lt;br &#x2F;&gt;
FF14で初めて知ったので、絵を想像できませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「噛みつく」とは違うようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べても、えっちな画像ばかり出てきて&lt;br &#x2F;&gt;
GCDとなんの関係があるのか……？？？？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「食い込む」から始まって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これから私はエオルゼアを、どう歩んでいけばいいのだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
まで深く考えちゃった話です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月は&lt;br &#x2F;&gt;
和服の暗黒騎士で進めることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ紅蓮をすぎて、今さら和服かというと&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルに鎧が似合わないからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;服が重いほど&lt;br &#x2F;&gt;
着てるのでなく、着られてる感じになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒っぽいミラプリが可能な装備で&lt;br &#x2F;&gt;
全クラス可で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルに似合うもの……&lt;br &#x2F;&gt;
かつ、まだ着たことのない系統……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;着物だ！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;振り袖が見つからなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
精一杯、NPCに見えない組み合わせを探しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上半身は黒でなく紫！&lt;br &#x2F;&gt;
（もっとも高貴な色らしいので）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下半身は「ロングスカート」という装備で&lt;br &#x2F;&gt;
染めなくてもこの色だった気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;洋服だって気づかれないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（腕と靴はエンペラー）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グルポを撮って初めて&lt;br &#x2F;&gt;
着物は左前に&lt;br &#x2F;&gt;
スカートは右前になってることに気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うーん、着物のデザインが好きなだけで&lt;br &#x2F;&gt;
着方のルールに興味がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「延夏町人羽織」は男女兼用だし&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニも気にしてない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな暗黒騎士の、スキル回しの話&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み142. 初見未予習という言葉は、意味が直交してて美しい&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5071534&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5071534&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で予習する楽しさにも目覚めたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの先輩に&lt;br &#x2F;&gt;
暗黒騎士の操作をレクチャーしてもらった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は&lt;br &#x2F;&gt;
「漆黒の剣」を2連続で使って、一気に0から60秒にするのはありか？&lt;br &#x2F;&gt;
と質問したのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解答は予想より長くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;してもいいけど、暗黒騎士の開幕は&lt;br &#x2F;&gt;
ブラッドウェポン、ブラッドデリリアムなど&lt;br &#x2F;&gt;
ほかに押すものが多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回で充分な「漆黒の剣」を&lt;br &#x2F;&gt;
開幕で2回押すことは、ロスを生むからクセにならないほうが良い&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「漆黒の剣」はInstantだし、リキャストが1秒だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は1秒なんて&lt;br &#x2F;&gt;
操作ミスによって簡単に起こる誤差なので&lt;br &#x2F;&gt;
いつも気にしてなかったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1秒が大事な世界もあるのだという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、いま以上を目指すなら&lt;br &#x2F;&gt;
避けて通れない要素が来たと思った……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はGCD関連の用語が、よく分かってない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「食い込む」を絵でイメージできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回るものの種類をよくわかってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャスト待ちの回転は、ゆっくりだから見分けつく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「リキャストを共有する」同士のアクションについても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらは、片方を使うと片方を使ってもないのに使えなくなって&lt;br &#x2F;&gt;
リキャスト待ちに表示される数値も同じだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あーなるほどね、かんぜんにりかいした&lt;br &#x2F;&gt;
って気分になれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の、あのグルン！って1秒くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
1回転してる、アレがよく分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと、アレがGCDなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インスタントなアクションだと&lt;br &#x2F;&gt;
使った後はリキャスト待ちの円になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の、キャストするようなアクションでは&lt;br &#x2F;&gt;
使った後はGCDの円になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、キレイに2通りに分かれてる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、リキャスト1秒とかの場合&lt;br &#x2F;&gt;
私には区別がつかない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストが極端に短いアクションは&lt;br &#x2F;&gt;
GCDアクション並の頻度で撃てるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜGCDアクションじゃなくて独立してるのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDが回ってる、あの1秒間でも&lt;br &#x2F;&gt;
インスタントなアクションは実行できるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は本能的に、なるべくそこで実行してて&lt;br &#x2F;&gt;
それは「差し込む」という操作に該当するっぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「食い込む」というのが&lt;br &#x2F;&gt;
「GCDが食い込む」のか「GCDに食い込む」のか分からないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし「GCDに食い込む」のだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
1秒間にインスタントを2つ使う予定だったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食事とかでGCDの回転速度が上がって&lt;br &#x2F;&gt;
2つ目のインスタント実行くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう回転が終わって、無駄が出ることを意味する？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合、差し込めたはずインスタンスアクションを&lt;br &#x2F;&gt;
差し込めなかったことが問題なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インスタンスアクションを無理して差し込んだことで、&lt;br &#x2F;&gt;
GCDが一瞬引っ掛かって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続くGCDアクションを押すのが遅れて&lt;br &#x2F;&gt;
次のバーストに、1人だけ1秒遅れで到着することが問題なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちかしか選べない場合、とっさにどちらを選ぶべきなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「食い込む」ことがとにかくダメ！とか&lt;br &#x2F;&gt;
「避けるべき」じゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的にそうなっちゃって避けようがない時の&lt;br &#x2F;&gt;
落とし所を知りたいわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、GCD「が」食い込む、のほうだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDを回転させるようなアクション同士は&lt;br &#x2F;&gt;
平行には実行できないはずなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのタイムラインに対する&lt;br &#x2F;&gt;
理想の動き（譜面？）があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理想のGCDに対して、実際のGCDが「食い込む」？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、忍者の「終撃」ズブシュ！みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
GCDに現れなくても、硬直で実質かなりのムダが出るアクションもあるじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれらの硬直を、何秒って正確に測った人なんているのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDは目に見えるから語りやすいだけで、最適化前のパーティには&lt;br &#x2F;&gt;
目に見えない無駄のほうが、何倍も大きいと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっさい移動の必要のない木人でのDPSが&lt;br &#x2F;&gt;
理論上の最大値のはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予定外の移動があれば&lt;br &#x2F;&gt;
キャストなんて、簡単に中断しちゃうわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが1回あっただけで&lt;br &#x2F;&gt;
「食い込み」10回ぶんくらいのDPSを損する気がするけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;移動を全部カンペキにこなす前提での、その先の話なのだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって例えると、1回デスしたら100ポイント失う時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回移動したら10ポイント失って&lt;br &#x2F;&gt;
1回GCDを理想通りに回せなかったら1ポイント失うみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
話に思える……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果に貢献する桁が違うというか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、釣りだと&lt;br &#x2F;&gt;
魚が釣れる、という結果に1番貢献するのは&lt;br &#x2F;&gt;
魚に食欲があることで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは前日の天気とか、今の気温とか時刻で決まってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルアーの色とか&lt;br &#x2F;&gt;
リールの巻き方とかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無視できる程度の誤差でしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、（都市部に住んでるとかで）釣りの日を自由に選べない人向けの攻略だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天気と時刻でまず100ポイント決まります&lt;br &#x2F;&gt;
あとは誤差です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、身もフタもないことを書けないので&lt;br &#x2F;&gt;
誤差のほうが、記事の量が多かったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、GCDの「食い込み」にも、似た空気を感じて&lt;br &#x2F;&gt;
私の警戒センサーが反応したのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでも定量的に考えて&lt;br &#x2F;&gt;
改善した場合の、効果の高い項目から順に改善したいのですが&lt;br &#x2F;&gt;
（数学で「支配的な項」って呼んだりする）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に、GCDが10回「食い込まなかった」ことで&lt;br &#x2F;&gt;
得られる効果が、1回のキャスト中断で相殺される程度とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1デスを相殺するために&lt;br &#x2F;&gt;
100回「食い込まなかった」効果が必要とかだとすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ私がGCDに「食い込ませない」名人になったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
0デスでない限り、出荷される側なわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足元のお留守に気づいてないヤムチャだと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段、GCDの1周のロスくらい誤差&lt;br &#x2F;&gt;
って感覚だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒バースト、120秒バーストについても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「結果的に、皆でタイミングがあったら嬉しいね」&lt;br &#x2F;&gt;
くらいにしか考えてなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイムラインを予習するほど厳密でない&lt;br &#x2F;&gt;
戦い方しか経験したことないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒目に、バーストのタイミングだって気づかない人が&lt;br &#x2F;&gt;
8人中1人でもいたら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒目から120秒目までの間に&lt;br &#x2F;&gt;
誰かデスしてたら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生されたプレイヤーは、0秒目からのスタートになるどころか&lt;br &#x2F;&gt;
カーバンクルの召喚で数秒ずれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスする直前に、中途半端にバーストのためのアクションを残してたら&lt;br &#x2F;&gt;
次のバーストの秒までに、それを使うだろうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使っちゃったら、いつまでもバーストが1人だけずれ続けるので&lt;br &#x2F;&gt;
温存するのが正解……だと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;性格によって変わることだから、読めない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の場合は、バーストのタイミングはリキャストの数字によって把握してるから&lt;br &#x2F;&gt;
（開幕時に撃って、それからも貯まったらすぐ撃つ式）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;撃つ前にデスすると、リキャストの数字が表示されないので&lt;br &#x2F;&gt;
次のバーストが42秒後だとかは、もう把握できなくなっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのデバフアイコンも&lt;br &#x2F;&gt;
10個くらい並んだ中に、「だまし討ち」が増えた瞬間を&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬では見つけられないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでまた、2秒くらいずれるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、誰か1人でもミスした時点で&lt;br &#x2F;&gt;
もう2度とバーストタイミングは合わないのでは……ってイメージなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2ならば&lt;br &#x2F;&gt;
全員デスからでも、リスポン地点で待ち合わせして打開できるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はいつもこの日記で&lt;br &#x2F;&gt;
「ボスに対して、予習ありでお手本プレイに近いほど良い」&lt;br &#x2F;&gt;
という遊び方を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽器の演奏に例えるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピアノの連弾でも&lt;br &#x2F;&gt;
片方がちょっと早いかな……って時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう片方が合わせるとか&lt;br &#x2F;&gt;
アドリブで乗り切るわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に8人の連弾だと&lt;br &#x2F;&gt;
そういう修正のフィードバック回路が&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ悪いほうに働き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ズレの増幅や、振動という結果になっちゃうはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーケストラはその状態だから指揮者が必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の参加した高難度コンテンツでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCでリーダーが&lt;br &#x2F;&gt;
「誰々が蘇生されたら、その何秒後にバーストいくぞー」&lt;br &#x2F;&gt;
とか、アドリブでリアルタイムに指揮をしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手く修正できた経験があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士をレクチャーしてくれた先輩は&lt;br &#x2F;&gt;
その時にもいたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新コンテンツをカンペキに演奏する同士の集まった&lt;br &#x2F;&gt;
固定パーティにも所属してるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのレベルを目指すなら、という視点で教えてくれたのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つもミスしない前提で&lt;br &#x2F;&gt;
タイムラインを突き詰めた楽譜の作られた世界があるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこに8人の演奏者の&lt;br &#x2F;&gt;
1人として参加するのならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽譜を読んでこない演奏者はヤバいから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試験勉強のメソッドで練習するし&lt;br &#x2F;&gt;
操作を習得できる自信はあるけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私を含む8人の誰かのミスを&lt;br &#x2F;&gt;
全員でカバーする時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が聞き専という&lt;br &#x2F;&gt;
デメリットが許容されず、爆発するのでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という恐怖があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数秒や数%のミスが誤差でない世界には&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり挑戦しないほうがいい気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう高難度コンテンツで勝つには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人1人が個人練習して&lt;br &#x2F;&gt;
100%の精度で演奏できる状態を作っておくこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その練習成果を、本番で8人全員がミスらず実行できること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を揃えるのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって数式では&lt;br &#x2F;&gt;
1人がミスらない確率 の8乗なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人100%なら、8人でも100%だけど&lt;br &#x2F;&gt;
1人90%なら、43%まで落ちる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、「自分は90%の精度まで仕上げてきたぜ……！」&lt;br &#x2F;&gt;
という前提でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦った1回目でいきなり倒せる確率は43%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、7人が90%で&lt;br &#x2F;&gt;
1人10%の人がまぎれてたら&lt;br &#x2F;&gt;
5%に落ちる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20回戦って1回倒せるくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブによって役割が違うから&lt;br &#x2F;&gt;
こんな単純じゃないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に、1人の人間を8つに複製できたとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ操作能力、理解力を持った8人で&lt;br &#x2F;&gt;
ボスに挑んだら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう数字になるって思考実験&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チームプレイで、ボスを倒せない時に&lt;br &#x2F;&gt;
1人がどれくらい全体に影響してるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という数値は、意外と大きい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトみたいな大縄跳びでは勝率0%まで下がるので目立つけど&lt;br &#x2F;&gt;
5回くらい全滅するボスでも、20%くらいまで落ちてるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「本番で8人全員がミスらず実行できること」&lt;br &#x2F;&gt;
というハイレベルな目標が無いならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのレベルのパーティでは&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ誰かがミスするのだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイムライン上の最適の譜面になってないのだから&lt;br &#x2F;&gt;
開発者の用意した正解に対して、8人全員が最初からミスしてると言える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前提である&lt;br &#x2F;&gt;
「1人1人が個人練習して、100%の精度で演奏できる状態を作っておくこと」&lt;br &#x2F;&gt;
をする必要も、大してないことになっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;練習したとしても&lt;br &#x2F;&gt;
無視できる程度にしか、全体の結果には影響しないもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、高難度を目指さなくても&lt;br &#x2F;&gt;
個人として100%の精度を目指すのは良いことなのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考える人も多いだろうけど、私はそう思えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら、100%を目指すことは&lt;br &#x2F;&gt;
予習、復習、暗記……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試験やスポーツと同じ脳の使い方……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作業だと割り切ると&lt;br &#x2F;&gt;
IDでの驚きがなくなり、スマホゲー並のヌルいデイリーになってしまう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困った……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の性格だと&lt;br &#x2F;&gt;
徹底的にやるか、徹底的にやらないか、なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徹底的にやると、FF14全体が作業になってしまう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーをやってたときには&lt;br &#x2F;&gt;
こんな悩みはなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かのミスをカバーすればよかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後、どうせ大きな攻撃が来るから&lt;br &#x2F;&gt;
インスタンス回復を温存しとこう、とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生はその後で&lt;br &#x2F;&gt;
程度にしか、タイムラインに興味がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSやタンクをやるようになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーからは&lt;br &#x2F;&gt;
誰かのミス発生後の&lt;br &#x2F;&gt;
ワチャワチャに見えてたタイミングで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSやタンクに&lt;br &#x2F;&gt;
どんな予定外のトラブルが起きてるのかを知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理想の演奏から外れて&lt;br &#x2F;&gt;
挽回しようとする、脳内の見えないワチャワチャが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個人個人で発生してたのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを立て直すのが楽しくて&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーを選んだので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かのミスが、むしろ自分の楽しみだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（でないと、ヒーラーは弱いDPSだもの）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイムラインのきっちり決まった高難度コンテンツは&lt;br &#x2F;&gt;
誰かのミスが、自分の楽しみの起点でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスった時点で終わりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人が、ふぅ……もう1本行こう……！&lt;br &#x2F;&gt;
って、なるような&lt;br &#x2F;&gt;
失敗 = 全滅確定 なのではないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうならば、目指したくないなぁ、とモヤモヤしてたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャズには指揮者がいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本の流れがあって&lt;br &#x2F;&gt;
予想外の意地悪なギミックがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスをミスだと思わせない&lt;br &#x2F;&gt;
挽回の仕方に法則を作れるからだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相談してない4人パーティは&lt;br &#x2F;&gt;
ジャズのカルテットに似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人コンテンツでも&lt;br &#x2F;&gt;
野良で何回目でなんとかクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とかは&lt;br &#x2F;&gt;
即興のセッションが、だんだん合ってくるようなもの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2も&lt;br &#x2F;&gt;
敵やマップよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方がどこにいるか？&lt;br &#x2F;&gt;
4人揃ってるか？&lt;br &#x2F;&gt;
スペシャルが貯まってるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のチェックのほうが、勝ちにつながるゲームだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPなのでタイムラインは存在せず&lt;br &#x2F;&gt;
アドリブで対応しきったチームが勝つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、私はFF14でも&lt;br &#x2F;&gt;
指揮者に迷惑をかけるクラシックコースよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャズコースに進むよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、ほとんど結論を出してたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先輩は&lt;br &#x2F;&gt;
決まった曜日は、固定パーティで最新の第何層を&lt;br &#x2F;&gt;
週末はFCでワチャワチャを楽しむ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
クラシックの疲れを&lt;br &#x2F;&gt;
ジャズで癒やすみたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、それって答えかも……？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなルーチンをしてるって知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;片方にこだわる必要はなかったのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、やっぱり&lt;br &#x2F;&gt;
「1人1人が個人練習して、100%の精度で演奏できる状態を作っておくこと」&lt;br &#x2F;&gt;
を、私はやっておこうかな、と思い始めた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習すると新鮮味がなくなる、といっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月に入った今となっては&lt;br &#x2F;&gt;
新生から紅蓮までのID、ボスに、新鮮味はもはや無く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90%程度の理解度でクリアしてるくらいならば&lt;br &#x2F;&gt;
もう残りを調べて100%になっといたほうが、まだマシ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のプレイは100%だったか……？&lt;br &#x2F;&gt;
って毎回確認する楽しみのほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またこのIDかよ……という飽きよりも&lt;br &#x2F;&gt;
メリットある、と判断しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンジョイの飽きに対して&lt;br &#x2F;&gt;
自分に課題を作ることで癒やすという方向です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第二次性徴みたいな？&lt;br &#x2F;&gt;
FF14にも成長の階段があるのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、新生から紅蓮までの&lt;br &#x2F;&gt;
全ID、全ボスについて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0デスを当たり前にしたい&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み144. FF14で最も許されない行為は</title>
        <published>2022-08-08T12:21:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-08T12:21:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-144/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7c9e9c87_9fca0d78381d1e339ebbb5c5c89971337a4e007c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3ea0b1a9_9fca0d78381d1e339ebbb5c5c89971337a4e007c_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は絶とかと無縁な&lt;br &#x2F;&gt;
平和なエオルゼアに生きてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も「きー！ 許さない！」って、おこになるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型とミラプリのかぶりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリは組み合わせだし&lt;br &#x2F;&gt;
色違いもあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種族によっても、印象が変わるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前の2人が完全にかぶってる……&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな状況を、見たことがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう髪型は簡単にかぶります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭装備と色以外に、個性が出ない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、問題は……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCには頭装備のないキャラが多い&lt;br &#x2F;&gt;
ということ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も、頭装備は&lt;br &#x2F;&gt;
兜やフード系が苦手で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;帽子や髪飾りにミラプリしてるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時点でNPCっぽい髪になり&lt;br &#x2F;&gt;
かぶりまでの、残る防衛線は色だけ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCはほかの冒険者と違って&lt;br &#x2F;&gt;
シナリオ上、何回も見ることになるのもキツイです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、NPCは&lt;br &#x2F;&gt;
私が気に入った髪型で冒険してる、後から登場してきて&lt;br &#x2F;&gt;
その髪型を、そのNPCの印象に上書きしてくのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふん！ NPCごときとかぶった髪型なんて&lt;br &#x2F;&gt;
もうしたくない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、こっちが譲ることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の時は、髪型を&lt;br &#x2F;&gt;
「ゴールドソーサーフェスティバル」にして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トゲトゲ元気！って印象で&lt;br &#x2F;&gt;
そのトゲトゲでニーズヘッグも倒したのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮でメ・ナーゴに取られる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様の服でなく、髪型を変えたい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（軍人なので服も変えられないけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、暁月に入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残してたボズヤを進めて&lt;br &#x2F;&gt;
ヘアカタログ「ドーンブレイド」に変えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メ・ナーゴとかぶったことを&lt;br &#x2F;&gt;
黒歴史に葬った……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの泥棒ネコめ……っ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、残してた&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒の要素を進めてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;登場したのが、このNPC……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;30a5066e_bf386d73dc7189dd080d008a34aa16abe18c7478.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;50a0d3b4_bf386d73dc7189dd080d008a34aa16abe18c7478_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ドーンブレイド」ならかぶらないって、安心してたのにーーッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今度は色まで、ややかぶってる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（メッシュを入れといたおかげで、致命傷で済んだ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時空を超えて……&lt;br &#x2F;&gt;
あなたはいったい何度、我々の前に立ちはだかってくるというのだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のキバヤシの気持ちがわかった&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み143. 耳がー耳がー</title>
        <published>2022-08-08T11:09:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-08T11:09:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-143/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1707a617_c2ddab261998f0b3a6c6a66d2e13c64ef189da0b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を8時間くらい遊んでると&lt;br &#x2F;&gt;
目がー目がー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と同時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;耳の上側の谷部分が&lt;br &#x2F;&gt;
耳がー耳がー状態になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスクと&lt;br &#x2F;&gt;
ヘッドフォンと&lt;br &#x2F;&gt;
メガネが&lt;br &#x2F;&gt;
からまって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;質量は小さいけど&lt;br &#x2F;&gt;
耳の負担が重い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. メガネ&lt;br &#x2F;&gt;
2. ヘッドフォン&lt;br &#x2F;&gt;
3. マスク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の順番に装着すると思うのですが&lt;br &#x2F;&gt;
ならば、取る時は3、2、1の順でないと&lt;br &#x2F;&gt;
からまるのは必然です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ヘッドフォンがバッテリー切れになれば&lt;br &#x2F;&gt;
2が割り込むし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メガネを拭きたくなれば&lt;br &#x2F;&gt;
二郎系ラーメンの&lt;br &#x2F;&gt;
天地返しのような構図になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、実際には&lt;br &#x2F;&gt;
さらに髪がからまるし、これは痛覚がある！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘッドフォンのケーブルは&lt;br &#x2F;&gt;
静電気を持つので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪を切るしかなくなることもあり&lt;br &#x2F;&gt;
ケーブルを切らないかドキドキです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルな解決方法として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベリーショートにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアル美容師は、呼ぶのでなく行きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誕生日おめでとさん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メガネも乗せるだけのものにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ走らないので、これがシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けいおんの和（のどか）ちゃんの掛けてるやつみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
デザインにしました&lt;br &#x2F;&gt;
（アンダーリムと呼ぶそうです）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネロのメガネの上下逆！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘッドフォンも&lt;br &#x2F;&gt;
Bluetoothの骨伝導にしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;固くて弾性があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふん！って後ろに引っ張ると&lt;br &#x2F;&gt;
とにかくはずせるのが便利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;耳がーといえば&lt;br &#x2F;&gt;
先日、沖縄でミミガーを食べてきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チラガー（ブタの顔面）も買いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しょうゆ味だったので&lt;br &#x2F;&gt;
チャーシュー代わりにラーメンにのせたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毛穴の見える鼻がバラバラになった状態で&lt;br &#x2F;&gt;
ラーメンにたくさん浮く絵になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食べたくない……&lt;br &#x2F;&gt;
でも食べなきゃ……&lt;br &#x2F;&gt;
って3時間くらいかけて食べました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チラはツラの沖縄弁だそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかには&lt;br &#x2F;&gt;
ハラガーもあるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おなかが痛くて&lt;br &#x2F;&gt;
腹がー腹がー&lt;br &#x2F;&gt;
となったときに、思い出す呪いをかけておきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブタといえば、私は天下一武道会を思い出します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画内で描かれる天下一武道会は、第21回からで&lt;br &#x2F;&gt;
天津飯と戦うのが第22回&lt;br &#x2F;&gt;
マジュニアと戦うのが第23回です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヤムチャが1回戦でジャッキー・チュンに負けるのが第21回&lt;br &#x2F;&gt;
ヤムチャが1回戦で天津飯に負けるのが第22回&lt;br &#x2F;&gt;
ヤムチャが1回戦でシェンに負けるのが第23回&lt;br &#x2F;&gt;
と覚えると簡単です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブタが出てくるのは大会後に&lt;br &#x2F;&gt;
亀仙人がみんなに食事をおごるシーン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は第21回の&lt;br &#x2F;&gt;
あの食事会の雰囲気がすごく好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第22回でも&lt;br &#x2F;&gt;
さて、食事に行くか&lt;br &#x2F;&gt;
と言った瞬間に悲鳴で、ピッコロ大魔王編に突入してくのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ものすごい落差でショックでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第21回の&lt;br &#x2F;&gt;
亀仙人が賞金をすべて使いきった食事会シーンは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初期ドラゴンボールらしく、中華料理のようで&lt;br &#x2F;&gt;
テーブルの上にブタの丸焼きが乗ってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、そのテーブルに&lt;br &#x2F;&gt;
ウーロンも座ってるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時のウーロンの気持ちを考えたせいで&lt;br &#x2F;&gt;
印象に残ったのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（食べたのかな……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっとジャーナルの整理ができたので&lt;br &#x2F;&gt;
4ヶ月ぶりに暁月を再開しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨はとっくに2000で&lt;br &#x2F;&gt;
ラザハンにいけば使えると読んだので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっちにつながってそうなルートを選びました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、初めてアルカソーダラ族を見ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その村から外に出たら&lt;br &#x2F;&gt;
人型でないゾウも、（敵として）歩いてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;獣人と、その元になった動物が&lt;br &#x2F;&gt;
同じ場所にいるのを見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どういう関係！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなるのは、ドラゴンボール以来だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファンタジーでも、あまりないことなんだなー&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み142. 初見未予習という言葉は、意味が直交してて美しい</title>
        <published>2022-08-04T12:50:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-04T12:50:00+09:00</updated>
        
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        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-142/"/>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-142/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;fd30e5b_7b5b44f11ee9a928d23351605c857f1adeaa526c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;論理的（Logical）って言葉がありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あいまいな概念でなく&lt;br &#x2F;&gt;
数学のベン図のことだと理解してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プログラミングでいえば&lt;br &#x2F;&gt;
AND、OR、XORなどが、狭義の論理&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまオーボンヌ周回月間のようで&lt;br &#x2F;&gt;
FCやCWLSで&lt;br &#x2F;&gt;
オーボンヌに行く機会が多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうどレジスタンスウェポンの記憶集めが&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のアラ6回、紅蓮のアラ6回の段階なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段なら誘いにくい紅蓮アラに&lt;br &#x2F;&gt;
自動で6回行けて嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;並行してアニマウェポンの輝き集めもしてるので&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天アラで、無駄なく集められるのも嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つの行動が&lt;br &#x2F;&gt;
常に2つ以上の旨味に掛かってるのが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;囲碁や関節技でいう「効いてる」というやつ？&lt;br &#x2F;&gt;
麻雀でいう三面待ち？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このオーボンヌで&lt;br &#x2F;&gt;
1回目、ムスタディオのアビリティの意味が分からず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムスタディオがしゃべってるのが&lt;br &#x2F;&gt;
日本語だということも知らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アグリアスに盾を構えた後で&lt;br &#x2F;&gt;
動いちゃダメって知らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドの構えが&lt;br &#x2F;&gt;
全部同じに見えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルテマの使ってる技が&lt;br &#x2F;&gt;
アラバスタとリドルアナのボスの復習だって気づかず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスしまくったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
私以外はギミックを把握してたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周回するのに&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに未予習は、自分優先すぎるわ……&lt;br &#x2F;&gt;
って思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてオーボンヌの攻略記事を読みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はぁ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;推理しようがないじゃん、ボゲッ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってムカつくギミックばかりでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒントの不親切な推理ものの&lt;br &#x2F;&gt;
探偵がドヤ顔の解答編を読んだ感覚です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略を書いてくれた人にでなく&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックの作者にムカつく……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前も書いたのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のギミックには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒントを見れば、初見で推理が間に合うように&lt;br &#x2F;&gt;
調節されてるバランスのものと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒントからは、すべき行動が推理不可で&lt;br &#x2F;&gt;
開発者も目印としてだけのヒントだと割り切ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（例えば、電撃のグラフィックなら対策を推理できるけど、&lt;br &#x2F;&gt;
赤の線、青の線の色は、記号的な意味でしかなく、1回目は予想でなく結果観測しかできない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーによる総当たりでの、時間を掛けたクリアを期待してる&lt;br &#x2F;&gt;
バランスのものがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は、それらが混在してて&lt;br &#x2F;&gt;
未予習では、いま戦ってるボスが後者だということが&lt;br &#x2F;&gt;
1回目には分からないこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう&lt;br &#x2F;&gt;
設計の方針のことを、プログラミングとかでは&lt;br &#x2F;&gt;
ポリシーと呼ぶけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポリシーは1つ、というのが美しくて&lt;br &#x2F;&gt;
2つ以上のポリシーを混在させると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーは操作に混乱するし&lt;br &#x2F;&gt;
2人目以降の開発者は、設計に混乱するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;良くないことって知られてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のギミック設計は&lt;br &#x2F;&gt;
複数人でやってるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このポリシー統一ができてなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ポリシー1とポリシー2のどっちだ！？&lt;br &#x2F;&gt;
っていう、切り分け調査のために&lt;br &#x2F;&gt;
1回デスさせることを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスそのものの難度かのように&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーに誤認識させてるところが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設計としても、態度としても、美しくなくてキライだわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオのボスは、すべてポリシー1&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式は、すべてポリシー2&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間の極は、ポリシー1とポリシー2が混在&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とか、ルールを作ればいいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
外部からのゲスト開発者が提案するギミックは&lt;br &#x2F;&gt;
複雑になりがちで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、そういう新しい風を採用しないと&lt;br &#x2F;&gt;
ゲストの意味がないので採用したとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックのネタが不足してて&lt;br &#x2F;&gt;
不親切さを上げないと、もうプレイヤーが初見でデスしてくれないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などのやっちゃえ、な雰囲気で実装されて&lt;br &#x2F;&gt;
オーボンヌの予兆の不親切さが、際立つ結果になったのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例をあげると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムスタディオにCの穴の部分を向けると&lt;br &#x2F;&gt;
なぜ銃弾を防げるのか、論理的な説明ができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Cが盾ならば、穴の反対側を向けるべきだし&lt;br &#x2F;&gt;
1回目はそう直感してデスした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アグリアスに対して&lt;br &#x2F;&gt;
盾を構えながら歩けない仕様だってことは&lt;br &#x2F;&gt;
グラフィックから分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドが剣を地面に刺すことが&lt;br &#x2F;&gt;
なぜドーナツ状のAoEに結びつくのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作者がそう決めたから&lt;br &#x2F;&gt;
以外に答えがないような推理ものは、それこそバランスブレイクだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習してみると&lt;br &#x2F;&gt;
難度が1&#x2F;5くらいになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習に載ってなかった&lt;br &#x2F;&gt;
アルテマで頭に赤い予兆がつくシーン以外で&lt;br &#x2F;&gt;
デスしなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知ってるか／知ってないかの&lt;br &#x2F;&gt;
比重が大きすぎるわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作者がそう決めたからそうなんだ&lt;br &#x2F;&gt;
って素直に従えるプレイヤーが、雑念がよぎらずクリアできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、クリアとか0デスに貢献する要素で&lt;br &#x2F;&gt;
最大のものは、知識じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
プレイスキルであってほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、ゲームの1周目には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて見るものに対する&lt;br &#x2F;&gt;
頭の回転と、反射神経と、操作技術で&lt;br &#x2F;&gt;
アドリブの対応をする楽しさ、を求めてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、2周以上前提の高難度コンテンツは&lt;br &#x2F;&gt;
1周目はどうせ全滅するって分かってれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1周目を大事にする必要ないので&lt;br &#x2F;&gt;
最初から予習するのもアリだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（どうせ不親切なヒントなので、作者へのムカつきを予防する効果もある）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面内の情報など、入力に対して&lt;br &#x2F;&gt;
全員で正確に、期待された出力を提出してみせる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、演奏のような楽しみが&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツにあることは、もう味わって理解してるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オーボンヌは演奏を期待されてる&lt;br &#x2F;&gt;
ポリシー2のほうだったんだな、って割り切ったら楽になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでやっと本題なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習という言葉を、初めて使ったプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
頭がいいなーと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見 かつ 未予習&lt;br &#x2F;&gt;
という意味で、初見 = 未予習じゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見未予習です、って申告するだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. そのボス（ID）に行ったことがなく、予習もしてない&lt;br &#x2F;&gt;
2. 行ったことがないけど、予習はしてある&lt;br &#x2F;&gt;
3. 行ったことあるけど、予習したことはない&lt;br &#x2F;&gt;
4. 行ったことがあり、初めての時に予習したか、クリア後に自分で復習した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の4通りのうち、1の状態だってことが確定する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;曖昧さがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一意（unique）！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは「初見か？ 初見でないか？」という軸と&lt;br &#x2F;&gt;
「未予習か？ 予習済みか？」という軸が&lt;br &#x2F;&gt;
完全に独立してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラフにすると、X軸、Y軸として&lt;br &#x2F;&gt;
直交するってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが美しい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漢字5文字で、この表現力&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームでは漢字（表意文字）最強だな、って思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次元がはっきり分かれてるおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
1つのことを考えてる時に&lt;br &#x2F;&gt;
もう1つのことを考える必要がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;混ぜる必要がないものは&lt;br &#x2F;&gt;
混ぜて考えないほうがシンプルで済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;br &#x2F;&gt;
ポリシーは1つのほうがイイ！&lt;br &#x2F;&gt;
って価値観と似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポリシーが2つ以上になる場合でも&lt;br &#x2F;&gt;
それらが直交してれば混乱しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グランドクロスは美しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（予習してても、美しくデスした……）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み141. DiscordのVCネームが、FF14の左上に表示されてグルポに写るのが困る</title>
        <published>2022-08-04T11:11:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-04T11:11:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-141/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;b8b86c8_c66e49c266076fd5071ff5697fc42519a24940c9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1c16a7f_f3a6f272119073d18add2eaa0a5b602ae35b6696.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCしながらFF14を遊んでる夢を見ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14が夢に出てきたのは初めてです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ、今日はVCできるんですか？&lt;br &#x2F;&gt;
ほんとだ、今日はVCできるみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、リンゴのにおいについてしゃべってるシーンの&lt;br &#x2F;&gt;
ジョバンニとカムパネルラかよ&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、のんびりした会話だった気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordや&lt;br &#x2F;&gt;
GeForce Experienceを使うと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の画面にオーバーラップして、それらの部品が表示されるようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームのどこでもいいからAlt+Zを押すと&lt;br &#x2F;&gt;
GeForce Experienceがふわっとポップアップして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中のボタンを1つ押すだけで&lt;br &#x2F;&gt;
YouTubeへの配信が始まったり&lt;br &#x2F;&gt;
ローカルでの録画が始まったりしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;録画してたことを忘れて&lt;br &#x2F;&gt;
70GBくらいの動画ファイルができちゃいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordの場合&lt;br &#x2F;&gt;
私はFF14と関連付けるような操作をした記憶はないのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜかDiscordは&lt;br &#x2F;&gt;
FF14が起動済みなことを知ってるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordにも配信ボタンがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはすぐにDiscord上で&lt;br &#x2F;&gt;
同じ部屋のメンバーに動画を見せるためのものっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが誰かに&lt;br &#x2F;&gt;
不慣れなジョブの添削をしてもらってる光景を、よく見かけます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この配信ボタンを押す時って&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム以外だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
Windows上でウィンドウとして起動してるアプリは、なんでも選べるようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは……違う……&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、一瞬間違える様子も見たことある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GeForce Experienceだって&lt;br &#x2F;&gt;
Photoshopで絵を描いてる様子とか&lt;br &#x2F;&gt;
エディタでコードを書いてる様子の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;録画に使えるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっき&lt;br &#x2F;&gt;
Discordが、同じPC内の起動済みFF14を認識してる&lt;br &#x2F;&gt;
って判断したのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DiscordでVCの部屋に入ったとたん&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のウィンドウの左上に、半透明でメンバーの名前が縦に表示されるから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いましゃべったメンバーだけ&lt;br &#x2F;&gt;
名前が半透明でない白になって目立つなど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すごく便利な機能なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズを撮る時に&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に写るのがジャマなのです……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Photoshopでモザイク処理してみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2枚めは&lt;br &#x2F;&gt;
ついでに作ったものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一の&lt;br &#x2F;&gt;
天草財宝伝説殺人事件のトリックと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
見えない箇所に空間補完効果が発生して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの弱点が&lt;br &#x2F;&gt;
なくなったかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それにしても&lt;br &#x2F;&gt;
なんでオーバーレイまで一緒に写るのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;撮り方は&lt;br &#x2F;&gt;
Windows純正のスクリーンショットのショートカットとかじゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14標準のやり方なのに……&lt;br &#x2F;&gt;
（カシャって音が鳴って、チャットログにも出るやつ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DiscordがFF14のウィンドウと&lt;br &#x2F;&gt;
一体化してるはずないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14標準の撮り方は&lt;br &#x2F;&gt;
マウスカーソルは写らないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真上にある別アプリのウィンドウは写るのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさか……&lt;br &#x2F;&gt;
DiscordのオーバーレイがDirectXで描画されてるとか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、Discordの設定を探せば&lt;br &#x2F;&gt;
オーバーラップ表示（オーバーレイ表示？）を&lt;br &#x2F;&gt;
オフにできるのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズ以外の時は&lt;br &#x2F;&gt;
表示したいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よくあるケースだと思うのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなどう解決してるのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み140. この2週間でやったこと一覧</title>
        <published>2022-08-02T17:57:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-02T17:57:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-140/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;35c7b88a_9c85d0e75edd31b61606fd89c552328980b8218c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;dc77f3_38c2386400f914abcdcb7a0f016df859ff76f260.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;306e893b_54a2f5cb04fbad9f5bb485c0eddaa7369f8eedad.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;140はFF14的に縁起いいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めずらしく、日記らしい日記を書いてみる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のFF14の進め方には&lt;br &#x2F;&gt;
平日と休日の違いはなくて&lt;br &#x2F;&gt;
火曜日も特別でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ月に1度は&lt;br &#x2F;&gt;
貧血で3日連続ログインしないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2週間も&lt;br &#x2F;&gt;
実際は11日ぶんの出来事&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 日記を13個書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま書いてるこれも入れると14個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;14って数字は狙ったわけじゃない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;14日で14個って、ちょうど日記っぽくなったけど&lt;br &#x2F;&gt;
まとめて4個とか書いてて、かたよってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回は2000字から10000字で&lt;br &#x2F;&gt;
平均すると3000字くらい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（今回は4444字くらい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たしか縦書きの原稿用紙？が400字だから&lt;br &#x2F;&gt;
日記1つが7枚くらいの文字数で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4個書いた日は&lt;br &#x2F;&gt;
30枚ぶんくらいを打ったのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けっこう日本語の練習になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 暗黒騎士の70ジョブクエが終わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファン好きならやるとイイ&lt;br &#x2F;&gt;
とオススメされてから、もう何ヶ月もたってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
やっとクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……なるほど……そういうこと……&lt;br &#x2F;&gt;
というお話でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;穢土転生……だけど、本人は直接登場しない的な&lt;br &#x2F;&gt;
変化球のさらに変化球な感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じわじわ来る系が好きなプレイヤーから評価が高いっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はドラゴンボールや&lt;br &#x2F;&gt;
チェンソーマンの最終回みたいな、生まれ変わり系が好きだけど&lt;br &#x2F;&gt;
FF14でいきなり時間を飛ばすわけにいかないしなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## なんでこのクエスト異常に長いのー？って心配になった頃、「聖アンダリム神学院記」のアチーブをゲットした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;＋マーク付きのクエストは&lt;br &#x2F;&gt;
見逃さずクリアしてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;＋マークのないクエストを埋めてる時に&lt;br &#x2F;&gt;
イシュガルドのマーケットから始まった&lt;br &#x2F;&gt;
1つのクエストがなかなか終わらず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;登場キャラがどんどん増えて&lt;br &#x2F;&gt;
メガネの事件屋も出てくるし&lt;br &#x2F;&gt;
犯沢さんも出てくるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、とんでもなくメインクエストに時間を割けないクエストを&lt;br &#x2F;&gt;
受注してしまった気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と不安になってたら、「聖アンダリム神学院記」を手に入れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その3まであるようなので、まだ1&#x2F;3ってことーーーッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事件屋もまだ蒼天なので&lt;br &#x2F;&gt;
いまイシュガルドは事件ばかり起きてる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## モブハンが一気に効率的になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aモブ、Sモブ関連のアチーブを&lt;br &#x2F;&gt;
いっきに5個くらい取った気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もともとモブハン用のDiscordサーバーを&lt;br &#x2F;&gt;
登録してたのだけど、Faloop!のを追加で入れたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めっちゃ通知がくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レアFATEの情報が嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別のワールドからでも&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ向かえば間に合うように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待っててくれるのも嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ファッションチェックで初めて100点を取った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のび太が100点を取った話のタイトルみたいだけど&lt;br &#x2F;&gt;
やっと取れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2ヶ所が金で80点というのは知ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
100点は、4ヶ所ぜんぶ金じゃないとダメなのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60点 → 80点 → 96点？ → 100点&lt;br &#x2F;&gt;
って感じで装備を絞り込んで、4回目の挑戦でクリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほぼ覚えてない&lt;br &#x2F;&gt;
ガンエン廟のドロップ服が必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後の宝箱で、ロットに勝てたのが嬉しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## オメガのストーリーを終わらせた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後から2つ目で踏破したのなら&lt;br &#x2F;&gt;
最後はどうなるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;からのー、意外なボスの造形だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;機械のオメガは&lt;br &#x2F;&gt;
あの一瞬しか表示されない左右2択のAoEや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰もDPSチェックだと気づかないDPSチェックで&lt;br &#x2F;&gt;
2回全滅したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラスボスは初見0デスでクリアできちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
強さ逆だろ……！って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## エデンのストーリーを終わらせた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おじさん2人が去った後のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
会話がシンプルになって面白かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は蒼天を超えて漆黒が好きなのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
それはアシエン視点の種明かしが、金田一の解答編のようで好きだからで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事情を知ってからのアシエンには&lt;br &#x2F;&gt;
金田一の犯人的な、人間味の良さがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、エデンの最後らへんの&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオを補完してる感じは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外伝オーラを感じなくて、すごく良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 吟遊詩人を、演奏できるレベル30にした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、リムサでの演奏会を&lt;br &#x2F;&gt;
観客として見てから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやって5人以上で&lt;br &#x2F;&gt;
動きや演奏をシンクロナイズさせてるのだろう……？&lt;br &#x2F;&gt;
という興味があったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分で試すために、演奏できる状態を作った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演奏はマクロではできません&lt;br &#x2F;&gt;
という情報と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演奏用マクロです&lt;br &#x2F;&gt;
という情報が、両方あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何が何だかわからない……のLみたいになってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 学者をまったく勉強しないで、65ジョブクエで全滅した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー4つにレベル90が並んでると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うわ、やばいやつだ&lt;br &#x2F;&gt;
って初見でビビらせられるかな、と思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残る学者も育ててるというか&lt;br &#x2F;&gt;
召喚士のせいで、自動的に80を超えちゃったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者ではWXHBを編集してないから&lt;br &#x2F;&gt;
覚えた順に並んでるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、ほかのヒーラーでの慣れで&lt;br &#x2F;&gt;
けっこうジョブクエはクリアできてたんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;65で限界が来ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぶ緑のアイコンだし&lt;br &#x2F;&gt;
アクションの違いがわからない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてジョブガイドを読んでみたけど&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃が弱い賢者……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、この前ボズヤの一騎打ちで勝ってたプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
学者だったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと、一芸があるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 残るお得意様がカイ・シルとデュランダルだけになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;突然ですが、私はミコッテ♂の&lt;br &#x2F;&gt;
足を開いて立つポーズが苦手で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若いカイ・シルだろーと&lt;br &#x2F;&gt;
渋いチャイ夫だろーと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで、ララフェルの目の位置に見せつけるんだッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パンチしたい……&lt;br &#x2F;&gt;
と思いながら我慢してるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、カイ・シルとは&lt;br &#x2F;&gt;
最後まで取引するつもりはなかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つだけ残すのも可愛そうだし&lt;br &#x2F;&gt;
画面を見ないようにして取引することにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミコッテすべてが苦手なわけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
FF14で1番カッコイイキャラは、ジャ・オルミンだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 地図G11も20回掘ったので、次の地図へ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;奇数はソロで行ける、って教えてもらってから&lt;br &#x2F;&gt;
G9、G11と掘ってきましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G11も20回掘るアチーブをもらったので&lt;br &#x2F;&gt;
次はG13……は、暁月を進めないと行けないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G6に戻って掘ることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSで地図に行くときは&lt;br &#x2F;&gt;
全部のメンバーでANDをとったストーリー進捗というと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G10やG12になることが多いわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図の座標を探すのが遅かったら恥ずかしい……&lt;br &#x2F;&gt;
という理由で、今まで主催者にトレードしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うぅ……アチーブのためには&lt;br &#x2F;&gt;
G12や、隠された地図G1は、自分で開封すべきだった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## エモート「魅惑の抱擁」のためにアナンタ族を進めたけど、思ってた抱擁と違った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルは可愛いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エモート「愛を表現する」のハート型銃弾が&lt;br &#x2F;&gt;
飛んでくる機会は多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を引退するまでに&lt;br &#x2F;&gt;
1回くらいはエタバンしたい気持ちもあるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回するのはイヤだし&lt;br &#x2F;&gt;
エタバンするなら引退の1日前くらいがいい（Vガンダムのオリファーさん的な？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えた結果&lt;br &#x2F;&gt;
「愛を表現する」以外のエモートで返してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「戦いに備える」とかです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、アナンタ族のクエストで買えるエモートに「魅惑の抱擁」というのが&lt;br &#x2F;&gt;
あるではありませんか……！（変な日本語だな……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「愛を表現する」を返すことはできない（有料だし）けど&lt;br &#x2F;&gt;
抱きしめてあげることはできる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って、やっと買えたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が抱擁するのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
私がアナンタ族に抱擁される、というエモートでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぎらわしい……ッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くそがッ！！&lt;br &#x2F;&gt;
（エタバンの遠のく発言）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 暗黒騎士で、初めて野良IDに行った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの先輩に&lt;br &#x2F;&gt;
練習IDに付き合ってもらったおかげで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人でも行けました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1本道の蒼天以降こい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1本道でない新生IDくるな……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と祈りながらCF申請&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
腐敗遺跡 古アムダプール市街（やった1本道！）&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
掃討作戦 ゼーメル要塞（Oh……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミミックが襲ってきたけど&lt;br &#x2F;&gt;
ムカつく資格がないほど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;余裕のないタンクだった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神戦は、まだ気持ち的に押せないなー&lt;br &#x2F;&gt;
（シヴァとラムウが……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## カード集めを進めてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エデンクリアによる2枚で&lt;br &#x2F;&gt;
272枚になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;270枚でウリエンジェをもらえるので&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に271枚になるのが美味しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一覧を見たら、小さい番号でも&lt;br &#x2F;&gt;
抜けてるのがあって&lt;br &#x2F;&gt;
バヌバヌ族からもらえる2枚だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？&lt;br &#x2F;&gt;
カードのために必須の蛮族クエストは&lt;br &#x2F;&gt;
モーグリとドワーフだけなのに……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べてみると&lt;br &#x2F;&gt;
バヌバヌも実質は必須っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グナースも&lt;br &#x2F;&gt;
タラスクのFATEをクリアできるかで&lt;br &#x2F;&gt;
必須かが変わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Faloop!のDiscordでも&lt;br &#x2F;&gt;
玉藻御前の通知は来るけど&lt;br &#x2F;&gt;
タラスクが来たことはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タラスクの攻撃はハメなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強いメンバー かつ 2パーティーくらいの戦力が必要そうだった&lt;br &#x2F;&gt;
という感想を持ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのメンバーに協力してもらって&lt;br &#x2F;&gt;
タラスクを倒してある、というのが&lt;br &#x2F;&gt;
心理的にすごく助かってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上、これくらいが&lt;br &#x2F;&gt;
私の2週間のFF14の密度です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームの部分は平均的だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム以外の部分（ロドストとか、ロドストとか）が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの想定する&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーから乖離してるかなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おまけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## マッチング待ち中に、『アクタージュ』と『アオのハコ』と『SAKAMOTO DAYS』を読んだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には苦手なプレイヤーが1人もいないので&lt;br &#x2F;&gt;
挨拶のチャットに返さない時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘の真っ最中か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あるいは漫画を読んでる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『アクタージュ』は全巻……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超おもしろかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプではキリの悪いコマで終わったらしいけど&lt;br &#x2F;&gt;
コミックスでは、これが最終回でいいんじゃない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってくらい、キリ良く終わったのが意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『アオのハコ』はスポーツものってことしか知らず&lt;br &#x2F;&gt;
表紙からだと、なんのスポーツか分からなかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バスケとバドミントン……と思いつつ&lt;br &#x2F;&gt;
ラブコメだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本の漫画で&lt;br &#x2F;&gt;
1番好きなジャンルがラブコメ（というか、日本にしかない）なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは続く限り読むと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アオはたぶん青春って意味だと思うので&lt;br &#x2F;&gt;
妄想を抑えられない主人公が、ブタ箱に入るまで続いてほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『SAKAMOTO DAYS』は&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンプの扉絵とかだと、主人公のやせてる絵があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回想とか、家庭教師ヒットマン的な変身かと思ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運動したら、短期間だけやせるギャグだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプ＋もよく読んでる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水曜日という曜日は『チェンソーマン』のために&lt;br &#x2F;&gt;
あると思ってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『ルリドラゴン』はヒットか休載か&lt;br &#x2F;&gt;
という、ジャンプでも珍しい10週を経験してる気がするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のんびり続いてほしいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ出てきてない父親は、フレースヴェルグだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み139. 新しいジョブは、なにかに慣れる訓練になる</title>
        <published>2022-08-02T13:59:00+09:00</published>
        <updated>2022-08-02T13:59:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-139/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;19119d65_e6486e2b222ab797036f2c3b5bc9d4d850d052d9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6d2323bd_e6486e2b222ab797036f2c3b5bc9d4d850d052d9_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;手塚治虫のブラックジャックは&lt;br &#x2F;&gt;
お隣さんのいない崖に住んでるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はお隣さんのいない&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアみたいな場所で&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を楽しんでるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当然、グリダニアから始めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまアチーブメントは6555で、カードは272枚&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGは、WiiのDQ10に続く2つ目で&lt;br &#x2F;&gt;
その時点のDQ10になかった要素は、全部やりたいと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードをコンプリートしようとしたり&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントの数字を増やそうとすれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動的にカバレッジが増えると思って、それらを指標にしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントに&lt;br &#x2F;&gt;
「グリダニアからの旅立ち」はあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「リムサ・ロミンサからの旅立ち」と「ウルダハからの旅立ち」&lt;br &#x2F;&gt;
はどうやって両立させるの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日、いつも通りグリダニアを歩いてると&lt;br &#x2F;&gt;
知らないキャラからエモートが来たので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルがつつかれるのは日常だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つつく以外だと&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に幼稚園の制服を着ませんかという勧誘かッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と抜刀しようとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
いつも遊んでる方のサブキャラでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;む、サブキャラをグリダニア以外から始めれば&lt;br &#x2F;&gt;
「リムサ・ロミンサからの旅立ち」は取れそうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントはキャラクターに付くものなので&lt;br &#x2F;&gt;
そっちでは「グリダニアからの旅立ち」が取れないはずで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;排他って割り切ればいいのかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この日記ではもともと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーと裁縫師と園芸師以外にならない&lt;br &#x2F;&gt;
と書いてたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにレベルがカンストするし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストを通じて&lt;br &#x2F;&gt;
竜騎士を操作させられたり&lt;br &#x2F;&gt;
黒魔道士を操作させられたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょ、ちょっとくらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのジョブもさわってみてもいいのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しょうがないにゃあ&lt;br &#x2F;&gt;
って気持ちに変化したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者、踊り子、召喚士、暗黒騎士も&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼジョブクエを終えました&lt;br &#x2F;&gt;
（ちょっと……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は新しいジョブをさわるとき&lt;br &#x2F;&gt;
まずスクエニ公式のジョブガイドを読んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ジョブあたり1時間くらい掛けて&lt;br &#x2F;&gt;
自分用の要約を作ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま読んでるのは&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;jobguide&#x2F;scholar&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;jobguide&#x2F;scholar&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;crafting_gathering_guide&#x2F;fisher&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;crafting_gathering_guide&#x2F;fisher&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、レベル90までに覚えるアクションすべてを把握した上で&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBに、自分なりの法則に従って&lt;br &#x2F;&gt;
一気にすべてのアクションを登録します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル50くらいだと、ほとんどが灰色なのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
あとで場所が変わるほうがメンドイからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブ名と「スキル回し」でググれば&lt;br &#x2F;&gt;
答えが書かれてることは知ってますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分でまず見つけたいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式ジョブガイドの文章は&lt;br &#x2F;&gt;
遊戯王のテキストなみに回りくどい日本語で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局どゆこと？？？？&lt;br &#x2F;&gt;
って、青魔法みたいに？が並ぶし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションがアイコン以外&lt;br &#x2F;&gt;
結局ぜんぶ同じなクラフターと違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者を初めてさわった時は&lt;br &#x2F;&gt;
こんな複雑なの……？ってビビったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;踊り子を初めてさわった時は&lt;br &#x2F;&gt;
どうやってこれ全部WXHBに登録するの……？&lt;br &#x2F;&gt;
ってビビったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しく挑戦する対象が&lt;br &#x2F;&gt;
一目で簡単そうでないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うわぁ……って気持ちになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、指が慣れてくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;召喚士を初めてさわった時は&lt;br &#x2F;&gt;
最初から簡単で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブを経験してきたからかもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
こーゆー飛び抜けて、操作が簡単なジョブもあるのかー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って逆にビビった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまやってる暗黒騎士は&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中の操作自体は、ものすごく簡単&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベストな操作をできてるんだろうか……&lt;br &#x2F;&gt;
ってモヤモヤと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのボスの&lt;br &#x2F;&gt;
初めてのスイッチとかを&lt;br &#x2F;&gt;
練習する機会がないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらの初体験が怖い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、新生でヒーラーから始めた時も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復の操作が遅れたら&lt;br &#x2F;&gt;
どうしよう……って不安だったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迅速蘇生の指を&lt;br &#x2F;&gt;
100回くらい、ハッ！ハッ！って練習して&lt;br &#x2F;&gt;
（私のXBOXパッドでは、Rトリガー + ↑、Lトリガー + X）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本番で1回で成功した時は&lt;br &#x2F;&gt;
大変うれしかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSにはそーゆー恐怖がないから、忘れてただけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はヒーラーには慣れたのだから&lt;br &#x2F;&gt;
タンクにも慣れるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「慣れる」という行為にも慣れていく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「慣れ方」のコツをつかみ&lt;br &#x2F;&gt;
慣れるまでの予想時間を読めるようになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブガイドをまず読むことや&lt;br &#x2F;&gt;
最初からレベル90用のWXHBで始めることは、その実践&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大人のずるさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でかなり難しい印象のものでも&lt;br &#x2F;&gt;
2週間で慣れるように、人間は進化してるという感覚がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小脳の神経が最適化されるまでに必要な&lt;br &#x2F;&gt;
睡眠の回数が、それくらいなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3Dのゲームでキャラを動かしたことないプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の基本操作に慣れるまでも、2週間くらいだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14が好きでも&lt;br &#x2F;&gt;
PvPには行かないと決めてるプレイヤーもいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvP用のWXHBを組んだり&lt;br &#x2F;&gt;
ルールを把握するのが面倒だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はPvPも、やっぱり2週間で慣れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み137. 賢者が強すぎてガチヤグ……クリコンで初勝利 &amp;amp; フロントラインで自己ベスト更新&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5065993&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5065993&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1週目でやめないでよかった、って思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリ、ハウジング、交雑も&lt;br &#x2F;&gt;
するプレイヤーはするし、しないプレイヤーはしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルールを説明してくれてるサイトは多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリの場合、ミラージュドレッサーを使わない時代の情報がノイズで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウジングは、「浮かせ」にマウス操作とパッド操作の情報が混在してるのがノイズで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑は、挑戦するまでが長いし&lt;br &#x2F;&gt;
1回あたりの結果確認の待ちも長いのが、ほかの趣味と違う部分で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～2週間の学習コストを払う面倒さと、それを支払った後に訪れる楽しみと&lt;br &#x2F;&gt;
その間、冒険が止まるストレスとの対決だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、クリア後にまとめてやるよりは&lt;br &#x2F;&gt;
まず1～2週間、冒険以外のそれらに集中する期間を作って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;計画的に慣れてしまったほうが&lt;br &#x2F;&gt;
冒険を再開した後、「もうミラプリとハウジングと交雑は勉強し終わってる」&lt;br &#x2F;&gt;
という安心感と一緒に冒険できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;並行して進めることも簡単なので&lt;br &#x2F;&gt;
毎日なにかの結果観測をする機会が増えて、楽しみが増えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーにミラプリや個室を見てもらうとか&lt;br &#x2F;&gt;
畑で金策する、が動機じゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせやるミラプリ、ハウジング、交雑の勉強を&lt;br &#x2F;&gt;
後回しにすること自体がストレスだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み135. 「サベネアの種」の最短の交雑ルート（サベネア編）&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5063334&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5063334&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2週間を投資して、慣れておいたのは正解だったと思うし&lt;br &#x2F;&gt;
これらの知識を持ってない自分を想像してみると&lt;br &#x2F;&gt;
キャラが立たなくなって怖い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドも、強カードを5枚揃えて&lt;br &#x2F;&gt;
NPCにスムーズに勝てるようになるまでに、2週間くらいかかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トーナメント」と「大会」は別とか&lt;br &#x2F;&gt;
CFから行くカードルームと、ゴールドソーサーにあるカードコーナーは別とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;直感に反する部分もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み131. 確率のかたよりが、すごくすごい&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5062768&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5062768&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、クリアした後でカードを集め始めるよりも&lt;br &#x2F;&gt;
冒険しながら揃えてくほうが、きっと早い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いやだなぁ、めんどいなぁ&lt;br &#x2F;&gt;
という気持ちを管理する、メンタルなコツというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強固な意思、あるいは&lt;br &#x2F;&gt;
いまはこれをやってれば自然に上手くいく、という自信を持てる計算&lt;br &#x2F;&gt;
でもいいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、周回とか&lt;br &#x2F;&gt;
マゾ的な要素を1度経験して、突破したプレイヤーならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのマゾ的要素も&lt;br &#x2F;&gt;
同じマインドセットで突破できる、という理屈が成り立つかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤの理解と慣れにも、2週間掛かると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読んだプレイヤーを怖がらせるような&lt;br &#x2F;&gt;
特殊ルールが多いから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み126. ねんがんのグンヒルド・ディルーブラムをクリアしたぞ&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5058362&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5058362&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フィールド上のFATEで、たまたま協力者が現れる&lt;br &#x2F;&gt;
くらいの密度が、もともと想像してたMMORPGなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも、ボズヤならそれが起こる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームの操作方法についても&lt;br &#x2F;&gt;
いま慣れてる操作から、ほかの操作に切り替えるのは&lt;br &#x2F;&gt;
2週間かかるのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、FF14のキーボード + マウス操作を&lt;br &#x2F;&gt;
いっさい知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ、パッドから変えるつもりはないけど&lt;br &#x2F;&gt;
みんなのスクショの右側にならんでる、四角いボタンたちはなんだろう……？&lt;br &#x2F;&gt;
って興味はある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み125. トラックボールなら簡単にエースパイロットになれる&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5057617&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5057617&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エイムでもトラックボール最強だと思うのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トラックボール使いは&lt;br &#x2F;&gt;
スタンド使いより人数が少ない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れるのに2週かかるから&lt;br &#x2F;&gt;
マウスに戻りたい……と思っても続けてみて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って『ハンチョウ』で糖質ダイエットを語る回の宮本さんみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
オススメしたことあるけど、誰も続けてくれない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
ThinkPadのキーボードについてる赤いトラックポイントが邪魔で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;75e7dca4_757417f1e7b02863cf09f81de9784599d1c98926.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;39957b3a_757417f1e7b02863cf09f81de9784599d1c98926_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この赤いのが好きな人もいるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「それより優れたものがほかにあるから、覚えなくていいもの」&lt;br &#x2F;&gt;
扱いしてるから、人によってはトラックボールがそれなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、この文章は&lt;br &#x2F;&gt;
ブラウザのロドスト画面に直接打ってるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VSCodeで書いてて&lt;br &#x2F;&gt;
Vimキーバインドで操作してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩み120. ロドストのダークテーマが、むしろ眩しい……&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5056310&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5056310&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;をきっかけに作ってる&lt;br &#x2F;&gt;
Tampermonkeyのユーザースクリプトは、もう試作版が動作してまする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のブラウザでは、ダークを超えたダークテーマで表示されてて&lt;br &#x2F;&gt;
問題なければ共有するつもり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このJavaScriptの知識は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん0からだと、2週間では慣れないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Vimなんて、私の生まれる前から&lt;br &#x2F;&gt;
世界中で多くの人を挫折させてきたエディタで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「慣れることに失敗する」という、珍しい経験をできるくらい&lt;br &#x2F;&gt;
独特の文化っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2週間でVimに慣れた人を、見たことないし……&lt;br &#x2F;&gt;
人によっては零式みたいなエディタなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に考えると&lt;br &#x2F;&gt;
私がFF14の、たいていのことに慣れることができてるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トラックボールとVimに慣れたことがある&lt;br &#x2F;&gt;
という経験が、ベースにあるからだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレよりはマシ……&lt;br &#x2F;&gt;
ゆーてもキツイのは最初の2週間くらいやろ……ってナメてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れ = ナメなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間は2週間ごとに&lt;br &#x2F;&gt;
新しいことに挑戦し続けると、頭が常に活性化して楽しいのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、そうやって年配者が慣れてく様子のドキュメントで&lt;br &#x2F;&gt;
ブレイクしたって聞いたことある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れることに慣れる&lt;br &#x2F;&gt;
という練習は、リアルでも応用が効く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームは、現実を擬似的に再現してるから&lt;br &#x2F;&gt;
現実での経験、メソッドがゲームに活かされる機会は多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、FF14の場合&lt;br &#x2F;&gt;
FF14でしかできない経験が、現実に活かされる方向もあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで、夢から何かを持ち帰るドラえもんの道具みたいで&lt;br &#x2F;&gt;
「持ち帰ってる」という感覚がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の中でしか慣れられないこと&lt;br &#x2F;&gt;
は、それに該当する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、私がFF14から教えてもらうことで&lt;br &#x2F;&gt;
最後のことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGに依存せず、すっきりやめる方法に&lt;br &#x2F;&gt;
慣れる、その慣れ方になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤはレジスタンスランクでいえば&lt;br &#x2F;&gt;
20&#x2F;25まで来てて、そろそろ目的のカード（1枚）が手に入りそうだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次はエウレカを2週間で慣れようと思う&lt;br &#x2F;&gt;
（これも、カードコンプリートに必要）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなりエウレカウェポン強化と平行できるように&lt;br &#x2F;&gt;
レベル70ジョブを用意できるまで待ってたけど、今日できた！&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み138. クリティカルエンゲージメントはデジョンで脱出できる</title>
        <published>2022-07-29T12:57:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-29T12:57:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-138/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1314b5c3_ab81c0cd1f2cb563bd5b54f143cb4f9b2509a1ae.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らなかったのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
大魔王からは逃げられない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな制約があるのだと思いこんでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカーミッシュも&lt;br &#x2F;&gt;
クリティカルエンゲージメントも&lt;br &#x2F;&gt;
攻城戦も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人数が少ないと、お見合い状態になる現象があるみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが主体になるだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
自分は従でいたいから、見に回るぜ……！&lt;br &#x2F;&gt;
という態度のまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員が見に回った結果&lt;br &#x2F;&gt;
異常に少人数になるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤで団体戦が発生した時&lt;br &#x2F;&gt;
参加申請済みの人数が分数で表示されるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの分子が、なかなか増えないことがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ時間に攻城戦が発生してれば&lt;br &#x2F;&gt;
それ優先で戦場にプレイヤーが少なくなるのは分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、そういうタイミングでない時でも&lt;br &#x2F;&gt;
分子の数字が上がってこないまま&lt;br &#x2F;&gt;
1桁で戦闘に入ることがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインのプレイヤーたちが&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムに行ってるのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティの結成でも&lt;br &#x2F;&gt;
お見合いがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;参戦して、待機までの1～2分くらいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノ&lt;br &#x2F;&gt;
白ノ&lt;br &#x2F;&gt;
賢ノ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、パーティへのスカウトを依頼するSayが飛ぶのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでパーティに入れてくれるリーダーって&lt;br &#x2F;&gt;
勲章のバフがすごい数になってるプレイヤー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、開始までの30秒くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
ロスト・プロテスヤロスト・シェルを皆に付けまくってくれたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解散したあとも25分くらい効果が続くので&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤを出られない理由になったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなリーダーのプレイヤー名の&lt;br &#x2F;&gt;
称号を見ると、Gentlemanだったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦場のヒルディブランドなの……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私みたいなレジスタンスランク20では&lt;br &#x2F;&gt;
リーダーになるのは怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロスト・プロテスは&lt;br &#x2F;&gt;
自分以外に使えるほど余ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、そういう主体的なリーダーがいない回は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなが&lt;br &#x2F;&gt;
ノをあげて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おいおい、誰かリーダーになれよー&lt;br &#x2F;&gt;
残り10秒だぞー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対になりたくないでござる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;な、見えないせめぎ合いのまま、戦闘に突入し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティー外に効果のある回復がアサイラムくらいなのか&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘不能が多めになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「通りすがりの聖者様」のアチーブ的には得なのでうれしい&lt;br &#x2F;&gt;
（聖者とはいったい……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前、1桁の人数で攻城戦に入っちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
こんな人数で倒せるわけないじゃん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;失敗したなー&lt;br &#x2F;&gt;
2桁に増えるの見てから参加すれば良かったなー&lt;br &#x2F;&gt;
あー、戦果を損するのやだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;城を見上げながら&lt;br &#x2F;&gt;
白ノ&lt;br &#x2F;&gt;
したけど、パーティに誘ってもらえず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、終わった……！&lt;br &#x2F;&gt;
って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、人数が少ないため超える力が与えられます&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなメッセージが出て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかライアンまで、0デスでクリアできた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーーっ&lt;br &#x2F;&gt;
そんな極端な強化だったのーー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それからは、少人数でもとりあえず参加申請しちゃえ&lt;br &#x2F;&gt;
ってゆるさになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、この前&lt;br &#x2F;&gt;
高原の初めて見るクリティカルエンゲージメントに&lt;br &#x2F;&gt;
たった3人での挑戦になっちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3騎打ちっつーんすかー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがに誰も戦い始めなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1分くらいの沈黙の後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あきらめましょうか&lt;br &#x2F;&gt;
ってSayが来た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーのギブアップは、押せない色になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうすれば？&lt;br &#x2F;&gt;
と質問すると、デジョンという答えが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにィ！&lt;br &#x2F;&gt;
確かにデジョンはできる色だ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、戦闘開始しちゃうとデジョンできなくなる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、戦いたいプレイヤーもいるかもしれないから&lt;br &#x2F;&gt;
その希望に合わせるために1分は待った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という合理的な理由だったのか……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵多すぎだろ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人はどうするんだろう……チラッチラッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って従になってた私と大違いだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョンで拠点に戻ったときにも&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんのペナルティも表示されなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョンのリキャストを気にしたくないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョンストーンを&lt;br &#x2F;&gt;
1つはロストホルダーに入れておこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョンストーンは&lt;br &#x2F;&gt;
高原の最初の★ランク敵を&lt;br &#x2F;&gt;
ロスト・デスするだけで稼げるし！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（デス以外で倒したことないから本当のHPを知らないという、FF13の亀状態です）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み137. 賢者が強すぎてガチヤグ……クリコンで初勝利 &amp; フロントラインで自己ベスト更新</title>
        <published>2022-07-26T11:42:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-26T11:42:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-137/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;53ed70e3_42eae09ad686420bff6c225478f6009a5095d672.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;65c3f233_cbee48bc37b9de58fd4f011720baeb7f49136423.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;187d6f1b_6d3317b6eaa643c8a3595eb131ac2db6267908ea.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのみんなでボズヤに行く計画があるようで&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しいことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はボズヤをソロで進めてて&lt;br &#x2F;&gt;
いまレジスタンスランクは19&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人の少ない高原を、ゆっくり走ってます&lt;br &#x2F;&gt;
（ボズヤクラスター25枚の地図が遠い……！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もともと横須賀基地で&lt;br &#x2F;&gt;
自動小銃をもった案内の人や&lt;br &#x2F;&gt;
ダイ・ハード2の「わからんぞ、ヤツ以上のクソかもしれん」って言ってた敵と&lt;br &#x2F;&gt;
そっくりの人たちに守られてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍事はなつかしーって気持ちが強く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤとかフロントラインの&lt;br &#x2F;&gt;
FF14でここだけ浮いてない？&lt;br &#x2F;&gt;
って衣装デザインが大好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPでは賢者しか使ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートオンラインと呼ばれるほど、召喚士が強いらしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな召喚士をメタれるのは賢者だけ！（たぶん？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のアドレナリンラッシュ（リミットブレイクのPvP版）は&lt;br &#x2F;&gt;
丸い完全無敵エリアの生成ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま完全って書いたけど&lt;br &#x2F;&gt;
完全にダメージ0になるわけじゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無視できるくらいのダメージは受ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だが、それがいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなの全然怖くないのに&lt;br &#x2F;&gt;
相手が寄ってくれるエサになって、むしろイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手も、賢者のヤバさを知らないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;乙女座のシャカの「天舞宝輪」みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づいたときにはもう遅い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「もはやお前たちは、攻めることも逃げることも不可能だ！」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPでファンネルを出すと&lt;br &#x2F;&gt;
絵的にガンダムVSなのもいいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー要素がほぼナーフされてて&lt;br &#x2F;&gt;
アシスト特化DPSと化してるのもイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げながら&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱なしアクションで牽制できるのも大きい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとヒールしろよー&lt;br &#x2F;&gt;
ってツッコまれる心配もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールできないので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者はかなり強いと思うんだけど&lt;br &#x2F;&gt;
使うプレイヤーがめっちゃ少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白と占星ばっかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たしかに、白はつえー……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、賢者のほうが強い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リザルトでギョッとさせることで&lt;br &#x2F;&gt;
それを証明するため、賢者を使い続けてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし、賢者が活きるのは&lt;br &#x2F;&gt;
賢者の作った白丸エリアが、入っていい無敵エリアだってことを&lt;br &#x2F;&gt;
味方が知ってる場合だけッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイナーなのか&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな位置に作っても、誰も入ってくれない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけが、そこでメガフレアに耐えても&lt;br &#x2F;&gt;
味方がうわーって20mくらい逃げてるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無敵が切れたとたん死ぬッ！&lt;br &#x2F;&gt;
（無視できるダメージでも、デジョンはキャンセルされちゃうし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう回のリザルトは、むきーって内容になるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無敵エリアを活用してくれる味方に当たると&lt;br &#x2F;&gt;
デスは0回で済むし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アシスト数で1位とか取れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvEでもPvPでも、ヒーラーは死んじゃあいかん&lt;br &#x2F;&gt;
1デスでもしたら、そこで試合終了だよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という教えを守ることができるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シールロックは3倍の人数で動くから&lt;br &#x2F;&gt;
リザルトの数字が映（ば）えてイイわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キルは&lt;br &#x2F;&gt;
ギュオンと瞬間移動してからのフレグマで&lt;br &#x2F;&gt;
タコ殴りに参加することで取れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キルできるヒーラー強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無敵のおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
総被ダメージ量が、ダントツで少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;総与ヒール量も&lt;br &#x2F;&gt;
もはやヒーラーじゃない少なさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、プネウマを撃つ時に&lt;br &#x2F;&gt;
近くにいたプレイヤーがついでに回復するだけだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵から見たら、むちゃくちゃウザいジョブだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートオンラインと言われても&lt;br &#x2F;&gt;
召喚士がナーフされないのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者に比べれば弱いから&lt;br &#x2F;&gt;
って開発者が思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
それに気づいてないだけかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンも、ルールを読んで&lt;br &#x2F;&gt;
2回目に行って初勝利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読みながら、えっ！？えっ！？&lt;br &#x2F;&gt;
って心配になるほどガチヤグラだったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2で何百時間もやった&lt;br &#x2F;&gt;
ガチヤグラの経験を、そのまま使えるわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニが再び任天堂のハードで&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームを出せなくならないことを祈ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとヤグラに乗って&lt;br &#x2F;&gt;
ヤグラからDoTを投げたり、ファンネルしたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェックポイントで敵が近づいてきたら&lt;br &#x2F;&gt;
ヤグラ全体を無敵エリアにしてフレグマ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャージャー 兼 10秒インクアーマー 兼 ローラーみたいな卑怯さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きたない、さすが賢者、きたない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンの攻略記事を見ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブごとの適正について書かれてても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者だけよくわからんで終わってたり&lt;br &#x2F;&gt;
賢者だけ忘れられてたりするので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは対賢者の知識が薄くて&lt;br &#x2F;&gt;
メタれるチャンスなのかも……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの1番右下が&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインじゃなくてクリコンな週は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えー、めんどいー&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってたけど、ガチヤグラだって分かった今は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
1回が短いので楽です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザ・フィーストや&lt;br &#x2F;&gt;
さらにその前？と、アチーブメントを共有してるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンでたった1勝するだけで&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントが3つくらいポップアップしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントが好きな人は&lt;br &#x2F;&gt;
1勝しとくのが良いと思います&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み136. 初めてのタンクなので、ポックマン以外のすべてが怖い</title>
        <published>2022-07-25T17:38:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-25T17:38:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-136/">&lt;p&gt;ずっとボックマンだと思ってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググったら&lt;br &#x2F;&gt;
キン肉マンソルジャーにナパームストレッチを食らった超人が出てきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついつい読んでしまい&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を遊ぶ時間が、1時間減りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま、暗黒騎士のレベル60まで来たのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてやるタンクの壁にぶつかってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## レベル50までのID（新生）での、分かれ道が怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番怖いのはこれです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サスタシャが怖い&lt;br &#x2F;&gt;
ハウケタが怖い&lt;br &#x2F;&gt;
オーラムヴェイルが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あんなザコIDたちが、いまさら怖くて仕方がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生IDは、新生前のマップの使い回しなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者がダンジョンに、複雑なギミックとか&lt;br &#x2F;&gt;
分かれ道を入れることをあきらめた蒼天以降と違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分岐がいっぱいあるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーやDPSを担当してた時は&lt;br &#x2F;&gt;
タンクに付いてけば良かったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何十回もクリアしてるはずだけど&lt;br &#x2F;&gt;
結局どういうギミックなの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って深さはよく知らないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインを暗黒騎士で申請して&lt;br &#x2F;&gt;
戦場では別のジョブで戦う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という抜け道を使って、レベル50まで上げ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;低レベルIDとはマッチングしないようにする&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングのオプションをオンにした結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度も新生のIDを経験してない&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバいタンクになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベリング以外では&lt;br &#x2F;&gt;
マッチングしちゃうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうルーレットは回せないままになる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも新生IDには行きたくないでござる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対に行きたくないでござる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## バトル終了後の、走り始める方向が怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーだと&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中はカメラをグルグル回します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視線は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 左のパーティ一覧でのHP、デバフ管理&lt;br &#x2F;&gt;
- 上の敵のDoT管理&lt;br &#x2F;&gt;
- 下のWXHBのリキャスト管理&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を順番にグルグル、各0.5秒以内に見てく感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのだけど、パーティ全員の立ち位置の把握や&lt;br &#x2F;&gt;
HoTの出現チェックも必要だし&lt;br &#x2F;&gt;
画面中央も見続けないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーが最も忙しいと言われるのは&lt;br &#x2F;&gt;
この画面4ヶ所をグルグル見続けることが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブからは考えられないほど&lt;br &#x2F;&gt;
負荷が大きいからだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HoTの出現に気づくのが遅れるなんて&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー以外ではありえないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習をしない限り、いつどこにHoTが出現するか知らないので&lt;br &#x2F;&gt;
別のところに視線を向けてるかは運次第&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最大1秒くらい遅れてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー自身でそのダメージの回復もできるから&lt;br &#x2F;&gt;
野良では大して困らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCありの時がキツイ&lt;br &#x2F;&gt;
1つ前のギミックでDPSがミスをして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その回復のために視線移動が必要になり&lt;br &#x2F;&gt;
次のギミックでヒーラーだけが&lt;br &#x2F;&gt;
1秒遅れで避けきれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というパターンが発生しがちで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HoTが出現していることをVCで知らせてもらっても&lt;br &#x2F;&gt;
日本語の性質上、言い終わりくらいで&lt;br &#x2F;&gt;
ダメージが確定するので、どうせ間に合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、なんで1人だけギミックミスしてるんだ&lt;br &#x2F;&gt;
と指摘することで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆が思ってるだろうことを代弁して&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ全体のストレスを解消したい、という目的があるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らった後で、VCでヒーラーが非難されることが多く&lt;br &#x2F;&gt;
そのVCの主が、ギミックミスしてたDPSだったりして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーで唯一にして最大のストレスは&lt;br &#x2F;&gt;
それだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストでよくストレスだとネタにされる、野良ヒーラーでのお世話のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
言語Eのカオスに慣れた私にとっては気楽だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクの場合、カメラをグルグル回す必要はなさそうだけど&lt;br &#x2F;&gt;
暇なので回してしまって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バトルが終わった後&lt;br &#x2F;&gt;
アレ？どっちから来たんだっけ……？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バトルが終わる数秒前に、地図で南北を確認するのかな&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってるのだけど、実はまったくカメラを回さないとか、ある？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 追加で出現した敵の、ベストな処理方法が分からなくて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;固定とは、スタンスとか挑発とか、実際の攻撃とかで&lt;br &#x2F;&gt;
敵視を赤にして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのまま自身が移動することで、位置を微調整することっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、目的位置に移動した後、遠隔で敵視を上げるか&lt;br &#x2F;&gt;
移動中に近接で敵視を上げて、目的位置まで引っ張っていくか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちなのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;両方を混ぜてるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、1匹目の敵以外は&lt;br &#x2F;&gt;
もうタンクはその敵にかまわないといけないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;移動はできないじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、2匹目からは遠隔攻撃とか挑発とかで&lt;br &#x2F;&gt;
こっちに呼ぶのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士には、遠隔かつ範囲の攻撃がないみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
遠くの敵をまとめて呼べない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この場合は、自分から近くに寄って&lt;br &#x2F;&gt;
近接範囲攻撃をするの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その間&lt;br &#x2F;&gt;
DPSがすでに殴られ始めてるんですけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクより先に攻撃するDPSが悪いとも思えないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、自分が歩けなかったり&lt;br &#x2F;&gt;
歩くのが遅れて、先に仲間に釣られるくらいだったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2グループまとめみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
歩き続けるほうが、シンプルな気がするわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 味方に背中を向けないほうがよい敵も混じってるのが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどのボスは&lt;br &#x2F;&gt;
ボスのお腹側が危険なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクはボスを外側に向けるのが基本だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のスタッフって&lt;br &#x2F;&gt;
「このボスだけ、敢えて定石の逆！」という引っ掛けで&lt;br &#x2F;&gt;
難度を上げるパターンがあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時々、そういうボスが混じってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北に固定するボスと、中央に固定するボスも混じってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSやヒーラーには&lt;br &#x2F;&gt;
そういう2択での引っ掛けって、あまりない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しないから、最初の1回は引っ掛かって&lt;br &#x2F;&gt;
パーティが崩壊するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚えても&lt;br &#x2F;&gt;
次にそのボスと戦う機会は数ヶ月後とかだから&lt;br &#x2F;&gt;
また引っ掛かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、VCを聞く限り&lt;br &#x2F;&gt;
タンクをやるプレイヤーって&lt;br &#x2F;&gt;
どのIDのどのボスが、そういう例外なのかを、完全暗記してるみたいだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーマルレイドの、どれの何層が、どんな敵で&lt;br &#x2F;&gt;
その前半と後半に求めらえる動きはこうで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな会話も&lt;br &#x2F;&gt;
調べず、全部思い出してしゃべれるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;将棋や囲碁みたいな暗記のスキルが必要か&lt;br &#x2F;&gt;
そういう特技がなくても、FF14と地道に深く付き合う覚悟のある人だけが&lt;br &#x2F;&gt;
やっていいジョブに感じる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## スイッチの必要なボスが混じってるのが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ラムウとかで、タンク同士がスイッチしてるのは知ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;被ダメージアップのデバフが蓄積するからでしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、私はそのデバフアイコンをよく覚えてないし&lt;br &#x2F;&gt;
ボスごとに違うのかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドなので、デバフアイコンにカーソルを重ねて、説明を読む間&lt;br &#x2F;&gt;
操作が止まってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はPCだから、まだ読めるけど&lt;br &#x2F;&gt;
PS4でマウスをつないでないプレイヤーは、デバフの説明を読む方法がない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## MTとSTで、実質2ジョブぶんの行動を覚えないといけないのが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アク・モーンは、FF14の中でも特に印象深い名前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使ってくるボスやタイミングによって&lt;br &#x2F;&gt;
MT1人で受けてたり&lt;br &#x2F;&gt;
MTとSTで受けてたり&lt;br &#x2F;&gt;
全員で受けてたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STは塔に入ったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーから線をとったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;守備力の高いDPSって感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、スイッチの時間が来れば&lt;br &#x2F;&gt;
MTに戻ってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって実質、DPSとMTの両方の動きを覚えてないとできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチのないボスの場合&lt;br &#x2F;&gt;
今回はMTやりますって名乗れば、ずっとMTしか覚えられず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTしかしたことありません&lt;br &#x2F;&gt;
という2人が揃っちゃうと困るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MTを経験済みのボスでは、STやりたいって希望するのが良いのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
そういうチャットを見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブだけで暗黙的に決まってるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、暗黒騎士な限り、経験するのは片方だけなのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 自分がMTでSTにスイッチしてほしい場合、MTから何ができるのか分からなくて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチで意外だったのが&lt;br &#x2F;&gt;
挑発にリキャストタイムがあること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで見てきたタンクたちが&lt;br &#x2F;&gt;
ザコが追加されるたびに挑発したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチのタイミングで挑発できてたのは&lt;br &#x2F;&gt;
リキャスト管理が上手いからだったのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、スイッチのたびに、VCでは&lt;br &#x2F;&gt;
挑発入れまーす&lt;br &#x2F;&gt;
シャークしまーす&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな会話をしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挑発したよ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってマクロはよく見るけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;STさん、挑発して！&lt;br &#x2F;&gt;
ってお願いするマクロを見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スイッチって、STがやろうとしなきゃ&lt;br &#x2F;&gt;
MT側は待つしかできない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、予習をしない私がSTになると&lt;br &#x2F;&gt;
MTからは、なんでこのSTは挑発してくれないんだ！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それを伝える方法がVC以外だと&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘をやめてチャットを打つしかないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回は全滅するのが前提になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 自身の硬さが分からなくて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクを始めた理由は、カード集めのため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま268枚だけど&lt;br &#x2F;&gt;
もう残ってるカードが、極を周回するようなものばかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率を計算すると、1枚のために20回ずつ周回してくことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱い極なら、野良でも倒せるけど&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSで倒した極ニーズヘック、極セフィロト、極ソフィアは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなの野良じゃ絶対ムリだったじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
って思えたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと紅蓮以降の極も&lt;br &#x2F;&gt;
CF申請は、いっさい考えなくて良いのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解除なしで1度倒して満足したボスから順に&lt;br &#x2F;&gt;
残り19回を制限解除ソロで周回してくことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際、タンクが楽って聞いて始めた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復の強い戦士が便利らしいけど&lt;br &#x2F;&gt;
シナリオで1番興味あったのが暗黒騎士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに、フィールド上のバトルで全然ダメージを受けない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それはヒーラーだって、1段上の詩学装備に変えるたび&lt;br &#x2F;&gt;
そうなってきたわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めての劇的な経験ってわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまで上手なタンクとしか出会ってこなかったのか&lt;br &#x2F;&gt;
常に硬くなった状態しか見たことがなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
敵の集中攻撃を受ければ、回復が間に合わないらしいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;被ダメージアップのデバフにも弱いらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、常に硬いジョブではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま自身が硬い時なのか、柔らかい時なのか&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと把握しないといけない、程度の硬さっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度硬さを失った後&lt;br &#x2F;&gt;
再び硬さを取り戻すまでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭割りに参加しちゃダメらしいので&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー以下なのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 敵のどの攻撃が魔法で、どの攻撃が物理なのか、名前から分からなくて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでのタンクの会話では&lt;br &#x2F;&gt;
バフ炊きまーす&lt;br &#x2F;&gt;
が、よくあったのを覚えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの大ダメージ攻撃の直前に&lt;br &#x2F;&gt;
防御系アクションを使ってたことは分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、実際に説明を読んでみると&lt;br &#x2F;&gt;
物理だろうが魔法だろうが、被ダメージを減らせるものと&lt;br &#x2F;&gt;
魔法の被ダメージしか減らせないものに分かれるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はWXHBに登録してる&lt;br &#x2F;&gt;
自身のアクションでさえ、どれが物理でどれが魔法か、把握してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カタカナなら魔法っぽい？&lt;br &#x2F;&gt;
ってくらいだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、初めて戦う敵の&lt;br &#x2F;&gt;
キャストバーの技名だけで、当てられるはずがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;物理も魔法も兼ねる防御技を、魔法の時に使ってしまった&lt;br &#x2F;&gt;
なら、もったいないだけでメリットはある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法にしか効果のない防御技を、物理の時に使ってしまう&lt;br &#x2F;&gt;
ことが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ジョブクエやメインクエストのイベントバトルが、ぜんぜんIDでの練習にならなくて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーだと、パーティを組んだ状態がとにかく楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒール対象を指定するために、上下キーを使えるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントバトルでは回復対象がNPCで緑文字なので&lt;br &#x2F;&gt;
左右キーで指定するしかなく&lt;br &#x2F;&gt;
敵と混じるせいで、回復開始までに倍以上の時間が掛かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは逆に&lt;br &#x2F;&gt;
道案内も、ボス固定もしなくていいイベントバトルが楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル60まで来たけど&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブクエで詰まることが1回もなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃくちゃ難しかった賢者レベル90のジョブクエと比べて&lt;br &#x2F;&gt;
半分以下どころか&lt;br &#x2F;&gt;
1&#x2F;5程度の難度に感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それぞれのジョブクエでのテーマである&lt;br &#x2F;&gt;
新アクションや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCの言う指示を、ぜんぜん守らなくても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;硬いので、クリアできちゃうけど&lt;br &#x2F;&gt;
IDで必要な経験はぜんぜん身につかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者は逆に、IDで鍛えてようと&lt;br &#x2F;&gt;
使うボタンが違うので、ジョブクエの訓練にならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなに両極端なのかと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## IDの練習をするのが面倒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習をしないということは、初見での最適解をあきらめるということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、倒せさえすれば、復習もしないので&lt;br &#x2F;&gt;
最適解は分からないまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアのための最適である必要はないが、無駄なことはしたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの練習は&lt;br &#x2F;&gt;
末永く、そのIDを責任持って案内するつもりならば必要だろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者小隊で得られるものはカンスト済みだし&lt;br &#x2F;&gt;
攻略任務で練習する時間がもったいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者としては、そのためのフェイスなのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
フェイスはカード集めや、細かいアチーブメントに関係ないので、たぶん最後まで遊ばない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## リビングデッドのマクロに、なんて書けばいいか分からなくて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挑発マクロは作った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多くのタンクがやってるように、日本語でギャグを書きたかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
私は言語Eともマッチングする設定にしてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定型文だけの、真面目なフレーズになっちゃった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リビングデッドのマクロで困ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー視点からは&lt;br &#x2F;&gt;
タンク4種類にすべて無敵技があることは分かってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士だけデメリットありっぽくて&lt;br &#x2F;&gt;
それをヒーラーに知らせるために、マクロを組んでるっぽい&lt;br &#x2F;&gt;
ってことまでは知ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが&lt;br &#x2F;&gt;
「リビングデッド発動！ ○秒以内に回復しないと死にます」&lt;br &#x2F;&gt;
的な言葉だったことは覚えてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時のVCでの会話がややこしくて&lt;br &#x2F;&gt;
結局、理解を保留したまま来てしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リビングデッドは、発動したら確定で死ぬ技ではなく&lt;br &#x2F;&gt;
その後HPを0以下にされるほどダメージを食らわなければ&lt;br &#x2F;&gt;
普通に終了するだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0以下にされた場合は&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーがHP全回復ぶんのヒールをすれば&lt;br &#x2F;&gt;
死なないままで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間に合わなければ死ぬ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ヒール自体は&lt;br &#x2F;&gt;
リビングデッド発動後ならば、いつしてもいいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPが0になりそうか余裕そうかに関わらず&lt;br &#x2F;&gt;
とにかくHPを回復させ続ければいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいに考えてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、会話の内容は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早く回復されすぎても、逆に困る&lt;br &#x2F;&gt;
リビングデッドした意味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕様変更があったみたいだし&lt;br &#x2F;&gt;
最新の説明文も読んでみたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり、早すぎる回復のデメリットが分からなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優先順位は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デッドリバース状態になる &amp;gt; ウォーキングデッド状態にすらならない &amp;gt;（コエチカでも越えられない壁）&amp;gt; ウォーキングデッド状態で終わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デッドリバース状態を目指すリスクを、ヒーラーに引き受けてもらうのが良いってこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 何も問題が起きないと、退屈すぎて怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー、近接DPS、遠隔DPS、タンク&lt;br &#x2F;&gt;
の順に経験したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番簡単なのは&lt;br &#x2F;&gt;
キャストなし遠隔DPS（召喚士）で&lt;br &#x2F;&gt;
次に簡単なのはキャストなし近接DPS（忍者）だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しない私には&lt;br &#x2F;&gt;
AoEがどこに発生しようと、アドリブでDPSを維持できる&lt;br &#x2F;&gt;
キャストなしジョブが合ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストありDPSは&lt;br &#x2F;&gt;
近接だろうと遠隔だろうと、たぶん私には合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここにAoEが来るのかよーーーッ！&lt;br &#x2F;&gt;
って中断されるたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習しない主義の負担を、仲間に押し付けてる罪悪感が来るだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、次に楽なのはヒーラーだわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に、ピュアヒーラーである占星が楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
バリアを使うポイントを知ってないと無駄が多く&lt;br &#x2F;&gt;
予習しない主義と相性が悪い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュアヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
すでに起きてしまったダメージの辻褄合わせなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんなダメージが来るか、予習しててもしなくても&lt;br &#x2F;&gt;
やることに変わりがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、味方を1人しか蘇生できない白より&lt;br &#x2F;&gt;
2人、3人と、高速に蘇生してける占星は、辻褄合わせ力が高いので&lt;br &#x2F;&gt;
予習しない主義と相性がいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ、タンクはヒーラーより難しいと感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、タンクをやってるプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
1番簡単なのはタンクだよ、と言う理由もわかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクはトラブルが起きない限り&lt;br &#x2F;&gt;
コンボの3ボタンを順番に押してるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、タンクというジョブが&lt;br &#x2F;&gt;
予習しない主義との相性でいえば、ほかのどのジョブよりも悪い気がしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDのCF申請で、タンクを選ぶたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「予習したくない主義を貫くわがままと、予習しなきゃ迷惑をかける心配の、どっちを優先すべきだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
常識とはいったい……うごごご」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って暗い気持ちになるので&lt;br &#x2F;&gt;
暗黒騎士を味わってるとは言えると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDでのザコバトルのたびに、コンボをポチポチ押しながら&lt;br &#x2F;&gt;
次にどっちに走るかをまだ見つけてないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵のHPをまだ0にしないで……&lt;br &#x2F;&gt;
って、なぜか敵を応援してるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスバトルのたびに、固定する位置はここでいいのかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこがベストでないことを3人は知ってて&lt;br &#x2F;&gt;
我慢してるんだろーなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、ゲームなのに常に妥協を感じて、スカッとしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク以外の時に、回数をやりすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
もう遊びたくない新生のIDが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクだとさらに、ルーレットで来てほしくないIDになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番簡単なはずのIDが&lt;br &#x2F;&gt;
1本道でないせいで、1番難しくなってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;精神的な心配が多いぶん&lt;br &#x2F;&gt;
操作に関する心配が少ないジョブ、と考えるか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作が楽なぶん&lt;br &#x2F;&gt;
操作以外の部分で、負担を引き受けるジョブ、と考えるか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でないIDや討伐でこれなのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストをタンクで進める場合は&lt;br &#x2F;&gt;
皆どうしてるのだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対に1回は全滅して、3～7人の時間を無駄にしちゃうじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bアラに当たったら、23人の時間を奪う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かといって、メインクエストを予習したら&lt;br &#x2F;&gt;
そのIDの最後で何が起こるかまで、ネタバレされちゃうじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクを選ぶことは&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のシナリオを新鮮に楽しむことと排他なの……？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み135. 「サベネアの種」の最短の交雑ルート（サベネア編）</title>
        <published>2022-07-25T10:54:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-25T10:54:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-135/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-135/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-135/">&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5062898&#x2F;&quot;&gt;歩み134. 「サベネアの種」の最短の交雑ルート（基礎編）&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の続きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;474b1b33_8820aad4953f0ed0fcb4a07a11a053b6e4691d44.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;16163bab_8820aad4953f0ed0fcb4a07a11a053b6e4691d44_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、結論はこれです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が「サベネアの種」を作ろうとネットで調べた時&lt;br &#x2F;&gt;
多くの記事で紹介されてたのが&lt;br &#x2F;&gt;
「クリーエの種」を使う方法でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、最初にそれを紹介したプレイヤーがいて&lt;br &#x2F;&gt;
それを参考に作れたプレイヤーが「クリーエの種」を勧めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのループで増えたのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この記事を書こうと思った理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「クリーエの種」は、最も効率がよい交雑ではないし&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ悪いほうに属すること、を知ってもらいたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、最大効率は&lt;br &#x2F;&gt;
既存の攻略サイトでほとんど紹介されてない&lt;br &#x2F;&gt;
「タンタルの種」であることを示すためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンタルの種 x ニメーヤリリーの種&lt;br &#x2F;&gt;
の組み合わせを採用すれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集に必要な時間が少なくて済むぶん&lt;br &#x2F;&gt;
作れる種の数を増やせます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種と野菜を、ちゃんと区別して略さず書く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回書く上で、このことに気をつけました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;略すのが当たり前の文化になってますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本来、「クリーエの種」と「クリーエの野菜」は&lt;br &#x2F;&gt;
まったく異なるアイテムです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種はたいてい野菜より高いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルだと、育てる手間のぶん&lt;br &#x2F;&gt;
野菜のほうが高いですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
野菜は、もう畑に植えられず&lt;br &#x2F;&gt;
交雑のチャンスを失ってるので安い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種は何倍も高い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上でダメ出ししたクリーエも&lt;br &#x2F;&gt;
「クリーエの種」は使いにくいアイテムですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「クリーエの野菜」は&lt;br &#x2F;&gt;
バディの獲得経験値をアップさせる、価値の高いアイテムです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスのチョコボ小屋で「カラッカの野菜」を与えるくらいならば&lt;br &#x2F;&gt;
「クリーエの野菜」を与え続ければ、成長速度は115%になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアトーナメント&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」に至る交雑のルートは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字でなく図で説明すると&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルなトーナメントの形で表現できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;176e37a1_9c02371c7bb1740178da1f63b6ed7a3241c23e5c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;60097a7f_9c02371c7bb1740178da1f63b6ed7a3241c23e5c_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタートは、たった4つの種です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天下一武道会の1回戦は8名なので、その半分しかない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 種Aと種Bの交雑でできる、種E&lt;br &#x2F;&gt;
- 種Cと種Dの交雑でできる、種F&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2つを作ることが、最初の目的です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7dab2237_66d7777b74a996f0b942902d1be58b012b7be9c5.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;f9b78a7_66d7777b74a996f0b942902d1be58b012b7be9c5_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、「サベネアの種」は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種E、Fが&lt;br &#x2F;&gt;
上図に示した名前の種だった場合に、できるものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（EとFは逆でも良い）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存の攻略サイトは&lt;br &#x2F;&gt;
この左から1つ、右から1つを選んだ、1ケースに特化して解説しているものが多く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるでそれ以外の組み合わせはないかのように&lt;br &#x2F;&gt;
錯覚してしまいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、こんなに条件がゆるいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑では、狙った種が100%できるわけではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基礎編で説明しましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑で種が1個できる確率は&lt;br &#x2F;&gt;
100%でなく90%で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できる種の候補は&lt;br &#x2F;&gt;
1通りのものと、2通りのものがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1通りならば、90% * 100% で 90%&lt;br &#x2F;&gt;
2通りならば、90% * 50% で 45%&lt;br &#x2F;&gt;
です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、種ができさえすれば1種類に確定する&lt;br &#x2F;&gt;
前者となるような、親の組み合わせがベスト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」に辿り着くまでの交雑は&lt;br &#x2F;&gt;
計3回なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率が最低になるのが&lt;br &#x2F;&gt;
45% x 45% x 45% ≒ 9% の組み合わせ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率が最高になるのが&lt;br &#x2F;&gt;
90% x 90% x 90% ≒ 73%&lt;br &#x2F;&gt;
ですが、これができる親の組み合わせは存在せず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90% x 45% x 45% ≒ 18%&lt;br &#x2F;&gt;
が最高です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つの畑に8畝あり&lt;br &#x2F;&gt;
交雑のチャンスは8回ありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのうち18%が&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」につながっていた&lt;br &#x2F;&gt;
と言えれば充分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と割り切ったほうが、あきらめがついて良いと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率が同じならば、入手しやすい種を使うのが得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記の90%組、45%組は&lt;br &#x2F;&gt;
親の種2つによってだけ決まり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その種2つの入手のしやすさには、関係ありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トーナメントの左右に並んだ種たちには&lt;br &#x2F;&gt;
簡単に入手できるものと、面倒なものが混在してるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせなら簡単なものだけで作るのが良いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ループ交雑について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ループの例としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- グレイズナッツの種 × アプリコットの種 → グレイズナッツの種&lt;br &#x2F;&gt;
- 黄麻の種 × マンドレイクの種 → 黄麻の種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などがありますが&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」を作る上では、ループは大して嬉しいものではありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ループって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Aを植えて、野菜Aができるついでに&lt;br &#x2F;&gt;
種Aがまた取れたから、野菜Aぶんだけ得をした！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;程度のメリットです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、上で説明したように&lt;br &#x2F;&gt;
野菜に大した価値はないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その交雑のために、畝1つに1週間も投資したのに&lt;br &#x2F;&gt;
野菜ぶんしか得してない、というのは損です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」に近づくためには&lt;br &#x2F;&gt;
トーナメントの1回戦から2回戦に進む必要があるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ループだと、1回戦にとどまってることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、ループを使う時は確かにあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑でできる種が&lt;br &#x2F;&gt;
狙ったものと、そうでない2択の場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせなら、その狙ってないほうでも、少しは得をするよう&lt;br &#x2F;&gt;
「ループが成立する種」を狙える組み合わせを&lt;br &#x2F;&gt;
優先して採用します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初は、1回戦用の種4種類を、大量に採集する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回戦用の種は、採集できないものしかありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回戦用の種は、採集できるものしかありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、まず&lt;br &#x2F;&gt;
1回戦用の種を採集することから始まります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際、1回戦第1試合用の種2つと&lt;br &#x2F;&gt;
1回戦第2試合用の種2つを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同時に大量に用意する必要はありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、第1試合に集中して採集したほうが&lt;br &#x2F;&gt;
倍のスピードで集まります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑を第1試合用に使って、待つだけの数週間に&lt;br &#x2F;&gt;
今度は第2試合用の種を集めまくるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;76a9c82b_5f331e57709c789e4f2008b6af7b1c4c445b5070.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7827f94d_5f331e57709c789e4f2008b6af7b1c4c445b5070_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑が2つある場合&lt;br &#x2F;&gt;
両方とも第1試合用に同時に使ってもいいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つを第1試合、1つを第2試合に使ってもいいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ2回戦用の種E、Fが大量に揃うまでは&lt;br &#x2F;&gt;
2回戦には進めないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Eだけを一気に揃える方法でも&lt;br &#x2F;&gt;
種EとFをまんべんなく揃える方法でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果的には、違いはないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回戦用の種A、B、C、Dは&lt;br &#x2F;&gt;
2回戦用の種E、Fよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何倍も大量に用意しとく必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら種Aを10個、種Bを10個使って&lt;br &#x2F;&gt;
種Eを狙った時、とれる種Eの期待値は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90%組の場合、9個&lt;br &#x2F;&gt;
45%組の場合、4.5個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;であり、親20個と比べて半分以下に減っちゃうためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回戦のために1ヶ月くらい投資すると&lt;br &#x2F;&gt;
とれた種E、Fの数に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90%組の組み合わせと、45%組の組み合わせとで&lt;br &#x2F;&gt;
倍の差がついてきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、2回戦用の種を揃える期間の後半には&lt;br &#x2F;&gt;
45%組ばかりを作って&lt;br &#x2F;&gt;
種Eと種Fの数が近くなるように調節します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、2回戦で種E、Fから「サベネアの種」を狙う交雑は&lt;br &#x2F;&gt;
どの組み合わせだろうと、強制的に45%組です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、種E、Fをそれぞれ10個用意したとしても&lt;br &#x2F;&gt;
4.5個しかとれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作りたい「サベネアの野菜」の数から逆算して&lt;br &#x2F;&gt;
もし10個ほしいなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要な種E、Fの数は、各20個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなるために必要な種A、B、C、Dの数は&lt;br &#x2F;&gt;
90%組で各40個&lt;br &#x2F;&gt;
45%組で各80個&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選ぶ種によって&lt;br &#x2F;&gt;
サベネアトーナメントの効率に差がつく理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この「80個を採集するために掛かる時間」に&lt;br &#x2F;&gt;
種ごとの差があるためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種ごとの採集効率を調べました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、すべての種E候補について&lt;br &#x2F;&gt;
種A、Bの採集効率を評価し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべての種F候補について&lt;br &#x2F;&gt;
種C、Dの採集効率を評価しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種E（チョコボ野菜の種）の候補は&lt;br &#x2F;&gt;
クリーエの種、シルキスの種、タンタルの種、パサーナの種、ミメットの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Fの候補は&lt;br &#x2F;&gt;
黄麻の種、グレイズナッツの種、ニメーヤリリーの種、ハルオーネガーベラの種、パールローゼルの種、ブラッドペッパーの種、ホウキグサの種、ロイヤルククルの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価では、以下のポイントをチェックしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 狙いの種でないほうの種が出たとしても、それに使い道があるものが良い&lt;br &#x2F;&gt;
- 同じ結果を得るための、相手となる種の候補が多いものが良い&lt;br &#x2F;&gt;
- 自分が採集しやすいだけでなく、相手の種も採集しやすいものが良い&lt;br &#x2F;&gt;
- 採集以外で、トーナメント途中のループ交雑でも手に入るものが良い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリーエの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カラッカの種」と以下を交雑して入手できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カモミールの種」の場合、ハズレは「パールジンジャーの種」。使い道は、なし&lt;br &#x2F;&gt;
「シャインアップルの種」の場合、ハズレは「サンレモンの種」。使い道は、なし&lt;br &#x2F;&gt;
「ブラッドカーラントの種」の場合、ハズレは「サンレモンの種」。使い道は、なし&lt;br &#x2F;&gt;
「ポポトの種」の場合、ハズレは「パプリカの種」。使い道は、なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: D&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレの種の使い道がなさすぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、「カラッカの種」は採集や交雑でなく、買うしかない種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;57c39f73_c99355f8fe51370b245cfab2424664e9db08314b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5cba0895_c99355f8fe51370b245cfab2424664e9db08314b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シルキスの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カラッカの種」と以下を交雑して入手できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「アプリコットの種」の場合、ハズレは「ハニーレモンの種」。使い道は、「タンタルの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「アーモンドの種」の場合、ハズレは「マンドレイクの種」。使い道は、「ミメットの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ゼーメルトマトの種」の場合、ハズレは「ミッドランドキャベツの種」。使い道は、「ミメットの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「チャイブの種」の場合、ハズレは「ミッドランドキャベツの種」。使い道は、「ミメットの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ティノルカ茶葉の種」の場合、ハズレは「マンドレイクの種」。使い道は、「ミメットの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「プチキャベツの種」の場合、ハズレは「ミッドランドキャベツの種」。使い道は、「ミメットの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ラノシアリーキの種」の場合、ハズレは「ミッドランドキャベツの種」。使い道は、「ミメットの種」を作る交雑に利用可能！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: C&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレの種でも、サベネアにつながる種がとれるのは嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、「シルキスの種」につながるわけでないので、「シルキスの種」作りに集中できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンタルの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カラッカの種」と以下を交雑して入手できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「エッグプラントの種」の場合、ハズレは「エッグプラントの種」。使い道は、ループ交雑可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ハニーレモンの種」の場合、ハズレは「シャインアップルの種」。使い道は、「クリーエの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ミッドランドバジルの種」の場合、ハズレは「ミッドランドバジルの種」。使い道は、ループ交雑可能！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: A&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレの種でも、元になった種そのものがとれるので、「タンタルの種」の交雑にそのまま使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、そんな便利な相手候補が2つもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パサーナの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カラッカの種」と以下を交雑して入手できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「亜麻の種」の場合、ハズレは「亜麻の種」。使い道は、ループ交雑可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ミリオンコーンの種」の場合、ハズレは「ポポトの種」。使い道は、「クリーエの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「ロランベリーの種」の場合、ハズレは「ブラッドカーラントの種」。使い道は、「クリーエの種」を作る交雑に利用可能！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: B&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレの種でも、元になった種そのものがとれるので、「パサーナの種」の交雑にそのまま使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし、そんな便利な相手候補は1つだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミメットの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カラッカの種」と以下を交雑して入手できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「アーゼマローズの種」の場合、ハズレは「オニオンプリンスの種」。使い道は、なし&lt;br &#x2F;&gt;
「パイナップルの種」の場合、ハズレは「ロランベリーの種」。使い道は、「パサーナの種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
「マンドレイクの種」の場合、ハズレは「オニオンプリンスの種」。使い道は、なし&lt;br &#x2F;&gt;
「ミッドランドキャベツの種」の場合、ハズレは「ミッドランドキャベツの種」。使い道は、ループ交雑可能！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: B&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレの種でも、元になった種そのものがとれるので、「パサーナの種」の交雑にそのまま使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし、そんな便利な相手候補は1つだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをふまえて、どの種A、Bを選ぶか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「○○の種」を作る交雑に利用可能！&lt;br &#x2F;&gt;
が多いけど&lt;br &#x2F;&gt;
自身と同じ種ができる、完全なループ交雑以外は、無視していい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが可能なのは&lt;br &#x2F;&gt;
「タンタルの種」、「パサーナの種」、「ミメットの種」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレた場合のダメージが1番大きいのが「クリーエの種」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「クリーエの種」は、種Eとして最もオススメできない種であり&lt;br &#x2F;&gt;
日本DCでの生産性を下げてると思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カラッカの種」x 「エッグプラントの種」&lt;br &#x2F;&gt;
「カラッカの種」x 「ミッドランドバジルの種」&lt;br &#x2F;&gt;
「カラッカの種」x 「亜麻の種」&lt;br &#x2F;&gt;
「カラッカの種」x 「ミッドランドキャベツの種」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の4択に絞られました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、採集の簡単さ（80個そろえるために掛かる時間）&lt;br &#x2F;&gt;
での勝負です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エッグプラントの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 北部森林 草刈場 LIMITED HIDDEN&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミッドランドバジルの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 東ラノシア 草刈場 LIMITED HIDDEN ※「マンドレイクの種」も同じ場所&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;亜麻の種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 南部森林 草刈場 LIMITED HIDDEN&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミッドランドキャベツの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 北部森林 草刈場 LIMITED HIDDEN&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部HIDDENなので「開拓者の眼力」を使います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、全部LIMITEDなので、1個ずつしか採集できません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけだと、どれを選んでも同じなのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じですが、ちゃんと差があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この中で&lt;br &#x2F;&gt;
「エッグプラントの種」、「ミッドランドキャベツの種」は採集場所が同じ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いくら「開拓者の眼力」を使うといっても&lt;br &#x2F;&gt;
コーディアルのリキャスト待ちがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待ってる間に採集できるならしたいわけで&lt;br &#x2F;&gt;
場所が同じ、というのはメリットです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Aは、「カラッカの種」で固定です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Bとして「エッグプラントの種」を採集し、「タンタルの種」を交雑する&lt;br &#x2F;&gt;
種Bとして「ミッドランドキャベツの種」を採集し、「ミメットの種」を交雑する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「タンタルの種」と「ミメットの種」は&lt;br &#x2F;&gt;
2回戦用としては、まったく等価です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2つをパラレルで採集するのが&lt;br &#x2F;&gt;
最大効率といえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、「ミッドランドバジルの種」のところで&lt;br &#x2F;&gt;
※「マンドレイクの種」も同じ場所&lt;br &#x2F;&gt;
という、特別なコメントがあったことは、覚えておいてください&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、「開拓者の眼力」でHIDDENを出現させた時&lt;br &#x2F;&gt;
「ミッドランドバジルの種」と「マンドレイクの種」の&lt;br &#x2F;&gt;
どちらかが現れる（たぶん確率50%）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という意味です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで種A、Bの選定が終わったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続いて、種Fを得るための&lt;br &#x2F;&gt;
種C、Dの組み合わせを評価しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっきの「カラッカの種」のように、片方が固定&lt;br &#x2F;&gt;
というシンプルさがないので、ちょっと複雑です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足切りできるような組み合わせは、省略します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黄麻の種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせはすごく多く、全部90%組であり、ハズレの種はできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集で入手できる種同士の組み合わせがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: E&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種を交雑でしか入手できないと1週間掛かり&lt;br &#x2F;&gt;
どんな採集にも、効率で負ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グレイズナッツの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせの中に、採集で入手できる種同士の組み合わせがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「パイナップルの種」x「オールドワールドフィグの種」で、ハズレの種はなし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パイナップルの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 東ラノシア 未知の良木 ET 9:00 LIMITED&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オールドワールドフィグの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 高地ドラヴァニア 未知の草刈場 ET 2:00, 14:00&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: C&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時刻限定の採集場所なのは仕方ないが&lt;br &#x2F;&gt;
LIMITEDでないので、1回で何十個も採集可能であり問題にならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、相方の「パイナップルの種」がボトルネックなので&lt;br &#x2F;&gt;
評価はそっちに引きずられる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニメーヤリリーの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせはすごく多いが、45%組が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集だけで入手できる種同士の組み合わせは&lt;br &#x2F;&gt;
「マンドレイクの種」x「アーモンドの種」。ハズレの種はなし&lt;br &#x2F;&gt;
「マンドレイクの種」x「クルザス茶樹の種」。ハズレの種はなし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンドレイクの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 東ラノシア 草刈場 LIMITED HIDDEN&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーモンドの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 東ラノシア 良木 LIMITED HIDDEN&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルザス茶樹の種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ クルザス西部高地 未知の草刈場 ET 10:00, 22:00&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: A&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「クルザス茶樹の種」にLIMITEDがない、というところは&lt;br &#x2F;&gt;
さっきの「オールドワールドフィグの種」と同じだが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方が「マンドレイクの種」というところがイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マンドレイクの種」は&lt;br &#x2F;&gt;
「ミッドランドバジルの種」を集める時に、ついでに同じ数だけ集まってしまうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハルオーネガーベラの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集だけで入手できる種同士の組み合わせがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: E&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パールローゼルの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせはすごく多いが、45%組が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集だけで入手できる種同士の組み合わせは&lt;br &#x2F;&gt;
「アーモンドの種」x「クルザス茶樹の種」。ハズレはなし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーモンドの種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ 東ラノシア 良木 LIMITED HIDDEN&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルザス茶樹の種&lt;br &#x2F;&gt;
　→ クルザス西部高地 未知の草刈場 ET 10:00, 22:00&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: B&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「クルザス茶樹の種」はLIMITEDなしで優秀だが&lt;br &#x2F;&gt;
相方の「アーモンドの種」がボトルネック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブラッドペッパーの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集だけで入手できる種同士の組み合わせがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: E&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホウキグサの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集だけで入手できる種同士の組み合わせがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: E&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロイヤルククルの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせはすごく多いが、45%組が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまでに登場した優秀な種である&lt;br &#x2F;&gt;
「エッグプラントの種」、「ミッドランドバジルの種」、「マンドレイクの種」のからむ組み合わせがあるが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その組み合わせすべてがハズレの種があるので、意味が薄い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価: D&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをふまえて、どの種C、Dを選ぶか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;候補になるのは、「グレイズナッツの種」、「ニメーヤリリーの種」、「パールローゼルの種」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも種Dが採集し放題なところが一緒で&lt;br &#x2F;&gt;
種Cの制約によって、効率に差が出る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「グレイズナッツの種」の交雑は、「パイナップルの種」が時刻限定なことがマイナス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「パールローゼルの種」の交雑は、「アーモンドの種」がHIDDENだけど&lt;br &#x2F;&gt;
「開拓者の眼力」のおかげで、時刻限定より圧倒的に勝つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ニメーヤリリーの種」の交雑には、「マンドレイクの種」が&lt;br &#x2F;&gt;
トーナメントの左側の種を集めている過程で、ついでに手に入ってしまう&lt;br &#x2F;&gt;
という一芸がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、「マンドレイクの種」がついでに手に入るケースは&lt;br &#x2F;&gt;
種Bとして「ミッドランドバジルの種」を採用する場合だけ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上では、「ミッドランドバジルの種」は種B用途としては&lt;br &#x2F;&gt;
評価はBであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;評価Aの「エッグプラントの種」、「ミッドランドキャベツの種」&lt;br &#x2F;&gt;
に負ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここは、性格で選べばいいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トーナメントの左側と右側をハッキリ分けて&lt;br &#x2F;&gt;
左側の種の採集時には、左側だけに集中したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という性格ならば、種Bは&lt;br &#x2F;&gt;
北部森林で「エッグプラントの種」、「ミッドランドキャベツの種」を&lt;br &#x2F;&gt;
同時にとりまくる&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;http:&#x2F;&#x2F;chairoi-tawashi.info&#x2F;gathering&#x2F;gathering_map0066&#x2F;&quot;&gt;http:&#x2F;&#x2F;chairoi-tawashi.info&#x2F;gathering&#x2F;gathering_map0066&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合、トーナメント右側で「マンドレイクの種」を絡める必要がないので&lt;br &#x2F;&gt;
種Fに「パールローゼルの種」を採用してもいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5ff3e64a_4d886f8fbbb8fad65841e9a33a1feebbd537a50b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;70bd886c_4d886f8fbbb8fad65841e9a33a1feebbd537a50b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑1つをトーナメントの左用&lt;br &#x2F;&gt;
もう1つをトーナメント右用として&lt;br &#x2F;&gt;
同時に進めたい性格ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早くトーナメント右用の種も欲しいだろうから&lt;br &#x2F;&gt;
東ラノシアで「ミッドランドバジルの種」と「マンドレイクの種」を&lt;br &#x2F;&gt;
同時にとりまくる&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;http:&#x2F;&#x2F;chairoi-tawashi.info&#x2F;gathering&#x2F;gathering_map0017&#x2F;&quot;&gt;http:&#x2F;&#x2F;chairoi-tawashi.info&#x2F;gathering&#x2F;gathering_map0017&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トーナメント右側は&lt;br &#x2F;&gt;
「ニメーヤリリーの種」1択になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回戦第1試合は45%組で&lt;br &#x2F;&gt;
1回戦第2試合は90%組なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Fが揃うスピードは、種Eより2倍早い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、種Aである「カラッカの種」は買う種だから&lt;br &#x2F;&gt;
不足することはなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も数が必要なのは種B&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;474b1b33_8820aad4953f0ed0fcb4a07a11a053b6e4691d44.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;16163bab_8820aad4953f0ed0fcb4a07a11a053b6e4691d44_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この組み合わせなら、種BとCの差が縮まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Bとして&lt;br &#x2F;&gt;
「エッグプラントの種」、「ミッドランドバジルの種」、「ミッドランドキャベツの種」のどれを選ぼうと&lt;br &#x2F;&gt;
LIMITEDなので1つずつしか採集できない、という点は同じだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら3つは種Eを作ろうとした際のハズレの種が、自分自身の種であり&lt;br &#x2F;&gt;
もう1度採集しなくていいぶん得する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、減ってくペースは、意外と遅い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Fをたくさん作りすぎると&lt;br &#x2F;&gt;
それとペアになる種Eを用意するのが大変なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種F作りは、どこかで打ち切りを決断する必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後は、種F用作り用だった畑も&lt;br &#x2F;&gt;
種E用に切り替えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Eのできるスピードが2倍になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この決断の機会は&lt;br &#x2F;&gt;
1週間ごとにやってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆にいうと&lt;br &#x2F;&gt;
特定の種が思ってたより足りないとか&lt;br &#x2F;&gt;
見切り発車で植え始めたので、2周目ですでに足りないとか&lt;br &#x2F;&gt;
そういうトラブルが起きたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種の残数のバランスを整えるために、追加で採集する猶予も&lt;br &#x2F;&gt;
1週間あるってことなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慌てる必要は全然ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回のテーマである「効率」というのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種を揃えるスピードが数%早くて、最初に楽できるとか&lt;br &#x2F;&gt;
ハズレの種に無駄がない&lt;br &#x2F;&gt;
であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっときを争うほど、速度が重要な場面なんて&lt;br &#x2F;&gt;
「サベネアの種」作りには存在しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、今回&lt;br &#x2F;&gt;
D評価やE評価を付けた種でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方が「カラッカの種」でさえあれば&lt;br &#x2F;&gt;
1回戦第1試合に使えることは使えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし余ってるくらいなら、使っちゃったほうが&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな種の採集1回ぶんよりは得である&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おまけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2周目以降の植え方を&lt;br &#x2F;&gt;
図にしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;569e60b_64c1a18d821564e41659f1296845156b376ee4a4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3ca3c8d3_64c1a18d821564e41659f1296845156b376ee4a4_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魚粉で収穫を早める必要は&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどないと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんログインする時刻って決まってると思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1時間成長が早いくらいでは&lt;br &#x2F;&gt;
体感できないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;肥料で計24時間早まるくらいでないと&lt;br &#x2F;&gt;
収穫する時刻も、結局同じになると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後にひとこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前にミッドランドが入る種は便利！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み134. 「サベネアの種」の最短の交雑ルート（基礎編）</title>
        <published>2022-07-21T18:07:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-21T18:07:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-134/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-134/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-134/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;474b1b33_8820aad4953f0ed0fcb4a07a11a053b6e4691d44.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;16163bab_8820aad4953f0ed0fcb4a07a11a053b6e4691d44_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論はこの図です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスがMになり&lt;br &#x2F;&gt;
畑が2つに増えたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアの実を&lt;br &#x2F;&gt;
以前の2倍作れるようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今やってる&lt;br &#x2F;&gt;
わたしのかんがえたさいきょう&lt;br &#x2F;&gt;
のサベネアの作り方は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググって見つかる交雑のどれよりも&lt;br &#x2F;&gt;
効率的なのでは……と思ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このロドストで情報共有してみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、交雑の基礎ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニ公式としては非公開なぶん&lt;br &#x2F;&gt;
ネット上にたくさんの情報があふれてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古いものも&lt;br &#x2F;&gt;
間違ってるものも&lt;br &#x2F;&gt;
間違ったのをコピペしたものも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字で畑のAAを描いて説明してるものも&lt;br &#x2F;&gt;
カラフルな色分けで系統を分類したものも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;更新の止まったWikiもあって&lt;br &#x2F;&gt;
FF1のラスボス並にカオスです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はそれらを元にアレンジして&lt;br &#x2F;&gt;
サベネアを量産できたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先人たちの説明を&lt;br &#x2F;&gt;
読みながら、ムカついてもいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;工夫して文字で説明するくらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
図で描こうッ！&lt;br &#x2F;&gt;
……と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘ならば、図どころか&lt;br &#x2F;&gt;
動画で解説するプレイヤーまで、たくさんいるのによォォオオ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑のルール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルールがわかった上で&lt;br &#x2F;&gt;
ではサベネアのベストな交雑は、どのペアを何回なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という話の2つに分かれるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存のネット上の資料は&lt;br &#x2F;&gt;
理解してる本人が書いてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;背景にあるコンテクストが省略されまくってて&lt;br &#x2F;&gt;
初歩の「交雑のルール」ですら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見の人向けになってなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで&lt;br &#x2F;&gt;
言い出しっぺの法則に従って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たくさん画像を描いてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FFっぽい色で）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、交雑のルールから説明します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;表紙も用意しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1107ec62_0bfb2ffa41621c8a8d18aebd69f84c28d6d370d9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;69b921c0_0bfb2ffa41621c8a8d18aebd69f84c28d6d370d9_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元ネタである『はじめてのC』は読みましたが&lt;br &#x2F;&gt;
C言語はキライです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑とか考えない、普通の栽培はこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4aa36676_c8c2d7a92a6f3976600aab8a779adfac52e94e09.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;37210454_c8c2d7a92a6f3976600aab8a779adfac52e94e09_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種をまいて、1週間くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
ピカピカ光ったら、調べて収穫する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キラキラ状態を放置すると枯れる&lt;br &#x2F;&gt;
って書かれてる記事もあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは昔の仕様らしくて、いまはずっと枯れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作物によっては、種って名前がつかないことがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;根っことか、苗を植えてふくらませる系は&lt;br &#x2F;&gt;
リアルにもあるから、ここは統一感なくても直感しやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地球時間で1週間くらいで収穫って&lt;br &#x2F;&gt;
現実離れしてて便利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫までに必要な時間は、作物ごとに違ってて&lt;br &#x2F;&gt;
シャードの作物だと2日で収穫できちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2日くらい水をやらないと&lt;br &#x2F;&gt;
その畝の数だけ紫のモヤモヤが出て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこから、さらに1日くらい放置すると枯れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雨が降っても、水やりしたことにはならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ハウジングエリアの雨は役に立たない……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;枯れても自動的に消えなくて、抜くまでは&lt;br &#x2F;&gt;
その畝に次の作物を植えられない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって&lt;br &#x2F;&gt;
「あなたが水をやらないから死んだ！」&lt;br &#x2F;&gt;
って反省させる儀式なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おしっこのついた下着を洗うような&lt;br &#x2F;&gt;
みじめさを感じられて、極度オススメ（しません）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルと違って、土は再利用できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと1回で蒸発するか&lt;br &#x2F;&gt;
栄養素が0になる土なのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで踏まえた上で&lt;br &#x2F;&gt;
交雑を狙うパターン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;574a1769_36df848180290d4ee35a98a0721c2eb66e294b1d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;70d1247_36df848180290d4ee35a98a0721c2eb66e294b1d_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の交雑が難しい理由は&lt;br &#x2F;&gt;
「ゲームだから」という事情で単純化された部分が&lt;br &#x2F;&gt;
ことごとく直感と異なる仕様だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雨では水やりの代わりにならない、みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
はぁ！？って部分がたくさんある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑は隣り合った2つの株で起こる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど！&lt;br &#x2F;&gt;
リアルと違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 交雑するか決まるのは、花が咲いたときでなく植えた瞬間&lt;br &#x2F;&gt;
- お互いに交雑するのでなく、後に植えたほうだけが交雑する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初、まさかそこまでシンプルな仕様でないだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
難しく考えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫のタイミングを合わせるには……とか&lt;br &#x2F;&gt;
上下左右にどう並べれば、2個以上の交雑を同時に起こせるか……とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パズルみたいなものだと誤解してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種は入手できるとは限らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーンソイルG3の1択みたいな記事が多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに&lt;br &#x2F;&gt;
ガーデニングソイルだとほぼ交雑しなかったので、1択です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫した時の、シャコン……ピュイイーン……&lt;br &#x2F;&gt;
って、とれた野菜の数がポップアップされた後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにポップアップが表示されて、種がとれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野菜として豆がとれたのと同時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;茶色くなった種もとれてるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう植物だと思うしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時々、野菜だけがとれる&lt;br &#x2F;&gt;
（10回に1回くらい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種がとれる場合は、必ず1個っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、種のポップアップ出てくれーッって&lt;br &#x2F;&gt;
ドキドキするのが楽しみ方なのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログを見ると&lt;br &#x2F;&gt;
野菜と同時に種の有無も表示されてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっちを見たほうが早いし&lt;br &#x2F;&gt;
そもそも大量に作る時に一喜一憂しても無駄なので&lt;br &#x2F;&gt;
淡々と収穫する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;74cef0cd_750579663a36d26ba089843c0921263c88b0062e.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5f35fef_750579663a36d26ba089843c0921263c88b0062e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑の参照には方角がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時計回りにも、反時計回りにもなってなくて、ややこしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優先順位の高い1方向だけが採用され&lt;br &#x2F;&gt;
2方向目を参照しないのは、直感に反する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、こんなの覚えなくても&lt;br &#x2F;&gt;
計8畝を、作物A、作物Bの順番に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ時計回りに植えるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな植え方に、自動的になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫のモヤモヤって、水がれで元気ないわけだけど&lt;br &#x2F;&gt;
そんなときでも交雑するのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験したら、交雑しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キラキラ光ってるって、もう花が咲き終わって実がなってるわけだけど&lt;br &#x2F;&gt;
そんなときでも交雑するのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも、実験したら交雑しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、この仕様を利用して&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて4畝しか収穫せずに次を植える、というテクにつながってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;465a2e18_cef296e15aac3fb469629674bd3f6466339d8bb4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2501ddc6_cef296e15aac3fb469629674bd3f6466339d8bb4_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作物A、Bの交雑で種ができるとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;A→Bの順に植えた場合と&lt;br &#x2F;&gt;
B→Aの順に植えた場合とで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できる種が変化するか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変化しませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせだけで決まり、順番は関係ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数学でいうと、combinationであってpermutationではない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、そのできる種って&lt;br &#x2F;&gt;
種Aと種Bが親なのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種Aができるの？&lt;br &#x2F;&gt;
種Bができるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここもリアルの直感に反するところで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できる種は組み合わせごとにバラバラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だいたい2択で&lt;br &#x2F;&gt;
親と同じ種か、まったく未知の種Cの、どちらか1つが手に入る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その確率は50%同士みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;組み合わせによっては&lt;br &#x2F;&gt;
未知の種Cの1択なものもあり、そういうのを積極的に採用してくことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルで考えると&lt;br &#x2F;&gt;
種Aを植えて種Aができるのは当たり前で&lt;br &#x2F;&gt;
それを交雑とは呼ばないと思う……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
交雑させないと、種Aからできるのは野菜Aだけであり&lt;br &#x2F;&gt;
種Aはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;横にAと違う種を植えて、初めて種Aができるという&lt;br &#x2F;&gt;
ワケがわからない仕様……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
種Aを植えて種Aができるような、親の組み合わせは&lt;br &#x2F;&gt;
ループの1つだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアに進むためには&lt;br &#x2F;&gt;
種Cができなきゃ進まないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1週間停滞するマイナスは&lt;br &#x2F;&gt;
種Aを再利用できる程度のメリットでは釣り合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;57166eb9_3e594272dadd896c1234f0b180ffe4957094d70e.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;11f51997_3e594272dadd896c1234f0b180ffe4957094d70e_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑に使える畑と、使えないプランターの違い&lt;br &#x2F;&gt;
というだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プランターは交雑と関係ない&lt;br &#x2F;&gt;
と覚えれば簡単&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Mハウス以上は&lt;br &#x2F;&gt;
8畝の畑を、2つ置けるし&lt;br &#x2F;&gt;
水やりが楽なので、横に並べるのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つの畑間で交雑したりしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7aab92d0_823f4cd73b006c749c93600a469cf6407e8174a2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3db3c952_823f4cd73b006c749c93600a469cf6407e8174a2_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作物は&lt;br &#x2F;&gt;
交雑を期待しない、1世代だけの使い切り作物と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑を期待する作物とに&lt;br &#x2F;&gt;
真っ2つに分かれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者も&lt;br &#x2F;&gt;
チョコボ関係とそれ以外に分かれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チョコボ関係も&lt;br &#x2F;&gt;
色とステータスと、サベネアの実に分かれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チョコボ関係でないのは&lt;br &#x2F;&gt;
ウキグモソウ、マナゼンマイ、ホウキグサみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
以前は金策に使われてたやつとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンドラーズみたいに、揃えるのが楽しいやつとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼーメルトマトみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
金策でもないし、趣味？興味？&lt;br &#x2F;&gt;
で作るために、新生時に用意されたっぽいやつがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑を期待しない作物としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- シャード&lt;br &#x2F;&gt;
- 特殊作物系（アルジクラベンダー、ヴォイドマンドレイク）&lt;br &#x2F;&gt;
- 花&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花の色を肥料で変えるのは&lt;br &#x2F;&gt;
交雑とはまったく関係ない話&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑の結果、目的の種ができたとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その種を野菜にするための&lt;br &#x2F;&gt;
最後の種まきは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうそれ以上の交雑を期待しないので&lt;br &#x2F;&gt;
「交雑を期待しない作物」のほうに含まれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」を&lt;br &#x2F;&gt;
FCハウスの居間のプランターにまいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;育つ様子を、1週間くらい&lt;br &#x2F;&gt;
皆に眺めてもらうのも楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑を期待する作物には&lt;br &#x2F;&gt;
交雑確率アップのザナラーンソイルG3を使い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑を期待しない作物には&lt;br &#x2F;&gt;
収穫量アップのシュラウドソイルG3を使うのが基本&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
サベネアの種を実にするための土として&lt;br &#x2F;&gt;
シュラウドソイルG3を使っても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2個とれたりはしない&lt;br &#x2F;&gt;
という、スクエニの大人のじじょ……見えざる手もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;wikiwiki.jp&#x2F;ff14life&#x2F;&quot;&gt;FF14栽培 Wiki&lt;&#x2F;a&gt; にあるような&lt;br &#x2F;&gt;
交雑の組み合わせ表は複雑だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Wikiは体験ベースで作られているから&lt;br &#x2F;&gt;
抜けもあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Wikiが埋めてくれたぶんだけで&lt;br &#x2F;&gt;
法則はじゅうぶん見つけられた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できる種は、親となる種の名前で決まってるものもあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親の属する系統（チョコボ野菜系とか）だけで&lt;br &#x2F;&gt;
決まってるものもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうものは、親がその系統に属してさえいればいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
上に書いたような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- チョコボの色を変える系&lt;br &#x2F;&gt;
- チョコボのステータスを変える系&lt;br &#x2F;&gt;
- サベネアの種の交雑につながる系&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など、系統によって&lt;br &#x2F;&gt;
必要な種はハッキリ分かれてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親2つを、ベストな組み合わせでない&lt;br &#x2F;&gt;
2つの目的が混じるような系統にしてしまった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん目的に近づかない種ができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
色んな交雑を試したいからといって&lt;br &#x2F;&gt;
8畝を、2つ以上の目的に使ってしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その境界となる畝で&lt;br &#x2F;&gt;
目的1にも、目的2にも使えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無駄な種が1つずつできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4f76c82a_0b6d48adb2e06a9f2474c97178b2072e2b89b05c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;604f75b4_0b6d48adb2e06a9f2474c97178b2072e2b89b05c_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを防ぐためには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目的1のためだけに8畝をすべて使い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間は、目的2の種を植えたい希望をきっぱり捨て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;代わりに、目的2の種を採集することに&lt;br &#x2F;&gt;
時間を使うのが良い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つの畑あたり&lt;br &#x2F;&gt;
使う種は2種類であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3種類以上を植えることはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4d6be30f_26244f8557ec5ef453c2bb88a49c693eeb737884.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6d22f031_26244f8557ec5ef453c2bb88a49c693eeb737884_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、ベストな植え方&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左上がスタートである必要はないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時計回りでも、反時計回りでも等価なので&lt;br &#x2F;&gt;
好きなほうを選べばいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上で、先人によって&lt;br &#x2F;&gt;
山ほど繰り返し説明されてる植え方と一緒だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;図にしたことで&lt;br &#x2F;&gt;
なぜ皆が「最初の1畝はどうせ捨てるので、ガーデニングソイルでいい」&lt;br &#x2F;&gt;
って書いてるのか、理由がわかると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1畝目は、交雑の参照先がないので&lt;br &#x2F;&gt;
良い土を使う意味がないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、最後の1畝目の植え直しでは&lt;br &#x2F;&gt;
畝2が参照される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左上スタートでなければ、（優先順位によっては）畝8が参照されるかもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
どっちにしろ2種類の種しか植えないので、目的の交雑になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;土なんて安いからどうでもイイけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○の種より、●の種のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
1つ多く減るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集が簡単なほうを●にして、植えるのが良い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6aa6b9d1_4e41df95987ca89ff3d2a950b14fe162f512b4df.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;778b3351_4e41df95987ca89ff3d2a950b14fe162f512b4df_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水やりの仕方について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水がれするスピードに&lt;br &#x2F;&gt;
作物ごとの違いはないように感じるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モヤの出方に差が出ることはある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルと違って&lt;br &#x2F;&gt;
水のやり過ぎで枯れることはないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モヤが出てない時に水をあげると&lt;br &#x2F;&gt;
モヤが出るまでの時間を延長できる効果があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モヤの有無に関係なく&lt;br &#x2F;&gt;
時計回りにぜんぶやる、って決めるのがシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;305cfbb8_ff3fba1b5a3c1fb2316cea6265d6a16d3d991352.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1aa94fda_ff3fba1b5a3c1fb2316cea6265d6a16d3d991352_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫のパターンは3通り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8畝のうち、4畝が光るのが&lt;br &#x2F;&gt;
●だけ光る、○だけ光るで、2通りある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらは、光った畝を収穫しちゃえばいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、空いた4畝に&lt;br &#x2F;&gt;
いま収穫したのとまったく同じ種を、再び植える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうすれば、まったく同じ交雑にリトライしたことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種は4つずつ減ってくけど&lt;br &#x2F;&gt;
種が続く限り、1ヶ月くらいかけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回も同じ交雑のためだけに&lt;br &#x2F;&gt;
畑を1つ使い続けたほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初の種1つぶんが、何度も無駄にならないので&lt;br &#x2F;&gt;
効率がいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2c47f355_c5f5213e64777200d1f5dcde520a4137941d4d4c.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;36e9bdcd_c5f5213e64777200d1f5dcde520a4137941d4d4c_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは作物に時差なく&lt;br &#x2F;&gt;
8畝が一気に光り始めたパターン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この収穫は慎重にする必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隣り合った2畝を、まとめて抜いてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隣り合わない4つを抜いた時点で&lt;br &#x2F;&gt;
1つ前の画像と同じ状態になるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後ですることも同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;●と○のどちらかが&lt;br &#x2F;&gt;
なかなか種を採集できず、残り数に差がある場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;片方だけは収穫せず&lt;br &#x2F;&gt;
キラキラなまま放置してもいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑の基本を&lt;br &#x2F;&gt;
種まきから収穫まで説明したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次は、ここまでの知識を前提に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サベネアの種」までの最速ルート（サベネア最速理論）が&lt;br &#x2F;&gt;
なぜ最初の画像の組み合わせになるのか、を説明します&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み133. ロードストーンの意味を今さら知ったわけです</title>
        <published>2022-07-21T15:38:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-21T15:38:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-133/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-133/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-133/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6c3707ab_6e077f9234a37d70e37f2f5dc5e4c50e755631f2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの日記って&lt;br &#x2F;&gt;
その日にあったことを報告する使われ方が&lt;br &#x2F;&gt;
95%くらいのようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人以上で遊んだことの報告の場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのままコメントで&lt;br &#x2F;&gt;
おつかれ様会を兼ねるのも&lt;br &#x2F;&gt;
自然な流れ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの最後に&lt;br &#x2F;&gt;
私は「ありがとうー」って送るのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「おつかれ様でしたー」&lt;br &#x2F;&gt;
を目にする数も多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニが用意してる、定型文の日本語も&lt;br &#x2F;&gt;
おつかれ様になってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はこの「おつかれ様」という言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっと苦手で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなでやる遊びが終わったタイミングなら&lt;br &#x2F;&gt;
まだ分かるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その日に集まった最初のあいさつが&lt;br &#x2F;&gt;
「おつかれさまですー」な時もあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだと&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン前に疲れた状態になってるのがフツーということになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おつかれポイントが貯まってないと&lt;br &#x2F;&gt;
FFを遊ぶのが申し訳ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という気持ちが生まれてしまう……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
私はFFで疲れたと感じたことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが強くて&lt;br &#x2F;&gt;
きつかったー、はある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;疲れる、という言葉は&lt;br &#x2F;&gt;
身体の筋肉には使うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭に使うと&lt;br &#x2F;&gt;
頭が筋肉になって、乳酸が貯まったみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、そこまでは痛くない……&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「疲」という漢字が、やまいだれなのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やまいってほどのダメージでもないんだけどなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、言葉と実際のダメージとのギャップに&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマルナイツ・オブ・ラウンドのアルティメットエンド並の&lt;br &#x2F;&gt;
違和感があるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分では使わないし&lt;br &#x2F;&gt;
使うときも、ひらがなです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、「ありがとう」と同じく&lt;br &#x2F;&gt;
ただの慣用句なのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キン肉マンを読んでたら&lt;br &#x2F;&gt;
テリーマンやブロッケンJr.は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に有り難い奇跡が起きた時にしか&lt;br &#x2F;&gt;
ありがてぇ！&lt;br &#x2F;&gt;
って言わないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おつかれ様のニュアンスも、よく理解らないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の日記は&lt;br &#x2F;&gt;
日記になってなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時期によらず、常にFFに当てはまるような&lt;br &#x2F;&gt;
普遍的なことを書きたい志向だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内で体験したことを書く場合でも&lt;br &#x2F;&gt;
逐次でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鉄腕ダッシュのように、1つ1つのテーマについて&lt;br &#x2F;&gt;
ある程度、尺が貯まってから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2週間ぶんの進捗！&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、まとめて書くことが多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これには&lt;br &#x2F;&gt;
Lodestoneの意味を誤解してた&lt;br &#x2F;&gt;
という、しょうもない理由があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロードストーンをずっと&lt;br &#x2F;&gt;
マイルストーンみたいな石だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググると&lt;br &#x2F;&gt;
「ロードストーンは、鉱物磁鉄鉱の自然に磁化された部分」&lt;br &#x2F;&gt;
ってネタバレを見られますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見なかったので……うぅ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイルストーンは&lt;br &#x2F;&gt;
古代ローマ帝国がアッピア街道に&lt;br &#x2F;&gt;
1マイルごとに置いた石のことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現代では&lt;br &#x2F;&gt;
長ーいプロジェクトを1歩1歩進めてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1歩を&lt;br &#x2F;&gt;
マイルストーンって表現したりします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、このロドストを&lt;br &#x2F;&gt;
自分がFF14をクリアするまでの道に例えよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記のタイトルには「歩み」って付けて&lt;br &#x2F;&gt;
何マイル目なのかもカウントしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って考えて&lt;br &#x2F;&gt;
出来事を1マイルぶん貯めて書いてたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって100回くらい更新した後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーー、ロードストーンってマイルストーンのことじゃないのーーッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロードって、RoadじゃなくてLodeなのーーッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づいて&lt;br &#x2F;&gt;
今さら引き返せなくなったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（道だけに……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当は&lt;br &#x2F;&gt;
もっと普通に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストらしい&lt;br &#x2F;&gt;
その日その日の報告を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆が写ったグルポ付きで&lt;br &#x2F;&gt;
載せてもいいのかも、とも思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に&lt;br &#x2F;&gt;
たくさん感謝しており&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラウンドワンでプリクラを一緒に撮って&lt;br &#x2F;&gt;
デコるくらいの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゅんじゅんしたテンションには毎回なってるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもは、戦闘で協力し合うのためのコミュニティ&lt;br &#x2F;&gt;
というスタートであり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つながりを継続できるのは&lt;br &#x2F;&gt;
メンバー内にヤムチャが1人もおらず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最低限でも&lt;br &#x2F;&gt;
ピッコロ以上の戦闘力のプレイヤーばかりで&lt;br &#x2F;&gt;
お互いに有用だからであり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘以外で集まることがあったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはフリーザ編とセル編の間に&lt;br &#x2F;&gt;
はさまるような、息抜きの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段見せない一面を見せる&lt;br &#x2F;&gt;
日常回であり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その日常回くらいのデレを当たり前にしてしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはクロコダインやヒュンケルくらいの&lt;br &#x2F;&gt;
「そんなに人間が好きになったのか」な距離感であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かっこいいバランではないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてラディッツ戦で&lt;br &#x2F;&gt;
ピッコロがデレた時のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてギニュー特戦隊戦で&lt;br &#x2F;&gt;
ベジータがデレた時のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてジレン戦で&lt;br &#x2F;&gt;
フリーザがデレた時のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終的にデレるのだとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はベジータみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけ離れて&lt;br &#x2F;&gt;
木の陰で指でだけ挨拶してるような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クールなララフェルでありたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出来事と日記に&lt;br &#x2F;&gt;
あえて時差を作ることによって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの時間は本当に存在したのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というミステリアスさを、かもしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、短くまとめると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デレの希少価値を（字数&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み132. 見て、来て、さわって……</title>
        <published>2022-07-21T14:24:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-21T14:24:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-132/">&lt;p&gt;コンピュータというものが可愛くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古いコンピュータとして&lt;br &#x2F;&gt;
PC-8801やPC-9801やFM-TOWNSを触ってみたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;120FPSを出してる時の&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーミングPCよりファンがうるさい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;坂口さんがFFより前に作ったゲームは&lt;br &#x2F;&gt;
面白かったです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポートピア連続殺人事件を&lt;br &#x2F;&gt;
コマンド選択式でなく&lt;br &#x2F;&gt;
何をやらせたいかを文字（半角ｶﾅ）で打ち込ませる仕様だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むちゃくちゃ難しくなるってわかりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクスプローラみたいなGUIができる前の&lt;br &#x2F;&gt;
FDとかfilemente（フィルメンテ）で&lt;br &#x2F;&gt;
操作する時代で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファイラーって呼ばれてたみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
玄人っぽく発音すると、FFの魔法みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CUIなのに、UNIXでもない&lt;br &#x2F;&gt;
パラレルワールドみたいで面白い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このうちFM-TOWNSは&lt;br &#x2F;&gt;
起動して1時間くらい動いて&lt;br &#x2F;&gt;
終了させて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;また起動させようとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
もう2度と電源が入りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基板が物理的に逝ってしまったようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;機械が死ぬ直前に&lt;br &#x2F;&gt;
ほんのちょっとだけ頑張るって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;映画やゲームみたいなことが&lt;br &#x2F;&gt;
リアルであるのだなーと、ますます可愛くなった後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;捨てました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;富士通という企業名は&lt;br &#x2F;&gt;
バック・トゥ・ザ・フューチャー2以外で&lt;br &#x2F;&gt;
あまり聞いたことがなかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は独自OSのPCを作れて&lt;br &#x2F;&gt;
今は作れないところが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハドソンっぽいと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで興味を持って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;富士通の懐かCMを観てたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;来て、見て、さわって、富士通のお店&lt;br &#x2F;&gt;
ってキャッチコピーが使われてて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイデリンは富士通製だったりする？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み131. 確率のかたよりが、すごくすごい</title>
        <published>2022-07-21T12:40:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-21T12:40:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-131/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-131/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;dc40764_73b505a087774aa49a4c8a90f30f03c0920233a0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピタゴラスによれば&lt;br &#x2F;&gt;
世界は数でできてるそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドのカード集めは、確率でできてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海南の神のシュート練習のように&lt;br &#x2F;&gt;
試行回数が大事&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で出会った、確率のかたよりについて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 25%のことが起きた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「コンテンツルーレット：メインクエスト」は&lt;br &#x2F;&gt;
「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」、「最終決戦 魔導城プラエトリウム」&lt;br &#x2F;&gt;
のいずれかに飛ばされるルーレットです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2つが新しくなったと聞いて&lt;br &#x2F;&gt;
1度は見たくて行ってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
2回申請して、ちゃんと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 外郭攻略 カストルム・メリディアヌム&lt;br &#x2F;&gt;
2. 最終決戦 魔導城プラエトリウム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の順番にマッチングしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このルーレットは新規プレイヤーの救済用で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このIDをクリアしたい！&lt;br &#x2F;&gt;
って申請してる、未クリアのプレイヤーが1人もいなければ&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんルーレットから外れるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つだからといって&lt;br &#x2F;&gt;
確率は50%ではないと思いますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはレアケースだと思うので&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず50%とします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AA, AB, BA, BB の4通りのうち&lt;br &#x2F;&gt;
ABをひく確率は25%なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4回に1回しか起きないようなことが&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり起きたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このルーレットって1回が長いので&lt;br &#x2F;&gt;
かぶりなしは嬉しいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;順番までこだわってなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
ここで運を使いたくなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 0.8%のことが起きた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師のスカイスチール最終段階を&lt;br &#x2F;&gt;
ついに作れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5061438&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5061438&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
では、ネットで見つけた6.0以降対応って書かれてるマクロが&lt;br &#x2F;&gt;
ステータスは足りてるはずなのに、CP不足で上手く使えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って書いてましたが&lt;br &#x2F;&gt;
別のちょっと古いマクロを試したところ&lt;br &#x2F;&gt;
4回に3回は成功し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中品質の「最終改良用の藍上布」で、2ずつ貯めて&lt;br &#x2F;&gt;
「スカイビルダーズ・ニードル」げっとぉぉ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、マクロって&lt;br &#x2F;&gt;
品質最大や成功率100%を目指すものではなかったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あきらめたほうのマクロは&lt;br &#x2F;&gt;
作業で完成ギリギリにした後、加工して、最後に作業するもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使ったほうのマクロは&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり加工して、最後に一気に作業するものでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には、後者のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルでわかりやすい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この「最後に一気に作業」というのが&lt;br &#x2F;&gt;
連続した「突貫作業」で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;耐久が尽きる前に&lt;br &#x2F;&gt;
3回成功をひければ完成&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回だと失敗&lt;br &#x2F;&gt;
というマクロ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで「突貫作業」の失敗を7回連続でひきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1&#x2F;2 の7乗なので、1&#x2F;128 ≒ 0.8%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし128回作れば、1回は起きることですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;128回も作ったかというと&lt;br &#x2F;&gt;
60回くらいしか作ってないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;128回で1回は起きるようなことを&lt;br &#x2F;&gt;
半分の64回以内にひいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運の悪い50%のほうをひいた&lt;br &#x2F;&gt;
とも言えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、食事の効果は30分で&lt;br &#x2F;&gt;
薬は15分って知らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;16分目から&lt;br &#x2F;&gt;
失敗の確率が上がって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運悪いなーって勘違いしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;薬の残り時間って、どこに表示されてるの……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、使ったマクロって&lt;br &#x2F;&gt;
前半と後半に分かれてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロ2つを順番に実行するのは&lt;br &#x2F;&gt;
みんな手動でやってるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロを束ねるマクロって作れるのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 10%のことが起きた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月をクリアして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドのカードマウントを取った時が&lt;br &#x2F;&gt;
FF14をやめる時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、グリードアイランドみたいに遊んでるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま258枚&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストで見られるカード一覧は、4ページに分割されてるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
その1ページ目くらいは、そろそろ全部埋まってほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラーヴァナ、ビスマルクだけ持ってなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;討伐でしか手に入らないカード……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真だと全然ドロップしない、という話を以前書いた&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5061497&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5061497&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上には&lt;br &#x2F;&gt;
真と極でドロップ率が違う&lt;br &#x2F;&gt;
という情報もあれば&lt;br &#x2F;&gt;
そんなのはオカルトだという情報もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、真では2%、極では10%って&lt;br &#x2F;&gt;
攻略本に書いてたという情報もあったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
それを元に考えると……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ビスマルクは&lt;br &#x2F;&gt;
すでに10回は倒してる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90%側を10連続でひいた、と考えると0.9^10 ≒ 35%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通にありえる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし20回連続ならば、約12%なので&lt;br &#x2F;&gt;
10人に1人の運の悪さでない限り&lt;br &#x2F;&gt;
極と20回戦えば出る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが真ビスマルクだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10回連続でドロップしない確率は約82%&lt;br &#x2F;&gt;
20回連続でドロップしない確率は約67%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん0%に近づかないので&lt;br &#x2F;&gt;
極の1択だわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう思って、常に極ラーヴァナと極ビスマルクを&lt;br &#x2F;&gt;
CF申請しながら冒険するようになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マッチングしやすい時間帯が短いので&lt;br &#x2F;&gt;
FCからのルレのお誘いは、断るしかなくなるが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、久しぶりに極ラーヴァナがシャキり&lt;br &#x2F;&gt;
その1回目で「No.84 ラーヴァナ」げっとぉぉ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確率を計算して&lt;br &#x2F;&gt;
作戦を変えたかいがあったぜ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とはならず、いきなり10%をひくぅ？&lt;br &#x2F;&gt;
って怖かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 一喜一憂しないように、大量のMGPで殴った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードをコンプリートするまでの道のりを&lt;br &#x2F;&gt;
ネット上に10ケースくらい見つけて&lt;br &#x2F;&gt;
参考にしてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールドソーサーのパックから入手するカードで&lt;br &#x2F;&gt;
ハマったという話は、あまりありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30万MGPもあれば充分っぽいって&lt;br &#x2F;&gt;
雰囲気だった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、私はここでハマった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30万MGPを使っても&lt;br &#x2F;&gt;
3枚のカードをひけない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「インペリアルトライアドパック」に含まれる&lt;br &#x2F;&gt;
「No.165 アームドウェポン」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トライアドパック・ドリーム」に含まれる&lt;br &#x2F;&gt;
「No.249 ストルゲー」と「No.266 光の巫女」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひくべきカードパックが残り1つなら&lt;br &#x2F;&gt;
まだ集中できるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つ残ってるのは、すごくモヤモヤしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
先人がハマったらしい「No.267 アルケオタニア」は&lt;br &#x2F;&gt;
5回以上ひいてる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悩みは人の数だけあるってホントね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードパックの確率は&lt;br &#x2F;&gt;
★の数ごとに違うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この運の悪さを&lt;br &#x2F;&gt;
数値化はしにくいけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番イイ対策は、1枚1枚の結果とか&lt;br &#x2F;&gt;
確率とかを気にしなくていいだけの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大量のMGPを用意することだと考えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのコンプリートのために&lt;br &#x2F;&gt;
コウジン族の蛮族クエストは必要ないのに&lt;br &#x2F;&gt;
マメット・コウジンのために進めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;LoVMで一気にMGPを集めた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、今日&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずスッキリするために&lt;br &#x2F;&gt;
「インペリアルトライアドパック」から大量買いした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードパックを買う操作の回数が多いほど&lt;br &#x2F;&gt;
なかなか出ないなーって意識しちゃうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントは10パックずつ買いたいのだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出てないのが残り1枚だと&lt;br &#x2F;&gt;
1パック目に出て、9パックが無駄になるかもしれないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3パックずつ買っていった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして30パック目くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
「No.165 アームドウェポン」げっとぉぉ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと普通のことが&lt;br &#x2F;&gt;
普通に起きてくれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日は「インペリアルトライアドパック」しかひかないつもりだったけど&lt;br &#x2F;&gt;
MGPが残ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トライアドパック・ドリーム」もいっちゃうかぁぁ！？&lt;br &#x2F;&gt;
って、そちらも大量買い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちは残り2枚なので、10パックずつ買ってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何十回も連続で開封し続けるのを&lt;br &#x2F;&gt;
通りがかるプレイヤーが、2度見してくのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか……カイジの沼の観客みたいで面白かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、出た&lt;br &#x2F;&gt;
「No.249 ストルゲー」！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くっ&lt;br &#x2F;&gt;
「No.266 光の巫女」でないほうが先に出る……か……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ストルゲーなら「爽涼離宮 マリカの大井戸」の&lt;br &#x2F;&gt;
ドロップで入手する方法もある……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、できれば光の巫女をひきたかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、もし先に光の巫女をひいてたとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ドロップでも可能なストルゲーのためだけに&lt;br &#x2F;&gt;
パックを買い続ける悩みが生まれたはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、これでいい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、デスノートの最終巻で&lt;br &#x2F;&gt;
魅上に心のなかで、文句を言ったり褒めたり&lt;br &#x2F;&gt;
自己完結してるキラのように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大量の思考が浮かんできたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めは&lt;br &#x2F;&gt;
性格が悪くなる（= 素の性格が出る）なーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、パック開封のために&lt;br &#x2F;&gt;
100万MGPくらい使いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予定の2倍……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;余ったMGPでノクトをゲットして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうMGPの使い道が&lt;br &#x2F;&gt;
クラウドのカードだけ、というシンプルな状態になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## もはや作為を感じる確率&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールドソーサーでは&lt;br &#x2F;&gt;
2週に1度？の頻度で&lt;br &#x2F;&gt;
カード大会が開催されてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トライアドパック・プラチナ」を2～3個もらえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めによって&lt;br &#x2F;&gt;
20位以内には入れるカードパワーが（自動的に）手に入ってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MGPのために、それにも1週前に参加してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今週はその結果発表ついでに&lt;br &#x2F;&gt;
「トライアドパック・プラチナ」をもらえる週です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだに4位が最高で&lt;br &#x2F;&gt;
3位以内の賞品カードを持ってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも&lt;br &#x2F;&gt;
「高貴なるフリショワレル」を倒しつつ&lt;br &#x2F;&gt;
人様がデュエルを挑んできたら戦う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のパターンで&lt;br &#x2F;&gt;
1650ポイントくらいになるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか「酔いどれのネル」に全勝すれば&lt;br &#x2F;&gt;
それだけで1位になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って情報をネットで見たので&lt;br &#x2F;&gt;
その通りやったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のデッキにとっては&lt;br &#x2F;&gt;
「高貴なるフリショワレル」より相性が悪いのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1500にも行かないボロボロで&lt;br &#x2F;&gt;
初めて20位に入れず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もらえた「トライアドパック・プラチナ」も&lt;br &#x2F;&gt;
2つだけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードマウントに関係あるものは&lt;br &#x2F;&gt;
「トライアドパック・プラチナ」からは出終わってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうかぶりばかりだったので&lt;br &#x2F;&gt;
はいはい、って感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2パックを開封すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;持ってないフリオニール、セシルが連続で出ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『燃えよ斬鉄剣』のラストシーンで&lt;br &#x2F;&gt;
箱がパカッと割れた時の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;五右衛門の気持ちがわかりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが……物欲センサーか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでもCWLSでも&lt;br &#x2F;&gt;
カード集めをしてるメンバーが私以外にいなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのために、ボズヤにこもってるメンバーも&lt;br &#x2F;&gt;
私以外にいないようだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、カードが集まれば私はいなくなる&lt;br &#x2F;&gt;
って説明すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『ブタがいた教室』のブタみたいな扱いになりそうなので&lt;br &#x2F;&gt;
黙々とやる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリードアイランドよりキツい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（グリードアイランド行ったことないけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思いながら集めてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日はバイカラージェムで&lt;br &#x2F;&gt;
メガセリオンのカードを手に入れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バルトアンデルスみたいなデザインが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大好きな漆黒のラストを思い出して&lt;br &#x2F;&gt;
ホクホクなれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めには&lt;br &#x2F;&gt;
楽しみもあります&lt;&#x2F;p&gt;
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    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み130. ケフカはそんなこと言わない</title>
        <published>2022-07-19T18:15:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-19T18:15:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-130/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7ba0bac6_95fd840ec5bb38a82c248f64d944bf1fede4004c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;指先がチリチリする。&lt;br &#x2F;&gt;
口の中はカラカラだ。&lt;br &#x2F;&gt;
目の奥が熱いんだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というセリフが好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7リメイク2作目は&lt;br &#x2F;&gt;
そのあたりで、エアリスが「残像だ……」で&lt;br &#x2F;&gt;
かわして終わるんじゃないかなーと予想してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3ヶ月遊べなかったのを&lt;br &#x2F;&gt;
取り戻すために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やり残したクエストを大量に進めてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのアチーブメントとアクティビティが&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ私で埋まってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドを長時間さわりすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
指先がチリチリする。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャキり待ちくらいしか、水分を補給できないので&lt;br &#x2F;&gt;
口の中はカラカラだ。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寝不足で&lt;br &#x2F;&gt;
目の奥が熱いんだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今では海外DCが追加され続けるほど&lt;br &#x2F;&gt;
世界最大のMMORPGになったFF14だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFは、7が出るまで&lt;br &#x2F;&gt;
日本以外でぜんぜん知られた存在でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海外でFF1といえば&lt;br &#x2F;&gt;
FFクソ……FF USAのことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF2といえばFF4のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF3がFF6のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムチャクチャだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、4～6がなくて&lt;br &#x2F;&gt;
いきなりFF7になる違和感を例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivionが人気出て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3までは！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなる感覚が近いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうここまで統一感なくなったら&lt;br &#x2F;&gt;
いっそ日本のナンバリングに合わせればいいや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（どうせ海外のFF1,2,3は売れてないし……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えたのか知りませんが&lt;br &#x2F;&gt;
1度グレートリセットしたわけですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本以外では&lt;br &#x2F;&gt;
FF1,2,3,5が、かなりマイナーで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウォーリア・オブ・ライトもカオスも&lt;br &#x2F;&gt;
新キャラみたいなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FF5はむちゃくちゃ面白いので、海外でも売ればよかったのに……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14にはFF1,2,3,5のネタも多いけど&lt;br &#x2F;&gt;
それらのコンテクストを知るために払うコスト……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまりゲームの入手や、遊ぶための時間などは&lt;br &#x2F;&gt;
Jのプレイヤーと、J以外のプレイヤーとで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は発売から時間がたち過ぎてるので&lt;br &#x2F;&gt;
FF4とFF6だって、もう遊ぶ手段がないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7でFFに触れてから&lt;br &#x2F;&gt;
結局、FF1～6をすべて遊んでおかないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の元ネタがわからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;br &#x2F;&gt;
エデンの元ネタであるFF8&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスの元ネタである&lt;br &#x2F;&gt;
FF9、12、FFT&lt;br &#x2F;&gt;
の知識も必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊ばなくて済むのは&lt;br &#x2F;&gt;
FF10、13、15くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらすべてを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊ぶ前か&lt;br &#x2F;&gt;
あるいは遊びながらかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアしておいて&lt;br &#x2F;&gt;
初めてJと同じ楽しみを共有できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、これはそれほど難度の高い準備ではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF1～12の内容を知らない、という状態は&lt;br &#x2F;&gt;
いま高校生くらいのJの子供だって同じことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;受験勉強をしながらのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
よっぽど大変だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、FFといっしょに&lt;br &#x2F;&gt;
時代を歩いてきたJの大人以外は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティで一緒に楽しめるよう&lt;br &#x2F;&gt;
コンテクストを得るために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Jの子供も&lt;br &#x2F;&gt;
Eの大人の&lt;br &#x2F;&gt;
Eの子供も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなちょっとの無理をして&lt;br &#x2F;&gt;
Jの大人並みの知識を身に付けて、遊んでるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その無理が&lt;br &#x2F;&gt;
極とかをクリアするための、ちょっとの無理と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だいたい似てるから&lt;br &#x2F;&gt;
超えるためのコツを、すでに習得してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶望的にゲームのセンスがない人が除外され終わってるので&lt;br &#x2F;&gt;
みんなでクリアできちゃうのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進撃でいうところの&lt;br &#x2F;&gt;
「面構えが違う」プレイヤーしかいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始める決断をして&lt;br &#x2F;&gt;
さらに無料でなくなる紅蓮以降も継続して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生まれた国や時代のコンテンツだけに触れる&lt;br &#x2F;&gt;
自動的な生活ならば知らないはずの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5、6に触れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガに行って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Jの大人と一緒に&lt;br &#x2F;&gt;
元ネタの再現度がイマイチ……みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
チャットする行為は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさに距離も時間も超えてる&lt;br &#x2F;&gt;
現代にできる、最も先進的な遊びって感じがする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VRやメタバースといった&lt;br &#x2F;&gt;
技術的に1歩ジャンプした、普及するか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バグ修正やバランス調整は将来の課題&lt;br &#x2F;&gt;
という遊びとは、また別の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう普及し終わった技術だけで成立した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、仮想現実でなく&lt;br &#x2F;&gt;
この現実の地球が歩んだ、FFシリーズという歴史を&lt;br &#x2F;&gt;
いまできる最大の規模で振り返る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カリッカリにバランス調整された&lt;br &#x2F;&gt;
地に足の付いた遊び方として究極だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
いま気づいたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14より前にFF1～12を、なんとかして遊んでおく&lt;br &#x2F;&gt;
必要なんてなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディシディアファイナルファンタジーを&lt;br &#x2F;&gt;
1作プレイするだけで充分だったのかもしれない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
「再現度がイマイチ」って感じたのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケフカが、自身をオレって呼んでたところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原作だと、「ぼくを受け入れろ！！ くそっ！ 」って言ってたじゃん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;焦って本性が出たときの自称は「ぼく」でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガは100%再現できてるわけじゃない、という敢えてだったり？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディシディアだとオレなの？&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み129. クリスタルコンフリクトの初体験が焦ることばかりだった</title>
        <published>2022-07-19T16:42:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-19T16:42:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-129/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;41c6184e_b9ee1bb8d44ae6b59c04cd74e0c09992c75fd346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Gitを使ってるので&lt;br &#x2F;&gt;
コンフリクトという言葉が怖いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインは&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃめちゃ回数を戦ってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライバルウィングズのルールは&lt;br &#x2F;&gt;
いまだに良くわからないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザ・フィーストは&lt;br &#x2F;&gt;
行きたかったけど、少人数制ってきいて&lt;br &#x2F;&gt;
責任が怖くて行かないうちに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンになってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このクリコンのルールもよくわからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールドソーサーも&lt;br &#x2F;&gt;
ロード・オブ・ヴァーミニオンとか&lt;br &#x2F;&gt;
ルールを覚えるのが大変だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間に迷惑をかけないチュートリアルがあるから行ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインは下手でも目立たないから行ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンにはそれがない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……が、クロの最後の1つがクリコンだったので&lt;br &#x2F;&gt;
えーい、ままよ&lt;br &#x2F;&gt;
と、申請してみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
いま育て中の召喚士で申請して&lt;br &#x2F;&gt;
入ったら賢者に変えよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、中でジョブ変えられないのーーーッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然、召喚士もPvP用WXHBを作成済みで&lt;br &#x2F;&gt;
命拾いしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインがアップデートされて&lt;br &#x2F;&gt;
バハムートオンラインになってるって聞いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナーフされる前にやりたくて、準備してたことが活きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（バーストを合わせないと、バハムート1匹では強くなかったです）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、いきなり戦場から始まるUIって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしウルヴズジェイルに行って、すぐ申請したプレイヤーだと&lt;br &#x2F;&gt;
対戦中に初めてのWXHBを作る必要があるっていうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それってストライクで初めて出撃したときのキラ・ヤマトみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
無茶苦茶っていうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事故が起こるUIだって思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘が始まってすぐ&lt;br &#x2F;&gt;
パーティチャットを送れないことに気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか赤い字で&lt;br &#x2F;&gt;
見たことないエラーが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvP専用チャットしか送れない？&lt;br &#x2F;&gt;
なんでフロントラインと統一感がないの……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり私のWXHBは、まだ完成じゃなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうこの戦闘でのコミュニケーションは無理、ごめんねッ&lt;br &#x2F;&gt;
ってあきらめた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
「やられた！」と「マンメンミ！」を登録しよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインと共通のXWHBだろうし&lt;br &#x2F;&gt;
使わないチャット用ボタンができるのはやだな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインのやりすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
逃げ上手の若君になったのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は撤退の判断が早すぎるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方はデスしまくるけど&lt;br &#x2F;&gt;
結局、最後までデスはしなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人数が 4 vs. 4 よりは多いので&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインみたいに楽しめそう、とは思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アシストはたくさん付いたし&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインならこれでOKなはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という動きをしてみたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか突然、試合が終わったし&lt;br &#x2F;&gt;
MIPももらえなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガチマッチに例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オブジェクトにからまない戦闘ばかり&lt;br &#x2F;&gt;
やってしまってたのかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試合に勝ったのか&lt;br &#x2F;&gt;
負けたのかもよくわかんないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにかのレベルが10になったと出た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ！？&lt;br &#x2F;&gt;
初めてなのに、1 → 10になったの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リザルトの見方から理解しないと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインの時は&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘終了のたびにゲットできるものとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対人戦績しか気にしてなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリコンでは&lt;br &#x2F;&gt;
対人戦績だけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シリーズEXP」が手に入り&lt;br &#x2F;&gt;
それが貯まると「シリーズレベル」が上がり&lt;br &#x2F;&gt;
それが上がると、「シリーズリワード」として「トロフィークリスタル」をゲットでき&lt;br &#x2F;&gt;
それを貯めると「狼の首輪」がゲットできるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚える名前が5つも増えてる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対人戦績は分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;船でいつも交換してるし&lt;br &#x2F;&gt;
最近アルテマテリジャが増えたことも知ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのも&lt;br &#x2F;&gt;
初めてシリーズレベルが上がった時に&lt;br &#x2F;&gt;
きっと分かるのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘終了時に10になったのが、そのシリーズレベルじゃないのーッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かなり自信ないが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シリーズレベル」はクリコンだけのものでなく&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインでも共通で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインで9まで上がってた、ってパターンだと理解しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ、じゃあ&lt;br &#x2F;&gt;
実はとっくに「シリーズリワード」を交換できる立場になってて&lt;br &#x2F;&gt;
早くしないと失効しちゃうってこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか公の制度みたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないと、使わないまま期限が終わってく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、詳しいプレイヤーに&lt;br &#x2F;&gt;
聞こう聞こうと思ったまま、いまだに分からないことがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「PvP EXP」って何のメリットがあるの！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上の情報を見ると&lt;br &#x2F;&gt;
「PvP EXP」は所属するグランドカンパニーごとに入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貯めるとPvP内でのレベルが上がり&lt;br &#x2F;&gt;
上がるとアクションが増えたり成長する、って書かれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、PvPアクションの画面には&lt;br &#x2F;&gt;
新しいアクションなんてないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;増やすためのボタンもなく&lt;br &#x2F;&gt;
アクションは最初から全部覚えてるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;推理すると……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「PvP EXP」という要素は&lt;br &#x2F;&gt;
むちゃくちゃ古くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は、ほとんど気にする必要がない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのに、ゲームの要素として削除されてない理由は&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブに関係するから、というだけ？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み128. 輝きとカードとMIP集めと、呪われしドロップ率</title>
        <published>2022-07-19T13:54:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-19T13:54:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-128/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;30251e04_58d25f8793eb27fcf6819d2cec9d87accc3c7ecf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ8みたいなタイトルにしてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アニマウェポンのアチーブが欲しくて&lt;br &#x2F;&gt;
最後の強化までは行ってるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて体験する、輝き集めの&lt;br &#x2F;&gt;
異常さにビビってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
ゾディアックウェポンについても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アートマ集めまでは、新生で開放してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;12マップのFATEを回るという&lt;br &#x2F;&gt;
いま考えるとぜんぜん大変じゃないタスクを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当時は大変だと思って止めてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSで&lt;br &#x2F;&gt;
いまゾディアックウェポン作りがブームなのか&lt;br &#x2F;&gt;
誘ってもらえて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒にやったら大変じゃなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、次は本12冊を埋めるために&lt;br &#x2F;&gt;
ザコ敵を倒して回れって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モードゥナで言われて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふざけろ……&lt;br &#x2F;&gt;
ってカイジのセリフが頭に浮かんで、また止まった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;輝き集めについても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりネタバレを見ずに進めてたから&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう無駄してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾディアックウェポン強化を&lt;br &#x2F;&gt;
新生エリアで満たせるのと同様に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アニマウェポンは&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天エリアで満たせるのは当たり前として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮以降のエリアでは&lt;br &#x2F;&gt;
もっと満たせるのだと勘違いしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的には&lt;br &#x2F;&gt;
アレキサンダーで輝きを増やすよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガとかエデンで増やすのが効率的だと&lt;br &#x2F;&gt;
勘違いしたまま、ずっと戦ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天エリアから&lt;br &#x2F;&gt;
はみ出したら無意味だったのね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（強い敵と戦うほど良い、みたいなセリフだけだと勘違いするってばよ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早く輝きを集めて&lt;br &#x2F;&gt;
アニマウェポンをジャーナルから消したいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見ると&lt;br &#x2F;&gt;
アレキ零式を解除で回れ、とあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、零式より難しいと言われる&lt;br &#x2F;&gt;
旧極を解除なしで順番に倒してるところなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;零式は、できればノーマルで初体験したいなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってるから、最速の方法はむりぽ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天極なら、だいたいクリア済みだから&lt;br &#x2F;&gt;
解除で回ってもいいのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解除ソロ周回はタンクで&lt;br &#x2F;&gt;
というイメージがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーでもできるものかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最弱の極ビスマルクですら&lt;br &#x2F;&gt;
サヌワ2匹を離せなくて無理なのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それにソロでなく&lt;br &#x2F;&gt;
のんびりでいい理由もあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この輝き集めで必要な&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のコンテンツが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未ゲットのカード集めとかぶってるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットとかで&lt;br &#x2F;&gt;
ラーヴァナは10回以上&lt;br &#x2F;&gt;
ビスマルクも20回以上は倒してるはずだけど&lt;br &#x2F;&gt;
まだ持ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セフィロトもソフィアもズルワーンも&lt;br &#x2F;&gt;
1回もカードがドロップしたことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（むしろニーズとトールダンは持ってる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化中のアニマウェポンは占星術師だし&lt;br &#x2F;&gt;
CFから真ビスマルクに行けば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;輝きも集まり&lt;br &#x2F;&gt;
カードのドロップも狙えて&lt;br &#x2F;&gt;
MIPも3個ずつくらい増えてくし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イイことばかり！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
20回くらい行ったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIP以外、全然だめ……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;輝き、たぶん1ずつしか増えてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1000回も戦えるか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードも、真だとドロップ率がめっちゃ低くて&lt;br &#x2F;&gt;
最低でも極を周回っぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うーん、極はシャキにくいだろうし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、でも&lt;br &#x2F;&gt;
極ラーヴァナと極ビスマルクだけは&lt;br &#x2F;&gt;
野良でも楽勝ってみんな知ってれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんとシャキるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCにもCWLSにも&lt;br &#x2F;&gt;
アニマウェポンを作ってる最中のメンバーはいないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;輝き集めだけなら&lt;br &#x2F;&gt;
パーティ募集とか使うケースなのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード集めも兼ねてると&lt;br &#x2F;&gt;
もうドロップしたからって抜けるの申し訳なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまりカード集めは&lt;br &#x2F;&gt;
輝き集めより大変&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み127. 暁月で、新生ぶりに店で装備を買ったわけです</title>
        <published>2022-07-19T12:19:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-19T12:19:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-127/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;66f45fdf_4de5985cb69cc553d60e425c7b3f0defdd192b69.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つも追加でクエストを受けられないくらい&lt;br &#x2F;&gt;
ゴチャゴチャだったジャーナルを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3週間かけて&lt;br &#x2F;&gt;
やっと綺麗にしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のメインに&lt;br &#x2F;&gt;
4ヶ月ぶりに戻ることができました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確か&lt;br &#x2F;&gt;
オールドシャーレアンに着いたところだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまクラフターがまたカンストし&lt;br &#x2F;&gt;
錬金術師になったばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル50までの装備を揃えては捨てるのめんどいなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思って装備してないから&lt;br &#x2F;&gt;
ブラパンイチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その姿でオールドシャーレアンを走りまわり&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライトを開放してく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はだかでエウレーカ！と叫ぶアルキメデスのリスペクトです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90だけど&lt;br &#x2F;&gt;
この時点での最強はセイントハンド装備かな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古いコンテンツもアチーブのためにやってて&lt;br &#x2F;&gt;
スカイスチールは最終段階なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終段階だけ「匠の早業」が使えなくて&lt;br &#x2F;&gt;
私には難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上の情報では&lt;br &#x2F;&gt;
同じくらいのステータスで、マクロで作れてるみたいだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がマクロを使うと&lt;br &#x2F;&gt;
作業が進みすぎるか&lt;br &#x2F;&gt;
品質が低すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロを使う場合は、品質は上でなくてもいいって割り切りなの？&lt;br &#x2F;&gt;
常識がわからない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
オールドシャーレアンのふつーの店に&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90用のクラフター装備が売ってるじゃあないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うわ、スクリップとか詩学じゃない&lt;br &#x2F;&gt;
ふつーの店の装備のほうが強いなんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の最初以来！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすが暁月&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シン・エヴァンゲリオンみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて懐かしさを入れてるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨は交換できないまま&lt;br &#x2F;&gt;
とっくにカンストしてるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまはとりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
スカイスチールをキリ良く終わらせたいッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という理由で&lt;br &#x2F;&gt;
全部買いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あはは、錬金術師は買ってもらえずブラパンイチなのに！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで薬、食事なしで&lt;br &#x2F;&gt;
製作に入れる条件を満たせた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこからさらに、薬、食事も使うッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにマテリアも入れる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで上がれば&lt;br &#x2F;&gt;
品質上は楽勝でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
品質中が安定して作れるようになっただけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天当時のプレイヤーたちはもっと弱い装備でも作れてたはずで&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90装備で作れないはずがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一でいう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレはとんでもない思い違いをしてるのかもしれない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が発生してる可能性が……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あきらめて&lt;br &#x2F;&gt;
「最終改良用の藍上布」の最新マクロを調べてみると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けっこう自分のと違ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、序盤に「最終確認」を使うことで&lt;br &#x2F;&gt;
オーバーを恐れず「白地作業」でき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回も「倹約作業」しなくていいぶん&lt;br &#x2F;&gt;
最後にMPを多く残せるのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、「マニュピレーション」は&lt;br &#x2F;&gt;
前半の作業で1回、後半の加工で1回使ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い人は前半の1回だけなのー！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、「イノベーション」は2回でなく3回なのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MPを多く残せるほど&lt;br &#x2F;&gt;
「匠の神業」を使えて得だとは思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのMPの残し方が&lt;br &#x2F;&gt;
カンニングのおかげで少しわかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、なんでこの&lt;br &#x2F;&gt;
上手い人が考えたマクロで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半の「マニュピレーション」なしで&lt;br &#x2F;&gt;
耐久が最後までもつのかが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでファンネルがあんなにもつんだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってギュネイ・ガスの気持ちがわかった&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み126. ねんがんのグンヒルド・ディルーブラムをクリアしたぞ</title>
        <published>2022-07-14T19:39:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-14T19:39:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-126/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;59c5f7b8_cd7636a8da74d366dde8fe4c784149e85becbafc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;250d8510_48487cf7aecead2b1ce33bcb88bca4af73d37024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14といふものは&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーごとに遊ぶ目的が異なり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニーといふものは&lt;br &#x2F;&gt;
ベン図に例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなメンバーたちの、行動の○が重なり合った&lt;br &#x2F;&gt;
ANDの部分で、ときどき協力し合えれば幸せ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
まったくほかのメンバーと重ならない趣味があるようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPとボズヤに&lt;br &#x2F;&gt;
異常な興味を示すのは私だけッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、FPS、TPSから来た人だから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤを知らないプレイヤーの&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤに関する知識って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤというカタカナくらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行こうかな……って調べてやめた人の知識も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか緑っぽい軍服を着た&lt;br &#x2F;&gt;
区別の付かない、ライオンの獣人がいっぱい出てくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘狂だけが行くよーな外伝&lt;br &#x2F;&gt;
ってイメージだと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガンゴッシュとかバイシャーエンとか&lt;br &#x2F;&gt;
覚えなきゃいけないカタカナは濁音だらけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルドだけでもややこしそうなのに&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムってなによ、もうええわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、漫才だったらオチに使われそうなほど&lt;br &#x2F;&gt;
一見さんお断りなファルシを感じる名前です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムは単純に&lt;br &#x2F;&gt;
ダンジョンの名前（ディルーブラムの意味は神殿）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤは地名&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「南方ボズヤ戦線」って言葉があるから&lt;br &#x2F;&gt;
私はボズヤが南国で温かいと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;諸葛亮の南征みたいなジャングルなのかと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、英語だと「The Bozjan Southern Front」で&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ戦線の南側って意味だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤは、ヤンサに行くときにぐるーとスルーした&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼアとヤンサの間にある大陸の&lt;br &#x2F;&gt;
真ん中らへんで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガレマール帝国から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
確かに南とも言えるのがややこしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緯度はイシュガルドと同じなので&lt;br &#x2F;&gt;
雪が降ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルドは、そんなボズヤに昔いた女王の名前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルドの剣は、女王を守る騎士たちの呼び名&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セイブ・ザ・クイーンは1本の剣の名前、かつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラムのラスボスの名前も&lt;br &#x2F;&gt;
セイブ・ザ・クイーン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（あの乗り物は、剣が変形してるのかな）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤのマップは大きく2つに分かれてて&lt;br &#x2F;&gt;
「南方ボズヤ戦線」と「ザトゥノル高原」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのそれぞれが、細かい3つのマップに分かれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤではコンテンツファインダーは使えず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤファインダーから&lt;br &#x2F;&gt;
協力戦闘に申請するのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カストルム・ラクスリトレ攻城戦」という&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっと特別扱いのアラルレみたいな集団戦闘があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこがシナリオのキリが良いから&lt;br &#x2F;&gt;
2つのマップのちょうど間&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と思いきや&lt;br &#x2F;&gt;
城をクリアするだけでは「ザトゥノル高原」は開放されなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず「グンヒルド・ディルーブラム」が開放されて&lt;br &#x2F;&gt;
そこをクリアしてやっと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ザトゥノル高原」が開放されて&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤの半分クリアって感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードコンプリートのためには&lt;br &#x2F;&gt;
「グンヒルド・ディルーブラム」のクリアが必須なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行きたかったのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
ルールが特殊で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読んでるだけで怖かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら&lt;br &#x2F;&gt;
「ボス1匹あたり予兆攻撃に2回当たったら即死の、連続クイズ6連戦」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆は、当たってヒーラーにつじつまを合わせてもらうものでなく&lt;br &#x2F;&gt;
そもそも全員が1人残らず避けて当然のもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というFF14の、タフな心構えを&lt;br &#x2F;&gt;
めっちゃ実感させられる特殊ルール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして死ぬたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ内での経験値を没収されるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調査のための&lt;br &#x2F;&gt;
死んでもいい突入なんて、できる雰囲気じゃない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャキりにくい、という情報もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、なんか「南方ボズヤ戦線」に&lt;br &#x2F;&gt;
とても人が多かったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日ならシャキるんじゃ……と&lt;br &#x2F;&gt;
覚悟を決めて申請した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて入ったグンヒルド・ディルーブラムは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだこれ！なんだこれ！&lt;br &#x2F;&gt;
の連続だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずビックリしたのが&lt;br &#x2F;&gt;
歩く速度が2倍くらい早い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の画面が、こんなTorneの2倍速再生みたいな描画に&lt;br &#x2F;&gt;
対応してるって知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん原因は&lt;br &#x2F;&gt;
誰かが使ったロスト・スウィフト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラえもんのクイックやノーリツチャッチャカみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
ギャグみたいな動きになってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーミングPCでなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
きっとFPS的にヤバかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、戦闘&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚悟してたボス6連戦&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;即死以外で死なないので&lt;br &#x2F;&gt;
HPとか回復とか、まったく関係なかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6匹で6回くらい死んだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルド・ディルーブラム零式の説明も一緒に読んでたから&lt;br &#x2F;&gt;
いろいろ勘違いしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆を2回踏んじゃうと即死なわけだけど&lt;br &#x2F;&gt;
1ボスで1回踏んでも、2ボスではリセットされてて&lt;br &#x2F;&gt;
また1回は踏んで良くなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、1ボスで計4回踏んで2回死んだら&lt;br &#x2F;&gt;
もうそういうヤツはダメって&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生不可とか、強制退出されると思い込んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誤解のせいで、すげー緊張したけど&lt;br &#x2F;&gt;
実際は、何回でも死ねるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1回あたりの没収も2000くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップ上での1回の集団戦闘で&lt;br &#x2F;&gt;
12000くらい得られるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過剰に怖がる必要のない仕様だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアした後&lt;br &#x2F;&gt;
拠点での会話を読んでたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒したボスたちは&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルドの剣が、悪者に姿を変えられてた&lt;br &#x2F;&gt;
って設定っぽい？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;な、なんだってー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん元人間って形じゃなかったけど……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グンヒルドの剣って、10人くらいいた気がするけど……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可愛いキャラもいたけど……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコは1匹もいないダンジョンだし&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりあのボスのどれかなのかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤって&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストとシナリオライターが違うのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漢字が難しくて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと読めば書かれてたのかなー&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み125. トラックボールなら簡単にエースパイロットになれる</title>
        <published>2022-07-13T12:13:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-13T12:13:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-125/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;aa4d97c_e8f337d4cad407b45813395b7cc56904af862fac.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「出撃！ エアフォースパイロット」&lt;br &#x2F;&gt;
で、初めて満点を取れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴールドソーサーで&lt;br &#x2F;&gt;
1番簡単なGATEはこれで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番難しいのはヨウジンボウだわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キーボードでゲームをするというのが&lt;br &#x2F;&gt;
慣れないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドヒーラーなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このGATEだけは&lt;br &#x2F;&gt;
パッドだと、あ……あ……あ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってなっちゃって、満点は無理だったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PCの操作は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノートPCでは&lt;br &#x2F;&gt;
トラックパッドしか使わず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モニターに繋いだ時は&lt;br &#x2F;&gt;
トラックボールしか使わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、マウスを使わないです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ThinkPadだけど&lt;br &#x2F;&gt;
トラックポイントは邪魔だと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンが大好きだけど&lt;br &#x2F;&gt;
好きな理由にジャイロエイムがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャイロエイムできないゲームは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな有名なFPS、TPSだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
興味を持てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャイロエイムの&lt;br &#x2F;&gt;
2点を結ぶ直線で、敵に照準を押し付ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの、1秒後の死の押し付け合いって感覚は&lt;br &#x2F;&gt;
本物の銃と似てるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;撃つ敵を選んでるだけでトリガーもない&lt;br &#x2F;&gt;
マウスの違和感と全然ちがって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;照準という行為の&lt;br &#x2F;&gt;
1つの完成形だと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「出撃！ エアフォースパイロット」はゲームだから&lt;br &#x2F;&gt;
パッドでやってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よく考えたら&lt;br &#x2F;&gt;
ジャイロエイムできないものは、パッドでやらない派だった&lt;br &#x2F;&gt;
と思い出して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トラックボールでやってみたら&lt;br &#x2F;&gt;
あっさりクリアできたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;LogicoolのM570最強&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3個くらい確保してるので&lt;br &#x2F;&gt;
M570tかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャノンボール → キャノンボーラー&lt;br &#x2F;&gt;
の法則でいくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラックボーラーという言葉はありそうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トラックボール使いと名乗りたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の操作するFPS、TPSの強さは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャイロエイム &amp;gt; トラックボール &amp;gt; マウス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の順なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をもしキーボードで遊んだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キーボード+マウス コンビより&lt;br &#x2F;&gt;
キーボード+トラックボール コンビのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
強いと予想してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうに決まってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーミングトラックボールというジャンルがマイナーなのが不思議！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思って&lt;br &#x2F;&gt;
1回試してみたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩くキーが分からず&lt;br &#x2F;&gt;
1分くらいカメラ移動した後、泣いてパッドに戻りました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み124. ロドストは枯れている</title>
        <published>2022-07-13T11:30:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-13T11:30:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-124/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;9c1e07e_cb44d4430ef0e8c84de40d3dd12f0da1d7c18ef4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寝酒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドが&lt;br &#x2F;&gt;
エンピレアムに個人ハウスを買って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊びに来ていいと言われてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊びにいってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;庭を見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;玄関を見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地下室を見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほどー、FCハウスと作りは同じなんだな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、でも個室に行くドアがない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……てことは、これで全部見たことになるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;げげ、隠し部屋がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにその部屋にも隠し通路があって&lt;br &#x2F;&gt;
ベッドがあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギサールのしゅりけんか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;記帳するものを探したけど見つからなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずベッドを活用した後&lt;br &#x2F;&gt;
藻塩を買って帰りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど、ハウジングでは庭でバザーもできたんですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを書いてて今&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊びに来てって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自身がいる間に遊びに来て&lt;br &#x2F;&gt;
って意味だったのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と気づきかけた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの話をしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストって、10年くらい前から&lt;br &#x2F;&gt;
あまりデザインが変わってないようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム本編は&lt;br &#x2F;&gt;
細かくバージョンアップしたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPの、せっかく作ったWXHBが全部無効になって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者からプネウマ以外の回復アクション&lt;br &#x2F;&gt;
を取り上げるほど、大胆な変更をするのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストって&lt;br &#x2F;&gt;
不気味なほど変化がなかったみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニ内でのチームが違うのだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予算がないのかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予算があっても&lt;br &#x2F;&gt;
こういうWebサービスって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;技術的負債を貯めて貯めて&lt;br &#x2F;&gt;
一気に模様替えしたほうが安く済むのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、ゲームの稼働状況を知らせる&lt;br &#x2F;&gt;
生命線な役割なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安定第一であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このユーザーごとに開放された&lt;br &#x2F;&gt;
ブログ部分がオマケなのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま、暁月で変えた髪型での&lt;br &#x2F;&gt;
グルポを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからの日記のために&lt;br &#x2F;&gt;
画像管理からアップロードしたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこにも不思議な仕様があった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストはPC向けと、スマホ向けで&lt;br &#x2F;&gt;
UIが変化するのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホ向けからだと&lt;br &#x2F;&gt;
1枚ずつしかアップロードできず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PC向けからだと&lt;br &#x2F;&gt;
複数枚を一気にアップロードできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ローカル画像を選択させるための&lt;br &#x2F;&gt;
コモンダイアログを呼び出す部分の実装で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者が明確に&lt;br &#x2F;&gt;
2つを出し分けてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モバイルファーストの時代に&lt;br &#x2F;&gt;
モバイルのほうが不便になってるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10年前はパケット代とかで&lt;br &#x2F;&gt;
スマホで一気にアップロードできないことが&lt;br &#x2F;&gt;
親切だったのかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは&lt;br &#x2F;&gt;
その制約は不親切でしかないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか、通知系がすごく弱いのも&lt;br &#x2F;&gt;
一般的なブログサービスっぽくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通の営利企業なら&lt;br &#x2F;&gt;
ユーザー同士に活発に交流してもらうほど&lt;br &#x2F;&gt;
定着率が増えて得だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回もアクセスさせるために&lt;br &#x2F;&gt;
通知を充実させる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メールで送ってきたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記にコメントがあったとか&lt;br &#x2F;&gt;
いいねが付いたとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイページには載ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐ流れてしまうから&lt;br &#x2F;&gt;
3日以内に見ないと、行方不明になってしまうけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不思議なのは&lt;br &#x2F;&gt;
誰かの日記にコメントした場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それにレスが付いた&lt;br &#x2F;&gt;
という通知は来ないこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は3日以内にレスできないことがあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回か見に来て&lt;br &#x2F;&gt;
ああ、返事は返さない主義っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思われたら&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん、4日後以降のレスは読まれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通知のオフ設定は無いようなので&lt;br &#x2F;&gt;
日記を何千回、何万回も読まれてる有名人がいたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを書いた本人には&lt;br &#x2F;&gt;
通知が1日に何百件も届いてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイページの通知欄は&lt;br &#x2F;&gt;
もう機能してないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、もし&lt;br &#x2F;&gt;
日記にレスが付くたびに通知するのを&lt;br &#x2F;&gt;
デフォルト設定にしちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこにコメントを書いたことのある全員が&lt;br &#x2F;&gt;
その有名人と似た通知を体験することになっちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイページの通知欄が機能しなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがイヤで&lt;br &#x2F;&gt;
開かなくなるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、日記を書かない人は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん知らないことだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストって&lt;br &#x2F;&gt;
日記を書いた本人からは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その日記の&lt;br &#x2F;&gt;
アクセスされた回数を見られる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記一覧から&lt;br &#x2F;&gt;
久しぶりに眺めてみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 100～200回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
- 1000回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
- 4000回くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の、3つの帯に分かれてることが分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
ロドスト内だけの新着を経由して&lt;br &#x2F;&gt;
閲覧された場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ月くらいかけて&lt;br &#x2F;&gt;
100～200回に着地し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかメジャーな琴線に触れるような&lt;br &#x2F;&gt;
キーワードが偶然入ってた場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Google検索など外部から&lt;br &#x2F;&gt;
1000回くらい来るのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4000回のは&lt;br &#x2F;&gt;
どれも賢者の操作方法についての日記だったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘に興味ある人は&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外の4倍くらい多いのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Google検索の場合&lt;br &#x2F;&gt;
1つのドメインばかりで検索結果が埋まると&lt;br &#x2F;&gt;
不便という理由で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ドメイン3つまで？&lt;br &#x2F;&gt;
しか、検索結果に表示されない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、ロドスト内で&lt;br &#x2F;&gt;
公式ページも含めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのキーワードでの3番目に入らないと&lt;br &#x2F;&gt;
外部からは見つからなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドスト単体では&lt;br &#x2F;&gt;
古い記事を掘り起こすような仕組みはないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100～200回の記事が&lt;br &#x2F;&gt;
ジワジワと300回になることはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドの多い人や&lt;br &#x2F;&gt;
多くのCWLSに参加してる人は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を書いた時に&lt;br &#x2F;&gt;
ロドスト全体の新着としてだけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレンドたちのウォールにも表示されるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこ経由で閲覧されるぶん&lt;br &#x2F;&gt;
初動が大きくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合、100～200回の部分が&lt;br &#x2F;&gt;
もっと大きな数字になるはずだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドスト内での初動によって&lt;br &#x2F;&gt;
Google検索での&lt;br &#x2F;&gt;
そのドメインでの3番以内に入る確率が上がるか&lt;br &#x2F;&gt;
というと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、関係なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時事ネタ的な記事をアップする速さのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
よっぽど関係あると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、古い記事でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後になって急に興味を持たれるような&lt;br &#x2F;&gt;
キーワードが埋まってた場合とか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやってロドストを見てたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストって&lt;br &#x2F;&gt;
不器用だし、いびつだし、古いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安定が1番、ってプライドをもって&lt;br &#x2F;&gt;
真夜中も動いてるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頑張れるぶんだけ頑張ってるところが&lt;br &#x2F;&gt;
可愛いって思えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;The Lodestone is mature.&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語では「枯れている」と言うのですね&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み123. 知らなければ知らないこと</title>
        <published>2022-07-12T19:36:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-12T19:36:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-123/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-123/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-123/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;53fd30e6_9fc6e1a13eabb76daa0dccf12d03c58eddb42974.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知ってる人は知ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない人は、たぶんずっと知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな極端に分かれることを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふっと思いついたぶんだけ、書いてみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## ララフェル以外には胸囲の設定があるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルしか選んだことないので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いちおうララフェルでも&lt;br &#x2F;&gt;
0～100の範囲で選ぶことはできますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面に反映されず&lt;br &#x2F;&gt;
バグ扱いされてるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、ララフェル同士だと&lt;br &#x2F;&gt;
私の胸囲100も、ちゃんと画面に反映されて見えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;嘘ですけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 死んですぐは蘇生が効かない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ヒラ専」という言葉はメジャーですが&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーはできないわーという人は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーはできないわーという人であって&lt;br &#x2F;&gt;
「ヒラ以外専」とは呼ばれないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーをやったことないプレイヤーは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで最短で蘇生が飛んでこないんだよーーッって&lt;br &#x2F;&gt;
不安かもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最短って目押しなんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイミングにけっこうコツがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HP0になってから、レイズが効き始めるまで&lt;br &#x2F;&gt;
レイズの効かないタイミングがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふわっと生き返ってから&lt;br &#x2F;&gt;
ベネディクションが効き始めるまで&lt;br &#x2F;&gt;
回復を受け付けないタイミングがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パタって倒れ終わったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んでたキャラが&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと自身の両足で立って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふぅ……って落ち着いたタイミングまで&lt;br &#x2F;&gt;
待つ必要があるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生魔法って&lt;br &#x2F;&gt;
相方ヒーラーとかぶらないように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰を蘇生させるか宣言するマクロと&lt;br &#x2F;&gt;
セットで使うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりに操作が早すぎても&lt;br &#x2F;&gt;
効かずに2回使うことになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと恥ずかしかったりします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 「通りすがりの聖者様」の条件は、他アライアンスの蘇生では満たせない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「通りすがりの聖者様」は揃えたいアチーブメントの1つで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;条件の日本語テキストは&lt;br &#x2F;&gt;
「パーティメンバー以外の戦闘不能状態のプレイヤーを○○回蘇生する」&lt;br &#x2F;&gt;
ってなってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人コンテンツに突入した時に&lt;br &#x2F;&gt;
画面に大きく「LIGHT PARTY」と表示され&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人コンテンツに突入した時に&lt;br &#x2F;&gt;
「FULL PARTY」と表示されますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;24人コンテンツに突入した時に&lt;br &#x2F;&gt;
「ALLIANCE PARTY」って表示されたっけ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は&lt;br &#x2F;&gt;
アライアンスとはフルパーティが3つ協力するものであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がBアラの時は&lt;br &#x2F;&gt;
AとCはパーティメンバーでない、と解釈してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのアライアンスのヒーラーが2人とも死んで&lt;br &#x2F;&gt;
自分が蘇生させないと、そのアラごと壊滅する！&lt;br &#x2F;&gt;
という場面はよくあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
他アライアンスのHPも、チラチラ見る必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、敵も含めて&lt;br &#x2F;&gt;
すべてのバー（HP、MP、キャスト）、&lt;br &#x2F;&gt;
アイコン（バフ、デバフ）を、チラチラ見続けるのがヒーラーだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「通りすがりの聖者様」は、DQ10の「おうえん」みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
フィールド上で初心者に親切にしよう、という目的だけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスでのヒーラーの心構えを身につけさせるため&lt;br &#x2F;&gt;
という目的もあると思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、他アラを蘇生させても&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントのカウントは増えてませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「パーティメンバー以外の戦闘不能状態のプレイヤーを○○回蘇生する」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、アライアンスパーティってことね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aアラ、Bアラ、Cアラがくっついた、アライアンスのパーティ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aアラのことをフルパーティとは呼ばない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呼んじゃうと、Bアラはフルパーティ外の蘇生になって、アチーブの条件を満たしちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスはパーティが集まったものでなく&lt;br &#x2F;&gt;
アライアンス自体が、アライアンスパーティという1つのパーティ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンマイ語みたいな、スクエニ語と解釈しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## Hironobu Sakaguchiの銘（本物）が入ったアイテムは、マーケットでは入手不可&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がManaのAnimaを選んだのは&lt;br &#x2F;&gt;
その時たまたま優遇ワールドだったからなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;坂口さんが選んだのも&lt;br &#x2F;&gt;
Animaという偶然が起きて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1個くらい、銘入りのアイテムがほしいと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Animaのマーケットを検索すると&lt;br &#x2F;&gt;
たくさん見つかるけど、これらは偽物で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Anima以外のHironobu Sakaguchiが製作したものを&lt;br &#x2F;&gt;
Animaのキャラに送って出品してるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストでDC、ワールドを横断して検索すると&lt;br &#x2F;&gt;
1つのワールドに1人のHironobu Sakaguchiがいたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな面倒なことしなくても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これにだまされる人は&lt;br &#x2F;&gt;
元々だまされやすい人だと思うから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Hironobu Sakaquchiみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
1文字だけ変えて出品したほうが楽だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本物はパーティ募集で配ってるらしいけど&lt;br &#x2F;&gt;
その瞬間を見たことないわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## グループポーズは、ロドスト外にアップロードしたほうが画質がいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アップロード画面に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;※一辺が1024ピクセルより大きいサイズの画像はリサイズされ、JPEG画像に変換されます。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って書かれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の日記を&lt;br &#x2F;&gt;
自身のドメインで書く人もいれば&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストで書く人もいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストで書くなら&lt;br &#x2F;&gt;
日記に貼る画像も、ロドストにアップロードすれば&lt;br &#x2F;&gt;
選びやすくて楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、画像だけは別サーバーに置いてるパターンがあるのは&lt;br &#x2F;&gt;
画質が理由だったのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面遷移させずに&lt;br &#x2F;&gt;
拡大画像がポップアップする自然さをとるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別タブで開かせてでも&lt;br &#x2F;&gt;
グルポの綺麗さをとるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の2択……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニは、ユーザーを外部に逃がさないように&lt;br &#x2F;&gt;
許可する画質を上げればイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 言語Eをマッチングに含めると、初心を思い出せる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーの言語設定には&lt;br &#x2F;&gt;
日本語、英語、ドイツ語、フランス語があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世界の話者の人口とは&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん関連してないところが面白い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人口の多い南米は母国語で遊べなくて&lt;br &#x2F;&gt;
フランス語のペラペラなコートジボワール人を恨んでそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はJ、Eをオンにしてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本時間のAM3:00～5:00くらいに&lt;br &#x2F;&gt;
日本語の分からないプレイヤーとマッチすることがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう時はたいてい&lt;br &#x2F;&gt;
新生のID&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、自分がEの集団とマッチングしたのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手がJを有効にしてて&lt;br &#x2F;&gt;
Jの集団にマッチしたのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;までは分かりません……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう時って&lt;br &#x2F;&gt;
日本語の分かるプレイヤーも、1人は含まれがちで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語2人、英語2人になるパターンが多い気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その日本語2人は&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい我慢強くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで日本語話せねーやつがJをオンにしてんだ、ボゲとか&lt;br &#x2F;&gt;
書くのを見たことないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（向こうは読めないからバレないし、ストレス解消のために書いてもおかしくないのに）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、E4人がマッチングしたのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;J E&lt;br &#x2F;&gt;
J E&lt;br &#x2F;&gt;
E&lt;br &#x2F;&gt;
E&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;J&lt;br &#x2F;&gt;
J E&lt;br &#x2F;&gt;
E&lt;br &#x2F;&gt;
E&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな連鎖は起きず、あくまでJ4人か、E4人がマッチングしてるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語の誰もキレないことに、辻褄が合うというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、今回はEのマッチングだ！&lt;br &#x2F;&gt;
って気づいたら、チャットで全角文字は打たないほうが良いのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうマッチングは遠距離なのか&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい1回は、1人が消えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人で戦ってるうちに戻ってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;切断されるのは、日本語のプレイヤーの場合もあれば&lt;br &#x2F;&gt;
英語のプレイヤーの場合もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は切断されたことがないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人回線の不安定な人がいたら&lt;br &#x2F;&gt;
ランダムで誰かが切断されるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱ、その不安定な人だけが切断されるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真夜中に起きてるよーな日本人は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんライトじゃないから上手くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語のプレイヤーは、ライトな時間帯だから&lt;br &#x2F;&gt;
回復しないヒーラーとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップ全部を回るタンクとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外国の大らかさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうマッチングでない、普段のルーレットって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDを1秒でも早くクリアできるよう&lt;br &#x2F;&gt;
最適化された行動を皆でしよう&lt;br &#x2F;&gt;
っていう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;botみたいな動きというか&lt;br &#x2F;&gt;
演奏みたいな遊び方だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真夜中に時々ある、日英混成パーティは&lt;br &#x2F;&gt;
時間を気にしないというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以前に&lt;br &#x2F;&gt;
自分がフォローしまくらないと、IDのクリアすら難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30分くらい掛かるから&lt;br &#x2F;&gt;
予定とか台無しになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも冒険に予定って何よ……&lt;br &#x2F;&gt;
って気づく、レアなチャンスでもあるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまに行く海外旅行のような&lt;br &#x2F;&gt;
効果があると思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チップの習慣のためか&lt;br &#x2F;&gt;
MIPはたくさんもらえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIPって&lt;br &#x2F;&gt;
MVPのダジャレだと思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チップとのダジャレでもあるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み122. はじめに言葉ありき。おわりにMIPありき</title>
        <published>2022-07-11T17:43:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-11T17:43:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-122/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-122/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-122/">&lt;p&gt;FF14のプレイスタイルとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ジョブを、1つ1つレベル90にしてく&lt;br &#x2F;&gt;
- ジャーナルを、1つ1つ消化してく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでないと落ち着かない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということは&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5054441&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5054441&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に書きましたが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やることは徹底的にやる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やらないことは徹底的にやらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中途半端がダメ……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームを楽しむ上で、あきらめるところは&lt;br &#x2F;&gt;
綺麗にあきらめたという話です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を日本語で遊んでますが&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天までは英語で遊んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語チョットデキル程度では&lt;br &#x2F;&gt;
難しい箇所が、いくつかあるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 自分への入力方向（リーディング）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. チャットログをクリップボードに入れるのが大変&lt;br &#x2F;&gt;
2. イベントバトルの指示が長文なのに、数秒で消えちゃって大変&lt;br &#x2F;&gt;
3. 敵の技名の白、黒とかが、一瞬で色をイメージできず大変&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
画面左下のチャットログを、チラッチラッと見る必要がありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここにまったく知らない漢字が表示されてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが自分も読まなければならない指示の文章で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、戦闘中で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒以内に反応しなきゃヤバそう&lt;br &#x2F;&gt;
という時に、どうやって解決するか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、それがアラビア語やインド語だったら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動翻訳するしかない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、自動翻訳ソフトから見れば&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログのエリアは、単なる画像……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読んで、声を入力にして翻訳させる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読み方が分からないので、それも無理ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんとかして、クリップボードに入れて&lt;br &#x2F;&gt;
自動翻訳にペーストして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;翻訳結果を（できれば音声で）&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘しながら聞くしかない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、クリップボードに入れる方法は？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って考えて&lt;br &#x2F;&gt;
1ヶ月くらい掛けて、自分専用の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のチャットログ、10秒以内に自動翻訳システム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を、主にPythonで作ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;方法としては、常駐型の自作プロセスが2つ必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が「訳せ」を意味するトリガーを実行したら&lt;br &#x2F;&gt;
pywinautoがFF14のウィンドウを取得し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Virtualキーをコンボして&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログのいまのタブ全体をクリップボードにコピー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリップボードを監視してる、もう1つがそれを検出&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動翻訳にペーストして実行&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果を、Webブラウザの読み上げ機能に発音させる&lt;br &#x2F;&gt;
（ホントはイケボなボーカロイドが良いのだけど、彼らは日本語と英語しか発音できないので……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「訳せ」のトリガーを&lt;br &#x2F;&gt;
普通はキーボードのキーにするだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドヒーラーなので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでも音声入力しかないッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒棺の詠唱みたいに破棄できないから&lt;br &#x2F;&gt;
恥ずかしいけど、叫んでるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、自分からは音声チャットできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、普通に作ると&lt;br &#x2F;&gt;
同じ文章を2回翻訳しちゃったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間以外の残したログ（アルファベットだらけ）も翻訳されちゃうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うまく最新の1チャットだけを取り出すために&lt;br &#x2F;&gt;
FF14チャットログパーサーを作ったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語の文章は最初から翻訳せんといてや&lt;br &#x2F;&gt;
と正規表現で指定したり、けっこう楽しいプログラミングの題材だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1プロセスでも可能だけど&lt;br &#x2F;&gt;
2つに分けた理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一少年が言ってた「困難の分割」ってやつです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. イベントバトルの指示が長文なのに、数秒で消えちゃって大変&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;br &#x2F;&gt;
いくらVirtualキーを使おうとクリップボードに入れられない部分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム画面ごと、画像認識させる方法もあるが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字の後ろって布みたいな模様があるし&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんうまくOCRできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに、訳が声になって戻ってくるのに10秒掛かるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、イベントバトルは全滅してしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮からは日本語で遊んでて&lt;br &#x2F;&gt;
英語に戻したら負けだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントバトルは、単純なものは必ず1回目でクリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;指示が重要なものは、必ず1回目は全滅という&lt;br &#x2F;&gt;
極端に分かれてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回目の前に&lt;br &#x2F;&gt;
結局なんて言ってたの？&lt;br &#x2F;&gt;
って攻略を調べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなややこしい指示、分かるかボゲ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってキレながらクリアしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. 敵の技名の白、黒とかが、一瞬で色をイメージできず大変&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも同じくクリップボードに入れられないやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、2秒以内に&lt;br &#x2F;&gt;
白か黒か決めなきゃいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白を白い文字に、黒を黒い文字で表示して……&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒はなんか密度が高くて黒っぽいし&lt;br &#x2F;&gt;
白は隙間が広くて白っぽいから正解できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうのでいいんだよ、こういうので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キマイラの&lt;br &#x2F;&gt;
雷と氷はキツかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、氷のほうがギザギザで雷っぽいじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雷は、冷蔵庫の氷みたいな形じゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だいたい、雷なら敵の足元が安全という理論が分からない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雷で1番危険なのが真下でしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中の技名は必ず1行だから&lt;br &#x2F;&gt;
漢字の2択クイズさえクリアすれば、何とかなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、チャットログや&lt;br &#x2F;&gt;
イベントバトルの指示は、1文が長い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;長い理由は、複文だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複文は、むちゃくちゃ難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語でいう&lt;br &#x2F;&gt;
thatとかwhatのあとに&lt;br &#x2F;&gt;
もう1回主語が来るやつの日本語版&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;SQLに例えるとサブクエリ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば避けたいと考えてるので&lt;br &#x2F;&gt;
自分では使わないです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の文章は&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルな順接と逆接だけにしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複文は&lt;br &#x2F;&gt;
親の文、子の文がくっついてるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語やSQLは、子の文に突入してくタイミングには&lt;br &#x2F;&gt;
もう親の文の主語と、述語は登場し終わってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○は△△である。ちなみに△△の詳細は……&lt;br &#x2F;&gt;
というふうに読めるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭が疲れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが日本語の場合&lt;br &#x2F;&gt;
親の文の述語が分からないまま、子の文に突入する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○は△△が……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じに、○○のことを保留されるので&lt;br &#x2F;&gt;
親の文を脳のスタックに1貯める必要があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちは戦闘中なんだよッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別のスタックが2くらい貯まってんだよッ！&lt;br &#x2F;&gt;
と焦るわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語って&lt;br &#x2F;&gt;
カンマもなく、主語もなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;改行もなく、肯定か否定か命令かも&lt;br &#x2F;&gt;
最後まで読まないと分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これほど異常に難しい言語はない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語零式ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に、アレキサンダーで&lt;br &#x2F;&gt;
ビッグスの、次はどこへ行ってどうしろという指示や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;劇場挺の、ラムザの周りの人のセリフが&lt;br &#x2F;&gt;
どれもメチャクチャ長くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオと書いてる人、違いすぎッ&lt;br &#x2F;&gt;
って、めっちゃムカついた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 自分への入力方向（ヒアリング）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で1番セリフが多いのは&lt;br &#x2F;&gt;
アルフィノ……かな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがプロの声優さんたち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速に喋るシーンというのが&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ無いゲームなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん意味は95%くらい理解できてると思うし&lt;br &#x2F;&gt;
エメトセルクの話し方がエロカッコいい！ってことも分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordのチャットは&lt;br &#x2F;&gt;
その4倍くらいヒアリングが難しく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何度も読み返せる文字ですら&lt;br &#x2F;&gt;
これだけ無惨なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒以上の長いチャットは&lt;br &#x2F;&gt;
蛮神と戦いながらだと、単語しか分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;五月雨式に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語じゃんってくらい倒置が多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局どゆこと……ってなっちゃうけど&lt;br &#x2F;&gt;
沈黙はマズいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聞き取れた単語5個くらいから&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんこれ……！という1通りの意味を想像するわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使う脳は、ドマ麻雀と一緒です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;助詞を聞き取らなくても、ほぼ正解できるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、むり……と思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ助詞を捨てる習慣に、慣れてしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;女子は捨てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語は&lt;br &#x2F;&gt;
最後まで聞かないと意味が確定しないわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;話されている内容が&lt;br &#x2F;&gt;
ポジティブなことか、ネガティブなことかの把握&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行動を期待されてるか（命令とか指示とか）&lt;br &#x2F;&gt;
一般的な話をしてるのかの把握&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などを予想しながら聞くと、最後まで予想通りだった時に&lt;br &#x2F;&gt;
訳し直す必要がないので早いのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神の予兆攻撃の避け方と同じッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ゲームの音はモニターから鳴ってるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordの音だけヘッドフォンから出せるって知って&lt;br &#x2F;&gt;
骨伝導ヘッドフォンにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;声の音量を上げれば、けっこう聴き取れる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;音量こそパワー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに音量を求めて&lt;br &#x2F;&gt;
骨伝導ヘッドフォンを両耳に入れたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間がしゃべるたびに振動して&lt;br &#x2F;&gt;
ひゃんってなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミュートでなければ、人として終わってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 自分からの出力方向（ゥライティン）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかくスペースキーで変換すれば&lt;br &#x2F;&gt;
1番目に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それっぽい、たぶん正解じゃないかな、&lt;br &#x2F;&gt;
正解だと思う、ぜったい正解です&lt;br &#x2F;&gt;
って思える漢字が出てくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォース（Google日本語入力）を信じろ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、オビワン・ケノービの教えに従ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スターウォーズのEP8が&lt;br &#x2F;&gt;
集中力を維持するのが困難なゲド戦記レベルのクソ映画だったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Google日本語入力を信じて&lt;br &#x2F;&gt;
大失敗（BANレベルに性的な意味だったらしい）したこともあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャット投稿のエンターキーを押すのは&lt;br &#x2F;&gt;
いつでも怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダービー兄がコールを言えない気持ちが分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;入ったCWLSを&lt;br &#x2F;&gt;
次にログインしたときには除籍されてたトラウマがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとの違和感の積み重ねで&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱララフェルはダメやな、ってなるのが怖いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文法とかスペルは&lt;br &#x2F;&gt;
常に正解したいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでスペリングじゃないんだ……&lt;br &#x2F;&gt;
スペルは動詞だろ、クソックソッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思っても、周りに合わせずスペリングって書くことで&lt;br &#x2F;&gt;
除籍に至るバタフライエフェクトが始まったら怖い……ので滅私してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中国語の場合は、外国の言葉だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
発音優先で無理やり、国が決めた漢字があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを覚えないと&lt;br &#x2F;&gt;
（アルファベットを読める人が少ないので）&lt;br &#x2F;&gt;
半角で書いても通じない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、ゲェーー！な言語だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語は&lt;br &#x2F;&gt;
ひらがな、カタカナが表音文字だから&lt;br &#x2F;&gt;
それで逃げることができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、正解のカタカナが&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん元の発音と似てないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゥライティンとしか聞こえないものが&lt;br &#x2F;&gt;
ライティングだったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発音が元ならゥライティンだし&lt;br &#x2F;&gt;
つづりが元ならウライティングだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちでもないのは納得行かねェーーッ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、ギアッチョみたいなムカツキは常に持ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Google日本語入力には、writingと打って&lt;br &#x2F;&gt;
ライティングと変換する辞書がないようなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;〇〇 カタカナ&lt;br &#x2F;&gt;
というGoogle検索結果で埋まることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度調べたものを2度調べるのは無駄なんだ、無駄無駄無駄……&lt;br &#x2F;&gt;
って考えて、プレーンテキストで対応表を育ててる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、チャットのスピードって速いので&lt;br &#x2F;&gt;
調べてるうちに、話題が進んで&lt;br &#x2F;&gt;
結局、打ち込む機会を失った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というケースばかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;writingのまま打ち込んでたら、間に合ってたのに！&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんライティングだと思ってたよ？&lt;br &#x2F;&gt;
思ってたけど、念のためって調べた数秒で、間に合わなかった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この怒りをどこにぶつければ……&lt;br &#x2F;&gt;
あ、蛮神か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神死ねッ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってエネルギーに変換してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部ひらがなで書くのが楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初はありえないって思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
なんか、敢えてひらがなで書く文化もあるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャグ漫画とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルなら許されるはずだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、なぜか以前よりも&lt;br &#x2F;&gt;
今のほうがひらがなが増えてきた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;巻数が進むほど背が低くなる現象と似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自信のない漢字は&lt;br &#x2F;&gt;
ひらがなのままが1番！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サボり方に慣れてくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;口語と文語の違いは、全然わからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昔の日本では分かれてて&lt;br &#x2F;&gt;
文語で書かないと、アウツ……だったらしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今では違いはないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;です、ますを付ければ&lt;br &#x2F;&gt;
文語だと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットは、おしゃべりって意味だけど&lt;br &#x2F;&gt;
書いてるわけなので文語にしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ら抜け言葉は気をつけてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;い抜き言葉になってるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画が教科書なので&lt;br &#x2F;&gt;
「している」より「してる」が正解にしか思えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食べれば食べるほど強くなるメルエムみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画を読めば読むほど強くなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先週は&lt;br &#x2F;&gt;
ショーハショーテンの1巻、&lt;br &#x2F;&gt;
GIGANTの全巻、&lt;br &#x2F;&gt;
アクタージュを半分まで読みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その前の週は&lt;br &#x2F;&gt;
プラチナエンドと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あやかしトライアングルも&lt;br &#x2F;&gt;
すべて読みました&lt;br &#x2F;&gt;
（完結してないよッ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;矢吹神は全巻を揃えてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自由の国は日本だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプで&lt;br &#x2F;&gt;
ルリドラゴンも読みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セリフの少ない漫画も含めて&lt;br &#x2F;&gt;
いろんな種類を読むのが大事だと思ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャグ漫画が好きなのですが&lt;br &#x2F;&gt;
チャットで書いたら、たぶんヤバい言葉ばかりだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「んだと、柄沢てめー」とか、リズミカルで好きなセリフだけど&lt;br &#x2F;&gt;
ペイズリー柄沢が有名か分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インフォーマルな語尾を&lt;br &#x2F;&gt;
使い続けてしまうリスクも怖いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;です&lt;br &#x2F;&gt;
ですー&lt;br &#x2F;&gt;
ですぅ&lt;br &#x2F;&gt;
でっす&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の違いは、添削してもらって何となく分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストは添削してもらえるので&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん、明確な間違いはない……はずですぅ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回アップロードした後&lt;br &#x2F;&gt;
添削結果を反映した更新を、2～5回してるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストには&lt;br &#x2F;&gt;
ロドスト全体の新着日記を監視して、とりあえず読むと決めてる層がいるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまたまトップページを見てる人が&lt;br &#x2F;&gt;
20人くらいなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アップロード直後に20回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
読まれるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのバージョンの日本語はけっこうおかしくて&lt;br &#x2F;&gt;
バージョン5くらいで読めるようになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Twitterとの連携は&lt;br &#x2F;&gt;
同じ日記でも更新のたびに発動するから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語を直した回数だけ&lt;br &#x2F;&gt;
新しい日記かのようにTweetされてるのです、はずかしー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 自分からの出力方向（スピーキング）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発音がぜんぜんダメダメなので&lt;br &#x2F;&gt;
マイクはミュートを解除できません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;乙甲をめりかりって読むことすら知らなかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだとギミックも理解してないのでは……&lt;br &#x2F;&gt;
って&lt;br &#x2F;&gt;
不安にさせてしまって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルってムカつくけどかわいいーから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただムカつくだけになると思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当は、10秒遅れでない&lt;br &#x2F;&gt;
リアルタイムの感想（ダメージをくらった悲鳴とか）も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間と&lt;br &#x2F;&gt;
体験を共有できたら楽しそうですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは矛盾なので、解決できるものでないです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いちおう&lt;br &#x2F;&gt;
敵の攻撃をよけられなかった時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;曹操の「げえっ」を発音してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのまま、ヒーラーなのにHPが0になり&lt;br &#x2F;&gt;
迷惑をかけそうな時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キン肉マンで100回くらい出てくる&lt;br &#x2F;&gt;
「ゲェーーーー！」を発音してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（アニメは知らないので想像で）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグで変な動作が起きた時は&lt;br &#x2F;&gt;
キャプテン翼の「なにィ！」で驚いてますし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツで連敗した時は&lt;br &#x2F;&gt;
トネガワの「がっ………！がっ……！」で苦しんでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべての文章も&lt;br &#x2F;&gt;
すべての会話も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本の漫画からのチェリーピックです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
声は坂本千夏と似てるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トトロのテンパード！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱララフェルっぽいのか……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み121. 2つ目以降のジョブは、いびつな成長になる</title>
        <published>2022-07-11T14:36:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-11T14:36:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-121/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3db82d99_8cd797c5d0bea227f2e43e8bca463e4b78e884c3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は1ジョブ目をヒーラーで始めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白→占星→賢者&lt;br &#x2F;&gt;
と使ってきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星が1番慣れてて&lt;br &#x2F;&gt;
操作に不安のない状態なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここ1番の討伐では占星で行く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外に&lt;br &#x2F;&gt;
近接DPSと、遠隔DPSを&lt;br &#x2F;&gt;
1つずつ使えたほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでパーティー編成の自由度が上がってよいかな&lt;br &#x2F;&gt;
と思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者と踊り子をレベル90にした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者はアラルレの競走で&lt;br &#x2F;&gt;
先頭を走れるのが楽しいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作は楽しいし&lt;br &#x2F;&gt;
シナジーを感じるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃力が高いし&lt;br &#x2F;&gt;
忍者だしで好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;踊り子は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面のほとんどが赤く埋まるような&lt;br &#x2F;&gt;
皆が避けるだけの数秒間&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げつつも&lt;br &#x2F;&gt;
シャコシャコ投げ続けられるのが楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらDPSも&lt;br &#x2F;&gt;
もう慣れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その次くらいからは&lt;br &#x2F;&gt;
もうFF14というゲームに慣れたタイミングで臨むので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かなりいびつというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者の用意したレベルデザインを無視した&lt;br &#x2F;&gt;
ナメた成長のさせ方になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. レベル50までいっさい触らず、ガーランド装備を揃えてから初操作する&lt;br &#x2F;&gt;
2. WXHBを徐々に育てず、最初から全アクションを調べた上で、決定版を作ろうとする&lt;br &#x2F;&gt;
3. いっさい自分で採集、製作せず、マーケットで買ってGP納品するだけでレベル90になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
1. レベル50までいっさい触らず、ガーランド装備を揃えてから初操作する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
戦わずにレベルを上げる方法が用意されてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クエスト完了時に話しかける時だけ&lt;br &#x2F;&gt;
新しいジョブに変えて経験値を奪うとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れてないジョブでフロントラインを申請して&lt;br &#x2F;&gt;
マッチング後に慣れたジョブに変更するとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜレベル50にしたいかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガーロンド装備から始めると&lt;br &#x2F;&gt;
アーマリーチェストが汚れないからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中途半端なレベル、錬精度、BINDの&lt;br &#x2F;&gt;
付きまくった装備が増えるのイヤ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエも一気にできるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエのご褒美で&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち迷わず、貨幣1択にできるのもシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50になったら触るもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という計画は&lt;br &#x2F;&gt;
計画通りには行かないもので、ズレるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル55になっちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
もういっそレベル60から触ろうかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、さらにナメた態度になり&lt;br &#x2F;&gt;
ガーロンド装備は1度も使われず軍票に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが&lt;br &#x2F;&gt;
私の暗黒騎士が通ったパターンです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者の館を終え&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブガイドを読んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かんぜんにりかいした&lt;br &#x2F;&gt;
と臨んだ、初めてのギルドオーダー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん操作が分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタンスをオンにしてても&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん敵がこっちに来てくれないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンメンドっていうの？敵が出てくるたびに当てればイイんでしょ&lt;br &#x2F;&gt;
くらいにナメてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1匹にしか当たらないしッ！&lt;br &#x2F;&gt;
遠くの敵集団をターゲットにできるやつがないッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;焦って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何か、何か武器はないのか！&lt;br &#x2F;&gt;
って、初めてガンダムに乗った主人公が毎回やる思考をした後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンリーシュを見つけて&lt;br &#x2F;&gt;
やった、これで範囲攻撃でまとめて敵を赤くできるッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って使っても&lt;br &#x2F;&gt;
範囲せまッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなことをしてる間に&lt;br &#x2F;&gt;
敵は2人のDPSのほうに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ササーって向かっちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
えー、どっちに向かえばいいのー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って走りつつ、剣を振ったら&lt;br &#x2F;&gt;
コンボが出たから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSになったみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
コンボしてるうちに終わってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、MIPはもらえた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなのにMIPあげたらダメーーッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーとDPSなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お菓子を食べながら&lt;br &#x2F;&gt;
片手でクリアできるギルドオーダーなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのギルドオーダー1回で&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが怖くなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも「タンクのターゲット」マクロで&lt;br &#x2F;&gt;
敵を選んでたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロ以外で&lt;br &#x2F;&gt;
遠くの1匹をターゲットする方法がわかんない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イチかバチかで&lt;br &#x2F;&gt;
遠くの敵に向かってパッドのBボタン（XBOXコントローラなので）&lt;br &#x2F;&gt;
を押すしかないのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. WXHBを徐々に育てず、最初から全アクションを調べた上で、決定版を作ろうとする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなひどい初体験だったわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBだけは&lt;br &#x2F;&gt;
事前に暗黒騎士のジョブガイドを読み込んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カンペキに配置したつもりだったんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ほとんど灰色で関係なかったけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBについては&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーの時に5回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
いじくって、こんな何回も覚え直すのはもうイヤって思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもWXHBって機能を知らなくて&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮までは、XHBで無理やり操作してたし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションが増えるたびに、指を覚え直すくらいなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から全部のアクションを知っておいて&lt;br &#x2F;&gt;
最終的な配置にしてしまえばいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見ないのは&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオや攻略だけとあきらめて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブごとの覚えるアクションは&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90まで先に見ておかないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロスが大きすぎる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、2ジョブ目からは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険しながら&lt;br &#x2F;&gt;
おおっ、こんな強そうなアクションが！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って驚きは消えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あー……やっと、これが灰色じゃなくなったかー&lt;br &#x2F;&gt;
って、ナメた態度になってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、ギャザクラでは&lt;br &#x2F;&gt;
園芸師と裁縫師を選んだのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBの悩みは&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘職と同じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それら2つがレベル90になった&lt;br &#x2F;&gt;
次に選んだ、漁師と調理師では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先に全アクションを知ってから、WXHBを組み立てるという&lt;br &#x2F;&gt;
まったく同じ対策をしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘職って&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90でWXHBがちょうど全部埋まるくらいの&lt;br &#x2F;&gt;
アクション数になってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者がちょっと多いから&lt;br &#x2F;&gt;
使わないアクションを決めなきゃ、ってくらいでしたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザクラは極端だわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師はアクション数が少なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動発動のや、収集品関連のは&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBに入れる必要すらないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBが余りまくり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に、裁縫師のWXHBは&lt;br &#x2F;&gt;
覚える全部のアクションを登録しちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5個くらい足りない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単なる「作業」とか&lt;br &#x2F;&gt;
単なる「加工」は&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ使わないって決めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと入りきった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. いっさい自分で採集、製作せず、マーケットで買ってGP納品するだけでレベル90になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやってWXHBのベスト位置を決めてる時に&lt;br &#x2F;&gt;
気づいたのですけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師と調理師って&lt;br &#x2F;&gt;
アクションが完全に一緒じゃないですか、やだー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レシピとジョブクエが違うだけで&lt;br &#x2F;&gt;
操作は使い回しだったのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーに比べて&lt;br &#x2F;&gt;
クラフターは数が多いなーって思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとして&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのクラフターも全部同じ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;繰り返し作業はイヤなのッ！&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調理師は&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんど調理せず、いまレベル85&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル80で「匠の早業」を覚えたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師のセイントハンド装備を使い回せるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GP納品のは簡単にHQを作れるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
もう作るのすらめんどくさい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットで買って終わらす&lt;br &#x2F;&gt;
ナメた調理師になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師も同じようなレベルの上げ方をしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル70を超えてるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか初めて&lt;br &#x2F;&gt;
買えない魚が必要なジョブクエで&lt;br &#x2F;&gt;
釣り方が分からず進めない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの怠惰なギルドマスターが、真面目に見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ジョブ目である裁縫師でも&lt;br &#x2F;&gt;
「匠の早業」に頼りっきりだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;品質が3000とか10000とか必要な時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやって加工するのか&lt;br &#x2F;&gt;
分からないまま来てしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカイスチール装備の強化って&lt;br &#x2F;&gt;
最後の強化だけが、高難度レシピで&lt;br &#x2F;&gt;
「匠の早業」が許可されないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで止まってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セイントハンド装備じゃまだ作れないのかも……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;材料を無駄にしたくないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、後回しにしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度ちゃんと調べて&lt;br &#x2F;&gt;
初挑戦してみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90なのに初挑戦&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「最終改良用の藍上布」を60個作る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;比較的新しいマクロを参考に&lt;br &#x2F;&gt;
手動でやったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「下地作業」4連続で&lt;br &#x2F;&gt;
完成しちゃって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;捨てるしかない物ができた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロ怖い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「経過観察」の後で&lt;br &#x2F;&gt;
「注視加工」と「集中加工」をしてるマクロが多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;状態によってベストな順番は変わるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;臨機応変に対応できる手動でやったのに&lt;br &#x2F;&gt;
品質は中くらいが精一杯だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだと「最終改良用の藍上布」は&lt;br &#x2F;&gt;
2個ずつしか手に入らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、2個すら安定して作れず&lt;br &#x2F;&gt;
1個（納品できる最低限の品質）が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安定してできてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セイントハンド装備でこれって……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天時点の人たちは&lt;br &#x2F;&gt;
どうやってスカイスチール最終を作ってたんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手くいったという記事は多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手くいかなかった記事を&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ書く人が少ないためか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作れて当たり前な気がして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それすら上手くできないことに&lt;br &#x2F;&gt;
気持ちは蒼天でなく曇天です……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み120. ロドストのダークテーマが、むしろ眩しい……</title>
        <published>2022-07-11T10:54:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-11T10:54:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-120/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;7e550c48_0caa20e1d156100e6fe4e297adfa8a1f7b5b16ec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の最初の街に着いたところですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこから敢えて進めず&lt;br &#x2F;&gt;
新生に残ってるクエストを進めたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図に行きまくってる間に&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントが6000になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズを撮った回数にアチーブメントがあれば&lt;br &#x2F;&gt;
あと100くらい増えてるんじゃね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というくらい撮ってるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験的にInstagramにアップしたら&lt;br &#x2F;&gt;
けっこういいねが付きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アップするのが真夜中でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Instagramなら&lt;br &#x2F;&gt;
地球の裏の人が見てるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真夜中に冒険を終えて&lt;br &#x2F;&gt;
そのままアップするのが自然でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Instagramは&lt;br &#x2F;&gt;
別に写真のためのプラットフォームと限定されておらず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営も今では&lt;br &#x2F;&gt;
静止画より動画を一等地に表示してたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イラストをアップしてる人もいれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のスクリーンショットをアップしてる人も&lt;br &#x2F;&gt;
多くいるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人で撮るのにグループポーズと呼ぶのも変だ……ソロポーズ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縦に撮るのがコツだ&lt;br &#x2F;&gt;
と気づいてからは、縦長く撮ってるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Instagramで正方形以外を&lt;br &#x2F;&gt;
作る方法をいまだに知らないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリミングしてアップしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっちでアップしたものを&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストに使うのも変な気がするので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.instagram.com&#x2F;kako_jun_42&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;www.instagram.com&#x2F;kako_jun_42&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーミングPCに変えてからは&lt;br &#x2F;&gt;
最高画質（デスクトップ）で遊んでるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズは画面をそのまま撮るものなのか&lt;br &#x2F;&gt;
なんか以前より綺麗になった気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海外のアカウントでは&lt;br &#x2F;&gt;
さらにキレイなグルポが多いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その加工はFF14内でも、Instagram内でも、存在しない種類に見えるので&lt;br &#x2F;&gt;
そもそものシェーダーを変えるテクなのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームもあの画質で遊びたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストをスマホから開いて気づいたのですけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面右上にスライダーがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライトテーマとダークテーマを&lt;br &#x2F;&gt;
切り替えられるようになってたのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シロ・アリアポーとクロ・アリアポーのどっちが好きかといえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテムをくれるほうなので&lt;br &#x2F;&gt;
スキン（黒）にしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というのはウソで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目が悪いので、ダークテーマをにできるものは&lt;br &#x2F;&gt;
すべてそうしてるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダークテーマを選んでからのロドストは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイページ」は確かに眩しくなくなったものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外のページで&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ眩しさが悪化しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべてがダークになってなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライトテーマの真っ白な部分が&lt;br &#x2F;&gt;
ところどころに残ってるためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
上のほうにある「ニュース」などに&lt;br &#x2F;&gt;
マウスカーソルを重ねた時のポップアップが白ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、スクエニの作ったバナーや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ページまるごと画像だらけの&lt;br &#x2F;&gt;
新規プレイヤー用解説ページとかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドスト内なので&lt;br &#x2F;&gt;
それらは白いまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるでトンネルを抜けた瞬間のように&lt;br &#x2F;&gt;
まぶしッってなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらは今さら開かなければ良いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;避けて通れないのが&lt;br &#x2F;&gt;
日記の新規作成ページ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドロップダウンや&lt;br &#x2F;&gt;
エディットボックスが&lt;br &#x2F;&gt;
白いままなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白黒のコントラストがヤバいことになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダークで開いた瞳孔に&lt;br &#x2F;&gt;
0xFFFFFFが飛び込むッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニがStyleを適用し忘れたのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実装時には全部ダークだったけど&lt;br &#x2F;&gt;
仕様変更するうちに抜けが出てきたのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもダークテーマの目的を理解してないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
アホすぎて頭バイシャーエンだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなスクエニはイヤなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;光の氾濫を&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストで再現したかったのだと思うことにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その狙い通り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この光の暴力は&lt;br &#x2F;&gt;
私を漆黒の反逆者（ヴィランズ）に変えるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;充分なマイナス印象でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、白い画像たちと&lt;br &#x2F;&gt;
エディットボックスなど入力系以外の部分は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目に優しいので、このまま使いたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残った白い部分だけを&lt;br &#x2F;&gt;
さらにダークにするための&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Tampermonkeyのユーザースクリプトを作ることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストのドメイン以下だけに適用するように作ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな不便なんだから、すでに誰かが作ってるだろJK……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と探したのですが&lt;br &#x2F;&gt;
見つからなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この世界に、水晶公が来る前のタイミングだったのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕方ないので、自分のために作るついでに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動作確認できたら&lt;br &#x2F;&gt;
Gistとかで共有しようと思います&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み119. ジャーナルを片付けられず、汚ジャーナルになるわけです</title>
        <published>2022-07-08T11:43:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-08T11:43:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-119/"/>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-119/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4fa03efc_589465e7a452ec600fea8669ee596748a332695e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;715677e3_bf19ac02eb9a6a0ce033dc4761f3da69410ded7a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番好きな音楽はテンペストです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;静かな曲が好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サキエルみたいな目のデザインが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;巨人の国が好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よって、テンペストが好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ごはんを食べる時の行動は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全てのお皿から順番に食べるバランス型と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1皿1皿キッチリ空にしてく&lt;br &#x2F;&gt;
集中型とに分かれるそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、MMORPGに向いてるのはバランス型で&lt;br &#x2F;&gt;
私は集中型です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルに並ぶ数は、5行くらいが落ちつく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーのレベリングルーレットは&lt;br &#x2F;&gt;
新しいジョブを1週間で戦力にするのに便利だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーはジャーナルに載らない行動なので&lt;br &#x2F;&gt;
1日60分くらいをデイリーに使い続けると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルから行が減ってかないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGのお使いは&lt;br &#x2F;&gt;
目的地が同じマップなら、まとめて受けたほうが速いことも分かります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレポ代が高いなら&lt;br &#x2F;&gt;
2つ以上揃うまで、そのマップに行くのを待つという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドマ麻雀に例えると&lt;br &#x2F;&gt;
対子や暗刻ができるのを待つのが合理的で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、それだとジャーナルの行が増えてくわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルに載らない……&lt;br &#x2F;&gt;
けど、頭の中では宿題として棚上げになってるクエストは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと大変です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま暁月ですが&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮の何を残していたかとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メモっておかないと、アチーブメントを見ない限り思い出せない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな時、クエストを受けるだけはしてしまえば&lt;br &#x2F;&gt;
ジャーナルがメモ代わりになる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それも合理的だと分かるのですが、やっぱ焦るわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 新生のバハムート&lt;br &#x2F;&gt;
- 蒼天のアレキサンダー&lt;br &#x2F;&gt;
- 紅蓮のオメガ&lt;br &#x2F;&gt;
- 漆黒のエデン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が1行ずつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルに中途半端な進捗で並んだまま&lt;br &#x2F;&gt;
2ヶ月間、何も進んでない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という状況を想像してみてちょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;片付けなくちゃなーって分かってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;片付ける最初の行動をとれない&lt;br &#x2F;&gt;
乱雑な部屋のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自己嫌悪になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;異性の目がなければ&lt;br &#x2F;&gt;
部屋が整理されないのと似て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルは自分にしか見えないので&lt;br &#x2F;&gt;
監視の目がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;汚ジャーナルになってく現象です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上の8人コンテンツたちは&lt;br &#x2F;&gt;
アレキサンダー以降は低難易度化してるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良で初見でもクリアできますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートだけは&lt;br &#x2F;&gt;
開発者が手加減を知らなかった頃のコンテンツなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良は全滅しすぎて解散になるだけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;固定でも初見は無理で&lt;br &#x2F;&gt;
日数がかかります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ、簡単なアレキサンダーから&lt;br &#x2F;&gt;
さっさと消化してけや……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という話なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なかなか&lt;br &#x2F;&gt;
アレキサンダーに行こうって心理にならなかったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘が終わるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
すぐに退出しないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大量の金属ゴミが所持品に入って、捨てるのがメンドイから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
バハムートやエデンに比べると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにメインシナリオに関係なさすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナメック星でカエルになったギニュー隊長が&lt;br &#x2F;&gt;
ブルマを騙して元に戻ろうとする回とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悟空がチチに言われて&lt;br &#x2F;&gt;
運転免許を取りに行く回とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヤムチャが野球選手になって&lt;br &#x2F;&gt;
ヌンチャクみたいにバットを振ってた回を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○編○層の数だけ観ないと進まない&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、自分的には没入できない話だったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、読んでる自分だけ&lt;br &#x2F;&gt;
テンションが取り残されたまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次はこうしようぜ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、段取り説明の長セリフを読む感覚は&lt;br &#x2F;&gt;
知らない人しかいない飲み会の、あの感覚で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラバナスタ編で劇場艇に&lt;br &#x2F;&gt;
どんどん人数が増えていった後半にも&lt;br &#x2F;&gt;
同じことを思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、どうせ本編に関係ないんだよなーって思ってしまうような&lt;br &#x2F;&gt;
外伝感があふれすぎるシーンに弱いようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、アレキサンダーとラバナスタはクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらは、戦闘だけは面白いから&lt;br &#x2F;&gt;
劇場版ドラゴンボールだと思うことにしたら、できました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各レイドのラスボスって&lt;br &#x2F;&gt;
本編のラスボスと全然絡まないのに偉そうなところが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;劇場版ドラゴンボールの毎回のお約束と一緒だし&lt;br &#x2F;&gt;
作画の綺麗さだけで観れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガをなかなかクリアできない理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、オメガとエデンはセットというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天と漆黒のストーリーが面白いって聞いてたから&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮のクリア後に一気に漆黒を進めると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガは開放するだけで残っちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、アラミゴと東方という&lt;br &#x2F;&gt;
区切りのある紅蓮と違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒はキリの良いところがないのが特徴という感じで&lt;br &#x2F;&gt;
エデンまで開放しちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すると、エデンは&lt;br &#x2F;&gt;
バハムートと同じくらい本編の続き感のあるシナリオなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オメガより興味ある……&lt;br &#x2F;&gt;
でも、オメガのほうが先だし、順番通りやったほうがいいのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って混乱して&lt;br &#x2F;&gt;
優先順位が相殺して0になり、これら2つには行動できなくなっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1皿1皿、キチッと始めて終わらせたいのに&lt;br &#x2F;&gt;
どの皿に行くべきかを決められない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、デイリーが毎日60分&lt;br &#x2F;&gt;
さらに時間を奪う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、この皿の選び方はジョブのレベルにも適用されるから&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90と0のジョブに、真っ2つに分かれちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
中間のジョブがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーでレベリングして&lt;br &#x2F;&gt;
無理やり中間のジョブを作らないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値が無駄になるので&lt;br &#x2F;&gt;
メインすら進められず、さらにジャーナルが貯まってくので&lt;br &#x2F;&gt;
デイリーに時間を使うのは仕方ない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう&lt;br &#x2F;&gt;
やることが……！やることが多い……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、金田一の犯人みたいな状態は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGでは普通のことで&lt;br &#x2F;&gt;
製作者はそうなるように作ってるはずだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バランス型のプレイヤーにとっても&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん最高に上手く行ってる状態なのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、誰だってそーする&lt;br &#x2F;&gt;
私もそーする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とはできないのが難しいところです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭のテンポラリに引っかかったタスクがあると&lt;br &#x2F;&gt;
今やってる戦闘にも集中できないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;片付けせずに、これをやってていいのかなー&lt;br &#x2F;&gt;
って不安がよぎっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっそデイリーを一切せず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーナルの行を減らすだけに&lt;br &#x2F;&gt;
1週間使ってもいいかも、と思ったところでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デイリーをもったいない&lt;br &#x2F;&gt;
と思う未練を捨てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日、Animaのリムサで音楽会があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこに2時間いる間に&lt;br &#x2F;&gt;
デイリーの締め切りは過ぎ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もったいない、と感じてしまう依存を捨てるには&lt;br &#x2F;&gt;
いい機会でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホゲーは依存を生むが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作り込まれたMMORPGは&lt;br &#x2F;&gt;
依存も生むが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;依存を解消する機会も&lt;br &#x2F;&gt;
そのMMORPG内部に生まれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのは、興味深いと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み118. 久しぶりのログインには、ウラシマ効果がある</title>
        <published>2022-07-07T19:44:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-07T19:44:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-118/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;13130134_fb0cd1cf61ed84261b755515518966dc044e7305.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険上つらいシーンは、オルトロスに救われてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウラシマ効果とは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間のズレ自体を意味するのか&lt;br &#x2F;&gt;
そこから生じる、自分だけが取り残されたと感じる心理を意味するのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないのですが、後者の意味で使いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;80日ぶりに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14をちゃんと10時間くらい遊んだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの日記も更新したのですが&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5053941&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;5053941&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼア世界は&lt;br &#x2F;&gt;
ガラッと変化してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラウバーンとナナモ様が入れ替わってたとかじゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
私の周りのFC、CWLS限定の現象です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もともと&lt;br &#x2F;&gt;
離れたくてFF14から離れてたわけじゃないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく暁月に入って&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン3が出る9月までにクリアするぜー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って士気MAXからの&lt;br &#x2F;&gt;
突然のドクターストップでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアの野菜を量産する&lt;br &#x2F;&gt;
既存の攻略サイトより効率的だと思う交雑の記事とかも&lt;br &#x2F;&gt;
下書きしてあったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;80日の間に、バージョンが3つも進んでるし！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまでも通じるか分かんないじゃん！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だまし討ちにつながらなかった水遁なみに残念ですが&lt;br &#x2F;&gt;
せっかく説明用の画像まで描いてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アップはしようと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;80日で変わってたこと一覧&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- FCハウスがSからMに変わってた&lt;br &#x2F;&gt;
- FCのマスターが35日ログインせず、自動的にマスターが交代してた&lt;br &#x2F;&gt;
- FCの双蛇党ランキングを1位にしてた、納品のエースが違うFCに移籍してた&lt;br &#x2F;&gt;
- モブ狩りをバランスブレイクな青魔法で補助してくれてた、FC内活動の参加率トップが違うFCに移籍してた&lt;br &#x2F;&gt;
- リテイナーに出品させてたものが全部売れてた&lt;br &#x2F;&gt;
- PvP用のWXHBが全部斜線になってて、知らずにフロントラインで死にまくった&lt;br &#x2F;&gt;
- CWLSのほうはソロで難しい蒼天の極クリアのための集まりだったのだけど、マスターのワールドがMereor移動に巻き込まれ、Manaでは活動停止してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変わってなかったこと一覧&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- パッド操作は1時間くらいで思い出した。指で覚えてるってすごい&lt;br &#x2F;&gt;
- 強くなったリットアティンと戦いたかったけど、コンテンツファインダーから戦えないので、自分の中での印象は変わってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
私がFF14内で時間を使う対象ばかりが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;得か損かでいえば&lt;br &#x2F;&gt;
損なほうばかりに変化してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がログインできなくなったのは&lt;br &#x2F;&gt;
4&#x2F;18くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターも&lt;br &#x2F;&gt;
マスターの周りで補助してたプレイヤーたちも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直後くらいからログインしてない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後で、メンバーがまとめて抜けた時期があるっぽい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こわいよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃の空気を想像するのがこわいよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安西先生が倒れた時の湘北みたいなのを考えちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、毎日ハウスの水やりをしてた私が&lt;br &#x2F;&gt;
いなくなったことは関係なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、FCのアクティビティ欄が埋まらないので&lt;br &#x2F;&gt;
迷惑が緩和された方向だろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、4月だからだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本の4月をナメてた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、以前&lt;br &#x2F;&gt;
FCの寿命ってどうやって決まるのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、ここの日記で考察した時に&lt;br &#x2F;&gt;
こーゆー事態も想定してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚悟は済んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚悟は幸福であるッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターは元々&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒とか暁月とか、毎回出た直後に戻ってきてる&lt;br &#x2F;&gt;
って言ってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エルデの王になるとも言ってた気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、私はたまたま&lt;br &#x2F;&gt;
マスターがFF14に戻ってきてる期間に入って&lt;br &#x2F;&gt;
それしか見てなかっただけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古参メンバーから見れば&lt;br &#x2F;&gt;
いまもたぶん、何もイレギュラーは起こってないのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がそうだったように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが最後のログインだよ！ばいばい！&lt;br &#x2F;&gt;
って宣言する場面を見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;振り返って&lt;br &#x2F;&gt;
あれが最後だったって気づくパターン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……自分もそう思われてるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;復帰できたんですけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は損得で考えるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;恩とか縁とかでも考えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東洋の価値観にかぶれたいから&lt;br &#x2F;&gt;
FCを抜ける予定はないかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縁とか縁起&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の好きな言葉です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの元々の目的である&lt;br &#x2F;&gt;
バハムート攻略は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは最後の最後（真成編4層）だけを残すのみで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかもそれも、1日みんなで挑戦して&lt;br &#x2F;&gt;
最終フェーズのギミックまで推理済みで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次行ったら倒せる！&lt;br &#x2F;&gt;
新生時点の真のエンディングを見られる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というタイミングだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;休み始めた週に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外で&lt;br &#x2F;&gt;
倒してムービーを見たという運の無さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
解除でもいいので、ムービーだけ見たいので連れてってください&lt;br &#x2F;&gt;
って頼む前にログイン不可になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまでは、その頃の戦闘メンバーの&lt;br &#x2F;&gt;
半数がFCを抜けてる……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ん……これは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残ったメンバーに&lt;br &#x2F;&gt;
同じことを頼んでイイのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安西先生が倒れた時の記憶が蘇って&lt;br &#x2F;&gt;
皆がグサッってなったらやだな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えてもしょうがないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しいFCの活動ネタも必要だろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドサクサにまぎれて&lt;br &#x2F;&gt;
私のムービー救済も提案してみよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（イヤそうな顔をする、というエモートは無かった気がするし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSのほうも&lt;br &#x2F;&gt;
同じく、すっごく中途半端な状態で&lt;br &#x2F;&gt;
休眠に突入してしまってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確か、極ニーズヘッグを2、3回トライして&lt;br &#x2F;&gt;
最終フェーズまでは行ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか赤い炎が爆発しまくるところで&lt;br &#x2F;&gt;
毎回全滅して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;法則があるんじゃね？&lt;br &#x2F;&gt;
お腹の下が安全地帯じゃね？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに話して&lt;br &#x2F;&gt;
次に試してみようって解散した気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、私がいない期間に&lt;br &#x2F;&gt;
さらに1～2ヶ月挑戦し続けて&lt;br &#x2F;&gt;
勝った！らしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すげーFF14を楽しんでる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;急に参加できなくなったことを&lt;br &#x2F;&gt;
恨まれて……は無い気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;9人以上いたから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人コンテンツを&lt;br &#x2F;&gt;
9人以上から募って、その時揃ったメンバーで行くのは&lt;br &#x2F;&gt;
現実的な方法だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒せた回で参加してなかったプレイヤーからは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの……私のためにもう1回倒してください……&lt;br &#x2F;&gt;
って言い出せない心理あるわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2度と倒せる気がしない高難度ほどキツイわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規メンバーが入ってくれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しい〇〇さんに極ニーズのトーテム像を&lt;br &#x2F;&gt;
取らせてあげたいんです！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って再挑戦のきっかけを作って、便乗できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSが続く限りは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、そのCWLSが&lt;br &#x2F;&gt;
Mereorに移動してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Manaでは8人揃わなくなっちゃった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MereorにDC間テレポしてでも参加する？&lt;br &#x2F;&gt;
いっそスッキリ解散する？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいなアンケートもしてたようで&lt;br &#x2F;&gt;
そこで主張してない私には&lt;br &#x2F;&gt;
何かをお願いできるような権利が発生してないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;管理が大変だろうに&lt;br &#x2F;&gt;
ManaでのCWLSも残してくれたマスターはすげーと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGでのDC追加って&lt;br &#x2F;&gt;
すごい影響があるのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の残りの極や&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮、漆黒の極を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを知らないプレイヤーの混じる野良で&lt;br &#x2F;&gt;
偶然クリアできる気がしないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解除でクリアだけしちゃうのも悲しいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからもフェローシップで戦闘日に気づいて&lt;br &#x2F;&gt;
MereorにDC間テレポして参加する、でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん大丈夫かもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やってみないと分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮にCWLSが解散したら&lt;br &#x2F;&gt;
0に戻るだけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎週末に極に行ける楽さ（企画してたメンバーのおかげ）を&lt;br &#x2F;&gt;
1度体験してしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0すらマイナスな気分というか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またやり直しか……&lt;br &#x2F;&gt;
ってCWLS探しをするテンションにすらなれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生エンディング時点のアルフィノみたいな感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからのFCといい、CWLSといい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
新しい形式をやってみないと分からないことが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手く行けば&lt;br &#x2F;&gt;
新陳代謝として、当たり前の通過地点だったと言える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新陳代謝という言葉には&lt;br &#x2F;&gt;
新しいものを歓迎する意味だけが含まれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;去るものへの否定を感じないところがいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ホントは「陳」が古いという意味だけど、中国語知らないし直感できない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新陳代謝も&lt;br &#x2F;&gt;
私の好きな言葉です&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み117. 80日の価値、1日の価値、1時間の価値</title>
        <published>2022-07-07T17:03:00+09:00</published>
        <updated>2022-07-07T17:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-117/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6817352f_ed75e3d66a5719d3e55f1cef16590e60206228fb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;60a67546_2d8ee20437c5e5cb3b94f3015630807c67a65271.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日は七夕というお祭りだそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルシーズナルイベント！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金沢は日本一曇りが多いので&lt;br &#x2F;&gt;
七夕に星を見た記憶がありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型を変えたので&lt;br &#x2F;&gt;
古い髪型の写真の在庫処分をしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;服が七夕っぽいからセーフ理論&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ前に書いた日記は4&#x2F;18だったので&lt;br &#x2F;&gt;
80日ぶり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Windowsに入ってる&lt;br &#x2F;&gt;
Microsoft純正の電卓には日付モードがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それによると&lt;br &#x2F;&gt;
「2 か月, 2 週, 5 日」ぶりだそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（Ctrl+Cでコピーもできました。手間ひまかけてこさえてありますなー）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 80日の価値&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく80日なので&lt;br &#x2F;&gt;
世界一周してきたんだよー、とボケたいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思い出したら&lt;br &#x2F;&gt;
あの映画でだって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;80日では一周できてませんでした&lt;br &#x2F;&gt;
（ネタバレしようと思ったときには、すでに行動は終わっている）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際には&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと受けたかった心臓の精密検査の診断結果待ちと&lt;br &#x2F;&gt;
コロナのWメテオで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームして、心臓をドキドキさせていいですか？&lt;br &#x2F;&gt;
いいですとも！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とはならない、待ちが発生……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画の軍師キャラっぽく言うと、見の状態だったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに見（けん）は&lt;br &#x2F;&gt;
120個中43番目の変換候補でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍師は現代に生きてない！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（Netflixで観たパリピ孔明は面白かった）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、コンピュータは大好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;植物やヒト以外の動物なら&lt;br &#x2F;&gt;
私に近づける例外を活用して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを撮って、ずっと興味あった&lt;br &#x2F;&gt;
Instagramをしまくったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.instagram.com&#x2F;kako_jun_42&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;www.instagram.com&#x2F;kako_jun_42&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーミングPCに近づけなくても&lt;br &#x2F;&gt;
遠隔でなんとかFF14できないかな……、と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プログラミング用のThinkPadで&lt;br &#x2F;&gt;
いろいろ実験した成果を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Zennに書いたり&lt;br &#x2F;&gt;
真面目に不真面目なことをしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;zenn.dev&#x2F;kako_jun&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;zenn.dev&#x2F;kako_jun&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「不真面目なことを真面目にやる」の対偶なので&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな態度だと思ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おかげで&lt;br &#x2F;&gt;
Arch Linuxチョットデキルになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分用のメモでしたが&lt;br &#x2F;&gt;
いいねもけっこう付いたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;LinuxでFF14を遊びたい興味は&lt;br &#x2F;&gt;
一般的みたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 1日の価値&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホで1日中&lt;br &#x2F;&gt;
はてなブックマークしてる日もありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、はてぶユーザーの大半は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;総合カテゴリーの「人気」&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;b.hatena.ne.jp&#x2F;hotentry&#x2F;all&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;b.hatena.ne.jp&#x2F;hotentry&#x2F;all&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
だけ見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに人気の記事に&lt;br &#x2F;&gt;
注ぎ足しのスターを付ける人が大半で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その100人に1人くらいが&lt;br &#x2F;&gt;
スターと一緒にコメントも書くタイプの人で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その100人に1人くらいが&lt;br &#x2F;&gt;
スター数を稼ぐことにも興味あるタイプの人で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その100人に1人くらいが&lt;br &#x2F;&gt;
実際にその記事へのスター数で&lt;br &#x2F;&gt;
1位になった人な気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう&lt;br &#x2F;&gt;
ROMメンバーの割合みたいなのって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このロドストで&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメント情報を公開設定にする性格とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストで日記を書くか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;習慣的に書き続けるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を満たすヒトの割合にも&lt;br &#x2F;&gt;
当てはまると考えてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もはや蜂みたいな、ヒトの法則&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エヴァで言ってた&lt;br &#x2F;&gt;
ホメオスタシスとトランジスタスの比率みたいな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日中はてぶを見てると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スターを集めるゲームとしては&lt;br &#x2F;&gt;
3Dマリオよりシンプルだと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;b.hatena.ne.jp&#x2F;entrylist&#x2F;all&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;b.hatena.ne.jp&#x2F;entrylist&#x2F;all&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
「新着」&lt;br &#x2F;&gt;
を、10分に1回くらい見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初の3コメントに入るタイミングで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100文字制限を使い切らず、40文字くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大勢が思うだろう、一般的な感覚での感想や&lt;br &#x2F;&gt;
大勢は思いつかないが、意味がわかるとクククと笑えるような&lt;br &#x2F;&gt;
ボケを書けば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動的にスターは集まるし&lt;br &#x2F;&gt;
集まったスターが、さらにスターを集めるループに入りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタを投入するタイミングと&lt;br &#x2F;&gt;
試行回数が大事という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの作業と変わらなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;b.hatena.ne.jp&#x2F;kako-jun&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;b.hatena.ne.jp&#x2F;kako-jun&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
そうやって機械的に1位になるのは&lt;br &#x2F;&gt;
申し訳ないって罪悪感を持ったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1位になれる人は、きっとたくさんいて&lt;br &#x2F;&gt;
たまたま1日スマホを見てられるのが私だっただけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;代理の1位というか&lt;br &#x2F;&gt;
価値が薄いと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スターの収集は&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームとして楽しかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホへの通知が止まらない&lt;br &#x2F;&gt;
という体験も、漫画みたいで楽しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、これは習慣化しちゃヤバイ&lt;br &#x2F;&gt;
とも思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14とは違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知ってる知識を元にコメントする作業だし&lt;br &#x2F;&gt;
難度が最初のイフリートより低いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
偶然のハプニングによる成長が起きにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のコメントを訂正してくれる人が現れて&lt;br &#x2F;&gt;
ためになったから、0じゃないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の、知らないことを毎日知る&lt;br &#x2F;&gt;
頻度には勝てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、いまの日本で活動してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;党派というか&lt;br &#x2F;&gt;
宗派というか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;政治や経済のグループ活動があることは分かったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット内の活動に&lt;br &#x2F;&gt;
現実を持ち込むと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットは別世界でなく&lt;br &#x2F;&gt;
現実の手段の1つになることも勉強できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルと違う場所に&lt;br &#x2F;&gt;
毎日集うことを習慣化し終わったアバター達がいる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という点では&lt;br &#x2F;&gt;
FF14と似てるかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまで成果を現実に還元したい&lt;br &#x2F;&gt;
が目的なところが違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの規約は&lt;br &#x2F;&gt;
これらからFF14を守るために必要だったんだ、と気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スターを数百個集めるような&lt;br &#x2F;&gt;
その日1番の人気記事で1位になると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本で起きたヒトの活動から切り離された部屋で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで観測者キャラになった&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな錯覚を得られた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;錯覚なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カヲル君みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
無敵の観測者とは違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パトレイバーの後藤隊長の週刊ポトスへの感想と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルEのクラフト隊長のバカ王子への感想を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フュージョンさせて表現するならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「現代社会を、斜め下から観察してるだけ」&lt;br &#x2F;&gt;
って感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はてぶについては満足したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、ボケる練習に使ってこうと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらInstagramや、Zennや、はてぶへの投稿を再利用して&lt;br &#x2F;&gt;
Twitterに集めるようにもした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;twitter.com&#x2F;kako_jun_42&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;twitter.com&#x2F;kako_jun_42&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーの絶対数が多いからか&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう「いいね」や「リツイート」の通知が届いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなにハッシュタグで検索する人多いの？&lt;br &#x2F;&gt;
って新鮮だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Zennとはてぶに付く「いいね」は&lt;br &#x2F;&gt;
C to Cって感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;InstagramとTwitterには&lt;br &#x2F;&gt;
B to Cも半分くらい混じる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14といい&lt;br &#x2F;&gt;
日本発のサービスのほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お金に興味のないユーザーを&lt;br &#x2F;&gt;
営利企業から守ってくれる結果になってるのが面白い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2ヶ月くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
多くの負の感情に触れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上の対立もいっぱい見たし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃用スラングの語彙も100個くらい増えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで日本人の名前は&lt;br &#x2F;&gt;
4文字の人、5文字でなんか四角がいっぱいある人&lt;br &#x2F;&gt;
くらいの区別だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はてぶの記事で&lt;br &#x2F;&gt;
3回くらい見た有名人については&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと調べる時間もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
FF14で新しいジョブのアクションや&lt;br &#x2F;&gt;
スキル回しを一気に暗記するのと同じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまの日本の1つの側面を&lt;br &#x2F;&gt;
一気に勉強したのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おかげで&lt;br &#x2F;&gt;
奥浩哉の漫画の小ネタとかも分かって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GIGANTの最終回を読んで&lt;br &#x2F;&gt;
最高ーって思ったりもできました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実のマイナスなところを悲観せず&lt;br &#x2F;&gt;
漫画に活かすところが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間讃歌って感じで好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットで、党派や宗派の広報活動をする1日&lt;br &#x2F;&gt;
を過ごしてる人たちも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実のマイナスに向き合った結果&lt;br &#x2F;&gt;
その手段がベターって結論付けて行動してるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、大きなスケールの将来に対して&lt;br &#x2F;&gt;
決裁の権限がないスケールの争いばかりだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各人の行動が&lt;br &#x2F;&gt;
それぞれ未来の分岐に繋がってるのかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;狙い通りの分岐に進むために必要な&lt;br &#x2F;&gt;
運とか勝ちのコンボ数が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者の3コンボとか、踊り子の4コンボとかと&lt;br &#x2F;&gt;
比較にならないくらい多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;200コンボくらいじゃないの？&lt;br &#x2F;&gt;
って感覚を持った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな小さな確率のために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくネット環境があるのに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14をやらずに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;党派や宗派の広報活動に&lt;br &#x2F;&gt;
1日を使うのを繰り返すという行動が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虚無な気がして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、高難度ボスに挑んでは全滅するのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない人から見れば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックでたまたま息が合う&lt;br &#x2F;&gt;
低い確率に賭ける行為に見えるだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒して得られるメリットは？&lt;br &#x2F;&gt;
って考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が虚無ではないと評価してるものは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない人から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
虚無だと評価するものだとも思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;## 1時間の価値&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく世界に普及した&lt;br &#x2F;&gt;
コンピュータやネット環境を&lt;br &#x2F;&gt;
何に使うかは自由で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、現実を&lt;br &#x2F;&gt;
ニュートラルと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事故や事件や災害が起きて&lt;br &#x2F;&gt;
本来と違うマイナスの世界線に移動しちゃったから&lt;br &#x2F;&gt;
それを0に戻す期間と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0から未来に進む&lt;br &#x2F;&gt;
プラスの活動ができる期間とに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分かれてるように感じてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（実際は平行してるけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイナスを0に戻すような作業には興味がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに興味がある人たちや&lt;br &#x2F;&gt;
興味あるなしに関わらず、それを仕事にしてる人たち&lt;br &#x2F;&gt;
には、私はなれなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本来死んでたはずの人が、新しい手術で助かったとか&lt;br &#x2F;&gt;
ロボットが勝手に喋り始めたとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;SFとか漫画の未来みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
プラスに向かってるニュースだけを見てたいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の寿命の間に&lt;br &#x2F;&gt;
どこまで漫画っぽい未来になるかを観測してたいなー、と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ループ系の観測者キャラのように思ってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ボケ以外の行動をすると観測者でなくなることを、はてぶで学びました）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画に描かれる未来のシーンでは&lt;br &#x2F;&gt;
今ほど広告で成り立った社会にはなってなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未来デパートが無理やり試供品を&lt;br &#x2F;&gt;
送ってきたりはするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツをスタートしたら&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツ自体に集中できるUIが確保されてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまのインターネットでも&lt;br &#x2F;&gt;
月額課金モデルは、すでにそうなってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;広告モデルは&lt;br &#x2F;&gt;
私にとっては、将来から振り返れば&lt;br &#x2F;&gt;
1度流行ったけど廃れた、といえるようなマイナスの状態で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0に戻ったら嬉しいな、と思う対象&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツの純度を下げたくないからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;広告は&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツの純度を下げてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの規約はここでも活きてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14内では&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニ以外の企業は営利活動ができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昨晩、偶然&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサで音楽会を観ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Elementalから来たララフェル達で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今晩は、私のいるAnimaで&lt;br &#x2F;&gt;
演劇もするという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;告知サイトも見たけど&lt;br &#x2F;&gt;
岸辺露伴のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聴いてほしい&lt;br &#x2F;&gt;
観てほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけで活動してるように見える……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2ヶ月間で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネット上での&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 観てほしい&lt;br &#x2F;&gt;
- 聴いてほしい&lt;br &#x2F;&gt;
- 読んでほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな告知は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終的には、それを土台にした営利活動に繋がってる&lt;br &#x2F;&gt;
という印象を持ってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演奏するララフェル達を&lt;br &#x2F;&gt;
超純粋に感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、広告アレルギーな自覚はあったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;広告まで行かない&lt;br &#x2F;&gt;
アマチュア活動の、努力を回収するフェーズみたいなものにすら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでにアレルギーだったんだと気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思ってた以上に&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の、非現実感に癒やされてたっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットの民生利用の目的は&lt;br &#x2F;&gt;
「自己表現の場」から始まったという&lt;br &#x2F;&gt;
歴史を思い出し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはリアルタイムで起こってる&lt;br &#x2F;&gt;
ルネサンスだと思ったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（現実への対抗じゃないのでカウンターという言葉は使いたくないし）&lt;br &#x2F;&gt;
FF14が&lt;br &#x2F;&gt;
ルネサンスを実現してることに、すげーと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VRやメタバースの記事が&lt;br &#x2F;&gt;
はてぶに上がるたび&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読んで、やっぱりFF14を超えてない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というか、FF14はVRでないだけで&lt;br &#x2F;&gt;
すでにメタバースだと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とコメントしてたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実からの広報活動の持ち込み&lt;br &#x2F;&gt;
や&lt;br &#x2F;&gt;
現実への金銭の還元&lt;br &#x2F;&gt;
のできないメタバースができると、ルネサンスが起こるって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想してなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夢って&lt;br &#x2F;&gt;
どんな楽しい夢でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夢の中のアイテムは&lt;br &#x2F;&gt;
現実に持ち帰れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に持ち帰れると&lt;br &#x2F;&gt;
メリットのある夢を見るには？&lt;br &#x2F;&gt;
という広報で溢れちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すごく上手な打ち込みだったし&lt;br &#x2F;&gt;
演奏やエモートを同期させるシステムを作ってそうだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プロが癒やしとして&lt;br &#x2F;&gt;
隠して活動してるのかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それならそれで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分で自分のパトロンになってるわけで&lt;br &#x2F;&gt;
理想のルネサンスっぽいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画で書かれた未来みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
もう1つの世界を、ヒトは作れるのだろうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という興味は&lt;br &#x2F;&gt;
昨晩の1時間で、かなりキュンキュン刺激を受けた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;車も飛行機もインターネットも&lt;br &#x2F;&gt;
当時の人視点では、突然できた未来じゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つの世界だって&lt;br &#x2F;&gt;
徐々にコツコツと構築されて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;閾値を超えたタイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
とっくにできてたんじゃん、って気づかれるものだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14はすでに&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム以外のインフラとして機能してた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「発表の場」として&lt;br &#x2F;&gt;
以前から使われてるのは知ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は昨日、その機能の美しさに気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14と全然関係ない場所で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーを代表するかのように&lt;br &#x2F;&gt;
FF14って凄いよって&lt;br &#x2F;&gt;
記事として書いたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を知らない著名人とかが&lt;br &#x2F;&gt;
メタバースを語ってるのと同類みたいでイヤだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、FF14で音楽会を常連として楽しんでるプレイヤーたちは&lt;br &#x2F;&gt;
もうそれが当たり前だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その凄さをわざわざ書こうって&lt;br &#x2F;&gt;
思わないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;凄いと思った感想は&lt;br &#x2F;&gt;
素直に残しとかないと悶々するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という事情で、このロドストで書いたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DC間テレポがなければ&lt;br &#x2F;&gt;
気づけなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実装してくれた方々、ありがとう！&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み116. チャットでミスして、金田一の犯人の気持ちが理解ったわけです</title>
        <published>2022-04-18T17:20:00+09:00</published>
        <updated>2022-04-18T17:20:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-116/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4b70aebd_139726476db4fa4d45b8281b1e61dba69a2dcf83.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;久しぶりにFF14内でチャットをしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後から思い出しても&lt;br &#x2F;&gt;
ベッドの中で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うあーうあーって恥ずかしくなるような&lt;br &#x2F;&gt;
ミスをしてしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一少年で、犯人が&lt;br &#x2F;&gt;
何も言わなくていいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自然に振る舞おうとして&lt;br &#x2F;&gt;
犯人しか知らないことを口走ってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一に気づかれる展開が好きなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれを自身でしてしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;犯人たちの事件簿のような&lt;br &#x2F;&gt;
ギャグとしてごまかす方法なんて、即座には浮かばず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず沈黙するしかなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼア時間、早く過ぎてー！&lt;br &#x2F;&gt;
って気持ちになると分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;痛恨の油断&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何気ない、たった一言に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「普通は、その発想はしない」&lt;br &#x2F;&gt;
という、違和感が含まれてしまうのだと&lt;br &#x2F;&gt;
反省するとともに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな会話のパターンを何通りも思いついて&lt;br &#x2F;&gt;
ストックしてるキバヤシはすごいなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的には、キマイラ戦の戦闘後のチャット&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カッターズクライというIDに&lt;br &#x2F;&gt;
そもそも行く機会が少なかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイ環境が60FPSになってから行くIDは&lt;br &#x2F;&gt;
どれも初めてみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
印象が違ってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔法のラーニングが&lt;br &#x2F;&gt;
キマイラの1歩手前で止まってることもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キマイラの攻撃の法則を&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん覚えてなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;途中で、あっ……3通りだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ソフィアみたいに予兆が表示されない系だから&lt;br &#x2F;&gt;
近接と遠隔を一瞬で判断して&lt;br &#x2F;&gt;
移動しないといけないんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づいたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その判断の基準となるのが&lt;br &#x2F;&gt;
画面中央に数秒だけ表示される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵キャストバーの&lt;br &#x2F;&gt;
日本語メッセージのみなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「雷電の咆哮」&lt;br &#x2F;&gt;
「氷結の咆哮」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、詠唱なしのフレイムブレス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この「雷電」、「氷結」という文字列が&lt;br &#x2F;&gt;
どちらも2文字で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には一瞬で読めなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭の中で発音しようとするのは、いつも放棄してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;बिल्ली（ネコ）とकुत्ता（イヌ）みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
なんとなくの形で判断するのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「漢字2文字 + ひらがな + 漢字2文字」の攻撃は&lt;br &#x2F;&gt;
予兆なし近接だから、遠くに逃げとけばいいのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と、雑に解釈してしまって&lt;br &#x2F;&gt;
次の攻撃を食らい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか3人は1回も食らわない程度の技なのに&lt;br &#x2F;&gt;
4回連続で食らって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よく見たら前半の漢字の形が違う……！？&lt;br &#x2F;&gt;
って気づいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、どっちの形が近接だ……？&lt;br &#x2F;&gt;
と観察しようと思ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆なしのフレイムブレスが来て&lt;br &#x2F;&gt;
「！！！！？？？？」&lt;br &#x2F;&gt;
ってなってるうちに、仲間だけで倒して終わってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、別に反省会をしてたわけでもないのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな序盤のIDのボスの攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
結局すべて（！？）食らったことが恥ずかしくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（！？は、キバヤシ的表現）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも漢字2文字だったから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って言い訳すれば、「あー確かにねー」&lt;br &#x2F;&gt;
ってならないかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読めなくてもしょうがない&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
流石に読めるでしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とが分かれる、閾値が分かってなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一の犯人で学習していたので&lt;br &#x2F;&gt;
それ以上、余計な言葉を重ねて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに失敗することはなかったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語を100%理解してるわけじゃない&lt;br &#x2F;&gt;
という印象は&lt;br &#x2F;&gt;
もう消せない気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストは&lt;br &#x2F;&gt;
書いたあとで校正できるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;即興が求められるチャットでは&lt;br &#x2F;&gt;
私の語彙はかなり少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画に出てくる語彙 + αしかないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（漫画を読めば読むほど強くなる系！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;話し言葉と書き言葉の区別も&lt;br &#x2F;&gt;
標準語と方言の区別も&lt;br &#x2F;&gt;
現代語と古語の区別も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと勉強しようと思ったことがないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画みたいな喋り方をするヤツだ……&lt;br &#x2F;&gt;
というキャラでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に問題は発生しないと思ってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの言語でも、難度は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;話す ＞ 聞く ＞ 書く ＞ 読む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も簡単な「読む」すら&lt;br &#x2F;&gt;
間に合わない攻撃が、FF14にはまだある&lt;br &#x2F;&gt;
と分かったのは、ちょっとショック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、メインクエストのソロで戦うボスが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCの&lt;br &#x2F;&gt;
「敵が〇〇してくるぞ！ 急いで〇〇を〇〇するんだ！」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなアドバイスを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速に読めること前提のバランスになってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれもかなり難しい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その攻撃がダメージで済む程度なら、食らってクリアが毎回で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅の条件だった場合は、1回目はまずクリアできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語でなければ&lt;br &#x2F;&gt;
読むのが間に合うかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と試したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字数が多くなるのに、表示されてる時間は同じなのか&lt;br &#x2F;&gt;
結局、最後まで読めなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり、表意文字である日本語は&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームでは有利な言語で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの言語に逃げず&lt;br &#x2F;&gt;
日本語を読むしかない状況に追い込むほうが、前向きだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（私の第1言語はマイナーすぎてFF14ではサポートされてない。第一世界はあるのに！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「書く」より「聞く」が難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、「聞く」時って&lt;br &#x2F;&gt;
たいていは、自分が「書いてる」時か&lt;br &#x2F;&gt;
パッドを操作しながら、敵のキャストバーを「読んでる」時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「聞く」だけしてればいい場面が&lt;br &#x2F;&gt;
FF14にはほとんどない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これがむちゃくちゃ難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当たり前にできたら、その言語を同時通訳できるレベルだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんヒアリング漏れをしてしまってるのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「何か喋っていたけど聞き漏らした」でなく&lt;br &#x2F;&gt;
「書いたり読んだりしてる間は、音が消えてる」なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漏れたこと自体に気づけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは失礼なことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？ さっきの回答は……？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに迷惑かけてる場面は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、たくさんあったのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聞くことに集中しすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
何も見えてないという状態というのもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで1人だけ避けずに食らってるんだろう……？&lt;br &#x2F;&gt;
って、ムカつかれてたかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなのだから&lt;br &#x2F;&gt;
VCにおいでよ、というお誘いは&lt;br &#x2F;&gt;
いまだに緊張する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;好きな漫画の上位に入るくらい&lt;br &#x2F;&gt;
『聲の形』が好きなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの漫画では転校初日に「耳が聞こえません」と&lt;br &#x2F;&gt;
カミングアウトしたことで&lt;br &#x2F;&gt;
最終的にその学校にいられなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、あれはオフラインでカミングアウトは必須だから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は耳は聞こえるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大人が多いFF14で&lt;br &#x2F;&gt;
そんな悲しい展開はないだろうと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難しい「話す」を勉強しないまま&lt;br &#x2F;&gt;
「書く」、「読む」だけでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14なら遊べそうって思ったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不得意ということすら&lt;br &#x2F;&gt;
バレないまま行けるなら、それが平和で1番イイのでは……&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、入門のドアを叩いたFCが&lt;br &#x2F;&gt;
募集に書いてなかっただけで&lt;br &#x2F;&gt;
VCがある、という展開だった……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リーダーに付いていって、ハウスのなかった当時の集合場所に着いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordに来れますか？&lt;br &#x2F;&gt;
って訊かれた時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（いまは全員どんなに親切か知ってる）メンバーたちに&lt;br &#x2F;&gt;
ぐるーっと囲まれて&lt;br &#x2F;&gt;
人数 x 2つの目に見つめられて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;返事するまで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうしよう、どうしよう……&lt;br &#x2F;&gt;
って、脳は過去最高のクロック数を記録したと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;口の中はカラカラだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の奥が熱いんだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数秒間&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東京大学物語の村上直樹や、仗助が向かってくる時の岸辺露伴なみに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速に色んな対処のパターンと、それが招く展開を考えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで問題だ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この追い詰められた状況で、あなたならどうやって質問に答えるか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3択 ―― ひとつだけ選びなさい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;①ハンサムはあなたは突如、理想的な回答のアイデアがひらめく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;②私もVCしてないんだよー、というメンバーが都合よく現れて、アメリカンコミック・ヒーローのように助けてくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;③答えない。けど、回答の保留には時間的な限界がある。現実は非情である&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポルナレフがマルを付けたかったのは②&lt;br &#x2F;&gt;
選んだのは③でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画では結局ポルナレフが何を選ぼうと、②の展開になったわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私に起きたのは①でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;走馬灯は、死の直前に、助かるアイデアを記憶から探そうとして&lt;br &#x2F;&gt;
起こる現象らしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時、私も過去の記憶から探そうとして&lt;br &#x2F;&gt;
記憶が日本の漫画ばかりだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中に答えを見つけました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対にミツ夫だとバレてはいけないパーマン&lt;br &#x2F;&gt;
絶対に男だとバレてはいけないプリティフェイス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな面白い立場は現実にはありえない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしあるとしたら、そんな立場に追い込まれるような偶然が必要だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまその偶然が起きてるじゃあないかッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピンチはチャンス、っていうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプ漫画の主人公のロールプレイをできるチャンスが&lt;br &#x2F;&gt;
すでに来ていたッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも、こういう展開になるなんて予想できなかったから&lt;br &#x2F;&gt;
日本語を練習中ってことは&lt;br &#x2F;&gt;
ネットにすでに書いてたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFを始める前のアイコンはFFじゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黙ってたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
けっこうフェアなのでは……とも思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（結果的に、必要以上に）複雑に考えた理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「話す」、「聞く」は勉強したくない！&lt;br &#x2F;&gt;
漫画だけ読んでたい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が98%くらいだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2%くらいは、怖かったというのもあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語J以外は地雷&lt;br &#x2F;&gt;
という、よく見る記述が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこまでギャグで&lt;br &#x2F;&gt;
どこまで本気か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;判断できなかったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルは地雷とか&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士は地雷とかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100人中、ギャグとして使ってるのが90人で&lt;br &#x2F;&gt;
残り10人の声が大きいだけでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ってたけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10人から勢いが広まったのか&lt;br &#x2F;&gt;
最初からギャグだと思ってる人なんて、ほぼいなかったのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に地雷なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;観察した限り、確かに地雷という常識があるみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
そう公言する人は、とても多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの前でも、白魔道士の前でも&lt;br &#x2F;&gt;
「あなたが違うけど、大多数は地雷」&lt;br &#x2F;&gt;
って感じで、カジュアルに言ってよい雰囲気があった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、言語J以外は地雷&lt;br &#x2F;&gt;
というのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルや白魔道士と同じくらいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとキツイ割合で&lt;br &#x2F;&gt;
そう言ってよい常識があるのだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「あなたは違うけど」&lt;br &#x2F;&gt;
と言われた時、認められて誇らしい気持ちになるだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「違わなかったらヤバかった！ これからも違わくならないようにしないとッ！」&lt;br &#x2F;&gt;
って焦ると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘタなプレイをした時や、ギミックの説明を誤解した時に&lt;br &#x2F;&gt;
「おいおい、しっかりしてくれよ」&lt;br &#x2F;&gt;
じゃなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「言語J以外じゃ仕方ないか……」&lt;br &#x2F;&gt;
ってなりそうで&lt;br &#x2F;&gt;
（実際、FC以外の野良でなったことある。ネガティブな対応でなく、特別扱いのサービスをしてくれた）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう、個性を全部台無しにして消すほど&lt;br &#x2F;&gt;
強力な属性は、必須でない限り公開しないのが当然だ、誰だってそーすると思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8:2の法則というのがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20%の時間で、80%の品質までは上げられるけど&lt;br &#x2F;&gt;
100%を達成するには&lt;br &#x2F;&gt;
それまでの4倍（= 80%）の時間が掛かるという法則&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語学習だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
FF14だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間の行為には、たいていこれが当てはまる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;壁にぶつかった、という体験は&lt;br &#x2F;&gt;
成長カーブが鈍化するエリアに入った、という&lt;br &#x2F;&gt;
すごく普通のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンもFF14も&lt;br &#x2F;&gt;
80%の上手さまで&lt;br &#x2F;&gt;
一気に上達した時は楽しかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは残り20%をどう詰めるか&lt;br &#x2F;&gt;
という段階なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;したくない、主義に反する予習とか&lt;br &#x2F;&gt;
厳密なヒアリングとか&lt;br &#x2F;&gt;
つらいことも多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに&lt;br &#x2F;&gt;
どれだけ練習しようと、100%はまず不可能、という感覚もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の場合は&lt;br &#x2F;&gt;
バージョンアップのたびに100%が意味する上手さは変わるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまで行けるのは&lt;br &#x2F;&gt;
こだわりとか、多くのものを捨てられる人だけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語の場合は&lt;br &#x2F;&gt;
「普通はそんな表現はしない」とか&lt;br &#x2F;&gt;
「発音が普通と違う」とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フィードバックを繰り返して、「普通」との違いをなくす行為だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ある程度（80%？）を満たしてれば&lt;br &#x2F;&gt;
「発音がちょーーーっとだけおかしいです」&lt;br &#x2F;&gt;
という指摘は省略されるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フィードバックが得られなくなり、成長はそこで止まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレビに出てる、何十年も日本に住んでる外国人の発音が&lt;br &#x2F;&gt;
日本人？って勘違いされないのは、それが理由だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;80%は話せてる人に対して&lt;br &#x2F;&gt;
100%になるまでダメ出しに付き合ってくれる人なんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モーリーの近く以外にはいないのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、モーリー以外は&lt;br &#x2F;&gt;
どれだけ練習しようと、VCをした瞬間に絶対バレる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでの対等な関係が終わってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも私は、発音以前に&lt;br &#x2F;&gt;
「日本人は普通こう考える」という「普通」も&lt;br &#x2F;&gt;
80%より前で止まってる気がするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭で考えてることなんて&lt;br &#x2F;&gt;
発音以上にフィードバックを得ようがないから&lt;br &#x2F;&gt;
それが1番恐ろしい違いかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（なんか深いことに辿り着いた気がする）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、言語J以外は地雷&lt;br &#x2F;&gt;
という常識の真偽を調べた時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語J以外は地雷だよ、という言葉はたくさん見つかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言語J以外は地雷じゃないよ、という言葉や&lt;br &#x2F;&gt;
言語J以外を地雷と言うのはよそうよ、という言葉は見つからなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう思ってる人は、わざわざ書かないのか&lt;br &#x2F;&gt;
そう思ってる人がいないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それも他者の頭の中のことなので、全く確度が分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分からないなら予想するしかないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想は常識と比較して行うものなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常識が不足してると、予想も外す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、警戒は危険側に傾ける必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eは友好国家だから、J以外の中でも区別されてるかというと&lt;br &#x2F;&gt;
そんな区別は無いようだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本、アメリカ、中国以外の国は、言葉に登場しないくらい存在感がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、友好国家とか、敵性国家とかは&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどの場合、まったく関係なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Jのゲームで&lt;br &#x2F;&gt;
Jの人と一緒に遊ぶのは&lt;br &#x2F;&gt;
言語J以外は原則ダメ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、凄くシンプルな理由で説明できるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうならば&lt;br &#x2F;&gt;
Jのゲームなのだし、それは全然構わないことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に、JのゲームがMMOで1位なのだし&lt;br &#x2F;&gt;
Jのプレイヤーが1番上手で&lt;br &#x2F;&gt;
表意文字で高速に理解、伝達できるスキルを使ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その効率を下げるJ以外のプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
保護される姫みたいなもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、姫にはなりたくない&lt;br &#x2F;&gt;
と思って練習してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;能動的な操作（攻撃）は速くなっても&lt;br &#x2F;&gt;
受動的な操作（防御、回避）については&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初歩的なキマイラの攻撃すら&lt;br &#x2F;&gt;
初見では避けるのが難しいレベルだったのだな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と気づいてしまって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悔しいなぁ、と思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対等に扱ってほしいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦力として対等じゃないという&lt;br &#x2F;&gt;
自己矛盾が悔しいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「常識」や「空気」を知るためには&lt;br &#x2F;&gt;
日本での膨大な経験と、そのための時間と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「お嬢様、それは違います」と&lt;br &#x2F;&gt;
ネチネチ細かく指摘してくれる黒執事が必要ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本命の目的以外に時間を使ってると&lt;br &#x2F;&gt;
全巻大人買いした呪術を読めないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにか楽に解決できるシステムを作れないかな……&lt;br &#x2F;&gt;
と考えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寝ながら思いついて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日で動作するところまで作れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のウィンドウや通信内容から&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘に関する情報を吸い出すような&lt;br &#x2F;&gt;
バッググラウンドアプリは違反らしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の画面左下に表示されてる&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログの文字列だけを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他アプリから取得したり&lt;br &#x2F;&gt;
貼り付けたりすることは、運営は困らないのだからイイのでは……？&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コードはGitHubにあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
念のため、プライベートです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで困ってたのは、2つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは&lt;br &#x2F;&gt;
「読めない漢字がチャットログに登場した時&lt;br &#x2F;&gt;
翻訳に掛けるのが1手遅れること」でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発音できないから、マイク経由での検索は無理&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;代わりにひらがなで打つこともできないので&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログからコピペするしかなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意味が分かった時には、会話は進んでるという……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（戦闘中なんて、意味が分かった時には戦闘はすでに終わっているんだッ！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはチャットログから、全角を含む行を正規表現で抜き出して&lt;br &#x2F;&gt;
AIでの翻訳に掛け&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果を音声で読み上げるようなPythonスクリプトを書くことで&lt;br &#x2F;&gt;
効率化が可能でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をアクティブウィンドウにしたまま実現するには&lt;br &#x2F;&gt;
pywinautoを使うのがコツでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FF14がアクティブウィンドウでなくなっても、パッド操作はできるし、60FPSを保つ設定もあるけど……、単に邪魔なので！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つは&lt;br &#x2F;&gt;
VC中に聞き逃してしまった言葉を、聞き直す方法がなかったことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1回お願いします、ってお願いすることは全然できるけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;質問にはリスクがあり&lt;br &#x2F;&gt;
「2回目は聞き取れたが、言葉の意味は分からなかった」&lt;br &#x2F;&gt;
時に詰むッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;I&#x27;m sorry. I&#x27;m lost. からの～ 本当に道がロストしちゃうパターン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（意味の分からない言葉に「はぁ？」ってなる感じを直感してもらうために、わざと分かりにくいジョークを書いてみた）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ので、できればローカルだけで解決したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（たぶん、このローカルという表現も日本語的でないのだろうけど、&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの表現を知らず、調べ方も分からないので妥協。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;べ、別に……違和感がないなんて期待してないんだからね！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;方法は2つ考えられ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常にDiscordを録音して&lt;br &#x2F;&gt;
「会話が早すぎ……ちょ、ま……」って思った時だけ&lt;br &#x2F;&gt;
最新周辺を再生するか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常にDiscordの音声をキャプチャして&lt;br &#x2F;&gt;
翻訳ソフトに入力し続けるか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ちなみに、「ちょ、ま……」はチェンソーマンの民間の吉田のセリフを真似したかっただけであり、オリジナルの木村拓哉のことはよく知らない。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このように、私は浅く、徹底的にニセである。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14だから吉田と絡めたかっただけである）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは前者を選ぶのが正解ですわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者だと、翻訳ソフトが「絶対違うだろ……」というアホな結果を出した時に詰むッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（そして、戦闘の大事な場面では、みんな早口なので、たぶんそうなる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本のゲームと漫画は、世界で1番面白いというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画については、同じフォーマットがないので比較しようがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宇宙で、地球にしか娯楽がないとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
宇宙の歴史で、過去1番面白いものは、とりあえず『チェンソーマン』ってことになると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（そこはFF14じゃないのか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだまだ全巻読みたい漫画は多いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「王になれ」という誘惑は我慢してるけど&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン3も出ちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらゲームや漫画を楽しむ時間を奪われるくらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
意地でも勉強したくないのである&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;怠惰なので、逃げられる限り&lt;br &#x2F;&gt;
システムで逃げる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハロウィン！&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み115. 1ヶ月ぶりにログインした世界</title>
        <published>2022-04-18T03:05:00+09:00</published>
        <updated>2022-04-18T03:05:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-115/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;79e1c81d_d6863417933df519e581fc4a70bdd5096681c052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなに長く掛かる予定ではなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
1ヶ月分の課金を無駄にしてしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FF14が1ヶ月おいくら万円なのか知らないのですが……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの空想帳も無駄になり&lt;br &#x2F;&gt;
新しいものと交換されました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロが、Kakoちゃん久しぶりって言ってくれたのが&lt;br &#x2F;&gt;
ジーンときた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつものセリフなのだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
いまは響く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をせず遊んでたわけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
（FF14も遊びだというツッコミは受け付けない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を再び遊べるようになるために&lt;br &#x2F;&gt;
頑張ってたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脈が1分間飛び飛びになったり&lt;br &#x2F;&gt;
1日に平均1000km移動したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウミガメにエサをあげたり&lt;br &#x2F;&gt;
ウミガメと泳いだり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よくわからない1ヶ月間でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ咳が出たり&lt;br &#x2F;&gt;
脈が飛ぶので&lt;br &#x2F;&gt;
（というか、脈が飛ぶと咳が出るように人間の身体はできてるので&lt;br &#x2F;&gt;
デスノートの描写はおかしい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで以上に小さな声に&lt;br &#x2F;&gt;
アンド、無理できない身体になってしまいましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無線LANのない環境に強制的に置かれたことで&lt;br &#x2F;&gt;
ゾーンに入ったコーディングで&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと作りたかったものを一気に作れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;得もありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージばかりじゃつまらないから&lt;br &#x2F;&gt;
楽しみで無理やりダメージを相殺したというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強制的に塞翁が馬にする&lt;br &#x2F;&gt;
テクニックは大事だと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無駄にならなかった物もあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑の水やりはお願いしてましたが&lt;br &#x2F;&gt;
収穫と&lt;br &#x2F;&gt;
モグレターでの収穫物転送までやってもらえるとは思ってませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これでマンドラーズのミニオンがすべて揃いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ありがとうございました&lt;br &#x2F;&gt;
（大喜びのエモート略）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログインした途端&lt;br &#x2F;&gt;
FCの皆様は、久しぶりだと気づいてくれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪を切った三井をバスケ部に迎え入れた&lt;br &#x2F;&gt;
安田、角田、潮崎のように優しく迎え入れてくれました&lt;br &#x2F;&gt;
（例え方！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;秘密が多く、戦闘の効率の悪い私に&lt;br &#x2F;&gt;
戻ってきて嬉しいという感情を持っていただき感謝です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウジング途中の&lt;br &#x2F;&gt;
楽屋裏のような状態の個室に遊びに来て頂いたとのことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お恥ずかしい限りです&lt;br &#x2F;&gt;
（穴があったら入るのエモート略）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまはドアの前にいきなり水辺があって&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンプしないと入れないのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;浮かせの練習をして&lt;br &#x2F;&gt;
ニーアの金網で床全体を覆う予定で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニーアの金網（結構高い……）を大量収集してる最中でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14自体もバージョンアップしてたみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の頭割りが親切になってて&lt;br &#x2F;&gt;
その攻撃、頭割りだったんかいって思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの右下に&lt;br &#x2F;&gt;
矢印ボタンなんてあったっけ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストに貯まった通知は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん見れない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30日ぶんくらいあるので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記へのアクションだけ別表示するという&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前の機能がほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雪国の土地の抽選には参加できませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に個人宅がほしいわけではないですが&lt;br &#x2F;&gt;
抽選の雰囲気は味わいたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（なんかバグがあったらしいけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブランクで操作は下手になったみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者の120秒バーストの操作で&lt;br &#x2F;&gt;
指が自動で動いてくれませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
クリスタルタワーがマンネリタワーから&lt;br &#x2F;&gt;
リハビリタワーになってくれました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Q. いま1番したいことはなんですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;A. 強くなったリットアティンと戦って、苦戦してみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み114. 【質問】ロドスト日記、画像のエクスポート機能はありますか？</title>
        <published>2022-03-15T18:39:00+09:00</published>
        <updated>2022-03-15T18:39:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-114/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5f6eae8_c823e2ea2126337467c496467ca843fe8a48364b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば&lt;br &#x2F;&gt;
コメントを含めてのエクスポートが必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに、リッチエディタでの日記だった場合は&lt;br &#x2F;&gt;
文字色、サイズなども含めて&lt;br &#x2F;&gt;
Markdownとしてバックアップできると良いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「よくあるご質問」&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;support.jp.square-enix.com&#x2F;faq.php?id=5381&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;support.jp.square-enix.com&#x2F;faq.php?id=5381&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;support.jp.square-enix.com&#x2F;main.php?id=5381&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;support.jp.square-enix.com&#x2F;main.php?id=5381&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
では、「エクスポート」というキーワードでの検索結果が0件でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム本編に対する質問と&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム外のロドストに対する質問が混ざってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもロドストに対する質問＆回答って&lt;br &#x2F;&gt;
あまり無いみたいで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストのエクスポートに限定してググっても&lt;br &#x2F;&gt;
2012年の記事しか見つからず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんそれって、旧FF14が新生する際の&lt;br &#x2F;&gt;
それまでのプレイヤーが書いた日記をどうする？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、霊災前の記録だと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、その時は&lt;br &#x2F;&gt;
ルイゾワをバハムートにアーカイブするかのように&lt;br &#x2F;&gt;
古い記事をアーカイブ化したようですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;・アーカイブが何を意味したのか&lt;br &#x2F;&gt;
・自由にダウンロードできるようにしたのか&lt;br &#x2F;&gt;
などは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウリエンジェのポーズで考えてみても、良く分からないままでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも、旧FF14が終了するまでの期間も&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストという名前のサービスは存在したこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;終了が決まるまでは、エクスポート機能は無かったっぽい&lt;br &#x2F;&gt;
ってことだけ分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、新生でゲーム本編を改善したのだし&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストも改善されて、エクスポート機能くらい&lt;br &#x2F;&gt;
追加されてるんじゃないのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世界一のMMOなんだしー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と期待したのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ロドストで「マイページ」を見ても&lt;br &#x2F;&gt;
それっぽいボタンは無い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイページ」の「日記」一覧の下にもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラクターに付随する情報なのかな？&lt;br &#x2F;&gt;
と思って「キャラクター管理」を見ても無い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクスポートとかは、モグステーションの担当なのかな？&lt;br &#x2F;&gt;
と思って、調べても無い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニとして、エクスポート機能を用意するのが得か&lt;br &#x2F;&gt;
用意しないのが得か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはよく分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクスポートできなければ&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストから外部ブログへの引っ越しがしにくく&lt;br &#x2F;&gt;
得をするようにも思えるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2022年にそんな仕様にしてたら&lt;br &#x2F;&gt;
Evilと認定されて&lt;br &#x2F;&gt;
信用を失う点で、損をするようにも思える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストにエクスポート機能があるという情報も&lt;br &#x2F;&gt;
ないという情報も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エクスポートできず絶望したロドストしね&lt;br &#x2F;&gt;
という情報もなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ロドストのエクスポート機能は&lt;br &#x2F;&gt;
新生から10年たった現在でも&lt;br &#x2F;&gt;
用意されてないのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、さすがにそれはないのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が、どっちもあり得て、判断が付きません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;存在しないものを&lt;br &#x2F;&gt;
存在しないと書いてくれるヘルプページは稀です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ロドストで&lt;br &#x2F;&gt;
こうやって質問することにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】ロドスト日記、画像のエクスポート機能はありますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無いなら無いで&lt;br &#x2F;&gt;
長くFF14を見てきたプレイヤーから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「無い」と回答してもらえることは、次に繋がります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々、この興味は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーが日記に書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ロドストが終了すると見れなくなる可能性があるので日記をスマホのメモ帳に移す作業に頑張っている」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という文章を読んだのが、きっかけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを読んで、エクスポートにはニーズがあるのかも？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ニーズヘッグの略ではない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分自身も引退する時に&lt;br &#x2F;&gt;
せっかく書いた日記を、外部の独自ドメインに引っ越すことを考えるだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめてエクスポートできないと、めんどいな……&lt;br &#x2F;&gt;
と思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしロドスト内にエクスポート機能がなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーが作成したエクスポート用ツールも&lt;br &#x2F;&gt;
既存のものが特にないならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分にはツールを作れると思うので作るし&lt;br &#x2F;&gt;
引退直前でなく、余裕を持って作る予定です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし需要があるならば、自分以外にも使えるように&lt;br &#x2F;&gt;
一般公開すれば、喜ぶ人もいるのかな……？&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム本編のハッキングでなく&lt;br &#x2F;&gt;
公開情報だけで成立するCharacter Cardみたいなものなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの規約上も、日本の法律上も問題ないはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アカウント名やパスワードを打ち込まなくても使えるよう&lt;br &#x2F;&gt;
権限のミニマムなChrome拡張機能として作り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストにログイン済みの状態で起動したときだけ&lt;br &#x2F;&gt;
日記などをエクスポートできるような作りになると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サーバーへの負荷を掛けずに&lt;br &#x2F;&gt;
人間と似たスピードでバックアップする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間、ユーザーはChromeを操作しちゃダメ、という緩さで行こう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というわけなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;・ロドストにエクスポート機能があるか？&lt;br &#x2F;&gt;
・エクスポートできる範囲は、どれくらいか？&lt;br &#x2F;&gt;
・既存の、エクスポート用ツールはあるか？&lt;br &#x2F;&gt;
・過去に作ってBANされたプレイヤーがいるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;・いま現在、まさにツールを作っている人がいるか？（かぶりは避けたい）&lt;br &#x2F;&gt;
・もしエクスポートできたら嬉しいか？&lt;br &#x2F;&gt;
・使いたいと思うか？&lt;br &#x2F;&gt;
・何をエクスポートしたいか？&lt;br &#x2F;&gt;
・どんな形式が良いか？&lt;br &#x2F;&gt;
・ツールの名前が思いつかないので、良いダジャレがあれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など、コメントをお願いします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特にリクエストがなければ&lt;br &#x2F;&gt;
Markdown形式になる予定です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WordPressにそのままインポート可能&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、加工まではしない （WordPress好きくないし……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;色んな情報がほしいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み113. ワールド間テレポは、リムサ・ロミンサでやるのが良い</title>
        <published>2022-03-15T17:03:00+09:00</published>
        <updated>2022-03-15T17:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-113/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5bf45292_e05089e9b902ee33feb95f8d01e802d59a97966b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということに、今まで気づいてませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニア出身で&lt;br &#x2F;&gt;
いつもワールド間テレポする際には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアにデジョンして&lt;br &#x2F;&gt;
そのままエーテライトを操作してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホームの街でしかできないと思い込んでたからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は&lt;br &#x2F;&gt;
ウルダハやリムサ・ロミンサでもできたのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワールド間テレポしたい目的は&lt;br &#x2F;&gt;
主に2つです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは、モブハント&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホームワールドで狩るだけでは&lt;br &#x2F;&gt;
狩れる数もペースも、1&#x2F;10です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは、マーケットボード&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出品が0個のアイテムは&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのワールドを探すしかないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出品が1個だったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
こんな高いわけねー、うそくせー、なんかうそくせー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;念のため、ほかのワールドを探します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このうち、マーケットボードが理由の場合は&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサが便利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライトのすぐ横にマーケットボードがあるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアでは&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライトとマーケットが別マップなので&lt;br &#x2F;&gt;
走るか、都市転送網が必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、都市内テレポしてからボードまでの距離すら&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサより遠い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要なのはエーテライトとボードとの往復なので、さらに差は2倍になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっと……そんな無駄なことしてた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これに気づいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザクラの2ジョブ目として選んだ&lt;br &#x2F;&gt;
漁師、調理師のギルドが、どちらもリムサ・ロミンサだったからでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2ジョブ目はもう&lt;br &#x2F;&gt;
めんどくせー、なんかめんどくせーって感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回も実際の採集や製作をせず&lt;br &#x2F;&gt;
グランドカンパニー納品だけでレベリングしたくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエのお題も&lt;br &#x2F;&gt;
すべてマーケットで買って納品してるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大したやつ……みたいにロロリトが驚くけど&lt;br &#x2F;&gt;
それ、買ったやつだから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり天才か……みたいに、ギルドの先輩が味見してたけど&lt;br &#x2F;&gt;
買ったスープを温めてすらいないのに、美味いと感じたなら舌の問題だから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お前にはもう教えることはない……みたいにギルドマスターが免許皆伝してたけど&lt;br &#x2F;&gt;
レーズンくらいしか作ってないから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで&lt;br &#x2F;&gt;
調理師では、順調に経歴詐称し続けることができてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師（の詐称）に必要な魚は&lt;br &#x2F;&gt;
全然マーケットで売られてないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HQが無いからシンプルなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1匹でいいのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出品しようと思ったプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
Anima中で1週間、1人もいなかったって、漁師の人気の無さがすごいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう自分で釣ったほうが早そうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;釣りたくないでござる！&lt;br &#x2F;&gt;
絶対に釣りたくないでござる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思って、ほかのワールドを探そうして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はわわ……リムサ・ロミンサでもワールド間テレポできるでっす……（エモート略）&lt;br &#x2F;&gt;
って気づいたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからは、いちいちグリダニアにデジョンしなくて済みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ありがとう、不人気の漁師ギルド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルドの中で&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーとすれ違ったこと、1回もないわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ギルドの中の&lt;br &#x2F;&gt;
いけす？で釣りができないの、自己否定だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み112. ボズヤにいると、FCやCWLSのことが分からなくなる説</title>
        <published>2022-03-15T15:31:00+09:00</published>
        <updated>2022-03-15T15:31:00+09:00</updated>
        
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              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-112/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6b6765ee_9f3e25e32cb39a4ad4e5fb093c2be6e7ea374e0b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドのカードのためには&lt;br &#x2F;&gt;
南方ボズヤ戦線のクリアが必須です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか、新生、蒼天、紅蓮、漆黒と&lt;br &#x2F;&gt;
区切りのたびにヘアスタイルを変えて遊んでるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後となる暁月では&lt;br &#x2F;&gt;
これにしようと決めてるショートヘアがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがボズヤの中盤で開放される&lt;br &#x2F;&gt;
グンヒルド・ディルーブラムのレアドロップなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周回してるプレイヤーが出品してるのか&lt;br &#x2F;&gt;
買えばたった40万ギルなんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドロップで入手しないと&lt;br &#x2F;&gt;
自分の髪って感じがしないので、頑張るのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドロップするまで暁月に入れない縛りプレイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ボズヤの中盤から交換できるようになる&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤン装備がカッコイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上&lt;br &#x2F;&gt;
カード、ヘアカタログ、ボズヤン装備の3つの動機があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この1週間くらい&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ戦線にしか行ってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうどゲーミングPCに変更したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのブレークイン（慣らし運転）も兼ねて&lt;br &#x2F;&gt;
「最高品質」で負荷を掛けまくってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discordもスマホでなく&lt;br &#x2F;&gt;
PC版を入れ直した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;配信するためだけに、キャプチャボードなんていらない&lt;br &#x2F;&gt;
と初めて知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワクチンの副反応とかで&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと頭が痛いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま8人でガチなコンテンツに行っても&lt;br &#x2F;&gt;
ヤムチャするだけだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自らボズヤに引きこもることで&lt;br &#x2F;&gt;
チャオズはボズヤに置いてきた……&lt;br &#x2F;&gt;
状態にしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;39℃以上が続くと&lt;br &#x2F;&gt;
ヨークシンでヤクザに胆で圧倒したクラピカのように&lt;br &#x2F;&gt;
「別にお前でも」って気分になるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;機械だろうと生物だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤにいる動いてるやつは&lt;br &#x2F;&gt;
だいたい殺しまくった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;会敵のたびにバーストからスタートできて&lt;br &#x2F;&gt;
シャコシャコ隙間なく切り刻める忍者は、ボズヤ向きだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ……できれば、セブンソードガンダムや、FF15のファントムソードみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんの剣で串刺しにできるジョブがほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バイシャーエン（イケメン ヒゲ ネコ）を裏切った&lt;br &#x2F;&gt;
貴様は「磔刑（たっけい）」だーーーッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤクラスターを25個集めて&lt;br &#x2F;&gt;
マウント移動の早くなる地図をもらったら、世界が変わった&lt;br &#x2F;&gt;
（ボズヤが狭くなった）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤ以外だと無意味な地図シリーズだけど&lt;br &#x2F;&gt;
空を飛べないボズヤでは必須レベル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;★マークの付いた（ボズヤでのリスキーモブに相当？）やつが&lt;br &#x2F;&gt;
時々いるけど、誰も倒そうとしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、スカッとぶっ殺したかったので&lt;br &#x2F;&gt;
ロスト・デスで狩った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドロップしたシャードを鑑定したら、ロスト・デスが80回ぶん手に入ったので&lt;br &#x2F;&gt;
このモブには絶滅したい願望でもあるのかと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスが強すぎるので&lt;br &#x2F;&gt;
もしボズヤ外に流出したら&lt;br &#x2F;&gt;
FF13のデスみたいになる、と再認識した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;★マークを狩るたび、ロストシャードを10個くらい落とすので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤン・イヤリングの存在を知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、メネフィナイヤリングがあれば、いらない気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一騎打ちは毎回応援してるけど&lt;br &#x2F;&gt;
勝つのを見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;破れた敗者を蘇生させたら&lt;br &#x2F;&gt;
お礼にロスト・リレイズしてくれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;嬉しいけど！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;嬉しいけど……&lt;br &#x2F;&gt;
頭痛いのに、さらにログオフできなくなった（効果は2時間）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって、ボズヤに順化してるうちに気づいたこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤに入ったら常に&lt;br &#x2F;&gt;
目標をセンターに入れてスイッチ……状態というか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘、戦闘、戦闘……&lt;br &#x2F;&gt;
の繰り返しなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットに反応する時間がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤ以外のFATEならば&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘の合間があるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤでは、戦闘と戦闘の間は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョンか、最寄りのエーテライトに移動して&lt;br &#x2F;&gt;
最短距離で次のスカーミッシュに移動しないと&lt;br &#x2F;&gt;
最高評価に間に合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発生条件がスカーミッシュのクリアになってる&lt;br &#x2F;&gt;
クリティカルエンゲージメントがあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが&lt;br &#x2F;&gt;
自分でクリアしないと、自分からは発生してないように見えるよー&lt;br &#x2F;&gt;
って意味なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かがクリアすれば、戦場にいる全員に参加資格が通知されるのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……が分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし後者の意味ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリティカルエンゲージメントにだけ参加するほうが&lt;br &#x2F;&gt;
戦果の効率は良さそうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;拠点で待ってると、頭痛を思い出すので&lt;br &#x2F;&gt;
積極的にスカーミッシュも倒しまくってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤでも&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ外のチャットは聞こえる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ボズヤにいながら&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤ外とパーティを組むことや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーに申請することはできないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤをしながら&lt;br &#x2F;&gt;
誰かとルーレットを回れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、ボズヤからは&lt;br &#x2F;&gt;
メニューのコミュニティのうち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニーがグレイアウトしてて見られない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、誰がログインしてるかや&lt;br &#x2F;&gt;
どこにいるかを把握できないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カンパニーボードが更新されても、（リレイズが切れる2時間後まで）見に行けない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確か……フロントラインにいるときも、こういう制限は同じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインは1回20分くらい掛かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもPvP中に&lt;br &#x2F;&gt;
PvPと関係ないメニューを開く暇は、リス待ちの30秒間くらいしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインは&lt;br &#x2F;&gt;
賢者でやっと0デス、1キル、8アシストくらいできるようになってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白を使ってるプレイヤーが多くて&lt;br &#x2F;&gt;
アサイズのおかげなのか、アシスト30とか行ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者がほとんどいないので、上手さの比較対象がない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ABCで分担が固定されてるルールだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSの弱いアライアンスに当たってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
回復させようが、最後まで負け続けるしかないという&lt;br &#x2F;&gt;
虚しい回もあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シールロックや砕氷戦みたいに全体で動くルールならば&lt;br &#x2F;&gt;
楽しくない回は0回だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人中ヒーラーが1人しかいなければ&lt;br &#x2F;&gt;
1人にMIPが集中するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アラルレでも、4つ以上もらえることはめったに無いから&lt;br &#x2F;&gt;
MIPの効率は1番高いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもはルーレットのあるフロントラインにしか行かないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日は2日目で&lt;br &#x2F;&gt;
さらに具合が悪くなってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自由を尊重してくれるFCに、1人でいたい理由を説明するのも変だし&lt;br &#x2F;&gt;
説明したらセクハラが来るパターンに思えたし&lt;br &#x2F;&gt;
（社会人FCならではのセクハラはずっと気にしてる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がいた時にクリアできなかったボスを&lt;br &#x2F;&gt;
自分がいない昨日にクリアできたと知り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだか、嬉しいような悲しいような……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだ、この……カカロットが先に超サイヤ人になった時の&lt;br &#x2F;&gt;
ベジータのような怒りは……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だめだ、とりあえず何か殺さなきゃ！ シャミ子が悪いんだよ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という気分になったので&lt;br &#x2F;&gt;
ライバルウィングズにも行ってみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライバルウィングズには&lt;br &#x2F;&gt;
人間以外にも敵がいるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれが敵プレイヤーで&lt;br &#x2F;&gt;
どれが命もないのに殺し合う機械なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遠くからは違いが分からなくて、とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
視界に入ったものは全部殺してスッキリした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外だったのは&lt;br &#x2F;&gt;
敵の乗り込んでるロボットが、意外と柔らかいこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvEのボスと似た大きさなのに&lt;br &#x2F;&gt;
こっちは1人でも削り殺せちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティが4人だから&lt;br &#x2F;&gt;
もらえるMIPは最大で3かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティの一部が死んだ時&lt;br &#x2F;&gt;
もう、そのプレイヤーとは合流できないまま&lt;br &#x2F;&gt;
ということが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;合流する気もないのかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのほうが勝てるルールなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;身体や心の痛みを忘れるには&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘で何かを倒すのが効くけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;硬い敵をやっと倒すみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
ストレスフルな戦闘は、頭の痛い時には向いてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い1匹より、とにかく数ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF無双ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤそれを満たせるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通常のIDと違い&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤに行くまでの条件が厳しくて、足切りがあるせいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤースキルが平均以下の人が、ほぼ残ってない世界に見えるので&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーの失敗に左右されることが少ないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘続きで、とにかく忙しいので&lt;br &#x2F;&gt;
少しの無作法くらいネチネチ考える暇もなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭を切り替えて、とにかく「帝国に与する者を殺す」&lt;br &#x2F;&gt;
という目的のために団結し続けるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻城戦では、クリアできないレベルのトラブルも起きるけど&lt;br &#x2F;&gt;
人口の多い時間帯にリトライすれば解決する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、&lt;br &#x2F;&gt;
「こうしてほしかったのに、してくれなかったのはおかしい」とか&lt;br &#x2F;&gt;
「これが常識なのに、守らないのはおかしい」とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう、主観によって結論が変わるような議題が&lt;br &#x2F;&gt;
ボズヤに関しては全然ない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「それで敵をより多く殺せると思うなら、勝手にすればいい」&lt;br &#x2F;&gt;
「失敗しても生き返らせてやる」&lt;br &#x2F;&gt;
で終わってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コメントの往復で盛り上がりようがないので&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストの日記向きでないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤにいるプレイヤー達は&lt;br &#x2F;&gt;
日記を書くくらいなら、その時間で戦闘してる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み111. 漆黒で今さらFPSを測ったら10だったので、引退を考えた</title>
        <published>2022-03-09T17:54:00+09:00</published>
        <updated>2022-03-09T17:54:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-111/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;571a59a0_d802ddba1a608ebef2e316f458d154bf605a03a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1万文字です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;システムコンフィグを表示しっぱなしにすれば確認できる&lt;br &#x2F;&gt;
って気づいて試したところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアを歩いてる普段は26fpsで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通のIDでは30fpsで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスレイドでは10fpsでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軽量化のための設定を&lt;br &#x2F;&gt;
すべて有効にした上での数値なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ThinkPadに載ってるRyzen 5の&lt;br &#x2F;&gt;
内蔵グラフィック機能の限界のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の前は&lt;br &#x2F;&gt;
同じPCでFF13をクリアまで遊んだので&lt;br &#x2F;&gt;
30fpsには慣れてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも&lt;br &#x2F;&gt;
こんなものだろう……と違和感を持ってませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在、漆黒の5.1部分ですが&lt;br &#x2F;&gt;
実際にメインクエストを進める上では&lt;br &#x2F;&gt;
難度的につまづく箇所は無かったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとして自分だけ&lt;br &#x2F;&gt;
ハンデを背負って遊んでる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と気づいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
FCのおかげでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでは、高難度コンテンツを未予習で行くわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30回くらい全滅しながら&lt;br &#x2F;&gt;
徐々にボスのフェーズを進めてくのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新たな予兆攻撃や詠唱が現れるたび&lt;br &#x2F;&gt;
仮説と対策を立てて検証する、のサイクルです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先に死んだメンバーは&lt;br &#x2F;&gt;
この回はもう蘇生はなさそう……って悟ったら&lt;br &#x2F;&gt;
全滅までに調べられるだけ調べます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デバフにカーソルを重ねて、ポップアップする文字を読んでおくとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雑魚の出現位置を見ておくとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特定のジョブに出る予兆は&lt;br &#x2F;&gt;
そのジョブが死んでる場合、どのジョブに出るかとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを調べるために&lt;br &#x2F;&gt;
私は目で見た記憶や、チャットログのBattleの内容に頼ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーは配信のためにキャプチャしてて&lt;br &#x2F;&gt;
配信してないときでも録画はされてるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;繰り返し再生や&lt;br &#x2F;&gt;
ゆっくり再生をして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何がきっかけで崩壊したのかまで確定できると知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一で佐木がやってたやつだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのキャプチャをDiscordで全員に共有し&lt;br &#x2F;&gt;
推理の会話が始まるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで○秒ごとに、ボスのバフの数値が上がってますね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ、巻き戻せますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……予兆なしのイビルアイ&lt;br &#x2F;&gt;
オレでなきゃ見逃しちゃうね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は、そうやって共有されたリアルタイム配信、録画が&lt;br &#x2F;&gt;
どのメンバーのも&lt;br &#x2F;&gt;
めっちゃ滑らかだったこと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかグルングルン、スルスル動いてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に&lt;br &#x2F;&gt;
なるほどスペックが違うと、ここまで滑らかなんだな……&lt;br &#x2F;&gt;
と知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それら高スペックと比べると&lt;br &#x2F;&gt;
私の遊んでる画面は、PS1のFF7のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホーリーを使うと&lt;br &#x2F;&gt;
バリバリバリ！って音割れして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵も仲間もスローモーションになりますが&lt;br &#x2F;&gt;
そういう演出だと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットワークだけは速いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ラグによるギミックミスは起きないと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF13だって&lt;br &#x2F;&gt;
演出の激しいボスではガクガクだったけど&lt;br &#x2F;&gt;
それでもクリアできたし！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、FF14では甘かった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットワークによるラグはなくても&lt;br &#x2F;&gt;
描画のラグがあるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、8人のうち私1人だけが&lt;br &#x2F;&gt;
0.数秒くらい遅れた画面を見てるという弱点が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆を回避する猶予が0.数秒間にデザインされてる、高難度コンテンツでは&lt;br &#x2F;&gt;
「必ず回避できない」という結果になったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが分かったのは極イノセンス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスにも演出が派手なやつと&lt;br &#x2F;&gt;
そうでないやつがいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極イノセンスは&lt;br &#x2F;&gt;
ナイツ・オブ・ラウンドみたいに派手なほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;光る剣を外周に出す&lt;br &#x2F;&gt;
イベント的な攻撃もありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは元々回避できない仕様なので問題ありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;br &#x2F;&gt;
光の剣がザクザク飛び回る攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
常にしてくることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この処理が、私のPCにとっては&lt;br &#x2F;&gt;
レイドで32キャラ表示すること並に重いらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イノセンスは10fpsで戦うボスになってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その結果、何が起こるかというと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段設定してる30fpsは&lt;br &#x2F;&gt;
ゼルダBoWと一緒なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガーディアンのビームを見てから跳ね返すように&lt;br &#x2F;&gt;
予兆を見てから回避できますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10fpsでは&lt;br &#x2F;&gt;
1秒間に10枚しか描画されないので&lt;br &#x2F;&gt;
0.1秒間に1枚&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30fpsならば&lt;br &#x2F;&gt;
0.03秒間に1枚なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最大で0.07秒くらい&lt;br &#x2F;&gt;
予兆が見えるのが遅れてるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60fpsとの比較だと&lt;br &#x2F;&gt;
0.084秒遅れくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだけなら誤差の範囲で&lt;br &#x2F;&gt;
よけれるはずなのに、なぜ無理かというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのような重いシーンでは&lt;br &#x2F;&gt;
そもそもFPSが不安定で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;瞬間的に0fps、その直後に20fps&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍術の音が&lt;br &#x2F;&gt;
かん　かかん&lt;br &#x2F;&gt;
って鳴る状態だからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん処理落ちの典型だと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1秒くらい、グラぁぁあ～と画面がスローモーションになり&lt;br &#x2F;&gt;
その1秒が終わると、グルン！って一気に辻褄を合わせる感じに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラの動きが1.5倍速くらいで描画される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1.5倍速の時に&lt;br &#x2F;&gt;
予兆が一瞬だけ表示されて、すぐ消える感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に、PC内蔵のスピーカーもヤバいことになってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;描画が引っ掛かってる時は&lt;br &#x2F;&gt;
音も引っ掛かってる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガッガガガ！と&lt;br &#x2F;&gt;
音割れがひどいので、消音ギリギリにしないとうるさいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをすると、戦闘の音が聴こえなくて難度が上がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Ryzenの内蔵グラフィックを含めた&lt;br &#x2F;&gt;
ベンチマークを公開してるサイトを見る限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の推奨スペックどころか&lt;br &#x2F;&gt;
最低スペックすら満たしてないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロの旅では問題なかったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんとFPSを調べる機会がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスレイドや&lt;br &#x2F;&gt;
極タイタンでボムボルダーが降ってきた時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10fpsまで落ちる現象が毎回起きてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもの難度が低いので、問題なかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、確かに今まで&lt;br &#x2F;&gt;
普通のボスでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明らかに避けた攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
食らってると判定されたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのみんなが見えたという予兆を&lt;br &#x2F;&gt;
私だけが見えてないことはあった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時は、ネットワーク不調だと思うことにしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;都会じゃないので通信速度は安定してるし&lt;br &#x2F;&gt;
pingに抜けもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま思うと、そういう&lt;br &#x2F;&gt;
私1人だけが違う、という現象が起こるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特定のボスだけだった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、フォグとか、光とか、波とか&lt;br &#x2F;&gt;
外周の外側が、凝ってるボスが多かった気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが少し歩いただけで&lt;br &#x2F;&gt;
クリスタルタワーのティターンが中央に移動するとき並に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スローで音割れしてた気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までの違和感は&lt;br &#x2F;&gt;
描画のラグが原因だった……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でのラグといえば、ネットワーク関連ばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな最低スペック以下で遊び続けてるプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
皆無なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10fpsでどんな問題が起こり始めるか、の情報は&lt;br &#x2F;&gt;
ググっても見つからなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題の原因がスペックであると分かったのは&lt;br &#x2F;&gt;
前進なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは私にとって大問題であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で起きた、1番の挫折だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘタと言われるのが嫌いで&lt;br &#x2F;&gt;
悔しさが上達の原動力なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極イノセンスでそれに近いことを言われ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このままでは終われない……&lt;br &#x2F;&gt;
と原因を調べまくった結果がこうだもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解決しないと負けたことになるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「良いスペックのPCを買う」という&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルな解決方法を選んだとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
負けたことになる、という点が複雑なのです……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
元々このThinkPadは、ゲーム開発用に買ったもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Ryzenはすごいって聞くから&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームもできるんじゃない？ って&lt;br &#x2F;&gt;
3DのFF3を入れたら、遊べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF13もウィンドウモードでは&lt;br &#x2F;&gt;
今回みたいにサッズが瞬間移動したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全体化すれば遊べるレベルで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14もベンチマークで試して&lt;br &#x2F;&gt;
これくらいなら遊べる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついでに遊んでしまおう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って流れで始めたものだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんどん用途が脇道にそれて行ってる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を早くクリアして&lt;br &#x2F;&gt;
PCを、当初の目的に戻してあげるのが筋なはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊ぶ上で問題が起きたとき&lt;br &#x2F;&gt;
このPCで、設定をどうにかして解決するなら分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、このPC以外を買うのが&lt;br &#x2F;&gt;
唯一の解決方法だと……それは行きすぎでしょ……となる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルコール中毒とか、ニコチン中毒とか&lt;br &#x2F;&gt;
意思が弱いから、最初に付け入られるのだと思ってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;洗脳するのは好きでも&lt;br &#x2F;&gt;
洗脳されるのはイヤだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を好きで遊ぶのと&lt;br &#x2F;&gt;
FF14に中毒にされるのは違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで、ゲーミングPCを買ってしまったら&lt;br &#x2F;&gt;
それはもう中毒なのではないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで流されてしまったら&lt;br &#x2F;&gt;
運営の作った蛮神や、私を上手くないと言った人には勝っても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと重要な部分で&lt;br &#x2F;&gt;
負けたことにならないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このような悩みは&lt;br &#x2F;&gt;
低スペックから普通スペックでは珍しいかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通スペックから高スペックへの買い替えでは&lt;br &#x2F;&gt;
多くのプレイヤーが経験してるのではないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでは、高スペックPCに買い替えたとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウルトラワイドモニターを買ったら快適とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過去に見たことがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、彼らはきっと元々が低スペックPCではないから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム以外の用途で買ったPCを&lt;br &#x2F;&gt;
元の用途に戻してあげる、という縛りがないから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし高スペックPCを買えば&lt;br &#x2F;&gt;
FCのみんなは、おめでとうって言ってくれるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、私は複雑な気持ちになるだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誘惑に流され&lt;br &#x2F;&gt;
当初の計画を妥協することは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「柔軟な方針変更」とごまかしたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
「意志薄弱の証明」ではあるのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスの庭で&lt;br &#x2F;&gt;
おめでとう&lt;br &#x2F;&gt;
おめでとう&lt;br &#x2F;&gt;
と囲まれたあたりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;流された……！ 私の心が……&lt;br &#x2F;&gt;
加持さん……どうしよう、流されちゃったよぅ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、自己嫌悪のピークが来る気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのせいにするのが1番悪いこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高スペックを買えなんて、誰もお願いしてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が低スペックで迷惑をかけることを&lt;br &#x2F;&gt;
誰も非難してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高スペックを買えば、それが必要な高難度コンテンツに行けるようになる&lt;br &#x2F;&gt;
なんて誰も勧誘してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆から嫌われたくないとか&lt;br &#x2F;&gt;
皆の役に立ちたいとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後ろ向きな理由だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
前向きな理由だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかく他者のせいにするのダメだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極イノセンスは&lt;br &#x2F;&gt;
マウント目的の周回に誘われて&lt;br &#x2F;&gt;
ただ何となく、付いていっただけだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、FF14で今までで&lt;br &#x2F;&gt;
最も悩み、考えるきっかけになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論が出るまでFF14を遊びたくない&lt;br &#x2F;&gt;
ドス暗い気分になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次の日は20時間くらい考えてたし、初めてログインしなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論を出すために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;哲学的に&lt;br &#x2F;&gt;
心理学的に&lt;br &#x2F;&gt;
医学的に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それくらい考えなきゃいけないことがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いったい自分が何に悩んでるのか&lt;br &#x2F;&gt;
自己分析……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既知の心理現象と一致するかの比較……&lt;br &#x2F;&gt;
バイアスの削除……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原因同士の関係を樹形図、ベン図などで見える化……&lt;br &#x2F;&gt;
なぜなぜ分析……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;投資する時間と得られるリターンの見積もり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;買ったとしても解決しないリスクもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こだわりを捨てることで起こる、非可逆な変化……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発生しうる新たな誘惑の候補を羅列……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は日本の漫画が大好きで&lt;br &#x2F;&gt;
大人買いしては一気読みするのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番好きなジャンルはバトル……でなくラブコメで&lt;br &#x2F;&gt;
特に、主人公が最終回付近で&lt;br &#x2F;&gt;
複数のヒロインから1人を選ぶやつが、すげー好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一の犯人当てみたいな推理も楽しめるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頼りなかった主人公が&lt;br &#x2F;&gt;
告白前夜に、暗闇でめちゃめちゃ悩んでるコマとか&lt;br &#x2F;&gt;
もう、成長っぷりにグッと来る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えてるうちに夜になり、暗闇で考えて&lt;br &#x2F;&gt;
ああ、あれらの主人公みたいに決めればいいんだ……と思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラブコメの主人公は&lt;br &#x2F;&gt;
メリットとデメリットを比較して&lt;br &#x2F;&gt;
計算でヒロインを選んだりしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何か1つ、最重要視するポイントがあって&lt;br &#x2F;&gt;
前途多難そうでも、その一点突破でヒロインを選ぶパターンが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが幼馴染という、初志貫徹になることもあれば&lt;br &#x2F;&gt;
後から出会った、2巻表紙のヒロインになることもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幼馴染を選ばないことは、自分を曲げたことにはならず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番重視する点で比較した時に&lt;br &#x2F;&gt;
幼馴染を超える人と出会ったというだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公には、1本の芯が通ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを当てはめて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14と出会ったことで&lt;br &#x2F;&gt;
それまでのガチガチの価値観が和らぎ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多少の妥協は良いか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうさせるFF14が悪い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14によって私は変わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは良い変化だ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と解釈するのも、違うッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム製作より&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を先に遊ぶ理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームを作る上で参考になるからで&lt;br &#x2F;&gt;
逆の順番はないから、というだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまで自分は&lt;br &#x2F;&gt;
遊ぶ側でなく、遊ばせる側&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作ってもらう側でなく、作る側&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見る側でなく、描く側&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という自覚は持ち続けなければ、FF14がサービス終了しないことを祈る&lt;br &#x2F;&gt;
依存関係……他力本願になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、FF14中毒にはならないし、依存もしない&lt;br &#x2F;&gt;
という、1本の芯は持ち続ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、芯って別に1本ではないな……とも思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;譲れないもの&lt;br &#x2F;&gt;
って、1つとは限らないから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「納得の行く負け方以外は認めない」&lt;br &#x2F;&gt;
というのも、私にとって譲れないものではある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はとにかく悔しかったのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ショックや、混乱、悩みなどは&lt;br &#x2F;&gt;
自己防衛本能でラップされた、ごまかしの感情に過ぎず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとシンプルな&lt;br &#x2F;&gt;
根源的な感情だったのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20時間考えて&lt;br &#x2F;&gt;
大脳新皮質から脳幹まで、原因がたどり着いた感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は極イノセンスを30回、周回する間&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかく怒っていたのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;色んなことに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ThinkPadの性能で困らないだろう&lt;br &#x2F;&gt;
という、当初の予定が瓦解したことに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困らないまま、最後まで行けたらイイな&lt;br &#x2F;&gt;
なんて希望的観測を持ってた甘さに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要な描画性能が、ボスごとに大きく異なる&lt;br &#x2F;&gt;
というデザインをした運営に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私を上手くないって言うなら&lt;br &#x2F;&gt;
代わりにこの環境でやってみろ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って叫びたかったのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;努力でどうしようもない壁を味わってみろ！&lt;br &#x2F;&gt;
って……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウソを疑われることに、疲れて怒ってたのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;負荷的に問題なく行けるボスもあるから&lt;br &#x2F;&gt;
周りから見れば、さっきのボスでは問題なく動けてたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このボスでミスった時だけ&lt;br &#x2F;&gt;
都合よく、言い訳としてラグを主張してるとしか思えないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ラグといえばネットワーク要因が常識だから&lt;br &#x2F;&gt;
ボスによって回線速度が落ちるなんてあるわけないって解釈されて、ウソにしか聞こえない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作と結果が結びつかないことに怒ってたのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10fpsだと&lt;br &#x2F;&gt;
FF14は、ぜんぜん面白くないゲームに変わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲から出た2秒後に&lt;br &#x2F;&gt;
ゴソッ！と50%くらいHPが減って&lt;br &#x2F;&gt;
VCで心配される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグを心配されてるのでなく、ヘタなことを心配されてるニュアンス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーなのに赤魔道士に回復される屈辱&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こちらが見てる画面を&lt;br &#x2F;&gt;
真実通りに想像してもらうことはできないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冤罪を晴らすための&lt;br &#x2F;&gt;
キャプチャ装備もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試しにシステムコンフィグで解像度を4Kにしてもらえれば&lt;br &#x2F;&gt;
10fpsくらいになって体験できるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやってお願いして、晴らしてどうなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が逆の立場だったら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じになっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;性能のせいで、どうしようもないラグがあるのは分かったが&lt;br &#x2F;&gt;
それを説明されたところで、どうしろと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脅迫みたいな立場になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーミングPCを買う気はないので&lt;br &#x2F;&gt;
ラグによるミスを見逃せ、と要求してる構図になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分だけは特別扱いしてもらって&lt;br &#x2F;&gt;
自分のストレスを、ほか7人で分散して引き受けるか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがイヤなら、私を呼ばないか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呼ばないことがイヤなら、呼ぶか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という判断を委ねるところが、ずるい脅迫になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過去の冤罪を謝ってもらって、モヤモヤを晴らしたい&lt;br &#x2F;&gt;
という希望を叶えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、ゲーミングPCは買わない&lt;br &#x2F;&gt;
と宣言することは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モヤモヤを周りに押し付けるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
前進じゃない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縛りさえなければ、簡単に解決することなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オススメのゲーミングPCあるよ！ みたいな軽い会話で済むはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
それを縛ると、重たーい会話になることしか予想できない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正直なことだけ言っていたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中にけなされたくない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;陰口でもヘタって言われたくない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手いって言ってもらいたいだけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上達に気づいてもらいたい&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、子供が親に期待するような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪を切った次の日みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
素朴な気持ちだけなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今は上達に気づいてもらえない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者のスキル回しの、特訓の成果に気づいてもらえない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だまし討ちを何十回も連続して&lt;br &#x2F;&gt;
GCDやリキャストタイムの無駄なく成功させるために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たくさんの調べ物と&lt;br &#x2F;&gt;
指で覚えるための、ゲームパッドでの反復操作をしたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極イノセンスで言われた評価は&lt;br &#x2F;&gt;
動きが硬い、だけだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;60秒ごとのだまし討ちは&lt;br &#x2F;&gt;
できて当然のことだったんだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見を褒められるのは、姫に近づく行為だから複雑なのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しくもあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作を認めてもらうことで相殺したかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、唯一もらえた&lt;br &#x2F;&gt;
操作に対する評価がマイナスだった時のギャップは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反射的に、クッ……！ううぅ……！ って涙が出るほど大きい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;制限解除だし、みんなレベル90のジョブの中&lt;br &#x2F;&gt;
自分の忍者だけ83&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今できる最速の操作で最大のDPSを出してるはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
敵視が最下位だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル差のせいなのか、操作のせいなのかの&lt;br &#x2F;&gt;
分析すらできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動きが硬い、の意味もわからない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は怒ってるから、意味を訊く気力もないし&lt;br &#x2F;&gt;
もし訊いた結果、性能のせいと分かったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いたような&lt;br &#x2F;&gt;
脅迫と取られかねない会話に繋がってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんGCDを無駄にしてるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動きが、ときどき止まって見えてるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆範囲が現れてから&lt;br &#x2F;&gt;
走り始めるまで、じっとしてるように見えてるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……とかだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;描画にラグがあるのなら&lt;br &#x2F;&gt;
その時はCPUも忙しいはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも正常時の1&#x2F;2～1&#x2F;5くらいしか、パッド入力が受け付けられてないのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションの実行だけでなく、移動もそうならば&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのメンバーの画面では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;止まっては動く、止まっては動く&lt;br &#x2F;&gt;
ロボットみたいな動きに見えてるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最低スペック以下で続行することは&lt;br &#x2F;&gt;
FPSでの足切りを受け入れること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「高難度コンテンツに行くには、高性能PCが必要」&lt;br &#x2F;&gt;
って書かれてるのは見たことあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由は1行くらいにまとまってて&lt;br &#x2F;&gt;
こんな具体的なボトルネックの情報はなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行間が広すぎるよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶は無理だろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
零式くらいはクリアしたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、それ以前の極の中に&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃を回避不能という理由で、FPSで足切りされるものがあり、問題外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、10fpsの世界では&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブにも足切りされるものがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予兆攻撃を避けるために&lt;br &#x2F;&gt;
もっとも反応速度が必要なのはメレーだと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10fpsでは、見えているものは過去の景色で&lt;br &#x2F;&gt;
見えてから操作しても無効扱いなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メレーでは、攻撃に当たる回数が多すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ありのジョブも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足元に予兆範囲が来たけど&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱バーが80%まで来てるし、まだ大丈夫でしょ&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とっくに予兆範囲は出てたみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
滑り撃ちしても、相打ちになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなると&lt;br &#x2F;&gt;
できるジョブが踊り子とかしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はヒーラーになりたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか全員が食らってても&lt;br &#x2F;&gt;
めったに食らわないねー、と言われるくらい&lt;br &#x2F;&gt;
死なないヒーラーになりたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ褒めてほしかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰よりもログインして練習してる、って気づいてほしかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スラムダンクのように&lt;br &#x2F;&gt;
結果で報われると思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが逆の結果になった現実の、現実っぷりに&lt;br &#x2F;&gt;
怒りを感じてたのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんの偶然も、理不尽もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が選んだ選択によって、自動的に出た結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは……罰だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員にマウントがドロップし終わるまで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聞きたくない指摘を&lt;br &#x2F;&gt;
1戦闘あたり5回くらい聞き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;30回の周回で、計150回くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;罰として受け入れなきゃ……という感情と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな私と遊んでて楽しい？ という究極の疑問と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがに何か原因があるんじゃ……って推測してくれないことへのムカつきと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、原因を生んでるのは&lt;br &#x2F;&gt;
性能の低いPCで無理やり遊んでる自分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグについて&lt;br &#x2F;&gt;
具体的に説明することを放棄してる自分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、私以外は悪くない&lt;br &#x2F;&gt;
というループ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな行き場のない怒りも&lt;br &#x2F;&gt;
頭の中でグルグル、周回のたびに増幅していった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、30回も検証できたおかげで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回避できないケースは、ギミックの作法を守ってようと&lt;br &#x2F;&gt;
100%回避できないって納得できたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原因の絞り込み調査が進んだからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
こうやって対策を考える段階に進んだのだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜中2時まで掛かった30周回は&lt;br &#x2F;&gt;
必要な過程だったと、いまでは納得できるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりに感情的に限界だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり思い出すだけで&lt;br &#x2F;&gt;
感極まって泣いてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悔しかったよぅ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日ログインしなかったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思い入れあるPCのまま楽しめないゲームなんて、付き合ってられない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このまま引退しようかな……という気持ちもあったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、続けても&lt;br &#x2F;&gt;
またズキッとすることを言われるに決まってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かを憎みたくないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辛いゲームなんて、ゲームじゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辛いものをやめないことこそが、依存症じゃないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに依存症になってるから、悩むんじゃないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、はやく覚まさないと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうだ、やめるのが正解&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここが潮時……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……もう……やめよう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いやだ。こわれるもんか。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日泣いて初めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと、自分が何を重視すべきかが分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「誘惑に負けて、依存症や中毒にはならない」&lt;br &#x2F;&gt;
という厳格さが、自分の芯だと思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「納得の行く負け方以外は認めない」&lt;br &#x2F;&gt;
という負けず嫌いも、自分の芯だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうか……２つの芯の自己矛盾が苦しくて泣いてたんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか、シン・エヴァで&lt;br &#x2F;&gt;
ゲンドウがシンジを抱きしめた時みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毒気の抜けた、安心を覚えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、安心したからこそ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直後から、新たな怒りが湧いてきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分をここまで追い詰めたものに対する怒りです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだか『ムカッ腹』が立って来たぞ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ低スペックでも&lt;br &#x2F;&gt;
起動不可じゃなく中途半端に遊べるようにした運営のために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が後悔して&lt;br &#x2F;&gt;
『もう辛い、引退したい』って感じに&lt;br &#x2F;&gt;
逃げなくちゃあならないんだ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『逆』じゃあないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま泣かなくて済むのなら&lt;br &#x2F;&gt;
『FF14のシナリオを最後まで見ずに終わった……て後悔し続けるほうがズッと幸せ』&lt;br &#x2F;&gt;
って願わなくっちゃあならないんだ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちがうんじゃあないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10fpsに対して、反射速度と操作スピードで対応してた私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おもりを付けて修行してたマジュニア状態なんじゃないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンデを無くした途端&lt;br &#x2F;&gt;
こんな簡単なゲームだったの！？ って驚くパターンなんじゃないか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、まだ納得してない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃をよけるのが苦手、という評価が定着してることに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて操作するDPSで、足手まといにならないように&lt;br &#x2F;&gt;
影で練習したのに、まだ報われてないことに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が本当にヘタで&lt;br &#x2F;&gt;
10fpsのせいではなかった、というオチでもいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納得がしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『納得』は全てに優先するぜッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで&lt;br &#x2F;&gt;
明日からはゲーミングPCです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF16がPCで出るなら、3090というのにしようと思ったけど&lt;br &#x2F;&gt;
PS5だけみたいなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず3050 Tiというのを買いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;怒りで買っただけなんだからね！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納得し終わったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このゲームもどう？ みたいに勧誘してくる&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのMMOとか、ぜんぶ無視して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『だが断る』して、処分してやる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……すべては明日からだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新PCにFF14をインストールし終わったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早く極イノセンスをリベンジしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日ぶりにログインした時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段のFCハウスでは、畑に何か植えるのも&lt;br &#x2F;&gt;
水やりするのも&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ私だけだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログインしなかった間に&lt;br &#x2F;&gt;
枯れてるだろうな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と納得してたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;枯れてなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクティビティを見たら&lt;br &#x2F;&gt;
私を極イノセンスに誘ったメンバーが、水やりした履歴があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……くそぅ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2度も泣かされるとは……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み110. みんなを幸福にキャリーできる、最強のヒーラーになりたい</title>
        <published>2022-03-01T18:11:00+09:00</published>
        <updated>2022-03-01T18:11:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-110/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2659a5d0_8f16fdfb67c88668d9f6e08ea326d28675299158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最強のヒーラーになりさえすれば&lt;br &#x2F;&gt;
ギスギスすら癒やせるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極蛮神は、ぜんぶ倒したいと思ってる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;討伐以外は&lt;br &#x2F;&gt;
絶はたぶん行く前に、自分にとってのFF14の時間切れが来るだろうけど&lt;br &#x2F;&gt;
零式はクリアしたいと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の極は、すべて倒した……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天は、三闘神の残り2匹、ニーズヘッグ、ナイツ・オブ・ラウンドが残ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮は元々、極が少ないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いやつはもう倒した……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;四聖獣はたぶん強くて、野良では無理だろうから&lt;br &#x2F;&gt;
いまのCWLSのメンバーと、蒼天を倒し終わった後に行くのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒とか暁月の極ならば、シャキりやすいだろうし&lt;br &#x2F;&gt;
そこまでメインを生き残ったプレイヤーは上手いだろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良でも倒せるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSに入ったきっかけは&lt;br &#x2F;&gt;
野良では極セフィロトを倒せない、と知ったことだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまCWLSでは極ニーズヘッグに挑戦中で&lt;br &#x2F;&gt;
ギミック推理も終わったので、そろそろ倒せるところだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま考えると、極ニーズヘッグも野良では無理だったぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSについて&lt;br &#x2F;&gt;
3つのことを考えてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. ロドストのウォールがCWLSメンバーで埋まるので、FCに比べて誰が誰か覚えられない&lt;br &#x2F;&gt;
2. 積極的なメンバーがいるので、自分が主催にはならない&lt;br &#x2F;&gt;
3. 勝ちを求める度合いは、プレイヤーによって違うグラデーション&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、1&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストにはウォールという機能があって&lt;br &#x2F;&gt;
FC、CWLSメンバーの活動が&lt;br &#x2F;&gt;
Feedのように羅列される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCだけの時は&lt;br &#x2F;&gt;
ウォールの更新頻度がほどほどで&lt;br &#x2F;&gt;
充分に読める速度だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSのぶんが足されてからは&lt;br &#x2F;&gt;
流れが早すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
もはや誰かが誰か把握できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大雑把に眺める限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのメンバーは、暁月クリア済みも多く&lt;br &#x2F;&gt;
メンターもいるし、操作も知識も高くて&lt;br &#x2F;&gt;
攻略をめちゃ読んでるけど、自分からはロドストでの情報公開はしてない感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSのメンバーは&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天の極をクリアするという趣旨だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキル的には、FCの逆だけど&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSに参加するという積極性を持ったプレイヤーが多いのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記がすごく多い感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;両極端な2つのコミュニティに触れることが&lt;br &#x2F;&gt;
私にとって勉強になると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に、&lt;br &#x2F;&gt;
2. 積極的なメンバーがいるので、自分が主催にはならない&lt;br &#x2F;&gt;
について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでは、高難度コンテンツに行くけど&lt;br &#x2F;&gt;
週1回の召集は、マスターが行ってくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このFCを通じて&lt;br &#x2F;&gt;
FCは単一目的が良いのだなーということを勉強した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度コンテンツ以外のことを&lt;br &#x2F;&gt;
マスターは案内しないし、その責任もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小さな政府っていうのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;してはいけないこと、として書かれてない限り&lt;br &#x2F;&gt;
したいなら勝手にすればいい原則&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェストもハウジングも&lt;br &#x2F;&gt;
カンパニーアクションも好きな時に使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;責任の伴う自由は気楽だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、自分も勝手に企画して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サベネアの野菜を量産して&lt;br &#x2F;&gt;
FCのメンバーに、ありがた迷惑を押し付けたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の取りたいアチーブメントのために&lt;br &#x2F;&gt;
FCのメンバーに頼んで&lt;br &#x2F;&gt;
古い新生の大型FATEに協力してもらったりしてみた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じで、FCのほうでは&lt;br &#x2F;&gt;
私は定期活動の主催をしないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターが多忙な時の代理もしないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シーズナルな企画の&lt;br &#x2F;&gt;
会場設営とかも担当してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にはホスピタリティが無いし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPのゲームから来た戦闘民族だから&lt;br &#x2F;&gt;
傭兵っぽい協力に特化するほうが、向いてる気がするし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時間で、操作の練習をしてるほうが&lt;br &#x2F;&gt;
結果的に貢献できると思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームを上手くなりたい&lt;br &#x2F;&gt;
という欲求が強くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニケーションの目的も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手くなるにはどうしたらいいか&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできないボスを、どうやったらクリアできるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などを、自分より上手い人達に質問して解決したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、実利を求めていることが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSでも、自分は今まで極に行く主催をしたことがないし&lt;br &#x2F;&gt;
提案をしたことも、パーティリーダーに立候補したこともない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
必ず毎回参加する、と決めてるわけでもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週末以外に突発的な募集があったらあったで&lt;br &#x2F;&gt;
それを見れなかったら見れなかったで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるべく偶然に任せてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分にはFCもあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCと掛け持ちでないプレイヤーが、多く参加できたほうが良いだろう&lt;br &#x2F;&gt;
という理由もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は高難度に分類される極以外はクリア済みなので&lt;br &#x2F;&gt;
自分が主催してしまうと、高難度限定になってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の終盤だけ、こんな突然難しくなるとは思ってなかった&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなショックを与えてしまうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをクリアできるように&lt;br &#x2F;&gt;
自分が説明しまくることもしたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
仮に自分が、あまり知らないまま連れて行かれるほうの立場だったら&lt;br &#x2F;&gt;
それはしてほしくないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の零式とか&lt;br &#x2F;&gt;
な？ 難しいだろ？&lt;br &#x2F;&gt;
って洗礼を浴びるためだけには行きたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;諦めろって説得するために連れて行ったのか？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいになっちゃうもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに、倒し方を説明しても&lt;br &#x2F;&gt;
その通りに操作できるかは、人それぞれだもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特訓を指揮して&lt;br &#x2F;&gt;
倒せるところまで引率する役目にはなりたくなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒せる練度のメンバーが偶然揃うまで&lt;br &#x2F;&gt;
何週間かリトライするしかないのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;説明どころか&lt;br &#x2F;&gt;
ホントはいっさいのネタバレもしたくないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこの判断が、1番難しいと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原則未予習で、エンジョイ志向のCWLSだし&lt;br &#x2F;&gt;
すでに1つの極に3週くらい掛かってるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強すぎるのでもうやめよう&lt;br &#x2F;&gt;
と言い出すプレイヤーはいない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ILはみんな高くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;充分に操作は強いプレイヤーたちだけど&lt;br &#x2F;&gt;
たまたま蒼天の極はスルーしてた、というだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、ギミック推理に数回使った後は&lt;br &#x2F;&gt;
その処理方法さえイメージできれば、操作は当たり前にできて&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分はそのギミック推理や、処理方法の提案を担当するのが&lt;br &#x2F;&gt;
1番イイだろうな、と思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは、ヒーラー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がヒーラーを担当した時のクリア率が、有意差があるくらい高い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（LB3は必ず打つし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、クリアできない日が連続した場合は&lt;br &#x2F;&gt;
自分がヒーラーをすることで、停滞感を突破させたい、という気持ちがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. 勝ちを求める度合いは、プレイヤーによって違うグラデーション&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSでは、上に書いたような立ち位置でいよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということは決まってるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう理想通りに行かないこともある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、自分が参加しない極討伐が連続して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん自分以外で倒したんだろうなー&lt;br &#x2F;&gt;
と予想してたら、チャット内容から想像すると&lt;br &#x2F;&gt;
倒せなかったぽくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも楽しかった！&lt;br &#x2F;&gt;
と書かれてることは、よくある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、自分は何でも裏を想像するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人全員が、負けても楽しかった&lt;br &#x2F;&gt;
と考えてるとは思えないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし1人だけ、「勝って、さっさと次の極に進みたかった」&lt;br &#x2F;&gt;
と考えてたとしても、そんな本音を書けるわけがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
見えるギスギスがないだけで&lt;br &#x2F;&gt;
見えないギスギスは存在する、と予想して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを解消して、無かったことにするにはどうしたらいいかを考える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、できれば&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSの主催者には、そんなの意識せずに明るく振る舞ってほしくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアできない極を&lt;br &#x2F;&gt;
みんなに倦怠ムードが漂う前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか、いつの間にか、クリアできちゃった&lt;br &#x2F;&gt;
というふうに誘導する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;影の傭兵的な役目が数名いれば&lt;br &#x2F;&gt;
それは実現できる、と思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かがそれをしないと&lt;br &#x2F;&gt;
初見で蒼天の極を楽しみながら倒す、という趣旨のCWLSなのに&lt;br &#x2F;&gt;
倒せない状態が続き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見て倒すとか&lt;br &#x2F;&gt;
解除して1度は倒してみるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのボスだけ倒せないことを受け入れるとか&lt;br &#x2F;&gt;
とんでもない幸運がやってくるのを待つとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決断の時が来るかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも私は&lt;br &#x2F;&gt;
FCで高難度コンテンツを倒してきた経験から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
フェーズを1つずつ観測し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックをみんなで推理し&lt;br &#x2F;&gt;
その対策を提案、相談し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始前に&lt;br &#x2F;&gt;
あそこの処理、ミスりやすいのでちょっと変えよう&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに調整を加えていけば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCなしのCWLSでも&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天の極くらいの難度ならば&lt;br &#x2F;&gt;
10回以内に充分に討伐できる、という感触があるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSに、そんな金田一少年みたいな経験のないメンバーが多いとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはそもそも倒せない強さだ&lt;br &#x2F;&gt;
って誤解されるのが、自分にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
（自分が損するので）1番怖いことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒せないのでは……&lt;br &#x2F;&gt;
という不安がメンバーによぎる前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営の想定してる倒し方を当てて&lt;br &#x2F;&gt;
サクッと倒したいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、私が考えることは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つの極を数回連続でクリアできなかった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裏でどのくらいの停滞感が漂ってるかを&lt;br &#x2F;&gt;
観測から類推し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出過ぎたマネに見えないように&lt;br &#x2F;&gt;
どの程度まで出しゃばって、勝利に誘導するか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、バランス調整です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、メンバーは毎回入れ替わりますが&lt;br &#x2F;&gt;
8人の全員で、チャットの頻度が同一ってことはまずなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅後の&lt;br &#x2F;&gt;
次の戦闘開始までに&lt;br &#x2F;&gt;
一言も書かないのが当たり前のメンバーが半数くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、1人1人には&lt;br &#x2F;&gt;
全滅直前に新しく見えた景色があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次の戦闘で試そう、と思ってる作戦があったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを情報共有する人と&lt;br &#x2F;&gt;
しない人に分かれてる気がして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、偶然で倒せる難度じゃないから&lt;br &#x2F;&gt;
情報共有しないと倒せないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうしてほしい、という不満を&lt;br &#x2F;&gt;
遠慮せず提案しないと、どうせ同じところで全滅するわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは、スイッチングの相談なしにクリアできない極を&lt;br &#x2F;&gt;
新生で経験するから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天極までにリーダーシップに目覚めてる傾向があるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSは&lt;br &#x2F;&gt;
4人の誰か1人がミスったらワイプというギミックを&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天極で初めて体験し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回床ペロしようとヒーラーが全部つじつまを合わせてた新生から&lt;br &#x2F;&gt;
急に放り出されます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、蒼天極を突破できるかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSがチャットで&lt;br &#x2F;&gt;
（恥ずかしくても）ギミックの理解度を公開したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不安な点を相談して解消することができるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、DPSが自主性に目覚めるか&lt;br &#x2F;&gt;
に掛かってると感じるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽうで、戦闘を開始する権限はMTが担うわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;序盤のフェーズで全滅したとかでない限り&lt;br &#x2F;&gt;
いいですか？ と一声掛けることで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅から学べたことがないかを、毎回確認することが&lt;br &#x2F;&gt;
勝利に近づく定石のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無口で提案をしないDPSは&lt;br &#x2F;&gt;
レディチェックでも&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ×にしたら申し訳ない、と考えて○にするだろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レディチェックは、たぶん役に立ちません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝ちたい、という気持ちは全員が持ってますが&lt;br &#x2F;&gt;
その強さが人によって違い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラデーションなのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私よりもっと勝ちに貪欲な人もいるけど&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSの中では、私はかなり勝ちに貪欲なほうに属すると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には、勝つ以外の楽しみがあると分かっているけど&lt;br &#x2F;&gt;
その楽しみ方にも期限があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがに1ヶ月連続で勝てないと&lt;br &#x2F;&gt;
こんなはずじゃなかったのに……という雰囲気になると予想してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挑戦しようという心を折られる、ヤバいきっかけって&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう転がってると思ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対倒せないでしょ、こんなの……&lt;br &#x2F;&gt;
って、8人の誰かがグラっと来て&lt;br &#x2F;&gt;
「そのボスはどうせ勝てないので行かない……」と遠慮するようになれば、それまでの学習は台無しだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特定のプレイヤーがギミックミスして、それがきっかけで&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールがジリ貧になり、瞬間DPSが落ち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;崩壊してるってことが、あまりに明らかなくらい連続しちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;犯人探しはしないものの&lt;br &#x2F;&gt;
みんな薄々気づいてる、という危険信号が灯ると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;犯人探しなんてさせたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、そうなる前に&lt;br &#x2F;&gt;
それとなくクリアできるように誘導したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSが多少ギミックを失敗しようと&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが落ちようと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師なら、MP実質無限、10秒くらいで2人蘇生などで&lt;br &#x2F;&gt;
かなりリカバリーできるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がヒーラーをやりたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンジョイにも&lt;br &#x2F;&gt;
健康的なエンジョイと&lt;br &#x2F;&gt;
勝てないゆえの、逃避のエンジョイがあると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;床ペロとか&lt;br &#x2F;&gt;
死亡を柔らかく表現することは好きだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;床ペロ前提で臨むということは&lt;br &#x2F;&gt;
心で思ってるうちは良くても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言葉に出したら&lt;br &#x2F;&gt;
勝ちたい人に失礼だから、そういうやり取りのを見るのは苦手だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイタンやリヴァイアサンなど&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生できない極で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んだらすることがないから&lt;br &#x2F;&gt;
何かネタを言うみたいなのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これから高難度をクリアしてく勇気があるなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが蛮勇にならないよう&lt;br &#x2F;&gt;
死んだ後だろうと、ギミックを観測し続けて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少しでも次に死なないための手掛かりを持ち帰る&lt;br &#x2F;&gt;
という発想は必須なわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをしながらエンジョイするならいいけど&lt;br &#x2F;&gt;
役割を放棄してるとしたら、同じく苦手な態度だから、自分は乗らないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャグは、口を滑らかにする&lt;br &#x2F;&gt;
アルコールのようなメリットもあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSの目的が攻略である以上&lt;br &#x2F;&gt;
チャットの主は&lt;br &#x2F;&gt;
攻略のための情報共有に全員が参加することでないと困るし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャグは、そのための副である&lt;br &#x2F;&gt;
というバランスでないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略の話し合いは難しそうだから参加しないけど&lt;br &#x2F;&gt;
ギャグで1回は参加したからいいよね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいになったらヤバいし&lt;br &#x2F;&gt;
それがDPSだったら、蒼天極は詰む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は1本、分かりやすい基準を引いてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「そのボスを倒せない確率が、常に0%ではないこと」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という条件が、私のモチベーションを保つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が「勝てなくても楽しい」と思える時は&lt;br &#x2F;&gt;
このまま回数を重ねればいつかは勝てそう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という前進が見えて、希望を持てる時です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例外として……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対勝てない！ って分かったまま挑戦しても、ストレスが貯まらないのは&lt;br &#x2F;&gt;
少しでも先のギミックを見るために、全滅前提で挑戦する回&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時も、8人全員が&lt;br &#x2F;&gt;
今回は調査のための回だって、同意してることが必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（思い出してみると、FCのマスターは、本番か調査かを毎回確認してたわ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調査のつもりだったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「別に倒してしまっても構わんのだろう？」&lt;br &#x2F;&gt;
って、アーチャーみたいに格好つけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントにみんなで勝っちゃうのが最高&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み109. 火曜日がなんでもない日から、1番ある日になる</title>
        <published>2022-03-01T11:31:00+09:00</published>
        <updated>2022-03-01T11:31:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-109/">&lt;p&gt;カレンダーの右端に&lt;br &#x2F;&gt;
土曜日、日曜日が並んでるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右端が土曜日で&lt;br &#x2F;&gt;
左端が日曜日になってるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アメリカではカレンダーの始まりは日曜日で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん神が6日で世界を作って&lt;br &#x2F;&gt;
7日目に休んでモンスターエンジンになった&lt;br &#x2F;&gt;
という聖書に基づいてるんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいに思ってましたが&lt;br &#x2F;&gt;
休んだのなら日曜日は右端にあるべきで&lt;br &#x2F;&gt;
深く考えたことはありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フランスでは月曜始まりなので&lt;br &#x2F;&gt;
キリスト教は無関係っぽいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スケジュール帳に載ってるカレンダーだと&lt;br &#x2F;&gt;
世界のどこでも月曜始まりっぽい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局わからないわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つわかることは&lt;br &#x2F;&gt;
週の始まりが日曜だろうと、月曜だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;火曜日あたりが&lt;br &#x2F;&gt;
1番キャラの立ってない、どうでも良い日だということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、FF14的に&lt;br &#x2F;&gt;
それに同意する人は皆無でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週のリセットを&lt;br &#x2F;&gt;
日曜にしなかった理由はわかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの人も&lt;br &#x2F;&gt;
日曜日にみんなで出社したくないだろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーにとってもメリットあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週休完全2日でない仕事の場合&lt;br &#x2F;&gt;
日曜にすべてをやる必要があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月曜のために早く寝たいのに&lt;br &#x2F;&gt;
23:45あたりで焦りながらルーレット待ちしてたら可哀想だもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月曜にしなかった理由も、何となく分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日曜が休みでない仕事も多いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月曜に遊ぼうと思っても&lt;br &#x2F;&gt;
すぐリセットかよーって体験を与えちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで、日向と日陰の仕事に分かれてるかのように&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニは日向の味方かのように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな企業姿勢に見えてしまうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その考え方でいくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;火曜も、水曜も&lt;br &#x2F;&gt;
誰かの週に唯一の休日ではあるわけだから、リセット日にできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、キリがないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番どうでもいい曜日だよね？&lt;br &#x2F;&gt;
と、同意してもらえそうな火曜日が選ばれたのだと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は、このFF14の火曜日が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;好きなときと、嫌いなときの両方あります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベリングをしたい時は&lt;br &#x2F;&gt;
すごく助かる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今とか、忍者をレベル80にしないと&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒5.1のメインを、カンストしたジョブでしか進められないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの空想帳や、攻略手帳で&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングが加速するのは嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、それでレベル80になったら&lt;br &#x2F;&gt;
週ごとの繰り返しは、避けたいことに変わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は、「繰り返し作業が嫌い」というトランジスタスな傾向が&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん全プレイヤーの平均より強いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度できたことをやりたくないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊ぶ目的が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- メインシナリオを知る&lt;br &#x2F;&gt;
- アチーブメント収集&lt;br &#x2F;&gt;
- カード収集&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、前進してる感を実感しやすいものに偏ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、まったく同じクエストを&lt;br &#x2F;&gt;
10回くらい繰り返す蛮族クエストが大嫌いだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードのために必要なので&lt;br &#x2F;&gt;
テキストをいっさい読まずに連打して進めてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDについては、1度クリアした所には行きたくない&lt;br &#x2F;&gt;
ほどではなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのIDのボスを3匹とも&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを1回もミスせずに倒せてない限りは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回行ってもいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスによっては&lt;br &#x2F;&gt;
確定で削ってくる全体攻撃とかあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーダメージは無理だし&lt;br &#x2F;&gt;
ノーギミック処理ミスで充分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生、蒼天のID、討伐は&lt;br &#x2F;&gt;
だいたいその状態になってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ルーレットでは&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮からだけ戦いたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、紅蓮以降を引くことは&lt;br &#x2F;&gt;
めったにない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に&lt;br &#x2F;&gt;
アライアンスのクリスタルタワー率は異常だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マッチングのルールが&lt;br &#x2F;&gt;
そのタイミングでマッチングを希望してるプレイヤーたちの&lt;br &#x2F;&gt;
レベルとILについて、全員ぶんANDをとって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その条件で行けるIDから選ばれる、だとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;0:00を過ぎて&lt;br &#x2F;&gt;
ルーレット希望者が殺到してるだろうタイミングならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天、紅蓮、漆黒のアライアンスまで解放済みのプレイヤーも&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんマッチング希望してるだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Manaを横断して、それらだけで&lt;br &#x2F;&gt;
8 + 8 + 8 人を満たせそうだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生以外のアライアンスが&lt;br &#x2F;&gt;
もっと選ばれてイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だのに、ここまでクリスタルタワーに偏るということは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ蒼天以降のアライアンスに出発できる条件が揃ってたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生のアライアンスに出発できるメンバーが&lt;br &#x2F;&gt;
8 + 8 + 4 人しか揃ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな状況の時は&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天以降には出発させない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という処理が入ってるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、残りの4人を&lt;br &#x2F;&gt;
新生までしか進めてないプレイヤーが、あと4人接続してくるまで待つのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐに全プレイヤーから選ぶことで&lt;br &#x2F;&gt;
新規の人達のマッチング速度を優先する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というバランスになってる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、その処理が発動する条件がゆるくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規プレイヤーが1 + 1 + 1 人くらいの時でも発動して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天以降も行けるプレイヤーから&lt;br &#x2F;&gt;
その時刻にいた21人が、クリスタルタワーに飛ばされるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルドオーダーのボックマン率も異常なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのいる初めてのギルドオーダーという理由で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マッチングにおいて&lt;br &#x2F;&gt;
特別な扱いをされてる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えばボックマンを希望してる新規プレイヤーが1人でもいたら&lt;br &#x2F;&gt;
その時点でマッチング待ちしてる3人は&lt;br &#x2F;&gt;
必ずその1人と組む感じ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレット：メインシナリオは&lt;br &#x2F;&gt;
新規のプレイヤーたちが挫折しないように&lt;br &#x2F;&gt;
（ラストダンジョンに突入可能になった高いテンションのまま、ラスボスを倒せるように）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何度もクリアしてる人が&lt;br &#x2F;&gt;
引率するために設けられた項目だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレット：アライアンス&lt;br &#x2F;&gt;
ルーレット：ギルドオーダーも&lt;br &#x2F;&gt;
強制ムービーがないから直感しにくいだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営にとっての目的は、同じなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、ルーレット自体が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレット以外で明確に、このIDに行きたいと希望した1人の元に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りのメンバーを送り込むための仕組みなのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私としては&lt;br &#x2F;&gt;
全IDのうち、1番行った回数の多いダンジョンが&lt;br &#x2F;&gt;
クリスタルタワーという状況は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮族クエストなみにイヤだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもレベル90になった後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル90未満のダンジョンに行って&lt;br &#x2F;&gt;
せっかくの技が使えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、ほかのFFにない制限が&lt;br &#x2F;&gt;
（木人でない実戦で）技の練習をできないので、好きじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクによって&lt;br &#x2F;&gt;
アクションを使えなくなるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いけど使えたほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5で召喚士以外が召喚魔法を使うと、すごく弱いけど使えはする&lt;br &#x2F;&gt;
のと似てて、FFっぽいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
楽しいことのために、つらいことを我慢する&lt;br &#x2F;&gt;
にも、限界があると勉強できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全ジョブをマスターする予定のプレイヤーならば&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50のIDを練習に使うのだろうけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブは必要最小限でいいと割り切ってる私には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリスタルタワーで得られるものが、もうない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは、かなり虚無……&lt;br &#x2F;&gt;
（闇の世界だけに）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームなのだし&lt;br &#x2F;&gt;
楽しいことのために、楽しいことをしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな自分でも&lt;br &#x2F;&gt;
初めてクリスタルタワーに行った時は緊張した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時にクリアできたのは&lt;br &#x2F;&gt;
いまの自分みたいなプレイヤーたちのおかげ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親を泣かした数だけ、子供から泣かされる&lt;br &#x2F;&gt;
という、ことわざのある国はどこだっけ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうさすがに&lt;br &#x2F;&gt;
自分が助けられた回数以上には&lt;br &#x2F;&gt;
助けたと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと少しで、ボズヤ戦線さえ開放されたら&lt;br &#x2F;&gt;
もうレベリングのために、クリスタルタワーには行かないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み108. FF14はいかに横軸を楽しむかであり、理想は正方形</title>
        <published>2022-02-25T17:43:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-25T17:43:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-108/">&lt;p&gt;日記はキリよく100回を超えたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今やめると&lt;br &#x2F;&gt;
闇の戦士たちの戦いはこれからだッ！&lt;br &#x2F;&gt;
になってしまうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうちっとだけ続くんじゃ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、前回&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4967261&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4967261&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に説明したように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;闇の戦士は、今は最前線を離れ&lt;br &#x2F;&gt;
アニメの休息回みたいに、メインと関係ないことをしてる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、無駄な期間というわけでもなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「メインをしてたら、できなかったはずのこと」をしてるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それならば、「やる順番が変わっただけ」になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは大事な考え方でっすよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、現金代わりに使えるポイントの使い方も一緒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「どうせ買う予定だったもの」を買えば&lt;br &#x2F;&gt;
「買うのが早まっただけ」になって、無駄が発生しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインをしてたらやらなかったこと、といえば……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず蛮族クエストだわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の中で、1番つまらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホゲームのような、単調な作業を何回もやらされ&lt;br &#x2F;&gt;
ループのたびに、蛮族は記憶を失って同じことを言う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、稼がないといけない友好度の最大値が&lt;br &#x2F;&gt;
異常に高めなのもスマホゲーム的&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなつまらないものを&lt;br &#x2F;&gt;
ドワーフとモーグリだけは、やらないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;両方とも、クリア後にカードがあるから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たった……カード2枚のための苦行……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グナース族もカードがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、こっちは&lt;br &#x2F;&gt;
タラスクというFATEさえ倒せば、そっちでカードが手に入る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タラスクは、テイルフェザーに行くたびに見かけるけど&lt;br &#x2F;&gt;
8人でも全滅した記録がネットにあったので、挑戦してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今さらタラスクを倒そう、って呼び掛けても集まらなそう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、もう蛮族クエストはしたくないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タラスクとの死闘に、FCから7人の命を捧げて&lt;br &#x2F;&gt;
真っ赤に蝕ったクレーターの中心で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グナースのカードを天にかざしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮族クエスト以外には&lt;br &#x2F;&gt;
後回しにしてた蒼天、紅蓮のレイドとかも消化してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値的には全然美味しくないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCメンバーとして、やる理由がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまFCではバハムートを攻略してるけど&lt;br &#x2F;&gt;
もうラスボスを残すだけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒し方も、最終フェーズまでギミック推理が確定したので&lt;br &#x2F;&gt;
近日中にクリアできるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなった後、次はバハムート零式なのか&lt;br &#x2F;&gt;
アレキサンダーなのか、まだ把握してないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートのノーマルを難しく作りすぎた反省か&lt;br &#x2F;&gt;
開発者はアレキサンダーのノーマルをすごく簡単にしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレキサンダーだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
FCでは、最初から零式に行くことになるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
零式を開放しておくために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーマルのアレキサンダーを&lt;br &#x2F;&gt;
野良でクリアしとく必要があるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;機工城アレキサンダー：天動編は&lt;br &#x2F;&gt;
2までクリア済みで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3からは、FCで一緒に行こうねって誘われてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、約束は破るためにあるから……&lt;br &#x2F;&gt;
（&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4967261&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4967261&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt; 以来2回目）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天動編3は&lt;br &#x2F;&gt;
FFの世界観としてギリギリなロボットとの対決で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後の硬直で&lt;br &#x2F;&gt;
私を含めて過半数が死んだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残ったメンバーで削りきった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;退出する時&lt;br &#x2F;&gt;
ここを初見クリアできるのはすごいよ&lt;br &#x2F;&gt;
って褒めてもらえた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ありがとう、（初見バハムートで）鍛えられたからな……&lt;br &#x2F;&gt;
と、花京院のように思ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;褒めてくれてることに気づいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
退出後のチャットログからだったので、返事はできず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は褒められるような人間ではありません……&lt;br &#x2F;&gt;
って自己嫌悪を楽しんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天動編4はザ・ワールドだった。&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花京院は死亡フラグじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間停止の音の演出は素晴らしいと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも初見クリアできた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのマスターによる&lt;br &#x2F;&gt;
初見バハムートのスパルタ教育の成果は凄まじい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おかげで、どのボスも弱く感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにしろ暁月の最新の零式程度の難度らしいから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上で、蛮族クエストが（システム的に）つまらないと書いたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレキサンダーとアラバスタ……違う！&lt;br &#x2F;&gt;
ラバナスタは&lt;br &#x2F;&gt;
私には全然ストーリーが理解できなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2匹の猫が1匹になった理由も思い出せないし&lt;br &#x2F;&gt;
可愛かったこと以外、印象にない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビックスのセリフが、説明ゼリフで長すぎた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;劇場艇の中に並ぶキャラが、最終的に多すぎた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな脅威が起きてても&lt;br &#x2F;&gt;
どうせメインと関係ないから、シナリオ上なんとかなるって分かってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうハンデがあるにしろ&lt;br &#x2F;&gt;
キャラの真剣味と、読む側のテンションとのギャップがキツかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エデンはまだ序盤だけど&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオと関連が深いので、全然つまらなくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートのシナリオは&lt;br &#x2F;&gt;
つまらなくないどころか、むしろメインシナリオの1番大事な部分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バハムートをスルーしてる人って多いと思うけど&lt;br &#x2F;&gt;
4倍かめはめ波みたいなムービーだけは見たほうがイイと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレキサンダーのノーマルをコンプリートしたタイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントが5000を超えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドスト内でアチーブメントを公開してるプレイヤーが少ないので&lt;br &#x2F;&gt;
平均値は分からないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒5.0クリア時点で5000って&lt;br &#x2F;&gt;
自分的にはけっこう頑張った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオを縦軸&lt;br &#x2F;&gt;
サブクエなどを横軸ととらえて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「自分のペースでどれだけ横軸を楽しめるかだよ」&lt;br &#x2F;&gt;
と書いてる人がいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はその言葉を、新生時点で知っていたため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊び方としては、ずっと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインを進めすぎず&lt;br &#x2F;&gt;
寄り道しすぎず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、縦長くも横長くもならない&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど正方形になってるかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という感じで、バランスに注意してきたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとって、1番楽しい正方形は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒5.0クリア時点でアチーブメント5000&lt;br &#x2F;&gt;
になるような、メインとサブのバランスだったということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、正方形という考え方は&lt;br &#x2F;&gt;
楽しいので、パクっていいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み107. 1日でレベルを60から70まで上げることは可能か？</title>
        <published>2022-02-25T16:11:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-25T16:11:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-107/">&lt;p&gt;いま1番興味あることは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者を1日でレベル60から70まで上げることは可能か？&lt;br &#x2F;&gt;
ということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし、それができたら嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験上、ルーレットで経験値が高いのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- レベリング&lt;br &#x2F;&gt;
- アライアンス&lt;br &#x2F;&gt;
- フロントライン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の3つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら1つあたりで、ゲージ半分くらいの経験値が貯まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つで1.5レベルぶん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこに&lt;br &#x2F;&gt;
その他のルーレットと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATE、リーヴ、攻略手帳、クエストの成果報酬などで&lt;br &#x2F;&gt;
0.5レベルぶん足して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日に2レベルずつ上がってくペース&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のメインクエストを再開するためには&lt;br &#x2F;&gt;
最低でもレベル70になることが必要&lt;br &#x2F;&gt;
（できれば75～79）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現状のペースだと&lt;br &#x2F;&gt;
あと1週間くらい掛かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……いやじゃ！&lt;br &#x2F;&gt;
わらわは今すぐ進めたいのじゃ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ試しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、普通のRPGのように&lt;br &#x2F;&gt;
マップ上のザコ敵を100匹くらい倒しまくってみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと、自分のレベルと同じ敵&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果は、ゲージは微妙に増えただけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相棒チョコボは、たくさん経験値をもらってたけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に、サブクエストを10個くらい消化してみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のメインクエストを受注できないレベルということは&lt;br &#x2F;&gt;
サブクエストも受注できないので&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮のやつしかできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、1クエストあたり経験値20,000くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
ゲージはほぼ増えなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレット以外のダンジョンも&lt;br &#x2F;&gt;
実は経験値けっこうもらえたりしない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って期待して&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツファインダーから野良で行ってみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら、真夜中だったせいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 日本語のみ書ける1人（ヒーラー）&lt;br &#x2F;&gt;
- 英語のみ書ける2人（タンク、DPS）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とのパーティになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも前者のネットワークが不調で&lt;br &#x2F;&gt;
10秒ごとに停止しては&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士なのに、黒魔道士のような瞬間移動を繰り返してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その様子に、英語で不安がる2人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグで回復できず、日本語で謝るヒーラー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間で、通訳する私&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10回目くらいの切断で&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに消える外国人1人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それにも耐えて、英語で励ましのジョークを書き続けるタンク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;補充で来た日本人に&lt;br &#x2F;&gt;
いま起きてる問題を日本語で説明すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語わかんないよ……と&lt;br &#x2F;&gt;
のけ者にされて拗ねるタンク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう説明をしてたんだよ&lt;br &#x2F;&gt;
と柔らかいスラングでなだめる私&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この状況って……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プロジェクトAで&lt;br &#x2F;&gt;
田舎の警察に左遷されたジャッキーが&lt;br &#x2F;&gt;
電話を5個くらい同時に受けてたやつだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感動しながらクリアした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど、戦争が始まったニュースをやってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヨーロッパは戦争してるのに&lt;br &#x2F;&gt;
日本とアメリカは&lt;br &#x2F;&gt;
同じゲームを遊んでる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トネガワの言ってた&lt;br &#x2F;&gt;
「安全」であることゆえの愉悦……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;退出する時に&lt;br &#x2F;&gt;
耐えに耐えたタンクに対して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心から敬意を表するフーゴのように褒めたら、喜んでたし&lt;br &#x2F;&gt;
健康に気をつけて、って返ってきた（コロナ関連？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネットワーク不調の人も、最後には直ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人とも、そのID（カッパーベルHard）は初見だったそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク、IL500以上なのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本以外の、FF14の遊び方が謎すぎる（ラノベ風）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も少しはメンターらしいこと……できたかな……&lt;br &#x2F;&gt;
（&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4966636&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4966636&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt; 以来2回目）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとレベリングのつもりで行ったIDだったけど&lt;br &#x2F;&gt;
30分くらい掛かり、こういうこともあるのか……と勉強になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の経験値は増えたけど&lt;br &#x2F;&gt;
忍者の経験値は、全然増えてないよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に、DDに行ってみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生時代のレベリングはDDだったと、どこかで読んだので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCで一緒に行こうって約束してたけど&lt;br &#x2F;&gt;
約束って破るためにあるから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地下9階でファイナルスピアを食らって全滅した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地上に戻ったら、何もレベルは上がっておらず&lt;br &#x2F;&gt;
30分間の戦闘は、すべて無駄になっていた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとして、10階ごとにしか経験値がもらえない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、約束は破ってないことになる……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならないか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に、ボズヤでのレベリング最高だぜ、ひゃはー&lt;br &#x2F;&gt;
って聞いたことあるので試した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボズヤって名前から想像できない&lt;br &#x2F;&gt;
ドマ町人地から船に乗って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドと一緒に、回想の街を連戦するやつはクリアした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（全滅したらどこまで戻されるのか不安だったので、意地で初見クリアした）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、ボズヤ戦線？が開放されない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん……メインをもっと進める必要があるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現時点の私には&lt;br &#x2F;&gt;
1日でレベルを10上げるのは無理だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレット以外からも&lt;br &#x2F;&gt;
なんとか経験値をこじりとっていく（頭文字D的表現）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という試行錯誤をしたけど&lt;br &#x2F;&gt;
空回りの連続だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしボズヤ戦線がすごく効率よくて&lt;br &#x2F;&gt;
そこさえ行けば、1日でレベルが10上がるとかなら！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
メインをあとちょっと進めるだけで、それが開放されるとしたら！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値が多少無駄になってもいいから&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90のジョブで、そこまではメインを進めるけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだまだ開放されないものでしょうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み106. 2週間ずっとソル・ゾス・ガルヴァスのこと考えてた</title>
        <published>2022-02-25T14:17:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-25T14:17:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-106/">&lt;p&gt;漆黒のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2週間、メインクエストをお休みしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由は3つあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. ソルロス状態だから&lt;br &#x2F;&gt;
2. エスティニアンの操作をやり直すの、めんどくせー状態だから&lt;br &#x2F;&gt;
3. 踊り子がカンストして、次なるジョブをLv70まで上げないと経験値が無駄だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず1……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の5.0部分が終わり&lt;br &#x2F;&gt;
その時点のラスボスのことを、キャラ的に大好きだったため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心が軽くロス状態なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや軽くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お腹に穴を空けなければ、倒す以外の共存ルートできたじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも力を認めれば譲るって言ってるんだから&lt;br &#x2F;&gt;
白聖石を使う必要なかったじゃん、ウリエンジェのあほー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、毎日考えるくらい重い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に、2番目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エスティニアンの回復方法がわからず&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず1回目は、作法通りに全滅した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番強い攻撃だけ使ってればイイと思ってたら&lt;br &#x2F;&gt;
確定で食らう範囲攻撃でもあるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徐々に削られて、ギリギリ間に合わなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あーゆー連続バトルは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ最後のバトル前に、全回復させて臨んでるのだから&lt;br &#x2F;&gt;
バトル同士の関連は切れてるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後のバトルで全滅したとしても&lt;br &#x2F;&gt;
最後以外のバトルには勝ってるのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでは合格とみなして、合格済みのバトルはスキップさせてほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒し方は何となく分かってる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、1つだけあった&lt;br &#x2F;&gt;
回復付きの通常攻撃を繰り返すだけなんでしょ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを初回で、戦いながら読めるのは&lt;br &#x2F;&gt;
マウスオーバーで説明がポップアップする、マウス操作の人だけなんだってば！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドのプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
マウスオーバーの操作をしてる間、避けれずダメージを食らうってことに&lt;br &#x2F;&gt;
運営はいつ気づいてくれるのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、&lt;br &#x2F;&gt;
マウスのないPSのプレイヤーは、どうやって説明読むの……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後、3つ目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. 踊り子がカンストして、次なるジョブをLv70まで上げないと経験値が無駄だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実世界で、テーブルに食事の皿が複数ある場合&lt;br &#x2F;&gt;
バランスよく減らしてくのが基本で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本では「三角食べ」と呼ばれるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1皿ずつ完了させるのは非常識ですが&lt;br &#x2F;&gt;
それしかできない特徴を持つ、ヒトの群もあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私もその群に属しており&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘職はレベル90にならないと、次のジョブに手を付けることができません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に特徴が出る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（かなり薄まったけど、以前は0か90かしかなかった）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までの遷移は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師が90になったから、賢者になり&lt;br &#x2F;&gt;
賢者が90になったから、踊り子になり&lt;br &#x2F;&gt;
踊り子が90になったから、忍者になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま忍者が60台前半なので&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒のクエスト（70～）を進めることができないッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（しかも漆黒後半なので75～くらい？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングの理想って、こうなっちゃダメで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「三角食べ」ほど極端じゃなくてもイイけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストを受注可能なレベルのジョブを&lt;br &#x2F;&gt;
常に2つはキープするのがコツなんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;反省したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者と平行して暗黒騎士も育てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、初めてのことをし始めた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……とはいっても&lt;br &#x2F;&gt;
2つのことを並行できない群だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士の練習は全くしてなくて&lt;br &#x2F;&gt;
（なって1分後の、最初のジョブクエすらやってない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日1回フロントラインに参加する時だけ&lt;br &#x2F;&gt;
暗黒騎士で申請して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPの会場で賢者に着替えるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをやっておけば&lt;br &#x2F;&gt;
暁月序盤くらいで忍者が90になった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士が50～60になってるだろうから&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとレベリングするだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のメインを再開できるはず……&lt;br &#x2F;&gt;
という計画&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……あ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今また、ソル・ゾス・ガルヴァスのこと考えてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘルシェイク矢野状態だわ……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み105. VRとFF14について思うこと</title>
        <published>2022-02-24T19:38:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-24T19:38:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-105/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2bf0c4cf_aa83d8dff61161abd576a2bda96c3d8d56b70f90.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1ae44dab_1e20853619f9c5737b70f9f3bd0923d5672587c4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;62e0409e_d307945c52bb7919ae7b3ae743e7ca39fb3d160e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1枚目が新生、2枚目が蒼天、3枚目が紅蓮&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、FC内の誰も気づいてないのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型や、髪の色が&lt;br &#x2F;&gt;
定期的に変わってたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオの区切りごとに&lt;br &#x2F;&gt;
気分転換で変えることにしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;甘ちゃんだった冒険者が&lt;br &#x2F;&gt;
だんだん英雄になってくように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
ワイルドなヘアスタイルになってく&lt;br &#x2F;&gt;
という計画でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型もロールプレイだったんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生では&lt;br &#x2F;&gt;
いかにも甘そうなボブ、淡い色&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天までの間に髪が伸びた&lt;br &#x2F;&gt;
という設定で、後ろで束ねました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、紅蓮に入り&lt;br &#x2F;&gt;
同じ髪型をメ・ナーゴにパクられ（逆）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮という響きから想像できる&lt;br &#x2F;&gt;
赤色に変えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というのは後付けで、実際は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤髪にした理由は&lt;br &#x2F;&gt;
自分の地毛が赤毛だからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪の色を格子1つずつずらして、リアルに合わせるために&lt;br &#x2F;&gt;
2000ギルを2回払いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮はちょうど&lt;br &#x2F;&gt;
グループポーズの楽しさに目覚めた頃で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ撮りまくってる間に&lt;br &#x2F;&gt;
あれ？ SNSのアイコンもこれを使えばいいのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って気づいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでデフォルトのままにしてたアイコンを&lt;br &#x2F;&gt;
FF14からの切り抜きに変更したのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、SNSでのコメントは&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の中のキャラがしゃべってるわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、ギャップが残ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめて髪の色を&lt;br &#x2F;&gt;
中の人と外の人で合わせれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私を知ってる人からだけは&lt;br &#x2F;&gt;
同一人物に見えるので、一石二鳥だと思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは広義のアバターなのでは……と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でララフェルを選んだ理由は&lt;br &#x2F;&gt;
大好きなFF5に最も等身が似てるから、でしたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのララフェルの髪型を&lt;br &#x2F;&gt;
自分に似せるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本人を知ってる人が見れば&lt;br &#x2F;&gt;
本人のデフォルメに見えちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、他の種族では起きない現象です（ララフェルアバター現象）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで&lt;br &#x2F;&gt;
以下5000字くらい、VRの話……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FacebookがMetaになったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VRが、ARが、メタバースが&lt;br &#x2F;&gt;
というニュースでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近い将来にそれらが普及しそう……って錯覚しそうな勢いで&lt;br &#x2F;&gt;
専門家が未来を語るのが定番ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にはキバヤシにしか見えません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく、車の自動運転がすぐそこまで来てる&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなニュースも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;窓の外が&lt;br &#x2F;&gt;
白線も、標識も、信号も&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ真っ白な、イシュガルドのような世界なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく、キバヤシとしか思えません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも、この地では普及しない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東京で自動運転車を買った人は&lt;br &#x2F;&gt;
冬にここには来られない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行けない場所のある車が売れるのだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな歴史は、過去にない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高速道路に入れない原付みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
立場の車を持って、所有者のプライドは満たされるのだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのことが起こるだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って考えると&lt;br &#x2F;&gt;
少なくとも、すぐ未来のことではないと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニュースで夢のような未来を語る専門家は&lt;br &#x2F;&gt;
雪国の話をしません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サマーウォーズのOZや&lt;br &#x2F;&gt;
レディ・プレイヤー1のオアシスみたいな、メタバースが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐ未来のことではないと思う理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニュースで夢のような未来を語る専門家から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んでる雰囲気も&lt;br &#x2F;&gt;
遊んだことのある雰囲気も、感じないからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は、視点が一点透視でないことを除けば&lt;br &#x2F;&gt;
すでにメタバースであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10年も掛けて作られた&lt;br &#x2F;&gt;
偏執的なほど細かく、広いワールドマップがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスから出て冒険できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- シナリオを進める&lt;br &#x2F;&gt;
- ものを作って売る&lt;br &#x2F;&gt;
- 蛮神を倒す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など、人が毎晩集まる理由付けがたくさんあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をVR対応させてはどうか？&lt;br &#x2F;&gt;
という提案はとっくにあって、吉田氏の回答では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試作してみたことや&lt;br &#x2F;&gt;
やめたほうが良いと判断した理由が書かれてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も&lt;br &#x2F;&gt;
慣れすぎたIDでは一点透視にして&lt;br &#x2F;&gt;
雰囲気を変えて遊んでますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足元の予兆範囲が見えない、通路での振動で酔うなど&lt;br &#x2F;&gt;
難易度は上がるけど、クリアは可能でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
一点透視でのVRを強制すると&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできないID、蛮神が続出するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強制しなかった場合&lt;br &#x2F;&gt;
VRで遊んでる人が足を引っ張るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地雷扱いになり、専用ワールドに隔離されるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
狭義のメタバースだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HUDすら没入感を損なうので&lt;br &#x2F;&gt;
2D的な表示ができず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラが持ってるアイテムの表面に描画されるなど&lt;br &#x2F;&gt;
読みにくいものになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、FF14はVR版を作らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14ほど、もう完成してて&lt;br &#x2F;&gt;
10年ぶんの土台があるタイトルでも&lt;br &#x2F;&gt;
VRを蹴ってるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VR発のゲームが&lt;br &#x2F;&gt;
0からFF14ほど普及できるイメージが湧きません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メタバースが普及した状態って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;企業や、国、地方自治体、インフラなど公共の&lt;br &#x2F;&gt;
80～90%くらいで採用されるほどの&lt;br &#x2F;&gt;
共通化できる大ヒット製品がないと無理だと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インターネットに繋がってる世帯の割合とか&lt;br &#x2F;&gt;
公式サイトを持ってる企業の割合とか&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーマー向けOSの中のWindowsの割合ならば&lt;br &#x2F;&gt;
80～90%ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メタバースはその上に乗るレイヤーの話であり&lt;br &#x2F;&gt;
普及率は、条件付き確率の掛け算なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対に人口の80～90%以上を超えないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのに&lt;br &#x2F;&gt;
ネットが90%に普及したのだから&lt;br &#x2F;&gt;
メタバースも90%に普及するみたいな話は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素人向けにレイヤーを&lt;br &#x2F;&gt;
意図的に錯誤させた詐欺だと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人勝ちのTeamsやLINEでも&lt;br &#x2F;&gt;
そこまで普及してないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまTeamsを使ってない企業、LINEを使ってない個人には&lt;br &#x2F;&gt;
メタバースが普及するより先に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、それらが採用されるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
なぜTeamsやLINEでできることを&lt;br &#x2F;&gt;
さらにメタバースでラップするのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という当然の疑問が生まれるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;保守的な経営層が納得して、次の次に乗り換える頃には&lt;br &#x2F;&gt;
30年くらい経っちゃうと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後すぐ！&lt;br &#x2F;&gt;
って、CM中にチャンネルを変えさせないテクのような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詐欺的な未来の提示は&lt;br &#x2F;&gt;
幻滅期が来るのを遅らせる効果はあっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんどん賭け金が上がっていき&lt;br &#x2F;&gt;
幻滅された時のダメージが、テラフレア（タンクLB3でしか耐えられない）になると思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空飛ぶ車が普及しなかった理由は&lt;br &#x2F;&gt;
不便で必要ないからであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;車という発明の進化ルートは&lt;br &#x2F;&gt;
速くとか、安いとか、長持ちとかであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空飛ぶ車というのは、正解ルートを知らなかった昔の人が&lt;br &#x2F;&gt;
誤解して想像した、不正解のギミック処理みたいなものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空を飛んで、なんの意味があるのだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
と薄々疑問だった人は、当時にもいたのでしょうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 飛んだほうが夢がある&lt;br &#x2F;&gt;
- デメリットが山積みでも、なんとなく解決するんじゃないか？&lt;br &#x2F;&gt;
- 頭の良い人が、解を見つけるのではないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という心理で、集団なのに見逃され&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見逃されない締め切りがくると、なぜあんな夢を見てたのだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
って、集団がいっせいに素に返る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだけならば&lt;br &#x2F;&gt;
人間の、愛すべきバグみたいな集団心理だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
自動運転や、メタバースについて&lt;br &#x2F;&gt;
私が愛さない理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを詐欺の商材にすることで&lt;br &#x2F;&gt;
刹那的に利益を得ようというNPC（有象無象）が多いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワクチン開発にも&lt;br &#x2F;&gt;
詐欺が100%のものと、ガチなものが混ざってるように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動運転や、メタバースにも&lt;br &#x2F;&gt;
開発者自身はガチのつもりで研究してるものが混じってるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、夢を信じてる開発者を信じないことは、失礼にあたる……&lt;br &#x2F;&gt;
かというと、そんなことはなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者自身は、まだまだ実用化には程遠いことを知ってて&lt;br &#x2F;&gt;
話題が先行することに罪悪感を持ってたりするものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局のところ&lt;br &#x2F;&gt;
私は……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詳しくないのに詳しいふりをしてる専門家&lt;br &#x2F;&gt;
全般な不快なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東京以外の世界に出たことのない人に&lt;br &#x2F;&gt;
自動運転を語られることや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大してゲームにもVRにも詳しくない人に&lt;br &#x2F;&gt;
代表かのように、ゲームやVRを語られることが不快なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからはメタバースだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あのFacebookが本気を出すんだから、これは来る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、Oculus Questを触ったことも&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を遊んだこともない人に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アムウェイと似た瞳孔で語られて&lt;br &#x2F;&gt;
ああ……これは来なさそう……って思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウソは、いっそありえないほどスケールが大きいほど信じやすい&lt;br &#x2F;&gt;
は本当っぽい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ人は……ファーストとしてヒットする3Dゲームを作れないFacebookが&lt;br &#x2F;&gt;
ヒットするメタバースなら作れると思うのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜそれが一般人に普及する、と断定できるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;洗脳された凡人の論理は&lt;br &#x2F;&gt;
成功までの過程が何段飛ばしにもなってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「解決方法やメリットは、とにかく天才が見つける」&lt;br &#x2F;&gt;
に頼った、空飛ぶ車と同じ状態に思えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その期待されてる当の天才たちも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GAFAMで最初にFacebookが脱落しそうだから&lt;br &#x2F;&gt;
株価対策として、消去法で企画をひねり出しただけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天才自身も&lt;br &#x2F;&gt;
やらなきゃ潰れるからやるんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できるからできるんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;的な、自己洗脳に陥ってるような印象を受けます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;研究した結果、まだまだ未来は来ないっぽいよ……？&lt;br &#x2F;&gt;
って悟った時に&lt;br &#x2F;&gt;
企業が正直にそう宣言する姿をイメージできません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はFF14を&lt;br &#x2F;&gt;
メタバースをデザインする上での知見にあふれた&lt;br &#x2F;&gt;
MMO RPGだと捉えてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を観察するだけでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大プロジェクトを成功に導くために&lt;br &#x2F;&gt;
絶対に欠かせなかった必要条件や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをやったら絶対に失敗してたはず……という十分条件が&lt;br &#x2F;&gt;
（旧のおかげで）&lt;br &#x2F;&gt;
ルイゾワスマイルと一緒に、たくさん知見として公開されてるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;肝心のメタバースに社運をかけた、米国企業たちは&lt;br &#x2F;&gt;
ライバルとなる既存のメタバースは調査していても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存のメタバース的なMMO RPGの成功例を&lt;br &#x2F;&gt;
調査してるように見えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アメリカにいる、時間の限られた天才たちは&lt;br &#x2F;&gt;
果たして調査してるのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;専門職として雇用された研究者や&lt;br &#x2F;&gt;
デバイスの開発者に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;専門外のゲームから学ぶ時間があるのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF USAや、映画版を観て&lt;br &#x2F;&gt;
FF？ クソゲーでしょ？ ってなってないかは、クラウドさんの肩に掛かってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハードや場所だけ提供して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この空間を何に使えるかは&lt;br &#x2F;&gt;
皆で考えていきましょう、みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天才にありがちな&lt;br &#x2F;&gt;
理論先行では普及しないと思うけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VR空間のデモ内で&lt;br &#x2F;&gt;
自宅やシアターの例だけ見せて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;窓の外の景色は全部ニセモノで&lt;br &#x2F;&gt;
そこを歩けるわけでない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、FF8のエスタ的なハッタリを、どのVR企業も何度もやり過ぎたもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3Dの空間に集まって&lt;br &#x2F;&gt;
人間は何をすればいいのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（Facebookの苦手な）現実を持ち込まない人間関係では&lt;br &#x2F;&gt;
どう振る舞えばよいのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わざわざ仮想世界でやる意味はなにか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
ニュースで専門家が言ってるような疑問は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には、FF14がとっくに&lt;br &#x2F;&gt;
解決してくれてるように思えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;専門家が何を疑問に思ってるのかが、むしろ理解らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単に、ゲームに関する勉強をサボってて&lt;br &#x2F;&gt;
FF14という解答に気づいてないだけに思える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メタバースを作って&lt;br &#x2F;&gt;
そこに企業活動やゲームを乗せるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オープンワールドのゲームを作って&lt;br &#x2F;&gt;
その中で、ゲーム以外に企業活動もできるようにする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の順番が正解だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼルダBoWを遊んだ人にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
もう登れないニセモノの山に興味を持てないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;任天堂と同じレベルのものが&lt;br &#x2F;&gt;
Facebookに作れる確率は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム好きなら直感できるレベルで、ものすごく低いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んだ人にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
仮想世界を作るのに10年は掛かると知ってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐ撤退しそうな企業を信用できないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Facebookだって本当は&lt;br &#x2F;&gt;
既存の有名ゲームタイトルを買収して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;企業活動を許可するように&lt;br &#x2F;&gt;
機能追加や、規約を変更したいって考えてるかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒット済みのゲーム企業は&lt;br &#x2F;&gt;
絶対にYesって言わないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕方なく自社で&lt;br &#x2F;&gt;
天才だけどゲーム作りの素人集団が、0から作るしかないってだけだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
失敗したことのない天才たちだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム作りの難度に後で気づき、挫折するという&lt;br &#x2F;&gt;
GoogleやAmazonで起きたパターンの予兆（赤色）を感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに信用ある&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームのAAAタイトルを持ってる企業の買収に成功したならば&lt;br &#x2F;&gt;
メタバースの雛形にできる可能性があるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現状、FacebookやGoogleの&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム分野に関する信用はゼロ以下なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;買収されたゲーム会社の信用が汚染されて、やっぱり期待されなくなってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、Facebookは&lt;br &#x2F;&gt;
外注して資金提供に徹するのが、1番成功の可能性が残る気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実でできることを&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ仮想世界でやる意味はなにか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな面倒な行動を&lt;br &#x2F;&gt;
ユーザーはしてくれるか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の手掛かりとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14に例えて&lt;br &#x2F;&gt;
「コンテンツファインダーから行けるIDに、わざわざマップで歩いて行くか？」&lt;br &#x2F;&gt;
を思考実験してみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「そんなの、コンテンツファインダーからしか行かない！」って即答できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDが目の前にあったとしても行かない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
入りたいIDって、決まってるものであって……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前の洞窟が偶然それでない限り、入るメリットがないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DD、エウレカ、ボズヤは&lt;br &#x2F;&gt;
その開始場所まで、毎回行かなければ参加できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それしか方法がないから&lt;br &#x2F;&gt;
仕方なく行く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしコンテンツファインダーから行けたら&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどの人は、わざわざ現地には行かないだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実があるのに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14という世界に参加する理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「現実にはできないことができるから」に尽きる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームという&lt;br &#x2F;&gt;
全員共通の目的があるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;話す共通の話題がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から&lt;br &#x2F;&gt;
「ゲーム好き」というコミュニティに全員が入ってる&lt;br &#x2F;&gt;
SNSであり、メタバースだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームって楽しすぎるから&lt;br &#x2F;&gt;
そういう特殊な立ち位置ができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;娯楽の中でもかなり例外というか、特異点の存在なのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かなり準備が面倒なことでも&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームなら、やろうって思える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シーズナルイベントやハウジングは、現実にも可能だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内のほうが楽ならば、ゲーム内でやるわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽は合理的だから&lt;br &#x2F;&gt;
人間はゲーム内でやってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、Netfixは&lt;br &#x2F;&gt;
テレビ本体でも、PSでも観られるけど&lt;br &#x2F;&gt;
PSで観たほうが画質がいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PSがすでに電源オンなら&lt;br &#x2F;&gt;
そのままPSで起動するだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボタンいっぱいのリモコンでなく&lt;br &#x2F;&gt;
パッドで操作できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NetfixはPSで観たほうがキレイ、かつ楽&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、もし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段PSが電源オフの家だったら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少しの画質アップのために&lt;br &#x2F;&gt;
PSを立ち上げるだろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際には、そんな2択すら考えさせないのが正解で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「PSとは、常に電源をオンにしておくものだ」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という一般常識を普及させる活動こそが、必要なことなのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VRの世界でやろうかな……&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってからVRを立ち上げていては、絶対に普及しないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;起床したら、すぐFF14を立ち上げる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;帰宅したら、すぐFF14を立ち上げる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を起動しっぱなしでシャワーする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それくらいのレベルで&lt;br &#x2F;&gt;
常にVRを起動させっぱなしにして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人口の80～90%をVR中毒しないと&lt;br &#x2F;&gt;
メタバースな未来はやってこないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、少なくとも&lt;br &#x2F;&gt;
私をVR中毒にするためには……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、FF14をやめさせないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしVR上に、Facebook製のクソゲーしかなかったならば&lt;br &#x2F;&gt;
やめるわけがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空飛ぶ車が普及する未来は来なかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆がセダン以外に乗る&lt;br &#x2F;&gt;
合理的な未来は来たわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視界を遮る、合理的でないVRは&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん未来でも来ないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実の人間の行動原理に従った&lt;br &#x2F;&gt;
合理的な未来ならば、来ると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとって合理的と判断するには&lt;br &#x2F;&gt;
以下の3つを、すべて満たす必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. VR内で、FF14より楽しいゲームを遊べること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. VR内でする楽しいことは、しようと思ったときには、もう起動し終わってること（プロシュート兄貴理論）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. VR内でする楽しくないことは、現実ではできなくすること（オフィスを閉鎖するとか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日書いたようなことを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外郭攻略 カストルム・メリディアヌムで&lt;br &#x2F;&gt;
シドを待ってる間に考えてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少しは退屈しのぎができました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドもVRも、来るのが遅すぎる……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み104. 初めてメンターらしいことをして、感謝された</title>
        <published>2022-02-24T15:18:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-24T15:18:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-104/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;2a97a3af_939ee8268d54d6eda8310b6c2a0460f61661cef6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作採集メンターになってから&lt;br &#x2F;&gt;
常にビギナーチャットに入ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正確には、入れないこともあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャットって&lt;br &#x2F;&gt;
操作して入るものじゃなくて&lt;br &#x2F;&gt;
毎回のログイン時に自動的に入るもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時に、チャットに参加済みのメンターが&lt;br &#x2F;&gt;
すでに100人（エリア内？ ワールド内？ DC内？）いたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定数に達してるので参加できませんでした&lt;br &#x2F;&gt;
的なログが出ます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14って&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームの中でも外でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者はビギナーチャットに参加して質問しましょう！&lt;br &#x2F;&gt;
って、かなり誘導されるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際のビギナーチャットの中って&lt;br &#x2F;&gt;
あまり会話がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーによる、IDでの挨拶の誤爆とか&lt;br &#x2F;&gt;
リターナーによる、荒らしっぽい文字列の連投とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブの座標だけが貼られたりしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブの座標だけ貼られるのが&lt;br &#x2F;&gt;
1番よく分からなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒したいので、そこに集合って意味だと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのワールドの！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなっちゃう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というのも、ビギナーチャットって&lt;br &#x2F;&gt;
Mana内の全ワールドから混ざって参加してるように見えるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャット発言者の&lt;br &#x2F;&gt;
今いるワールドをチェックしないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま自分がいるワールドで&lt;br &#x2F;&gt;
その座標に向かっても、人もモブもいない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
その発言者のワールドを調べる操作が面倒……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というか&lt;br &#x2F;&gt;
なぜビギナーチャットにモブの座標が貼られるのか&lt;br &#x2F;&gt;
よく理解ってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハン好きなメンターの誤爆かな？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;座標を貼るのは毎回ビギナー側&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前置きの会話なしに&lt;br &#x2F;&gt;
座標だけが貼られる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっと謎だったけど&lt;br &#x2F;&gt;
昨日、やっと意味が理解りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前にモブを見つけたけど&lt;br &#x2F;&gt;
1人で倒せないAモブ以上っぽいので&lt;br &#x2F;&gt;
メンターに手伝ってほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の意味だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;座標の後に&lt;br &#x2F;&gt;
「倒したい」の一言を添えてくれるビギナーが現れたおかげでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;場所はコルシア島&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そっか……漆黒まで到達してようと&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のルールではビギナーなのね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若葉マークを消したくて&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮でメンターになった私より&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知識も操作も、上手なビギナーっぽい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャットで&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーからの質問はよくあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいていはメンターの誰かが、1分以内に反応する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、依頼はあまりないこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
IDのお手伝いとかで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハンは初めて見た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、その時は1分経ってもメンターは反応しなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、まだAモブだと気づいてなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
FATEかもしれないと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間の勝負なら&lt;br &#x2F;&gt;
早く向かわないとって思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてメンターとして、最初に返信した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現地に着くと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呼びかけたビギナーと&lt;br &#x2F;&gt;
もう1人のビギナーと&lt;br &#x2F;&gt;
フラカン（Aモブ）だけがいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が最初のメンターだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験上&lt;br &#x2F;&gt;
新生、蒼天のAモブはソロで倒せるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のAモブは&lt;br &#x2F;&gt;
ソロだとレベル90でも瞬殺されるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナー2人を率いて&lt;br &#x2F;&gt;
3人で勝てるイメージを持てなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;駆けつけたのに負けた場合&lt;br &#x2F;&gt;
ワンパンマンが来る前の前座ヒーローそのものなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人ではたぶん勝てない……&lt;br &#x2F;&gt;
あと5人必要と伝えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ビギナーチャットで&lt;br &#x2F;&gt;
あと5人来てと伝えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターたちの反応が複数あり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5分くらいで、現地に10人になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターがメンターに応援を頼んで&lt;br &#x2F;&gt;
駆けつけてもらうって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;熱い……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか……クラピカが携帯電話で&lt;br &#x2F;&gt;
イズナビとかビスケとかを召集してたあの感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆の立場なら&lt;br &#x2F;&gt;
自分も駆けつけただろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呼びかける側が自分というのは&lt;br &#x2F;&gt;
初めてだったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緊張したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっかけになったビギナーは&lt;br &#x2F;&gt;
もっと緊張しただろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人の願いをきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
倒せるメンバーが、続々と飛んでくる様子は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現地で見てて熱かった……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかメンター以外に&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーも集まってきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと&lt;br &#x2F;&gt;
「倒したいが、1人では倒せず、呼びかけるほどでもない」&lt;br &#x2F;&gt;
と、潜在的に思ってた人って結構いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっかけがあれば行きたい&lt;br &#x2F;&gt;
と普段から考えてるんだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、バトルメンターが到着し&lt;br &#x2F;&gt;
Sayで質問された&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「パーティ組んでないんですか？」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……えっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブってパーティで倒すのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までFATEやモブで&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざパーティを組んだことなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までのSモブで&lt;br &#x2F;&gt;
自分のほかにワラワラしてた数十人の中には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティを組んでる人たちもいたのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティのメリットって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 回復させる味方を、十字キーの上下で選べるようになる&lt;br &#x2F;&gt;
- パーティ内にしか効かない回復やバフが効くようになる&lt;br &#x2F;&gt;
- 仲間のデバフを見られる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だと思ってて&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブ1匹くらいなら、それらのメリットがなくても倒せるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それより弱いAモブ相手に&lt;br &#x2F;&gt;
パーティを組むという発想がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
歴戦のバトルメンターから見ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現地で待ってる間に&lt;br &#x2F;&gt;
パーティを組み始めてないほうが違和感があるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、10人のうち8人はパーティを組むことになり&lt;br &#x2F;&gt;
残り2人は横で一緒に戦う流れになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その組み方も予想外で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCでいつもやってるように&lt;br &#x2F;&gt;
目の前のプレイヤーを選択して&lt;br &#x2F;&gt;
パーティに勧誘するのかと思ってたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集をちゃんと掲示する方法だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーーっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティ募集って&lt;br &#x2F;&gt;
てっきり「集まり始める前に、前もって計画的に掲示するもの」&lt;br &#x2F;&gt;
だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう目の前にいる8人を、その場でパーティ化するためにも&lt;br &#x2F;&gt;
使うことがあるのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに、募集画面からジョブを選ぶと参加できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10人いて、パーティから&lt;br &#x2F;&gt;
はみ出る2人が発生するって分かった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの2人を誘わないかを&lt;br &#x2F;&gt;
リーダーやバトルメンターが決めると不公平感が出るから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集に先に反応した7人で組む&lt;br &#x2F;&gt;
というノウハウがあるのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのへんの経験が&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりバトルメンターなんだな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり製作採集メンターの私には&lt;br &#x2F;&gt;
引率の荷は重い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、開始時刻をETで指定してください&lt;br &#x2F;&gt;
というバトルメンターの指導があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れないビギナーの方が&lt;br &#x2F;&gt;
1分後を指定して、すぐ開始するという楽しさがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フラカン（Aモブ）は&lt;br &#x2F;&gt;
あれ……？ やば……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってなるくらい、一撃のダメージが大きかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
そつなくヒールして撃破&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たくさん感謝された&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定型文以外での、初めての被感謝だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャットで、率先して反応したことは&lt;br &#x2F;&gt;
間違ってなかったと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆が去った後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コルシア島に1人残って、ドワーフたちを屋根から眺めながら&lt;br &#x2F;&gt;
3つのことを考えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「私も少しはメンターらしいこと……できたかな……」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という満足&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティを組もうとしなかった理由がバレなくてよかったー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いやー&lt;br &#x2F;&gt;
きっとビギナーは数回は死ぬだろうから&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメント「通りすがりの聖者様」を稼ぐチャンスなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できればパーティを組みたくなかったのよね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バトルメンターがパーティって言い出した時には&lt;br &#x2F;&gt;
「ば……」って、夜神月が計画を乱される時の顔になっちゃった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局、ビギナーは1回も死にませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……ちっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら、最初からパーティを組んどけばよかったぜ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つは&lt;br &#x2F;&gt;
フラカン（Aモブ）って……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前に1人で戦って&lt;br &#x2F;&gt;
瞬殺された、苦い記憶のある敵だったのよね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後も、見かけるたびにリベンジしたいって思ってたから&lt;br &#x2F;&gt;
手伝うふりして便乗できてよかったー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて現地で&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナー2人に挨拶したときの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あー、こいつ強いからねー&lt;br &#x2F;&gt;
さすがの私でも、ほかのメンターの協力が必要かなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;br &#x2F;&gt;
「1度は倒したことある」ふうにふるまった、演技がバレなくてよかったー&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み103. 1人2役の声優が多いことにビビったわけです</title>
        <published>2022-02-24T12:58:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-24T12:58:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-103/">&lt;p&gt;※ 水晶公って何……？&lt;br &#x2F;&gt;
と思っても、ぐぐるとサジェストに出てくるので&lt;br &#x2F;&gt;
ブラウザの検索欄に打つことすらしちゃダメです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の5.0部分をクリアし&lt;br &#x2F;&gt;
水晶公の正体も知ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと声優について&lt;br &#x2F;&gt;
情報を見ることができたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
水晶公だけどころか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人2役は当たり前&lt;br &#x2F;&gt;
3役以上も多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、そのほとんどが&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒までに、もう声を聞いてるキャラばかりなことに驚きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん気づかなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特にビビったのは3つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# タタルとナナモ様は声が一緒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに……&lt;br &#x2F;&gt;
思い出してみると、2人が一緒にいることがない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナナモ様が「タタル」って発音する場面も&lt;br &#x2F;&gt;
タタルが「ナナモ様」って発音する場面も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;記憶にない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、声が一緒どころか&lt;br &#x2F;&gt;
キャラ的に実は同一人物でも驚かない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナナモ様はお忍びで街に行くときは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変装するだけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
タタルを影武者にしとくと、毒を飲まずに済んで良いと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# イッセ、ウェッジ、ウリエンジェも一緒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イッセって&lt;br &#x2F;&gt;
田んぼに囲まれた村で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレンジ色の着物を着て&lt;br &#x2F;&gt;
「な、なんでだよ……」ばかり言ってる青年のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに&lt;br &#x2F;&gt;
あのザリザリ声を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冷静にして、ゆっくりにして、大人にしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ウリエンジェになる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウェッジは&lt;br &#x2F;&gt;
トイレに例えると小さいほう&lt;br &#x2F;&gt;
ビックスは大きいほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……って、ウェッジ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「タタルさん～」って言ってるあの声が&lt;br &#x2F;&gt;
イッセと同じと言われれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに……と思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウリエンジェとは離れ過ぎだわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プロはすごいわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イッセ、ウェッジ、ウリエンジェが一緒にいる場面も&lt;br &#x2F;&gt;
確かにない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;# カヌ・エ様とサドゥ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番、はぁ！？&lt;br &#x2F;&gt;
って思ったのが、この2人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サドゥって&lt;br &#x2F;&gt;
草原でナーマナーマ言ってる男の、ライバルの青い女キャラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知った後でも、全く同じ声に聴こえない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぶっ殺す！ って荒っぽいのに&lt;br &#x2F;&gt;
武器が杖なのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カヌ・エ様と同じだというヒントなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み102. 探検手帳の目的地に着いた状態で、グルポしてはいけない</title>
        <published>2022-02-24T12:26:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-24T12:26:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-102/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;d3b33aa_0420a4f9c525252e58a09155d22dee1ca5111cf0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;70cc8efd_2b25a32d576714cd9741440e1faac09fac609bf5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探検手帳の中で&lt;br &#x2F;&gt;
クガネの灯籠の上だけはあきらめてますー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、FCでチャットしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日そこに行ってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って返ってきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;入学式から帰ってすぐ&lt;br &#x2F;&gt;
個室でクソッ！って叫んだ夜神月の気持ちになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっとパッドだから難しいんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっとキーボードなら直進が簡単なんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街灯の上系は&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアとかユールモアにもありましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアでは&lt;br &#x2F;&gt;
達成までに1週間かかりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クガネだと、屋根に登れても&lt;br &#x2F;&gt;
そこからのジャンプですらグリダニアより難しいわけですから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん私にとって零式より難しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間の難度であるユールモア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくなので&lt;br &#x2F;&gt;
乗れた記念にグループポーズを撮ってから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「みわたす」をしようと思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
細い障害物の上って、カメラが足より下に回り込めるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下からの構図&lt;br &#x2F;&gt;
（シン・エヴァのドキュメントで、庵野監督が「なめ」って呼んでたやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
を撮るチャンスだー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
5分くらい撮ってたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ところで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズから戻ってきて&lt;br &#x2F;&gt;
普段最初にしてる操作は何か……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩くこと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;案の定、「みわたす」を忘れて0.2秒くらい歩いてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Oh……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁ、さっきは1回目で乗れたし&lt;br &#x2F;&gt;
また乗れるでしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と試すも、5連続失敗&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;焦らない、焦らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーでルーレットを申請しながら&lt;br &#x2F;&gt;
のんびりやろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、5分後くらいに乗れた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、乗った後でシャキる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（添付画像は、そのシャキッてる様子）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDから戻ってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「みわたす」を忘れて0.2秒くらい歩く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Oh……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユールモアの探検座標に着けてるのに&lt;br &#x2F;&gt;
「みわたす」を忘れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回も無駄にしたプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
私以外にいるのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3回目は、さすがにすぐ乗れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプの候補地点は3つあるらしいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金網の上からが（踏み切り位置の目印があるので）1番簡単です&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み101. 縛りプレイを一部解除した代わりに、得たものもあったわけです</title>
        <published>2022-02-24T11:23:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-24T11:23:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-101/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;36753f32_e168af376d511d9da11d9b7a7944d8c67f6dadef.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;a3e20c5_5c6cf7dc76afacc2bca51805b3a8e0a64acb734b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4d4e5e6a_0e86c1bdc5d9c052a983b6ec0bb23bfdb25fd489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4402c8e1_4e1f0dba9c3ef2a0e059d1e9b20156fcbd8d1400.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4887590&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4887590&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に書いたように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイという名の縛りプレイをしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;①複数のギャザラー職に就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
②複数のクラフター職に就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
③ララフェルはタンクに就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
④ローブ装備のジョブと鎧装備のジョブを兼任してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑤白魔道士と黒魔道士を兼任してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑥未来を知ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑦FFっぽくないマウントに乗ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑧地球の話をしてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑨地球時間を基準に挨拶してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑩離席してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑪死んだら生き返るまで喋ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらを決めたのは新生序盤で&lt;br &#x2F;&gt;
いま漆黒中盤だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだに守れてるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑤白魔道士と黒魔道士を兼任してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑦FFっぽくないマウントに乗ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑩離席してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑪死んだら生き返るまで喋ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以下の3つは、そもそも無理があった&lt;br &#x2F;&gt;
ということが分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑥未来を知ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑧地球の話をしてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑨地球時間を基準に挨拶してはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑥については&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストや、初めて行く極では&lt;br &#x2F;&gt;
ちゃんと未予習で臨んでるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度クリアしたボスについて&lt;br &#x2F;&gt;
結局どういうギミックだったんだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という答え合わせを&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム内の公式情報だけでは（予兆などヒントが不親切＆意味不明）すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
全然できないことが分かって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営のスタンスも&lt;br &#x2F;&gt;
答え合わせは外部でしてね&lt;br &#x2F;&gt;
という感じらしいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度勝ったボスのギミックは、ネタバレを見ることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、結局それだけでは済まず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトを野良でギブアップしたあたりから&lt;br &#x2F;&gt;
野良では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 全員未予習の状態から&lt;br &#x2F;&gt;
- 誰か1人がギブアップを提案する前に&lt;br &#x2F;&gt;
- ギミックの推理を当てて&lt;br &#x2F;&gt;
- 8人全員が理解して動けること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という条件は&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ満たせないのだと分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、そういう極は&lt;br &#x2F;&gt;
野良ではめったにシャキらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、1度野良で挑戦して&lt;br &#x2F;&gt;
これは無理だ……と理解したプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
2度とコンテンツファインダーでソロでは探さないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めったにシャキらない人口になるし&lt;br &#x2F;&gt;
シャキっても、ほぼ全員が初見という構成になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで懲りたプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
2度と野良では探さないので……、という悪循環がありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ソフィアもそんな感じだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで、きっと極ズルワーンもそうなんだろうなー&lt;br &#x2F;&gt;
って、法則が分かってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良以外での攻略を&lt;br &#x2F;&gt;
（運営側で）前提にしてるボスが紛れてることを知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーで上から順番に倒してくと&lt;br &#x2F;&gt;
最初の壁が極セフィロトだったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天極を倒すためのCWLSを探して&lt;br &#x2F;&gt;
いまは極ソフィアを倒したところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのCWLSも&lt;br &#x2F;&gt;
できるだけ未予習を望むプレイヤーの集まりから探した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5回くらいギブアップしたギミックのネタバレなら見てもよい&lt;br &#x2F;&gt;
的な流れが自然にできるようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをきっかけに、私も読むようになり&lt;br &#x2F;&gt;
⑥未来を知ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
の縛りプレイ解除が進んだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局&lt;br &#x2F;&gt;
「極三闘神で予兆範囲が見えないのは、ノーマル三闘神での予習を前提にしてるから」&lt;br &#x2F;&gt;
という、メタ的な推理が必要だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後も&lt;br &#x2F;&gt;
ボス戦の中だけでヒントが完結せず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF4での倒し方を覚えてると、楽に倒せるミストドラゴンなど&lt;br &#x2F;&gt;
ヒントが外部にある、メタ的なボスが増えてくので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを見ないメインクエストでは&lt;br &#x2F;&gt;
いまだにどのボスでも苦戦してる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか&lt;br &#x2F;&gt;
⑨地球時間を基準に挨拶してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
は、かなり無理な縛りだと分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はFCでもCWLSでも&lt;br &#x2F;&gt;
自分からは挨拶をしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイ的には&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼア内の肉体に、意思が入った瞬間&lt;br &#x2F;&gt;
という区切りを作りたくないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
午前4:00くらいに、FC内で2人だけになり&lt;br &#x2F;&gt;
自分のほうが先に消えるときには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと縛りを解除して&lt;br &#x2F;&gt;
おやすみってデレたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のデレた姿は、2人っきりの時にまれによく見られる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどがログイン時に挨拶するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その返事ならば（イベント中でない限り）してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（自分から挨拶しないぶん）&lt;br &#x2F;&gt;
誰よりも早く返すことをしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際に&lt;br &#x2F;&gt;
向こうが「こんばんは」って言ってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
ETが朝だからって「おはよう」って返してしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寝坊したでしょ、と相手を断定してるかのようで&lt;br &#x2F;&gt;
いらぬ誤解を招くので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挨拶をETに合わせるのはやめた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑧地球の話をしてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
も、少し解除してしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良で漆黒5.0最後の、超盛り上がるIDに初挑戦した時&lt;br &#x2F;&gt;
1ボス（真っ赤な予兆範囲で画面中を埋めてくる芋虫みたいなやつ）&lt;br &#x2F;&gt;
で4回全滅してしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由が&lt;br &#x2F;&gt;
「私と、もう1人がそのIDを未クリアなため」なことは明らかだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（その1人も未予習だったのかは分からない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は&lt;br &#x2F;&gt;
IDの1ボスで全滅したことが、新生の序盤以来だったし&lt;br &#x2F;&gt;
4連続も初めてで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなりIDが難しくなったことに&lt;br &#x2F;&gt;
（涙を流すベジータのように）ショックを受けてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオとしても&lt;br &#x2F;&gt;
大好きなキャラが漆黒のラスボスになるっぽいことを悟って&lt;br &#x2F;&gt;
ううう……ってなってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深夜でやっとシャキって&lt;br &#x2F;&gt;
その夜のうちにクリアしたかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その4人で&lt;br &#x2F;&gt;
何が何でもクリアしたい動機ができてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、ギブアップされないように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックを理解するたびに&lt;br &#x2F;&gt;
それをチャットにメモり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1人に伝えるついでに&lt;br &#x2F;&gt;
強い2人には、初見だけど前進してる感を見せてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを知ってる2人にとっては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっさとギブアップして次の3人と行ったほうが&lt;br &#x2F;&gt;
早く回れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ボスは倒したものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このIDは2ボスが弱い代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
最後のボスが強く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;落下あり&lt;br &#x2F;&gt;
見えない範囲攻撃あり&lt;br &#x2F;&gt;
の初見殺し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのあたりで&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん強い2人はギブアップするかを迷って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後にいちおうのつもりで、私を含む未クリア2人の&lt;br &#x2F;&gt;
ILなどをチェックしたんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
普通ならギブアップするけど&lt;br &#x2F;&gt;
ギブアップしないとこうかな、と思える理由を見つけたのか&lt;br &#x2F;&gt;
それを確かめるために、チャットで1つの質問が飛んできた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、私の「情報を見る」から読み取った情報を元に&lt;br &#x2F;&gt;
推理したのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがスバリ核心をついてて、ビックリした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がロールプレイをする理由は&lt;br &#x2F;&gt;
したいから、というより&lt;br &#x2F;&gt;
しなければならないからであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに遡ると&lt;br &#x2F;&gt;
VCができないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCをできない理由を説明したくなくて&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイということにすれば詮索されない、と期待したからだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのVCができない理由を&lt;br &#x2F;&gt;
ズバリ当てられたのは、初めてだったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すごい、なんで理解ったんですか？って答えるか&lt;br &#x2F;&gt;
違いますよー♪ってウソを答えるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒くらい迷った……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
その時は、上に書いたように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段ありえないくらい&lt;br &#x2F;&gt;
情緒的＆感傷的な心理状態になってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで初見未予習に協力してくれた人たちに&lt;br &#x2F;&gt;
ウソついて許されるほど、大事な秘密なわけでもないか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっとこの3人は善人で、黙っててくれるだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーマン最終回の星野スミレのような&lt;br &#x2F;&gt;
やわらかな心になったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;怖がらず、正解ですって明かした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ギブアップなしの続行になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、「次がラストチャンスかな」という&lt;br &#x2F;&gt;
チャットがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緊張の中で、自分にとって過去最高のベストプレイを尽くして&lt;br &#x2F;&gt;
そのIDのボス撃破を達成した！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人に、定型文でないお礼を伝え&lt;br &#x2F;&gt;
励まされた後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてバラしてしまった……&lt;br &#x2F;&gt;
という緊張と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人が急に敬語になったりしなかったな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宇宙空間で1人&lt;br &#x2F;&gt;
しばらく感動してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑧地球の話をしてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
の縛りを破ってしまったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;破らなければ&lt;br &#x2F;&gt;
この経験は手に入らなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;①複数のギャザラー職に就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
②複数のクラフター職に就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
③ララフェルはタンクに就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
④ローブ装備のジョブと鎧装備のジョブを兼任してはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;については&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう「抜き差しならない状況での、究極の決断」を経て解除したわけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単に&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラー、クラフターが1ジョブずつカンストしてしまったから&lt;br &#x2F;&gt;
という理由&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調理師、漁師を選んだ理由は&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイの範囲にギリギリ収まりそうな職業だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって、料理と釣りなら&lt;br &#x2F;&gt;
趣味と言えるもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採掘師とか錬金術師みたいなガチと違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師が、趣味で料理もする&lt;br &#x2F;&gt;
園芸師が、ときどき釣りも楽しむ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という設定でいける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクについては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士のジョブクエがオルシュファンという関係あるらしい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と知ったのが理由&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少し触った感想としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調理師 ← 裁縫師とやることが変わらない……なのに売れる値段が安すぎるッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師 ← 釣りの操作が退屈で面白くない……船はちょっと面白かったぞ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗黒騎士 ← 技も操作も少ない。ひょっとしてタンクって1番簡単……？ 今まで偉そうにしやがって！？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み100. 賢者ジョブクエ80が難しすぎたわけです</title>
        <published>2022-02-08T16:49:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-08T16:49:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-100/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-100/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-100/">&lt;p&gt;FF14の特徴として&lt;br &#x2F;&gt;
古い高難度コンテンツは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良でマッチングしないし&lt;br &#x2F;&gt;
マッチングしても、ギミックが初見殺しなので&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼギブアップになるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティー募集も今さらされてないしで&lt;br &#x2F;&gt;
クリアのアチーブメントを獲るのが難しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで&lt;br &#x2F;&gt;
FCでは、バハムートに超える力無しで&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSでは、蒼天の極蛮神に超える力無しで&lt;br &#x2F;&gt;
行ってますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10回、20回、……と全滅しても&lt;br &#x2F;&gt;
野良と違って、誰かがギブアップを言い出さないかな……&lt;br &#x2F;&gt;
って心配しなくて良いのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すごくありがたいことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、メインクエスト、ジョブクエストなどの&lt;br &#x2F;&gt;
ソロバトルでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回も全滅することは&lt;br &#x2F;&gt;
基本ないようなバランスになってるようですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;唯一、20回以上リトライしたジョブクエがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが、賢者のレベル80のジョブクエ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけが突出して&lt;br &#x2F;&gt;
リトライ回数が多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次点は&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4940102&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4940102&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に書いたように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮の最後のソロバトルが&lt;br &#x2F;&gt;
最新バージョンで占星術師のDPSが下がったせいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手が何してくるか知らない初見では&lt;br &#x2F;&gt;
高DPSな攻撃手段を普通温存しないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半のDPSチェックを突破不可でしょ……&lt;br &#x2F;&gt;
という罠&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも、5回以内にはクリアできた&lt;br &#x2F;&gt;
（前哨戦のヒエンを5回やった……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それほど&lt;br &#x2F;&gt;
賢者のレベル80のジョブクエの難度は異常&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
賢者の最初のジョブクエである&lt;br &#x2F;&gt;
レベル70のジョブクエも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブに比べたら&lt;br &#x2F;&gt;
難度が異常&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも&lt;br &#x2F;&gt;
上に書いた紅蓮最後のソロバトルと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手が何をしてくるか&lt;br &#x2F;&gt;
知ってる2回目以降でないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストを温存してるわけないので&lt;br &#x2F;&gt;
絶対に1回は全滅する系&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;難しい理由は&lt;br &#x2F;&gt;
パッド操作なせいもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドは&lt;br &#x2F;&gt;
パーティならば、上下キーで回復対象を選べて&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃ速いですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPC（名前が緑色の味方）の場合は&lt;br &#x2F;&gt;
上下キーを使えないので、選択に時間が掛かるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロも無いようなので&lt;br &#x2F;&gt;
左右キーでアンカーサークルを移動させて選択します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットにはしません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方をターゲットにするということは&lt;br &#x2F;&gt;
敵をターゲットにできない&lt;br &#x2F;&gt;
ということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーカスターゲットは&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの残りHPを把握するために、常にボスに置くわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットも、常に同じボスに置きます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 敵の攻撃アクションのキャストバーを見れない&lt;br &#x2F;&gt;
- 範囲攻撃を避けながらでも可能な、詠唱なし攻撃（賢者に多い）をする際に、いちいちボスにアンカーサークルを移動させる必要があって、操作が大変すぎるしDPSも落ちる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などのデメリットが発生し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらは「NPCをすぐ回復できる」程度のメリットとは&lt;br &#x2F;&gt;
釣り合わないほど大きいからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;br &#x2F;&gt;
左右キーでのアンカーサークル移動では、敵も選択されることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復させたいNPCが&lt;br &#x2F;&gt;
自分から見て右に立ってたとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間に敵も立ってる場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右キーを押すたびに&lt;br &#x2F;&gt;
対象が、敵、味方、敵、味方って感じで変わります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど味方のところで止めなければならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCと敵が重なってると&lt;br &#x2F;&gt;
どちらがやや左かなんて&lt;br &#x2F;&gt;
画面を見ても分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試しに右キーを押してみて&lt;br &#x2F;&gt;
あと1回押す必要があるかを、一瞬で判断する必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵や味方が移動しまくってると&lt;br &#x2F;&gt;
つい1秒前なら右キー1回で選択できたはずのNPCが&lt;br &#x2F;&gt;
右キー2回や、左キー1回に変わってることもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師のジョブクエ70、80の難度を上げてる要素は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この「左右キーでのアンカーサークル移動を、いまHPがピンチな味方でぴったり止める」&lt;br &#x2F;&gt;
という操作の、制限時間がキツすぎることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回、ピンチになるNPCはララー・ジンジャル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララー・ジンジャルが&lt;br &#x2F;&gt;
敵の大ダメージ攻撃を食らうこと自体は防げないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 食らう前にバリアを張っておくこと&lt;br &#x2F;&gt;
- 食らった後の、次の大ダメージ攻撃までの間に、HPを70%くらいまで回復させること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2つの操作のスピードを問われます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの有無によって&lt;br &#x2F;&gt;
体感的には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララー・ジンジャルのHPが残り20%まで減るか&lt;br &#x2F;&gt;
残り30%くらいで済むか&lt;br &#x2F;&gt;
くらいの違いがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、次の大ダメージ攻撃までの間隔は&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブクエ70の前半だと、体感的に10秒くらいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがジョブクエ70の後半だと&lt;br &#x2F;&gt;
5秒以内に……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエ80の最終盤には&lt;br &#x2F;&gt;
2秒以内に……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに、難度が上がってくわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前が緑のキャラに&lt;br &#x2F;&gt;
全体回復が効くのか？ 効かないのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまいち法則が分からないのも&lt;br &#x2F;&gt;
（個人的には）難度を上げるノイズになってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストのNPCに対しては、効いてるように見えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・プログノシス&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなカタカナと数字が&lt;br &#x2F;&gt;
アルフィノなど、名前が緑のキャラからもポップアップしたように見えたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
イシュガルドの門の前で、3国と演習したときの&lt;br &#x2F;&gt;
イシュガルド兵からはポップアップしなかった気もするし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEでゾロゾロ歩いてくる、名もなき兵士には&lt;br &#x2F;&gt;
全体回復が効かず、単体回復させるしかなかった記憶があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスやフロントラインで&lt;br &#x2F;&gt;
自分のパーティ以外の16人には&lt;br &#x2F;&gt;
全体回復が効いてないことは明らかです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前が緑のキャラにも、全体回復が効くやつと効かないやつがいる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCとPCで分かれる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前ありのNPCだけが、特別扱いで回復できる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……法則はあるのでしょうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただの勘違いで、全部まとめて範囲回復の対象外？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな風によく分かってないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエのララー・ジンジャルにも&lt;br &#x2F;&gt;
全体回復は効かないと思い込んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、試したら効いてるように見える……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブクエ80で全滅するたび&lt;br &#x2F;&gt;
徐々に解決していった結果として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドでクリアするためのコツを書いてみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバトルでは&lt;br &#x2F;&gt;
FF7 アドベントチルドレンっぽい3人組の&lt;br &#x2F;&gt;
1人はすでに味方になってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 残り2人組の1人と戦う（2人組戦前半）&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
2. HPを90%くらい削ったら、もう1人と戦う（2人組戦後半）&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
3. HPを90%くらい削ったら、さっきの1人が乱入してくるので2人とも倒す&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
4. 黒幕が変身して羽が生える（ボス戦前半）。さっきまでの敵がみんな味方になる&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
5. 味方全員が外周からの線に捕まるので、外周の敵を倒して切り離す&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
6. ボスの攻撃が激しくなる（ボス戦後半）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな流れです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一番キツイのは、6の、しかも最後です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで&lt;br &#x2F;&gt;
ララー・ジンジャルに事前にバリアを張れてなかったり&lt;br &#x2F;&gt;
操作に手間取って、2秒以内に回復できなかったりすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララー・ジンジャルのHPが尽きて終わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20回中、18回くらいは&lt;br &#x2F;&gt;
この同じポイントで全滅しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1～5を&lt;br &#x2F;&gt;
空虚な気持ちで繰り返しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 残り2人組の1人と戦う（2人組戦前半）&lt;br &#x2F;&gt;
2. HPを90%くらい削ったら、もう1人と戦う（2人組戦後半）&lt;br &#x2F;&gt;
3. HPを90%くらい削ったら、さっきの1人が乱入してくるので2人とも倒す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも特に難しくありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分含めて味方3人に&lt;br &#x2F;&gt;
同時にダメージを与えてくる攻撃があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲攻撃みたいですが&lt;br &#x2F;&gt;
予兆範囲は表示されず、だいぶ広いみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この詠唱中に&lt;br &#x2F;&gt;
3人全員にEディアグノシスを張っておくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬でアダースティングが&lt;br &#x2F;&gt;
0→3個にチャキン！って増えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しいので狙うと良いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステージが真っ赤な円形予兆だらけになる攻撃もありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララー・ジンジャルが事前に安全地帯に移動し始めるので&lt;br &#x2F;&gt;
付いていくだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遅れた場合&lt;br &#x2F;&gt;
イカロスで、ララー・ジンジャルまで瞬間移動してもいいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安全地帯はそれ以外にも、外周に何ヶ所もあるので&lt;br &#x2F;&gt;
近いところへスプリントでも間に合います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者には「移動しながら可能な攻撃」がたくさんあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバトルに限らず&lt;br &#x2F;&gt;
予兆範囲を避けてる数秒間こそ攻撃のチャンスです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げながらトキシコンを使うことで&lt;br &#x2F;&gt;
アダースティングを使い切っちゃって大丈夫です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後に控えるボスのために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダースティングを貯めておくとか&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストを貯めておくとか&lt;br &#x2F;&gt;
ハイマを温存するとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気にする必要はありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4. 黒幕が変身して羽が生える（ボス戦前半）。さっきまでの敵がみんな味方になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスに攻撃しない限り、戦闘が始まりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストが回復するまで&lt;br &#x2F;&gt;
何秒でも待機できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;注意しないといけない攻撃は&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの前方範囲攻撃です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;扇型を超えてパックマンみたいな形になるほど&lt;br &#x2F;&gt;
角度が広く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも表示時間が1秒くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは敵と隣接しないのが基本なので&lt;br &#x2F;&gt;
初見だと、かなり後衛に構えてるはずですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この予兆が見えた時に、後衛の位置にいると&lt;br &#x2F;&gt;
絶対よけられません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかもダメージが大きく&lt;br &#x2F;&gt;
50%以上減ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連続で来ることもあり&lt;br &#x2F;&gt;
2回食らったら全滅&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバトルでは、回復対象をララー・ジンジャルに集中させるため&lt;br &#x2F;&gt;
自分はいっさいダメージを食らってはいけません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では、どうするかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この予兆も仲間が&lt;br &#x2F;&gt;
まるで安全地帯を知ってるかのように移動するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに付いてくだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このボスは&lt;br &#x2F;&gt;
遠くにいるメリットがないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者だけどメレーかのように、常に近くにいたほうが無難です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5. 味方全員が外周からの線に捕まるので、外周の敵を倒して切り離す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間が捕まる代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
ボスも戦闘から離脱するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仲間のHPが0になる前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慌てず&lt;br &#x2F;&gt;
計4個？を、ただ解除すればいいだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;捕まった状態の仲間が&lt;br &#x2F;&gt;
こっちを攻撃してくるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解除した仲間が&lt;br &#x2F;&gt;
まだ捕まってる仲間を回復してくれるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かな数字がポップアップしてるので&lt;br &#x2F;&gt;
最適な順番とかあるのでしょうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気にしないでも間に合います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者に慣れてると&lt;br &#x2F;&gt;
常に暇さえあればエウクラシアを押してると思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1個目は&lt;br &#x2F;&gt;
それを活かしたEドシスを掛けて&lt;br &#x2F;&gt;
フレグマ2発で破壊&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2個目に歩くまでにエウクラシアして&lt;br &#x2F;&gt;
続くEドシスは2個目でなく&lt;br &#x2F;&gt;
3個目に一瞬だけアンカーサークルを置いて投げる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2個目は&lt;br &#x2F;&gt;
ドシスで削って&lt;br &#x2F;&gt;
端数が出たら、詠唱がもったいないので&lt;br &#x2F;&gt;
去り際にディスクラシアで削り切る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1個目に向かう前に&lt;br &#x2F;&gt;
ステージ中央でピュシスすることで&lt;br &#x2F;&gt;
仲間の残りHPを心配する雑念を消す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などをしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6. ボスの攻撃が激しくなる（ボス戦後半）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大ダメージの範囲攻撃はそのままで&lt;br &#x2F;&gt;
対策方法も変わりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;br &#x2F;&gt;
ララー・ジンジャルに対して、外周から紐が4本くらい付いて&lt;br &#x2F;&gt;
頭の上にピピピッって出る予兆攻撃です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭割りみたいな揺れ方だけど&lt;br &#x2F;&gt;
真横にいたら2人とも大ダメージだったので&lt;br &#x2F;&gt;
頭割りではなさそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この予兆攻撃のダメージがとにかくヤバい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの攻撃と同時に来ると&lt;br &#x2F;&gt;
ララー・ジンジャルのHPの60～80%くらいを&lt;br &#x2F;&gt;
持っていかれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの仲間のHPが10%だったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ララー・ジンジャルのHPが50%くらいだったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララー・ジンジャルの回復を最優先にしないと&lt;br &#x2F;&gt;
全滅が確定する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのHPを削り切るまでに&lt;br &#x2F;&gt;
この攻撃が来る回数は、2～3回なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目を受けるための、バリアの温存&lt;br &#x2F;&gt;
1回目直後を回復させるための、回復の温存&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回目を受けるための、バリアの温存&lt;br &#x2F;&gt;
2回目直後を回復させるための、回復の温存&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3回目を受けるための、バリアの温存&lt;br &#x2F;&gt;
3回目直後を回復させるための、回復の温存&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の、計6つのリキャストタイムを考えておく必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれか1つでも&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイムが貯まってない状況が発生して&lt;br &#x2F;&gt;
バリアや回復が不充分だったりすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次を受ける時の&lt;br &#x2F;&gt;
ララー・ジンジャルのHPが少なめになってしまって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアを張ろうが&lt;br &#x2F;&gt;
できる限りの回復をさせようが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らって死んでしまいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスだけを&lt;br &#x2F;&gt;
ララー・ジンジャルに掛け続けておけばいいとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう単純な処理では&lt;br &#x2F;&gt;
乗り切れないほど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバトルは回復が間に合わないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアを常にララー・ジンジャルに固定するのは当たり前ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの後半に突入するタイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルが3つほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半は1～2分間くらいなので&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルはもう貯められません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイマは1回しか使えません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者って&lt;br &#x2F;&gt;
なんでこんな似たような無詠唱の全体回復が何個もあるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
このジョブクエはそれらを総動員しないといけませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段は使いやすいバリアと回復だけ&lt;br &#x2F;&gt;
使ってれば充分だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後半ではそれらを吐いた後&lt;br &#x2F;&gt;
それらに頼れない2回目、3回目への対策が必要なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスを&lt;br &#x2F;&gt;
常にララー・ジンジャルに張った状態を維持するのは基本で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;破れるチャキン音が鳴ったら、2秒以内にすぐ張り直す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララー・ジンジャルの頭に予兆が表示されたら&lt;br &#x2F;&gt;
ケーラコレ（半球バリア）も張る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食らったら&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルを使う系の回復3兄弟を&lt;br &#x2F;&gt;
強い単体回復から使っていく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タウロコレ&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
ドルオコレ&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
イックソコレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当はイックソコレなんて&lt;br &#x2F;&gt;
回復量少ないから使いたくないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タウロコレのリキャストが貯まらないから仕方ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上で書いた&lt;br &#x2F;&gt;
「NPCに範囲回復は効くのか？」という話は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでの「ララー・ジンジャルにイックソコレは効くのか？」のことであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし効くならば、楽さが全然変わるという意味なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たった400の回復が&lt;br &#x2F;&gt;
ここでは嬉しい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルを3つ使い切ったら&lt;br &#x2F;&gt;
リゾーマタで、1個だけ増やせる権利があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段こんなの使わないけど&lt;br &#x2F;&gt;
ここではその1つがありがたい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを理解らせるためのジョブクエなのね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアを解除する代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ回復できるペプシスもありますが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペプシスは、ここですら温存しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だってバリアを解除したら&lt;br &#x2F;&gt;
次に張るまでにジンジャルが死んじゃう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それよりは、まず&lt;br &#x2F;&gt;
ホーリズムを使うべきです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも、何のためにあるの？って感じの&lt;br &#x2F;&gt;
用途がかぶってる割に弱いアクションだったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか全部の回復とバリアを使い切った後は&lt;br &#x2F;&gt;
1回限りのホーリズムの権利がありがたい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外も&lt;br &#x2F;&gt;
どっちがどっちだったか&lt;br &#x2F;&gt;
いまいち覚えにくいゾーエとソーテリアも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;短期決戦では大してHoTできなそうなピュシスすら&lt;br &#x2F;&gt;
使い切って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリア、回復の合間に&lt;br &#x2F;&gt;
ロスなくフレグマとトキシコンを撃ちまくって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと削り切るのが間に合うボスでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これの倒し方を&lt;br &#x2F;&gt;
図解してるのを見たことないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒した人が&lt;br &#x2F;&gt;
周りにほぼいないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒したロドストの日記でも&lt;br &#x2F;&gt;
簡単な感想しか見たことないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分はこんなに大変だったよー！&lt;br &#x2F;&gt;
という詳細を書いてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前が緑のキャラに&lt;br &#x2F;&gt;
範囲回復とバリアが、効く／効かないについて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;法則を知ってる方は教えてください……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み99. 賢者より占星のほうが潰しが利く</title>
        <published>2022-02-08T12:30:00+09:00</published>
        <updated>2022-02-08T12:30:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-99/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-99/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-99/">&lt;p&gt;メインジョブという概念を知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;得意なジョブの1番を&lt;br &#x2F;&gt;
自信を持って言えるように決めておくのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールとかクラスじゃなく、ジョブ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それなら……&lt;br &#x2F;&gt;
1番は占星術師だわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作が忙しくて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュアのくせに&lt;br &#x2F;&gt;
バリアヒーラーよりも、バリアを張ってる姿が目立つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者だと、パーティーの2人以上がピンチの時に&lt;br &#x2F;&gt;
1人くらいは死んでもらって蘇生させるしかない……&lt;br &#x2F;&gt;
と諦める場面があるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星だと、意地でも死なせない！&lt;br &#x2F;&gt;
とゾーンに入った操作をして&lt;br &#x2F;&gt;
実際に死なせず済んだことが多々ある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうカタルシスが集まって&lt;br &#x2F;&gt;
使ってて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者が弱いんじゃなくて&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師が強すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復量が異常に多いし&lt;br &#x2F;&gt;
MPが実質無限大&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーサリースターで定期的にHP回復できるから&lt;br &#x2F;&gt;
ディグニティを温存できて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アストロダインで充分にMP継続回復できるから&lt;br &#x2F;&gt;
ルーシッドを温存できて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が死んで生き返ったあと&lt;br &#x2F;&gt;
すぐにディグニティで自分のHPを安全圏にできるし&lt;br &#x2F;&gt;
MPもルーシッドで回復できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者にこれはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーで2人死んだときにも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人には迅速魔 + 蘇生&lt;br &#x2F;&gt;
残る1人にはライトスピード+ 蘇生&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を順番にすれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生単体と違って&lt;br &#x2F;&gt;
ノロノロ待つ必要がないので&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい中断される前に成功する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んだ片方が&lt;br &#x2F;&gt;
相方ヒーラーだったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
1人で立て直せてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者にこれはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もちろん賢者にだって&lt;br &#x2F;&gt;
占星にできないことがたくさんあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「パーティーを全滅させないこと」という&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーで最優先の役割を果たすために、1番大事なのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緊急時の立て直し性能以外にないから……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際、経験としても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人パーティーで&lt;br &#x2F;&gt;
相方ヒーラーが白な場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セオリーに従って&lt;br &#x2F;&gt;
自分は賢者を選んでたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;セオリー無視で、常に占星を選んだほうが&lt;br &#x2F;&gt;
全員の残りHPは安定してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアがないと死んでたわ……&lt;br &#x2F;&gt;
という場面が全然なかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回も全滅した極で&lt;br &#x2F;&gt;
賢者から占星に変えただけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うんと楽になったものもあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に落下死が2人くらいいる&lt;br &#x2F;&gt;
極ソフィアの後半とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2は&lt;br &#x2F;&gt;
味方を信用しすぎたら負けるゲームだったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も勝率の高いブキは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱い味方が1人来て&lt;br &#x2F;&gt;
リスキル状態になった後からでも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人でなんとかしてしまえる&lt;br &#x2F;&gt;
打開力の高いブキだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では、打開力という用語は使われないようだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーに限っては&lt;br &#x2F;&gt;
立て直し力という考え方は必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスのHPが残り10%を切って&lt;br &#x2F;&gt;
こちらは8人中のタンク1人、ヒーラー1人、DPS1人が生存&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、燃える場面のとき&lt;br &#x2F;&gt;
立て直し力は、打開力と同じものに感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この場面で&lt;br &#x2F;&gt;
タンク1人、ヒーラー1人を蘇生できれば、ほぼ勝ち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者だと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー1人を蘇生させても&lt;br &#x2F;&gt;
残ったタンクが直後に死んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その次のボスの攻撃がヘイト1位の自分に来るから&lt;br &#x2F;&gt;
そこで死んで終わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……かといって&lt;br &#x2F;&gt;
タンク1人を先に蘇生させると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生後のタンクを一瞬で回復させるアクションが&lt;br &#x2F;&gt;
賢者にはないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続いて迅速魔なしでヒーラーを蘇生してる最中に&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが2人とも死んで終わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師なら&lt;br &#x2F;&gt;
2人を10秒以内に蘇生して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かつ&lt;br &#x2F;&gt;
蘇生直後のタイミングに&lt;br &#x2F;&gt;
時間差回復（置き回復）を合わせれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員のHPを安全圏に連れて行くことができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーがそこまでピンチにならなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
それはそれで良し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方ヒーラーが熟練者で&lt;br &#x2F;&gt;
ピュア2人になる必要がなかったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
それはそれでよし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでなかった時に&lt;br &#x2F;&gt;
本来クリアできなかったはずのバトルを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャリーしてしまえるのが&lt;br &#x2F;&gt;
占星をメインジョブにする理由で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;立て直し力 ＝ 打開力 ＝ 潰しが利く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということです&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み98. ソルさんとエタバンしたい</title>
        <published>2022-01-25T19:20:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-25T19:20:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-98/">&lt;p&gt;漆黒のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒序盤までを振り返りつつ&lt;br &#x2F;&gt;
ここ最近のプレイ日記を残しとこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時点ではこう考えていた……&lt;br &#x2F;&gt;
を書けるのは、今だけだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4940598&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4940598&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の予定通り&lt;br &#x2F;&gt;
紫貨があふれ始めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;嬉しくない……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換所、早く出てきてェーーッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒は、やっとヤ・シュトラに会えたところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公も仲間たちも&lt;br &#x2F;&gt;
新生終盤や、蒼天のような&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリ生きてる感じじゃなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮と同じく&lt;br &#x2F;&gt;
危なげない展開で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピンチにならない横綱相撲が続いてる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天は&lt;br &#x2F;&gt;
落ちるところまで落ちた逆境からの挽回&lt;br &#x2F;&gt;
という点が好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;島流しにあった源頼朝っつーんすかー&lt;br &#x2F;&gt;
雌伏の時っつーんすかー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁も最低の戦闘力まで落ちた時期で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その暗黒期を一緒に経験したタタル、アルフィノだけは&lt;br &#x2F;&gt;
暁の中でも別格っつーかよぉー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアが実家のはずが&lt;br &#x2F;&gt;
チョット住むだけのつもりだったイシュガルドのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
懐かしいって感じるようになっちゃった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラスボスが、ナイツ・オブ・ラウンド&lt;br &#x2F;&gt;
裏ボスが、ニーズヘッグ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という、敵のキャラ立ちっぷりも素晴らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘前後の演出が&lt;br &#x2F;&gt;
どちらも最高&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮以降、ラハブレアが出てこないなーと不思議だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラハブレア……いつ死んだっけ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、ナイツ・オブ・ラウンドの前座だっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
って、新生のラスボスが空気になるほど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天のラスボスは良い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮は、予想してたより面白かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてゼノスとイベントバトルした時に&lt;br &#x2F;&gt;
全然ダメージを与えられなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おおっ！ ついに主人公より単体で強い宿敵がッ！？&lt;br &#x2F;&gt;
初めての挫折をきっかけに、もっと強くなるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、桃白白な展開を予想した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ゼノスが勝手に弱体化して&lt;br &#x2F;&gt;
倒せるようになってしまって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか一護にだけ、鏡花水月を始解しなかった愛染かよ……！&lt;br &#x2F;&gt;
と残念だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレ自身が神龍にジャンクションすることなのだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
マリクとアルティミシアが混じったような展開は&lt;br &#x2F;&gt;
グッと来たし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;神龍戦の唐突な連打が熱かったので&lt;br &#x2F;&gt;
プラマイゼロかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮は&lt;br &#x2F;&gt;
せめてマイナスからゼロに戻ろうとする蒼天の&lt;br &#x2F;&gt;
次として必要な&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼロをプラスにする、大事なパートと&lt;br &#x2F;&gt;
分かってはいるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼノスが、山王の堂本監督なみに舐めプしたせいで&lt;br &#x2F;&gt;
主人公側の進軍に余裕がありすぎだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼノス以外には&lt;br &#x2F;&gt;
絶望的に強そうって第一印象の敵がいなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;景色も砂漠とか海とか&lt;br &#x2F;&gt;
天気の良い場所が続くし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャッジ・ベルガ声のゴウセツも&lt;br &#x2F;&gt;
ヒエンも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウルダハの人（いまはアラミゴの人）と違って&lt;br &#x2F;&gt;
何があっても、ずっと落ち着いてる性格なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだか、のんびりした雰囲気の期間だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ヨツユ程度で&lt;br &#x2F;&gt;
なぜこんなに引っ張るのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という疑問の答えが&lt;br &#x2F;&gt;
うぁあああああ……&lt;br &#x2F;&gt;
な展開だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……主人公たちを掘り下げた蒼天と違って&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮は敵も掘り下げる、ジョジョ4部的な深さを狙ってたのか……&lt;br &#x2F;&gt;
と気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜神月みたいな目とポーズで演説し始めたアサヒにも&lt;br &#x2F;&gt;
ひょうきんキャラは死なないという法則を破るグリーンワートにも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の変態っぷりで楽しませるという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回、蒼天で王道をやったから&lt;br &#x2F;&gt;
とことん変化球でいくぜ、という統一感を感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リセも、初めて仮面を取った時には&lt;br &#x2F;&gt;
これで大丈夫なんだろうか……&lt;br &#x2F;&gt;
と、不安な印象だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;屋上庭園でのエンディングでは&lt;br &#x2F;&gt;
これで大丈夫だったんだな……と感心した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤い民族衣装に着替えた時のギャップを大きくするために&lt;br &#x2F;&gt;
それまで、敢えてネガティブな印象にしてたのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンボールZのアニメオリジナルの回の敵みたいな、ぽっと出が&lt;br &#x2F;&gt;
ナーマとか言い始めたときには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うわぁ、これはジャンプ漫画の20巻目くらいで良くある&lt;br &#x2F;&gt;
中だるみってやつだー……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中にギャグを入れるような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作者が打ち切りから逃げ切って油断してるような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;良くないセンスを感じたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
草原の民の戦力がないと&lt;br &#x2F;&gt;
帝国に空から攻撃されたら終わりじゃん、という問題を解決できなかったわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;物語の面白さに貢献しないし&lt;br &#x2F;&gt;
必須でないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進んで書きたいわけじゃないが&lt;br &#x2F;&gt;
展開に説得力を持たせるために、書かざるを得ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな苦しいパートを&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮が、ナマズなどのギャグで最低限の盛り上がりをキープしつつ&lt;br &#x2F;&gt;
引き受けてくれた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、紅蓮を悪く言うことはしたくないなー&lt;br &#x2F;&gt;
というのが正直な感想で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;面白い、つまらないを超えた&lt;br &#x2F;&gt;
複雑なパートだったと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮が頑張ったぶん&lt;br &#x2F;&gt;
身軽になった漆黒では、一気にシナリオがエスカレートしてほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニーに入った日&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのメンバーが遊んでたのは漆黒だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
無事、漆黒まで来れたことが感慨深い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想通りではあるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
私の大好きなメタ展開になってきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;美術の面でも&lt;br &#x2F;&gt;
ピンクと紫で表現された第一世界は美しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天が好きな理由に&lt;br &#x2F;&gt;
雪国の景色というバフに弱い、というのがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮にはそういう、象徴的な1色がなかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒の、桜みたいな森は綺麗だなと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水晶公の正体は&lt;br &#x2F;&gt;
グ・ラハ・ティアじゃないのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本人は知らないって言ってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
タワーの中で寝すぎて、記憶を失ってるだけなんじゃないのぅー？&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンディングまで、声優を調べるのを封印してるから&lt;br &#x2F;&gt;
誰かと同じ声だとしても分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルフィノルートと&lt;br &#x2F;&gt;
アリゼールートに分かれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちから進めても良い、って展開が来ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天を思い出して&lt;br &#x2F;&gt;
うわー、いかにも序盤だー&lt;br &#x2F;&gt;
って懐かしくなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つのルートは対等でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アリゼールートは&lt;br &#x2F;&gt;
エッダちゃんみたいな容赦ないグロさで、重くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルフィノルートは&lt;br &#x2F;&gt;
ユールモアが明るい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メオルって響きがペリカみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
文字を見るだけで笑える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;闇の戦士たちとミンフィリアが&lt;br &#x2F;&gt;
第一世界に旅立った時には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのままハッピーな世界になると思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;闇の戦士の仲間たちがあっさり死んでて&lt;br &#x2F;&gt;
しかもジオットに狙われる敵として&lt;br &#x2F;&gt;
再利用されてるのは、容赦ないセンスを感じた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人残された闇の戦士が&lt;br &#x2F;&gt;
ツンデレになってきたのも、良い傾向だと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小のほうのミンフィリアには&lt;br &#x2F;&gt;
まだ大のほうのミンフィリアと違って&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん感情移入できてないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも敢えて&lt;br &#x2F;&gt;
今はそう感じさせる演技指導をしてるのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これから一気に泣かせる展開が来るのだ&lt;br &#x2F;&gt;
と、紅蓮の経験が働いている……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユールモア軍は&lt;br &#x2F;&gt;
帝国との比較になるので、ぜんぜん凄みを感じない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原初世界だったら&lt;br &#x2F;&gt;
陸から砲台で蜂の巣にされて終わりそうな街だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第一世界は&lt;br &#x2F;&gt;
エイリアン2の後のエイリアン3みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
縛りプレイの世界だから、偉そうにしていられる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ&lt;br &#x2F;&gt;
強そうというより&lt;br &#x2F;&gt;
なかなかテレポさせてくれない、面倒な街というだけの印象&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヴァウスリーとか&lt;br &#x2F;&gt;
いかにも死にそうだし&lt;br &#x2F;&gt;
死ぬ前なのに、すでに死んだ陰獣みたいな格好してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;太ったお金持ちの婦人が&lt;br &#x2F;&gt;
実はイイ人という予想は当たった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘力ゼロの協力者が&lt;br &#x2F;&gt;
意外とイイ人という法則は&lt;br &#x2F;&gt;
HUNTER×HUNTERで多数（ゼパイルさんなど）予習済みだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
ヒステリックに叫ぶだけのモブとか&lt;br &#x2F;&gt;
悪役をやるためだけのモブとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうザコムーブをするためだけのモブが少なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テンプレ一般人キャラが少ないことは&lt;br &#x2F;&gt;
ワンピースと正反対で&lt;br &#x2F;&gt;
物語に深みを与えてて良いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東方不敗っぽい将軍は&lt;br &#x2F;&gt;
まだ良さが分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤー目線だと&lt;br &#x2F;&gt;
ユールモアに従ってる勢力がアホにしか見えないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;従う理由があるのは予想つくけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしその理由が&lt;br &#x2F;&gt;
もう部下を死なせたくない、みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
第一世界しか知らない目線からだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなの&lt;br &#x2F;&gt;
もう主人公たちにとって織り込み済みの理由だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メタ的な視点を持った、ソルとかの敵に比べると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一方的に見下される存在である&lt;br &#x2F;&gt;
第一世界の軍隊程度では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今さら興味を持てるスケール感は、出せない気がするのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうそう！&lt;br &#x2F;&gt;
ソル帝が最高なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒で最大の楽しみは、ソル帝がこの後どうなるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
に尽きます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の前にクリアしたFF15でも&lt;br &#x2F;&gt;
アーデンが超好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソルの仕草と口調に&lt;br &#x2F;&gt;
アーデン味を感じるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮で初登場した時から&lt;br &#x2F;&gt;
うわぁ！ かっけーー！ って思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見も喋り方も&lt;br &#x2F;&gt;
好みのド真ん中すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべてを理解してそうなカヲルくんポジションが&lt;br &#x2F;&gt;
味方でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵だけど&lt;br &#x2F;&gt;
味方にもなりそうなバランスというのが&lt;br &#x2F;&gt;
ホルホース的で素晴らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば&lt;br &#x2F;&gt;
もう賢人は余計な口出しせず&lt;br &#x2F;&gt;
主人公とソルだけで相談して、共闘ルートに入ってほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;転生組って名前が出てきたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヴァリスに撃たれるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
ソルは転生してるのだと解釈してたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エメトセルクな展開は&lt;br &#x2F;&gt;
予想できなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この伏線回収は、めちゃめちゃ良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヴァリスは&lt;br &#x2F;&gt;
強そう → 弱そう → やっぱ強そう&lt;br &#x2F;&gt;
って、印象が行ったり来たりする、複雑なキャラだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソルに言い返せずに&lt;br &#x2F;&gt;
ええぇ～～……みたいな眉になってる時は&lt;br &#x2F;&gt;
死相が出てたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮最後のカットは&lt;br &#x2F;&gt;
ヴァリスの怖い顔アップだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当にヤバイのはソルではなかった&lt;br &#x2F;&gt;
ヴァリスのほうだった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という&lt;br &#x2F;&gt;
ジョジョで3回くらい見た展開が来るのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の誰が1番強そうか？ 最後まで残りそうか？&lt;br &#x2F;&gt;
という予想が、FF14は難しくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HUNTER×HUNTERでの&lt;br &#x2F;&gt;
メルエルと、パリストンと、ツェリードニヒの、どれが1番強そうか？&lt;br &#x2F;&gt;
と同じくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの敵も、別ベクトルの強さを持ってるように感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;簡単に底を見せない&lt;br &#x2F;&gt;
というのが、演出のコツなんだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう&lt;br &#x2F;&gt;
エリディブスは、一気に弱そうな印象になってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は&lt;br &#x2F;&gt;
バトル漫画とか、ゲームのラスボスとかで&lt;br &#x2F;&gt;
宿敵が巨大な姿に変わるのが好きでない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小さい無表情なフリーザのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
倒せた時の表情を想像できなくて、強そうに見えるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒目の描かれない巨大キャラを倒しても&lt;br &#x2F;&gt;
負けて悔しがってる表情が見えないので&lt;br &#x2F;&gt;
カタルシスがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エリディブスは白衣で&lt;br &#x2F;&gt;
ほか2人のオリジナルより格上っぽかったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼノスの姿を得たことで&lt;br &#x2F;&gt;
カリスマ性が消えちゃったということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エリディブスが仮面を取って&lt;br &#x2F;&gt;
ヴァリスが驚くシーンが以前あったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついに、エリディブスの素顔が……！&lt;br &#x2F;&gt;
って期待したのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は墓を掘ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮面を取るシーンは&lt;br &#x2F;&gt;
その後の出来事でした&lt;br &#x2F;&gt;
というオチは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予想と違うけど&lt;br &#x2F;&gt;
斜め上でなく、斜め下……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう斜め下は&lt;br &#x2F;&gt;
ラハブレアの時にもあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮面の下がサンクレッドだった時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーが最初に考えることは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドは元々アシエンだったのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁に入ったのも計画のうちで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことは、プレイヤーに見せてたマヌケな姿もすべて演技で……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
上手に騙されたことにカタルシスを感じて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うぉおおお、それは読めなかったぜッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことは&lt;br &#x2F;&gt;
ここからのストーリーでは、サンクレッドは離脱するのか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悪い顔に豹変して&lt;br &#x2F;&gt;
敵の幹部として立ちはだかるのか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、めっちゃ盛り上がるところなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドは操られてただけ、とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度は決着の付いたゼノスと再び戦う&lt;br &#x2F;&gt;
とかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最高の展開と比較すると&lt;br &#x2F;&gt;
1段下の、妥協の展開なのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを引っ張ったのは悪手だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮面といえば&lt;br &#x2F;&gt;
FF14は仮面キャラが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イダ&lt;br &#x2F;&gt;
ウリエンジェ&lt;br &#x2F;&gt;
ロロリト&lt;br &#x2F;&gt;
エスティニアン&lt;br &#x2F;&gt;
水晶公&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;顔の一部を隠す、まで含めると&lt;br &#x2F;&gt;
シドとルキアもそう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までの展開では&lt;br &#x2F;&gt;
それらにノイズは1つもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべて理由ある覆面だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ギャップ萌えが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;怖そうな人なら&lt;br &#x2F;&gt;
目が優しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、逆に予想がつく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人くらいだと&lt;br &#x2F;&gt;
裏のかき方の引き出しが少ない……っ！（泣き）&lt;br &#x2F;&gt;
ってなるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけ毎回似た展開だと&lt;br &#x2F;&gt;
いっそ開き直ってて清々しいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはFF14の一芸だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
知らなくても問題ないけど&lt;br &#x2F;&gt;
知ってると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、そうだったのね……&lt;br &#x2F;&gt;
ってなる裏設定が、多くあるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、何回も回想に出てくる第7霊災&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれって&lt;br &#x2F;&gt;
第7霊災の前の世界が旧FF14なのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、第7霊災が旧FF14のラストバトルだったとか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒では&lt;br &#x2F;&gt;
世界は14個に分かれてる、という図が出てきた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;br &#x2F;&gt;
FF1～14を意味してるんだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;半分くらいはもう統合済みって&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンでシュワンシュワン属性の色になってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原初世界に&lt;br &#x2F;&gt;
オメガとかアルテマウェポンとか&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのFFの要素が混じってる理由を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5や6の世界が統合されたから&lt;br &#x2F;&gt;
って解釈もできるようにしたのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF11は遊んだことがないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;闇の戦士の仲間たちの外見は&lt;br &#x2F;&gt;
なんとなくFF11の種族に似てる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルみたいなやつの&lt;br &#x2F;&gt;
鼻のポリゴンが、なんかFF11っぽいというだけだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうなら&lt;br &#x2F;&gt;
第一世界で種族の呼び名が微妙に違うのは&lt;br &#x2F;&gt;
FF11での種族名なんだろうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第一世界が&lt;br &#x2F;&gt;
FF11をイメージしてるのか&lt;br &#x2F;&gt;
FF11そのものなのかは分からないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっとこれも&lt;br &#x2F;&gt;
クリア後に自分で調べなきゃ&lt;br &#x2F;&gt;
分からないまま終わる程度の、ファンサービスなんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この先に期待する展開としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の終盤ですべてを失う……&lt;br &#x2F;&gt;
からのー&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天ですべて取り戻す！&lt;br &#x2F;&gt;
が好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の終盤には&lt;br &#x2F;&gt;
またすべてを失ってほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第一世界の統合を狙い通り防ぐとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;帝国に対抗する勢力を&lt;br &#x2F;&gt;
順調に拡大するとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の本拠地に乗り込むとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオの誘導通りに&lt;br &#x2F;&gt;
主人公の願いを叶えていったら、普通にそうなるだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
な展開でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとメインキャラに死んでほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第一世界は助かりませんでした&lt;br &#x2F;&gt;
でもいいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒のラストカットが&lt;br &#x2F;&gt;
エヴァQや&lt;br &#x2F;&gt;
FF6の世界崩壊みたいになってると嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3国の首脳は全滅してもいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁も&lt;br &#x2F;&gt;
またタタルだけになると、ギリギリ感が出て&lt;br &#x2F;&gt;
イイと思うでっす&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それら失ったものを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月でゴルゴダオブジェクト的な場所に行って&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ取り戻すのがイイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アシエンから黒幕を聞くことで&lt;br &#x2F;&gt;
アシエンとの共闘が当たり前になってると熱いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後の仲間として&lt;br &#x2F;&gt;
ソルが暁に正式加入する&lt;br &#x2F;&gt;
クロノトリガーの魔王展開&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公のピンチに&lt;br &#x2F;&gt;
ソルが敵を背後から真っ二つにする&lt;br &#x2F;&gt;
GANTZのホストざむらい展開&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソルが主人公の代理で戦ってくれる&lt;br &#x2F;&gt;
グリムジョージャガージャック展開&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソルがロンカ遺跡で&lt;br &#x2F;&gt;
体から何かを発射するソルカノン展開&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公に力を分け与える……とか言って&lt;br &#x2F;&gt;
ソルと一体化する&lt;br &#x2F;&gt;
王天君展開でもいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、ソルとエタバンしたい！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み97. 何月何日にFF14を始めたかを知らない【解決】</title>
        <published>2022-01-25T11:06:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-25T11:06:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-97/">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;15df8755_a4c92b32e8a0d93f2296eea47b2be0a43923f8d3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;30349454_4eb664685e0a9f4450bb19bdbc3f4e006bbe34eb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3d58291_9255eebdf60f306c13a5a83775c559b0267d4b1e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;10a63954_41e4d7ea2cbee4bb12bcb0c0a3ff4420eb3f0185.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Windows版FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
スクリーンショットを撮る方法が複数あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 昔ながらのOSの機能として撮る方法&lt;br &#x2F;&gt;
→ Alt + Screenshotでクリップボードに入れた後、ペイントとかに貼り付けて保存&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. WindowsのXboxとしての機能で撮る方法&lt;br &#x2F;&gt;
→ Win +GでHUDを起動して、左上のカメラボタンから撮る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. FF14の機能として撮る方法&lt;br &#x2F;&gt;
→ パッドの特定の2つボタンを同時に押す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまでは3しか使ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1はタイトルバーが含まれちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2は、1度ゲームが背面に回ってしまうし&lt;br &#x2F;&gt;
操作に時間が掛かるので、戦闘中に撮れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2にはキーボードショートカットもあるっぽかったので&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんこれ！&lt;br &#x2F;&gt;
という操作をずっとしてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面右下に、Windowsの青い通知で&lt;br &#x2F;&gt;
スクリーンショットを撮りました的な言葉が出てくるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安心してたら&lt;br &#x2F;&gt;
クリップボードに入れました、だけだったみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貼り付けをいっさいしてなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
1枚も撮れてなくて懲りた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
3の撮り方に気づく前の冒険は&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんど写真が残ってなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアに降り立ったのが&lt;br &#x2F;&gt;
日本時間の何月何日なのかも、今さら調べようがないの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インストールした日が始めた日じゃないから&lt;br &#x2F;&gt;
ディレクトリの更新日時も役に立たないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残ってる写真で&lt;br &#x2F;&gt;
1番古いのは、ハイブリッジで&lt;br &#x2F;&gt;
うわぁ……綺麗だなーと思って撮ったものだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それから3ヶ月は経ったはずだけど&lt;br &#x2F;&gt;
「ハイブリッジの死闘」はいまだにクリアできてない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEはパーティー募集で探すといい&lt;br &#x2F;&gt;
って情報を見たので、探したけど&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと募集0件&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生のFATEが過疎った時期に書かれた記事の&lt;br &#x2F;&gt;
対策が通用しないほど、いまは過疎ってるってこと……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残ってる2番目に古い写真は&lt;br &#x2F;&gt;
ノクティスだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻術士としてグリダニアを出発し&lt;br &#x2F;&gt;
当時はFF14のセオリーを知らなかったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼルダBoWのセオリー通り&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオの指示を無視して&lt;br &#x2F;&gt;
すぐウルダハに向かったのだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで&lt;br &#x2F;&gt;
ハイブリッジを通過した後くらいに&lt;br &#x2F;&gt;
ノクトの車が止まってた&lt;br &#x2F;&gt;
（正確にはノクトのパパの車）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15はシーズナルなコラボだったらしく&lt;br &#x2F;&gt;
期限が表示されてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要レベルに間に合わなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
コラボの品を1つも持ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街開始でないコラボの出発地点に&lt;br &#x2F;&gt;
フライングマウントも持ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、ウルダハスタートでないクラスが&lt;br &#x2F;&gt;
たまたま通りかかったってすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの日記って&lt;br &#x2F;&gt;
画像を添付したい場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必ず「リッチ編集モード」にするんだと思い込んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シンプル編集モード」でも添付できるし&lt;br &#x2F;&gt;
複数枚でもOK&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というか、画像をアップロードするボタンは&lt;br &#x2F;&gt;
「シンプル編集モード」内にしかないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後も&lt;br &#x2F;&gt;
ぱぷぱぷとか、色んなことがあり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは、漆黒最初のフライングマウント開放で&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントがぴったり4000になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストで&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントを閲覧可能にしてるプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
多くないので、何となくだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この時点で4000は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生～暁月をリアルタイムで体験したプレイヤー以外では&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう寄り道したほうに属するのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み96. グループポーズの質問</title>
        <published>2022-01-23T05:16:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-23T05:16:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-96/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;742b1409_817315c12ebd8f8a72078765b92d6d08c9d5631b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;486872b_817315c12ebd8f8a72078765b92d6d08c9d5631b_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日はフリーカンパニーでバハムートに行く予定だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前から飲みたかった、コストコの出口で100円で買える&lt;br &#x2F;&gt;
でっかいコーヒーを飲むぞー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を実現して&lt;br &#x2F;&gt;
準備したものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人数が集まらず&lt;br &#x2F;&gt;
開催が見送りとなったため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;朝まで眠れない私だけが存在してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4:30になっても&lt;br &#x2F;&gt;
眠気はゼロ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アメリカンサイズのバフすごい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかくなので&lt;br &#x2F;&gt;
グループポーズの練習を1人でしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;6a580499_ef0628862fc1fe3df2bcbc7c67d7fa28d326d051.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1b4d3089_ef0628862fc1fe3df2bcbc7c67d7fa28d326d051_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;照明やフィルタの操作は&lt;br &#x2F;&gt;
少し分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニーで集合写真を撮ることが&lt;br &#x2F;&gt;
何回もあったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな、こんな難しい操作をしてたのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤み、ボケの調整とか&lt;br &#x2F;&gt;
8人ぶんのエモートを、ベストな瞬間で止めるのを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;短時間でできてたってことは&lt;br &#x2F;&gt;
プリセットを用意してるんだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はプリクラでも&lt;br &#x2F;&gt;
時間制限の中でペタペタ貼るのが緊張するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;加工するだけのInstagramですら&lt;br &#x2F;&gt;
納得行くまで時間が掛かるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;撮るのと加工をまとめて&lt;br &#x2F;&gt;
みんながIDを出るまでに終えるのは&lt;br &#x2F;&gt;
ある意味、IDのボスを倒すより難しい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと集合写真を1枚撮って&lt;br &#x2F;&gt;
グループポーズを解除すると、もう誰もいなかったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズ内でのエモートの操作には&lt;br &#x2F;&gt;
「なんで？なんで？」って部分が残ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズのウィンドウの1番上に&lt;br &#x2F;&gt;
横長く並んでるボタンのうち&lt;br &#x2F;&gt;
繰り返しの動きを止めるためのボタンを押すと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに、ビタッと止まりはするものの&lt;br &#x2F;&gt;
もう1回押しても再開されない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選択してる対象だけを止めるボタンと&lt;br &#x2F;&gt;
全体を止めるボタンの、計2つがあるみたいだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも1回押したら灰色になって&lt;br &#x2F;&gt;
2回目を受け付けない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのどのボタンを押しても再開されなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
グループポーズを1回出るしかなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カメラの移動方法も謎が多い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルだからか分からないけど&lt;br &#x2F;&gt;
自分を写すカメラにすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラの足元から顔を見上げるような構図にすると&lt;br &#x2F;&gt;
上半身のアップになってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
下半身が見切れてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログイン画面で&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン待ちしてる間にもカメラをグルグル操作できるけど&lt;br &#x2F;&gt;
あれと同じことが起こる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝手にズームされちゃうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;靴を写しながら、かつ頭も写す&lt;br &#x2F;&gt;
という、少年漫画みたいな迫力ある構図を撮れない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドの左右キーを押しても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 自分を写すカメラ&lt;br &#x2F;&gt;
- ミニオンを写すカメラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が切り替わるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空中を自由に飛び回れるカメラ&lt;br &#x2F;&gt;
というものが存在しないみたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドスト内のほかのプレイヤーの撮った写真を見ると&lt;br &#x2F;&gt;
すごく構図が自由に見えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似た構図で撮れないか&lt;br &#x2F;&gt;
画面内の説明を見ながら試行錯誤したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4a1dcab9_507c165509a8a8d07936093d6b481fa753c4d2ba.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;5e6f8ddb_507c165509a8a8d07936093d6b481fa753c4d2ba_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと撮れたのが、この1枚&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カインドフレアが&lt;br &#x2F;&gt;
絨毯の下をチョロチョロしてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミニオンを撮るカメラにしてから&lt;br &#x2F;&gt;
カメラを引いたらこうなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このやり方でいいのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このやり方しかないのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、空から見下ろすカメラにして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真上を向かせて&lt;br &#x2F;&gt;
両手をパーにした元気な写真を撮りたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
上を向かせるのを試したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見上げる角度には限界があるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真上は無理っぽかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕方ないので、斜め上で満足した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;1ae44dab_1e20853619f9c5737b70f9f3bd0923d5672587c4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;dbb0133_1e20853619f9c5737b70f9f3bd0923d5672587c4_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目線の自動追従は楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジト目を作れる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;72fcf608_e9e8429875fcab70c2af0d2efceb318fda98ee73.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;407d1e1a_e9e8429875fcab70c2af0d2efceb318fda98ee73_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動追従は、ずっとオンでいいんじゃない？ って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;背景をぼかしても&lt;br &#x2F;&gt;
けっこうジャギジャギ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キレイなスクリーンショットを撮ってるプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
グラフィックの性能も違うんだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、モバイル用のRyzen Pro 5で&lt;br &#x2F;&gt;
テクスチャなどはノートPC用の設定だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解像度が1920x1080なので&lt;br &#x2F;&gt;
基本がぜんぜん違うのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうなら&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニーやCWLSの広報って&lt;br &#x2F;&gt;
マシンスペックの高い人が担当してそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズで撮ったままでなく&lt;br &#x2F;&gt;
さらにPCやスマホで加工するのが普通なのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際には&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニのCopyrightは、残しておかなきゃダメなのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み95. 占星術師は、遊戯王とフリーザと17号とキラークイーンのロールプレイ</title>
        <published>2022-01-20T14:24:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-20T14:24:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-95/">&lt;p&gt;占星術師から賢者にジョブチェンジして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のほうが楽しい！&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者がカンストしたので&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師に戻ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？ 占星術師のほうが楽しい……？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンのブキでも良くある現象なので&lt;br &#x2F;&gt;
これは良いことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師6.0で&lt;br &#x2F;&gt;
以下4つの、ロールプレイを楽しんでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. リドローが、遊戯王のデスティニードロー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カード3枚で発動させるアクションが&lt;br &#x2F;&gt;
アストロダインに変わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;揃える絵柄のルールは&lt;br &#x2F;&gt;
前バージョンと変わりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金沢の回転寿司にある「〇〇3種」ってネタと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
色がバラバラなほど強い&lt;br &#x2F;&gt;
って覚えると簡単です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（オススメは地物3種！ マグロ3種は、東京から運んでるから……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前から&lt;br &#x2F;&gt;
絵柄がバラバラなほど強いって、直感的じゃないなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ絵柄を3つ揃えた場合の&lt;br &#x2F;&gt;
ポーカーのフラッシュ的な役があっても良いのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
思ってるだけだったので、採用されませんでした！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絵柄は、2種までは揃って当たり前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3枚連続で同じ絵柄を引くのは&lt;br &#x2F;&gt;
確率的に、9回に1回しか起こらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2種のバフが付いて当たり前ってことは&lt;br &#x2F;&gt;
アストロダインのたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーシッド的なMP継続回復と&lt;br &#x2F;&gt;
キャスト、リキャスト短縮は、付いて当たり前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つ目を付けられるか？&lt;br &#x2F;&gt;
ってところに、ランダムの楽しさがあるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3種揃えた時の特典は&lt;br &#x2F;&gt;
ダメージアップと回復アップ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HoTを常にまいてるし&lt;br &#x2F;&gt;
5%の回復アップは（私には）実感できないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5%のダメージアップは&lt;br &#x2F;&gt;
ソロでAモブを狩ってた時に実感できたわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2種類揃った後の&lt;br &#x2F;&gt;
ドローに遊戯王感は、全然ないです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しいのは、その後のリドロー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
ドローはリドローで、すぐやり直せるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リドローで引けなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
次のドローまで30秒掛かるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待つくらいなら妥協して、2種でアストロダインしちゃうもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実質、1回限りのリドローが、最後のチャンス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスティニードローするつもりで引く！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（確率が33%もあるけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引いてこれなかったら、サクッとあきらめて&lt;br &#x2F;&gt;
ワッツ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引いてこれたら&lt;br &#x2F;&gt;
「きたぜ、ぬるりと……」って思ってる（それはアカギ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. マイナーアルカナ → クラウンレディが、フリーザの変身&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師は、範囲回復が得意&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 詠唱で使うもの&lt;br &#x2F;&gt;
- インスタントで使うもの&lt;br &#x2F;&gt;
- 時間差で使うもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ揃ってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
初見のボスで頼もしいのは、インスタントで使えるやつ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこに予兆範囲が来るか知らないから&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱しきれないことが多いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、強いのは星天対抗なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マイナーアルカナで&lt;br &#x2F;&gt;
50%の確率で引くクラウンレディも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つ目のインスタント範囲回復&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードを引くためのマイナーアルカナと&lt;br &#x2F;&gt;
引いたカードを使うためのクラウンプレイとで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;WXHBを2枠も占拠してるのがウザいし&lt;br &#x2F;&gt;
（おかげで、はみ出たシナストリーの霊圧が消えた……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーDPSを底上げできる、クラウンロードが当たりで&lt;br &#x2F;&gt;
クラウンレディはハズレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って書かれてることもあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効率以外の遊び方をするならば&lt;br &#x2F;&gt;
クラウンレディが当たりだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はまだインスタント範囲回復を2つも残している……&lt;br &#x2F;&gt;
その意味がわかるな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、フリーザっぽい余裕を持てるので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. 運命の輪が、17号のバリアー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運命の輪の仕様も、6.0で変わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;半球バリアを張ってる間しか効果がなくなり&lt;br &#x2F;&gt;
バリアを張りながら移動できなくなった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使いにくくなったけど&lt;br &#x2F;&gt;
以前の効果は直感的でなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
直感的になったぶん、改善だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、ディヴィネーションは&lt;br &#x2F;&gt;
いつでも発動できて強くなったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲が15mもあるのに&lt;br &#x2F;&gt;
グラフィックの円が小さいままで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絵的に巻き込んでないメンバーにまでバフが付くのが&lt;br &#x2F;&gt;
直感的じゃないなー、って思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は、球形で表現されたバリアが大好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のケーラコレが&lt;br &#x2F;&gt;
半球バリアのアイコンなのに&lt;br &#x2F;&gt;
絵的には一瞬で消えるのが萌えなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアヒーラーでない占星術師のほうが、バリアがカッコイイ&lt;br &#x2F;&gt;
という逆転現象が起きてると思ったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アライアンスで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いいですとも！&lt;br &#x2F;&gt;
って感じの、あうんの呼吸で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;半球バリアが3つ重なって、真っ白になった時には&lt;br &#x2F;&gt;
いまが最高……って思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;球形のバリアを張ったまま移動できちゃうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリヤーポイントみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
味方を弾き飛ばさなきゃ変なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;移動できない今が好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの大技の前に、オレの近くに集まれーーーッ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってやるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIPの根拠として分かりやすいし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンボール超の最終回で、17号がやってたやつ&lt;br &#x2F;&gt;
というロールプレイにもなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、セルゲームで完全体セルがやってたやつ&lt;br &#x2F;&gt;
の半球版&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この私にバリアーを張らせた（中略）評価に値する……&lt;br &#x2F;&gt;
の、決めゼリフも忘れません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば、漆黒の序盤で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウリエンジェが主人公の未来を見て、助けるために行動してる&lt;br &#x2F;&gt;
って知って&lt;br &#x2F;&gt;
悟空を心臓病から救おうとするトランクスを思い出したので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオとしても&lt;br &#x2F;&gt;
人造人間編のロールプレイをしてる印象です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4. アーサリースター → ステラデトネーションが、キラークイーン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが、占星術師で最大の楽しみかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師を象徴するのは、カードではなく&lt;br &#x2F;&gt;
時間差でいつでも発動できるアクション群だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- アーサリースター&lt;br &#x2F;&gt;
- ホロスコープ&lt;br &#x2F;&gt;
- マクロコスモス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の3つかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中でも&lt;br &#x2F;&gt;
地面に設置して、攻撃と回復を兼ねてるやつが楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設置して10秒で、強化版に進化する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつでも起爆できる、時限爆弾みたいに使える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設置してすぐ起爆でもいいけど&lt;br &#x2F;&gt;
10秒待ってから起爆したほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージも回復も強いという仕様&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待ちすぎて無駄になる、ということはなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設置から20秒経つと、自動的に起爆する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーサリースターの場合だと&lt;br &#x2F;&gt;
ステラデトネーションが起爆する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時の音が&lt;br &#x2F;&gt;
トッコーン…………！&lt;br &#x2F;&gt;
って響き渡って、波紋のビート！ って感じでイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラフィックとしても、大きな星座が現れるから&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーみんなから見えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま止めを刺したの私ですよ！&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーなのに、止めを刺したんですよ！&lt;br &#x2F;&gt;
どや！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、分かりやすいところもイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（エフェクトを切ってる人からは見えない……？ 見ろ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソロで、モブのとどめに使うのも楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵があと1撃ってHPになったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;牢屋で承太郎と戦った時のアブドゥルみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
クルッと後ろを向いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちを向けーい！&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、納得してない敵に対して起爆&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦隊モノの&lt;br &#x2F;&gt;
敵の爆発シーンみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタスタ歩く後ろで&lt;br &#x2F;&gt;
トッコーン！ って炸裂する構図がカッコ良すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザマミロ＆スカッと爽やかの笑いが止まらないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステラデトネーション、ミクロコスモスには回復効果もあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;耐えに耐えた後で&lt;br &#x2F;&gt;
一気に回復を起爆するのも、快☆感です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーのHPが、みんな70%くらいになってる時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通に範囲回復しても&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ、そのやり方なら成功するって予想ついちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
マンネリだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーのDPSが下がるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可能な限り&lt;br &#x2F;&gt;
ステラデトネーション、ミクロコスモスに任せるのが強そうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPがやばい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、敵が次の大技を構えてるーーッ！！&lt;br &#x2F;&gt;
ってタイミングで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いいや！ 限界だ、押すね！&lt;br &#x2F;&gt;
で全回復できれば、キラークイーン バイツァ・ダストです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;失敗したことないので分かりませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ粘りすぎて失敗しても&lt;br &#x2F;&gt;
ある意味、バイツァ・ダストのロールプレイと言えるはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（唐突な4部ネタバレ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、その場合は&lt;br &#x2F;&gt;
なんでフツーに回復しねーんだ、ボゲッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、ほかのメンバーからタコ殴りにされ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぶげっ どげっ&lt;br &#x2F;&gt;
って言いながら本棚までふっ飛ばされて&lt;br &#x2F;&gt;
身長が縮みかけてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;露伴の黒歴史のロールプレイも兼ねると思われます&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み94. 隊員が全員レベル60なのに、レベル50の特殊任務が成功率100%にならない</title>
        <published>2022-01-20T11:03:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-20T11:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-94/">&lt;p&gt;ロールプレイ（縛りプレイ）なので&lt;br &#x2F;&gt;
なれるジョブが少なくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なれないジョブの装備は軍票に変えちゃうので&lt;br &#x2F;&gt;
新生ですでに大牙士になってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者小隊は、縛りの対象でなく&lt;br &#x2F;&gt;
早めに始めてたせいか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員は全員レベル60になってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自己流なので&lt;br &#x2F;&gt;
以下のやり方が良いのか分からないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず、今まで困りはしませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻略任務は&lt;br &#x2F;&gt;
大牙士になるために必要だったぶんと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで初めてのメンバーのイベント待ちに&lt;br &#x2F;&gt;
ふんふん！&lt;br &#x2F;&gt;
ってするための&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;腹筋のエモートがほしかった以外は&lt;br &#x2F;&gt;
やることはありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（人間以外のタンクをヒールするのはキツいし……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小隊任務が中心です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;壁のボードから訓練を命令できるわけだけど&lt;br &#x2F;&gt;
訓練 → 小隊任務の順だと&lt;br &#x2F;&gt;
メンバーが訓練中、という理由で出発できないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小隊任務 → 訓練の順で実行してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;訓練は、任務に出て&lt;br &#x2F;&gt;
いま部屋にいない4人以外の、全員が対象なのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、訓練を先に命令しちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
どの4人を選ぼうと、小隊任務はできなくなるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特殊任務は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週ごとに1回だけ行ける&lt;br &#x2F;&gt;
経験値の高い小隊任務のことっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特殊任務には&lt;br &#x2F;&gt;
レベル40と50があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル40は&lt;br &#x2F;&gt;
事前に訓練でバランスを整えとけば&lt;br &#x2F;&gt;
3本とも緑になるものが、2つくらいはあったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週の最初に、それだけ実行して&lt;br &#x2F;&gt;
あとは&lt;br &#x2F;&gt;
1日1回の小隊任務を命令して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのまま右のボードを向いて&lt;br &#x2F;&gt;
訓練の中で1番経験値が高い、1番下のやつを命令する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;訓練は1時間で終わるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまたま双蛇党の近くに帰ってくることがあれば&lt;br &#x2F;&gt;
訓練だけ、また命令する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（大した経験値じゃないので、訓練のためだけに戻ったりはしない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで特に問題なかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員が全員レベル60になって&lt;br &#x2F;&gt;
初めて困ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員のレベルはカンストしてるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル50の特殊任務の中に&lt;br &#x2F;&gt;
3本とも緑になるものが、1つもない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者小隊の&lt;br &#x2F;&gt;
隊員のレベルと、任務のレベルって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと数字がずれてるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員の平均レベルが30の時に&lt;br &#x2F;&gt;
レベル30の任務は、また成功率100%にならなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル40同士の関係もそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル40の特殊任務の中に&lt;br &#x2F;&gt;
3本とも緑になるものが出始めたのは&lt;br &#x2F;&gt;
隊員がレベル50を超えてからだったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員がレベル60になった今でも&lt;br &#x2F;&gt;
レベル40の特殊任務の中に&lt;br &#x2F;&gt;
訓練なしでは成功率100%にならないものが残ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、3本とも緑にしないでも&lt;br &#x2F;&gt;
成功率が100%でないだけで、出発はできるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1本だけ緑になって&lt;br &#x2F;&gt;
成功率が0%じゃない……くらいの時期に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員と任務のレベルの数字が同じになるように&lt;br &#x2F;&gt;
合わせてるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
隊員のレベルが&lt;br &#x2F;&gt;
任務のレベルより10高ければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがに、3本とも緑になると思ってたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員がレベル60なのに、レベル50の特殊任務に&lt;br &#x2F;&gt;
3本とも緑になるものが、1つすら現れなかったことが&lt;br &#x2F;&gt;
予想外だったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル55くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
薄々そんな気はしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間が解決すると思ったら、解決しなかったパターン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル小隊なので&lt;br &#x2F;&gt;
もうメンバーの入れ替えはできなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテムでクラスを変えるくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、クラスを変えても&lt;br &#x2F;&gt;
差は埋まらない気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジンクスも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3本のうち1つが&lt;br &#x2F;&gt;
無条件で10%増しになる程度のものは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員に付き終わってる状態&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと強いジンクスがあるのかしら&lt;br &#x2F;&gt;
（20%とか、30%とか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3本ぜんぶ緑は無理だから&lt;br &#x2F;&gt;
2本で出発しろってバランスなのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（その場合の確率は、66%なのかな……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それで失敗したとしても&lt;br &#x2F;&gt;
1回成功するまで、特殊任務の権利が失われないのならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;週に7回チャンスがあるのなら&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに1回は成功するだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カンスト後は&lt;br &#x2F;&gt;
特殊任務以外を命令するメリットがなさそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このギャンブルだけやってて、ってことかな……&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み93. 上級者と初心者の立ち回りが同じで、中級者だけ別なことがある</title>
        <published>2022-01-19T14:31:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-19T14:31:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
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          </name>
        </author>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-93/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-93/">&lt;p&gt;IDでほかのプレイヤーの立ち回りを観察してると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘタに見えるけど&lt;br &#x2F;&gt;
実は上級者というパターンが多いのかなーって&lt;br &#x2F;&gt;
思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
やっちゃダメ！って初心者が指摘されてることでも&lt;br &#x2F;&gt;
慣れた上級者がやると、1番良い結果になってることがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっちゃダメ！を厳格に守ってるプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
上級者でなく中級者に見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……ということは&lt;br &#x2F;&gt;
超☆上級者だと、また中級者と同じ動きになるのかも？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この世ってメタ構造が多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;駆け引きとか、まさにそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手はこう考えるからこそ、敢えて裏をかく！&lt;br &#x2F;&gt;
は、メタ思考です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裏の裏は、さらに上のメタ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭の回転が早いほど&lt;br &#x2F;&gt;
知識が増えるほど&lt;br &#x2F;&gt;
操作が上達するほど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;物ごとを俯瞰できるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ下のメタにいるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
上位にぜんぶメタられてしまい、敵わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この人、頭悪い……って思うケースには&lt;br &#x2F;&gt;
その時の自分が頭悪かっただけ、ってケースも多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人のことを&lt;br &#x2F;&gt;
頭悪いって反射的に思ってしまうと危険信号で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;事が終わった後でもいいから&lt;br &#x2F;&gt;
本当に頭悪かっただろうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って振り返らないと、相手のせいという印象で記憶が定着して&lt;br &#x2F;&gt;
実は自分のせいだった、という事実が消えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンのウデマエとかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1階層上は&lt;br &#x2F;&gt;
これほどの思考を、この速さでしてたのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、あまりの実力差を&lt;br &#x2F;&gt;
レベルが低いうちは、理解できなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルが上がるまでは&lt;br &#x2F;&gt;
無駄に反感を持たないほうが、上達も早かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;守破離もそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者のうちは、定石を守るので精一杯&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中級者になると&lt;br &#x2F;&gt;
定石に飽きて&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっと無理してみて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無理しても行けるじゃん！&lt;br &#x2F;&gt;
って気づいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無茶するぶん&lt;br &#x2F;&gt;
経験が貯まるスピードが上がって&lt;br &#x2F;&gt;
一気に上達する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、上級者……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「離」って&lt;br &#x2F;&gt;
もはや師匠を離れて、自分の型になる&lt;br &#x2F;&gt;
って意味だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンの場合&lt;br &#x2F;&gt;
ウデマエXの立ち回りは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者が習う定石と離れてるどころか&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ逆な部分もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塗るのが定石だけど&lt;br &#x2F;&gt;
Xは最低限しか塗らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは矛盾とか違反じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
定石の言葉が、初心者向けに単純化されてるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塗る面積が広いほど、際限なく強いわけじゃないから、当たり前のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 塗りに掛かる時間のデメリット&lt;br &#x2F;&gt;
- 綺麗に塗りすぎることによって、センプクに気づかれるデメリット&lt;br &#x2F;&gt;
- 打開時にスペシャルを貯めるための塗りが、残らないデメリット&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などのデメリットがあるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メリットが飽和して、デメリットと逆転する&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリの損益分岐点が存在する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウデマエXは、その感覚が最適化されてるから&lt;br &#x2F;&gt;
必要以上に塗らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定石に違反してるように見えるけど&lt;br &#x2F;&gt;
実際に定石に違反してるのは&lt;br &#x2F;&gt;
ウデマエX未満の全員というメタ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定石に違反してるからこそ、弱くて勝てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、過度に短い言葉にまとめられた定石は&lt;br &#x2F;&gt;
たいていは初心者向けのウソ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に勝てる定石は、条件分岐が細かいので&lt;br &#x2F;&gt;
数十文字程度では伝達不可能&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当の定石に気づくために、個人で実験する期間が&lt;br &#x2F;&gt;
守破離の「破」で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づいた人だけが&lt;br &#x2F;&gt;
ウソの定石から「離」できるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをスプラトゥーンで痛感したのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーをレベル90にしてみて&lt;br &#x2F;&gt;
FF14もやっぱり似てる……って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- タンクがまとめることに、ヒーラーが怒る&lt;br &#x2F;&gt;
- 先釣りするヒーラーに、タンクが怒る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など、定番のケンカがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストのアルゴリズムは&lt;br &#x2F;&gt;
いいね数で人気が決まるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かを批判する日記は&lt;br &#x2F;&gt;
反応を集めやすいから、目に触れやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それは目立ってるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
人気じゃないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多くの人が悩んでる「まとめ」について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 決定的な解が載ってるんじゃないか？&lt;br &#x2F;&gt;
- それが発見されたからこそ、人気の日記に上がってるんじゃないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と期待して開いただけだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解決して話題になってるなら、人気と呼べるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいていは&lt;br &#x2F;&gt;
もう何周目……な、既出の提案だったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はもう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- まとめるのが善か、まとめないのが善か&lt;br &#x2F;&gt;
- 場合によるのでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな、善悪論を読むのに、心の底から飽きた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりに&lt;br &#x2F;&gt;
メタ的に下層すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『ピューと吹く！ジャガー』で、ジャガーさんが&lt;br &#x2F;&gt;
面白い要素が1個もねえ！&lt;br &#x2F;&gt;
って汗をかくコマがあったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれと同じ心情になるくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;善悪論には、参考になる結論が1個もねえ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうすべき、という結論に&lt;br &#x2F;&gt;
「他人の思考、行動」という制御不可能なものが含まれてるのが問題で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人に期待してる限り&lt;br &#x2F;&gt;
さらなる不満を、貯め続けるだけだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンのパーティー編成でも&lt;br &#x2F;&gt;
自チームだけにチャージャーが偏るという不満が定番なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブキ選びで大事なのは&lt;br &#x2F;&gt;
ほか3人がチャージャーだろうと、ウデマエCだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
自分1人でも勝てる可能性が残るブキを選ぶことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実力トップ層の思考は&lt;br &#x2F;&gt;
「味方が強かったら儲けもの。負けたらキャリーしてあげられなかった自分が悪い」&lt;br &#x2F;&gt;
です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私としては、IDでのヒーラーの立ち回りに結論は出てて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天時点では&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4903451&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4903451&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に書いたように&lt;br &#x2F;&gt;
「何も気にせず、どうしても気になるなら、チャットで主張すればいい」だったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者が追加されてからは&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4909697&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4909697&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に書いたように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者なら、たいていの無茶に対応できるから&lt;br &#x2F;&gt;
賢者になればチャットの必要すらない、です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクの動きの1つ1つに&lt;br &#x2F;&gt;
心の水面が揺らぐことがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えるより前に&lt;br &#x2F;&gt;
ベターな操作を反射的にするだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;定石から離れる行動をほかのメンバーがしたとき&lt;br &#x2F;&gt;
理由をいちいち想像してたら、ヒールが間に合わないことがある&lt;br &#x2F;&gt;
という経験からです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対殺すマンの反対の&lt;br &#x2F;&gt;
絶対殺さないマン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロを使わず、パッド操作を楽しんでるので&lt;br &#x2F;&gt;
忙しくしてくれる人ほどありがたいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンバーが違和感ある行動をしたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由があるかもしれないし&lt;br &#x2F;&gt;
理由がないかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは戦闘中には訊けないし&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘後にも、上手に訊く機会はない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;守破離の「破」を試している真っ最中だったら&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち質問されたくないだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「守」から「破」になろうと&lt;br &#x2F;&gt;
怖くても挑戦した1回目だったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;質問されること自体がプレッシャーになって&lt;br &#x2F;&gt;
「守」に戻ってしまうかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手を疑う、自分を疑え&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「初見のくせに、なぜまとめるのか」&lt;br &#x2F;&gt;
という、よく見る不満の言葉も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを書いた本人が&lt;br &#x2F;&gt;
まだメタられる立場であることを告白してるようなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;より俯瞰的に見てる人が&lt;br &#x2F;&gt;
「初見のIDだからこそ、どこまでまとめられるかを測るために、まとめるのだろう」&lt;br &#x2F;&gt;
と書いてたけど、その通りだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「なぜまとめるのか」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに、疑問文で書く人はたいてい&lt;br &#x2F;&gt;
本当の理由を知りたいのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その人の今いる、メタの階層での定石から見て&lt;br &#x2F;&gt;
定石に従ってないことに不満を持ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同意してもらうのが目的になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、上位の階層の人は同意なんてしないし&lt;br &#x2F;&gt;
上位以外は逆に同意するから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイスキル向上の妨げになってしまい、損をする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ID内での不満を&lt;br &#x2F;&gt;
ID外の、味方の多い場所で慰めてもらって辻褄合わせる&lt;br &#x2F;&gt;
という逃避行動が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのまま麻薬的な自傷行為に繋がってることが&lt;br &#x2F;&gt;
悔しくてハイになってる本人からは認識できてない、という悲哀がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上位のメタになるほど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下位のメタの人が何を考えてプレイしてるかの予想が&lt;br &#x2F;&gt;
何パターンも頭に浮かぶようになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから&lt;br &#x2F;&gt;
頭が悪い以外の理由を思いつける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「なぜまとめるのか」で、思考が止まってる人は&lt;br &#x2F;&gt;
その人より下の層（初心者の層）の思考すら想像できてないことになるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は、その人はかなり下のメタに住んでるってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はそういう&lt;br &#x2F;&gt;
思考の浅さゆえの自爆を見ても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん楽しくないし&lt;br &#x2F;&gt;
悲しいと感じるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう読みたくないというのは、それが理由です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョジョの人間讃歌が好きで&lt;br &#x2F;&gt;
人間1人1人の素晴らしい部分を見たいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでいうB帯くらいの人たちが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、正確でない前提と、筋の悪い思考と、元より悪化した結論で&lt;br &#x2F;&gt;
自己完結して、不満と対立を増幅させてく愚かさが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間讃歌に参加するにも&lt;br &#x2F;&gt;
超えられない知性の壁がある&lt;br &#x2F;&gt;
って見せつけられてるようで、直視したくないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンより、平均年齢は高いはずなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本人には、守破離の知識があるはずなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は予習が必要なコンテンツを含むため&lt;br &#x2F;&gt;
疑問を持ったらネットで調べる、が定着しすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめに対する解まで、先入観なしで考える前に&lt;br &#x2F;&gt;
まず予習してしまい、集団心理に取り込まれてしまうのかもしれない……と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンで&lt;br &#x2F;&gt;
塗るメリットを知らない初心者は塗らないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塗るメリットとデメリットの損益分岐点を知ってる上級者も&lt;br &#x2F;&gt;
それ未満のウデマエから見ると、塗らないように見えるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じように見えるから&lt;br &#x2F;&gt;
定石を破ってるように錯覚するだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも&lt;br &#x2F;&gt;
まとめることのデメリットを知らない初心者は、まとめるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティー構成など状況ごとの&lt;br &#x2F;&gt;
まとめるメリットとデメリットの損益分岐点を知ってる上級者も&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりまとめることが大半です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでは&lt;br &#x2F;&gt;
上手い人は&lt;br &#x2F;&gt;
1000時間や2000時間くらいでウデマエXに行くし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでない人は永遠に行けません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも&lt;br &#x2F;&gt;
プレイ時間や&lt;br &#x2F;&gt;
習得してるジョブ数や&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムレベルなどからは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのプレイヤーの知識、思考、操作レベルが&lt;br &#x2F;&gt;
どのメタの階層にいるのかは、判別できません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良IDの開始直後に分かるはずがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;道中だって、あくまで仮説を立てられるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
断定するのは、IDのクリア後だって無理&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば&lt;br &#x2F;&gt;
分からないことは、分からないままでいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人の操作は、しないままでいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上を踏まえた上で&lt;br &#x2F;&gt;
「なぜまとめるのか」と質問するとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分より上のメタにいる人たちや&lt;br &#x2F;&gt;
別のジョブ視点の意見を訊いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう場合もあるのか……&lt;br &#x2F;&gt;
と知識を増やすことで&lt;br &#x2F;&gt;
立てられる仮説のパターンを増やし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作にフィードバックさせる目的くらいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者の気持ちが本当に分からない……&lt;br &#x2F;&gt;
という、プレイスキルで留まってるプレイヤーは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「なぜまとめるのか！」って不満でなく&lt;br &#x2F;&gt;
「私の成長のために、今あなたがまとめた理由を教えてください！」&lt;br &#x2F;&gt;
って、正直に質問すればいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の経験では&lt;br &#x2F;&gt;
快、不快の区別なく、何か違和感を持った時が&lt;br &#x2F;&gt;
マンネリ（プレイスキル停滞）を打開するチャンスだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あなたは悪くないから、今のままでいいよ&lt;br &#x2F;&gt;
って、安心させる集団心理は、邪魔な足かせで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムカッ！って思わせてくれたプレイヤーこそが&lt;br &#x2F;&gt;
本当の先生だった&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み92. 紫貨、経典、天文があふれる！</title>
        <published>2022-01-19T11:43:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-19T11:43:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-92/">&lt;p&gt;紅蓮のときに、詩学があふれて困ってることを&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4920306&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4920306&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の日記に書いたら&lt;br &#x2F;&gt;
アニマウェポン作りを勧められたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだアニマウェポン作りは&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天エリアのFATEで、ドロップを6つ集める2個目ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後で必要になる強化用素材は&lt;br &#x2F;&gt;
詩学で準備し終わってる状態です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その次にあふれ出したのは、白貨でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黄貨を集めてた頃は&lt;br &#x2F;&gt;
白貨って貴重なんだろうなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メ・ナーゴがどんどんくれるせいで&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラーもクラフターも、バーゲンセール状態になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あふれるくらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットに出せる素材とかに&lt;br &#x2F;&gt;
テキトーに交換すればいいのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれが高いのか調べる時間が&lt;br &#x2F;&gt;
ギルより貴重なので放棄してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;200枚でマテリアに交換できるのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
強いマテリアも弱いマテリアも、同じ200枚だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
全種類のマテリアに分散させて交換してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして現在……&lt;br &#x2F;&gt;
紫貨があふれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストは&lt;br &#x2F;&gt;
初めてユールモアに入るところなのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫貨を交換できるNPCに会ったことがない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学や白貨では&lt;br &#x2F;&gt;
あふれたら無理やり交換すれば良かったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換すらできないとは……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後は&lt;br &#x2F;&gt;
経典？ 天文？&lt;br &#x2F;&gt;
とかいうトームストーンもあふれそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経典と天文の、どっちが強いのか知らないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインジョブが賢者と占星術師なので&lt;br &#x2F;&gt;
占星なんだし天文でしょ&lt;br &#x2F;&gt;
と、優先的に選んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、天文がまずあふれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これら2種類も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで交換できるNPCに会ったことがない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のような&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブを1つ1つ、レベル90にしてく&lt;br &#x2F;&gt;
虹村形兆のような性格の人は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮、漆黒で&lt;br &#x2F;&gt;
この現象が起きやすいのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者の想定してる&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオの進行ペースと&lt;br &#x2F;&gt;
成長ペースとのバランスが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の環境では、ずれ始めてるってことだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換所が現れるまで&lt;br &#x2F;&gt;
ひたすらメインシナリオを進めることにしよう……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み91. なんかすごく高いシャツを掘り出した！</title>
        <published>2022-01-19T10:51:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-19T10:51:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-91/">&lt;p&gt;リテイナーのレベル上げって&lt;br &#x2F;&gt;
いまは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと1時間はログオフしないな……ってとき&lt;br &#x2F;&gt;
→ ほりだしもの依賴&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでない時（1日のラスト）&lt;br &#x2F;&gt;
→ 探索依賴&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とシンプルに決めてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが効率良いって&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストのコメントで教えてもらうまでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に探索依頼してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほりだしもの依賴を混ぜるようになってから&lt;br &#x2F;&gt;
3倍くらいのスピードでレベルが上がってるので&lt;br &#x2F;&gt;
（ファースト世代でないので、ラハブレア声の人とは絡めません）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒序盤のいま&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーは2人ともレベル83になってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん、暁月クリアまでに90になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなると&lt;br &#x2F;&gt;
もう経験値の意味はないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテム目的になるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調達依賴は&lt;br &#x2F;&gt;
以前、1回使って&lt;br &#x2F;&gt;
自分で採集したほうが速い！って封印されたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カンスト後は使うかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探索依賴ではミニオンが手に入るけど&lt;br &#x2F;&gt;
確率は1%って書いてるサイトもあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20回以上依頼しても&lt;br &#x2F;&gt;
まだ手に入ってないものもあるから&lt;br &#x2F;&gt;
本当かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、カインドフレアは&lt;br &#x2F;&gt;
依賴2回目で手に入ったので&lt;br &#x2F;&gt;
ミニオンによるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう、ほりだしものは&lt;br &#x2F;&gt;
何か目当ての物があるわけじゃなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初はアイテムレベルの高い装備を拾ってくると&lt;br &#x2F;&gt;
よーしよしよしよしよし！&lt;br &#x2F;&gt;
ってチョコラータみたいに褒めてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは装備が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 詩学（スカウェア）&lt;br &#x2F;&gt;
- クロの銀賞（エクサークSP）&lt;br &#x2F;&gt;
- シルバーチョコボの羽（クリプトラーカーRE）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になってて、ほりだしものは&lt;br &#x2F;&gt;
それらのアイテムレベルを超えてこないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EX付きって法則があるみたい、って感じてからは&lt;br &#x2F;&gt;
結果画面もテキトーに見るようになってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
なんか、珍しいシャツをほりだしてきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにィィイイイーーーーッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってなったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サマーインディゴシャツ……だと……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、EXが付いてないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほりだしものは必ずEX付き、なんて法則はなかった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐリテイナーに&lt;br &#x2F;&gt;
マーケット価格を調べさせたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4934910&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4934910&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の日記で&lt;br &#x2F;&gt;
地図1枚で6万ゴールドなので、それ以外を掘る気がしない&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに書いてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャツ1枚は、その6倍の価格だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;布だぜ……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;へー、そんなに珍しいのかーと思って&lt;br &#x2F;&gt;
試着してみたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現代風の見た目なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイ的に&lt;br &#x2F;&gt;
自分では装備できないやつ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーが装備してるのはイイので&lt;br &#x2F;&gt;
売ることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;売る前に調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師レベル80で製作できるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうレベル90……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;材料も、30万ギルも必要そうに見えない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？&lt;br &#x2F;&gt;
ということは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図を採集する6倍儲かる&lt;br &#x2F;&gt;
サマーインディゴシャツを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運まかせじゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
さっさと製作してれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま頃もっと儲かってたってこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前が季節外れだから作る人が少ないけど&lt;br &#x2F;&gt;
実は季節と関係なく着る人がいる&lt;br &#x2F;&gt;
というギャップで値上がりしてるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が製作した途端&lt;br &#x2F;&gt;
値下がりするのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引退の条件は&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4934880&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4934880&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
だから&lt;br &#x2F;&gt;
今年の夏までには引退してる気がするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしカードが揃ってなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
夏にサマーインディゴシャツ販売を試してみよう……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み90. 暁のネタ枠と、蛮神のネタ枠</title>
        <published>2022-01-18T18:12:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-18T18:12:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-90/">&lt;p&gt;漆黒序盤のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっと漆黒に入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドが&lt;br &#x2F;&gt;
回想でまたフルチンのチンクレッドになってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アジムステップの中心で&lt;br &#x2F;&gt;
ナーマか？って叫び続けてる人と同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニ内で愛されてる&lt;br &#x2F;&gt;
ネタ枠なのだと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;闇の戦士の回想で&lt;br &#x2F;&gt;
ラーヴァナが描かれてるだけで笑えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはバクマンで説明されてた&lt;br &#x2F;&gt;
「シリアスな笑い」を狙った高度な演出であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神の中で&lt;br &#x2F;&gt;
ラーヴァナもネタ枠なのだと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;電話する相手として&lt;br &#x2F;&gt;
タタルとクルルの片方を選ぶ画面が出てきたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にはクルルがタタルと対等&lt;br &#x2F;&gt;
という発想が無かったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当然のように、タタルを選んだのでっすが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
クルルが選択肢に入ってること自体が、ネタだったのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;電話といえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットで、ほかのプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
tellしますの代わりに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;telしますって打ってる場面を&lt;br &#x2F;&gt;
何度も見てるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;telって電話するかよ！&lt;br &#x2F;&gt;
……って、リアルの知り合いな・の・か・も・し・れ・な・い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;br &#x2F;&gt;
1人でぺこぱしてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リンクパールは&lt;br &#x2F;&gt;
リンクシェルにアクセスするための端末なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リンクシェル内でtellしてれば&lt;br &#x2F;&gt;
tel かつ tellという状態は可能……ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤー同士が画面左下で&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニーやリンクシェルでチャットしてるのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべてリンクパール経由でしてるんだよ！&lt;br &#x2F;&gt;
というロールプレイならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;tel かつ tellという状態が当たり前……ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまで考えた上で&lt;br &#x2F;&gt;
あえてtelと打ってたとは……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その可能性に思い当たらず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何度もぺこぱしてた&lt;br &#x2F;&gt;
自身の想像力の無さが情けないです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで作中の&lt;br &#x2F;&gt;
NPCにリンクパールを持たせとかないのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エーテライトは&lt;br &#x2F;&gt;
選ばれし者しか通れない&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな設定がありそうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラウバーンとか&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち伝令するのが面倒な人には&lt;br &#x2F;&gt;
暁からプレゼントしてあげればいいのに……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み89. 特定のジョブ+パッド操作でのみ、詰む場面があるのでは？</title>
        <published>2022-01-18T17:24:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-18T17:24:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-89/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-89/">&lt;p&gt;RPGのレベルデザインって&lt;br &#x2F;&gt;
難度が急に上がらないようにデザインするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMO RPGであるFF14は&lt;br &#x2F;&gt;
デバッグ時の条件分けが多すぎるのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調整ミスにしか見えない&lt;br &#x2F;&gt;
異常に強いボスが時々いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックのヒントが不親切なボスが&lt;br &#x2F;&gt;
初見の難度では最凶ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックが分かったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
それでも操作が難しいボスもいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらと出会うたびに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;〇〇なら、絶対こんな難しくないはずだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と、納得いかないまま&lt;br &#x2F;&gt;
何とかクリアしてきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、こんな感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮最後の戦闘での&lt;br &#x2F;&gt;
刀3本のDPSチェック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でDPSチェックっぽいと直感して&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ1本目を破壊&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、こんな展開来るって思ってなかったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追加ダメージを期待できる&lt;br &#x2F;&gt;
アーサリースター、マイナーアルカナ、ディヴィネーション、ライトスピードは&lt;br &#x2F;&gt;
すべてリキャスト待ち……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンパラとマレフィガだけでは&lt;br &#x2F;&gt;
最短で回しても、間に合わなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（正しくは1秒前に間に合ってたけど、ラグのせいかアウト判定された）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSチェックが来ることを予想せず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまで最適な操作で&lt;br &#x2F;&gt;
最大のダメージを与えたことが&lt;br &#x2F;&gt;
逆に詰みになるなんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回全滅すること前提すぎる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何回もやり直すヒエンが可哀想すぎる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバランス調整ミスって&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー以外では起きてないのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSジョブだと&lt;br &#x2F;&gt;
何とかなっちゃうから、気づかれないまま放置されてるのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー以外なら、絶対こんな難しくないはずだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグのない環境だったら、絶対こんな難しくないはずだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って悔しかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者小隊の攻略任務&lt;br &#x2F;&gt;
ブレイフロクスの野営地（Hard）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のボスが&lt;br &#x2F;&gt;
3回くらいバラ撒いてくる爆弾では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウスなら、絶対こんな難しくないはずだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を体験しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10ヶ所以上にバラ撒かれる爆弾のうち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最低でも半分以上を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;計5秒くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次々に攻撃して、外側にはじき出さないと全滅する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隊員の3名はいっさい協力してくれない仕様なので&lt;br &#x2F;&gt;
1人で処理するわけだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師のパッドヒーラーでクリアできるか&lt;br &#x2F;&gt;
テストされてない気がする……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライトスピードして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず中心に集まった爆弾に範囲攻撃して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残りの爆弾を1つ1つ&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットして単体攻撃&lt;br &#x2F;&gt;
しかないんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;爆弾を1つ1つターゲット&lt;br &#x2F;&gt;
が、パッドだと全然ターゲットできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;爆弾の方向を向く&lt;br &#x2F;&gt;
Bボタンを押す&lt;br &#x2F;&gt;
で、目的の爆弾を選択できることのほうが少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
1個前に弾き飛ばした爆弾が&lt;br &#x2F;&gt;
まだ爆発したわけじゃないから&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットはその爆弾に残ったままになってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度Aボタンを押してキャンセルしないと&lt;br &#x2F;&gt;
Bボタンでのターゲットセットが発動しない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、Aを1回押す無駄で&lt;br &#x2F;&gt;
もう間に合わないくらいシビアなんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウスで操作したことないけど&lt;br &#x2F;&gt;
マウスだと、この現象が起きないのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バランス調整のテスト時に&lt;br &#x2F;&gt;
マウス操作だけ試して&lt;br &#x2F;&gt;
パッドで必要な時間を測ってなくない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いちいちターゲットしてたら無理って思ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左右キーで現れる&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルを使って指定する方法も試したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は、外周を回ってるボス本体が&lt;br &#x2F;&gt;
たまたま爆弾の奥を通ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスにアンカーサークルが移動するのを挟むぶん&lt;br &#x2F;&gt;
0.5秒ロスして、間に合わなくなるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士ならホーリー連発で楽勝らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師だけが！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士より強いはずの占星術師が&lt;br &#x2F;&gt;
このボスだけは！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士に負けるだとーーー！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士はもう卒業したつもりで&lt;br &#x2F;&gt;
意地でも使いたくないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者を使ったら楽勝でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮最後のDPSチェックが&lt;br &#x2F;&gt;
コンパラとマレフィガだけで間に合った人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者小隊の&lt;br &#x2F;&gt;
ブレイフロクスの野営地（Hard）の爆弾処理が&lt;br &#x2F;&gt;
パッド操作の占星術師で間に合った人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな操作で間に合わせたか&lt;br &#x2F;&gt;
教えてほしいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み88. 水泳中のスプリントの違いが細かい</title>
        <published>2022-01-18T16:20:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-18T16:20:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-88/">&lt;p&gt;水面で泳いでる時の普通……平泳ぎ&lt;br &#x2F;&gt;
水面で泳いでる時のスプリント……クロール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水中で泳いでる時の普通……平泳ぎ&lt;br &#x2F;&gt;
水中で泳いでる時のスプリント……速い平泳ぎ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに&lt;br &#x2F;&gt;
水中でクロールしても意味ないのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何を採集すれば得か？&lt;br &#x2F;&gt;
を知る前に&lt;br &#x2F;&gt;
新生～紅蓮で採集できる、ほぼ全種類を売ってみて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;労力や努力と、儲けは&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん比例しないって分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（何が儲かるか分かってからは&lt;br &#x2F;&gt;
儲けは、採集にかける時間に比例する……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に顕著だったのが、紅玉海&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深くまで泳いでやっと手に入る素材って&lt;br &#x2F;&gt;
いかにも高そうだけど、なかなか売れないし、ぜんぜん安い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの地域で&lt;br &#x2F;&gt;
スカイスチール強化に必要な素材を&lt;br &#x2F;&gt;
ガゥーンガゥーン獲ってると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10分に1回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
時刻限定の採集場所が現れるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで（狙ってもない）ダークマタークラスターを&lt;br &#x2F;&gt;
「ブレスドハーベストII」で30個くらい獲るだけで&lt;br &#x2F;&gt;
何倍も儲かるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お金目的なら&lt;br &#x2F;&gt;
海に潜る意味ない……ってなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて海の中を見た時は感動したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;潜る瞬間の読み込みも&lt;br &#x2F;&gt;
毎回見るのはめんどくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントとか&lt;br &#x2F;&gt;
IDの開放とかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうしても潜らないといけない時以外は&lt;br &#x2F;&gt;
潜りたくないなーと思ってしまってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
アリセー（アリゼーとリセ）が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水中だとスカートの守備力が0になってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本でも、アメリカでも、ヨーロッパでも&lt;br &#x2F;&gt;
男のプレイヤーの80%くらいは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと背後を気にしながら&lt;br &#x2F;&gt;
下からスクリーンショットを撮ってるんだろうなーと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
残りの20%は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズで本格的に撮ってる&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み87. A&#x27; A&#x27; さんについて</title>
        <published>2022-01-18T15:34:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-18T15:34:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-87/">&lt;p&gt;ロドストで&lt;br &#x2F;&gt;
「コミュニティファインダー」→「キャラクター検索」をクリックすると&lt;br &#x2F;&gt;
いつも1番上に表示されてる謎の人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で、世界一有名なプレイヤーかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル10で引退するくらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
その名前よこせよ&lt;br &#x2F;&gt;
って世界中で思われてそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私からデフォルトで見えるA&#x27; A&#x27; さんは&lt;br &#x2F;&gt;
Anima (Mana) だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際はワールドごとに存在してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラクター検索の虫眼鏡ボタンから&lt;br &#x2F;&gt;
「データセンター &#x2F; ホームワールド」を&lt;br &#x2F;&gt;
「すべて選択」に変えて検索すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべてのA&#x27; A&#x27; さんが現れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
全部のワールドに1人ずついるのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなレベル1だったりで&lt;br &#x2F;&gt;
引退率がすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、斧装備が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで&lt;br &#x2F;&gt;
オレ達の世界のようになるなよ……&lt;br &#x2F;&gt;
と闇の戦士に警告されてるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな中でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Alexander (Gaia)&lt;br &#x2F;&gt;
Excalibur (Primal)&lt;br &#x2F;&gt;
Exodus (Primal)&lt;br &#x2F;&gt;
のA&#x27; A&#x27; さんは、色んなジョブのレベルを上げてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けっこう上手く行った世界線みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストでは&lt;br &#x2F;&gt;
引退しようが、アカウントを消そうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのプレイヤー専用のURLは&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと消えずに残り続けるのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしそうなら&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー検索で、全部の条件を外した状態の分母が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のリリースから現在までの&lt;br &#x2F;&gt;
世界トータルでの延べ人数を表してることになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分母が大きすぎると検索を打ち切る仕様だったので&lt;br &#x2F;&gt;
確認できなくて残念です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
そんな全プレイヤーのトップに表示されるのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Siren (Aether)&lt;br &#x2F;&gt;
のA&#x27; A&#x27; さんで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブといい、レベルといい、外見といい&lt;br &#x2F;&gt;
もうA&#x27; A&#x27; さんの象徴って感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お前がナンバーワンだ、って気持ちになりました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み86. 悪門と悪雷</title>
        <published>2022-01-13T18:56:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-13T18:56:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-86/">&lt;p&gt;FFで印象に残ってる技といえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF6の心無い天使&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
FF8のショックウェーブパルサー&lt;br &#x2F;&gt;
ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で&lt;br &#x2F;&gt;
初めて見た時、1番衝撃的だったのは&lt;br &#x2F;&gt;
アク・モーンです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー視点で見てたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
バフありデバフなしタンクのHPが、ドロドロにとけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはヤバイ！&lt;br &#x2F;&gt;
と1回で覚えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、&lt;br &#x2F;&gt;
アク・モーンだけでなくアク・ラーイも使ってくるボスに出会い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも日本語みたいな発音だ……&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、いま調べてみたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アク・モーン、アク・ラーイはドラゴン語であって&lt;br &#x2F;&gt;
日本語のダジャレとかではないそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モシャーヌ植物園は&lt;br &#x2F;&gt;
モシャモシャのダジャレだと信じてます&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み85. トリプルトライアドで勘違いしてたこと</title>
        <published>2022-01-13T18:33:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-13T18:33:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-85/">&lt;p&gt;とりあえず4つ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;カードルームにいる2人のNPCのメニューにある&lt;br &#x2F;&gt;
大会への「出場登録」と「参加登録」の違いを知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;部屋のまんなか近くにいるほうが「出場登録」で&lt;br &#x2F;&gt;
ドアの近くにいるのが「参加登録」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この2つは対等の関係でなく&lt;br &#x2F;&gt;
まず「出場登録」しないと、「参加登録」はメニューに出てこない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで2つあるの？&lt;br &#x2F;&gt;
意味わかんない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意味わかんなくても遊べるし……！&lt;br &#x2F;&gt;
って放置してたけど、やっと気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者の「参加登録」って&lt;br &#x2F;&gt;
その時、カードルームにいるほかのプレイヤーからの、デュエルを受けて立つか？&lt;br &#x2F;&gt;
の登録なのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんという分かりにくい日本語……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日、いつものように「出場登録」して&lt;br &#x2F;&gt;
続けて「参加登録」もしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐにシャキーン！ってなって&lt;br &#x2F;&gt;
ビビると同時に、やっと心で理解できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
これこそが私が求めてた対人デュエルだッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタンバイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルールはランダムなので&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんお互いに緊張してたんだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選ばれたのはリバース！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よりによって、事故るルール！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;案の定、相手はリバースによってデッキ破壊されたようで&lt;br &#x2F;&gt;
Aと1ばかりの私が勝ちました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2枚以上差だったので&lt;br &#x2F;&gt;
得られた勝ち点は120くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで、次のことに気づいた……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;大会で10位以内に入ってるプレイヤーたちは&lt;br &#x2F;&gt;
対人戦でポイントを稼いでたのか……って気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつもNPC相手に20勝してるのに&lt;br &#x2F;&gt;
10位に入らないし、不思議だったの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上位には、19勝の人もいるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない仕様があるのだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
とは思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対戦相手によって、勝ち点が違ってたとはッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドの大会と&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドのトーナメントとで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝ち点に関する法則を、変えるんじゃあない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;「高貴なるフリショワレル」以外のNPCと戦っても損、って知らなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対人戦ほどではないけど&lt;br &#x2F;&gt;
NPCの間にも、勝った場合にもらえる勝ち点に差があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「高貴なるフリショワレル」が最高点っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（みんな群がってたのは、弱いからじゃなかったのか……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大会は出場特典としてパックをもらえるけど&lt;br &#x2F;&gt;
もらえる個数が2つから3つに増える閾値が、勝ち点1600くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで20勝しても届かないの……？&lt;br &#x2F;&gt;
って不思議だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;選んでたNPCが悪かったのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに手持ちのカードプールは160枚以上あって&lt;br &#x2F;&gt;
カードルームにいるNPCの強さなんて、誤差になってるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからは「高貴なるフリショワレル」だけを倒そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その20戦中に、デュエルをリクエストされたら&lt;br &#x2F;&gt;
対人戦で勝ち点を稼ぐ感じ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;これは大会とは関係ないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイプアセンド かつ エースキラー&lt;br &#x2F;&gt;
のルールで戦うNPCがいた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのNPCか忘れたけど&lt;br &#x2F;&gt;
同じタイプのカードで固めてあって、最後は +3 くらい行く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7がAになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ8は？&lt;br &#x2F;&gt;
表示されないだけで、裏ではAより強いBとかになってるの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら +3 が付いて、7がAになってるような時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7にも、8にも、9にも、Aにも&lt;br &#x2F;&gt;
1でのエースキラーが効いた！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、Aより上はなく&lt;br &#x2F;&gt;
タイプアセンドするほど、A扱いが増えてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
タイプアセンドの天敵は、エースキラーだって実感したってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに気づかせるために&lt;br &#x2F;&gt;
開発者によって用意された、やられ役のNPCだったのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は&lt;br &#x2F;&gt;
ランダムルールでエースキラーが来たときのために&lt;br &#x2F;&gt;
（2を入れるくらいなら）1を入れてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;A A 1 1 のカードがあれば最強って思ってるくらいなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイプアセンドでの上限がAという仕様は&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しかったです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に考えると&lt;br &#x2F;&gt;
エースキラーの天敵はタイプディセンドってことね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aのカードだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
タイプありなら9になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2のカードで&lt;br &#x2F;&gt;
タイプありの場合&lt;br &#x2F;&gt;
2でエースキラーできるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回も見たことない……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み84. 虎っぽく見えるミラプリを公開します</title>
        <published>2022-01-13T17:04:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-13T17:04:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-84/">&lt;p&gt;フリーカンパニーの新年会で&lt;br &#x2F;&gt;
ファッションコンテストがありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お題は、「お正月っぽい服」です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論から書くと&lt;br &#x2F;&gt;
私が本番に臨んだ装備は、以下です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;453b9e72_873b71b7d5c9462b283ccf282cf8f8b7182013d7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;3f107fb0_873b71b7d5c9462b283ccf282cf8f8b7182013d7_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭防具&lt;br &#x2F;&gt;
　パゴスバンダナ&lt;br &#x2F;&gt;
　染色: カララント:ミリオンコーンイエロー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;胴防具&lt;br &#x2F;&gt;
　ボルトキープコートRE&lt;br &#x2F;&gt;
　染色: カララント:ミリオンコーンイエロー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;手防具&lt;br &#x2F;&gt;
　象皮半手甲&lt;br &#x2F;&gt;
　染色: カララント:ミリオンコーンイエロー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脚防具&lt;br &#x2F;&gt;
　クァールビーチパレオ&lt;br &#x2F;&gt;
　染色: カララント:ミリオンコーンイエロー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足防具&lt;br &#x2F;&gt;
　象皮足袋&lt;br &#x2F;&gt;
　染色: カララント:ミリオンコーンイエロー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この装備に絞り込むまでの&lt;br &#x2F;&gt;
調査と準備に3日かかりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初は&lt;br &#x2F;&gt;
カガミ餅っぽく見える衣装を探してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの体型を活かすために……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雪だるまのパーツが使えそうだったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
頭の上に乗せるミカンで&lt;br &#x2F;&gt;
ベストなものがありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モーグリのポンポンも&lt;br &#x2F;&gt;
冬の帽子のポンポンも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カガミ餅には見えなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に考えたのは和装です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本のお正月って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
正月だけしか着れない形の和服や&lt;br &#x2F;&gt;
色の組み合わせというのは、無いようでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虎柄の和服なら……と探したけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上半身が黄色1色 &amp;amp; 下半身が黒1色&lt;br &#x2F;&gt;
の組み合わせになってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
虎っぽく見えませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに、和服はウケ狙いでないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの頭身では&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの出場者とかぶった場合、不利……&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったので回避しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その次は&lt;br &#x2F;&gt;
チャイナドレスと、西洋のドレスを探しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中国では正月はドレスを着るのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
チャイナドレスは課金アイテムでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ、西洋のドレスは？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師のジョブクエで何回か作ったけど&lt;br &#x2F;&gt;
あれらはプレイヤー用の装備ではありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーでも装備できるものは……エタバン……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと3日以内にエタバン相手を探せるか……？&lt;br &#x2F;&gt;
という問題もあったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べてみると&lt;br &#x2F;&gt;
ドレスって上半身だけ、下半身だけ着るってことが&lt;br &#x2F;&gt;
できないと分かって、それじゃあダメだとあきらめました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまで&lt;br &#x2F;&gt;
上半身だけワイルドな虎で&lt;br &#x2F;&gt;
下半身はドレス、みたいなギャップ萌えを狙いたかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、FF14のほとんどの装備を調べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリ例のサイトを&lt;br &#x2F;&gt;
10個くらい調べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアデータベースで染色可かを&lt;br &#x2F;&gt;
フィルタリングして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;買って試着して&lt;br &#x2F;&gt;
思ったのと違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を繰り返して&lt;br &#x2F;&gt;
1つ1つを決定していきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで気づいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
公式として虎柄の装備は1つもない！&lt;br &#x2F;&gt;
ってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒョウ柄ならある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でもヒョウ年じゃないしなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初期状態だと虎に見えないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;染色することで、限りなく虎に近く見える模様&lt;br &#x2F;&gt;
を持つ服で、誰にも発見されてない組み合わせ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を見つければいいんだ！&lt;br &#x2F;&gt;
って気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリ例のサイトだと&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどは戦闘職の例だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアの&lt;br &#x2F;&gt;
クラフター白貨装備に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やたらワイルドなコートがあったぞ……？&lt;br &#x2F;&gt;
って思い出して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボルトキープコートを&lt;br &#x2F;&gt;
黄色く染色してみたところビンゴ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虎の毛皮を羽織ったイメージそのままでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このコートの良いところは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下半身のメインである脚防具が&lt;br &#x2F;&gt;
コートの隙間から&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとだけ見えるというチラリズムです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下半身に何も着ないほうが&lt;br &#x2F;&gt;
野生っぽく見えるので&lt;br &#x2F;&gt;
できるだけ生脚を出したかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで注目したのが水着でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒョウ柄の水着には2種類ありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クァールビーチパレオのほうは&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルでもそれなりに可愛いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（上半身の水着は、ただの1本の線になるだけ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな高い装備を&lt;br &#x2F;&gt;
チラリズムのためだけに履けば&lt;br &#x2F;&gt;
粋だと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;手防具と足防具は&lt;br &#x2F;&gt;
面積としては小さいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンセプトが揃ってる&lt;br &#x2F;&gt;
という印象を出すには、やっぱり重要です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しましまに見える装備を&lt;br &#x2F;&gt;
すべて探しましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソックス状だと、生脚が隠れてしまうし&lt;br &#x2F;&gt;
染色しても白黒固定が多くて使えませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;和風な足袋を黄色く染色したところ&lt;br &#x2F;&gt;
黄色と黒とのしましま状になったのを発見して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだーー！！&lt;br &#x2F;&gt;
って喜びました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラストは頭防具ですが&lt;br &#x2F;&gt;
これが最後まで悩みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;配色の原則を守ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虎っぽく見せるには&lt;br &#x2F;&gt;
黄色と黒以外は使わないのが無難です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、ワイルドさでいえば&lt;br &#x2F;&gt;
少し白が混ざったとしてもパゴスバンダナは最高です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虎もお腹は白い、ということでセーフとしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虎っぽく見せたいのに&lt;br &#x2F;&gt;
猫耳を付けないのは、不利じゃあないか？&lt;br &#x2F;&gt;
とも考えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
猫耳っぽく見える装備はあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
純粋に猫といえるのは&lt;br &#x2F;&gt;
課金アイテムのケットシー耳だけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、両耳の間に&lt;br &#x2F;&gt;
余計な王冠が付いてきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルル装備も課金アイテムで&lt;br &#x2F;&gt;
ローブで隠れる面積が多すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
虎から離れてしまいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで、考え方を変えました……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルに猫耳を付けても&lt;br &#x2F;&gt;
しょせんミコッテには敵わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから猫耳は付けない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;機能的でなくしてまで虎に似せるはやめて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフターが機能的な服を着る際に&lt;br &#x2F;&gt;
いちおうできるかぎり、好きな虎に似せたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;機能美も優先した結果&lt;br &#x2F;&gt;
本当にいそう、くらいのバランスに収まった服&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなストーリーを大事にしようと！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当は腕輪とかイヤリングも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう職人だったら&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルな木製の輪っかだよなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
ぴったり合うものを揃えてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見に反映されなかったので、外しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;染色は&lt;br &#x2F;&gt;
黄色系のカララントをぜんぶ試着したところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（私の色覚では）&lt;br &#x2F;&gt;
最も虎に近いのはミリオンコーンイエローでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットでとても安かったので&lt;br &#x2F;&gt;
虎の染色に使ってる人は少ないのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この装備を揃えて&lt;br &#x2F;&gt;
私にとって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オンライン初の&lt;br &#x2F;&gt;
MMO RPG初の&lt;br &#x2F;&gt;
FF14初の&lt;br &#x2F;&gt;
新年会に臨みました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステージではエモートを披露することになってたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
選んだエモートは格闘訓練です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がおー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってチャットでアピールしたところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがララフェル！ 卑怯！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という&lt;br &#x2F;&gt;
最高の褒め言葉を頂きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果は、優勝でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新年会を企画してくれた方&lt;br &#x2F;&gt;
会場の設営をしてくれた方&lt;br &#x2F;&gt;
当日の司会をしてくれた方&lt;br &#x2F;&gt;
私に投票してくれた方&lt;br &#x2F;&gt;
賞品の準備をしてくれた方&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;多くのめぐり合わせに感謝します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく虎っぽいミラプリを作ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって&lt;br &#x2F;&gt;
作り方を紹介してみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボルトキープコートだけはEXですが&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外はマーケットで揃います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;課金アイテムは含まれておらず&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天までの装備で揃います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備可能なクラスには&lt;br &#x2F;&gt;
全クラスと&lt;br &#x2F;&gt;
クラフターのみ、が混じってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻想化を駆使したとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフター装備を幻想化したものを&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘職やギャラザー職が装備しても&lt;br &#x2F;&gt;
外見には反映されない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という仕様があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
ボルトキープコートを装備できるレベルの&lt;br &#x2F;&gt;
クラフターにならないと試すことができません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;55931968_2968b0597b04d5811a0a3783c03c6ad773a59fb4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;597ebd8a_2968b0597b04d5811a0a3783c03c6ad773a59fb4_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;背中の模様が、特に虎っぽいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後ろからのスクリーンショットは敢えて貼らないので&lt;br &#x2F;&gt;
自分でミラプリしてみて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おおっ！ 虎っぽい！&lt;br &#x2F;&gt;
って驚いてみてください&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのまま装備すると弱いですが&lt;br &#x2F;&gt;
強い装備に、この装備の幻想だけかぶせておけば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1年間、干支気分で製作できると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル以外や&lt;br &#x2F;&gt;
♂では&lt;br &#x2F;&gt;
どんな印象になるんでしょう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;再現してもらえると嬉しいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み83. 製作手帳のバグを見つけたわけです</title>
        <published>2022-01-13T12:50:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-13T12:50:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-83/">&lt;p&gt;金沢には&lt;br &#x2F;&gt;
もりもり寿司とまいもん寿司という&lt;br &#x2F;&gt;
似た名前の回転寿司があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまはコロナ時代なので、回転でなく&lt;br &#x2F;&gt;
注文したら可愛い新幹線が席まで届ける形式だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この前、金沢駅のもりもり寿司に&lt;br &#x2F;&gt;
東京からの観光客が何十人も待ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待ち席が、通路に山手線の座席みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
向かい合わせに並んでたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;電車に3時間乗って来た金沢で&lt;br &#x2F;&gt;
寿司を食べるために&lt;br &#x2F;&gt;
2時間もまた電車みたいに座るのか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えて&lt;br &#x2F;&gt;
東京人の意志力とVITの強さにビビり&lt;br &#x2F;&gt;
タンク向きだなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この前、北野武が金沢に来たときも&lt;br &#x2F;&gt;
もりもり寿司を選んでたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;駅から近いのも、もりもり寿司だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どちらの店だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
すしざんまいの倍以上美味しいので&lt;br &#x2F;&gt;
北陸以外から来る人にとっては誤差かもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金沢では&lt;br &#x2F;&gt;
まいもん寿司のほうが美味しいという人が多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
まいもん寿司は東京にもあるみたいなので&lt;br &#x2F;&gt;
旅行ではもりもり寿司に行くのも正解だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も&lt;br &#x2F;&gt;
もりもり寿司に行ってきたばかりなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;注文用のiPadアプリに&lt;br &#x2F;&gt;
バグを見つけました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;にぎりなど、カテゴリに分かれてて&lt;br &#x2F;&gt;
右ボタンを押すたびに&lt;br &#x2F;&gt;
1&#x2F;3、2&#x2F;3、3&#x2F;3って遷移するのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに右を押すと&lt;br &#x2F;&gt;
次のカテゴリの1&#x2F;4とかになるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで左に戻ると&lt;br &#x2F;&gt;
4&#x2F;3という表示になり&lt;br &#x2F;&gt;
そのページにはネタの写真が0枚でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いかにもありがちなバグです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面遷移って&lt;br &#x2F;&gt;
いじわるテストの定番なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の裁縫師で製作してるときにも&lt;br &#x2F;&gt;
似たバグに遭遇しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作手帳には&lt;br &#x2F;&gt;
ヒストリーという考え方が2通りあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 検索しただけで貯まる、検索ヒストリー&lt;br &#x2F;&gt;
- 製作しないと貯まらない、製作ヒストリー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動作が変なのは、確か製作ヒストリーのほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒストリーって&lt;br &#x2F;&gt;
新しいものが上に表示されるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2番目に古いものは&lt;br &#x2F;&gt;
2行目に表示されます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず、その2行目を選んで製作します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作後に&lt;br &#x2F;&gt;
再び製作手帳のそのページに戻ってくると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま製作したものが最新になるので&lt;br &#x2F;&gt;
1行目に移動し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々の1行目だったものは2行目になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、すぐに再び製作できるように&lt;br &#x2F;&gt;
特定の行が選択済みの状態になってるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その選択行が2行目のままなんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、いま製作したばかりのアイテムを&lt;br &#x2F;&gt;
選択してくれてないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
どの行が選択されてれば、プレイヤーは次の操作をしやすいか？&lt;br &#x2F;&gt;
というユースケースを考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま製作したばかりのアイテムの&lt;br &#x2F;&gt;
2個目を作りたいことが多いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま製作したばかりのアイテムが&lt;br &#x2F;&gt;
元々の行と関係なく1行目に移動したならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に画面を開いた時には&lt;br &#x2F;&gt;
その1行目が選択されてるべきだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在の動作は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1行目 アイテムA&lt;br &#x2F;&gt;
2行目 アイテムB&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;↓&lt;br &#x2F;&gt;
2行目を選択して製作&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1行目 アイテムB&lt;br &#x2F;&gt;
2行目 アイテムA 自動的に選択されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になってて&lt;br &#x2F;&gt;
そのまま製作開始を押すと&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムAを作ってしまいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテムAの素材が足りなければ&lt;br &#x2F;&gt;
製作開始を押せないので気づけますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまたま足りてしまってた場合&lt;br &#x2F;&gt;
「匠の早業」でサクッと作った後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;完成したのがアイテムBでないことに気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このようなミスを誘発する仕様になってるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは仕様バグか&lt;br &#x2F;&gt;
あるいは、仕様書通りに実装されてない実装バグだと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いかにもありがちな動作なので&lt;br &#x2F;&gt;
どんな実装になってるかも想像つきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このようなリストコントロールで&lt;br &#x2F;&gt;
特定の行を選択させる方法は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ユニークなIDで指定する方法&lt;br &#x2F;&gt;
- インスタンスで指定する方法&lt;br &#x2F;&gt;
- 行番号で指定する方法&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など、複数あります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回のケースは&lt;br &#x2F;&gt;
行番号で指定してしまってるのではないか、と予想します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初期状態で1行目にアイテムAが表示されてた理由は&lt;br &#x2F;&gt;
たまたま直近に作ったのがAだった、というだけであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;BとAの間には何の関係もないので&lt;br &#x2F;&gt;
Bを作った後で&lt;br &#x2F;&gt;
デフォルトでAを選択してくれることに、何のメリットもありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーがBを選択する操作をした理由は&lt;br &#x2F;&gt;
製作したい！という明確な理由があったから、した行動であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作後の画面でも&lt;br &#x2F;&gt;
Bが選択されたままであるべきだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aに対しては&lt;br &#x2F;&gt;
製作したい！という意思を表明してないのだから&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に選択してはいけないと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師しかなれないので不明ですが&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫以外の手帳でも、同じ動作かもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム外でもバグっぽい挙動を見つけました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストの1番右上に表示されてる&lt;br &#x2F;&gt;
角丸の黒いスペースが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリックしても反応しなくなることがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを書いてる最中にも起きたのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確定した再現手順は、まだ分からないわ&lt;br &#x2F;&gt;
（ページを開いてからの経過時間？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下向き矢印のクリックイベントに紐付いた&lt;br &#x2F;&gt;
ハンドラが失われる現象っぽいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外でも発生してる方はいますか？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み82. フリーカンパニー外のフレンドも欲しいし、エタバンもしたい</title>
        <published>2022-01-11T20:53:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T20:53:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-82/">&lt;p&gt;エタバンは途中でキャンセルしてもいいけど&lt;br &#x2F;&gt;
ドレスはほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニー内のメンバーたちには&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニー外のフレンドがいるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンドコンテンツとかを&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に回ってるようなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にもフリーカンパニー外のフレンドがいてもいいのかな……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてCWLSに加入申請して&lt;br &#x2F;&gt;
受け入れてもらえて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日目に挨拶して&lt;br &#x2F;&gt;
CWLS内のメンバーが日記にいいね！してくれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よーし頑張るぞーと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSのメンバーのうち&lt;br &#x2F;&gt;
日記を書いてる人を総当たり（ロドストで全員をクリック）で調べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を読みまくって&lt;br &#x2F;&gt;
名前と得意なジョブを覚えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よーし個別にフレンド申請するぞー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、2日目にログインしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン直後にCWLSから除名されて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;？？？？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って、FF5の青魔法みたいな衝撃を受けて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前日には丁寧語で挨拶してた&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSのマスターの二面性に恐怖するとともに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまのフリーカンパニーのマスターが二面性なくてよかったー&lt;br &#x2F;&gt;
と安堵しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだに何が地雷だったのか、不明なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム画面では何の予兆もなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;除名直前に&lt;br &#x2F;&gt;
日記にCWLSのマスターからの短いコメントがあっただけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後の返信もないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスノートのL並みに&lt;br &#x2F;&gt;
何が何だか わからない……&lt;br &#x2F;&gt;
まま、時間が止まってしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニー外にフレンドを作らせない&lt;br &#x2F;&gt;
ハイデリンの意思……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;であるはずないし&lt;br &#x2F;&gt;
私にも、いつかフレンドはできるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのために&lt;br &#x2F;&gt;
次はどう行動すればいいんだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;また別のCWLSを探すべきなのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまたま最初に選んだCWLSが&lt;br &#x2F;&gt;
メンバーに知られることなく、激情家のマスターが運営してる&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな大凶だったのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当時は&lt;br &#x2F;&gt;
初心者支援とか、魅力的なタグが並んでたんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンバーの人も優しかったんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思い当たるのは&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストの日記だけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;長文の日記を書かないプレイヤー&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな隠し条件があったのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記内にCWLSの名前を出さないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポジティブ、ネガティブ関係なく&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSについての初日の感想をいっさい書いてはいけなかったとか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
その日記にいいね！してくれてるメンバーも&lt;br &#x2F;&gt;
同じCWLS内にいたわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターだけが怒ったのだとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
メンバーと価値観が合ってないことになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなり私が消えてることを知ったメンバーもびっくりだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしメンバーと相談した上での除名でなく&lt;br &#x2F;&gt;
マスターの独裁だったならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンバーと仲良くなった後でも除名されるリスクがあったわけで&lt;br &#x2F;&gt;
そのほうが2日目より被害が大きかっただろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニケーションのためのCWLSなのに&lt;br &#x2F;&gt;
コミュニケーションを放棄するタイプがマスターだったとすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最短で除名されてむしろ得だった&lt;br &#x2F;&gt;
まである&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが合ってるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最短での除名を招いてくれたのが日記だとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;筆禍でなく&lt;br &#x2F;&gt;
透明性の高い日記を書く習慣、グッジョブってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
グッジョブなのは私だけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私を除名したのが&lt;br &#x2F;&gt;
ガラスのハートの持ち主だとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今でもロドスト内で、私の日記が目に入るたび&lt;br &#x2F;&gt;
ズキッってなってるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だとしたら可哀想……って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCより繋がりが薄いのがLSで&lt;br &#x2F;&gt;
さらに繋がりが薄いのがCWLSと聞きますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなり除名ってケースは&lt;br &#x2F;&gt;
私以外にもあるんでしょうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまり深刻に考えなくても良いのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
もっと深刻に考えるべきなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み81. 【質問】大量採集リーヴでどうやったら300個も獲れるの？</title>
        <published>2022-01-11T19:47:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T19:47:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-81/">&lt;p&gt;製作採集メンターになったのに&lt;br &#x2F;&gt;
日記のタグから「初心者」を消してない理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないことが、まだまだあるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も意味不明なのは、大量採集リーヴです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納品さえすればクリアなので&lt;br &#x2F;&gt;
採集する数は最小限で良いのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面右に表示されるリーヴの説明に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;・200個以上で○％ボーナス&lt;br &#x2F;&gt;
・300個以上で○○％ボーナス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに出てるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、そんな数……採集できたことありません……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集場所が7ヶ所くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを回った後で&lt;br &#x2F;&gt;
8ヶ所目を足すことはできないルール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;7ヶ所トータルで&lt;br &#x2F;&gt;
300個を採集するには&lt;br &#x2F;&gt;
1ヶ所あたり42個以上必要なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通にやっても1ヶ所あたり数個で&lt;br &#x2F;&gt;
7ヶ所トータルで30個とか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1桁違うッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル1の頃に&lt;br &#x2F;&gt;
初めてやったリーヴで、この状況を見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんっぜん分かんないけど&lt;br &#x2F;&gt;
レベルを上げれば、きっとそーゆーアクションが増えるのだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と放置したまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作採集メンターになった今&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;再び試しても&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり300個なんて行けない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集アクションは&lt;br &#x2F;&gt;
6.0で一気に変わってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
個数を増やせる系は大して変わってないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300個獲る方法は&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと（変わらず）あるのだろうけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ所ごとにGP500消費の&lt;br &#x2F;&gt;
「ブレスドハーベストII」とかを使うのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次の採集までに、高いコーディアルを飲むのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4分間は飲めないのに……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなどうやってるのだろう……と検索してみましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見つかる記事は&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングの効率の話が多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大量採集リーヴは効率悪いから選ぶな、だけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで、アレについてはもう考えるな状態でした……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作採集メンターだけど知らないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰か製作採集メンターの人、教えてください&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み80. 18時間ごとに地図G8が6万ギルで売れるので、今までの出品は何だったの状態なわけです</title>
        <published>2022-01-11T17:08:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T17:08:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-80/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-80/">&lt;p&gt;ギャザクラで&lt;br &#x2F;&gt;
製作採集メンターになったといっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作と採集が対等ではなく&lt;br &#x2F;&gt;
製作のほうが好きです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GPは回復まで待つ必要があるけど&lt;br &#x2F;&gt;
CPは製作のたびに一瞬で満タンまで自動回復だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと、「匠の早業」があるから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
採集に慣れると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘ジョブでシャキりにくいコンテンツファインダーを申請後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マッチング待ちの間に&lt;br &#x2F;&gt;
通常の採集ポイントでシャクシャク獲りながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時刻限定の採集ポイントが現れたら&lt;br &#x2F;&gt;
フライングマウントで直行して&lt;br &#x2F;&gt;
ガゥーンガゥーン獲る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というルーチンが分かり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集も少しは好きになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
今できるギャラザーがカンストして&lt;br &#x2F;&gt;
もう白貨を集める必要がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;= 収集品を集める必要がない&lt;br &#x2F;&gt;
状態になったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シロ・アリアポーとメ・ナーゴの笑顔以外に&lt;br &#x2F;&gt;
採集を続ける理由がなくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（なんで、お得意様は猫ばっかりなんだろう……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
毎日1分間だけ、園芸師になる機会があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図G8の採集です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアから&lt;br &#x2F;&gt;
左下に10秒くらい飛んだだけで&lt;br &#x2F;&gt;
園芸師のG8の採集場があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HIDDENのG8が出現するのを待つことすらありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師はレベル90だし&lt;br &#x2F;&gt;
「開拓者の眼力」で強制的に出現させます&lt;br &#x2F;&gt;
（北斗の拳のザコに例えると、オラオラ～ → あるじゃねえか！ の流れ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は&lt;br &#x2F;&gt;
発動条件: HQ2チェーン&lt;br &#x2F;&gt;
があったようですが、今は1ターン目から無慈悲に使います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G7が出たら無視して&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ隣で同じことをすれば、たいていG8が出ます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットで売ったら60,000ギルでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つ出品しても、すぐ売れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまでリテイナーが拾ってくる&lt;br &#x2F;&gt;
皮とか原木とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師には不要だけど&lt;br &#x2F;&gt;
もったいないので出品するものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なかなか売れず&lt;br &#x2F;&gt;
所持品内の皮余り現象が起きてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;値下げして、やっと5つを100ギルで売って&lt;br &#x2F;&gt;
わーい500ギルだー、テレポ1回ぶんだー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って喜んでたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;喜んでたことが、逆に悲しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜオレはあんなムダな時間を……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前回の日記&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4934880&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4934880&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に続いての三井寿状態……ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G8を自分では使わず&lt;br &#x2F;&gt;
あっさり売るのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に自分で使ってみたことがあるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解読した地図の左下に&lt;br &#x2F;&gt;
男子トイレマークと8という数字があったのは&lt;br &#x2F;&gt;
見えてたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意味が分からず&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90の賢者1人で突入して&lt;br &#x2F;&gt;
2部屋目の宝箱で全滅しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人で挑む前提のコンテンツが、宝箱を起点に始まる&lt;br &#x2F;&gt;
という発想がありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でワケ分からなくても、2部屋目までは行けた！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者すごい！（硬い！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
所持品がいっぱいだったので&lt;br &#x2F;&gt;
宝箱の中身は自動的に捨てられました……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（最後の部屋まで行ければ、60,000ギルの価値が分かるのかな……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地図の仕様について&lt;br &#x2F;&gt;
初めて読んで、疑問に思ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの書いた、既存の攻略情報には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ番号の地図は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- プレイヤーの所持品として1つ&lt;br &#x2F;&gt;
- 解読済みで名前が変化したものを1つ&lt;br &#x2F;&gt;
- チョコボかばんに1つ&lt;br &#x2F;&gt;
- リテイナーに1つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の計4つまで持てる&lt;br &#x2F;&gt;
という記述が複数あったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、それは正確ではありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーごとに1つ持てました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無課金で2人まで雇えるので&lt;br &#x2F;&gt;
正確には計5つです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒に魔紋に行ってくれる人を募る前に&lt;br &#x2F;&gt;
集めておける地図の枚数は&lt;br &#x2F;&gt;
4枚じゃあなくて5枚ってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;G8を5枚&lt;br &#x2F;&gt;
G10も5枚……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウソをウソと見抜けない人は&lt;br &#x2F;&gt;
（ロドスト内の攻略情報を使うのは）難しい……？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み79. カードを集めるなら、クロの空想帳で行くIDも決まるわけです</title>
        <published>2022-01-11T16:20:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T16:20:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-79/">&lt;p&gt;私がFF14を去る条件は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. メインシナリオを知ること&lt;br &#x2F;&gt;
2. カードをコンプリートすること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の両方を満たすことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1は、ほかのFFと同列に&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を考えているためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMO RPGなのにストーリーが素晴らしいとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ、いま王道のFFと言えるのはFF14だけとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高評価を聞いて始めましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮終盤の現在までで&lt;br &#x2F;&gt;
すでに世界の評価は本当だったと実感してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が雪国で&lt;br &#x2F;&gt;
雪景色を見ながら遊んでるというブーストはあっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の展開、最高すぎだろ……！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2は、HUNTER × HUNTERのグリードアイランドを体験したいためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コナミのグリードアイランドがクソゲーで&lt;br &#x2F;&gt;
もうグリードアイランド編だけを、真面目にゲーム化してくれる機会は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キバヤシが人類を滅亡させた後の、2ループ目までやってこなそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ループ目の今回は&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のトリプルトライアドを、代替とすることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリードアイランドのクリア条件は&lt;br &#x2F;&gt;
指定ポケットカード計100枚を集めることで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどは長いイベントの報酬や&lt;br &#x2F;&gt;
理不尽な難度のバトルの賞品として手に入るもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中には全プレイヤー合わせて1枚しか獲得できないカードもあり&lt;br &#x2F;&gt;
入手後にも奪い合いが起こるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終的に、1人しかクリアできません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドはそこまでシビアでありませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアなどのバトルシティで&lt;br &#x2F;&gt;
NPCと対戦して奪う軟弱なカード以外に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDでのドロップしか入手手段のないカードもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをグリードアイランドのイベントと考えれば&lt;br &#x2F;&gt;
かなり似てると思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特にヤバイのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度極である&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦でしかドロップしない&lt;br &#x2F;&gt;
トールダン7世のカードです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良だと全滅ばかりのボスなので&lt;br &#x2F;&gt;
ソロで70周とかするらしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリードアイランドにおける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「一坪の海岸線」（負けたらゲーム外でも死ぬようなドッジボールで勝つ必要がある）&lt;br &#x2F;&gt;
「奇運アレキサンドライト」（入手済みのほかの指定ポケットカードをすべて捨てる必要がある）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルの難度と言えましょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく暁月をクリア後も&lt;br &#x2F;&gt;
カード集めをやってると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、カードはバージョンが上がると増えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンプリートしたら&lt;br &#x2F;&gt;
暁月の次がリリースされないうちに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を去ることになるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在、紅蓮の終盤で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストのついでに&lt;br &#x2F;&gt;
対戦できるNPCのカードや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっとだけサブクエストすれば&lt;br &#x2F;&gt;
対戦できるようになるNPCのカードは&lt;br &#x2F;&gt;
だいたいゲット済みです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;150枚入手のアチーブメントを&lt;br &#x2F;&gt;
最近ゲットしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCとの対戦で入手する系のカードでキツいのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- NPCの出してくるカードが強めで&lt;br &#x2F;&gt;
- ルールにカオス、セイム、プラスがあり事故が起きやすく&lt;br &#x2F;&gt;
- 狙うカードが★5つでドロップ率が低く&lt;br &#x2F;&gt;
- そのNPCから入手できるカードが数種類あって、★5つ以外も候補になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらが揃った場合が最高難度&lt;br &#x2F;&gt;
と理屈上はなりますが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の場合は、そこではあっさり入手できました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的には&lt;br &#x2F;&gt;
帝国基地前で入手するガイウス&lt;br &#x2F;&gt;
砂漠で入手するヒルディブランド&lt;br &#x2F;&gt;
がキツかったという日記が多いですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガイウスは勝利5回目以内&lt;br &#x2F;&gt;
ヒルディブランドは勝利2回目でドロップしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その代わり、ハマったのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウルダハでのラウバーンと&lt;br &#x2F;&gt;
ドマでのヒエンです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒエンなんて&lt;br &#x2F;&gt;
そのNPCが落とすカードはヒエン1種類だけなので&lt;br &#x2F;&gt;
勝ちさえすれば毎回抽選なのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私より前からNPCに群がってたプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
あと2人いて&lt;br &#x2F;&gt;
彼らは私が去った後も対戦し続けてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒエンのドロップ率はおかしいのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（カードの性能としては、Aが左右に離れてるから弱いのに……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラウバーンのカードは&lt;br &#x2F;&gt;
ウルダハに着いた頃から&lt;br &#x2F;&gt;
不滅隊を訪れるたびに対戦してたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとドロップしませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにラウバーン以外がドロップしすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
ナナモ様のようにラウバーンのことしか考えられなくなり&lt;br &#x2F;&gt;
ミストバーン、キルバーン、ラウバーンが並んだ夢を見たりしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このように&lt;br &#x2F;&gt;
カード集めの穴にハマるポイントは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーごとに全く違うということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;150枚から先は&lt;br &#x2F;&gt;
もうIDや蛮神でのドロップが中心になるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて調べてみたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドロップにカードがあるIDと&lt;br &#x2F;&gt;
ないIDとでハッキリと分かれてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットは&lt;br &#x2F;&gt;
IDを選べないので仕方ないとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの空想帳を埋めるために&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50ならどのIDでもいいや……&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに選んでたのを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部カードドロップありのIDにしておけば&lt;br &#x2F;&gt;
数枚くらいはゲットできてたかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くそ……&lt;br &#x2F;&gt;
なぜオレはあんなムダな時間を……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でこの三井寿状態になるのは&lt;br &#x2F;&gt;
すでに10回目くらい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう慣れたので平気……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
これからはどのIDでも良い場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ティオマン、ラーヴァスコーピオンがドロップする&lt;br &#x2F;&gt;
ソーム・アル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鉄仮面がドロップする&lt;br &#x2F;&gt;
バエサルの長城&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誘導システムがドロップする&lt;br &#x2F;&gt;
フラクタル・コンティニアム (Hard)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェンリルがドロップする&lt;br &#x2F;&gt;
スノークローク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を指定することにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フェンリルはMGPでもゲットできるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラウバーン＆ピピン&lt;br &#x2F;&gt;
400,000 MGP&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のために貯める必要があるので……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み78. 製作採集メンターになって意外だったこと一覧</title>
        <published>2022-01-11T15:18:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T15:18:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-78/">&lt;p&gt;ギャザクラの語順は、採集→製作なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで製作採集メンターって呼ぶんだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆じゃない？&lt;br &#x2F;&gt;
って不思議だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザクラはプレイヤー発祥の言葉に過ぎず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式では&lt;br &#x2F;&gt;
キャラのレベル一覧なども&lt;br &#x2F;&gt;
製作→採集に統一されてることに気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや……でも&lt;br &#x2F;&gt;
採集してから製作するわけで&lt;br &#x2F;&gt;
公式がおかしい気がするけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作採集メンターになって&lt;br &#x2F;&gt;
1週間なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えー！ そんな仕様なのー！？&lt;br &#x2F;&gt;
って意外だった部分をまとめます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. 製作採集メンターでもIDでの経験値ボーナスが発動するのが意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターとビギナーが同じパーティーになった時に&lt;br &#x2F;&gt;
経験値ボーナスが付くのは知ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バトルメンターや&lt;br &#x2F;&gt;
バトルメンターと製作採集メンターを両方満たした「メンター」&lt;br &#x2F;&gt;
だけで起こる特典だと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ところが&lt;br &#x2F;&gt;
製作採集メンターだけでも発動しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘のスペシャリストじゃないのに！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式やユーザーの書いた文章に&lt;br &#x2F;&gt;
登場する「メンター」という用語が混乱してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;王冠マークだけの状態になった「メンター」（ANDの意味）を指すのか&lt;br &#x2F;&gt;
いずれかのメンター1つでも良い（ORの意味）を指すのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分で試すまで&lt;br &#x2F;&gt;
判別できなかったということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;王冠マークの呼び名を&lt;br &#x2F;&gt;
マスターメンターとかにすれば良かったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついでに誤解してた点としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値ボーナスはメンター側には入らない&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにしろ補助する側ですから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、プレイヤーのまとめた説明文を読む限り&lt;br &#x2F;&gt;
メンターが1人でもパーティーに入っただけで発動し&lt;br &#x2F;&gt;
ボーナスの与えられるキャラは&lt;br &#x2F;&gt;
レベル80以下の全員、と読めます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、園芸師と採掘師のレベル90で&lt;br &#x2F;&gt;
製作採集メンターになった私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル70の占星術師にジョブチェンジしても&lt;br &#x2F;&gt;
製作採集メンターのアイコンは付いたままなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この状態でIDに入れば&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身の占星術師のレベルも上がりやすくなるということ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、別のプレイヤーの書いた説明文を読むと&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナー側にしか入らないとも読めます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちが本当なのだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにも色々ボーナスが付いてるせいで&lt;br &#x2F;&gt;
%だけ見ても分からない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. ビギナーチャンネル経由でなくても経験値ボーナスが入るのが意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ビギナー」の定義が不明だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャンネルというのがあるので&lt;br &#x2F;&gt;
それを介して同じパーティーになった時だけの&lt;br &#x2F;&gt;
限定特典かと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、ビギナーチャンネルとは関係なく&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネルが対象としてるような&lt;br &#x2F;&gt;
若葉やリターナーアイコンが付いてるプレイヤー = ビギナーでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの若葉のメンバーに誘われて&lt;br &#x2F;&gt;
ルレに付いてくだけで&lt;br &#x2F;&gt;
そのプレイヤーに経験値が多めに入ってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私自身がバフ的存在……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これによって誘われることが増えれば、嬉しい誤算……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. ビギナーチャンネル内のリターナーの比率が意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若葉の時にビギナーチャンネルを体験してないので&lt;br &#x2F;&gt;
メンターになってから見たのが初めてでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月が出てからそれほど経ってないからか&lt;br &#x2F;&gt;
リターナーアイコンが多い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リターナーを経験したことないから理解んないけど&lt;br &#x2F;&gt;
45日以上ぶりにログインした人たちで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かつ&lt;br &#x2F;&gt;
リターナーになってからのプレイ時間が72時間未満の人たち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって違和感あって&lt;br &#x2F;&gt;
若葉が300時間というすごい長さで付きっぱなしなのに&lt;br &#x2F;&gt;
たった72時間で、強制的に消えちゃうの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネルに入ってるリターナーって&lt;br &#x2F;&gt;
72時間以内に急いでメンターを探して&lt;br &#x2F;&gt;
誘ってもらおうって行動した人たちってこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若葉は300時間あっても&lt;br &#x2F;&gt;
そんなアグレッシブな行動しない人が多いのに？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という感じで&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネル内のリターナー比率の多さが&lt;br &#x2F;&gt;
意外だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この人たちは&lt;br &#x2F;&gt;
72時間経った順に、強制的に退出してくのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4. エリア移動のたびに、ビギナーチャンネルから退出するのが意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターになった直後は&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネルには自動参加してなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログの下にある&lt;br &#x2F;&gt;
若葉マークをクリックすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以降はログオフしても自動参加がオンになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、ビギナーチャンネルは&lt;br &#x2F;&gt;
街の中でもエリア移動するたびに&lt;br &#x2F;&gt;
チャンネルからの退出、参加を繰り返すみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャンネルが満員のため参加できませんでした&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなメッセージが&lt;br &#x2F;&gt;
エリア移動のたびに流れるようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;満員な理由は&lt;br &#x2F;&gt;
メンター側の定員が100人で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;参加人数は常に99人と100人の間を&lt;br &#x2F;&gt;
行ったり来たりしてるからみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネルに参加した状態で&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアの旧市街→新市街に移動すると&lt;br &#x2F;&gt;
退出してしまい、99人に変化&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同時にどこかでエリア移動したメンターがいれば&lt;br &#x2F;&gt;
そのプレイヤーが100人目として参加&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が新市街に移動し終わった頃には&lt;br &#x2F;&gt;
101人目となり定員オーバー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という動作かな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、これだと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャンネル内でパーティーを組んだ&lt;br &#x2F;&gt;
メンターとビギナーは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒にID行こうってエリア移動した途端&lt;br &#x2F;&gt;
メンターだけが退出しちゃって&lt;br &#x2F;&gt;
それ以降は &#x2F;party でないと連絡できなくなるのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;待ち合わせた後で&lt;br &#x2F;&gt;
Partyになる予定だったら、詰むのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5. ビギナーチャンネルの参加人数の多さと、やり取りの少なさのギャップが意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上に書いたように&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネル内のメンター数は&lt;br &#x2F;&gt;
常に満員って感じだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナー側も&lt;br &#x2F;&gt;
読みきれないほど何ページぶんも参加してるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログは全然流れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この1週間で見たのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナー側が&lt;br &#x2F;&gt;
なにか挑発を連投して荒らしてるログくらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;質問や&lt;br &#x2F;&gt;
誰かが誰かを誘ってる瞬間のログを見たことがない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが正常運転なのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;6. ビギナーチャンネルのビギナー側の誤爆が多いのが意外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターとビギナーのやり取りは&lt;br &#x2F;&gt;
見たことがないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーが何かを報告してるチャットは&lt;br &#x2F;&gt;
時々流れる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;内容から予想すると&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんメンターと一緒にIDに行ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初と最後の挨拶を&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネルにしてるだけっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sayが &#x2F;s で&lt;br &#x2F;&gt;
Party が &#x2F;p なように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャンネルへの返信方法は &#x2F;b なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんそのビギナーは&lt;br &#x2F;&gt;
&#x2F;b になりっぱなしということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、同じパーティーにメンターがいるならば&lt;br &#x2F;&gt;
&#x2F;p に切り替える方法を伝えるだろうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうパーティーにおらず&lt;br &#x2F;&gt;
続けて野良で行ったIDなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外の99人も&lt;br &#x2F;&gt;
&#x2F;p にしたほうがいいですよ&lt;br &#x2F;&gt;
という案内をしないままだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私もしなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーチャンネルのチャットログの過疎っぷりが&lt;br &#x2F;&gt;
寂しかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誤爆だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
流れてたほうがいいかな……と思ってしまったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのビギナーは&lt;br &#x2F;&gt;
ID内で挨拶しないやつだなーと&lt;br &#x2F;&gt;
思われ続けたかもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過疎を癒やすための犠牲となったのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外だったのは&lt;br &#x2F;&gt;
以上の6つですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外でなく予想通りだったこともあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はララフェル♀ かつ ヒーラー&lt;br &#x2F;&gt;
という地雷な外見で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若葉マークが付いてると、さらに地雷感が増すので&lt;br &#x2F;&gt;
早く取りたかったのですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地雷が含まれるのは&lt;br &#x2F;&gt;
新生でもなれる白魔道士だけだと思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師が開放されたら、すぐ占星術師になり&lt;br &#x2F;&gt;
賢者が開放されたら、すぐ賢者になって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル♀ヒーラーを舐めるなよ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と、迅速エゲイロー練習を2万本（うそ。200回くらい）&lt;br &#x2F;&gt;
したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドヒーラー最速理論を考えて&lt;br &#x2F;&gt;
WXHBをカリカリにチューンしたりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マクロなしでも&lt;br &#x2F;&gt;
マクロプレイヤーより速いパッド操作になってると思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱりグリダニアを歩いてると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幼稚園児の格好をしたララフェルに&lt;br &#x2F;&gt;
仲間だと思われてSayされたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作中の動けない隙に&lt;br &#x2F;&gt;
つんつんされたりするのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが……&lt;br &#x2F;&gt;
製作採集メンターアイコンを付けた途端&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近寄りづらい存在になったのか&lt;br &#x2F;&gt;
絡まれることが無くなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャンネルに誘ってー&lt;br &#x2F;&gt;
とビギナーに絡まれたこともありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ビギナーチャンネルに誘ってー&lt;br &#x2F;&gt;
と誘ってほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という逆説的な状態……っ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれだけ強くなっても&lt;br &#x2F;&gt;
ララカスはララカス……なのか……！？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み77. 若葉から直接、製作採集メンターになったわけです</title>
        <published>2022-01-11T13:01:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T13:01:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-77/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-77/">&lt;p&gt;学校で長期休み中に&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの子がどんどん大人になってくと焦るようなもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私もこの冬休みに卒業する計画でしたが&lt;br &#x2F;&gt;
無事、若葉卒業！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無理やり若葉を消すコマンドもありますが&lt;br &#x2F;&gt;
それを使ってしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
結局は大人になってないので使えません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2022年1月現在の&lt;br &#x2F;&gt;
若葉が消える条件は&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒の最終クエストをクリアすることです&lt;br &#x2F;&gt;
（ジャンプしない限り、プレイ時間300時間はついでに満たせるので省略）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、まだ紅蓮の最終盤なので&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外の方法で消しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心配してたのは&lt;br &#x2F;&gt;
ダメンターと呼ばれないか、ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうもFF14には&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツルーレット:メンターの報酬を目的に&lt;br &#x2F;&gt;
IDでロール放棄や離脱を繰り返すメンターがいたらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターとしての特典を手に入れるが&lt;br &#x2F;&gt;
メンターアイコンを表示しない&lt;br &#x2F;&gt;
ということは不可みたいなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイコンからは実力を測れず&lt;br &#x2F;&gt;
実力の伴ってないメンターを&lt;br &#x2F;&gt;
警戒する土壌ができているようでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツルーレット:メンターに参加できるのは&lt;br &#x2F;&gt;
バトルメンターなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作採集メンターのアイコンを付けてたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
警戒はされないのではないか？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンターでググって上位に来る企業系攻略サイトでは&lt;br &#x2F;&gt;
「制作採集メンター」って書かれてますが&lt;br &#x2F;&gt;
「製作採集メンター」が正式みたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;4053609&#x2F;blog&#x2F;3808140&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;4053609&#x2F;blog&#x2F;3808140&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の日記によれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;●経験豊富な熟練冒険者&lt;br &#x2F;&gt;
●後進の指南役&lt;br &#x2F;&gt;
●他プレイヤーの模範となる存在&lt;br &#x2F;&gt;
●深い経験と知識、他の冒険者に手を差し伸べる心意気を兼ね備えている&lt;br &#x2F;&gt;
●人手が足りないときに手助けをする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が必要ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「紅蓮エリアまでの、園芸師と裁縫師についての質問」&lt;br &#x2F;&gt;
に限定すれば答えることはできるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;答えようという意欲はあるのだし&lt;br &#x2F;&gt;
満たせてると思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（イシュガルド復興とか、まったくやったことないというか&lt;br &#x2F;&gt;
着いた時にはもう復興してたけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ紅蓮中に製作採集メンターの条件を満たせた&lt;br &#x2F;&gt;
かというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイにより&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラー、クラフター&lt;br &#x2F;&gt;
どちらも1ジョブしか選べないため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師と裁縫師がレベル90になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは&lt;br &#x2F;&gt;
収集品の採集、製作を少しするだけだったためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（このなり方が、全メンターでおそらく最短？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的には&lt;br &#x2F;&gt;
100回の製作と、300回の採集&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作は簡単です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアとかラールガーズリーチで&lt;br &#x2F;&gt;
お得意様と全然関係ないものでもいいから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素材屋で安いものを買って&lt;br &#x2F;&gt;
製作してすぐ捨てればいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様で50回くらいまでは来てたから&lt;br &#x2F;&gt;
残り50回を作るだけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集はちょっと面倒ですが&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱり簡単です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集品の定義がややこしいですが&lt;br &#x2F;&gt;
アイテム名に収集が含まれてなくても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集時に&lt;br &#x2F;&gt;
収集品独特の別ウィンドウが出るやつは全部収集品です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも採集するだけでよく&lt;br &#x2F;&gt;
納品する必要はありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集品は納品先によって分かれてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様に納品するものは&lt;br &#x2F;&gt;
お得意様がいま欲しがってないものを採集しても意味なく&lt;br &#x2F;&gt;
それを欲しがる時が来るまではチョコボに預けたりしますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回は納品が必要ないので&lt;br &#x2F;&gt;
採集してすぐ捨てるだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納品先がロウェナ商会なものは&lt;br &#x2F;&gt;
いつでも納品できるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採集だけでなく納品までできれば&lt;br &#x2F;&gt;
ついでにギャザラースクリップを集めることもできます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
ロウェナ商会が集めてる収集品の採集場所は&lt;br &#x2F;&gt;
時刻で現れる場所ばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お得意様が集めてる収集品の採集場所は&lt;br &#x2F;&gt;
常に出現してる場所ばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300回もやると&lt;br &#x2F;&gt;
白貨で交換できるものがカンストしてしまうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後半は&lt;br &#x2F;&gt;
後者が中心になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この際のコツとしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ採集直後に捨てるから&lt;br &#x2F;&gt;
収集価値が全く関係ないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大事なのは1つの採集場所から得られる個数を&lt;br &#x2F;&gt;
最大にすることだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、使うのは「慎重純化」1回と&lt;br &#x2F;&gt;
「収集品採集」3回～4回だけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収集価値が0だと&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに「収集品採集」を押せないようなので&lt;br &#x2F;&gt;
3つ並んだ緑、赤、青のアイコンを1回は押すわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右の青い「慎重鈍化」ならば&lt;br &#x2F;&gt;
耐久が減らないことが時々あるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「収集品採集」が3回から4回に増えることが時々あって&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとお得というわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100回製作&lt;br &#x2F;&gt;
300回採集の進捗は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントリストの&lt;br &#x2F;&gt;
収集品の製作者：ランク1&lt;br &#x2F;&gt;
収集品の採集者：ランク1&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の分子で確認できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
あまり頻繁にチラチラ確認しないほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体感的に速く完了できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（経験者は語る）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み76. テレビをつけると蛮神が強くなるバグに遭遇した話</title>
        <published>2022-01-11T11:40:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T11:40:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-76/">&lt;p&gt;Xbox ワイヤレス コントローラー&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;www.xbox.com&#x2F;ja-JP&#x2F;accessories&#x2F;controllers&#x2F;xbox-wireless-controller&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;www.xbox.com&#x2F;ja-JP&#x2F;accessories&#x2F;controllers&#x2F;xbox-wireless-controller&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でパッドヒーラーをしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Xboxのパッドは種類がめっちゃあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
1番新しいやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つや消しで十字キーが丸くなってるので区別可能！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このパッドには&lt;br &#x2F;&gt;
買ったときから2つ問題があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ目はアナログスティック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の設定画面からキャリブレーションしようとすると&lt;br &#x2F;&gt;
パッドに触れてない状態でも、座標がフラフラしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アナログな傾きが&lt;br &#x2F;&gt;
初期値に戻らないってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つ目の問題が&lt;br &#x2F;&gt;
時々、3秒～10秒ほど操作不可になること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにがトリガーなのかずっと謎だったのですが&lt;br &#x2F;&gt;
FCで以下のURLを教えてもらったところ&lt;br &#x2F;&gt;
ビンゴでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;6691203&#x2F;blog&#x2F;4871758&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;6691203&#x2F;blog&#x2F;4871758&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Windows版FF14でずっと放置されてるバグで&lt;br &#x2F;&gt;
私だけの現象じゃなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Bluetooth接続のパッドなわけですが&lt;br &#x2F;&gt;
Windowsが別のBluetooth機器を認識するたびに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14がパッドを見失って操作不可になってたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記のURLにあるスクリプトで調査したところ&lt;br &#x2F;&gt;
私の環境では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Xboxのパッドは&lt;br &#x2F;&gt;
HID 準拠ゲーム コントローラー HID&lt;br &#x2F;&gt;
という名前で認識され&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft Streaming Service Proxy SW&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
[LG] webOS TV&lt;br &#x2F;&gt;
が認識されるたびに固まってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;[LG] webOS TVは&lt;br &#x2F;&gt;
LG製の4Kテレビです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（マイナーなwebOSの機器を、1つ欲しくて買った）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft Streaming Service Proxy SW&lt;br &#x2F;&gt;
が何かは分かりませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正確には&lt;br &#x2F;&gt;
WindowsがBluetooth機器を認識するたび&lt;br &#x2F;&gt;
だけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
そのBluetooth機器を見失ったときにも固まります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Windowsの認識してるBluetooth機器一覧に&lt;br &#x2F;&gt;
変化があったタイミングということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極蛮神中にテレビをつけると&lt;br &#x2F;&gt;
数秒間ヒールも移動もできずヤバイです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;番組がつまらない！&lt;br &#x2F;&gt;
ってテレビを消してもヤバイです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャンネルを変えてもつまらないことがあり、大変です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft Streaming Service Proxy SW&lt;br &#x2F;&gt;
と似た名前のケースならば&lt;br &#x2F;&gt;
Windows内のサービスを止めることで&lt;br &#x2F;&gt;
解決させる情報がありましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッド以外のBluebooth機器も&lt;br &#x2F;&gt;
普通に使えないと困るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強力な対策はできなそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
XboxのパッドをUSB-CでPCにつないだところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当たり前のように&lt;br &#x2F;&gt;
有線パッドとして認識されたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大事な戦闘時だけ&lt;br &#x2F;&gt;
有線で繋ぐので充分そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という結論になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Xboxのパッドには&lt;br &#x2F;&gt;
ミニ四駆用の単3充電池を入れてあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使い切るたびに&lt;br &#x2F;&gt;
パッドから取り出して充電器で充電してるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドに入れたまま&lt;br &#x2F;&gt;
USB-Cで接続してれば&lt;br &#x2F;&gt;
そのうち充電されますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも危ないので抜いたほうが良いですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft純正のバッテリーならば&lt;br &#x2F;&gt;
パッドに入れたまま充電するのが&lt;br &#x2F;&gt;
基本的な使い方みたいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通の充電池でも&lt;br &#x2F;&gt;
同じことができるのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という質問です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【追記】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際に試したところ、充電されませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み75. ダスクヴィジルはHardがない</title>
        <published>2022-01-11T11:12:00+09:00</published>
        <updated>2022-01-11T11:12:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-75/">&lt;p&gt;岸辺露伴は動かない&lt;br &#x2F;&gt;
はドラマでは毎回3部作ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のIDは&lt;br &#x2F;&gt;
ノーマル、Hardの2部作な法則がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と思ってたけど&lt;br &#x2F;&gt;
ダスクヴィジルにはHardがないのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;廃砦捜索ダスクヴィジルは&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のメインクエストで行くIDです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クルザス西部高地の&lt;br &#x2F;&gt;
左上らへんにあるダンジョン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貴族の長男じゃないから、ドラゴンを倒して名を上げるしかないんだよー&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに言ってる騎士たちと&lt;br &#x2F;&gt;
それをまとめるワイルドな隊長がいるあたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Hardがなかなか開放されなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この隊長たちからのクエストを全部クリアすれば&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに出るだろ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と探し回ってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにか開発上の都合があったのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;br &#x2F;&gt;
アムダプールの入ったIDは4つもあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ややこしいので&lt;br &#x2F;&gt;
Hardを1つ開放し忘れてることに&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮になってから気づいたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開放してからも&lt;br &#x2F;&gt;
同じIDにHardが2つあるのかと勘違いしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;50 邪教排撃 古城アムダプール&lt;br &#x2F;&gt;
50 邪念排撃 古城アムダプール (Hard)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;50 腐敗遺跡 古アムダプール市街&lt;br &#x2F;&gt;
60 神聖遺跡 古アムダプール市街 (Hard)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大体のIDは&lt;br &#x2F;&gt;
長い正式名称を書かなくてもカタカナで略せるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この4つだけは&lt;br &#x2F;&gt;
古城とか市街って付けないと区別できない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの位置なんて&lt;br &#x2F;&gt;
開放後に意識することないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャンプ・トランキルの右上にあるのが古城のほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左下にあるのが市街のほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ということは、キャンプ・トランキルもアムダプールなのか……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開放のために話しかけるキャラは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古城ノーマルはベスパーベイ&lt;br &#x2F;&gt;
古城Hardはレヴナンツトール&lt;br &#x2F;&gt;
市街ノーマルはグリダニアの幻術士ギルド&lt;br &#x2F;&gt;
市街Hardも同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士から占星術師、賢者になってからは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふん！ 幻術士ギルドなんて初心者の象徴だわ！&lt;br &#x2F;&gt;
って近づかなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Hardが増えてることに、ずっと気づかなかった初心者&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻術士ギルドのエ・スミ・ヤンにしろ&lt;br &#x2F;&gt;
キャンプ・トランキルのラヤ・オ・センナ（カヌ・エ様の妹でジブリっぽい人）にしろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士のジョブを経験してると&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーと仲良しになってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん初期状態とはセリフが変化してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14って&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストのイベントでの会話でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでにクリア済みのサブクエのキャラが出てきて&lt;br &#x2F;&gt;
む、すでに知り合いだったか？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなセリフが出ることがあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれってサブクエを後回しにしたプレイヤーには&lt;br &#x2F;&gt;
出てないのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フラグによる追加セリフがあるのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けっこう膨大になりそうだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、忍者のジョブクエに出てきた上忍は&lt;br &#x2F;&gt;
ドマ城のイベントシーンで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とある上忍にも協力してもらうってセリフや&lt;br &#x2F;&gt;
グラフィックは表示されてるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公と違う場所にいるからか&lt;br &#x2F;&gt;
なんのセリフもなく&lt;br &#x2F;&gt;
あっさりと去っていった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者のジョブクエでは&lt;br &#x2F;&gt;
あんなに仲良かったのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルフィノのリンクパール越しに&lt;br &#x2F;&gt;
ふん、久しぶりに聞いたな……あいつの声も……&lt;br &#x2F;&gt;
って&lt;br &#x2F;&gt;
ドラゴンボールの17号みたいなセリフを見たかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（17号が悟空の声を聞くシーンはないけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み74. カンストしたジョブを続けるメリットは？</title>
        <published>2021-12-27T12:00:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-27T12:00:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-74/">&lt;p&gt;初めて&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90に到達したジョブが発生しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーっ&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘ばっかりしてたのにー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでもグランドカンパニー納品には&lt;br &#x2F;&gt;
成長スピードで敵わないのか……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ろくに知らないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルがカンストしたジョブを&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて続けるメリットについて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま賢者はレベル85&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師も85&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近いうちに90になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘職での&lt;br &#x2F;&gt;
カンスト後のルールは聞いたことある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者がレベル90になった後のルーレットでは&lt;br &#x2F;&gt;
経験値が手に入らない代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
アラガントームストーン:経典を入手できるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまアジムステップに着いたところだけど&lt;br &#x2F;&gt;
経典を交換できる場所が&lt;br &#x2F;&gt;
ここまでに1箇所もなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経典も2000個が持てる限界だとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ溢れてしまうはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず2000個までは貯めて&lt;br &#x2F;&gt;
レベル70で止まってる占星術師を90にしとこう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュアが必要なことも&lt;br &#x2F;&gt;
あるかもしれないから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;br &#x2F;&gt;
すでにレベル90になった園芸師と&lt;br &#x2F;&gt;
もうすぐ90になる裁縫師のその後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値の代わりに何かが手に入る&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな仕組みは、まったくないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90以降は&lt;br &#x2F;&gt;
装備を強化してくとか&lt;br &#x2F;&gt;
秘伝書、伝承録を集めるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レシピを全種類作ったり&lt;br &#x2F;&gt;
HQを作った回数で&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントをコンプリートするとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう遊び方になるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グランドカンパニーに納品する日々が終わるのは&lt;br &#x2F;&gt;
別にいいのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値に無駄が発生し続けるのは&lt;br &#x2F;&gt;
なるべく避けたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90になった後の採集や製作で&lt;br &#x2F;&gt;
どうしても捨てられる経験値はあきらめるとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の部分では&lt;br &#x2F;&gt;
避けられるなら避けたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、ここまでで&lt;br &#x2F;&gt;
伝承録は1個も交換してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換にはギャザラースクリップが必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このまま園芸師で&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラースクリップを集めた場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その過程で手に入る経験値は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ捨てられてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けどギャザラースクリップは&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラー全体で共通みたいだから&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのギャザラーで集めれば、無駄は発生しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
カンストした園芸師の&lt;br &#x2F;&gt;
伝承録のためのギャザラースクリップを&lt;br &#x2F;&gt;
採掘師で集めてはどうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ここで問題になるのは&lt;br &#x2F;&gt;
ギャザラーとクラフターは各1つずつしか選べない&lt;br &#x2F;&gt;
というロールプレイなこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな、偏ったレベル分布になってるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特徴が出てて気に入ってるので&lt;br &#x2F;&gt;
ハイフン部分が減って&lt;br &#x2F;&gt;
個性が失われるのは避けたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値を捨てるか&lt;br &#x2F;&gt;
個性を捨てるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;究極の2択なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誘惑がささやきます……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイなんてやめちゃえよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスで使うザナラーンソイルG3&lt;br &#x2F;&gt;
毎回詩学を大量に使って買ってるよな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ、フツーは採掘師で掘るだけなんだぜ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無駄な苦労をしょい込んでるのは&lt;br &#x2F;&gt;
お前だけだぜー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その手には引っ掛からないぜ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーンソイルG3は&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットでけっこう安いんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑の記事で&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンソイルG3は採掘や交換で入手しましょう&lt;br &#x2F;&gt;
って書いてるプレイヤーだって&lt;br &#x2F;&gt;
実はマーケットで買ってるはずさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな隠してるだけさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おいおいおいッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;俺様の誘惑を断るついでに&lt;br &#x2F;&gt;
交雑の解説記事をディスってんじゃねーぞー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ裁縫師はどうする？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づいてるんだろ？&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師だけでは分解できる部位が少ないことに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーは&lt;br &#x2F;&gt;
兜も指輪も分解できてるんだぜー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お前は装備を拾うたび&lt;br &#x2F;&gt;
分解できるか1つ1つクリックして確かめてるじゃないか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あんな時間の無駄を&lt;br &#x2F;&gt;
これからも続けるのは正気じゃないぜー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由として弱すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無駄だとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームクリアには何の問題もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その程度の苦労……&lt;br &#x2F;&gt;
縛りプレイには快感としか感じない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイを緩めると&lt;br &#x2F;&gt;
誇りが失われる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えるまでもない比較だ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな……ギルにも換算できねー&lt;br &#x2F;&gt;
くだらねー誇りのために！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;失うというのか！&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム体験を！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14について&lt;br &#x2F;&gt;
知らない部分が残ったままになるという&lt;br &#x2F;&gt;
気持ち悪さを我慢できるのか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……構わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元より&lt;br &#x2F;&gt;
100%を目指そうとすることが我欲なのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全てを知る必要はない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全てを知ろうとしたものは&lt;br &#x2F;&gt;
FF5でリフレクトリング4つに殺された&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;欲は危険なんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;欲を持っていては&lt;br &#x2F;&gt;
MMO RPGを終えることはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全ジョブの1&#x2F;10も遊んでないんだぞ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漁師をしないままでいいのか！&lt;br &#x2F;&gt;
刺突漁をやりたくないのか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……刺突漁はクソゲーだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば、錬金術師はどうだ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハガレンが好きだって言ってたじゃないか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦士が斧を振り回すのを見て&lt;br &#x2F;&gt;
武装錬金のラスボスか！って、心の中でツッコんでたじゃないか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……確かに錬金術師は好きだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
スキル回しは裁縫師と一緒だろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前が変わっただけだろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメだ……&lt;br &#x2F;&gt;
コイツ……すでに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「匠の早業」の使いすぎで、頭が単純化されている……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分かった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もはやお前を説得する言葉を持たぬ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ……&lt;br &#x2F;&gt;
お前が個室に絵を飾ってるオルシュファンとは&lt;br &#x2F;&gt;
暗黒騎士のジョブクエで会えることだけは知っておいてほしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……！！！！？？？？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにそれやる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誇りとかどうでもいいッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み73. しがくがあふれる！</title>
        <published>2021-12-24T18:05:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-24T18:05:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-73/">&lt;p&gt;「宇宙の　法則が　乱れる！」&lt;br &#x2F;&gt;
からのグランドクロス！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カオスをこえて終末が近づく…」&lt;br &#x2F;&gt;
からのミッシング！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おぉーと！&lt;br &#x2F;&gt;
言葉の意味は分からないが、とにかくすごそう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じの&lt;br &#x2F;&gt;
勢いだけで発売まで残ったようなミームが多くあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケフカの場合&lt;br &#x2F;&gt;
なんか手に首みたいなものが&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬表示される演出もあった気がしますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局どんな意味だったのか知りません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF6と7はラスボスが弱すぎる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んでて&lt;br &#x2F;&gt;
アラルレに誘ってもらえたので&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に回ってるうちに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学が1900とかになってて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しがくがあふれる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というフレーズが頭に浮かんで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり&lt;br &#x2F;&gt;
いま遊んでるのはFFなんだと実感しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「あふれ出す煮汁」は&lt;br &#x2F;&gt;
すごいよマサルさんに登場する&lt;br &#x2F;&gt;
セクシーコマンドーの1つですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
油断してるとあふれるものが多くあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぐんぴょうがあふれる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;も経験しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊ぶまで&lt;br &#x2F;&gt;
軍票なんて言葉を使う機会はありませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍票でグーグル検索した結果は&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の発売前後で&lt;br &#x2F;&gt;
ガラッと変化してると思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんビフォアは&lt;br &#x2F;&gt;
のび太のパパや大原部長のような&lt;br &#x2F;&gt;
太平洋戦争を経験した世代の情報だけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アフターに置き換わった今&lt;br &#x2F;&gt;
彼らは困ってるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しがくをこうかん&lt;br &#x2F;&gt;
というフレーズも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14が使うまで&lt;br &#x2F;&gt;
この世の誰も書かなかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人類の歴史上&lt;br &#x2F;&gt;
発音された回数も0回だったと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詩学は交換されるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という概念の発明……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存の名詞の意味の崩壊……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニの一挙手一投足に左右されて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14がローカライズされてる国の&lt;br &#x2F;&gt;
「名詞の　法則が　乱れる！」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これによりカオスが生まれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カオスをこえて終末が近づく…」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という意味だったんだよッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレたちは……気づくのが遅すぎたんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（暗闇で汗をたらすキバヤシの絵は省略します）&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み72. ほかのプレイヤーに渡せるアイテムの限界を知りたいわけです</title>
        <published>2021-12-24T16:26:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-24T16:26:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-72/">&lt;p&gt;EXのアイテムをほかのプレイヤーにプレゼントしたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EXだから無理でしょ……&lt;br &#x2F;&gt;
という単純な話じゃないと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発端としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒャハハ系の自信過剰キャラとか&lt;br &#x2F;&gt;
コンプレックスを抱えてるキャラとか&lt;br &#x2F;&gt;
共闘する展開とかが好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべて揃ってるネロが超好きなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのでネロのカードが欲しくて&lt;br &#x2F;&gt;
帝国軍の基地の横で対戦しまくったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネロでなくガイウス・ヴァン・バエサルばかり出るわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードの出には偏りがあるのか&lt;br &#x2F;&gt;
ネロばっかりでガイウスが出ないプレイヤーの記録もありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貴重なのかな？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったので&lt;br &#x2F;&gt;
カンパニーチェストに入れようとしても、入らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーに&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムをプレゼントする方法は複数あるそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. マーケット経由で渡す&lt;br &#x2F;&gt;
2. トレードで渡す&lt;br &#x2F;&gt;
3. カンパニーチェスト経由で渡す&lt;br &#x2F;&gt;
4. モグレターに添付&lt;br &#x2F;&gt;
5. ハウスシェアリング&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにもあるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの金賞を○ギルで譲ってください、譲ります&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなのも&lt;br &#x2F;&gt;
結局はトレードを使ってるんだと思うし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスシェアリングでの共有は&lt;br &#x2F;&gt;
家具に限られるから&lt;br &#x2F;&gt;
カードには関係ない話&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（引き出しにカードを入れたままシェアできたら楽なのに……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテムには&lt;br &#x2F;&gt;
RAREとかEXとかBINDなどの属性が付いてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードの場合はRAREとかBINDは関係なく&lt;br &#x2F;&gt;
EXだけ見とけばいいんだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガイウスのカードにはEXが付いてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ざっと見た感じ&lt;br &#x2F;&gt;
カードは全てEXっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EXの意味は&lt;br &#x2F;&gt;
マーケット取引不可 ＆ トレード不可&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;潜水艦や飛空艇の設計図がややこしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設計図の素材はマーケット取引不可だけど&lt;br &#x2F;&gt;
トレード可らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見たことないけど、たぶんこれとかかな？&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;playguide&#x2F;db&#x2F;item&#x2F;3367bc7014c&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;playguide&#x2F;db&#x2F;item&#x2F;3367bc7014c&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EXでなく「マーケット取引不可」と書かれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トレード可」とは、わざわざ書かないルールみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが真ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケット取引の可否と&lt;br &#x2F;&gt;
トレードの可否のフラグは別管理&lt;br &#x2F;&gt;
ということになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EX属性には&lt;br &#x2F;&gt;
両方をいっぺんに立てる効果があるってだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トレードの可否は&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムのプロパティに表示されないのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく&lt;br &#x2F;&gt;
カンパニーチェストに入るかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モグレターに添付できるかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面には何の情報も出してくれてないのだ……&lt;br &#x2F;&gt;
と予想つく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアデータベースにも載ってない&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;playguide&#x2F;db&#x2F;item&#x2F;fff006c41c9&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;playguide&#x2F;db&#x2F;item&#x2F;fff006c41c9&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただFF14内部のソースコードとしては&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムごとに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- マーケット取引可&lt;br &#x2F;&gt;
- トレード可&lt;br &#x2F;&gt;
- カンパニーチェスト可&lt;br &#x2F;&gt;
- モグレター可&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のフラグがあるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム画面では&lt;br &#x2F;&gt;
面積の制約があるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優先度の高い「マーケット取引可／不可」だけを特別扱いして&lt;br &#x2F;&gt;
表示してるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;面積の融通が効くエオルゼアデータベースでは&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのフラグも表示してくれればイイのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この仕様だと面倒くさくて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;EXが付いたアイテムだからといって&lt;br &#x2F;&gt;
諦めるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットもトレードも不可だけど&lt;br &#x2F;&gt;
カンパニーチェストには入るアイテムとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モグレター経由でだけ渡せるアイテムとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いちいち実験しない限り&lt;br &#x2F;&gt;
アキラメンナヨ！ってことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意外とまぎれてるかも知れないじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
ガイウスのカードは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットとカンパニーチェストは不可だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トレードもモグレターも&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん不可なんだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不可！と断言してる情報が見つからないし&lt;br &#x2F;&gt;
インターネットはウソも多いし&lt;br &#x2F;&gt;
実装時にそこだけフラグをミスってる可能性もあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;試すだけ試したいハッカー気質なのです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み71. オレ自身がトリプルトライアドと一体化することなのだ……</title>
        <published>2021-12-24T14:33:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-24T14:33:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-71/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-71/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-71/">&lt;p&gt;Duelistの称号がほしくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードバトルルームで&lt;br &#x2F;&gt;
大会に参加したと思ったら、してなかったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;な、何を言ってるか分からないかもしれないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原因は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;「大会」と「トーナメント」の違いを&lt;br &#x2F;&gt;
直感的に認識できなかったから&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;トーナメントは&lt;br &#x2F;&gt;
トーナメント大会の略だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「トーナメント」と「大会」は別なのがFF14語らしい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;トーナメントではダメ！と学習してからは&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;大会にエントリーした後&lt;br &#x2F;&gt;
カードバトルルームにいるプレイヤーと対戦する必要があると誤解してたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;限定ジャンケンみたいに、ほかのプレイヤーを探したけど&lt;br &#x2F;&gt;
0人なので困ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやら&lt;br &#x2F;&gt;
カードバトルルームにいるNPCと戦うのが大会らしい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;カードバトルルームにいるNPCと戦う！と学習してからは&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;大会にエントリーした後&lt;br &#x2F;&gt;
NPCと普通に対戦するだけで&lt;br &#x2F;&gt;
大会で戦ってることになると誤解してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやら話しかけた時の選択肢に&lt;br &#x2F;&gt;
大会用の1行が増えてるらしい……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで分かるのに&lt;br &#x2F;&gt;
1ヶ月くらいロスしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後は、大会に出場できたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
直感に反する誤解は続きます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li&gt;大会はゴールドソーサーのカードスクウェアからは参加できず&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツファインダーのカードバトルルームからしか参加できないことを知らなかった&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;ゴールドソーサーに来てるついでだから……とカードスクウェアに行っても&lt;br &#x2F;&gt;
なんかコンテンツファインダーで行くカードバトルルームと&lt;br &#x2F;&gt;
家具も人も違うし、意味不明……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「カードバトルルーム」はコンテンツファインダーから行く部屋のみを指すらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、ゴールドソーサーのカードスクウェアだって&lt;br &#x2F;&gt;
（ドアがないだけで）カードをしてるルームじゃん……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（部屋の左右対称っぷりが似てるから）&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツファインダーは&lt;br &#x2F;&gt;
そこに瞬間移動してるだけかと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またしても、FF14語を味わったわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（カイジみたいに「別室」って呼べばいいと思う）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;大会にエントリー後も&lt;br &#x2F;&gt;
カードバトルルームから退出できるって知らなかった&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;大会にエントリーすると&lt;br &#x2F;&gt;
300時間くらいの制限時間が右上に表示されるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードバトルルームから出ようとすると&lt;br &#x2F;&gt;
ドアのNPCがなんか警告してくるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;退出すると&lt;br &#x2F;&gt;
大会で稼いだポイントが台無しになると思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;1回の大会で戦える回数に&lt;br &#x2F;&gt;
制限があることに気づかなかった&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;対戦10回くらいで打ち切り？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300時間、寝ずに&lt;br &#x2F;&gt;
カードバトルルームからも出ずに&lt;br &#x2F;&gt;
ひたすらNPCを倒した回数を競うのだと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやら&lt;br &#x2F;&gt;
10戦のうち何勝したかを競うものらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その10戦を&lt;br &#x2F;&gt;
300時間のうち、いつでもできる時にしといてね&lt;br &#x2F;&gt;
程度の緩いルールだったとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードバトルルームのドア横にいるNPCは&lt;br &#x2F;&gt;
こっちが対戦回数を使い切ってようと&lt;br &#x2F;&gt;
しゃべる内容が変化しないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま何ポイントです&lt;br &#x2F;&gt;
あと何ポイントでプラチナパックがもらえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに言われても&lt;br &#x2F;&gt;
仕様上、もう1ポイントも稼げないんだよ……ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;期待させるようなメッセージを出すんじゃあない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むりやり稼ぐ裏道があるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
と誤解させるようなメッセージを残しとくの良くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;7&quot;&gt;
&lt;li&gt;大会の結果は&lt;br &#x2F;&gt;
自分が終えた時点で表示した結果で確定でないことを知らなかった&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーごとに好きなタイミングで終えておく&lt;br &#x2F;&gt;
非同期な大会なので&lt;br &#x2F;&gt;
結果は締め切り時刻まで出ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、現時点での暫定順位は表示されるという仕様っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな仕様いるかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「逆転するプレイヤーが現れなければ10位以内に入れる！」&lt;br &#x2F;&gt;
って分かることに意味がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいてい逆転されるし&lt;br &#x2F;&gt;
逆転されそうでも、自分はもうポイントを稼げないんだし&lt;br &#x2F;&gt;
気分悪くなるだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後から参加するプレイヤー視点で見ても&lt;br &#x2F;&gt;
「へぇ……10位は1000ポイントなんだー」&lt;br &#x2F;&gt;
ってなるだけで、1000ポイントが何勝ぶんか分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何勝ぶんって分かったところで、全勝を目的にやるだけでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;8&quot;&gt;
&lt;li&gt;大会は、やってる1週間と&lt;br &#x2F;&gt;
やってない1週間が交互に来ることを知らなかった&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;元々、100勝での称号を目的に参加した大会&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に勝ち数を稼ごうと思ったのに&lt;br &#x2F;&gt;
大会中は対戦回数が決まってるし&lt;br &#x2F;&gt;
さらに対戦すらできない1週間を挟むのは予定外だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで1週間の休憩を挟む仕様なのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果発表の日に&lt;br &#x2F;&gt;
次の購入もできるジャンボ・くじテンダーと何が違う？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;9&quot;&gt;
&lt;li&gt;大会のエントリーは&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツファインダーで行くカードバトルルームでNPCから&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;賞品の受け取りは&lt;br &#x2F;&gt;
ゴールドソーサーにいるNPCから、という違いに戸惑った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんぜん導線がつながってなくて&lt;br &#x2F;&gt;
いびつな設計だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上の9ヶ所が&lt;br &#x2F;&gt;
直感と違ってたので、何度もつまづいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中でも&lt;br &#x2F;&gt;
えぇー……ってなったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大会なのに&lt;br &#x2F;&gt;
人間同士で戦わないことかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードバトルルームで&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーから&lt;br &#x2F;&gt;
カード勝負を持ちかけられたことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段クエストを進めてる最中に&lt;br &#x2F;&gt;
カード対戦エリアに入りました&lt;br &#x2F;&gt;
みたいにログに出るから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー同士でデュエルできる場所が&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼア中にあるんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はDuelistの称号がほしいから&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドをやってるわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどのプレイヤーは興味ないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トーナメントでは&lt;br &#x2F;&gt;
自分以外の人間は、いても1人くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のプレイヤー数が過去最高と言われてる中で&lt;br &#x2F;&gt;
この状況って&lt;br &#x2F;&gt;
逆にすごいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、納得感はある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
上に9つ挙げたように&lt;br &#x2F;&gt;
カード周りのシステム設計がひどすぎるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つぎはぎの結果&lt;br &#x2F;&gt;
妥協点がスパゲッティ化してこうなったのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発上の制約や、大人の事情のつじつま合わせを&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー側に転化しすぎだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複雑になってしまった背景を、できれば説明したくないから&lt;br &#x2F;&gt;
説明を省いた結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14内のほかの遊びに比べて&lt;br &#x2F;&gt;
一見さんお断りの仕様になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14内での競争に負けて&lt;br &#x2F;&gt;
過疎化したという印象を受ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん元々は&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー同士で対戦する大会にしたかったんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
似た用語の連発で混乱を招き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;過疎化したから人数が揃わず&lt;br &#x2F;&gt;
NPCと戦えるようにしたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCと戦ったほうが弱いし気楽だから&lt;br &#x2F;&gt;
誰も人間と戦おうとせず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後から来たプレイヤーに至っては&lt;br &#x2F;&gt;
人間と戦えることすら気づけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポイントを稼ぐコツも&lt;br &#x2F;&gt;
1番弱いNPCとだけ戦い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出してくるカードが固定だから&lt;br &#x2F;&gt;
作業で淡々と勝つだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなのデュエルと呼べない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで100勝してDuelistになっても&lt;br &#x2F;&gt;
あまり嬉しくないなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のイメージするDuelistは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊戯王の&lt;br &#x2F;&gt;
王国編やバトルシティ編であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間同士で&lt;br &#x2F;&gt;
★の奪い合いをしたいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対戦場所も&lt;br &#x2F;&gt;
カードバトルルームの景色だと&lt;br &#x2F;&gt;
（遊戯王の元ネタである）限定ジャンケンに似過ぎなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF8みたいに屋外でやりたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;胸に★を付けてエオルゼアを歩いてるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポケモンバトルみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
デュエルを仕掛けられて&lt;br &#x2F;&gt;
シャキーン！音が鳴るのが良いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;要求されたら断れない&lt;br &#x2F;&gt;
という縛りも遊戯王通りが良いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安全な街の中だけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドに渡るでっかい橋の手すりとかでも&lt;br &#x2F;&gt;
デュエルしたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
負けそうになったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やめろ！&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃したらオレはここから飛び降りるぞ！&lt;br &#x2F;&gt;
って海馬社長のように脅したいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝ったらレアカードを奪いたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなガイウス・ヴァン・バエサル……オレは36枚持ってるよ……&lt;br &#x2F;&gt;
とか言って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;奪ったガイウス・ヴァン・バエサルを目の前で&lt;br &#x2F;&gt;
MGPと交換して泣かせたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大会の参加人数を増やすために&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドと絡めたクエストを作ってほしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのラスボスには&lt;br &#x2F;&gt;
「オレ自身がトリプルトライアドと一体化することなのだ……」&lt;br &#x2F;&gt;
とか意味不明なことを言ってもらいたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめると、コナミを怒らせない範囲で&lt;br &#x2F;&gt;
テコ入れしてほしいです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み70. 賢者でアダースティングを貯めるためにわざと食らう感覚が「斑鳩 IKARUGA」なわけです</title>
        <published>2021-12-23T16:13:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-23T16:13:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-70/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-70/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-70/">&lt;p&gt;「斑鳩 IKARUGA」は縦スクロールシューティングゲームです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自機にも敵にも&lt;br &#x2F;&gt;
白、黒の2色があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自機は&lt;br &#x2F;&gt;
白と黒を好きなタイミングで切り替えることができます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自機が白の時に、白い弾に当たってもセーフ&lt;br &#x2F;&gt;
自機が黒の時に、黒い弾に当たってもセーフ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弾幕シューティングが&lt;br &#x2F;&gt;
人間にはクリアできない難度にエスカレートしてく中で生まれたゲームらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弾幕の多さを競うベクトルから離れ&lt;br &#x2F;&gt;
パズルゲームの要素を混ぜることで&lt;br &#x2F;&gt;
別ベクトルの楽しさを追求してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レトロゲーマーに対しては&lt;br &#x2F;&gt;
パックマンやマイティボンジャック&lt;br &#x2F;&gt;
に例えたほうが伝わるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;斑鳩と共通する&lt;br &#x2F;&gt;
面白さの核になる要素は&lt;br &#x2F;&gt;
「敵にぶつかったほうがむしろ得」というモードがあることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっきまで敵から逃げてたのに&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムを獲ったら&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ敵に当たったほうが得になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この価値の逆転が面白いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これと似た面白さが&lt;br &#x2F;&gt;
賢者のエウクラシア・ディアグノシスにあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシスというアクションには&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんの用途があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 1人のHPを回復させる&lt;br &#x2F;&gt;
- ついでに、その1人にバリアを張る&lt;br &#x2F;&gt;
- ついでに、そのバリアが破られた時、自分にアダースティングが1つ付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- そうやって貯めたアダースティングを1つ消費することで&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンという強烈な遠距離範囲攻撃を1回撃てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシアを使う時の&lt;br &#x2F;&gt;
ひと手間かけた操作とギュイン音が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒後くらいに&lt;br &#x2F;&gt;
敵への大ダメージ！という結果として&lt;br &#x2F;&gt;
伏線回収される感覚です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者で火力を高めるには&lt;br &#x2F;&gt;
1回でも多く&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスでのバリアを敵に割らせるのが得で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのためには&lt;br &#x2F;&gt;
暇さえあれば&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスを誰かに掛けておくのが得で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に割れるほど大ダメージの予兆が表示されてる時に&lt;br &#x2F;&gt;
バリアを張るのが得で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアを割るために&lt;br &#x2F;&gt;
敢えて避けずに食らうことを選べる、賢者自身に掛けるのが得ってことになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
バリアが割れるついでに&lt;br &#x2F;&gt;
痛いデバフが付いてしまうとデメリットが勝つので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの攻撃でどのデバフが付くか&lt;br &#x2F;&gt;
できるだけ覚えとくのが良さそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケーラコレによるドーム状バリアと&lt;br &#x2F;&gt;
ハイマによる自動継続のバリアと&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスによる美味しいバリアが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者自身に3重に掛かってる時に&lt;br &#x2F;&gt;
どのバリアから割れてくのかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゆっくり実験できたことがないので&lt;br &#x2F;&gt;
いまだに把握してません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシスだけが割れてくれるのが理想ですが&lt;br &#x2F;&gt;
優先順位があるのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;掛けた順で決まる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（でも、FF14の戦闘システムってバフの掛かった順番を管理してない気がする）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシスについては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大して嬉しくないエウクラシア・プログノシスと2重に掛けた場合&lt;br &#x2F;&gt;
どっちが先だったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスが優先されるという&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しい仕様があるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;割れ方についても&lt;br &#x2F;&gt;
1番嬉しい仕様にしてくれてないかなー？&lt;br &#x2F;&gt;
と淡く期待してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアヒーラーをやってるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアの仕様について&lt;br &#x2F;&gt;
把握してないことが多く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貫通ダメージという考え方が合ってるのかも分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;観察結果から&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんこうじゃないかな？&lt;br &#x2F;&gt;
って予想してるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば、300ダメージまでを無効化するバリアの場合&lt;br &#x2F;&gt;
300ダメージまでは&lt;br &#x2F;&gt;
0！って数字がポップアップしてる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうならば&lt;br &#x2F;&gt;
あと何ダメージで割れるかは分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1撃で400ダメージの攻撃を食らったら&lt;br &#x2F;&gt;
はみ出した100は貫通ダメージになる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼルエルがシンクロ率400%になった初号機のビームを&lt;br &#x2F;&gt;
ATフィールドで防いだのに&lt;br &#x2F;&gt;
防ぎきれずに血が飛び散った、あのイメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貫通ダメージがあるからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
バリアを多重に張ることが無駄でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3重に張っておくと900ダメージくらい防げて得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな動作に見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコの弱い攻撃程度では&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスのバリアが割られる前に&lt;br &#x2F;&gt;
効果切れの時間が来てしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので一気に割りたいのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
貫通ダメージで死ぬくらいの大ダメージもイヤだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの予備動作があまりにオーバーだと&lt;br &#x2F;&gt;
耐えられるか迷っちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょこっとだけ！&lt;br &#x2F;&gt;
ちょこっとだけ殴って！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あっ……あっ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ありがとうございますー&lt;br &#x2F;&gt;
（反撃）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなプレイスタイルになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが賢者&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢い人って実は変態なのね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルは20秒経つごとに&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に1つずつ貯まってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスまでは3つキープが基本っぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時々ピンチの味方に使って&lt;br &#x2F;&gt;
3→2→3→2 って感じの動き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダースティングは&lt;br &#x2F;&gt;
何個まで貯めるのが基本なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は1つ貯まるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
すぐトキシコンを撃っちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの道中でアダースティングを貯められるかは&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーの行動にも左右されるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりこだわってなくて&lt;br &#x2F;&gt;
3つ貯めた状態でボスに着けたことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つ貯まってたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ボス戦の序盤って弱いから&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンは結局温存になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トキシコンで集中砲火に参加したい時って&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの最終フェーズとかだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでのボス戦中に&lt;br &#x2F;&gt;
2個くらいは貯まってるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って割り切ってる&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み69. 公式からネタバレされたこと一覧</title>
        <published>2021-12-23T14:35:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-23T14:35:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-69/">&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;20327689&#x2F;blog&#x2F;4919414&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;20327689&#x2F;blog&#x2F;4919414&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
システムによるネタバレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という日記を読んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
私もシステムによるネタバレをくらいまくりだなー&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったので、まとめてみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以下続くのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでこれをネタバレされた……&lt;br &#x2F;&gt;
という情報の羅列なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮まで進んでない人は読んではいけません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;クラフターのレシピ（裁縫手帳など）で&lt;br &#x2F;&gt;
ボタンを押して切り替えるほうのページ&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;収集品、蛮族クエスト、イシュガルド復興など&lt;br &#x2F;&gt;
が羅列されてるやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このページがネタバレだらけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- これから出会う蛮族の種族名&lt;br &#x2F;&gt;
- まだ行ってもない街の、お得意様の名前&lt;br &#x2F;&gt;
- ジョブクエで作る予定のアイテム名&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなネタバレされてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;リテイナー窓口で&lt;br &#x2F;&gt;
どこのマーケットに所属させるかの選択肢に&lt;br &#x2F;&gt;
まだ着いてない街が候補として表示される&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;クガネという街があることは&lt;br &#x2F;&gt;
これで知ってしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;この先のジョブクエストを受けるには&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のクエスト〇〇をクリアしてることが条件です&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなメッセージ&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;クエスト名が分かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クエスト名は&lt;br &#x2F;&gt;
核心に触れない言葉だけで構成されてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
あくまで核心が何なのか知ってる開発者視点で&lt;br &#x2F;&gt;
むりやり考えたクエスト名だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知識0の視点から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
充分ネタバレに感じる言葉も混じってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも&lt;br &#x2F;&gt;
ポジティブなイベントなのか、ネガティブなイベントなのか&lt;br &#x2F;&gt;
くらいの印象は分かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li&gt;この先イベントシーンが連続します&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなメッセージ&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;イベントシーンが連続するのに&lt;br &#x2F;&gt;
物語が大きく展開しなかったことはないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;物語が一気に進みます&lt;br &#x2F;&gt;
と同義で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも、ドンデン返しが多い&lt;br &#x2F;&gt;
って新生で学習してるから&lt;br &#x2F;&gt;
（テレジ＆アデレジのおかげ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここでイベントシーン？&lt;br &#x2F;&gt;
ドンデン返しがあるとしたら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
予想した上で遊ぶことになってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これと似たことに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナマズが良い人なのか帝国のスパイなのか&lt;br &#x2F;&gt;
疑ってる段階なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;話すとバトルになるって表示されるから&lt;br &#x2F;&gt;
答えを先に知ってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;クエスト受注時にポップアップする&lt;br &#x2F;&gt;
横長い画像&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;どんなキャラが登場するのか分かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クッ、仮面の下はいったい何ベルドさんなんだ……！&lt;br &#x2F;&gt;
くらいバレバレならいいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;クロの賞状で交換できるミニオン&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;死んだはずのキャラが再登場するって分かるし&lt;br &#x2F;&gt;
仮面キャラの素顔も分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドが生きてることも&lt;br &#x2F;&gt;
外見がワイルドに変わることも&lt;br &#x2F;&gt;
ウリエンジェの素顔も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアに着いた直後に&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ知ってしまったので&lt;br &#x2F;&gt;
何の衝撃もなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;7&quot;&gt;
&lt;li&gt;パッチノートの内容&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;なんという名前のダンジョンに行くのか分かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 増える街の名前&lt;br &#x2F;&gt;
- 増えるジョブの名前&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらはいいけど&lt;br &#x2F;&gt;
ダンジョンの名前は、有りか無しか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オフラインだったらFFだろうとDQだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
ダンジョン名はネタバレに含まれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オンラインのFFでは&lt;br &#x2F;&gt;
ダンジョン名まではOKという線引きがあるっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;8&quot;&gt;
&lt;li&gt;パッケージイラスト&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;暁月の綺麗な公式イラストには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- このキャラは暁月まで生き残る&lt;br &#x2F;&gt;
- このキャラは再登場する&lt;br &#x2F;&gt;
- 服装も変わる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな情報が詰まってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中には素顔になった仮面キャラも含まれてるから&lt;br &#x2F;&gt;
誰々が出てる！って感想を読むことすら&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレになってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレされる情報量としては&lt;br &#x2F;&gt;
最大規模の被害だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式イラストを目に入れないことは難しいので&lt;br &#x2F;&gt;
せいぜい凝視を避けるくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハッ、凝視攻撃を避ける訓練はこのためだったのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;9&quot;&gt;
&lt;li&gt;タイトル画面を放置してると始まるムービー&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;暁月になる前の漆黒でもそうだったけど&lt;br &#x2F;&gt;
誰がどこで誰と戦うか分かってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイトル画面で離席すると危険なゲーム&lt;br &#x2F;&gt;
なんて初めてだわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;10&quot;&gt;
&lt;li&gt;サブクエストのイベントシーンに登場するキャラは&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストで死なない&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;これは仕方ないことだけど&lt;br &#x2F;&gt;
MMO RPGでは&lt;br &#x2F;&gt;
メインとサブのどちらを先に進めても自由だから発生しちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 重要キャラはサブでは死なない&lt;br &#x2F;&gt;
- 死ぬとしたらメインでたっぷり演出されて死ぬ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
サブクエを先に進めてばかりだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインでNPCが死にそうになっても&lt;br &#x2F;&gt;
いや、サブクエでダンジョンへの案内役をしてたから死なない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で済んでしまい、ドキドキしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;11&quot;&gt;
&lt;li&gt;トリプルトライアドのカードの★の数で&lt;br &#x2F;&gt;
重要キャラが分かる&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドは&lt;br &#x2F;&gt;
この先登場するキャラをネタバレされまくる&lt;br &#x2F;&gt;
という点も困るけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;需要度も★の数で予想ついてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストでは&lt;br &#x2F;&gt;
ユウギリとゴウセツは2人セットみたいな扱いで&lt;br &#x2F;&gt;
登場順が先であるユウギリのほうが重要かな？&lt;br &#x2F;&gt;
くらいの印象だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カードの★の数では&lt;br &#x2F;&gt;
ユウギリが★2で、ゴウセツが★5&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強さが倍以上なのか&lt;br &#x2F;&gt;
これから重要キャラになるのかは分からないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかく今の存在感のままではない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クガネでのアイメリクポジションのキャラが出てないから&lt;br &#x2F;&gt;
ひょっとしてゴウセツがそうなるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに考えちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上、11回&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のリリース時に&lt;br &#x2F;&gt;
運営はネタバレに配慮するよう呼びかけてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の記憶では&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーによるネタバレって&lt;br &#x2F;&gt;
あまりされたことがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式からネタバレを不意打ちされたほうが&lt;br &#x2F;&gt;
10倍くらい多いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挙げたほとんどは&lt;br &#x2F;&gt;
特に修正する必要もない&lt;br &#x2F;&gt;
仕様といえば通るレベルのものですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの賞状で交換できるミニオンだけはッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通にゲームを進めると&lt;br &#x2F;&gt;
全員がハマるポイントであり&lt;br &#x2F;&gt;
日々、大量の興ざめを生んでるのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアに着いた時点での&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーの知識の範囲を&lt;br &#x2F;&gt;
公式が把握してない（サリーアン問題）かのようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これがドラクエだったら&lt;br &#x2F;&gt;
堀井チェックに引っ掛かるレベルの仕様バグなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐに修正したほうが良いと思います&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み68. PvPにはサーモンランと似た修行効果があったわけです</title>
        <published>2021-12-23T11:45:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-23T11:45:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-68/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-68/">&lt;p&gt;フリーカンパニーでは&lt;br &#x2F;&gt;
取得アチーブメントを公開してないメンバーが大半です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
ドマ式麻雀をやってる玄人か&lt;br &#x2F;&gt;
ドンジャラとの区別すらついてないカモネギ（ポケモン）か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっと謎でしたが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親っ跳ね、親満、ダブロンをくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれー？　私以外、みんな満貫縛りで打ってるんだっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
って勢いで&lt;br &#x2F;&gt;
親番が来る前に飛ばされてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、取得アチーブメントすら&lt;br &#x2F;&gt;
迷彩してたんだ……と気づいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目論見では&lt;br &#x2F;&gt;
東4局で奇跡の大逆転を見せて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「そろそろ混ぜろよ！」　バーン！&lt;br &#x2F;&gt;
って演る予定だったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;猫耳のないララフェルには難しかったようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;玄人だらけと分かる前は&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニー内で1番麻雀してるの私かも？&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに見えてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリプルトライアドやフロントラインについても&lt;br &#x2F;&gt;
実は皆やってないフリして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デュエリストや&lt;br &#x2F;&gt;
戦場の狼が紛れてるのだと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この中でも&lt;br &#x2F;&gt;
カードと麻雀は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（カード集めがクリアへの最短ルートだったFF8と違い）&lt;br &#x2F;&gt;
強くなっても蛮神戦が楽になるわけではありませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPは&lt;br &#x2F;&gt;
上達がPvEに還元されることを実感しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPは賢者で行く！&lt;br &#x2F;&gt;
と決めてからの上達が速く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今が1番うまくなる時期&lt;br &#x2F;&gt;
と安西先生に言われてる花道状態&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アサイズのある白魔道士ほどアシストを獲れませんが&lt;br &#x2F;&gt;
範囲攻撃で知らない間に貯まるより&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま撃てばアシスト獲れる！&lt;br &#x2F;&gt;
と狙ったEドシスで、1つずつ数字を積むのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しく自分に合ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまにキルも獲れるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目標である0デスはまだ達成してないけど&lt;br &#x2F;&gt;
貢献しつつ1デスは行けた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインの直後に&lt;br &#x2F;&gt;
PvEに行くと&lt;br &#x2F;&gt;
今まで見えなかったものが見える……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視界が広がったのを&lt;br &#x2F;&gt;
如実に感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;錯覚じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
実際、常にカメラを回して周辺を警戒するクセが付いてるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神相手だろうと背後を疑うようになるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;孤立=死 と思い知らされたので&lt;br &#x2F;&gt;
「いつの間にか自分だけがヤバイ場所に立ってる！」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなことも減る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは動き回らないのが定石だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左アナログスティックは&lt;br &#x2F;&gt;
なるべく操作しないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのぶん&lt;br &#x2F;&gt;
右アナログスティックはグルグル操作し続けるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こーゆー&lt;br &#x2F;&gt;
あっ いま1段、階段を上った……&lt;br &#x2F;&gt;
って感覚は&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン2にもあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2の場合&lt;br &#x2F;&gt;
PvEであるサーモンランの成果が&lt;br &#x2F;&gt;
PvPであるガチマッチに反映される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の場合&lt;br &#x2F;&gt;
PvPであるフロントラインの成果が&lt;br &#x2F;&gt;
PvEであるその他ほとんどのバトルに反映される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど逆なのが興味深いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別の場所で修行してから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しばらく遠ざかってたものに&lt;br &#x2F;&gt;
久しぶりに触れると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ？&lt;br &#x2F;&gt;
こんなゲームスピードゆっくりだった？&lt;br &#x2F;&gt;
って錯覚するところは同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2は&lt;br &#x2F;&gt;
プレイ時間が2000時間を超えたあたりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳内にヤバイ変化があったのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;盤面を把握できる状態になった瞬間がありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵やインクがスローに見えるようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マトリックス1のラストバトルで&lt;br &#x2F;&gt;
悟ったネオが&lt;br &#x2F;&gt;
気だるい表情でスミスのパンチをさばく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの境地になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
まだスローに見えるまではなってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こーゆーのは&lt;br &#x2F;&gt;
できて当たり前だと思うのがコツで&lt;br &#x2F;&gt;
本当にできてしまうものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空気を吸って吐くことのように！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HBの鉛筆をベキッ！ とへし折る事と同じようにッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できて当然と思うことですじゃ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大切なのは「認識」することですじゃ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタンドを操るという事は、できて当然と思う精神力なんですぞッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次も全局&lt;br &#x2F;&gt;
緑一色を狙おう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できて当然……　できて当然……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み67. ローマ字、高速に読めない問題</title>
        <published>2021-12-23T10:56:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-23T10:56:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-67/">&lt;p&gt;NPCはカタカナを使えるのに&lt;br &#x2F;&gt;
PCはアルファベット縛りなのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;統一感を生む反面&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬で読めない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
Yamamoto&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;母音を意識しながら読むと&lt;br &#x2F;&gt;
2秒くらい掛かるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの道中で読むのを忘れたままボス戦になると&lt;br &#x2F;&gt;
Yなんとかさんって覚えるしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「やまもと」なのね&lt;br &#x2F;&gt;
「やかもと」じゃないのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と覚えた頃には野良パーティーは解散してるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚える意味もないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5文字以内のニックネームならば&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中にも区別しやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファーストネームは短いニックネームで&lt;br &#x2F;&gt;
ファミリーネームは長い英単語で&lt;br &#x2F;&gt;
というパターンが多いみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番キツイのは造語&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発音が分からないと&lt;br &#x2F;&gt;
実質名前が無いようなものなので&lt;br &#x2F;&gt;
個体識別しにくいのだと分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語ならば&lt;br &#x2F;&gt;
長くても形で覚えてるので一瞬で読める&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Maxwellならマクスウェル&lt;br &#x2F;&gt;
Fitzgeraldならフィッツジェラルド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり字数は関係なくて&lt;br &#x2F;&gt;
ローマ字の黙読だけが特別に苦手&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
Akimasa Haraguchi&lt;br &#x2F;&gt;
Masaaki Haraguchi&lt;br &#x2F;&gt;
の2人がパーティーにいたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんIDを抜けるまで&lt;br &#x2F;&gt;
なんか似た名前の人がいる……&lt;br &#x2F;&gt;
としか認識できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字を読むのが苦手なことを&lt;br &#x2F;&gt;
Dyslexiaという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カタカナではディスクレシア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギリシャ語由来なのでxが付きます（かっこいいー）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて賢者の&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスを見た時&lt;br &#x2F;&gt;
ディスクレシアみたいだ……って思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば私は&lt;br &#x2F;&gt;
日本人の特に異性の顔も区別つかないのでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは日本語では&lt;br &#x2F;&gt;
失顔症とか相貌失認（そうぼうしつにん）って呼ぶらしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョジョ8部には&lt;br &#x2F;&gt;
相貌失認を起こさせるスタンドが出てきますが&lt;br &#x2F;&gt;
ラスボスより強すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
どこかの完全催眠みたいに能力を破らないまま終わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こちらは&lt;br &#x2F;&gt;
Prosopagnosiaと書き&lt;br &#x2F;&gt;
カタカナではプロソパグノウズィアと呼ぶそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ズィアて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンボールに出てくるズオ！って擬音みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて賢者の&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシスを見た時&lt;br &#x2F;&gt;
プロソパグノウズィアみたいだ……って思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4918020&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4918020&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の日記で書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面左側のパーティーのメンバー一覧での名前と&lt;br &#x2F;&gt;
画面中央で戦ってる7人ぶんのグラフィックとを&lt;br &#x2F;&gt;
1対1でパパパパッっと対応付けることが&lt;br &#x2F;&gt;
自分には一瞬でできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という問題もたぶん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ローマ字を読むのが苦手とか&lt;br &#x2F;&gt;
ルガディンとララフェル以外の区別がつかない&lt;br &#x2F;&gt;
が関係してるのだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャラの頭上にファミリーネームが表示されてると&lt;br &#x2F;&gt;
反射的にそれも読もうとしてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読み終わるのに、さらに倍の時間が掛かってしまうため&lt;br &#x2F;&gt;
せめてファミリーネームを非表示にすればいいんじゃね？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って探すと&lt;br &#x2F;&gt;
まさにその設定がありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おおっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭上に表示されるのがファーストネームだけなら&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう区別できる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニ偉い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ日記に書いた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログの名前部分に表示されるワールド名は&lt;br &#x2F;&gt;
見たい場面がないから消したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に該当する設定は&lt;br &#x2F;&gt;
探しても見つからなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニ偉くない？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み66. 「サスタシャ浸食洞を踏破せし者」を持ってないことが、弱かった自分の象徴なわけです</title>
        <published>2021-12-22T17:04:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-22T17:04:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-66/">&lt;p&gt;「〇〇を踏破せし者」系アチーブメントの中で&lt;br &#x2F;&gt;
「サスタシャ浸食洞を踏破せし者」を残してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「サスタシャ浸食洞を再び踏破せし者」なら持ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのIDも&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどは1回目で獲得してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;獲ろうと思えば&lt;br &#x2F;&gt;
「サスタシャ浸食洞を踏破せし者」を獲りに戻ることは簡単でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
その行為を封印してるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心忘るべからず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サスタシャには&lt;br &#x2F;&gt;
ルーレットが開放された頃に3回くらいは行ってるはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも&lt;br &#x2F;&gt;
「サスタシャ浸食洞を踏破せし者」を持ってない&lt;br &#x2F;&gt;
という事実こそが&lt;br &#x2F;&gt;
自分が弱かった象徴だと思うからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ獲れなかったのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部の部屋を回らなかったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;厳密には&lt;br &#x2F;&gt;
画面左に表示されるID内マップのうち&lt;br &#x2F;&gt;
斜めった赤ピンのある場所が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場所を訪れると画面中央に&lt;br &#x2F;&gt;
地名が黒くポップアップする場所で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを全部ポップアップさせることが&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントの条件みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ&lt;br &#x2F;&gt;
なぜそれらの場所を回らなかったのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回れる雰囲気じゃなかったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクに付いてくだけだと&lt;br &#x2F;&gt;
自然にそんなルートになったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ回れる雰囲気じゃないと感じたのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分だけが若葉というケースが多かったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時点では&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士しか開放されてなくて&lt;br &#x2F;&gt;
リジェネが使えないIDなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクを置いて&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ別の部屋に行って帰ってくる間に&lt;br &#x2F;&gt;
タンクが死にそうな気がしたから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今ならほかの3人がどれだけ急いでようと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし&lt;br &#x2F;&gt;
あと1部屋でアチーブメント達成で&lt;br &#x2F;&gt;
かつ、その部屋が目の前にあるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒くらい遅れてもいいから&lt;br &#x2F;&gt;
堂々と巡ってから合流するわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当時はまだ&lt;br &#x2F;&gt;
ID内で死んだことが1度もなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んでもIDの入口に戻れることを知らず&lt;br &#x2F;&gt;
死んだ場合に「パーティー全員即失格」くらい&lt;br &#x2F;&gt;
ものすごい迷惑をかけると想定してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んだ後、なにかボタンを長押ししないと&lt;br &#x2F;&gt;
入口に戻れないことも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのFFにはない操作、常識なので&lt;br &#x2F;&gt;
最初は分からず1分くらい待ってたくらいだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;守破離でいえば、まだまだ守の段階だったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずはタンクに全て従ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今はタンクにも&lt;br &#x2F;&gt;
10回に1回くらい&lt;br &#x2F;&gt;
上手くない人が混じってるって分かるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サスタシャ時点では&lt;br &#x2F;&gt;
みんな上手そうに見えてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDに限らず&lt;br &#x2F;&gt;
初体験って記憶に残りやすいのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今なら&lt;br &#x2F;&gt;
ギルドオーダーなんてルーレットだろうとしないけど&lt;br &#x2F;&gt;
初めてのギルドオーダーは緊張したのを覚えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのイフリートも&lt;br &#x2F;&gt;
今やるとめちゃめちゃ暇なボスなのに&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃめちゃ忙しいと感じてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのリットアティンは&lt;br &#x2F;&gt;
最初から弱かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迅速レイズの操作も&lt;br &#x2F;&gt;
今は指が勝手に動いて0.5秒以内だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迅速レイズとは？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなHowToが出てくるわけじゃないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてタンクを死なせた時は&lt;br &#x2F;&gt;
どーしよう！　どーしよう！&lt;br &#x2F;&gt;
って混乱してた記憶がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今はすでに守破離の破で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分なり応用を&lt;br &#x2F;&gt;
いろいろ試してる段階&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その先の離では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひと目見ただけだと&lt;br &#x2F;&gt;
基本と逆に見えるような行動を頻発するようになるんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの程度までまとめられるか、とか&lt;br &#x2F;&gt;
どの程度までヒールしないで総DPSに貢献できるか、とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目で「〇〇を踏破せし者」を獲れないIDは&lt;br &#x2F;&gt;
新生に集中してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天以降は&lt;br &#x2F;&gt;
1本道になるよう統一されてるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスを難しく（不親切に）しすぎた……&lt;br &#x2F;&gt;
と開発者が反省して易しくなったのは&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天と紅蓮の間らしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDのマップを複雑にしすぎた……&lt;br &#x2F;&gt;
と反省して易しくなったのは&lt;br &#x2F;&gt;
新生と蒼天の間のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気合い入れて作っても、誰もじっくりクリアしてくれない……&lt;br &#x2F;&gt;
って悟ったのなら可哀想&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1本道から見える景色を&lt;br &#x2F;&gt;
どれだけ綺麗に見せるか？&lt;br &#x2F;&gt;
に集中して開発できるという点では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF10とかFF13みたいな感じかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じマップをHardで使い回すのは&lt;br &#x2F;&gt;
マリオカートの逆走コースでの水増しと似てるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トンベリやコボルトに乗っ取られてたり&lt;br &#x2F;&gt;
新しい部屋に行ったりで&lt;br &#x2F;&gt;
新鮮だから面白い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふと思ったのは&lt;br &#x2F;&gt;
1本道に統一されてるならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクって想像してるより難しくない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生で&lt;br &#x2F;&gt;
自分がタンクだったら迷うだろうなー……&lt;br &#x2F;&gt;
ってIDばかりだったので警戒してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天以降は&lt;br &#x2F;&gt;
実はタンクが1番簡単なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み65. FF14の音楽で聴こえる空耳（新生～紅蓮）</title>
        <published>2021-12-22T14:03:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-22T14:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-65/">&lt;p&gt;FF1の発売日に生まれた子供は&lt;br &#x2F;&gt;
FF15までをリアルタイムで徐々に遊べますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生まれるのが遅れるほど&lt;br &#x2F;&gt;
シリーズをコンプリートするスケジュールはキツくなるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いくらリメイクしてくれても&lt;br &#x2F;&gt;
遊ぶのに割ける時間という壁が立ちはだかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで、FFのロード中に別のFFを遊ぶ&lt;br &#x2F;&gt;
というテクを駆使します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF9の戦闘開始とか&lt;br &#x2F;&gt;
FF15のマップ移動とか&lt;br &#x2F;&gt;
もっさりFFのロード中に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
サクサクFFを遊んで時間節約します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5の戦闘サイコー、FF9の戦闘クソ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画、アニメ、映画、音楽&lt;br &#x2F;&gt;
みんなそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生まれるのが遅れるほど&lt;br &#x2F;&gt;
知ってるべきものをコンプリートする難度が上がる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから原則&lt;br &#x2F;&gt;
2つ以上同時に勉強します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14での狙い目はログイン待ち&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
ルーレットメインクエストでのシド待ち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300人待ちくらいだと&lt;br &#x2F;&gt;
アニメを1話観れるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを観ながら&lt;br &#x2F;&gt;
昭和とか平成とかの曲を垂れ流して&lt;br &#x2F;&gt;
うわ、今の部分かっけー&lt;br &#x2F;&gt;
って思えたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かっけーって思える曲は&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい作者がもうこの世にいない法則&lt;br &#x2F;&gt;
（天才用の寿命ってやつ？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アニメのOP、ED曲は2話目から&lt;br &#x2F;&gt;
Netflixが勝手に飛ばすし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作画が悪い回は&lt;br &#x2F;&gt;
音だけ聴いて、漫画を読んだりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログイン待ちに観てるアニメの&lt;br &#x2F;&gt;
面白いシーン待ちに読む漫画というメタです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間はスレッド数3くらいまでは&lt;br &#x2F;&gt;
可能にできてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
映画はこういうのできないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;映画が1番、知ってるものが増えるペースが遅い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハリー・ポッターとか&lt;br &#x2F;&gt;
全部観れた人、変人だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（その人から見れば、FF、DQをほとんどクリアしてる私が変人に見えるのだろう）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで&lt;br &#x2F;&gt;
（生まれる前の知識も含めて）&lt;br &#x2F;&gt;
いろんな知識が増えたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;副作用として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何か音楽を聞くたびに&lt;br &#x2F;&gt;
「あの曲の、あの部分に似てる」&lt;br &#x2F;&gt;
ばかり思いつくようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
暁月をインストールしてからの&lt;br &#x2F;&gt;
FF14のタイトル画面（月が出てくるやつ）は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回、「カントリーローーーードッ」&lt;br &#x2F;&gt;
に聴こえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（すぐ後のフレーズからは全然違うけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアの曲は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;The Beatlesの&lt;br &#x2F;&gt;
『She Said She Said』を&lt;br &#x2F;&gt;
静かな楽器に変えて演奏したように聴こえる箇所があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（曲がループする直前あたり）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クガネの曲は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Every Little Thingの『Time goes by』を&lt;br &#x2F;&gt;
テンポや盛り上がりの進行はそのまま&lt;br &#x2F;&gt;
和風にしたように聴こえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなふうに&lt;br &#x2F;&gt;
無意識に似た曲を思い出す状態になってしまったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインの&lt;br &#x2F;&gt;
オンサル・ハカイル（終節戦）の曲では&lt;br &#x2F;&gt;
その習性がプラスに働きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで良く聴く曲の&lt;br &#x2F;&gt;
ロックアレンジなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この曲ってベースで&lt;br &#x2F;&gt;
昔のFFの戦闘曲と同じ&lt;br &#x2F;&gt;
ダダダダ ダダダン&lt;br &#x2F;&gt;
ダダダダ ダダダン&lt;br &#x2F;&gt;
が鳴ってるんですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;非常にイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラールガーズリーチの曲の空耳が&lt;br &#x2F;&gt;
1番キツくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おもえば　いととし　このとしつき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に聴こえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このメロディは&lt;br &#x2F;&gt;
帝国の様子のイベントシーンでも流れてて&lt;br &#x2F;&gt;
皇帝を讃える歌詞が付いてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;帝国に反発するラールガーズリーチで&lt;br &#x2F;&gt;
帝国の曲が流れるのおかしくない！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この先、紅蓮のシナリオを進めれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実はアラミゴの伝統曲を&lt;br &#x2F;&gt;
帝国が勝手に替え歌した&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな設定が出てくるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クエスト達成で流れるのも&lt;br &#x2F;&gt;
このメロディーだったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっとこれが紅蓮での&lt;br &#x2F;&gt;
モチーフなんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム音楽はまずモチーフを決めて&lt;br &#x2F;&gt;
そのアレンジで揃えてくって&lt;br &#x2F;&gt;
DQ6ですぎやま氏が書いてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
ラールガーズリーチは&lt;br &#x2F;&gt;
ラールガーという神様に届く場所という意味らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラールガーって、どっかで見たことあるな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン画面でいつも左に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;守護神: ラールガー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って出てた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世界観、深ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み64. 「ランクBのリスキーモブ」の定義が予想外だったわけです</title>
        <published>2021-12-22T11:34:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-22T11:34:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
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          </name>
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-64/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-64/">&lt;p&gt;ログインすると右上に表示される&lt;br &#x2F;&gt;
「おすすめコンテンツ」に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「砂の新鋭モブハンター」&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンに出現するランクBのリスキーモブを5種類討伐する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が、ずっと中途半端に残ってたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと1匹倒せばアチーブメントなのに&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクBのリスキーモブ」の定義が分からず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブといえば&lt;br &#x2F;&gt;
赤色のカボチャ頭みたいなアイコンが付いた敵でしょ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グランドカンパニーの壁の貼り紙で受注すると&lt;br &#x2F;&gt;
各地に現れるやつ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれって弱いからきっとBだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というイメージなので&lt;br &#x2F;&gt;
赤色カボチャ頭アイコンを見つけるたびにぶっ倒してたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん達成できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで推理したのは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どの敵がモブハント対象に選ばれるかは&lt;br &#x2F;&gt;
毎日変わるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーン地方の敵が対象（赤色カボチャ頭アイコン）に選ばれるまで&lt;br &#x2F;&gt;
このアチーブメントは穫れないんだ……きっと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貼り紙をチェックしては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日もザナラーン地方が来ない&lt;br &#x2F;&gt;
今日もザナラーン地方が来ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と待ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか突然達成しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーン地方を走ってる時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不滅のフェランド闘軍曹とかいう&lt;br &#x2F;&gt;
ふよふよ浮いた敵が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周りの敵よりレベル高かったので&lt;br &#x2F;&gt;
通りがかりに倒したら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント達成でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤色カボチャ頭アイコンは付いてなかったのに？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか水色のアイコンは付いてたけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べたところ&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクBのモブハント対象」のアイコンと&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクBのリスキーモブ」のアイコンは違うようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんという分かりにくさ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えてみると&lt;br &#x2F;&gt;
分かりにくい理由は複数あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん直感的じゃなく、むしろ直感の逆だからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;ランクBは弱いのでリスキーって感じがしなくて&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;むちゃくちゃ弱い「ランクBのモブハント対象」と&lt;br &#x2F;&gt;
むちゃ弱い「ランクBのリスキーモブ」の違いなんて&lt;br &#x2F;&gt;
心理的に区別つかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倒すのに苦労しそうな敵なら、ちゃんと調べるけど&lt;br &#x2F;&gt;
区別する必要がないものを、詳しく調べたりしないから&lt;br &#x2F;&gt;
詳しくないままになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ランクB」と「リスキー」って言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
すでに矛盾してるわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;ってことは&lt;br &#x2F;&gt;
リスキーモブは「モブハント」扱いじゃないの！？&lt;br &#x2F;&gt;
モブをハントしてますけど！？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;リスキーモブハントって呼び名にすべきだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これと似て&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドには「トーナメント」と「大会」があるけど、&lt;br &#x2F;&gt;
トーナメントは大会じゃないんかい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「甲子園はトーナメント大会なんだから、大会にはトーナメントも含まれる」&lt;br &#x2F;&gt;
と解釈してしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こーゆー拡張による後付けで発生した矛盾を&lt;br &#x2F;&gt;
誤解したプレイヤー側が悪い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HowToで説明してるのに、で押し切る姿勢がムカつく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;政治家語というかコナミ語よりひどい&lt;br &#x2F;&gt;
FF14語の片鱗を味わったぜ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;なんで&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクBのモブハント対象」は赤色カボチャ頭アイコンなのに&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクBのリスキーモブ」は水色のギザギザ原子力マークなの！？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;統一感がゼロ式ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デザインの一部にカボチャ頭アイコンが混じってたら&lt;br &#x2F;&gt;
とにかく何らかのモブを意味するようにして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その周りがギザギザで囲まれてたら&lt;br &#x2F;&gt;
リスキーを意味するようにすればいいのに！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それならひと目で&lt;br &#x2F;&gt;
リスキーモブってこれ？って気づける&lt;br &#x2F;&gt;
（直交した設計というやつ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水色は「放っておけば襲ってこない」という意味にもう使っちゃってるんだから&lt;br &#x2F;&gt;
「リスキーモブAに比べれば弱いから」なんて理由で使っちゃダメ！&lt;br &#x2F;&gt;
（ポリシーの統一）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li&gt;「ランクBのモブハント対象」は手配書で対象に選ばれてない限り&lt;br &#x2F;&gt;
ふつうの敵なので狩っても意味ないけど&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクBのリスキーモブ」はいつ狩ってもいい&lt;br &#x2F;&gt;
という違いが分かりにくい&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;モブハントが開放された時&lt;br &#x2F;&gt;
まずモブハントの説明を受けて&lt;br &#x2F;&gt;
1匹目のモブハントから始めるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リスキーモブだけはいつ狩ってもいい&lt;br &#x2F;&gt;
って発想は難しいわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;しかも、モブハントの手配書には&lt;br &#x2F;&gt;
日替わりのモブハント5匹と&lt;br &#x2F;&gt;
週替わりのリスキーモブハント1匹&lt;br &#x2F;&gt;
の計2枚あるという点が、さらに誤解を誘発する&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;なるほど、1週に1回、リスキーモブが選ばれるんだな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブとして選ばれた5匹以外を狩っても意味ないのと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
リスキーモブとして選ばれた1匹以外を狩っても意味がないんだな……&lt;br &#x2F;&gt;
と解釈する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際、「リスキーモブとして選ばれた1匹以外」だって&lt;br &#x2F;&gt;
マップから消えるわけじゃなく、普通に漂ってて&lt;br &#x2F;&gt;
倒そうと思えば倒せるのも「モブとして選ばれた5匹以外」と同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのに&lt;br &#x2F;&gt;
「リスキーモブとして選ばれた1匹以外」の場合だけは&lt;br &#x2F;&gt;
いつ倒しても&lt;br &#x2F;&gt;
「ザナラーンに出現するランクBのリスキーモブを5種類討伐する」&lt;br &#x2F;&gt;
の対象として認められるのは、直感的でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「リスキーモブとして選ばれた1匹」を倒すメリットは&lt;br &#x2F;&gt;
同盟記章を100個もらえる点だけであり&lt;br &#x2F;&gt;
その1匹以外を倒すメリットが0なわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
普通の敵は手配書に載った時点でモブになるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リスキーモブは&lt;br &#x2F;&gt;
普通の敵が手配書に載った時点でリスキーモブになるのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
手配書と関係なく常にリスキーモブだというのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕様が1段ぶん、ボタンの掛け違いになってて&lt;br &#x2F;&gt;
なんてユーザビリティの低い仕様なんだろうと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;SモブハントのCWLSがあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
「Sモブ」とは「ランクSのリスキーモブ」の略だと思う&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;リスキーの付かないモブに、Sはいない気がするので！&lt;br &#x2F;&gt;
（遭遇したことないし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも「モブハント」という言葉は&lt;br &#x2F;&gt;
「手配書に載ったザコ5匹を倒す行為」を指すのでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;手配書と関係なくいつ倒してもいいリスキーモブは&lt;br &#x2F;&gt;
「モブハント」の対象外のようだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクSのリスキーモブ」を対象とした「モブハント」という表現は&lt;br &#x2F;&gt;
矛盾するのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハントCWLSに所属するのは&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒くらいクリアしてるプレイヤーばかりなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなの全部分かった上で&lt;br &#x2F;&gt;
それでも便利だから「Sモブハント」と略す慣習がある……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公式の文章を読むと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「モブハント」という大事な用語を&lt;br &#x2F;&gt;
日替わりザコ5匹なんかに使っちゃったから&lt;br &#x2F;&gt;
リスキーモブ相手には「モブハント」という言葉を使えず&lt;br &#x2F;&gt;
仕方なくSモブ「討伐」と書いて濁してる印象を受ける&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、行為としては&lt;br &#x2F;&gt;
「ハント」と「討伐」に違いはないので&lt;br &#x2F;&gt;
それで押し切るのは無理があるわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハントを設計した際の初手でミスったのを&lt;br &#x2F;&gt;
辻褄合わせようとした結果&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;諸々の用語にもアイコンにも、直交してない歪みが出てて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見殺しだし&lt;br &#x2F;&gt;
設計として美しくない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じで&lt;br &#x2F;&gt;
モブハント関連についてはゲンナリしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モブハントにA以上があるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
（「ランクAのモブ」、「ランクSのモブ」という概念はあるか？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ランクAのリスキーモブ」と&lt;br &#x2F;&gt;
「ランクSのリスキーモブ」は、見た目で区別つくのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドとかクガネで&lt;br &#x2F;&gt;
また別のモブハントが開放されたけど、何が違うの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など&lt;br &#x2F;&gt;
ほかにも疑問があったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ分かりにくい仕様なんだろうし&lt;br &#x2F;&gt;
調べるのもめんどくせー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな汚い仕様は&lt;br &#x2F;&gt;
開発者が折れて直すならともかく&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー側が折れた点で負けなので調べたくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という気持ちになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
この前、突然目の前に沸いてきて&lt;br &#x2F;&gt;
1撃でこちらのHPを0にした赤色アイコンのモブが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AだったのかSだったのかは知りたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クッ&lt;br &#x2F;&gt;
モブハントをやめられない……！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み63. ミコッテのプレイヤーはネコを飼ってない説</title>
        <published>2021-12-22T10:08:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-22T10:08:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-63/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-63/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-63/">&lt;p&gt;ファミリーコンピュータの時代は&lt;br &#x2F;&gt;
猫がコードに引っかかって&lt;br &#x2F;&gt;
セーブ前に戻される&lt;br &#x2F;&gt;
（もしくはセーブが消える）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という事故があったそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レイドのボス戦中に&lt;br &#x2F;&gt;
猫がヘッドフォンケーブルに引っかかって&lt;br &#x2F;&gt;
音だけ消えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;音がなくても&lt;br &#x2F;&gt;
意外となんとかなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というか&lt;br &#x2F;&gt;
頭の中では鳴ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れって恐ろしい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このFF14音消し犯は&lt;br &#x2F;&gt;
愛護センターのオリからもらってきた三毛猫で&lt;br &#x2F;&gt;
ミケネコを縮めてミコと名付けたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、FF14を始めて&lt;br &#x2F;&gt;
猫系獣人の種族名がミコッテなことを知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミコッテには&lt;br &#x2F;&gt;
三毛猫以外だっているのに……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちに寄せてこないでほしい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアから始めたので&lt;br &#x2F;&gt;
ミコッテを目にする機会が少なく&lt;br &#x2F;&gt;
（ヤ・シュトラの妹くらい？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、入ったフリーカンパニーが黒渦団だからか&lt;br &#x2F;&gt;
メンバーにミコッテが多いことにビビる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べてみると&lt;br &#x2F;&gt;
ミコッテはFF14で1番人気らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;け、ケモナーだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ポプテピピックを教科書代わりにしてるので）&lt;br &#x2F;&gt;
ケモナーは、バレたら暗殺されるような趣味だと誤解してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は猫を飼ってるから&lt;br &#x2F;&gt;
逆にミコッテを選ばなかったのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いとこは結婚候補に挙がらない的な&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深層心理の世界&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
ミコッテの人は猫を飼ってない説&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うちのネコは&lt;br &#x2F;&gt;
タイニークァールのくらいのサイズの時は&lt;br &#x2F;&gt;
呼び捨てしてましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間換算で年上になってからは&lt;br &#x2F;&gt;
ミコさんと呼んでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ところが&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニー内に&lt;br &#x2F;&gt;
呼び名が完全一致な方がおり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひざの上にミコさんを置きながら&lt;br &#x2F;&gt;
ミコさんとチャットするという&lt;br &#x2F;&gt;
わけのわからない状況が発生……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
ミコさんの種族を見たらアウラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや&lt;br &#x2F;&gt;
そこはミコッテじゃないんかぁーい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ディスプレイをズビシッ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネコを抱きながらのFF14は&lt;br &#x2F;&gt;
ヘッドフォンを抜かれる点ではマイナスですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを上回るプラスがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま窓の外はイシュガルド状態なのですが&lt;br &#x2F;&gt;
PCが熱暴走したら意味ないので&lt;br &#x2F;&gt;
悪魔的な暖房、加湿はできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暖房機器としての猫はランクSです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レイドでボスとボスの合間に&lt;br &#x2F;&gt;
猫のわきに片手ずつ挟んで、指を解凍&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;猫も喜ぶ&lt;br &#x2F;&gt;
ボスに勝てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の戦績は猫に支えられてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミコッテで1番カワイイのは&lt;br &#x2F;&gt;
ル・アシャ大甲佐だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、100戦しても&lt;br &#x2F;&gt;
メルウィブのカードをくれないところは可愛くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だが（猫なので）それがいい&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み62. 【質問】戦闘中のキャラが、ルガディン、ララフェル、その他の区別しかできないわけです</title>
        <published>2021-12-21T12:11:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-21T12:11:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-62/">&lt;p&gt;カメラは&lt;br &#x2F;&gt;
常に1番引いた状態にしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだとボスの迫力が減ってしまいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーなので&lt;br &#x2F;&gt;
全体を把握できるほうが優先です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒子のバスケでいうイーグルアイが&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーには必要……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、これだとキャラが皆ちっさく表示されるので&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんど区別がつきません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな中でも&lt;br &#x2F;&gt;
ルガディンとララフェルは分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題はそれ以外のミコッテ、アウラらへんが&lt;br &#x2F;&gt;
みな同じ見かけになっちゃうことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかもそれらの種族が&lt;br &#x2F;&gt;
最も人口多そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（イケメンだから？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はFF5が大好きだから&lt;br &#x2F;&gt;
最もFF5の頭身と近いララフェルを選んでるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなはFF5が嫌いなのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（論理の飛躍）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人パーティーならば&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん把握できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは1人だけ&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを挟んで反対側にいるから&lt;br &#x2F;&gt;
探す必要すらないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分を除くと&lt;br &#x2F;&gt;
DPSの2人しかいないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その2人を区別しないと困る場面が&lt;br &#x2F;&gt;
あまりない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高難度の極やレイドの&lt;br &#x2F;&gt;
8人パーティーだとキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインタンクとサブタンクの位置は分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクの見つけ方は4人の時と変わらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、今どっちがメインでどっちがサブかを&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中に一瞬で区別することが&lt;br &#x2F;&gt;
私にはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（これはずっとできない気もする……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相方ヒーラーの位置も分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たいてい服が白いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちっさいグラフィックでも&lt;br &#x2F;&gt;
白っぽければヒーラーって分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;課題はDPS4人の位置把握&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ぜんっぜん区別がつかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSはミコッテ、アウラが多い（気がする）ので&lt;br &#x2F;&gt;
見かけはほぼ同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高価な装備とかミラプリがあったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーからは分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの広範囲予兆攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
全員で走って避けた直後とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メレーかレンジかの&lt;br &#x2F;&gt;
区別すらつかなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員が健康なら&lt;br &#x2F;&gt;
区別つかなくても構わないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;br &#x2F;&gt;
誰か1人のHPが一気に減ったり&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ死んだり&lt;br &#x2F;&gt;
デバフの色が重要なギミックの時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面左に表示されてるメンバーの一覧と&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの周りに散らばってるメンバーのグラフィックとが一瞬で対応つかないことが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回命取りになりそうなほど&lt;br &#x2F;&gt;
回復の遅れ、ギミック処理の遅れを生んで&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーに負担を掛けてる気がしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
HPが一気に減った味方がいた場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はその味方が戦ってる姿を確認しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視線は反射的に画面左のパーティー一覧に行き&lt;br &#x2F;&gt;
十字キーの下ボタンで&lt;br &#x2F;&gt;
そのキャラまでアンカーサークルを動かして&lt;br &#x2F;&gt;
単体回復させる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん戦ってる姿を探せば&lt;br &#x2F;&gt;
頭上に表示されたHPゲージを見て&lt;br &#x2F;&gt;
あっ！このキャラだ！って分かるのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分かったところで&lt;br &#x2F;&gt;
パッドでそのキャラを瞬間選択できないので&lt;br &#x2F;&gt;
見ても意味がないから見てない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に&lt;br &#x2F;&gt;
死んだ味方がいた場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり姿を確認はせず&lt;br &#x2F;&gt;
画面左のパーティー一覧から探すのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は武舞台（ドラゴンボール的表現）の隅っこで死んでるケース&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蘇生魔法の範囲外なので&lt;br &#x2F;&gt;
それに気づかず迅速魔まで使ってしまった場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数秒以内に倒れてる位置を探し当てて&lt;br &#x2F;&gt;
そこまで走る必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな時&lt;br &#x2F;&gt;
ただ探すのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンカーサークルはすでに&lt;br &#x2F;&gt;
その死んだキャラに置いてるはずなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白いアンカーサークルが浮かんでるはずだ！&lt;br &#x2F;&gt;
どこだ！&lt;br &#x2F;&gt;
ってカメラをぐるぐる回して探してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでもしないと&lt;br &#x2F;&gt;
倒れて動かないキャラは見つけにくい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまではイイんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記がベストな操作ではないかもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
自分的には解決してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残る課題は&lt;br &#x2F;&gt;
デバフの色が重要なギミックの時に&lt;br &#x2F;&gt;
すごく困ってるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
氷デバフと炎デバフでの相殺ギミック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスがメンバーそれぞれに&lt;br &#x2F;&gt;
氷と炎のデバフを付けてくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;氷のデバフを食らったキャラが&lt;br &#x2F;&gt;
さらに氷を食らうと即死&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;炎も&lt;br &#x2F;&gt;
さらに炎を食らうと即死&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間内に&lt;br &#x2F;&gt;
自分と反対のデバフのキャラを見つけて&lt;br &#x2F;&gt;
タッチすれば助かるというやつ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが私はぜんぜん間に合わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネール・ヴァン・ダーナス戦も&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのギミックは全部さばけてて&lt;br &#x2F;&gt;
あとはこれだけなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだけなのに～～～ッッ！&lt;br &#x2F;&gt;
って悔しさを味わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面左のパーティー一覧で&lt;br &#x2F;&gt;
誰が氷で、誰が炎なのかは把握できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ名前だけだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視線を右に移して&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの周りに散らばってる7人を見た時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから、どのキャラがその名前のキャラなのよ……&lt;br &#x2F;&gt;
って絶望的な気持ちになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭上に名前は表示されてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
8文字以上が複数いるとキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は名字が英語4文字、フルで7文字なので&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい1番短い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
他の人視点では&lt;br &#x2F;&gt;
私はすぐ見つけられてると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（かつ、ララフェルだし、白いし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設定でイニシャル表示にできるようだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで呼ばれてる名前と対応つきにくくなるから&lt;br &#x2F;&gt;
たぶんもっと分からなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;設定でファーストネームだけってできるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファミリーネームで呼ばれてる人もいるけど&lt;br &#x2F;&gt;
少数だから、それなら把握できるかも……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番は&lt;br &#x2F;&gt;
キャラの頭上にHPだけでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうギミック上重要なデバフだけは&lt;br &#x2F;&gt;
表示してくれるのがいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;br &#x2F;&gt;
このように&lt;br &#x2F;&gt;
画面左のパーティー一覧のデバフ情報と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面中央の&lt;br &#x2F;&gt;
キャラの戦ってる姿7人ぶんとの対応付けって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にはむちゃくちゃ難しいんだけど&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの人はどうやって解決してますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはパッド、マウス関係ない話だと思うのだけど……&lt;br &#x2F;&gt;
私以外のヒーラーだったらクリアできたのに……と思われるのが怖いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログで発言したキャラと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面左のパーティー一覧との対応付けも&lt;br &#x2F;&gt;
自分は一瞬でできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発言したセリフを読んだ後、視線を左に移して&lt;br &#x2F;&gt;
名前を読むわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前より先に&lt;br &#x2F;&gt;
Masamuneって文字が目に入るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Masamuneって人なんだなー&lt;br &#x2F;&gt;
えーと、M……M……って探して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くっ、ワールド名だった！&lt;br &#x2F;&gt;
って毎回気づく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワールド名が邪魔すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中に所属ワールド名を知りたいことなんてないんだよッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワールド名だけ非表示にする方法を&lt;br &#x2F;&gt;
1度ガッツリ探したほうがいいのかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログの設定画面って&lt;br &#x2F;&gt;
いっぱい探した挙げ句&lt;br &#x2F;&gt;
仕様上できません、ってオチが多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまり見たくない……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み61. 白魔道士リテイナーのレベルがありがちな上限に達したわけです</title>
        <published>2021-12-20T17:21:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-20T17:21:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-61/">&lt;p&gt;心優しい（私のような）聖人は&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を幻術士で始めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル30で白魔道士になるのが定番です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（幻術士のままの人がいたら、すごい縛りプレイだと思います）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天に入ると&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師になることができます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士→占星術師は&lt;br &#x2F;&gt;
イシュガルドに着いてすぐ転職できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士の操作が暇すぎると思ってたので&lt;br &#x2F;&gt;
わざと忙しくするためになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士→学者は面倒です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リムサ・ロミンサで巴術士になって&lt;br &#x2F;&gt;
レベルを上げ直す必要があるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月がリリースされるまでは&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師はバリアヒーラーを兼ねられたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士→占星術師&lt;br &#x2F;&gt;
の順に進めていけば&lt;br &#x2F;&gt;
最短でピュア、バリアを両方体験できたため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは占星術師もピュアになったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士→占星術師→レベル70で賢者&lt;br &#x2F;&gt;
を選べば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルの後戻りなく両方体験できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって敷かれたレールに沿って進めると&lt;br &#x2F;&gt;
賢者が最もレベル高くなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者からさらに転職することはないから&lt;br &#x2F;&gt;
最終的に90になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師は70止まりになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者を使ってて&lt;br &#x2F;&gt;
ピュアのほうがいいのかなー、と思ったボスだけ&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師に戻すので71くらいになるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士に戻すことはないので&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士はレベルが低いままになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのレベルで止まるかは&lt;br &#x2F;&gt;
イシュガルドに辿り着くレベル50くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師に転職する決断をなかなかしなかった場合は&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士のままレベル60、70になってるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナー2人を雇えるようになるのは&lt;br &#x2F;&gt;
新生の中盤で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その頃は白魔道士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人の特徴がかぶらないよう&lt;br &#x2F;&gt;
片方はギャザラー&lt;br &#x2F;&gt;
片方は戦闘職にしようと考えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「リテイナーのレベルは、主人公のレベルが上限になる」&lt;br &#x2F;&gt;
と説明があるから&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘職のほうはメインで使ってるジョブに決まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お古を着せるのがコツ&lt;br &#x2F;&gt;
とも思ったので&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前のように白魔道士にした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが&lt;br &#x2F;&gt;
今になってネックになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公の白魔道士はレベル66で止まってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探索依頼を繰り返して&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーがレベル上限に達したのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮序盤のいま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーを白魔道士にしたのが間違いだったのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、あの時点ではそれが最善だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今からできる対策は2通り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. しばらく賢者を使うのをやめ、白魔道士のレベリングをする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. リテイナーを賢者に転職させる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1はダメだと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「しばらく」っていつまで？&lt;br &#x2F;&gt;
レベル90まで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとメインの賢者ですら&lt;br &#x2F;&gt;
まだレベル80になってないのに？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作しててあまり楽しくない白魔道士を&lt;br &#x2F;&gt;
90まで上げるのはキツそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず80まで上げる&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに刻むのも、先送りしてるみたいでイヤだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、実際は刻むのが正解で&lt;br &#x2F;&gt;
80から90に上げるのは漆黒に入ってから&lt;br &#x2F;&gt;
とかのほうが効率良いのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宿題を残してる感がイヤなの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
2を選ぶことにした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま白魔道士はレベル66なので&lt;br &#x2F;&gt;
まず70まで上げないと&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーも70になれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん70にならないと&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナーも賢者に転職できないのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーを賢者に変えたら&lt;br &#x2F;&gt;
レベル1に戻るのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのレベルで可能な装備は捨てちゃったから&lt;br &#x2F;&gt;
NPCから適当に買って&lt;br &#x2F;&gt;
探索依頼でレベル50まで上げるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士のままにしとくより&lt;br &#x2F;&gt;
考え方とやることがシンプルだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未来に向かってる感じがする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーを賢者とかリーパーにした人っているのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘職のリテイナーで調達できる素材って&lt;br &#x2F;&gt;
ほしいものが1つもなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャラザー2人が良かったのかも……？&lt;br &#x2F;&gt;
とも思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（私は園芸師しか選べない縛りプレイだから、園芸師2人になっちゃうけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士をレベル66から70に上げるのだけは&lt;br &#x2F;&gt;
数日間、我慢して上げよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな用途に&lt;br &#x2F;&gt;
ルーレットのフロントラインが便利だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士の状態でCF申請しておいて&lt;br &#x2F;&gt;
マッチング後に賢者に転職すれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者の操作で楽しめて&lt;br &#x2F;&gt;
経験値は白魔道士に入るから！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み60. 野良で極ニーズヘッグと極セフィロトを倒せる気がしないわけです</title>
        <published>2021-12-20T15:35:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-20T15:35:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-60/">&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4914974&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4914974&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
のコメントで教えてもらったことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「極」と一言にいっても&lt;br &#x2F;&gt;
難度は千差万別ということが分かりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのためか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「新生の極」など&lt;br &#x2F;&gt;
呼び名で区別してる場面を見たことあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月が出た直後である今は&lt;br &#x2F;&gt;
チャットで「極行かない？」って書かれた場合は&lt;br &#x2F;&gt;
暗黙で暁月の極を指すようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生は&lt;br &#x2F;&gt;
開発者自身が加減を知らない時代に作られたそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最新の高難度コンテツと比較しても&lt;br &#x2F;&gt;
異常に難しいレイドが紛れてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックのヒントが不親切すぎるのが理由なので&lt;br &#x2F;&gt;
予習すれば難度は下がるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の極に&lt;br &#x2F;&gt;
倒せないほど強いボスは1匹もいませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので蒼天だって&lt;br &#x2F;&gt;
レイドは大変かもしれないが、極はぜんぶ倒せるだろう&lt;br &#x2F;&gt;
程度に予想してたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら逆に&lt;br &#x2F;&gt;
アレキサンダーや空賊関連のレイドが簡単で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極が「強いやつと弱いやつに完全に分かれてる」&lt;br &#x2F;&gt;
って感じでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ビスマルクと極ラーヴァナは簡単&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ニーズヘッグと極三闘神が&lt;br &#x2F;&gt;
野良でクリアできる気がしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連続ギブアップになってしまったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンドは&lt;br &#x2F;&gt;
行ってもどうせ無駄なんだろうな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;br &#x2F;&gt;
雪の家での休息が必要なテンションになってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここに野良の壁がある……？&lt;br &#x2F;&gt;
と感じました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーである自分の命が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク、DPSがギミックを知ってるか？&lt;br &#x2F;&gt;
知らなくても予兆を見た3秒以内に推理して判断して行動してくれるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に100%賭かってるギミックが登場したからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ニーズヘッグは&lt;br &#x2F;&gt;
槍が2本東西に落ちてくるあたりまでは&lt;br &#x2F;&gt;
毎回、全員無傷でケアできるようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
槍の処理で100%全滅を5回くらい繰り返して&lt;br &#x2F;&gt;
誰かがギブアップ投票を募って、解散になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極セフィロトは&lt;br &#x2F;&gt;
左右の手にオレンジ、緑がギュインギュイン出て&lt;br &#x2F;&gt;
その後のオレンジの塔でワイプを繰り返し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全滅するたびにタンクが説明を繰り返したものの&lt;br &#x2F;&gt;
5回繰り返したあたりで&lt;br &#x2F;&gt;
誰かがギブアップ投票を募って、解散になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大縄跳びってこれのこと……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも、この程度はまだ大縄跳びでない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は未予習で臨んで&lt;br &#x2F;&gt;
1回目の全滅時に、どんなワイプ条件だったのかを&lt;br &#x2F;&gt;
Partyチャットでタンクに質問した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極になると&lt;br &#x2F;&gt;
初見のタンクを見たことない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;○○デバフ何回でスイッチ&lt;br &#x2F;&gt;
おｋ&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなタンク同士の阿吽のチャットを良く目にする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際&lt;br &#x2F;&gt;
極ニーズヘッグも極セフィロトも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;計20戦くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
タンク4人はミスしてなかったと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー4人も&lt;br &#x2F;&gt;
タンクの回復が間に合わなかった場面はなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は初見だから&lt;br &#x2F;&gt;
初めて見るギミックは&lt;br &#x2F;&gt;
3秒推理で乗り切るしかなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで死んだのか意味不明な一撃死が何度かあって&lt;br &#x2F;&gt;
相方ヒーラーに助けてもらった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
極セフィロト序盤の&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの前方に立ってると無条件で即死する不親切ギミックとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回死んだ後&lt;br &#x2F;&gt;
「正面は死にます」ってシンプルなチャットがあり&lt;br &#x2F;&gt;
学習した後は負担になってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
今回は最終盤まで進めなかったけど&lt;br &#x2F;&gt;
もし進めていたら&lt;br &#x2F;&gt;
その時には私が負担させる側になってたことは間違いない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;未予習スタイルのバランスとしては&lt;br &#x2F;&gt;
各ボスの序盤ならば&lt;br &#x2F;&gt;
未予習でも、ほかの人もミスするからそのついでに学習できてバレないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終盤では申し訳なさすぎて無理そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者の時間を使ってもらうワガママは&lt;br &#x2F;&gt;
前半だけに止めといて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最終盤ギミックだけは予習を開放して&lt;br &#x2F;&gt;
「辿り着きさえすれば誰よりも詳しい」&lt;br &#x2F;&gt;
くらいになっとくのが良さそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までヒーラーをずっと遊んでて&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーはタンク依存だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちはこれ以上速く操作できないほど&lt;br &#x2F;&gt;
高速に回復させてるつもりなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクを死なせず済むかは&lt;br &#x2F;&gt;
タンクの上手さだけに依存すると思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDはタンクを死なせなければクリアできるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスはタンクを死なせない&lt;br &#x2F;&gt;
プラス、自分が一撃死するような攻撃を避ける&lt;br &#x2F;&gt;
で、問題なくクリアできてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSが何やってるかは&lt;br &#x2F;&gt;
大して問題じゃなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死なれても崩壊するわけじゃないし&lt;br &#x2F;&gt;
IDでのギミック操作担当&lt;br &#x2F;&gt;
くらいに思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは（文字通り）DPSチェック担当くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも今回&lt;br &#x2F;&gt;
DPSには、もう1つ重要な役目があると知った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス戦での一撃死を防ぐギミック処理担当は&lt;br &#x2F;&gt;
DPSが中心だってこと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーに飛んだ頭割りに参加する役目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワイプ条件になってる塔に入る役目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーが一撃死する攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーだけではどうしようもできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまでハッキリと&lt;br &#x2F;&gt;
DPSがヒーラーの命を握ってる場面って初めてだったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSの中にも&lt;br &#x2F;&gt;
これはやべーって人と上手い人が混じってる&lt;br &#x2F;&gt;
個性に初めて気づいた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死ぬ人は&lt;br &#x2F;&gt;
何回やっても同じところで死ぬ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（全員ローマ字の名前だし）&lt;br &#x2F;&gt;
タンクのしてくれた説明を読んでるはずなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緑のデバフが付いたら、緑エリアに入る&lt;br &#x2F;&gt;
オレンジのデバフが付いたら、オレンジエリアに入る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか怪しい槍が刺さってたり&lt;br &#x2F;&gt;
塔が湧いてきたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワイプ条件なのでは！？と察知して&lt;br &#x2F;&gt;
まずそいつから攻撃する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSでない自分が把握してるのに&lt;br &#x2F;&gt;
当の担当者が把握してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
全体を俯瞰的に見てる人とか&lt;br &#x2F;&gt;
メンターレベルのタンクとかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数回目には&lt;br &#x2F;&gt;
もうクリアできなそうなメンツって気づいてたんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSが死にやすいのは&lt;br &#x2F;&gt;
傾向だから仕方ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーはヒーラー、タンクの順に&lt;br &#x2F;&gt;
残りHPをケアするもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
DPSが一撃死するケースは&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼDPS本人のせいと言える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツだろうと、いつもと同じ&lt;br &#x2F;&gt;
基本的な行動を坦々とこなしてるだけに見える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーも&lt;br &#x2F;&gt;
高難度コンテンツだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
MP管理がシビアになるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
いつもやってることを、さらに高精度でやるだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSだけが&lt;br &#x2F;&gt;
普段と同じ気軽さで死ねない&lt;br &#x2F;&gt;
という違いがあるのだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSが1人死ぬだけで&lt;br &#x2F;&gt;
頭割り参加人数が下限を下回って詰む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塔が2つなのに&lt;br &#x2F;&gt;
DPSが残り1人になって詰む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギブアップを提案したのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リーダーとして苦渋の決断をしたタンクなのか？&lt;br &#x2F;&gt;
自分がいる限り無理と悟ったDPSなのか？&lt;br &#x2F;&gt;
このDPSじゃ無理だと諦めたヒーラーなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、これはもう無理だ&lt;br &#x2F;&gt;
と悟った全滅の回は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの全滅とどう違ったのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何も違わず&lt;br &#x2F;&gt;
（武器の耐久度的に）ただ○回全滅したら解散、と決めてたのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がタンクに質問したことも&lt;br &#x2F;&gt;
プラスでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;げー、初見がいる！&lt;br &#x2F;&gt;
初見だと、結局最後に全滅するなぁ……&lt;br &#x2F;&gt;
と考えさせて&lt;br &#x2F;&gt;
マイナスだったのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;説明されてもギミックを理解してなかったDPSは&lt;br &#x2F;&gt;
追加質問をできない精神状態になってたのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも1つに決まる話でない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解散後に、結局どう思ってたの？&lt;br &#x2F;&gt;
なんて知るチャンスはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;野良の限界&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意思疎通が難しいから&lt;br &#x2F;&gt;
難しいなりに何とかやってこう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいの意味だと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク、ヒーラーが一撃死を避けられるかが&lt;br &#x2F;&gt;
DPS1人に依存するギミックと&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃくちゃ相性が悪いのだと痛感したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの場合&lt;br &#x2F;&gt;
柔らかタンクに出会った時に、壁を経験するので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろんな壁を&lt;br &#x2F;&gt;
時間的に分散して味わうことができるのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしDPSが&lt;br &#x2F;&gt;
半ば適当にやっててもクリアできちゃうクラスだとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて味わう壁は&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天クリア後の極かもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
私は蒼天の極クリアのアチーブメントをどうやったら獲れるんだろう……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見じゃ後半無理と分かったので&lt;br &#x2F;&gt;
予習してくとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回の私と同じように&lt;br &#x2F;&gt;
「負けたことがある」「這い上がろう」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってスラムダンク的に意識を変えたDPSが&lt;br &#x2F;&gt;
運良く4人揃うまで、マッチングを繰り返すのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み59. 星芒祭と年賀状</title>
        <published>2021-12-17T15:44:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-17T15:44:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-59/">&lt;p&gt;「せいぼうさい」で一発変換できるのが恐ろしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Google日本語入力がそう学習するほど&lt;br &#x2F;&gt;
数年間、皆が打ちまくったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのシーズナルイベントでしたが&lt;br &#x2F;&gt;
正直良く分かりませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ストーリーの乗りは分かりましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小さいイエティとリスは&lt;br &#x2F;&gt;
大量に群がってる、ほかのプレイヤーに隠れてるか&lt;br &#x2F;&gt;
踏んづけられてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者が頑張って作っただろう振り付けは&lt;br &#x2F;&gt;
見れないまま終わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イエティが出てきた時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先日、猛吹雪をラーニングするために&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50の青魔道士で臨んだローン・イエティ戦で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと1削りで全滅した記憶が蘇りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえばFF14のモンスターって&lt;br &#x2F;&gt;
こっちを返り討ちにした後&lt;br &#x2F;&gt;
画面がフェードアウトしたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレポするまで、食い始めたりしないので&lt;br &#x2F;&gt;
ホントただ返り討ちにしてるだけなんだなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優しいなーって思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イエティ……？&lt;br &#x2F;&gt;
ふふ、これはFF6ネタだな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;感謝の印に巨大化して&lt;br &#x2F;&gt;
「なかまを投げる」とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウーマロネタと絡めるのかと思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
全然そんなことはなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きー！&lt;br &#x2F;&gt;
ピクセルリマスターを宣伝するチャンスなのにもったいない！&lt;br &#x2F;&gt;
と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クエストをクリアして&lt;br &#x2F;&gt;
「マジックプリズム：サンシャイン」をもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、調べると&lt;br &#x2F;&gt;
「スターライトモービル」という限定アイテムもあるそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;安定のマンダヴィルオチで終わりじゃないの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1クエストあったの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさかマンダヴィルデートを繰り返して&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ回った特典とか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやらイベントステージ近くに売店ができてて&lt;br &#x2F;&gt;
そこで買えるらしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人がゴミのようにいて&lt;br &#x2F;&gt;
売店の文字が見えないから気づかなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニア出身だけど&lt;br &#x2F;&gt;
こんなに賑わってるグリダニアを初めて見ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3国の力関係が対等という設定に&lt;br &#x2F;&gt;
いまだに違和感あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアだけ弱そうって思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海の場合&lt;br &#x2F;&gt;
街から見えない島に&lt;br &#x2F;&gt;
大量の海賊が待機してるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;砂は&lt;br &#x2F;&gt;
城の歩けない後ろ半分が全部詰め所になってるとか&lt;br &#x2F;&gt;
どうとでも補完できるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアだけは&lt;br &#x2F;&gt;
グランドカンパニーのちっさい建物と&lt;br &#x2F;&gt;
森に散らばった監視塔以外に兵士がいなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100人未満で回してそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大将もカヌ・エ様が1番弱そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニア出身の自分から見てそうなんだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番多いだろう海出身とか&lt;br &#x2F;&gt;
1番強そうな砂出身のプレイヤーから見れば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ショボくて1番行く機会がないのが&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアだと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;三国志に例えると蜀&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幽遊白書の魔界編に例えると雷禅&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東京、大阪、奈良って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
自分はグリダニアが1番落ち着くし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;星芒祭の観光シーズンには&lt;br &#x2F;&gt;
観光客が来ると分かったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドの次に雪が映えるのも&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアだなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
FF14に年賀状の文化ってあるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;SDGsの観点から&lt;br &#x2F;&gt;
紙では書かないのがブームらしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モグレターはこのためにあったりする？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニからのお年玉はなくても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのマスターからは&lt;br &#x2F;&gt;
お年玉を配る文化があったりする？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターに年賀状を送った人にだけ&lt;br &#x2F;&gt;
カンパニーチェストから1000万ギルあげますとか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルだけ2000万とか！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み58. 乱戦中にどうすれば、狙った敵、味方に高速にアンカーサークルを置けますか？</title>
        <published>2021-12-17T14:16:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-17T14:16:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-58/">&lt;p&gt;パッドヒーラーです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンカーサークルをめちゃ活用してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットの切り替えは、ほとんどしません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットは常に&lt;br &#x2F;&gt;
MTを選択しっぱなしです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスはフォーカスターゲットにしっぱなしであり&lt;br &#x2F;&gt;
ボスにターゲットを置くことは、ほぼありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵を攻撃する時は&lt;br &#x2F;&gt;
つど左右キーで&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルをピッっと1秒以内に移動させて唱えてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵に攻撃が飛んだら&lt;br &#x2F;&gt;
自動的にアンカーサークルは消えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次の攻撃ができるようになるまでの1秒間に&lt;br &#x2F;&gt;
画面内の情報をさーーと見回して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復やバリアが必要なさそうなら&lt;br &#x2F;&gt;
また次の敵に&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルをピッと移動させて攻撃&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでないなら&lt;br &#x2F;&gt;
凹んだ味方にアンカーサークルを置くため&lt;br &#x2F;&gt;
上下キー連打で1秒以内にピピッと移動&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を繰り返してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じで&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃や回復の対象指定は&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルで指定するクセになってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットの使い道は&lt;br &#x2F;&gt;
回復させる対象がタンクの場合だけ&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルを移動させる必要がないので、1秒程度短縮できる&lt;br &#x2F;&gt;
というメリットだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問1】&lt;br &#x2F;&gt;
パッドヒーラーをしてるうちに&lt;br &#x2F;&gt;
これが最速！って思って&lt;br &#x2F;&gt;
自然にこの手順になったのですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのパッドヒーラーもこんな感じですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと速い操作もありますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてDPSを使った時&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルをほぼ使わないというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃対象が変わるたびに、その敵に向き直す必要があり&lt;br &#x2F;&gt;
そのためには（Switchでいう）Aボタンを押す必要があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それってターゲットを置き直す操作だから&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットがどんどん切り替わってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルが消えるのが気持ち悪かったです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に忍術や踊りなどは&lt;br &#x2F;&gt;
射程が広くて攻撃魔法と似てるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーでやってた時みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
なるべくアンカーサークルで対象を指定したいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま目の前にいる敵には&lt;br &#x2F;&gt;
すでにターゲットが付いてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の、ちょっと遠くにいる敵を1回だけ攻撃したい時は&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルでピッと指定しても良いのですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問2】&lt;br &#x2F;&gt;
目の前に敵がいるのに、それを攻撃しながら&lt;br &#x2F;&gt;
別の遠くの敵への遠距離攻撃も時々混ぜる&lt;br &#x2F;&gt;
という戦い方は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSではご法度だったりしますか？&lt;br &#x2F;&gt;
（1匹に集中すべき的な）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;乱戦になって&lt;br &#x2F;&gt;
敵が5匹以上タンクにまとわりつくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだDoT掛け終わってないのどれだっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
と迷ってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左右キーでピッピッと1匹ずつデバフを見ることで&lt;br &#x2F;&gt;
2秒くらいロスします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり、敵が複数重なり合ってる場合の&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルの順送り操作が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが最効率とは思えないので、困ってるんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めんどいので&lt;br &#x2F;&gt;
妥協して範囲攻撃しちゃいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（せっかく敵が集まってるんだし……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方ならば&lt;br &#x2F;&gt;
複数人が重なり合ってても&lt;br &#x2F;&gt;
上下キーで選べるので困りません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見た目や名前でなく、ジョブで区別してるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、味方であっても&lt;br &#x2F;&gt;
FATEで大量に出てくる名前緑色のNPCの場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面左にパーティーみたいな一覧がないので&lt;br &#x2F;&gt;
結局、ピッピッと上下キーでアンカーサークルを移動させてく必要があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
NPCは10人ほど同時に現れるし&lt;br &#x2F;&gt;
すぐHPギリギリになるほど弱いしで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵5匹をピッピッと切り替える以上の&lt;br &#x2F;&gt;
大変さ＆面倒さです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お供チョコボ1匹くらいなら&lt;br &#x2F;&gt;
上下キー1回で選択できるので楽だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FATEのNPCなんて&lt;br &#x2F;&gt;
2, 3人死んでもクリアできるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;問題は&lt;br &#x2F;&gt;
NPCが1人でも死んだら失敗扱いのジョブクエです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方にアンカーサークルを移動させる2秒のロスで&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリ回復が間に合わないことが多いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きー！&lt;br &#x2F;&gt;
マウス操作ならきっと楽勝なんだろうなー、くそー&lt;br &#x2F;&gt;
って思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問3】&lt;br &#x2F;&gt;
緑色表示の味方に&lt;br &#x2F;&gt;
高速にアンカーサークルを置ける方法はありますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2回下を押せば、サークルはコイツに移動するはず！&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな目安（優先度のルール）があるとか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問4】&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルを置くための&lt;br &#x2F;&gt;
マクロは存在しますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲット選択のマクロならば複数あるようで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&#x2F;targetenemy&lt;br &#x2F;&gt;
&#x2F;assist &amp;lt;2&amp;gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の順に書いておけば&lt;br &#x2F;&gt;
IDや討伐ではタンクのターゲットを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人旅では&lt;br &#x2F;&gt;
1番近くの敵をターゲットしてくれると分かって&lt;br &#x2F;&gt;
便利に使ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
これはベターな方法にすぎず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理想的には&lt;br &#x2F;&gt;
上に書いたように、ターゲットをタンクから動かしたくないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「1番近くの敵にアンカーサークルを移動」&lt;br &#x2F;&gt;
や&lt;br &#x2F;&gt;
「1番近くの味方にアンカーサークルを移動」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ができればパッド最高なのになー……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み57. 弱い極と強い極の差が激しすぎたわけです</title>
        <published>2021-12-17T12:38:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-17T12:38:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-57/">&lt;p&gt;蒼天クリア後のボスを&lt;br &#x2F;&gt;
順番に倒してますが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ビスマルクが&lt;br &#x2F;&gt;
真と区別がつかないほど簡単だったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに戦ってる様子は&lt;br &#x2F;&gt;
FF10のシンとも区別がつかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;取らなきゃダメ&lt;br &#x2F;&gt;
でも、取りすぎてもダメ系の&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとひねったギミックが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（初登場かは分からないけど）初めて意識しないと&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできなかったのは極ラムウ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのラムウより後なビスマルクだから&lt;br &#x2F;&gt;
もっと強いのかと身構えてたら、コレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ククク、ヤツは極の中でも最弱……&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなネタになってそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
暁月のボスも強化版は極って名前だろうし&lt;br &#x2F;&gt;
極ビスマルクとの差はどんどん開いてるのでは……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ラーヴァナは&lt;br &#x2F;&gt;
今まで1度もシャキったことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という点が（違う意味で）難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストでも&lt;br &#x2F;&gt;
トランクスに斬られるフリーザみたいな扱いだったし&lt;br &#x2F;&gt;
どんだけ人気ないんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;三闘神も1回目はぜんぶ弱かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが全体的に弱いFF6のリスペクトなのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとしてFF14のボスの強さって&lt;br &#x2F;&gt;
CFに並んでる順番ではない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化版ナイツ・オブ・ラウンドが&lt;br &#x2F;&gt;
なんかクエスト名からして&lt;br &#x2F;&gt;
1番強そうなオーラを出してるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ&lt;br &#x2F;&gt;
極ラムウだけが突出して難しかった印象&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてギブアップ投票を見たのもそれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時は&lt;br &#x2F;&gt;
私が白丸の処理を分かってなかったほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまは分かってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
初見の人もいるだろから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3回全滅するまでは何もチャットしないほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外も&lt;br &#x2F;&gt;
だいだい3回目くらいまで&lt;br &#x2F;&gt;
成り行きに任せてるプレイヤーが多そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが口火を切ると&lt;br &#x2F;&gt;
攻略法がまとめて書き込まれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが自然にできたバランスなのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレを超える力は&lt;br &#x2F;&gt;
全滅3回で発動するって覚えた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ラムウで体験したような&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リトライしまくったあげくの&lt;br &#x2F;&gt;
お通夜モードでの解散って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうあまり体験したくなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化版ナイツ・オブ・ラウンドや&lt;br &#x2F;&gt;
極ニーズヘッグが&lt;br &#x2F;&gt;
2回目のそれになりそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なかなかCF申請するテンションにならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は&lt;br &#x2F;&gt;
どっちも激弱だったりしないかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み56. PvP（フロントライン）の猛者に質問です</title>
        <published>2021-12-16T17:48:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-16T17:48:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-56/">&lt;p&gt;行き詰まってるので&lt;br &#x2F;&gt;
アドバイスが欲しいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】は5つあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問1】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eプログノシスなどの&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーの範囲回復は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティー内のメンバーだけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
別アライアンスのメンバーにも効果がありますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆のHPゲージを観察してても&lt;br &#x2F;&gt;
動きが激しすぎてよく分からないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
FATEの味方とか、お供のチョコボとか&lt;br &#x2F;&gt;
名前が緑色で表示されるNPCには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単体回復は効くものの&lt;br &#x2F;&gt;
範囲回復は効かないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「自身と周囲のパーティメンバーのＨＰを回復する」&lt;br &#x2F;&gt;
に当てはまらないからだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリスタルタワーなどのレイドで&lt;br &#x2F;&gt;
隣のアライアンスが5人くらい瀕死で崩壊してたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に回復させる方法はなくて&lt;br &#x2F;&gt;
1人1人回復させるのが限界？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインの別アライアンスのメンバーも&lt;br &#x2F;&gt;
表示は緑色なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は効いてないのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
今まで掛けてきた範囲回復は無駄だったのか……？&lt;br &#x2F;&gt;
を知りたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eプログノシスの場合&lt;br &#x2F;&gt;
回復 + バリアですが&lt;br &#x2F;&gt;
バリアだけは付く、みたいなこともないですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインで&lt;br &#x2F;&gt;
自アライアンスのうち4人くらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのアライアンスに&lt;br &#x2F;&gt;
付いて行ってしまうことがありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合&lt;br &#x2F;&gt;
範囲回復は最大でも&lt;br &#x2F;&gt;
はぐれてない残り4人にしか効果がないということ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問2】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;退却時に&lt;br &#x2F;&gt;
敵のスタン攻撃の範囲に入ってる味方が&lt;br &#x2F;&gt;
複数いる場合であっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタン攻撃は&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい私だけに飛んできます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これって&lt;br &#x2F;&gt;
敵は一瞬でヒーラーを見分けてるんですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交戦中に&lt;br &#x2F;&gt;
あの後ろのヒーラー、うぜーなー&lt;br &#x2F;&gt;
って思われてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あらかじめ目星を付けられてるんですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問3】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方10人くらいで敵拠点に乗り込む時&lt;br &#x2F;&gt;
最初はみんな意気揚々なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;会敵して5秒くらい戦って&lt;br &#x2F;&gt;
あっさり諦めて逃げ始めるパターンと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;押せ押せで&lt;br &#x2F;&gt;
どんどん前線が上がるパターンとに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キレイに分かれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍師がいない場合だと、前者のパターンばかりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん前線のDPSたちが恐怖を感じてるからだと思うのですが&lt;br &#x2F;&gt;
こんな時、ヒーラーが後ろで範囲回復をジャーンジャーンってやってたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うちらにはヒーラーが付いてる！&lt;br &#x2F;&gt;
って気分が高揚して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進もうって思いますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大して変わらないですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（擬音がジャーンジャーンな理由は&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4914315&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4914315&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の日記を参照してください）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPS視点だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵方向を向いてるから&lt;br &#x2F;&gt;
後ろで範囲回復を連発してるのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じアライアンスのヒーラーか&lt;br &#x2F;&gt;
別アライアンスのヒーラーかなんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分からないと思うのですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問4】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが1番興味のある質問であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;直近で知りたいことなので&lt;br &#x2F;&gt;
ぜひ回答いただきたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の攻勢だ、逃げろー&lt;br &#x2F;&gt;
って一気に味方が引くことがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
マップ上でいま会敵中の拠点に&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけが遅れて向かった時など&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は戦闘に参加するつもりで向かってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
敗残兵とすれ違うことが良くあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ！　戦わないの？&lt;br &#x2F;&gt;
もうこの拠点での勝負はついてて退却モードなの？&lt;br &#x2F;&gt;
って悟る瞬間です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;直後に&lt;br &#x2F;&gt;
敵集団の先頭が視界に入ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勢い付いてそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方のヒール音は聞こえません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな時はいつも&lt;br &#x2F;&gt;
HPフルの自分がジャーンジャーンって&lt;br &#x2F;&gt;
敗残兵たちをヒールしてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰も戦場に引き返しません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵がバースト中とかならともかく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし&lt;br &#x2F;&gt;
敵にヒーラーがいて&lt;br &#x2F;&gt;
こっちにヒーラーがいなかったことで&lt;br &#x2F;&gt;
押し負けて退却しただけならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こっちにもヒーラーが来てくれたーーッ！！&lt;br &#x2F;&gt;
これで戦えるぜッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じで&lt;br &#x2F;&gt;
クルッと向きを変えて&lt;br &#x2F;&gt;
リベンジマッチしてくれてもいいのでは？&lt;br &#x2F;&gt;
と思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも現実は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げるなー！&lt;br &#x2F;&gt;
戻って戦えー！&lt;br &#x2F;&gt;
って感じでジャーンジャーン鼓舞しても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰も止まってくれず&lt;br &#x2F;&gt;
迫ってきた敵の先頭に&lt;br &#x2F;&gt;
私だけ斬られてしまいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;援軍の到着によって&lt;br &#x2F;&gt;
士気が復活して大逆転&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漫画のような熱い展開は&lt;br &#x2F;&gt;
フロントラインでは夢物語でしょうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問5】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外縁遺跡群（制圧戦）で&lt;br &#x2F;&gt;
占拠回数が12回で上位でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー1人旅をした結果です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無人の拠点を奪ったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵1人が留守番してる場合でも&lt;br &#x2F;&gt;
鬼ヒールしながら近づくと明け渡してくれたりします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後で仲間を連れて戻ってくるので&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ去ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって短時間占拠することに&lt;br &#x2F;&gt;
メリットがないと聞きますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こちら1人で相手1人の時間を奪えれば等価交換で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手を2人以上引き付けて逃げ帰れた場合は、アドでは？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と遊戯王的に思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
こーゆームーブは常にマイナスなのでしょうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が回復させ続けたから押し勝ったケースって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がいなくても押し勝ってたのでは？&lt;br &#x2F;&gt;
と疑っても検証できないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールの有無が戦闘の勝敗に大して関係ないなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それなら&lt;br &#x2F;&gt;
1人旅で占拠しまくったほうが&lt;br &#x2F;&gt;
貢献してる感があるので困ってます&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み55. フロントラインに賢者で行ったら、自己ベストのリザルトだったわけです</title>
        <published>2021-12-16T17:25:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-16T17:25:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-55/">&lt;p&gt;もともとFF14の前は&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン2を3000時間遊んでたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvP志向が強いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま紅蓮だけど&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストを進めてる最中も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーは&lt;br &#x2F;&gt;
常にルーレットのフロントラインを申請中の状態を&lt;br &#x2F;&gt;
キープしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしイベント中にシャキったら&lt;br &#x2F;&gt;
突入して&lt;br &#x2F;&gt;
イベントは最初から見直す感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベリングを&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼPvPでしてるという若葉は稀かもしれないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでもレベルの上がる速度は&lt;br &#x2F;&gt;
けっこう速くて困ってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者はこんなところまでバランス取ってるのーッ！？&lt;br &#x2F;&gt;
って驚きなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FPSには「引くこと覚えろカス」という至言があり&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン2（TPS）でも超重要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインでも&lt;br &#x2F;&gt;
0デス（FF14的にはダウン）を目指してるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで0デスで済んだことがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2では&lt;br &#x2F;&gt;
スプラチャージャーベッシューで凸砂するスタイルで&lt;br &#x2F;&gt;
（いざとなればイカスフィアで逃げれるので）&lt;br &#x2F;&gt;
0デスも時々ありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近距離武器を持った場合は&lt;br &#x2F;&gt;
突撃スタイルでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誘い込んで引き撃ちしてるうちに&lt;br &#x2F;&gt;
なんとなく倒してしまうのが好きでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フロントラインでは&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーばかり使ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャーン　ジャーン　ジャーン&lt;br &#x2F;&gt;
「げえっ 関羽」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のジャーンと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーの範囲回復の音が似てて&lt;br &#x2F;&gt;
皆で攻めてく感じが楽しいという理由です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士、占星術師では&lt;br &#x2F;&gt;
あまり活躍できませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻めてく時は&lt;br &#x2F;&gt;
周りと同じ速度で、わーと走るのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;退却する時に&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ残されて死んでばかりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自覚してる原因としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復の詠唱中、動けないことが&lt;br &#x2F;&gt;
逃げ遅れる原因になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも&lt;br &#x2F;&gt;
最前線より3mくらい後ろで&lt;br &#x2F;&gt;
範囲回復をジャーンジャーンまきながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がんばれーってDPSを見てるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのまま押し勝つこともある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;押し負けた場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こりゃ敵わん&lt;br &#x2F;&gt;
とDPSが退却を始めたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍師がブブー音とともに&lt;br &#x2F;&gt;
「退却しましょう」的なチャットを送ってきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから一緒に退却したいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後の回復のキャストバーが伸びてる最中なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;退却するってことは&lt;br &#x2F;&gt;
すでにDPSのHPはめちゃ減ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱中の最後の回復で安全圏に戻せるから&lt;br &#x2F;&gt;
唱え終わりたいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その2秒くらいの遅れのせいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元々DPSより3m後ろに立ってたのに&lt;br &#x2F;&gt;
DPSと同じ深さに立つことになってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒に逃げることになりがちです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんな一斉にマウントに乗るわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;乗ってすぐスタン攻撃が飛んできて&lt;br &#x2F;&gt;
マウントは進まなくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;状態異常を回復するために&lt;br &#x2F;&gt;
1度マウントを降りる羽目になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵10人くらいに囲まれて&lt;br &#x2F;&gt;
全ての回復アクションを総動員しても&lt;br &#x2F;&gt;
3秒後に死ぬの繰り返しです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後の詠唱を中断すれば&lt;br &#x2F;&gt;
少なくとも自分は死なないはずですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あのヒーラー……&lt;br &#x2F;&gt;
回復させずに、いの一番に逃げていきやがったな……！&lt;br &#x2F;&gt;
覚エタゾ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな印象が残らないか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不安なので&lt;br &#x2F;&gt;
心理的に詠唱中断できないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな悩みが&lt;br &#x2F;&gt;
賢者になった途端、いきなり解決しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者は&lt;br &#x2F;&gt;
回復も攻撃も、詠唱なしが豊富だからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本的に&lt;br &#x2F;&gt;
常にエウクラシア状態になっておいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;前線の3m後ろで&lt;br &#x2F;&gt;
Eプログノシスを連発&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特にHPの凹んだ味方が近くにいたら&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスをプレゼント&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方集団と敵集団が衝突する&lt;br &#x2F;&gt;
最初の1秒間は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も突っ込んできてる敵1人だけは&lt;br &#x2F;&gt;
Eドシスの射程距離に入ってることが多いから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;届く！&lt;br &#x2F;&gt;
と思った時に&lt;br &#x2F;&gt;
積極的にEドシスを混ぜると&lt;br &#x2F;&gt;
けっこうアシストを獲れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リザルトを眺めてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPは詠唱なしのアクションが強いのかな？&lt;br &#x2F;&gt;
と感じたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvEでも&lt;br &#x2F;&gt;
強いボスになるほど&lt;br &#x2F;&gt;
床は予兆範囲で塗られっぱなしで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に動き続けてないとキツイから&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱ありより、詠唱なし回復が嬉しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPは&lt;br &#x2F;&gt;
味方が予想外に突然死することも多くて&lt;br &#x2F;&gt;
予兆なし攻撃をされっぱなしみたいなものなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ありのアクションを&lt;br &#x2F;&gt;
PvE以上に窮屈に感じる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvEの黒魔道士なんて&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱ありばっかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやって予兆範囲を避けてるのか&lt;br &#x2F;&gt;
興味深いわ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこが立ってちゃいけない場所になるのかを&lt;br &#x2F;&gt;
暗記してるとか？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み54. バッファーの意味を緩衝役だと勘違いしてたわけです</title>
        <published>2021-12-15T10:35:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-15T10:35:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-54/">&lt;p&gt;バフを炊く担当&lt;br &#x2F;&gt;
だったとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緩衝を意味するBufferも&lt;br &#x2F;&gt;
つづりは一緒で&lt;br &#x2F;&gt;
バフでダメージの緩衝はしてるんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というか&lt;br &#x2F;&gt;
バフがBufferの略だという発想がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの道中やボス戦で&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーに予定外のトラブルが発生した時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを吸収する緩衝役となって&lt;br &#x2F;&gt;
なんだかんだ辻褄を合わせて立て直す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃も回復もできるような&lt;br &#x2F;&gt;
赤魔道士みたいな二刀流のジョブのことだと勘違いしてたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤魔道士はバッファーではあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
理由が違った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアヒーラーもバッファー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は賢者を選んでるので&lt;br &#x2F;&gt;
とっくにバッファーだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
メレーDPSも聞き慣れないフランス語なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近距離、遠距離&lt;br &#x2F;&gt;
どっちだっけ？&lt;br &#x2F;&gt;
ってすぐ分からなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対になる言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
レンジ（Ranged）DPSで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Rangedは「遠隔の」だから&lt;br &#x2F;&gt;
そうでないほうは近距離だー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って覚えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーでIDを走ってて&lt;br &#x2F;&gt;
いつも不思議だなーと思うことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レンジDPSの黒魔道士を見てると&lt;br &#x2F;&gt;
たいていMPがギリギリなこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとタンクも&lt;br &#x2F;&gt;
MPが残り10%くらいまでゴソッと減ってることがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オフラインのFFのイメージだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒魔道士でMPが残りわずかになる事態は&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバイことだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは魔法ってイメージじゃないから&lt;br &#x2F;&gt;
最大MPが低そうだけど&lt;br &#x2F;&gt;
最大MPは全ジョブ同じらしいし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちのジョブも&lt;br &#x2F;&gt;
MPを大量に使う大技があるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黒魔道士は&lt;br &#x2F;&gt;
常にMPギリギリに見えるのに&lt;br &#x2F;&gt;
常に攻撃し続けてるようにも見えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか不思議なジョブ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でもタンクは&lt;br &#x2F;&gt;
そんなMP使う技があるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その2回目ってどうやって出してるんだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うぉおおお&lt;br &#x2F;&gt;
早く倒してくれぇー&lt;br &#x2F;&gt;
もうあの大技は出せねーーーッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って焦ってたら萌え&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み53. やったー！紅蓮入り！嬉しい！</title>
        <published>2021-12-14T17:18:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-14T17:18:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-53/">&lt;p&gt;新生、蒼天、紅蓮、漆黒、暁月&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついに紅蓮まで来れた……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮の真ん中（1回目のスタッフロール？）が&lt;br &#x2F;&gt;
折り返し地点だとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと20時間くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
FF14という作品の真ん中まで知れたことになるのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20時間って&lt;br &#x2F;&gt;
FF5ならクリアできちゃう長さだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今となっては&lt;br &#x2F;&gt;
短く感じる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思考回路が&lt;br &#x2F;&gt;
RPGからMMO RPG向きに最適化されたのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のネタバレなし感想を読むと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒がイイ！&lt;br &#x2F;&gt;
というプレイヤーがとにかく多く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次点で蒼天&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（確かに、蒼天のシナリオは良かった……！）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらと比べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮がイイ！&lt;br &#x2F;&gt;
という文字列は1度も見たことがないのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと心配……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の後半に出てきた&lt;br &#x2F;&gt;
武士が中心の話になるっぽい予感&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPで交換できる&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮装備も和の雰囲気だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮が東洋の話なのは&lt;br &#x2F;&gt;
間違いないっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者のジョブクエは50までクリアしたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまらなくはないけど&lt;br &#x2F;&gt;
特別面白いー！って感じでもなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアの景色で&lt;br &#x2F;&gt;
黒髪のキャラたちだけで会話してるのが&lt;br &#x2F;&gt;
絵的にいかにもサブクエすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインに絡むほどの重要なシナリオには&lt;br &#x2F;&gt;
どうせならない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからそこまで真剣に読まなくていい……&lt;br &#x2F;&gt;
という印象は避けられなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら&lt;br &#x2F;&gt;
ナメック星のアニメオリジナルで&lt;br &#x2F;&gt;
カエル状態のギニュー隊長がブルマを騙して&lt;br &#x2F;&gt;
元に戻ろうとする話とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悟空がチチに言われて&lt;br &#x2F;&gt;
ピッコロと車の免許を取りに行く話とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヤムチャが野球選手になってる話とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オレは怒ったぞー！　フリーザー！&lt;br &#x2F;&gt;
の回と同じ真剣度で観れる！？&lt;br &#x2F;&gt;
という問いに近い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮の場合&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストだから安心していいのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東洋の景色に&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼアのキャラたちがいる&lt;br &#x2F;&gt;
の絵だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく浮いた感じでも&lt;br &#x2F;&gt;
冒険してる！って好印象になるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テレビで偶然やってた&lt;br &#x2F;&gt;
ワンピースの倭の国？&lt;br &#x2F;&gt;
を見たけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東洋を西洋のキャラが冒険してる様子だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鬼滅と違って全然動かないので&lt;br &#x2F;&gt;
1分で消してしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
あれがジャンプで1番人気ある漫画らしいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変なのは&lt;br &#x2F;&gt;
チェンソーマンや呪術のほうが面白いと感じる私のほう&lt;br &#x2F;&gt;
ということになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;倭の国を面白いと感じる&lt;br &#x2F;&gt;
メジャーな感覚を持ってなければ&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮も楽しめないのかもしれない……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFには古くから&lt;br &#x2F;&gt;
忍者と侍が登場するし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ好きなほうのジョブなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その好感度で打ち消せるかしら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮に来れたことが本当に嬉しかったのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮まで来るのに&lt;br &#x2F;&gt;
これだけ時間がかかった&lt;br &#x2F;&gt;
という事実と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のエンディング到達までに&lt;br &#x2F;&gt;
これと同じか&lt;br &#x2F;&gt;
これ以上の時間が掛かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という予想&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらについて&lt;br &#x2F;&gt;
初めて「怖い」と思った部分もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「怖さ」の原因がいま発生したのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
ずっとあった「怖さ」に気づいてなかっただけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンディングまでの残り時間を&lt;br &#x2F;&gt;
感覚で分かるようになったことで&lt;br &#x2F;&gt;
気づいてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;整理すると……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;すでに暁月入りしているFCのメンバーと一緒に&lt;br &#x2F;&gt;
暁月のIDに入れる日は&lt;br &#x2F;&gt;
数ヶ月も先だということが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;その日まで今のメンバーがいる保証はないし&lt;br &#x2F;&gt;
FCが存在する保証がないことが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;暁月クリア済みのメンバーが&lt;br &#x2F;&gt;
引退せず残る理由として&lt;br &#x2F;&gt;
後輩を待つことが重みになるのが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;追いつくためにはメインクエストに集中することが最適解なのに&lt;br &#x2F;&gt;
サブばかり遊んでた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;遊び方の自由度でいえばもちろんアリなんだけど&lt;br &#x2F;&gt;
そのせいでメンバーと遊べなくなる覚悟込み、での自由だったことが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;暁月入りのメンバーはたぶん&lt;br &#x2F;&gt;
私がサブ優先で進めることが呼ぶ結果を予想できてて&lt;br &#x2F;&gt;
それを踏まえた上で尊重してくれてて&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;その知識差が恥ずかしく&lt;br &#x2F;&gt;
ほかにも知識差が招く無自覚な失言があったのでは&lt;br &#x2F;&gt;
と想像することが怖い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;最後にして最大の怖さ&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;自己矛盾を含む&lt;br &#x2F;&gt;
様々な矛盾に気づいた怖さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は紅蓮入りが嬉しいと書いたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜそう感じるのか分析してみると&lt;br &#x2F;&gt;
嬉しさの奥には&lt;br &#x2F;&gt;
「暁月をクリアすれば、FF14から開放される」&lt;br &#x2F;&gt;
という期待がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「開放」に近づくから嬉しいのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ10以外のMMO RPGは遊んだことがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ10もネルゲルを倒して&lt;br &#x2F;&gt;
スパッとやめた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホの遊戯王も&lt;br &#x2F;&gt;
デュエルキングになってスパッとやめた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアル世界は&lt;br &#x2F;&gt;
大なり小なり&lt;br &#x2F;&gt;
依存症の人に依存して経済を回してる部分がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニもコナミもスタジオカラーも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;傑作の製作費をクレイジーダイヤモンドで殴って&lt;br &#x2F;&gt;
持ち主の元へ戻せば&lt;br &#x2F;&gt;
依存症の人のポケットに戻ってくのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者たちも&lt;br &#x2F;&gt;
そんなことは分かってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;低クオリティなゲームで騙してしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
その負い目が強くなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;高クオリティならば&lt;br &#x2F;&gt;
正当な対価を頂く商行為になって誇れるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって高クオリティを極めた結果&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼアがこんなにも細部まで&lt;br &#x2F;&gt;
作り込まれてるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアを紅蓮まで旅して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうバランスで成り立った世界だということは&lt;br &#x2F;&gt;
もう理解ってるのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどの人は見上げないだろう&lt;br &#x2F;&gt;
洞窟の天井をチェックしても&lt;br &#x2F;&gt;
妥協なく作られてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのテクスチャ1つ1つが&lt;br &#x2F;&gt;
「FF14は、依存症で儲けてるほかのゲームとは違う！」&lt;br &#x2F;&gt;
という&lt;br &#x2F;&gt;
開発者のプライドの結晶だと理解ってるのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;依存症は悪いことだと洗脳されているから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はその洗脳に勝つことができない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、FFなので遊んではおきたい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この矛盾には気づいてた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探った落としどころが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- メインクエストをクリアするまではやめない&lt;br &#x2F;&gt;
- 開発者が1番遊んでほしいだろう部分は遊ぶ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こう考えた背景には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14というゲームは&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストこそがオフラインのFFに相当する部分であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サブクエスト部分が&lt;br &#x2F;&gt;
RPGによくあるお使いであり&lt;br &#x2F;&gt;
メインと絡めようがなかったから独立してるけど&lt;br &#x2F;&gt;
オフラインのFFでも存在する要素&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化されたボスや周回前提のID&lt;br &#x2F;&gt;
デイリー、ウィークリーと呼ばれるものは&lt;br &#x2F;&gt;
スマホの課金ゲームから輸入された文法&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とみなしてるためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強化されたボスまではいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラスボスより強い裏ボスたちは&lt;br &#x2F;&gt;
オフラインのFFにもある要素&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをエスカレートさせてくことが&lt;br &#x2F;&gt;
継続課金させる動機付けと相性良すぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オフラインの裏ボス程度の強さを超えた以降は&lt;br &#x2F;&gt;
時間を課金するというスマホの文化が強くなりすぎることも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バトルなのでいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オフラインのFFでは体験できなかった難度を体験できる場として&lt;br &#x2F;&gt;
むしろ挑戦したい気持ちがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一方、デイリー、ウィークリーは苦しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;消化という言葉が飛び交ってしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
もうそれはゲームじゃないと思ってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いるだけで楽しい世界&lt;br &#x2F;&gt;
眺めるだけで美しい景色&lt;br &#x2F;&gt;
ではプレイヤーを引き止められず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;得を煽るという&lt;br &#x2F;&gt;
スマホ課金の価値観を&lt;br &#x2F;&gt;
FF14でもやっぱり持ち込む必要があったのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という「ソレはソレ、コレはコレ」な姿をあまり見たくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒトという種の限界を示されている気持ちになるので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
この境界線が落としどころして最適&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この地球には&lt;br &#x2F;&gt;
私の知識と性格がなければ作れないプログラムがあり&lt;br &#x2F;&gt;
それで助かる命があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアの平和と&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼアにいる間、地球側の進捗が止まることを&lt;br &#x2F;&gt;
天秤に掛けてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアが平和に戻った後は&lt;br &#x2F;&gt;
地球に100%戻るのが良いのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニにとって&lt;br &#x2F;&gt;
1プレイヤーあたりの損益分岐点は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ヶ月課金程度では損側だと思うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さすがに1年ってことはないでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作ってくれた感謝としての対価は&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストの全クリアに掛かる期間で充分に渡せるはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14には開発資金捻出のための&lt;br &#x2F;&gt;
スマホ課金要素がキメラ的に同居してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとって&lt;br &#x2F;&gt;
「拘束」と感じるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「開放」されるゲームクリアこそが目的になるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMO RPGなのに&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームクリアしたいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のラスボスと&lt;br &#x2F;&gt;
（倒せそうな）裏ボスを倒した後は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;去るのが自然&lt;br &#x2F;&gt;
という価値観なんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づいてなかった矛盾とは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私にとって価値の薄い&lt;br &#x2F;&gt;
クリア後の世界こそが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すでに暁月をクリア済みのメンバーたちがいる世界&lt;br &#x2F;&gt;
だということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分より1日でも長生きして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいなセリフが&lt;br &#x2F;&gt;
めぞん一刻にあって&lt;br &#x2F;&gt;
その時は感動したのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この言葉の重さを&lt;br &#x2F;&gt;
初めて考えたかもしれない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が追いつくまでやめないで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど追いついたら&lt;br &#x2F;&gt;
直後に私はやめるので&lt;br &#x2F;&gt;
その後は自由にやめていい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;br &#x2F;&gt;
言ってるも同然の矛盾に気づいて&lt;br &#x2F;&gt;
その暴力性が怖くなったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンドやデイリーで&lt;br &#x2F;&gt;
継続してくれてるものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部のエンドが終われば&lt;br &#x2F;&gt;
どんな熟練プレイヤーでも&lt;br &#x2F;&gt;
飽きが来るかもしれないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何もなくても&lt;br &#x2F;&gt;
何もないことが原因で&lt;br &#x2F;&gt;
ある日突然、飽きが来るかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だったら&lt;br &#x2F;&gt;
飽きるくらいなら去る&lt;br &#x2F;&gt;
という価値観なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ価値観のメンバーがいれば&lt;br &#x2F;&gt;
いつ去るか怖いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の次もあるんだから&lt;br &#x2F;&gt;
去るわけがないだろう！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という&lt;br &#x2F;&gt;
熱く陽な価値観だったとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも私が暁月入りする頃までは&lt;br &#x2F;&gt;
いまのFCにいられそう……って&lt;br &#x2F;&gt;
安心する&lt;br &#x2F;&gt;
その一瞬後に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれ……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が価値を見出だせないクリア後の世界に&lt;br &#x2F;&gt;
皆は価値を見出だしてることになり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後の世界も一緒に冒険しようと&lt;br &#x2F;&gt;
期待されてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はクリア後には興味がない&lt;br &#x2F;&gt;
ということをちゃんと伝えておかないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は興味ないことに&lt;br &#x2F;&gt;
興味あるフリをすることになってしまう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイでも&lt;br &#x2F;&gt;
嘘をついてはいけない部分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;礼を失する嘘はだめだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまでオフラインのFF観にこだわる&lt;br &#x2F;&gt;
私の価値観が浮きすぎている……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
価値観の異なるプレイヤーと交流するからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
学びとか楽しみがあるとも言えるし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
それにはまず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「価値観が違うプレイヤーと交流するからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
学びとか楽しみがある」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という価値観自体に同意を得られてなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
成り立たないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……こういう思考のループに入ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのアプローチはやめて&lt;br &#x2F;&gt;
別角度から思考する必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「拘束」と「開放」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のために「拘束」させてるとしたら申し訳ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけが&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームから「開放」されたがってるのだとしたら申し訳ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
この「拘束」が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「必要な拘束」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっそ「義務」ならスッキリする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
義務教育の数年間と同じだと考える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員が同級生だったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私と同じ学校にいるために&lt;br &#x2F;&gt;
3年間も拘束させて申し訳ない&lt;br &#x2F;&gt;
とは思わないだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では&lt;br &#x2F;&gt;
なぜFF14だと申し訳なく思うのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;卒業年度が違うからだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私と同学年になるまで&lt;br &#x2F;&gt;
留年させて待たせてるからだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう考えると&lt;br &#x2F;&gt;
結局のところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべての原因は&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を開始した日がバラバラなことに行き着く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今さら同時に開始することはできないのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解決策は&lt;br &#x2F;&gt;
「できるだけ早く追いつく」と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FC内の&lt;br &#x2F;&gt;
自分と同程度の進行度のメンバーと&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に進められるぶんは進める&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から&lt;br &#x2F;&gt;
似た進行度のメンバーだけを募ってるFC、CWLSは&lt;br &#x2F;&gt;
理にかなってるのだと理解った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徐々に進行度に差がついたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
新規プレイヤーに門戸を閉じなければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新陳代謝で自動的に解決する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の運営が&lt;br &#x2F;&gt;
新規プレイヤーを増やさないとなー&lt;br &#x2F;&gt;
と考える理由と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSに&lt;br &#x2F;&gt;
新規メンバーが必要な理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;規模が小さいだけで&lt;br &#x2F;&gt;
結局は相似形ということか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば&lt;br &#x2F;&gt;
全員開放済みが前提になるようなモブハン用でもない限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進行度の偏りの平均化がコツで&lt;br &#x2F;&gt;
一気に平均値を下げられる新規プレイヤーの獲得こそが最高で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのメンバーを生え抜きとして育てるのが楽しい&lt;br &#x2F;&gt;
という感覚が有用で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進行度の帯ができた時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進行度の似たメンバーが&lt;br &#x2F;&gt;
どの帯においても&lt;br &#x2F;&gt;
最低2名ずついる状態が理想で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運悪く&lt;br &#x2F;&gt;
「この進行度には1名しかいない」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな空白地帯ができることがないよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に補充し続けるのが理想なんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルがあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;進行度が新生くらいのプレイヤーほど&lt;br &#x2F;&gt;
定着率は低くなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存メンバーの進行度は&lt;br &#x2F;&gt;
日々どんどん上がってくので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自然の成り行きに任せておくと&lt;br &#x2F;&gt;
新生、蒼天らへんのメンバーが1名もいない&lt;br &#x2F;&gt;
空白地帯ができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティの平均進行度が若返る方向に&lt;br &#x2F;&gt;
自然発生する力はないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここが&lt;br &#x2F;&gt;
マスターの力量が問われる部分で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の所属するFCのマスターは&lt;br &#x2F;&gt;
自然と新規プレイヤーが集まる1本柱のポリシーを掲げてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も新生時点で&lt;br &#x2F;&gt;
夜蛾のように吸い寄せられたわけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう大局を見てる&lt;br &#x2F;&gt;
付いていくべきマスターなのだと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生きる時間の流れを異にする者の話は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エルフと人間とか&lt;br &#x2F;&gt;
悲劇で終わることが多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14的には&lt;br &#x2F;&gt;
竜と人間は&lt;br &#x2F;&gt;
悲劇で終わってないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私もそれに&lt;br &#x2F;&gt;
あやかりたいと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は歴史あるゲームなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のべ何百万人のプレイヤーが&lt;br &#x2F;&gt;
似たことを悩んできたんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな複雑に考えてない可能性もあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
その可能性は低い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;観察する限り&lt;br &#x2F;&gt;
FF14には&lt;br &#x2F;&gt;
色んなことを自分の頭で考える習慣のあるプレイヤーが集まってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーに対して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内のこと&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム外のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで深く考えさせるゲームをほかに知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイデリンから&lt;br &#x2F;&gt;
「考えて」とお願いされたことによる暗示かもしれない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何段階もメタ的に思考した結果&lt;br &#x2F;&gt;
出す結論であっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何も考えず&lt;br &#x2F;&gt;
パッと出す結論であっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論が同じなら&lt;br &#x2F;&gt;
その結論による影響も同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;飽きの来る周期や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内でのイベントの周期や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個々人の機嫌の周期や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろんな周期が重なった結果&lt;br &#x2F;&gt;
ストレスの波形に&lt;br &#x2F;&gt;
高い山が形成されれば一波乱あるものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かつ&lt;br &#x2F;&gt;
その高い山のできやすさにも周期がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCやCWLSの平均寿命を調査すれば&lt;br &#x2F;&gt;
おそらく&lt;br &#x2F;&gt;
1つ目の高い山、2つ目の高い山&lt;br &#x2F;&gt;
をなぞってるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14も&lt;br &#x2F;&gt;
この世界の内側にある以上&lt;br &#x2F;&gt;
変わらないものは1つもない、という法則に従うし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスの畑で種まきする日々にも&lt;br &#x2F;&gt;
いつか最後の朝がやってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目的を終えた後の&lt;br &#x2F;&gt;
平和的な卒業まで行けたら&lt;br &#x2F;&gt;
幸せなのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうならず&lt;br &#x2F;&gt;
暁月をソロで遊ぶことになったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縁（えん）が失われた後で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局ほかの人は&lt;br &#x2F;&gt;
どんなことを考えてたんだろうなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と互いに想像するのも人間なのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく思考の言語化という&lt;br &#x2F;&gt;
能力が備わってるのだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本文化への理解が不充分で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に&lt;br &#x2F;&gt;
互いが察するのを良しとする&lt;br &#x2F;&gt;
非効率な慣習が苦手で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;透明性が好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何を怖いと感じるか&lt;br &#x2F;&gt;
について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他者からの想像の余地を残さないように&lt;br &#x2F;&gt;
言語による透明化を試みたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆ミラージュドレッサーです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うんと後になって読まれる&lt;br &#x2F;&gt;
というのも面白いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;偶然に任せて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボトルメールのように流すわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラールガーズリーチまで&lt;br &#x2F;&gt;
初めて歩いてる間に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほわわんと考えたことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の中で&lt;br &#x2F;&gt;
FF14がそこまで大きくなってたとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と自覚して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだか&lt;br &#x2F;&gt;
ウルっと来てしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あやうく&lt;br &#x2F;&gt;
ラールガーズリーチのエーテライトと交感する前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスにテレポしそうになりました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み52. 個室を作って終わりにしないために、自動的に変化し続けるテーマが必要なわけです</title>
        <published>2021-12-13T18:25:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-13T18:25:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-52/">&lt;p&gt;押井守はFalloutで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自身の家の周りに&lt;br &#x2F;&gt;
敵から奪った鎧を&lt;br &#x2F;&gt;
かかしのように何百体も並べまくってると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読んだことがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で&lt;br &#x2F;&gt;
その真似をしたいと思ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスの庭に並べてしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒかれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個室でやることにしたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集めるのは敵の鎧ではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファン色の花で&lt;br &#x2F;&gt;
部屋を埋め尽くすのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファンの盾をもらうあたりの&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストでは&lt;br &#x2F;&gt;
気分的に凹んでて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;食事ものどを通らないので&lt;br &#x2F;&gt;
食事による強化ができず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットボードに出そうとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
IL200の料理だろうと100ギルとかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1回泣くところでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;料理人ってキツそう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師を選んで良かった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後&lt;br &#x2F;&gt;
ゼフィランをオーバーキルして立ち直った後は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チョコボを&lt;br &#x2F;&gt;
オルシュファン色に染めたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミニオンを&lt;br &#x2F;&gt;
オルシュファンにしたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでオルシュファンのマウントは無いんだろう……&lt;br &#x2F;&gt;
と冷静に考えられるくらいには立ち直りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の個室は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左手に&lt;br &#x2F;&gt;
ルーキーリングとビギナーリングをはめた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファンのマネキンと&lt;br &#x2F;&gt;
私（ララフェル）のマネキンが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バスタブで温め合ってるという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明るく&lt;br &#x2F;&gt;
前向きな部屋となっているので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バスタブの周りに&lt;br &#x2F;&gt;
大量の花が必要なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花瓶を何個置けるのか調べてませんが&lt;br &#x2F;&gt;
とにかく今はたくさん栽培しよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と作ってから困ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花瓶を何にしよう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「花は花瓶から抜いたら消滅する」&lt;br &#x2F;&gt;
という仕様を知らなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
後回しにしてましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花瓶は最初に決めておくべきでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青い花のうち&lt;br &#x2F;&gt;
もっともボリュームがありそうなのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェリーブロッサムでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シュラウドチェリーの苗を植えた後&lt;br &#x2F;&gt;
肥料なしだとレッドしかできません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青にするには&lt;br &#x2F;&gt;
青碧の油粕が1つ必要です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レア色にするには&lt;br &#x2F;&gt;
緋色の油粕、山吹の油粕、青碧の油粕が1つずつ必要で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レア色 or 青にするには&lt;br &#x2F;&gt;
緋色の油粕、山吹の油粕、青碧の油粕に&lt;br &#x2F;&gt;
さらに青碧の油粕を1つ足せばOKです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;肥料は1時間間隔でしか受け付けないので&lt;br &#x2F;&gt;
4つ与えるために最低でも3時間必要ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;花壇の前で&lt;br &#x2F;&gt;
体育座りでオルシュファンのことを考えてたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深夜の3時間なんてあっという間です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせなら&lt;br &#x2F;&gt;
ついでにレア色も狙ってしまおう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの花のレア色は&lt;br &#x2F;&gt;
白 or ブレンドだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェリーブロッサムだけは&lt;br &#x2F;&gt;
白 or ピンクという孤独な花弁&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私に勇気を与えてくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしピンクができたら&lt;br &#x2F;&gt;
オーナメントに加工し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青が出たら&lt;br &#x2F;&gt;
個室に飾り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハズレの白が出たら&lt;br &#x2F;&gt;
（青を阻害する色ではないから）やっぱり個室に飾ろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通&lt;br &#x2F;&gt;
白は当たりなんだけど&lt;br &#x2F;&gt;
私のケースではハズレです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大量の失敗を重ねれば&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に青の花は増えていくだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えてましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4回目で狙いのピンクができてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予定はあっさり変わりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;苗を1つ植えるたびに&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ青碧の油粕を1つ与えて放置&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を繰り返すだけで大丈夫になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
個室に置ける調度品は100個だそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100個ぜんぶを花瓶にはできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;オルシュファンの絵&lt;br &#x2F;&gt;
バスタブ&lt;br &#x2F;&gt;
マネキン&lt;br &#x2F;&gt;
2人で飲んだワイングラス&lt;br &#x2F;&gt;
オルシュファンへの手紙&lt;br &#x2F;&gt;
オルシュファンから連絡があったときのためのリンクパール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などを引くと&lt;br &#x2F;&gt;
花瓶を置けるのは90個くらい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;充分な青さになりそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう私は大丈夫……　もう私は大丈夫……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み51. 所属するFC内にグランドカンパニー双蛇党1位がいるわけです</title>
        <published>2021-12-13T17:27:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-13T17:27:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-51/">&lt;p&gt;テラフォーマーズに例えると&lt;br &#x2F;&gt;
マーズランキング1位の所属するローマの気分&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この前、その方と3人で&lt;br &#x2F;&gt;
FCハウスの地下で&lt;br &#x2F;&gt;
飛空艇を作って楽しかったです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外でも納品しまくってたのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんという納品王&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCハウスの椅子に座る私（ララフェル）&lt;br &#x2F;&gt;
の顔に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バニースーツ姿の股間を&lt;br &#x2F;&gt;
押し付けられた楽しい記憶が蘇ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ところがどっこい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バニースーツ男子が1位なのが双蛇党の現実です……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（カヌ・エ様がショックで倒れようと）&lt;br &#x2F;&gt;
これが現実……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストって&lt;br &#x2F;&gt;
全DC、全ワールドを横断してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他のDCのプレイヤーと交流する&lt;br &#x2F;&gt;
唯一の手段でもあるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この1位も&lt;br &#x2F;&gt;
全DC、全ワールド含めての話なのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
ManaのAnimaのFCに所属する&lt;br &#x2F;&gt;
私がログインした状態では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Anima内の1位という意味で&lt;br &#x2F;&gt;
見えてるだけなのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べたら後者でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでもすごい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は若葉なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCを選ぶ際には&lt;br &#x2F;&gt;
初心者歓迎のところを選んだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSを選ぶ際には&lt;br &#x2F;&gt;
初心者支援の目的があるところを選んだのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
FF14は歴史の長いゲームということもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確かに&lt;br &#x2F;&gt;
私と同じ時期に始めたプレイヤーも&lt;br &#x2F;&gt;
FC内に0ではないものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンバーの80%くらいは&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストが暁月入りしてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル80以上のジョブが&lt;br &#x2F;&gt;
ズラッと並ぶ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;圧の高いロドスト画面になってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一緒に行けないコンテンツのほうが多いのに&lt;br &#x2F;&gt;
仲良くしてくれるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1位のプレイヤーも&lt;br &#x2F;&gt;
若葉に親切です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テラフォーマーズの1位とは大違いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSのほうは&lt;br &#x2F;&gt;
初心者支援の目的があるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;支援される初心者よりは&lt;br &#x2F;&gt;
支援する側の暁月ヒカセンが3倍以上多いみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり&lt;br &#x2F;&gt;
圧の高いロドスト画面になってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おそらく&lt;br &#x2F;&gt;
月曜日がグランドカンパニー内順位の発表日なのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウォール内に&lt;br &#x2F;&gt;
7人ぶんもズラッと並んでました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり&lt;br &#x2F;&gt;
FC内もCWLS内も&lt;br &#x2F;&gt;
ランキング入りする活動量のメンバーばかりだったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日だけで&lt;br &#x2F;&gt;
日記を書くの5個目だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記の納品回数なら&lt;br &#x2F;&gt;
きっと私が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全DC、全ワールドを横断して&lt;br &#x2F;&gt;
1位なのになー&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み50. FF14最大の弱点は、イベントからボス戦をシームレスにできない制約だと思ったわけです</title>
        <published>2021-12-13T14:54:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-13T14:54:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-50/">&lt;p&gt;蒼天のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニーズヘッグ戦がNARUTOのペイン戦だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナッパと戦う時の悟空であり&lt;br &#x2F;&gt;
リクームと戦う時の悟空であり&lt;br &#x2F;&gt;
フリーザと戦う時の悟空であり&lt;br &#x2F;&gt;
純粋ブウと戦う時の悟空という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少年ジャンプの伝統なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NARUTOという漫画のクライマックスは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペイン戦で&lt;br &#x2F;&gt;
遅れてきたナルトが&lt;br &#x2F;&gt;
空から降り立った瞬間だったと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強敵との決戦で&lt;br &#x2F;&gt;
もうだめだーというタイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
主人公が空から降り立つ展開は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベタだけど&lt;br &#x2F;&gt;
熱くて大好きなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリリンの頭に手を乗せる悟空が&lt;br &#x2F;&gt;
こうすると分かる気がしたんだ&lt;br &#x2F;&gt;
の一言で、心を読めた&lt;br &#x2F;&gt;
あの勢いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドの雲廊にて&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの兵士が傷ついて退却する中&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけ戦場に向かって&lt;br &#x2F;&gt;
橋をズンズン歩く構図とか&lt;br &#x2F;&gt;
（ララフェルなので歩幅が広い）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニーズヘッグと正面から向き合う&lt;br &#x2F;&gt;
ああ、いよいよラスボス戦&lt;br &#x2F;&gt;
って感じの&lt;br &#x2F;&gt;
グッと来る構図とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;音楽の盛り上がりも含めて&lt;br &#x2F;&gt;
うぉおおおおおおお！！&lt;br &#x2F;&gt;
絶対ぶっ殺す！（ヒーラーだけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってテンションになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テンションになったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深夜の4時だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーでマッチングせず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐそこにいるのにッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コロサセテ……コロサセテ……&lt;br &#x2F;&gt;
状態で待機となり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;来週の少年ジャンプを待つような&lt;br &#x2F;&gt;
生殺しを受けたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなところまで似せてんじゃあないッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14最大の弱点は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントシーンでどれだけ盛り上がったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘開始はマッチングから、という&lt;br &#x2F;&gt;
大人の事情により&lt;br &#x2F;&gt;
敵はいったん退却する必要があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後もマッチングに難航すれば&lt;br &#x2F;&gt;
熱いテンションのまま戦闘に突入できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という制約だと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この、戦闘のシームレスさという点は&lt;br &#x2F;&gt;
シームレスにしたFF12から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シームレスでなくなったFF13より&lt;br &#x2F;&gt;
さらに退化してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;制約とはいえ&lt;br &#x2F;&gt;
もうちょっと何とかならなかったの……&lt;br &#x2F;&gt;
という感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブクエとかで&lt;br &#x2F;&gt;
NPCに話しかけると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「この後、想定レベル〇〇の戦闘があります」&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなメッセージが出ますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あれと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
「この後マッチングが必要な戦闘があります」&lt;br &#x2F;&gt;
と出せばいいのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「誰との戦闘かは言えませんが&lt;br &#x2F;&gt;
シームレスに戦闘開始するためには&lt;br &#x2F;&gt;
イベントの終わりまでにマッチングを終えておく必要があります」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「なので、今からコンテンツファインダーでの&lt;br &#x2F;&gt;
マッチングを開始して良いですか？」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらいの情報を提示し&lt;br &#x2F;&gt;
すでに申請中のマッチングがあれば却下させて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントもスキップ不可にして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでしてマッチングが間に合えば&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンから&lt;br &#x2F;&gt;
シームレスに戦闘開始！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運悪くマッチングが間に合わなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
仕方なく現状と同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いったんマップで待たされる&lt;br &#x2F;&gt;
（が、マッチングの申請は済んでいる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という仕様なら良いのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
こんな不満は周回遅れで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮以降ではとっくに&lt;br &#x2F;&gt;
解決してることなのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今は&lt;br &#x2F;&gt;
ニーズヘッグ戦後のメインクエストや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開放された強化版討伐、サブクエを&lt;br &#x2F;&gt;
ひたすら進めてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天の1つ目のエンディング（ナイツ・オブ・ラウンド直後）が流れた後は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん2つ目のエンディングが流れるまで&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストは続く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という新生と同じ流れだと思ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニーズヘッグ戦後も&lt;br &#x2F;&gt;
キリ良く終われそうな区切りは何度かあったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;語り部のフォルタンが本を閉じたので&lt;br &#x2F;&gt;
ここで終わりかなと思っても続くし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;語り部のパパリモが&lt;br &#x2F;&gt;
これが終わりの始まりだった……みたいに語ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど不穏な空気で&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮への興味を引かせて終わるのだな&lt;br &#x2F;&gt;
と思ったら続くし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空にフリーザ戦の元気玉みたいなのができても続くし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつまで続くの！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生のエンディング後より長くない！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生より蒼天のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
シナリオは短いと聞いてたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体感的に蒼天のほうが長い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次こそ終わるか……？　次こそ終わるか……？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってイベントを見てるから&lt;br &#x2F;&gt;
錯覚するのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ目のエンディング前は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF的に絶対裏切りそうな外見の竜騎士を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次こそ裏切るか……？　次こそ裏切るか……？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってイベントを見てるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱり長めに錯覚したのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のシナリオはすごくイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天以降は&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム内で冒険の目的を訊かれた時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべて友のためで答えてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気になったのは&lt;br &#x2F;&gt;
すっごい細かい部分ばかり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレースヴェルグの羽が千切れたのに&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ治ってたとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エマネランのお付きの子が怪我して&lt;br &#x2F;&gt;
早く温めないと！って言ってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
みんなで喋って放置してるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ズンドとかブンドって言われても&lt;br &#x2F;&gt;
区別できねー&lt;br &#x2F;&gt;
興味もねー&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天街の復興？には&lt;br &#x2F;&gt;
関われないタイミングで始めちゃったみたいだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;復興後もなんか続いてはいるみたいだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デメリットは無いのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このへん&lt;br &#x2F;&gt;
開発者や古くからのプレイヤーと異なり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しく来た人視点では&lt;br &#x2F;&gt;
以前はどうだったという情報は&lt;br &#x2F;&gt;
自分から探さないと分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読めばネタバレが混じってることもあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読んでも&lt;br &#x2F;&gt;
いまゲーム画面に表示させてみることができない&lt;br &#x2F;&gt;
文字列ばかりで説明が構成されてるから&lt;br &#x2F;&gt;
意味が分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう&lt;br &#x2F;&gt;
新規には結局、本当の意味では理解できない&lt;br &#x2F;&gt;
ということは&lt;br &#x2F;&gt;
開発者や古くからのプレイヤー視点では理解らないと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が損した立場なのか&lt;br &#x2F;&gt;
得した立場なのか分からないまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天街は続くから心配しないで&lt;br &#x2F;&gt;
と言われてるだけなのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気持ち悪い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;復興したのに&lt;br &#x2F;&gt;
復興のために必要だった行為自体は&lt;br &#x2F;&gt;
新規プレイヤーのために引き続きさせる必要がある&lt;br &#x2F;&gt;
という大人の事情があるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;奥歯にものが詰まったようなテキストが多くて&lt;br &#x2F;&gt;
なにか直球で説明できないことがあるのだろうな……&lt;br &#x2F;&gt;
という背景を察した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のイベント中に操作ミスで&lt;br &#x2F;&gt;
スキップしてしまったことが2回もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベント中に&lt;br &#x2F;&gt;
チャット受信の音が鳴ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いちおうチェックしとこうと思って&lt;br &#x2F;&gt;
Enterを1回押す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分宛てじゃなかったから返事せず&lt;br &#x2F;&gt;
チャットウィンドウ邪魔だな……&lt;br &#x2F;&gt;
消そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
SwitchでいうYボタンを押す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
チャットウィンドウがアクティブになってなかったのか&lt;br &#x2F;&gt;
うまくメニューが出ず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーい、キャンセル！とか&lt;br &#x2F;&gt;
いろいろ操作してるうちに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキップしますか？&lt;br &#x2F;&gt;
の&lt;br &#x2F;&gt;
ポップアップが出ることがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はい or いいえ&lt;br &#x2F;&gt;
で答えるアレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまでで私は&lt;br &#x2F;&gt;
SwitchでいうYボタンとBボタンしか操作してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;AとかXは押してない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのでここでも&lt;br &#x2F;&gt;
Bで「いいえ」を選べばいいのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間違えてYを押してしまうことがあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
「はい」が選ばれてる状態で&lt;br &#x2F;&gt;
Yを押すと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「はい」を決定した扱いとなり&lt;br &#x2F;&gt;
イベントが終わってしまった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Aボタン以外に&lt;br &#x2F;&gt;
決定の意味を持たすんじゃあないッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
「チャットウィンドウを隠す」のメニューを表示させる操作は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットウィンドウでYボタン以外に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットウィンドウの下部に並んだ&lt;br &#x2F;&gt;
「Event」とかのボタンを右クリックでも出せるんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリックすると&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンそのものを1回クリックしたのと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イベントが1会話ぶん進んでしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな意表をついた挙動のせいで&lt;br &#x2F;&gt;
読めなかったセリフもあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この場合&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーがクリックしたのはチャットウィンドウの一部なのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットの会話部分をクリックしたのと&lt;br &#x2F;&gt;
同じ扱いになるべきであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今の動作はバグに近いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み49. 獲得したアチーブメントは非公開なのに、ログイン時刻は公開という感覚が理解らないわけです</title>
        <published>2021-12-13T12:22:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-13T12:22:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-49/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-49/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-49/">&lt;p&gt;「直感」と異なることを&lt;br &#x2F;&gt;
「違和感」と呼ぶわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違和感は悪いことではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうしてこうなってるんだろう？&lt;br &#x2F;&gt;
実に面白い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と興味を持つきっかけでもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドストについても、1つ&lt;br &#x2F;&gt;
違和感 （= 興味）を持ってることがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはFCやCWLSで&lt;br &#x2F;&gt;
私の周りにいる方々の傾向として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「アクティビティは非公開なのに、ログイン時刻は公開」&lt;br &#x2F;&gt;
設定のプレイヤーが多い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始めてから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまで決して接点のなかったタイプ・言語の人たちと&lt;br &#x2F;&gt;
チャットするようになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで私は宇宙人のような&lt;br &#x2F;&gt;
初めての経験ばかりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違和感 （= 興味）を感じることばかりだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かぐや様に例えると&lt;br &#x2F;&gt;
私はミコちゃん、石上タイプで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのプレイヤーたちは&lt;br &#x2F;&gt;
陽のパワーでぐんぐん引っ張る&lt;br &#x2F;&gt;
応援団の人たちみたいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;石上はVCには参加してましたが&lt;br &#x2F;&gt;
私はVCできないので石上以下です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな私がロドストにアカウントを作った時&lt;br &#x2F;&gt;
公開できるものはぜんぶ公開&lt;br &#x2F;&gt;
の設定で始めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCしない私が&lt;br &#x2F;&gt;
ロドスト上では逆に情報公開してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCする方々が&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストでは逆に非公開多めなのが&lt;br &#x2F;&gt;
興味なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCは私にとって&lt;br &#x2F;&gt;
ハイリスクな究極の情報公開であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外の情報公開は怖くないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に&lt;br &#x2F;&gt;
全員が公開でいいんじゃない？&lt;br &#x2F;&gt;
と思うのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;獲得したアチーブメントの公開設定です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よほど全ジョブ均等に上げながら&lt;br &#x2F;&gt;
メインクエストを進めたのでもなければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブの傾向から&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん漆黒までは進んでるんだろーなー&lt;br &#x2F;&gt;
くらいは予想つきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのに&lt;br &#x2F;&gt;
公開してるメンバーのほうが少ない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントの名前から&lt;br &#x2F;&gt;
この先のID名などは知っちゃいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス名がズバリ含まれてるわけでもないので&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレと感じたことはありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開発者もギリギリの線を探って&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメント名を付けてる気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんどん公開してくれていいんだけどなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーの&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメント獲得についての&lt;br &#x2F;&gt;
アクティビティを読みたいんだけどなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま誰々はここまでクリアしてるから&lt;br &#x2F;&gt;
このIDには一緒に行ける&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな情報にもなるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のいるFCだけの傾向なのかな……？&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSにも入ってみて&lt;br &#x2F;&gt;
あれ……？どこも一緒っぽい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
1番あり得るのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんどのプレイヤーは日記を書かない&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
日記を書かないならロドストは見ない&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
初めて設定した時の公開設定まま&lt;br &#x2F;&gt;
見直す機会がない&lt;br &#x2F;&gt;
↓&lt;br &#x2F;&gt;
その結果&lt;br &#x2F;&gt;
獲得アチーブメントは非公開、ログイン時刻は公開&lt;br &#x2F;&gt;
という設定になりやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は遊んでても&lt;br &#x2F;&gt;
意識してロドストにアカウントを作らない限り&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストのアカウントがない&lt;br &#x2F;&gt;
という仕様とは思えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
ロドストにアカウントを持ってないプレイヤーを見たことないもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度もロドストにログインしてない人用の&lt;br &#x2F;&gt;
デフォルト設定が存在するのかも？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが&lt;br &#x2F;&gt;
獲得アチーブメントは非公開、ログイン時刻は公開&lt;br &#x2F;&gt;
なのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
私はログイン時刻だけは非公開にしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりに浮いてたので……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み48. FCとCWLSに入ったおかげで、ロドストの各アクティビティ一覧の違いを理解できたわけです</title>
        <published>2021-12-13T11:43:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-13T11:43:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-48/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-48/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-48/">&lt;p&gt;日記を40回以上書いたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまだにロドストの&lt;br &#x2F;&gt;
「マイページ」&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;my&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;my&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイキャラクター」&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
の区別が付いてません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかこの2つは内容が似てて&lt;br &#x2F;&gt;
区別しなくても使えちゃってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんとじっくり調べてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニーの全メンバーのアクティビティは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイキャラクター」の右サイドバーにも&lt;br &#x2F;&gt;
表示されてるんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイキャラクター」そのものとは&lt;br &#x2F;&gt;
関係薄いのに……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ内容は&lt;br &#x2F;&gt;
「マイページ」の下のほうの&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニーの項目にも表示されてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
「マイページ」の上のほうの&lt;br &#x2F;&gt;
「ウォール」というところにも表示されるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのページの上にもある&lt;br &#x2F;&gt;
横長く黒いバーの「コミュニティ」をクリックすると表示される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「コミュニティウォール」&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;community&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;community&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
という項目にも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似た内容が表示されるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似た見かけのものが多すぎる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのが&lt;br &#x2F;&gt;
私が混乱した原因でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この「コミュニティ」というメニューは&lt;br &#x2F;&gt;
マウスをホバーさせるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「コミュニティ」に属する諸々の検索などが&lt;br &#x2F;&gt;
でっかくポップアップ表示されるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで&lt;br &#x2F;&gt;
「コミュニティ」自体はクリックできないかのように&lt;br &#x2F;&gt;
見えてしまうのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実はクリックできて&lt;br &#x2F;&gt;
その場合の動作はポップアップの1番目にある&lt;br &#x2F;&gt;
「コミュニティウォール」をクリックした場合と同じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ウォール」と「コミュニティウォール」を見比べたところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ウォール」には自分の属するFCとCWLSの&lt;br &#x2F;&gt;
（自分を含む）全メンバーのアクティビティが表示されてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「コミュニティウォール」には&lt;br &#x2F;&gt;
自分が属すかに関係なく&lt;br &#x2F;&gt;
全DCの、全ワールドの、全プレイヤーのアクティビティが表示されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「コミュニティウォール」には&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身や、FCの知ってる名前が出てきたりするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはたまたま&lt;br &#x2F;&gt;
その時間にアクティビティがあったというだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本は全然知らないプレイヤーたちの活動を&lt;br &#x2F;&gt;
眺めるものっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
「コミュニティウォール」には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰がどんなアチーブメントを獲った、みたいな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを表示しちゃうと&lt;br &#x2F;&gt;
ものすごいスピードで履歴が流れてしまうでしょーが&lt;br &#x2F;&gt;
な粒度のアクティビティは含めてないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を公開しました&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
FCが結成されました&lt;br &#x2F;&gt;
の情報が中心&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイページ」や「マイキャラクター」にある&lt;br &#x2F;&gt;
「フリーカンパニー」→「メンバー」に並んだ内容と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイページ」にある&lt;br &#x2F;&gt;
「ウォール」→「最近のアクティビティ」に並んだ内容は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似てるけどどこが違う？&lt;br &#x2F;&gt;
かというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字通り&lt;br &#x2F;&gt;
FC以外の、CWLSなどのメンバーを含むか否か？&lt;br &#x2F;&gt;
が違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSに1つも入ってない時は&lt;br &#x2F;&gt;
2つの内容は全く一緒だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日初めてCWLSに入って&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ2つに分かれてた理由が分かったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロドスト上で&lt;br &#x2F;&gt;
FCとCWLSの扱いは対等ではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCが優遇されていて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの場合&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;freecompany&#x2F;9229564486342542946&#x2F;activity&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;freecompany&#x2F;9229564486342542946&#x2F;activity&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
というページも用意されてていて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこにも全メンバーのアクティビティが表示されてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じ内容を表示する場所が、3重に存在するわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう&lt;br &#x2F;&gt;
CWLSのほうは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;crossworld_linkshell&#x2F;e0da830994de7b239685a5f41121b2aecc8aaac4&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;crossworld_linkshell&#x2F;e0da830994de7b239685a5f41121b2aecc8aaac4&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
というページはあるものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンバーの情報のみで&lt;br &#x2F;&gt;
アクティビティのタブがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複数のCWLSを確認しても同じだったので&lt;br &#x2F;&gt;
マスターが設定で非公開にしてるわけでもなさそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
FCの他メンバーの活動を知る方法は&lt;br &#x2F;&gt;
3重に手厚くされてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「マイページ」を開こうが&lt;br &#x2F;&gt;
「マイキャラクター」を開こうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず目に入るようになってるのに比べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSの他メンバーの活動を知る方法は&lt;br &#x2F;&gt;
1重しかなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは&lt;br &#x2F;&gt;
「マイページ」→「ウォール」→「最近のアクティビティ」であり&lt;br &#x2F;&gt;
そこにはFCの他メンバーの情報も含まれるため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CWLSの他メンバーの活動「だけ」を知る方法は&lt;br &#x2F;&gt;
1つもないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
「ウォール」内では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;各行ごとに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- これはFCの人だよ&lt;br &#x2F;&gt;
- これはCWLSの人だよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という案内は無いので&lt;br &#x2F;&gt;
自分で覚えておく必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「最近のアクティビティ」のタブをクリックしても&lt;br &#x2F;&gt;
別ページが開くことはないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまで&lt;br &#x2F;&gt;
「最近のアクティビティ」の狭い領域を&lt;br &#x2F;&gt;
スクロールして読む必要があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下端までスクロールするたび&lt;br &#x2F;&gt;
古いアクティビティが追加で読み込まれる&lt;br &#x2F;&gt;
無限スクロールになってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読めないことはないのでしょうが&lt;br &#x2F;&gt;
未読が数日ぶん貯まると実質不可能だと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み47. レベリング無しで困ったことがないわけです</title>
        <published>2021-12-13T10:46:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-13T10:46:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-47/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-47/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-47/">&lt;p&gt;エオルゼアが地球の24時間に従ってるのはおかしい&lt;br &#x2F;&gt;
というロールプレイなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほぼ&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツルーレットなしで遊んでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングだけはルーレットで上げるとか&lt;br &#x2F;&gt;
詩学はルーレットで集めるとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効率的にプレイしてる人が多いと思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストだけでも詩学は集まってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1日に200ずつとかだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDがぜんぶ&lt;br &#x2F;&gt;
初めて行く場所扱いになるので&lt;br &#x2F;&gt;
それくらいは集まるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
2日に1つ、詩学装備の部位に交換されてくペースです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10日くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
左側装備の全部位が揃い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに10日くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
右側装備の全部位が揃います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
それくらい経った頃に&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうどメインクエストも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1追加ディスク分の半分が&lt;br &#x2F;&gt;
キリ良く終わる感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついでに&lt;br &#x2F;&gt;
クラフタースクリップも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記の20日間&lt;br &#x2F;&gt;
冒険者小隊でクラフタースクリップを見つけてくる&lt;br &#x2F;&gt;
ジンクスの隊員を出発させ続けるだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回で100～200拾ってきて&lt;br &#x2F;&gt;
トータルで3000ぶんくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白貨装備の&lt;br &#x2F;&gt;
全部位が揃ってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにベンチャースクリップも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインのIDで宝箱から出る装備のうち&lt;br &#x2F;&gt;
分解できないものを軍票に替えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その軍票をベンチャースクリップに替えるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナー2人の20日ぶんをまかなえてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりに&lt;br &#x2F;&gt;
辻褄が合うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん開発者的には&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツルーレットなしで&lt;br &#x2F;&gt;
バッチリ数が合うように調整してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットをすれば&lt;br &#x2F;&gt;
さらに加速できるというバランスなのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14も&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのFFと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特別1つの街に留まって&lt;br &#x2F;&gt;
その周辺でレベル上げしないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詰むというバランスには&lt;br &#x2F;&gt;
なってないということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーリーアクセス初日に&lt;br &#x2F;&gt;
レベル70から始まった賢者は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう90になった人もいる中&lt;br &#x2F;&gt;
私はまだレベル74です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインだけでは&lt;br &#x2F;&gt;
10日で4しか上がらないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に賢者状態&lt;br &#x2F;&gt;
かつメネフィナイヤリング装備しっぱなしでも&lt;br &#x2F;&gt;
このくらいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この成長スピードは&lt;br &#x2F;&gt;
5日に1回ジョブクエが来るペースです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットなしでの成長でバランス調整してる&lt;br &#x2F;&gt;
という予想が合ってるとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが開発者の想定した&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブに慣れるためのペースだと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複数ジョブを遊び尽くすプレイヤーならば&lt;br &#x2F;&gt;
レベリングという&lt;br &#x2F;&gt;
特別な行為をしなければ効率悪そうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイにより&lt;br &#x2F;&gt;
1ジョブしかできない私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;色んなジョブのジョブクエで&lt;br &#x2F;&gt;
どんなNPCが出てくるか&lt;br &#x2F;&gt;
という楽しみ方はできないものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブの成長速度という点では&lt;br &#x2F;&gt;
開発者の秘伝のタレで調整された&lt;br &#x2F;&gt;
楽しい遊び方をできてるのかも？と思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎日のルーレットは&lt;br &#x2F;&gt;
引き続きこれからもしないのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クロの空想帳で銀賞を獲れたことがきっかけで&lt;br &#x2F;&gt;
これからもクロの空想帳は遊ぶと思い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1週間のうち&lt;br &#x2F;&gt;
1日ぶんくらいは&lt;br &#x2F;&gt;
ルーレットをしてしまいます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それによって&lt;br &#x2F;&gt;
全くルーレットなしの場合と比べて&lt;br &#x2F;&gt;
成長スピードにずれが生じるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットなしでの感覚を&lt;br &#x2F;&gt;
もう味わうことはないのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数値も検証できなくなるのだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったので&lt;br &#x2F;&gt;
書き残しておきました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み46. なにしろこれから戦争ですので</title>
        <published>2021-12-10T16:57:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-10T16:57:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-46/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-46/">&lt;p&gt;PvP！&lt;br &#x2F;&gt;
PvP！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段、アウトロー戦区について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「私としては仲良くしたいのですが……」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに言ってるカヌ・エ様から&lt;br &#x2F;&gt;
極秘命令があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不滅隊のクソどもと&lt;br &#x2F;&gt;
黒渦団の露出狂メルウィブの部下どもを&lt;br &#x2F;&gt;
ぶっ殺せ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とのことだったので&lt;br &#x2F;&gt;
最近のルーレットはPvPばかりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当は戦いたくないんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でもカヌ・エ様が言うから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アウトロー戦区を平定したら&lt;br &#x2F;&gt;
カヌ・エ様から個人的にご褒美があるって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファミマガに載ってる夢を見たので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ、エルムドア公から&lt;br &#x2F;&gt;
源氏装備を盗むより低い確率だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝つしかないんです！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザ・フィーストは&lt;br &#x2F;&gt;
責任が重いのでイヤです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライバルウィングズも前線に立ちましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドローン破壊のアチーブメントとか獲って&lt;br &#x2F;&gt;
1回でやめました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私に合ってるのはフロントラインだけ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 外縁遺跡群（制圧戦）&lt;br &#x2F;&gt;
- シールロック（争奪戦）&lt;br &#x2F;&gt;
- フィールド・オブ・グローリー（砕氷戦）&lt;br &#x2F;&gt;
- オンサル・ハカイル（終節戦）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があるそうですが&lt;br &#x2F;&gt;
なぜかいつ見てもシールロックをやってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外縁遺跡群なんて&lt;br &#x2F;&gt;
チェックボックスが有効になってる状態を&lt;br &#x2F;&gt;
見たことがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（私を怖がって避けられてるのでしょうか……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外は一通り経験したので&lt;br &#x2F;&gt;
今のところのまとめ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
普段、クエストではロールプレイなので&lt;br &#x2F;&gt;
PvPでもロールプレイです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は上記のように&lt;br &#x2F;&gt;
お酒に酔った（素に戻った）カ・ヌエ様から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵をぶっ殺して&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアの門に吊り下げろ、と命令された兵士です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げ遅れると1人だけ死ぬ&lt;br &#x2F;&gt;
がフロントラインの法則で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーとしては&lt;br &#x2F;&gt;
「味方を守りつつの撤退戦」こそがテーマ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは『皇国の守護者』の&lt;br &#x2F;&gt;
主人公が置かれたシチュエーションと同じ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『皇国の守護者』をロールプレイすることに決定……っ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻める戦争ものや&lt;br &#x2F;&gt;
対等に戦う戦争ものが多い中&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう勝ちはない戦争で&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんの部下を連れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロシア（をモデルにした架空の帝国）から日本（をモデルにした架空の皇国）まで&lt;br &#x2F;&gt;
どうやって撤退するか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を徹底的に書いたのが&lt;br &#x2F;&gt;
『皇国の守護者』の前半！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（諸事情により）&lt;br &#x2F;&gt;
漫画化されてるのは前半のみ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その漫画版が素晴らしい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に近づくほど&lt;br &#x2F;&gt;
全滅するんじゃないの？これ……&lt;br &#x2F;&gt;
ってドキドキする展開が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで『鉄血のオルフェンズ』みたい！（逆）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでは強いほうだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初はそこそこ戦えるんじゃないかと期待してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……無理！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦場の人たち、みんな闘神&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツファインダーで&lt;br &#x2F;&gt;
IDも蛮神も&lt;br &#x2F;&gt;
もうマッチしなくなった深夜でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPだけはシャキーン！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜型の人、多い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウントが重要！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタート地点からマウントに乗って出発し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウントから降りて戦い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヤバくなったら&lt;br &#x2F;&gt;
マウントに乗って逃げる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを繰り返すのがフロントライン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目立つマウントには乗ってくるなよ？&lt;br &#x2F;&gt;
ってWikiに書いてあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちっさいマウントか&lt;br &#x2F;&gt;
黒いマウントか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うーん……&lt;br &#x2F;&gt;
ちっさいのはアーリマンしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;殺してくれって主張するほどの黄色さ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仕方ないので&lt;br &#x2F;&gt;
でっかいけど黒い魔導アーマーに乗っていった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
みんな目立つマウントばっかりなんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍師がでっかいサボテンダーや&lt;br &#x2F;&gt;
キラキラ光る球体に乗る意味はわかる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
なんで、それ以外のDPSも自己主張しまくり！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Wikiは世界の真実ではないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンの4人制と違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方が24人もいるので&lt;br &#x2F;&gt;
軍師以外の区別が付きません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーもすぐ別行動してるし&lt;br &#x2F;&gt;
8人は運命共同体って印象がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとこう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーとしては&lt;br &#x2F;&gt;
フォレスト・ガンプが&lt;br &#x2F;&gt;
ジャングルから逃げ遅れた仲間を救出して英雄になる的な&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この戦争が終わったら&lt;br &#x2F;&gt;
2人でエビを獲って金持ちになるのでっす的な&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦友意識があると思ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなものはなく&lt;br &#x2F;&gt;
みんなどんどん見捨てていく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見捨てないと自分が死ぬから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神はアホなので&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーを最後に残すけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢い人間は&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーから狙ってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSはヒーラーを助けず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクは存在せず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インスタント範囲回復も少ないみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱中に味方が去って&lt;br &#x2F;&gt;
私だけがマウントに乗り遅れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵兵に陵辱される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなヒーラーが死ぬのを見て&lt;br &#x2F;&gt;
うわあやべー&lt;br &#x2F;&gt;
って逃げてく感じが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すごく『キングダム』っぽい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なだれ込む敵たちに&lt;br &#x2F;&gt;
私の死体が踏まれまくってる、あの感じ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;挟撃が強いところも『キングダム』！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;描いてあったことは本当だったわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これをされたら&lt;br &#x2F;&gt;
そりゃあ合従軍でも負けるわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（キングダムは義務教育なので、ネタバレ配慮なしでお送りしています）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私が前線にいても役に立たないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開き直って&lt;br &#x2F;&gt;
王翦化（主戦場に参加せず、裏道を通ってなんかすること）してみた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら誰もいない拠点を占拠できて&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントも手に入った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キル（FF14的にはノックアウト）には&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントがあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーだと稼げないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;王翦的行動ばかりしてたいと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……いやいやいや！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『皇国の守護者』のロールプレイをするはずが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつの間にか『キングダム』になってるよ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時を戻そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『皇国の守護者』は名台詞の宝庫ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中でも新城中尉（主人公）の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「たっぷり死んだな」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というセリフを吐きたかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リザルト画面によれば&lt;br &#x2F;&gt;
たっぷり死んだのは私だけでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも自軍は1位でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで気づいたのです……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えっ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私、双蛇党として参加してない！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで旗が赤なんだよ～～～ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;露出狂メルウィブの色なんて着たら&lt;br &#x2F;&gt;
カヌ・エ様が怒るよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやら&lt;br &#x2F;&gt;
一緒に戦ってた人達も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvP外での所属グランドカンパニーはバラバラのようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな仕様だとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;双蛇党としてのロールプレイ……不可ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マウントは&lt;br &#x2F;&gt;
白い虎に決めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よく分からないけど&lt;br &#x2F;&gt;
きっとこの先のメインクエストで登場する敵なんでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モグコレ？とかいうので&lt;br &#x2F;&gt;
余ってたポイントでもらいました（楽天ポイント的表現）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ虎かというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『皇国の守護者』の主人公は&lt;br &#x2F;&gt;
虎を操る剣虎兵（けんこへい）なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原作では虎に乗っては戦いませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルなら……&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルサイズなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でっかい虎の背にまたがる剣虎兵を再現できるでしょう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
虎のサイズは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルに合わせて&lt;br &#x2F;&gt;
勝手に縮む仕様だったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『皇国の守護者』としてのロールプレイも……不可ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局『キングダム』だよ、これ……&lt;&#x2F;p&gt;
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    </entry>
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        <title>歩み45. 賢者が強いし、イカロスが楽しすぎるわけです</title>
        <published>2021-12-10T12:24:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-10T12:24:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-45/">&lt;p&gt;イカロスを使えば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悟空がセルゲームで魅せた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かーめーはーめー （瞬間移動！） 波ーーー！！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ができる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;瞬間移動アビリティを持ってるジョブは&lt;br &#x2F;&gt;
いつもこんなことしてたんですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの中で&lt;br &#x2F;&gt;
操作してて1番楽しいのは&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師だと思って選んでたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者のほうが楽しい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDやレイドで&lt;br &#x2F;&gt;
途中のボス倒すじゃないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;宝箱出るじゃないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かが開けば&lt;br &#x2F;&gt;
自分も開いたことになって&lt;br &#x2F;&gt;
画面右下にロット用ボタン出るじゃないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロット対象が5個くらいあるなら&lt;br &#x2F;&gt;
タンクを自動追尾しながら&lt;br &#x2F;&gt;
移動中にロット操作するじゃないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
慣れたダンジョンで&lt;br &#x2F;&gt;
ロット対象が1個しかない宝箱だって知ってたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう開いてる宝箱を&lt;br &#x2F;&gt;
自分でも開けることで&lt;br &#x2F;&gt;
自動的にロットのウィンドウを出して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場で歩かず&lt;br &#x2F;&gt;
ロットしちゃうじゃないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドだと&lt;br &#x2F;&gt;
ロットのウィンドウ出す操作が面倒なので&lt;br &#x2F;&gt;
宝箱開けるのが最速なんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんなに早く操作しても&lt;br &#x2F;&gt;
ほか3人に10mくらい置いてかれるじゃないですか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでイカロス！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま置いてこうと思った？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じで&lt;br &#x2F;&gt;
タンクの背中にピッタリくっついて笑顔&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;25mより離されるとダメだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう（しょうもない）使い方をすると&lt;br &#x2F;&gt;
次なるイカロスはリキャストタイム待ちになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプリントがリキャストタイム待ちになるより&lt;br &#x2F;&gt;
よっぽど便利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプリントだと&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ次の会敵まで追いつけないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス戦でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;床にでっかい赤い予兆範囲が示されてるのに&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけギリギリまでボスを攻撃して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにやってんだー！&lt;br &#x2F;&gt;
よけろー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに周りがジャンプして知らせてくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこでイカロス！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心配してくれた味方の顔面に&lt;br &#x2F;&gt;
私の顔面が貼り付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……え……うん&lt;br &#x2F;&gt;
……理解ってたなら……それでいいんだよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな微妙な空気になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまにラグのせいでダメージ受けて&lt;br &#x2F;&gt;
もっと微妙な空気にもなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな便利なら&lt;br &#x2F;&gt;
街で使っても便利なんじゃ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアで試すわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エーテライトの周りにある&lt;br &#x2F;&gt;
黄色いカーブした屋根&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うち2つは上に乗れて&lt;br &#x2F;&gt;
いつもそこで裁縫してるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;乗り方は&lt;br &#x2F;&gt;
地面からジャンプで乗れる1つに乗った後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;奥側のもう1つには&lt;br &#x2F;&gt;
スプリントでジャンプ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで&lt;br &#x2F;&gt;
もし奥側の屋根に&lt;br &#x2F;&gt;
すでに誰か乗ってたとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのキャラにイカロスすることで&lt;br &#x2F;&gt;
楽できるんじゃないの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に高低差も無視できるとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
地面からだって&lt;br &#x2F;&gt;
合流できるんじゃないの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と期待して試したのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのへんのキャラは選べませんでした……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アビリティの説明を見ると&lt;br &#x2F;&gt;
「敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;え～～～……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく夢が広がったのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも確かに&lt;br &#x2F;&gt;
それができちゃったら&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアは賢者による嫌がらせの世界になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悟空だって&lt;br &#x2F;&gt;
知ってる気の所にしか瞬間移動できないわけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこすら似てると思おう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
「敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。」&lt;br &#x2F;&gt;
としか書いてないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのフレンドとパーティを組んだ状態でなら&lt;br &#x2F;&gt;
それが街だろうとイカロスできるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者8人パーティーで&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライト前で&lt;br &#x2F;&gt;
イカロス8連続で幾何学模様を作れたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演奏みたいなパフォーマンスになれる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者は&lt;br &#x2F;&gt;
2つ目のジョブクエ（レベル73）もクリアしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう操作に慣れたので&lt;br &#x2F;&gt;
1つ目より簡単だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ目のジョブクエの時点の日記&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4906639&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4906639&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に書いてた疑問も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ結論が出ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
カルディアは自分自身に使える？使えない？&lt;br &#x2F;&gt;
という疑問は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使える、が答えだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ1人旅なら&lt;br &#x2F;&gt;
常に使っておくべき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵を攻撃してるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
回復が一切いらなくなるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・ディアグノシス&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシス&lt;br &#x2F;&gt;
を両方掛けた場合の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優先順位も整理できた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できれば掛けたいのは&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスのほう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダースティングが貯まるので！&lt;br &#x2F;&gt;
ファンネルを1回でも多く撃ちたいので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかしパーティー全員に&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスしてると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;掛け終わる前に&lt;br &#x2F;&gt;
1人目のが切れちゃうから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eプログノシスも混ぜないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのでEディアグノシスは&lt;br &#x2F;&gt;
タンク2人が基本で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;余裕があれば自分自身に掛けて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デバフが付かないって分かってる範囲攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
わざと食らって&lt;br &#x2F;&gt;
アダースティングを貯めたりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシス2回→Eプログノシス&lt;br &#x2F;&gt;
の順番に&lt;br &#x2F;&gt;
リズミカルに配ってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際&lt;br &#x2F;&gt;
E化のギュインギュイン音が&lt;br &#x2F;&gt;
等間隔に鳴ってたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最速で入力できてるってこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大事なのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eプログノシスの説明には&lt;br &#x2F;&gt;
「エウクラシア・ディアグノシスおよび学者の鼓舞効果とは同時に付与されない。」&lt;br &#x2F;&gt;
と書かれてるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスの説明には&lt;br &#x2F;&gt;
Eプログノシスとの優先順位についての記述はないってところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験したところ&lt;br &#x2F;&gt;
次のような優先順位でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eプログノシスが掛かった味方に&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスを掛けると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスが優先され&lt;br &#x2F;&gt;
Eプログノシスが解除され&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスが掛かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスが掛かった味方に&lt;br &#x2F;&gt;
Eプログノシスを掛けても効果がなく&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスが掛かったままとなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に強いほう（Eディアグノシス）&lt;br &#x2F;&gt;
だけで上書きされるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この仕様にしてくれた開発者、グッジョブ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういう仕様なので&lt;br &#x2F;&gt;
Eディアグノシスを掛けたい味方（好きな人）に&lt;br &#x2F;&gt;
掛けるだけ掛けて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その他大勢（嫌いな人）には&lt;br &#x2F;&gt;
まとめてEプログノシス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でOKです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲攻撃は1人旅では強いけど&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーでは弱い&lt;br &#x2F;&gt;
とも書いたけど、アレも嘘だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲攻撃は戦闘中に暇さえあれば&lt;br &#x2F;&gt;
どんどん挟むべき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特にフレグマはめっちゃ強いので&lt;br &#x2F;&gt;
2回までに抑えられてないとバランスが崩壊するという&lt;br &#x2F;&gt;
開発者の判断は正しいと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマよりは弱いディスクラシアですら&lt;br &#x2F;&gt;
充分強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人旅で&lt;br &#x2F;&gt;
ザコがあと1撃のHP&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でもDotが掛かってなくて面倒&lt;br &#x2F;&gt;
という時は&lt;br &#x2F;&gt;
ディスクラシアで削るのが1番早い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの道中でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコが大量出現した時に&lt;br &#x2F;&gt;
味方3人がまんべなく削って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部あと1撃なのに……&lt;br &#x2F;&gt;
という中途半端な状態になった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディスクラシアの連発が&lt;br &#x2F;&gt;
つじつま合わせに貢献してくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱の必要な&lt;br &#x2F;&gt;
ホーリーやグラビデでは得られない感覚&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマは&lt;br &#x2F;&gt;
「2体目以降の対象への威力は30％減少する。」&lt;br &#x2F;&gt;
なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3体目、4体目とだんだん威力が減ってくわけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルを置いた1匹目は400ダメージ&lt;br &#x2F;&gt;
それ以外はぜんぶ仲良く120ダメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディスクラシアは&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルと関係なく自分中心だから&lt;br &#x2F;&gt;
巻き込んだ敵は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ仲良く160ダメージ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
巻き込めば巻き込むほど得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今までIDでタンクが突っ走ったら&lt;br &#x2F;&gt;
さて……困ったな……&lt;br &#x2F;&gt;
だったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者に慣れてからは&lt;br &#x2F;&gt;
ん？続けて？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3まとめぶんの10匹以上に囲まれて&lt;br &#x2F;&gt;
死にそうになってるタンクに追いついたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスを掛けて&lt;br &#x2F;&gt;
とりあえず死なないようにしてから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマとディスクラシア連打で&lt;br &#x2F;&gt;
なんとか乗り切れちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の集中攻撃によるタンクへのダメージが勝つか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアによるタンクへの自動回復が勝つか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスタ vs. ギアッチョの決着のように&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃だけが飛び交うバトルです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクのHPで遊べる&lt;br &#x2F;&gt;
敵と賢者との&lt;br &#x2F;&gt;
相撲のミニゲームです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おもちゃにされるタンクから&lt;br &#x2F;&gt;
どう見えてるかは分かりませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こーゆータンクは遊ばれるためにいるッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無事に敵が溶けた頃&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
タンクのHPもいつの間にか全回復してるので&lt;br &#x2F;&gt;
怒ってはないと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;直接回復じゃないから&lt;br &#x2F;&gt;
ヘイトがこっちに来ることもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう&lt;br &#x2F;&gt;
このカルディアってシステム自体&lt;br &#x2F;&gt;
やわらかタンクを賢者で救済するために作られたんじゃないの&lt;br &#x2F;&gt;
ってくらいのシナジー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめられてイヤなヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
賢者にジョブチェンジすると&lt;br &#x2F;&gt;
なんでまとめないの？って性格に変わるかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアも&lt;br &#x2F;&gt;
3重バリアを張れる点が強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージを何%減らすとかじゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
次に何ダメージ受けるまでHPを減らなくする効果だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グジャ！をグニャ……にする中途半端なバリアでなく&lt;br &#x2F;&gt;
ATフィールドみたいにカキンカキン無効化してる感じが素晴らしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（次のアップデートでは、バリアの音も出してほしい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者は使ったことないけど&lt;br &#x2F;&gt;
似たような感じなのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その3重バリアを&lt;br &#x2F;&gt;
ボスとの戦闘開始の瞬間から&lt;br &#x2F;&gt;
順番に張り始めると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近接DPSがボスに密着した頃には&lt;br &#x2F;&gt;
2重目まで張り終わってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆が走ってる間も&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーで1人だけ色々仕込んでた様子が&lt;br &#x2F;&gt;
印象に残るのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIPを稼ぎまくれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方2人が瀕死の時に&lt;br &#x2F;&gt;
2人まとめて回復する手段がないという弱点も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクされないIDなら&lt;br &#x2F;&gt;
（アダーガルさえ貯めておけば）&lt;br &#x2F;&gt;
高レベルのインスタント回復で何とかなるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベルシンクされるIDでは&lt;br &#x2F;&gt;
そもそもそんな壊滅状態にならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;瀕死が3人以上いるなら&lt;br &#x2F;&gt;
いっそ1人くらい見捨てて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死に次第&lt;br &#x2F;&gt;
迅速魔 + エゲイローで生き返らせるほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残す味方の回復に&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルを集中できて&lt;br &#x2F;&gt;
安定する気もする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな緊急手段を選ばなくても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピュシスでの&lt;br &#x2F;&gt;
常にパーティー全員Hot状態を維持したり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイマが終了する&lt;br &#x2F;&gt;
ついでに回復してくれたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアを当てておいたタンクは&lt;br &#x2F;&gt;
定期的なフレグマで回復してたりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだかんだ回復量が積み重なって&lt;br &#x2F;&gt;
白魔、占星と同じ程度の確率で&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しに成功したりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使ってて楽しいし強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者&lt;br &#x2F;&gt;
あらゆる面で良いわ……&lt;&#x2F;p&gt;
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み44. 10回以上収穫してもクリーエの種が1つも手に入らないわけです</title>
        <published>2021-12-08T17:37:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-08T17:37:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-44/">&lt;p&gt;畑の8畝を&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶカラッカの種とカモミールの種でかいがいに埋めたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;5つ目まで収穫して&lt;br &#x2F;&gt;
クリーエの種を1つもゲットできなかったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すべてを収穫した時&lt;br &#x2F;&gt;
ゲットできたのは（狙ってもない）サンレモンの種２つでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えぇ～～～&lt;br &#x2F;&gt;
なにこれ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サクナヒメより難しくない？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガーデニングソイルでの交雑率が分からないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーンソイルG3の交雑率が90%であることは&lt;br &#x2F;&gt;
山のように記事が見つかるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中の誰も&lt;br &#x2F;&gt;
ガーデニングソイルでの交雑率を調べてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数十記事あっても&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどが同じような内容&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無個性か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シュラウドソイルの場合&lt;br &#x2F;&gt;
使わなくても収穫数が0になるってことはないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じように&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンソイルは&lt;br &#x2F;&gt;
元々ある0%でない交雑率に下駄を履かせるに過ぎないと予想してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下駄を履かせた結果&lt;br &#x2F;&gt;
90%になるのなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下駄を履く前は50%くらいだと予想してた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも感覚的に&lt;br &#x2F;&gt;
10%以下な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ガーデニングソイルでの交雑率は0%なのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑に関して&lt;br &#x2F;&gt;
ググって出てくるFF14の記事の多くは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;筆者がすでに交雑に詳しすぎるのか&lt;br &#x2F;&gt;
本人にしか分からない表記が多くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;客観性を失ってて&lt;br &#x2F;&gt;
他人に説明する文章になってないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラッカ x カモミール = クリーエの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな記述&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;x記号で&lt;br &#x2F;&gt;
隣り合った畝であることを意味するのは分かりやすいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちゃんと「の種」って書かないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラッカの野菜を植えるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
って初心者なら思うだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぁ……&lt;br &#x2F;&gt;
これは植えようとしても植えられないから&lt;br &#x2F;&gt;
1回目で気づくので良しとして……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;厳密に書いたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラッカの種 x カモミールの種 = カラッカの野菜 + カモミール + （〇〇%の確率でクリーエの種）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラッカの種でカラッカの野菜が&lt;br &#x2F;&gt;
カモミールの種でカモミールができるのは当たり前すぎるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこを略すのは全然イイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
クリーエの種をゲットできるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラッカの野菜を収穫した時なのか？&lt;br &#x2F;&gt;
カモミールを収穫した時なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その両方なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこをちゃんと書いてほしいッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クーリエの種とか&lt;br &#x2F;&gt;
書いてる場合もあるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は書いてる本人が&lt;br &#x2F;&gt;
初心者以上に理解ってないんじゃあないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畝を2つ使って交雑に挑戦した場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種は&lt;br &#x2F;&gt;
畝1で1つ&lt;br &#x2F;&gt;
畝2で1つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の計2つをゲットできる可能性がある？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;期待値の最大は2個で&lt;br &#x2F;&gt;
最小が0個ってこと？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カラッカ x カモミール = クリーエの種&lt;br &#x2F;&gt;
という表現方法では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリーエの種が&lt;br &#x2F;&gt;
カラッカのほうの畝から採れるのか？&lt;br &#x2F;&gt;
カモミールのほうの畝から採れるのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;表現ができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カモミール x カラッカ = クリーエの種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のように&lt;br &#x2F;&gt;
入れ替えて書くしかない&lt;br &#x2F;&gt;
（左が畝1、右が畝2を表すという、暗黙の了解）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- そのような区別は意味ない&lt;br &#x2F;&gt;
- 畝1と畝2はまったく等価である&lt;br &#x2F;&gt;
- 種は両親の組み合わせだけで決まり、畝1と畝2のどちらにも同じ種ができうる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という仕様ならば&lt;br &#x2F;&gt;
その情報こそが1番大事で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者に対して真っ先に説明すべき前提知識だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何番煎じか分からない組み合わせの表を書くくらいなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを書けばいいのに……&lt;br &#x2F;&gt;
と思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっとひどいのだと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホウキグサ x アーモンド = ホウキグサ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな記述も見たことある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ループ交雑について教えたいのだと思うけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホウキグサの種を植えて&lt;br &#x2F;&gt;
ホウキグサを収穫できるのは当たり前だろうッ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホウキグサの種 x アーモンドの種 = ホウキグサ + アーモンド + （〇〇%の確率でホウキグサの種）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になる&lt;br &#x2F;&gt;
珍しい組み合わせだからループできるんじゃあないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;略さず&lt;br &#x2F;&gt;
左辺と右辺を合わせようッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数式を模してるのに&lt;br &#x2F;&gt;
気持ち悪くならないのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
この場合に（運良く）ホウキグサの種をゲットできる畝は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;親である&lt;br &#x2F;&gt;
ホウキグサの種を植えた畝なのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーモンドの種を植えたほうの畝でも&lt;br &#x2F;&gt;
ゲットできる可能性があるのか皆無なのかくらい書いてほしいッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の攻略記事には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カタカナ、英語の羅列とか&lt;br &#x2F;&gt;
一見さんお断りの符牒が頻出するものですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも&lt;br &#x2F;&gt;
極やスキル回しや家具とかの攻略なら&lt;br &#x2F;&gt;
読めばちゃんと理解できる文章が揃ってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑だけが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか&lt;br &#x2F;&gt;
日本語力が壊滅した攻略記事ばかりな印象です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本人的には書いてるつもりの前提知識が多すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
ハイコンテクストすぎるってやつです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読む側が想像で補完しても&lt;br &#x2F;&gt;
その想像が正しい保証はないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ交雑の組み合わせが正しかったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ノイズにしかなってないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
「ああ、なんか急に交雑を解説したくなったぞー！」&lt;br &#x2F;&gt;
って人が現れるたび&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存のダメダメな解説を&lt;br &#x2F;&gt;
「なるほど、こういうふうに書く文化があるんだな！」と&lt;br &#x2F;&gt;
違和感持たずに真似して書いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似たような記事の&lt;br &#x2F;&gt;
量産を繰り返した結果として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うちわ向けな内容に偏っていったのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで……&lt;br &#x2F;&gt;
交雑関連の記事自体が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメな交雑を&lt;br &#x2F;&gt;
数世代繰り返した結果という感じ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも終わりのない&lt;br &#x2F;&gt;
ループ交雑になってる気がしたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリーエの種が手に入らない&lt;br &#x2F;&gt;
八つ当たり先として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;既存記事への不満を&lt;br &#x2F;&gt;
5分で書いてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種は&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットボードで買ったら負けだと思ってる！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み43. アチーブメント「星神ニメーヤに愛されし者」が40ポイントでビビったわけです</title>
        <published>2021-12-08T16:07:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-08T16:07:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-43/">&lt;p&gt;いま蒼天のエンディング後から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真エンディングまでのクエスト中ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメントのポイント数が&lt;br &#x2F;&gt;
2525に増えてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなったので調べると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「星神ニメーヤに愛されし者」だけで&lt;br &#x2F;&gt;
40ポイントも増えてたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;条件は&lt;br &#x2F;&gt;
「1つの装備品に対して、マテリアを5個装着する」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだけで！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むちゃくちゃ難しい&lt;br &#x2F;&gt;
「駆け出しの探検家」&lt;br &#x2F;&gt;
（探検手帳の項目001～020をコンプリートする）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が5ポイントなのに！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8倍ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまで&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアなんて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;半分無視してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル50までは&lt;br &#x2F;&gt;
ミュタミクスに習った通り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;真面目にマテリアを付けてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガーロンドRE装備になってからは&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア穴が無いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無くても禁断できるのかな？&lt;br &#x2F;&gt;
と試したら禁断もできないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できないことを&lt;br &#x2F;&gt;
するのが禁断だろうッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルRE装備になって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やった！&lt;br &#x2F;&gt;
穴がある！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
またしても禁断できないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断とはいったい……うごごご&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通に進めていったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイア時点での&lt;br &#x2F;&gt;
賢者装備は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左側はチェストに入ってたIL385装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし&lt;br &#x2F;&gt;
シルバーチョコボの羽でスカウェアRE（IL400）の防具が&lt;br &#x2F;&gt;
2つ手に入るので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェストのうち&lt;br &#x2F;&gt;
2つはそれに置き換わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右側はチェストに入ってないので&lt;br &#x2F;&gt;
イディルRE装備のまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という外見になります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらの禁断可否を調べたところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スカウェアRE装備も禁断不可！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェストに入ってたIL385の防具も禁断不可！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう……逆に&lt;br &#x2F;&gt;
何なら禁断できるのよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とミルクボーイの右側みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
関西のイントネーションで考えてしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;禁断できる装備が少なすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで禁断という行為自体が&lt;br &#x2F;&gt;
禁断になってるじゃあないか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と油断してたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェストに入ってたIL385装備の中でも&lt;br &#x2F;&gt;
武器である「ストーンゴールドミルプレーヴェ」だけは&lt;br &#x2F;&gt;
禁断が可能ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さっそく2つまでを&lt;br &#x2F;&gt;
信仰マテリガで埋めて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つ禁断！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;余ってる信仰マテリアを&lt;br &#x2F;&gt;
いま使わずいつ使うというのだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ目が約80%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つ目が約50%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つ目が約25%&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マテリアなら3つ目だろうと余裕の確率&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア関連のアチーブメントを全然取ってなかったこともあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装着に成功したか否かが&lt;br &#x2F;&gt;
メッセージで流れるより前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アチーブメント取得のポップアップで分かっちゃうのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回を機に&lt;br &#x2F;&gt;
マテリア関連のアチーブメントを眺めてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「天恵のマテリア」&lt;br &#x2F;&gt;
（マテリア合成で大当たりを出す）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのもあると知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なるほど&lt;br &#x2F;&gt;
マテリアって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんぼあってもいいもんなんですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（どこかに999個くらい落ちてないかな）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み42. イディルシャイアがDQ3のカザーブっぽいわけです</title>
        <published>2021-12-08T14:21:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-08T14:21:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-42/">&lt;p&gt;イディルシャイアで&lt;br &#x2F;&gt;
1週間（地球時間）かけて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師の白貨装備や&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘職のイディル装備に着替えたことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「装備の更新時期」という感覚が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言葉じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
心で理解できたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ3に例えると&lt;br &#x2F;&gt;
カザーブ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロマリアを出発した勇者が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャンパーニの塔&lt;br &#x2F;&gt;
ノアニール西の洞窟&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;に向かう前線基地&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここで&lt;br &#x2F;&gt;
村の周りを1時間くらいウロウロして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キラービー4匹組を乱獲し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はがねのつるぎ&lt;br &#x2F;&gt;
てつのよろい&lt;br &#x2F;&gt;
を揃えとくと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後のダンジョンや&lt;br &#x2F;&gt;
アッサラームまでの道中が&lt;br &#x2F;&gt;
一気に楽になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行こうと思えば&lt;br &#x2F;&gt;
イシス、バハラタ、ダーマ&lt;br &#x2F;&gt;
までの道中でも死にはしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって船さえ手に入れば&lt;br &#x2F;&gt;
（ゴールド次第で）一気に強い装備に更新できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
レーベ装備で&lt;br &#x2F;&gt;
そこまで粘るのは効率悪すぎなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこで一旦強化を挟むかというと&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりカザーブ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうふうに遊べという&lt;br &#x2F;&gt;
堀井神の誘導を感じます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生では&lt;br &#x2F;&gt;
3国のスタートの街が&lt;br &#x2F;&gt;
装備強化の拠点でもありましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天では&lt;br &#x2F;&gt;
政治の中心はイシュガルド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経済の中心はイディルシャイア&lt;br &#x2F;&gt;
って感じで分かれてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;辺境に位置するイディルシャイアが&lt;br &#x2F;&gt;
ますますカザーブっぽい印象になってるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つしか置けない無料エーテライトは&lt;br &#x2F;&gt;
イディルシャイアで決まり、でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の遊び方としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって装備をまとめて更新する&lt;br &#x2F;&gt;
バトル漫画でいうところの修行期間を設けず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで拾う装備だけで&lt;br &#x2F;&gt;
徐々に強化してくこともできますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ID装備は分解と軍票のための仕入れでしかない&lt;br &#x2F;&gt;
ということが分かってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや&lt;br &#x2F;&gt;
1日で一気にイディル装備に置き換えるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルーレットを毎日消化して&lt;br &#x2F;&gt;
詩学が揃うたびに徐々に交換してもいいじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とならないのは&lt;br &#x2F;&gt;
ルーチンワークが嫌いだからです（水やりを除く）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だいたい&lt;br &#x2F;&gt;
1日ごとにこれをする&lt;br &#x2F;&gt;
1週間ごとにこれをする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
運営に誘導されるのが気に入らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そーゆーのは&lt;br &#x2F;&gt;
飽きたプレイヤー向けであって&lt;br &#x2F;&gt;
私は飽きてないから関係ないんだよッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;冒険者なので&lt;br &#x2F;&gt;
ハイデリンと暁以外の誘導には従いたくないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せっかく地球時間と&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼア時間が分かれてるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで地球の火曜日に&lt;br &#x2F;&gt;
エオルゼアが影響されてるんだよッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営はロールプレイに徹しろよ&lt;br &#x2F;&gt;
くそがー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という理由で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営のオススメに従ってれば&lt;br &#x2F;&gt;
手に入ってたはずのボーナスに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;砂をふりかける態度で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黙々と&lt;br &#x2F;&gt;
1日で詩学を稼いだのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じく1日で黄貨も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな「装備の更新時期」が終わったので&lt;br &#x2F;&gt;
貯まってた鬱憤を爆発させるかのように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気にクエストを進めたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最大数まで受注しといた&lt;br &#x2F;&gt;
イシュガルドの大規模リーヴを&lt;br &#x2F;&gt;
まとめて消化&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔大陸の入り口から&lt;br &#x2F;&gt;
「蒼天のイシュガルド」まで一気にクリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後も&lt;br &#x2F;&gt;
「蒼天のイシュガルド」によって&lt;br &#x2F;&gt;
開放されるID、Hard、レイドを&lt;br &#x2F;&gt;
一気にクリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱりカザーブだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私いま&lt;br &#x2F;&gt;
めっちゃ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カザーブからアッサラームまでの&lt;br &#x2F;&gt;
あの感覚を味わってる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
この怒涛の進撃にもデメリットがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10時間以上&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんどの時間は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムービーを見ることに集中してるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムービー中にシャキって慌てて&lt;br &#x2F;&gt;
スキップ→キャンセル→突入の操作をしてるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見のボスと戦ってるか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーを置いて走るタンクを追いかけてるかで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットを返す余裕が&lt;br &#x2F;&gt;
全然なかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCのチャットが&lt;br &#x2F;&gt;
ピロンピロン鳴ってることには気づいてても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目はチンクレッド（フルチン + サンクレッド）&lt;br &#x2F;&gt;
に釘付けだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムービーから戻ってチャット欄を見ると&lt;br &#x2F;&gt;
もう話題は終わってるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あいつ最近付き合いわりーな&lt;br &#x2F;&gt;
状態です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回はバトルの連続でそうなりましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以前は&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドのトーナメントと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ランク変動あり東風戦で&lt;br &#x2F;&gt;
同じ状態になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;国士無双を張ってる残り数巡とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;500点差のトップでオーラスに3人からリーチされてる状況で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集中せず&lt;br &#x2F;&gt;
FCチャットに全然関係ないことを返事できたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうそれだけでアチーブメント穫れると思うのです&lt;br &#x2F;&gt;
（冷静な冒険者、とか？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カテゴリーはゴールドソーサーじゃなくて&lt;br &#x2F;&gt;
PvPがいいなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遊びじゃないと言われるFF14の中で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに遊びじゃない&lt;br &#x2F;&gt;
ソロのPvPが麻雀だもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全然マーケットで売れない&lt;br &#x2F;&gt;
百獣の血とか賭けたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;離席中みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
麻雀中というアイコンがほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;麻雀はできない人もいるという理由なのか&lt;br &#x2F;&gt;
アチーブメントでは冷遇されてますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リミテッドアチーブメントでもいいから&lt;br &#x2F;&gt;
作ってほしい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;役満を10回あがった&lt;br &#x2F;&gt;
というアチーブメントがあれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;喰いタンを目指すプレイヤーが減って&lt;br &#x2F;&gt;
手をじっくり作れるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;役満に10回振り込んだ&lt;br &#x2F;&gt;
というアチーブメントがあれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;差し込むプレイヤーが増えて&lt;br &#x2F;&gt;
役満もあがりやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
FF14としてはメリットなくても&lt;br &#x2F;&gt;
麻雀内ではメリットがあるんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あー……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼア世界の命運とかも&lt;br &#x2F;&gt;
麻雀で決まればいいのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イシュガルドを入れて&lt;br &#x2F;&gt;
ちょうど4国だし？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アシエン代表とか&lt;br &#x2F;&gt;
帝国代表と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなバレバレの待ち&lt;br &#x2F;&gt;
頭ナプリアレスかよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おたくの皇帝の兜&lt;br &#x2F;&gt;
どうやって固定してるんです？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;談笑しながら&lt;br &#x2F;&gt;
4人で卓を囲みたい麻雀アウトロー戦区……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み41. 発売日でも22時の前後以外は普段と変わらないのが意外だったわけです</title>
        <published>2021-12-08T11:13:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-08T11:13:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-41/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-41/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-41/">&lt;p&gt;FF14内での&lt;br &#x2F;&gt;
差の話いろいろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;朝、昼はもちろん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;20時でも&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン待ち20人未満&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;22時は800人待ちくらい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深夜には&lt;br &#x2F;&gt;
いつも通り静寂な&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアのエーテライトになってたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公開されてる同時接続数って&lt;br &#x2F;&gt;
古い資料しか見つからなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Steam版だけは毎日公開されてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
Steam版の全体に占める割合が分からないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その数字も&lt;br &#x2F;&gt;
DCごとやワールドごとに分かれてないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のいるワールドは&lt;br &#x2F;&gt;
結局何人で世界を回してるんだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのが良く分からないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーサーチの結果画面に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何人から探しましたが見つかりませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;的な表示があれば&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ分かるんだけどなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歩いてての感覚としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ワールドごとの人口の平均化というのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局&lt;br &#x2F;&gt;
3国で1番エーテライト付近に人がいる&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エーテライト付近の通信や描画が&lt;br &#x2F;&gt;
重すぎない程度の人口にする&lt;br &#x2F;&gt;
ことを意味してる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットボードのワールド間の価格差とか&lt;br &#x2F;&gt;
CFでのマッチング速度の差とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういうのも&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサのエーテライトのカクカクさを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのワールドと同じ程度になるよう&lt;br &#x2F;&gt;
人口を減らせば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動的に解決してる&lt;br &#x2F;&gt;
の順な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライト付近が重かったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピークタイムにログインする&lt;br &#x2F;&gt;
ライトな新規プレイヤーが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなりリムサ・ロミンサでつまづいて&lt;br &#x2F;&gt;
定着しないことになるんだもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最優先課題として&lt;br &#x2F;&gt;
解決してると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月へのアップデートで&lt;br &#x2F;&gt;
何ワールドか落ちたそうな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;800人待ちとかは&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン処理用サーバーと&lt;br &#x2F;&gt;
ワールドの入ってるサーバーとの通信の話で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;落ちるのは&lt;br &#x2F;&gt;
ワールドの入ってるサーバーの中の話で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちも&lt;br &#x2F;&gt;
ピーク時の負荷がやばかったんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全プレイヤーのログイン時刻の分布って&lt;br &#x2F;&gt;
22時くらいを中心にした正規分布の形なんだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その山の高さは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思ってたより&lt;br &#x2F;&gt;
ずっとピークタイムに集中してるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よくある&lt;br &#x2F;&gt;
正規分布のグラフの例より&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと10～100倍くらい&lt;br &#x2F;&gt;
ピークタイムだけが高い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営にとっても&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーにとっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピークタイムさえ&lt;br &#x2F;&gt;
乗り越えれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段と変わらない、と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時刻ごとの人口の差が&lt;br &#x2F;&gt;
極端なほど大きいのと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアの場所ごとの&lt;br &#x2F;&gt;
人口の差も&lt;br &#x2F;&gt;
極端に大きい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3国のエーテライトに&lt;br &#x2F;&gt;
人がめちゃめちゃいる時間だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔大陸の端っことか&lt;br &#x2F;&gt;
マトーヤの洞窟の目の前とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エーテライトから遠いほど&lt;br &#x2F;&gt;
指数関数的に人口が減ってく気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この先&lt;br &#x2F;&gt;
私も紅蓮に入ってくけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;拡張ディスクでしか&lt;br &#x2F;&gt;
入れない場所だと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと静かなんだろうな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リムサ・ロミンサのエーテライトと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イディルシャイアのエーテライト&lt;br &#x2F;&gt;
の人口差が10倍くらいありそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;拡張ディスクでは&lt;br &#x2F;&gt;
それに入ってる1番賑やかな街でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賑やかとは&lt;br &#x2F;&gt;
感じなくなってくのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎日見てるグリダニアの街も&lt;br &#x2F;&gt;
フィールドや&lt;br &#x2F;&gt;
IDの景色も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3D空間をデザインして作る&lt;br &#x2F;&gt;
という手間は大して変わらないだろうに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアは今までもこれからも&lt;br &#x2F;&gt;
何百回と同じ景色を見るのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラヴァニア雲海の&lt;br &#x2F;&gt;
フライングでしか行けない&lt;br &#x2F;&gt;
浮島の岩に隠れた探検場所は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう2度と見ないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アレキサンダーの最初で&lt;br &#x2F;&gt;
駆け抜ける通路とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世界中ですごい回数を見られてるんだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;工場っぽいテクスチャまでは分かっても&lt;br &#x2F;&gt;
仮に&lt;br &#x2F;&gt;
じっくり見ない限り見たとは言えないとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほとんど見られてないのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それら背景美術に&lt;br &#x2F;&gt;
それぞれ製作者がいるのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内で目にする回数の&lt;br &#x2F;&gt;
差が大きすぎるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じっくり見られた回数以外の&lt;br &#x2F;&gt;
別の尺度に&lt;br &#x2F;&gt;
作り甲斐を見出してるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何度も行く場所じゃないほど&lt;br &#x2F;&gt;
インパクト強い空間にする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのでもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかでは見たこととないな……&lt;br &#x2F;&gt;
でも違和感ないな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という程度の主張の美術&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームしながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;景色に違和感がない……！&lt;br &#x2F;&gt;
と考えさせることでもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に違和感がないなら&lt;br &#x2F;&gt;
そう考えることすらできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
初めて訪れる荒野、街、IDなどで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳は自動的に&lt;br &#x2F;&gt;
FFらしいか？&lt;br &#x2F;&gt;
という違和感チェックを一瞬行うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果まったく違和感がないから&lt;br &#x2F;&gt;
違和感チェックを行ったことにすら気づけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
FF14以外で既視の美術でもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう絶妙なバランスが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賑やかな街だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;風脈を見つけたら&lt;br &#x2F;&gt;
2度と来たくない場所だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキップされるムービーだろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チェックされ保たれてきた事実に&lt;br &#x2F;&gt;
この製作者たち凄すぎだろ……と思ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;世界中で&lt;br &#x2F;&gt;
数百万人に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視界の隅や&lt;br &#x2F;&gt;
スプリントで流れてく背景として&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;薄く薄く&lt;br &#x2F;&gt;
楽しまれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな美術に&lt;br &#x2F;&gt;
これからも注目していきたいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み40. 賢者は2人以上を一気に回復させる手段がないのが激ムズなわけです</title>
        <published>2021-12-06T17:49:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-06T17:49:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-40/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-40/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-40/">&lt;p&gt;追記&lt;br &#x2F;&gt;
----&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この日記で書いたのは&lt;br &#x2F;&gt;
賢者レベル70のジョブクエ時点の感想にすぎず&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ参考になりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者レベル73のジョブクエ時点での感想では&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼ真逆の内容になってるので&lt;br &#x2F;&gt;
そちらを参照してください&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4909697&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4909697&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;----&lt;br &#x2F;&gt;
追記終わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人パーティーはもちろん&lt;br &#x2F;&gt;
8人パーティーだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーは絶対に死んではいけないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクが死にそうでも&lt;br &#x2F;&gt;
自分も死にそうなら自分から回復させるのが&lt;br &#x2F;&gt;
定石だと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔でも占星でも&lt;br &#x2F;&gt;
その原則を守ってきたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
賢者で初めて&lt;br &#x2F;&gt;
その原則を守ることが難しいと感じました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方の回復と引き換えに&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけが死ぬ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以下&lt;br &#x2F;&gt;
賢者レベル70のジョブクエを終えた時点での雑感&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
賢者のソウルクリスタルをくれるNPCが見えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人いっぱいなのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ライオン頭の巨体のせいで&lt;br &#x2F;&gt;
NPCが隠れたままクエスト受注&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規追加されたジョブの初日って&lt;br &#x2F;&gt;
深夜でも人いっぱいなのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンが始まると&lt;br &#x2F;&gt;
NPCと自分の2人きりの草原になるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、ここがイベントシーンとの境目だったんだ&lt;br &#x2F;&gt;
というのが分かって新鮮でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ソウルクリスタルを受け取って&lt;br &#x2F;&gt;
クロスホッドバーにずらーっと並んだ&lt;br &#x2F;&gt;
最初の感想は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いきなりアクション多すぎ！&lt;br &#x2F;&gt;
でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル70開始のジョブって&lt;br &#x2F;&gt;
できることがいきなり多すぎなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションリストから&lt;br &#x2F;&gt;
説明を読んでくうちに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでレベル70開始で&lt;br &#x2F;&gt;
最初からピュシスIIなのに&lt;br &#x2F;&gt;
ピュシスの説明が必要なんだよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったけど&lt;br &#x2F;&gt;
低レベルIDに入る時にレベルシンクされるからだ……&lt;br &#x2F;&gt;
と後で気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは白魔、占星を経験してきて&lt;br &#x2F;&gt;
自分にとって占星が（文字通り）天職だと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者だけは&lt;br &#x2F;&gt;
いかにも賢そうで嫌味くさいので避けました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;け、賢者は&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブの名前だからセーフ&lt;br &#x2F;&gt;
（本当はマトリフ師匠のように大魔道士と名乗りたい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初のジョブクエの時点で&lt;br &#x2F;&gt;
5回全滅しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;え、なにこれ&lt;br &#x2F;&gt;
むっちゃ難しい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔、占星の感覚で&lt;br &#x2F;&gt;
味方のHPが減ったのを見てから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さて回復だ……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って詠唱し始めても間に合いません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;感覚的に&lt;br &#x2F;&gt;
HPゲージが5mmだけ回復して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1秒後に1cm減り、2秒後に1cm減り&lt;br &#x2F;&gt;
って感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエをクリアする頃に&lt;br &#x2F;&gt;
ようやくコツが分かったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者は&lt;br &#x2F;&gt;
回復アクションを使うくらい追い込まれてる時点で&lt;br &#x2F;&gt;
すでにまずいのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者もこんな感覚なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少なくとも&lt;br &#x2F;&gt;
占星でバリアヒーラーを選んだ時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に回復させるインスタントのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
いくらでも挽回できたんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ賢者で回復が間に合わないかというと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;継続回復も、単体回復も、全体回復も&lt;br &#x2F;&gt;
回復量が少なすぎるためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず継続回復であるピュシスII&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔のリジェネ、メディカラ&lt;br &#x2F;&gt;
占星のアスペクト・ベネフィク、アスペクト・ヘリオスとは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全然感覚が違うッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにしろ&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイムが60秒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔の時は&lt;br &#x2F;&gt;
あー、パーティーでHP 80%くらいの人が3人くらいいるなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単体回復だとめんどいなー&lt;br &#x2F;&gt;
メディカラでいっかー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星の時は&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーの半分は全然HP減ってないけど&lt;br &#x2F;&gt;
アスペクト・ヘリオスでいっかー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;継続回復も全体回復もこれしかないから&lt;br &#x2F;&gt;
大味な回復でも許されるっしょー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じだったのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者で同じことをすると死ぬ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;継続回復のリキャストタイムを管理する&lt;br &#x2F;&gt;
というのだけでも初めての感覚なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;肝心の回復量もリジェネより少ない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全然回復してる気がしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に単体回復&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ドルオコレの600&lt;br &#x2F;&gt;
- タウロコレの700&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の2つしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドルオコレにはMP回復が付いてくるから&lt;br &#x2F;&gt;
自分に使いたいのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい味方が先にHP危なくなって使うことになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タウロコレにはMP回復とバリアが付いてくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちもアダーガル1個消費だから&lt;br &#x2F;&gt;
できればタウロコレを使いたい&lt;br &#x2F;&gt;
と考えるのは机上の理想で……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそも区別してる余裕がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方のHPが一気に20%くらいまで&lt;br &#x2F;&gt;
ズドンと減ることは多いわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドルオコレ！&lt;br &#x2F;&gt;
タウロコレ！&lt;br &#x2F;&gt;
って一気に使っちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでも80%くらいまでしか回復しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やばい！&lt;br &#x2F;&gt;
もう1回、タウロコレ！&lt;br &#x2F;&gt;
えっ！エラー！？&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイム45秒！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドルオコレならすぐ使える！？&lt;br &#x2F;&gt;
もうなんでもいいから、すぐ発動してーーー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;600回復&lt;br &#x2F;&gt;
弱ええええーーーーー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルは3つまで貯まって&lt;br &#x2F;&gt;
使える技も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ドルオコレ&lt;br &#x2F;&gt;
- タウロコレ&lt;br &#x2F;&gt;
- イックソコレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の3つだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3つをポンポンポンって使うのが良さそうだけど&lt;br &#x2F;&gt;
イックソコレの回復量（400）が弱すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
これいつ使うの！？&lt;br &#x2F;&gt;
って感じになってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと&lt;br &#x2F;&gt;
レイズの前に迅速魔するのが当たり前なように&lt;br &#x2F;&gt;
賢者は回復の前にゾーエで1.5倍にしとくのが&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前のバランスなんだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベネディクションの完全回復は別格だから良いとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テトラグラマトンの700、ディグニティの900と同じ感覚で使うことすら難しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
テトラグラマトンやディグニティは&lt;br &#x2F;&gt;
それ単体で使うのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1秒前と1秒後に継続回復付きの全体回復を実行すること前提で&lt;br &#x2F;&gt;
特にHPが減ってる味方1人に対して&lt;br &#x2F;&gt;
間に挟むだけだったもん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その味方1人は&lt;br &#x2F;&gt;
全体回復と継続回復の恩恵もついでに受けるから&lt;br &#x2F;&gt;
5秒間で実質1500くらい回復してたのよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者にはそういう、2種類以上の回復が&lt;br &#x2F;&gt;
ピンチの味方1人に並行で掛かってて&lt;br &#x2F;&gt;
みょんみょん回復され続けてる&lt;br &#x2F;&gt;
という状態が全然ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクなら&lt;br &#x2F;&gt;
カルディアを当ててるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでないDPSの1人とかが&lt;br &#x2F;&gt;
瀕死になってる状況に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極端に弱い気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだと立て直しがキツイのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に&lt;br &#x2F;&gt;
味方を生き返らせた直後に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の攻撃が止まない限り&lt;br &#x2F;&gt;
安全圏まで一気に回復させてあげることが&lt;br &#x2F;&gt;
できないのでは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に全体回復&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全体回復ついでに&lt;br &#x2F;&gt;
継続回復が付く&lt;br &#x2F;&gt;
というお手軽アクションが1つもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メディカラやアスペクト・ヘリオスみたいな&lt;br &#x2F;&gt;
あくびしながら1回実行するだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず5秒間の猶予期間を作れるような&lt;br &#x2F;&gt;
立て直しの初手が分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティー全体がピンチの時&lt;br &#x2F;&gt;
まずはバリアと考えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者では&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・プログノシスを連発するのが良さそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルは3つ貯まってようと&lt;br &#x2F;&gt;
単体回復に取っておきたいので温存……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連発するとバリアが無駄では？&lt;br &#x2F;&gt;
とはならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアはあっという間に剥がれる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・プログノシスは2アクション掛かるけど&lt;br &#x2F;&gt;
その間に敵の攻撃があれば剥がれてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次は攻撃について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単体攻撃と範囲攻撃&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず単体攻撃&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドシスをエウクラシア化（以下、E化）させた&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ドシス以外にDotがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにDotのセットと同時に&lt;br &#x2F;&gt;
少しのダメージも与えないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エアロとかコンパラに慣れてるとじれったい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
1人旅で敵のHPがあと1mmくらいになってる時の&lt;br &#x2F;&gt;
ベストな攻撃手段が分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔や占星ならあと1秒で倒せるのに&lt;br &#x2F;&gt;
賢者だと3秒掛かる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドシスは強い&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱できる時の攻撃はドシスでいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアを付けた味方を回復するのも&lt;br &#x2F;&gt;
ドシスがメインになりそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲攻撃は弱い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復と単体攻撃にはE化が関係あるけど&lt;br &#x2F;&gt;
範囲攻撃にE化で強化されるものはないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;使いたい時はすぐ使う感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメージが弱いのがディスクラシア&lt;br &#x2F;&gt;
強いけどそれでも弱いのがフレグマ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマは2回までしかストックされず&lt;br &#x2F;&gt;
ただの攻撃のくせにリキャストタイムが45秒もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インスタントなので挟んで使う感じで&lt;br &#x2F;&gt;
0以外の数字だったらすぐ使っちゃうから&lt;br &#x2F;&gt;
2になってる状態をほとんど見たことがない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
大問題は射程が短すぎること！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディスクラシアは&lt;br &#x2F;&gt;
ホーリーと同じく自分中心だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマはたった6m&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;25mのグラビデと&lt;br &#x2F;&gt;
同じ感覚では使えない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまで近づいたら近接DPSじゃんって感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フレグマも実質自分中心に出てるみたいなもので&lt;br &#x2F;&gt;
使う感覚はホーリーと変わらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なのにホーリーと違って&lt;br &#x2F;&gt;
敵にアンカーサークルを置いてないと発動しないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方をターゲットしっぱなしの時に&lt;br &#x2F;&gt;
発動が面倒&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;範囲攻撃は&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーで使うと弱いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコが自分を狙って集まってくる&lt;br &#x2F;&gt;
1人旅ではめっちゃ便利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;インスタントで範囲攻撃できる&lt;br &#x2F;&gt;
新鮮な感覚で&lt;br &#x2F;&gt;
FATEのクリアスピードが早い早い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
IDやボス戦だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
DPSを稼いでパーティーに貢献するには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（前述の通り&lt;br &#x2F;&gt;
自身が大ダメージを食らった後の挽回が難しいけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクを信じて近接DPSくらい近づいて&lt;br &#x2F;&gt;
ドシスの間に範囲攻撃を挟みまくったほうが良いのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドシスはクリティカルすると強いので&lt;br &#x2F;&gt;
連発したいのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔の神速魔&lt;br &#x2F;&gt;
占星のライトスピードに該当する短縮がないのがキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特にライトスピードはめちゃめちゃ強いので……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱を早められないぶん&lt;br &#x2F;&gt;
インスタントを挟むのが大事だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際&lt;br &#x2F;&gt;
1番頼りになるのがトキシコンだった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにしろアダースティングを消費する&lt;br &#x2F;&gt;
唯一のアクション&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな唯一のアクションが攻撃手段って時点で&lt;br &#x2F;&gt;
もうこれを使えというメッセージなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めちゃめちゃ使い勝手が良いので&lt;br &#x2F;&gt;
アダースティングの貯め甲斐がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;射程25m！&lt;br &#x2F;&gt;
さらに周りの敵も巻き添えに！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンこそが最もファンネルっぽい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「行け！ファンネル！」の動きそのまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのヒーラーの時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゆっくり攻撃するチャンスはめったになく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の範囲攻撃を避けて&lt;br &#x2F;&gt;
走りながらエアロラやコンパラで攻撃する機会が多かったわけだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者でそれができるのは&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ドシスと&lt;br &#x2F;&gt;
トキシコンのみ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の大技を&lt;br &#x2F;&gt;
紙一重で避けながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の攻撃とすれ違って飛んでくファンネルたちが&lt;br &#x2F;&gt;
キュンキュン攻撃してる様を眺めるのが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者の攻撃の醍醐味だと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復、攻撃は見終わったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に賢者独自のシステムについて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルとアダースティング&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前が似てるので&lt;br &#x2F;&gt;
リリーのように&lt;br &#x2F;&gt;
アダーガルがアダースティングに進化するのかと思ったら&lt;br &#x2F;&gt;
全然そんなことはなかったぜ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダーガルは時間で貯まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アダースティングは&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシア・ディアグノシスで味方1人に張ったバリアを&lt;br &#x2F;&gt;
敵に割られると貯まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エウクラシア・プログノシスで張ったバリアでは貯まらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中の基本はあくまでEディアグノシスのほうで&lt;br &#x2F;&gt;
Eプログノシスは&lt;br &#x2F;&gt;
その後でその他大勢にまとめて張るバリアというだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eプログノシスのバリアは&lt;br &#x2F;&gt;
できれば長持ちしてほしいもので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Eディアグノシスのバリアは&lt;br &#x2F;&gt;
さっさと割られてほしい（アダースティングを貯めたい）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という逆転現象がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアは常に張っておくのが&lt;br &#x2F;&gt;
ベターどころでなく必須で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアが剥がれたのに気づかないと&lt;br &#x2F;&gt;
張り直してない味方から順にHPが溶けてく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3重バリアをキープし続けるのが基本な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1重目は&lt;br &#x2F;&gt;
ケーラコレでの半球バリア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2重目はハイマ&lt;br &#x2F;&gt;
これを掛けた1人はしばらくHPが減らなくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストタイム120秒なので&lt;br &#x2F;&gt;
1回の戦闘で1人だけ特権キャラを選べる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3重目が&lt;br &#x2F;&gt;
大事な大事なEディアグノシス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方1人と自分自身に掛けておく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ分からないのは&lt;br &#x2F;&gt;
バリアが割れた時に音が鳴ってるか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全然気づけない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大体は30秒なんて持つことなく&lt;br &#x2F;&gt;
張った数秒後には割られてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（バリアを解除する代わりにHP回復させるインスタントもあるけど使う機会がない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエだと&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーサークルを味方に当てて初めて&lt;br &#x2F;&gt;
バリア切れてるじゃん！って気づく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーならバフを見れるから&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ気づけるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方が緑文字のジョブクエでは&lt;br &#x2F;&gt;
フォーカスを味方と敵のどっちかしか選べないのでキツイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（バリアの有無は常に見たいので、味方にフォーカスするのが良いと思う）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者独自のシステム&lt;br &#x2F;&gt;
2つ目はエウクラシア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ありのドシスをE化すれば&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱なしのDotに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ありのディアグノシスをE化すれば&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱なしの単体回復 + バリアに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;詠唱ありのプログノシスをE化すれば&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱なしの範囲回復 + バリアに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;E化して損なことが1つもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単純な強化なのでE化できるならしとくべき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行動の合間合間に&lt;br &#x2F;&gt;
エウクラシアのリキャストタイムが終わったかをチラチラ見て&lt;br &#x2F;&gt;
実行できるならすぐしちゃう感覚が&lt;br &#x2F;&gt;
占星のドローと似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただすっっっっごく不便な違いが1つあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドローと違い&lt;br &#x2F;&gt;
先行入力できる時間が1秒間くらいしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドローの時のクセで3秒くらい前から先行入力してしまうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;E化したはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
E化できてなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストバーが表示され&lt;br &#x2F;&gt;
やばい！E化できてない！って気づいて&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱を中断することが頻繁にあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜこんな細かい部分を&lt;br &#x2F;&gt;
ドローと変えたのか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっと先行入力させてほしい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者独自のシステム&lt;br &#x2F;&gt;
3つ目はカルディア&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が敵を攻撃した時&lt;br &#x2F;&gt;
あらかじめ指定しといた味方1人が回復する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星のシナストリーと似てるけど&lt;br &#x2F;&gt;
シナストリー自体&lt;br &#x2F;&gt;
全然使ってなかったので良くわかんない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;期待したのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Dotで回復してくれれば&lt;br &#x2F;&gt;
Hotを兼ねれるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってことだけど&lt;br &#x2F;&gt;
それは不可みたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃し続けるだけで回復できるなんて強い！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復アクション使う機会ないんじゃないのー？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんてことは全然なく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアだけでは&lt;br &#x2F;&gt;
最初のジョブクエもクリアできないほど&lt;br &#x2F;&gt;
回復量が少ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復より攻撃を優先させれば&lt;br &#x2F;&gt;
いつの間にか回復してて&lt;br &#x2F;&gt;
結局回復をさせる必要がなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんて場面はなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ピンチの時ほど攻撃だッ！&lt;br &#x2F;&gt;
なんて漫画みたいなセリフは夢だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方のHPが減っても&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃し続けた場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアを張った状態でトントン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアが切れた途端&lt;br &#x2F;&gt;
みるみるHPが減ってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このバランスなら&lt;br &#x2F;&gt;
カルディアはあくまで補助にすぎないのかな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;補助で充分なケースって&lt;br &#x2F;&gt;
味方が強くて敵をリンチで押しきれそうな時で……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな有利な場面って&lt;br &#x2F;&gt;
そもそも回復の必要自体ないことが多かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで攻撃を食らった味方がいたなら&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけマヌケみたいで可哀想だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう戦闘が終わる間近なのに&lt;br &#x2F;&gt;
無駄にちょこっと回復させてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その代わりに使えるくらい……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや、そんな&lt;br &#x2F;&gt;
有利な場面をさらに有利にするための&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しょうもないアビリティを&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ作るはずない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者は守勢に回ると不利だから&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと攻勢を続けるための&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻勢の時間を1秒でも長くするための&lt;br &#x2F;&gt;
あがきに使えるのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おまけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者は1人旅がめちゃ強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分に3重バリアを張りまくって&lt;br &#x2F;&gt;
ノーダメージで冒険できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;会敵前にEドシスを掛けて&lt;br &#x2F;&gt;
ザコが寄ってきたらインスタントの範囲攻撃連打で終わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアは自分自身にも付けられるのかしら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それができたら&lt;br &#x2F;&gt;
さらに1人旅向きになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日試してみよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人旅だと強く&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーだとキツイ理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2人以上を一気に回復させる手段がないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復させる対象が自分なら&lt;br &#x2F;&gt;
味方全員がピンチになるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復させる対象がタンクなら&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身がピンチになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復量が足りないんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアヒーラーってこういうものなのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
ベネディクションだけは白魔が最強&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外は&lt;br &#x2F;&gt;
占星が最強って感じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者がそれら以上に&lt;br &#x2F;&gt;
活躍できてるイメージが湧かない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星より忙しいのに&lt;br &#x2F;&gt;
占星より弱いはずない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思いたいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま思えばカードは簡単だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と感じるくらいの忙しさの裏には&lt;br &#x2F;&gt;
きっと使い方次第で最強になれる秘密があるはず……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとして&lt;br &#x2F;&gt;
イカロスが超重要なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という予感があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー初の&lt;br &#x2F;&gt;
瞬間移動アビリティ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者の縮地は地面を指定して&lt;br &#x2F;&gt;
しかも高低差のせいで失敗することが多いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イカロスは&lt;br &#x2F;&gt;
味方や敵を指定して合流する感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方を指定した場合&lt;br &#x2F;&gt;
助けられる側から発動する「救出」？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リキャストタイムが45秒なので&lt;br &#x2F;&gt;
積極的に使ってほしいはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段はヒーラーらしく&lt;br &#x2F;&gt;
後方に位置取りするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻勢になったらイカロスで一気に合流して&lt;br &#x2F;&gt;
周りの味方と一緒に範囲攻撃をしまくって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルディアを順に切り替えて&lt;br &#x2F;&gt;
味方全員を回復することで&lt;br &#x2F;&gt;
回復専用アクションをなるべく使わない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアは常に張り直したいのが心情だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の反撃が始まる直前までは&lt;br &#x2F;&gt;
粘れるだけ粘り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バリアついでの回復で&lt;br &#x2F;&gt;
全員のHPが満タンになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのが理想なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イカロスは&lt;br &#x2F;&gt;
100%成功するので楽しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさに悟空の瞬間移動&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大抵はタンクをターゲットにしてるので&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬でタンクに合流できる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レイドで1人だけ逃げるのが遅れて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わたし ジャンプきのうナシ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
数秒後の死を待つだけの状況になっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イカロスで脱出できたら&lt;br &#x2F;&gt;
まるでキャラ同士が手をつないで助けたみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……&lt;br &#x2F;&gt;
賢者を使ってて良かったなー……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ってなると思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み39. 暁月で都市転送網の画面が変わったことで、パッドでテレポできなくなったわけです</title>
        <published>2021-12-06T14:48:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-06T14:48:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-39/">&lt;p&gt;暁月は&lt;br &#x2F;&gt;
私にとって初めてのメジャーアップデートだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGって&lt;br &#x2F;&gt;
ここまで変わるの！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の驚きが連続するアーリーアクセス期間でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者にジョブチェンジできたことが&lt;br &#x2F;&gt;
1番嬉しいことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外の変更点は&lt;br &#x2F;&gt;
私にとって明確にネガティブだったことと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポジティブなのかネガティブなのかすら&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ分からないことの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つに分かれます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番のネガティブは&lt;br &#x2F;&gt;
現在のレベルで貯めた経験値が0にリセットされることを&lt;br &#x2F;&gt;
知らなかったことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのせいで&lt;br &#x2F;&gt;
あとザコ戦3回くらいでレベルアップしてたはずの&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士の経験値が無駄になりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;RPGで1度取得した経験値を奪われる経験なんて&lt;br &#x2F;&gt;
ウィザードリィのレベルドレインくらいしか知らないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月へのアップデートで&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー側の損が極力無いようにしてるとアナウンスされてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし経験値、テメーはダメだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は予想外でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つのネガティブは&lt;br &#x2F;&gt;
都市転送網の選択画面の変更によって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のパッドではテレポできなくなったことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずらっと並ぶテレポ先を&lt;br &#x2F;&gt;
タッチパッドでダブルクリックして飛ぶしかなくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;原因はどうも&lt;br &#x2F;&gt;
Windowsに繋いでるXboxのパッドが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;買った時から不具合あるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右アナログスティックが原点にぴったり戻らず&lt;br &#x2F;&gt;
キャリブレーション画面上でも常にプルプル震えてるためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCと話してる間も&lt;br &#x2F;&gt;
常にカメラがゆっくり視点変更され続けてて&lt;br &#x2F;&gt;
まるでイベントシーンみたいになってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アナログスティックの遊びを最大にしたり&lt;br &#x2F;&gt;
外部ツール（XInput Plus）を使って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;起動するたび&lt;br &#x2F;&gt;
補正発動のポーン音が鳴っていますが&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん解決してません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのせいで&lt;br &#x2F;&gt;
都市転送網画面の右側に表示されるマップの&lt;br &#x2F;&gt;
現在位置もプルプル震え続けてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今いるエーテライトを&lt;br &#x2F;&gt;
選択→非選択→選択→非選択→……&lt;br &#x2F;&gt;
みたく0.5秒おきに選択しまくってるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左側のテレポ先一覧で&lt;br &#x2F;&gt;
十字キーの上下をいくら押そうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在のエーテライトに選択が戻ってしまい&lt;br &#x2F;&gt;
下の行を選択できないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次に&lt;br &#x2F;&gt;
ポジティブなのかネガティブなのかすら&lt;br &#x2F;&gt;
すぐ分からない変更点としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットに出品してた&lt;br &#x2F;&gt;
HQ品、帯装備が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホのコンパニオンアプリから見ると&lt;br &#x2F;&gt;
特別な表示に変わってたことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出品はされ続けてるけど&lt;br &#x2F;&gt;
このままじゃ売れないから&lt;br &#x2F;&gt;
自分で取り下げたほうがいいよ&lt;br &#x2F;&gt;
という印なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このままでも&lt;br &#x2F;&gt;
誰か買える状態なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンパニオンアプリ上では説明がないので&lt;br &#x2F;&gt;
パッチノートを読まない限り分からないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あとは&lt;br &#x2F;&gt;
馴染み深かった黄貨が終わり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白貨を稼ぐように変わったこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまイディルシャイアで&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師の装備を更新中だったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;黄貨を集めて「製作青貨の手形」に交換して&lt;br &#x2F;&gt;
さらに装備に交換&lt;br &#x2F;&gt;
ということを徐々にやってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れたところだったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど黄貨が手に入らなくなったので&lt;br &#x2F;&gt;
白貨を稼いで&lt;br &#x2F;&gt;
直接装備に交換することになるみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうやって&lt;br &#x2F;&gt;
今までも貨幣は置き換わってきたのだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで今まで「製作青貨の手形」を経由してたのかとか&lt;br &#x2F;&gt;
大人の事情が分からないままで&lt;br &#x2F;&gt;
さらに置き換わっていくのが気持ち悪い……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み38. 敗北を知りたい人は、エオルゼアに降り立つべきだと思ったわけです</title>
        <published>2021-12-02T21:26:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-02T21:26:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-38/">&lt;p&gt;エオルゼアと行き来してることは&lt;br &#x2F;&gt;
研究室の人にはバレてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで天才がFF14なんてしてるんですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時間の無駄じゃないですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに訊かれるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;はぁ！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テメーの間抜けな質問に答える時間が無駄だボケッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シーズンを外したズワイガニの&lt;br &#x2F;&gt;
カニ味噌より少ない脳味噌で勝手に考えてろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と言ったら戦争なので言わないですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ショートスリーパーなので両立できるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マンガも深夜に大量に読めるから&lt;br &#x2F;&gt;
昭和、平成、令和&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶ頭に入ってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアまで20時間くらいのRPGなら&lt;br &#x2F;&gt;
1日でクリアできるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ペーパーテストは日本で2位だったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアに自由にいられる程度には&lt;br &#x2F;&gt;
お金と時間に不自由してないわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ、&lt;br &#x2F;&gt;
HUNTER×HUNTERの掲載されない世界が&lt;br &#x2F;&gt;
退屈だったんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GTOの神崎麗美と同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからゾッとするほど続く人生の&lt;br &#x2F;&gt;
暇つぶしが必要なんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアには&lt;br &#x2F;&gt;
敗北を知るために来たのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学業で1位じゃない時点で敗北してるじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という冷静なツッコミはやめてくれないか！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（誰だったんだー……1位はよー……夜神月か？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら敗北を知りすぎたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の前にやってた&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン2でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;動体視力と反射神経に全振りしたかのような&lt;br &#x2F;&gt;
小学生に圧敗（圧勝の反対）しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;堕ちたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プライドをズタズタに引き裂かれ&lt;br &#x2F;&gt;
ウデマエXへの道を諦めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間怖い&lt;br &#x2F;&gt;
シャケ優しい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と対人ゲームなのに&lt;br &#x2F;&gt;
対人戦を離れ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、未練たらしく&lt;br &#x2F;&gt;
ゲームはやめない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;底の底……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアでも&lt;br &#x2F;&gt;
脳味噌まで筋肉でできてそうなルガディンに&lt;br &#x2F;&gt;
クエストで命令されるたび&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うるせー！&lt;br &#x2F;&gt;
不人気種族のくせによー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と内心毒づき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;脳味噌まで筋肉でできてるラウバーン局長に&lt;br &#x2F;&gt;
貴様と呼ばれるたび&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;深呼吸……深呼吸……&lt;br &#x2F;&gt;
ウルダハでは「貴様」は敬語……「貴様」は敬語……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とアンガーコントロールし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルなめてんじゃあないぞ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのジャマそうな肩の牛パーツ切り落としてやろうか&lt;br &#x2F;&gt;
という気持ちを抑えたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（その後、別の人物に切られましたが）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなNPCたち以上に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私をイラつかせたのは&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの熟練プレイヤーたちです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……上手すぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私を差し置いて上手すぎる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウルヴズジェイルの船の上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バキバキ　ズドン　めきっ！　しこっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と破壊音を鳴らして&lt;br &#x2F;&gt;
木人を集団リンチする姿を目撃し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;風のヒューイみたいな格好に圧倒されました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして何より……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;木人が……強すぎる……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラスボスより強いんじゃないか！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアは強いやつばかりなのかーーー！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒューイたちが去った後&lt;br &#x2F;&gt;
そっと木人を殴ってみたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘曲が流れて止められない！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エーテライトまで逃げても追ってくる！&lt;br &#x2F;&gt;
（気分的に）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョンによる戦略的撤退を実行&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふんっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いくら強いっつってもよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;えーと……&lt;br &#x2F;&gt;
装備の力っていうんすか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ&lt;br &#x2F;&gt;
生まれて初めて持ったヴァイオリンをいきなり弾けた&lt;br &#x2F;&gt;
桐山和雄（バトルロワイアル ）と違って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;有り余る時間で解決した凡人たちだろーがよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;有り余る時間……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も時間が有り余ってるからエオルゼアに来た&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;彼ら以上に有り余ってて現状……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は……凡人……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでの価値観がグラグラ来ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして決定的だったのがタイタン戦&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;洗脳が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでの成功体験による洗脳が！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タイタンの最初の吹き飛ばしで&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ堕ちたことによって解けてしまったのです！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は……天才じゃなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;洗脳が解けた後は&lt;br &#x2F;&gt;
自己嫌悪と向き合う日々が続きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めての8人パーティー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忘れられないリットアティン戦……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リットアティンが生きてる10秒間に&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ攻撃を食らってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリア後に飛んでくるヒール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;励ましのMIPS……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;や、やめろっ！&lt;br &#x2F;&gt;
私をヒールなんてするなっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慈悲なんて……与えるな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;よけい惨めになる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……そうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はここでは最下位なんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リットアティン以下なんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルと違い&lt;br &#x2F;&gt;
ここでは量子力学のシュレディンガー方程式も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ディラックの虚数空間からエヴァをサルベージする知識も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;通用しないんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアを支配するのは&lt;br &#x2F;&gt;
神（運営）であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カッパーベルの何もない石の上で&lt;br &#x2F;&gt;
見えない何かにハマって&lt;br &#x2F;&gt;
デジョンするしかなくなったりする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気まぐれな神なんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……泣きました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼア時間にして20分（リアルで1分）ほど泣き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まぶたがイクサル族のように腫れ&lt;br &#x2F;&gt;
涙も出なくなった頃&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これから自分が&lt;br &#x2F;&gt;
何をすべきなのかを悟りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;贖罪しなきゃ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要なのは贖罪……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これまでカニ味噌とバカにしてきた&lt;br &#x2F;&gt;
たくさんの方々に……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;贖罪がしたいっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足は自然とグリダニアへと向かっていました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウルダハからの道中に&lt;br &#x2F;&gt;
全身黒ずくめの王子が立ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステルスを使って無視しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻術士ギルドでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要レベル1という&lt;br &#x2F;&gt;
狭き関門をくぐリ抜け&lt;br &#x2F;&gt;
無事、ヒーラーに改（ジョブ）宗（チェン）しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は……生まれ変わるんだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーになってからも&lt;br &#x2F;&gt;
ドジばかりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かつての英才はどこへやら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すっかりドジキャラになっていました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤースキル不足によるミスを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラグだからっ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬だけパッドが反応しなくて……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など&lt;br &#x2F;&gt;
苦しい言い訳でごまかす過程を経て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;故障ばっかりだね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;買い替えたら？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と言われ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分自身を買い換えるわけにいかず&lt;br &#x2F;&gt;
ドジキャラに路線変更……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
それにも限界があり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆が無視したミミックを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上手い人もミスするんだね！&lt;br &#x2F;&gt;
私が取っといてあげる！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と開けて&lt;br &#x2F;&gt;
襲ってきたので無視し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;付いてきませんように……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミミックを開いたこと&lt;br &#x2F;&gt;
皆にバレませんように……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と祈りながら&lt;br &#x2F;&gt;
3ボス前で待ってる味方に合流&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;振り返ると視界に映るミミック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早く封鎖してーーー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とボスに願うが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;間に合わず&lt;br &#x2F;&gt;
ボス戦に乱入してくるミミック&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;びっくりする3人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1人だけ原因を知ってる私&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしてミミックのヘイト1位も私……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクがかばう間もなく即死&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーを失ったパーティーは全滅&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スタート地点で&lt;br &#x2F;&gt;
無言の3人に見下され&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……終わった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま終わったんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のエオルゼアでの人生は終わったんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと無言のまま投票除名される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうドジキャラでは済まされない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;永遠とも思える10秒間……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;降りてきたんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この窮地を脱する&lt;br &#x2F;&gt;
悪魔的閃きが……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイということにすれば……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ行ける！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドジっ子というロールプレイだったんだよ！&lt;br &#x2F;&gt;
気づかなかった？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミミックを開けたのはわざとなの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決して知らなかったわけじゃないの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もちろん知ってたよ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど、ララフェルだったら開けるだろうなーって&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイをしただけなの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かなり苦しい言い訳だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たとえ通らなくても&lt;br &#x2F;&gt;
そういうロールプレイなの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴネ得なの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルがずるくても&lt;br &#x2F;&gt;
それはロロリトのせいなの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い人ばかりのエオルゼアで&lt;br &#x2F;&gt;
私は皆と違う強さで生きてくの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見下されてるのは私じゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リットアティンより弱いのも&lt;br &#x2F;&gt;
本当の私じゃないの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
あれは影だもの……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;影に痛みはないの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私に優しくないエオルゼアでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮面をかぶって生きてくと決めたの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（モノアの仮面を幻影化）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふふふ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は可愛いララフェルちゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;お誕生日おめでとう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生まれ変わった記念に&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニーにでも入ろうかなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（平和そうに建ってるFCハウスの扉をノックするラストシーン）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで幼児退行して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在に至ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日は24時間メンテで&lt;br &#x2F;&gt;
ログインできないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル♀でロールプレイしてる理由を&lt;br &#x2F;&gt;
どう設定しようか考えてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに（ほぼほぼ）嘘です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細部が妙にリアルだったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
気のせいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……というロールプレイ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（そして無限ループへ）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み37. 暁について考えたら1840文字になったわけです</title>
        <published>2021-12-02T19:09:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-02T19:09:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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          </name>
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-37/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-37/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-37/">&lt;p&gt;普段使われない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど日本語としては存在する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなマイナーな漢字2文字を拝借して&lt;br &#x2F;&gt;
特別な意味をもたせてブランド化する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のやり方って上手だなー&lt;br &#x2F;&gt;
と思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「軌跡」とかの影響なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生、蒼天、紅蓮、漆黒、そして暁月……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;英語でも&lt;br &#x2F;&gt;
普段使わない1単語に統一&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Realm、Heavensward、Stormblood、Shadowbringers、Endwalker……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは遊戯王のパック名とかの文化かしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Skywalkerみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
本来2単語なのに&lt;br &#x2F;&gt;
くっつけることで固有名詞化するテク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ蒼天までしか知らないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮のシナリオ内に「紅蓮」という言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒のシナリオ内に「漆黒」という言葉が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出てくるか不明ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「暁の血盟」を意識した言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
タイトルに使われたことが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんかインパクトが1段上というか……&lt;br &#x2F;&gt;
いかにも最後っぽいというか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;好意に値するほど&lt;br &#x2F;&gt;
印象に残ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁という日本語は&lt;br &#x2F;&gt;
「太陽の昇る前の、ほの暗いころ」の意で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古い時代だと&lt;br &#x2F;&gt;
もっと幅広くて&lt;br &#x2F;&gt;
「夜中から太陽が昇るまで」だそうです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;br &#x2F;&gt;
太陽が沈んだ直後を指す言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
マジックアワーで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっさいの陰が消えるから&lt;br &#x2F;&gt;
撮影に向くという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ疑問に思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;太陽が昇る直前だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
沈んだ直後だろうと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水平線からどれだけ下に太陽があるかは&lt;br &#x2F;&gt;
同じなのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マジックアワー = 暁じゃないかと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一少年でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;朝日と夕日は、光だけ観測しても科学的に区別できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいなことを云ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ暁に写真撮ればいいじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早起きしたくないから&lt;br &#x2F;&gt;
夕方だけかのように思い込んでるんじゃあないのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みずから可能性をせばめてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「夜明け前が1番暗い」&lt;br &#x2F;&gt;
という言葉もあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜明け前って暁じゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということは&lt;br &#x2F;&gt;
暁って暗いのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗くて撮影ができるのか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにも……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って&lt;br &#x2F;&gt;
変な髪型ばかり出てくる&lt;br &#x2F;&gt;
『キングダム』で云ってたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暗すぎるなら&lt;br &#x2F;&gt;
やっぱマジックアワーとは別なんじゃあないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもFFでの&lt;br &#x2F;&gt;
「暁」という言葉の初出を見てみよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず&lt;br &#x2F;&gt;
光の4戦士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の「光の戦士」は&lt;br &#x2F;&gt;
FFの古典から続く歴史あるワードです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF1でなぜ4人なのかといえば&lt;br &#x2F;&gt;
DQ2とDQ3の間に出たゲームなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ2を超えるために&lt;br &#x2F;&gt;
4人パーティーにしたかったからでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ぶっちゃけすぎる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF3では「闇の4戦士」が初登場し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5で「暁の4戦士」が初登場&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;闇の4戦士は&lt;br &#x2F;&gt;
名前のわりにめっちゃイイ人&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くらやみのくものバリアを消すために&lt;br &#x2F;&gt;
ギルガメッシュ的に死ぬけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルガメッシュと違って&lt;br &#x2F;&gt;
いま思い出すまで忘れてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁の4戦士は&lt;br &#x2F;&gt;
大好きなFF5なので大好き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドルガン、ケルガー、ゼザ、ほか&lt;br &#x2F;&gt;
の4人でしょ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ネタバレに配慮しております）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公である&lt;br &#x2F;&gt;
バッツ、レナ、ファリス、ほか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ネタバレに配慮したんじゃなかったのか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ら光の4戦士より&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1世代前に活躍したから&lt;br &#x2F;&gt;
暁の4戦士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぱい助けてもらったから&lt;br &#x2F;&gt;
暁の4戦士にはすごく良いイメージがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NARUTOに出てくる&lt;br &#x2F;&gt;
暁の4000倍くらい好き！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁の四千頭身って感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（なんて？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからFF14の序盤で&lt;br &#x2F;&gt;
「暁の血盟」が出てきた時には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けっ&lt;br &#x2F;&gt;
FF5のファンを釣ろうとしてるな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう簡単に……&lt;br &#x2F;&gt;
釣られたーーー！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って感じになった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって釣られた状態だから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮とか漆黒とか&lt;br &#x2F;&gt;
なんか暗そうなシナリオが続きそうだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;くやしい……&lt;br &#x2F;&gt;
暁月までは買っちゃう！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;余談だけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「成功した暁には……」&lt;br &#x2F;&gt;
という日本語はちょっと変？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって暁の指す状態は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;太陽が水平線から見えた後じゃなく&lt;br &#x2F;&gt;
見える前なんだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;成功した後は&lt;br &#x2F;&gt;
もう暁とは呼べない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これを英語の仮定法と同じく&lt;br &#x2F;&gt;
仮の話だから過去形なのだと（むりやり）解釈すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「成功する暁には……」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になり矛盾しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし意味は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「成功が確定した後」でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「もうちょっとで成功しそうなタイミングで」&lt;br &#x2F;&gt;
になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにしろ夜明け前なので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁の意味が広すぎる……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう&lt;br &#x2F;&gt;
暁がわからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミンフィリアの服のとがった部分が&lt;br &#x2F;&gt;
おなかにチクチク当たって痛そうってことしかわかんない&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み36. 賢者が占星術師より暇なジョブだったらどうしよう……と心配なわけです</title>
        <published>2021-12-02T17:03:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-02T17:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-36/">&lt;p&gt;占星術師は常に&lt;br &#x2F;&gt;
画面の色んな箇所をチラチラ見るジョブです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その前にメインだった白魔道士は&lt;br &#x2F;&gt;
待ち時間の多いジョブでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師は&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中でも移動中でも&lt;br &#x2F;&gt;
常にやることがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;豊富なインスタントのおかげで&lt;br &#x2F;&gt;
常に採れるアクションがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;思考スピードを妨げません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな&lt;br &#x2F;&gt;
思考と行動が同期してる感覚が ☆快☆感☆ で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;働きまくってるように見えるのか&lt;br &#x2F;&gt;
MIPももらいやすいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（レイドだと1度に5個くらいもらえる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天職なんじゃね？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思いつつも&lt;br &#x2F;&gt;
明日から賢者になりますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（天職から転職……ﾎﾞｿ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者には&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師より&lt;br &#x2F;&gt;
さらに忙しい操作を期待してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ3、FF3的に考えて&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーのエンド職が賢者であってほしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファンネルを1つ1つ&lt;br &#x2F;&gt;
思念で操作したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「当たれえ！」&lt;br &#x2F;&gt;
って叫びたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（そもそも敵に向かって飛ぶの……？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒールが遅れて&lt;br &#x2F;&gt;
味方を死なせた時も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ファンネルが鈍感すぎた。ストレートに防御に働かず……」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;br &#x2F;&gt;
良くわからない言い訳をしたい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それくらい&lt;br &#x2F;&gt;
ファンネルに期待してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからのメインクエストも&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぶファンネルと一緒に冒険します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大丈夫&lt;br &#x2F;&gt;
フィンファンネルで勝てるさ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒までのボスは&lt;br &#x2F;&gt;
6.0より前のバランスで調整されてるんだから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がブレモンなんとかと一緒に&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアに降り立ったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Animaが優遇ワールドだった最後の数日で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その直後から今に至るまで&lt;br &#x2F;&gt;
優遇サーバーは無くなってしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな未来予知できるところも&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師に向いてると思うんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（じゃあ転職すんなよ……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのおかげもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;優遇サーバー + レストボーナス + カンパニーアクション + ビギナーリング&lt;br &#x2F;&gt;
+ たくさん採集してしまったアリゲーターペア&lt;br &#x2F;&gt;
のコンボによって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値獲得時に (+400%）以上が出るのが日常化してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま蒼天の中盤だけど&lt;br &#x2F;&gt;
レベル70になってるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師なんて&lt;br &#x2F;&gt;
IL40台の装備で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほぼ採集活動をしてないのに&lt;br &#x2F;&gt;
GC納品だけでレベル78&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下積みを知らない&lt;br &#x2F;&gt;
2世タレントみたいになってる……（語弊）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな&lt;br &#x2F;&gt;
偶然が味方した結果のレベル70なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔大陸から後のメインクエストを&lt;br &#x2F;&gt;
賢者で楽しんでいくんだ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という私のようなケースは&lt;br &#x2F;&gt;
珍しいかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと賢者のジョブクエもあると思うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士がレベル1からレベル70まで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル50でいったん&lt;br &#x2F;&gt;
区切りは付くものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブクエを通して&lt;br &#x2F;&gt;
ジョブの背景にある世界設定に厚みをもたせてたのに対し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル70スタートの賢者は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル70から90までのジョブクエで&lt;br &#x2F;&gt;
ストーリーに厚みをもたせるしかないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この点は&lt;br &#x2F;&gt;
後に追加されるジョブほど不利で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リミテッドジョブ以下の存在感になってしまう&lt;br &#x2F;&gt;
リスクもあるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このリスクに打ち勝つには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士ジョブクエの&lt;br &#x2F;&gt;
ラヤ・オ・センナみたいなツンデレテール（ツンデレ + ツインテール）成分か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師ジョブクエの&lt;br &#x2F;&gt;
レヴェヴァ様的なギャップ萌えによる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バフが必要だと思うわけです&lt;br &#x2F;&gt;
（テンプテーション）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし&lt;br &#x2F;&gt;
エシヴァ（白魔道士ジョブクエ）のポニーテール……テメーはダメだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆にいえば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのような良キャラさえ登場すれば&lt;br &#x2F;&gt;
賢者の人気は上がり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全ジョブ内でのプレイヤー比率が高まれば&lt;br &#x2F;&gt;
ファンネル関連の難しいアクションが追加され&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師に戻ることはなくなるでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
青魔道士をリミテッドジョブってわざわざ呼ぶってことは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それ以外のジョブは&lt;br &#x2F;&gt;
アンリミテッドジョブってこと……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF……アンリミテッド……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うっ　頭が……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（都合のいい記憶喪失は「光の戦士」の証）&lt;&#x2F;p&gt;
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    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み35. スプリントでまとめまくる、やわらか戦車に出会って成長し、1人でできる対応を決めたわけです</title>
        <published>2021-12-02T15:16:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-02T15:16:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-35/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-35/">&lt;p&gt;ヒーラーの白衣が黒く染まり&lt;br &#x2F;&gt;
ダークサイドに落ちるきっかけは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;複数あるそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ……！&lt;br &#x2F;&gt;
みんな書いてるのはこれなんだ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というパーティーを体験しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エッダちゃんが文字通り&lt;br &#x2F;&gt;
闇の中に落ちていったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やばいタンクをしてるとこうなるぞ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を暗喩した&lt;br &#x2F;&gt;
製作者による自虐ギャグだったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSが平均と違うことをしてても&lt;br &#x2F;&gt;
私のプレイヤースキルでは気づけません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSで見てるのは&lt;br &#x2F;&gt;
HPとデバフと&lt;br &#x2F;&gt;
カードを配るためのアイコンの把握くらいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクション名はあまり見てません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目に映ったアクション名だけ読みますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者と踊り子以外のDPSに就けない&lt;br &#x2F;&gt;
縛りプレイをしてるので&lt;br &#x2F;&gt;
（&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4887590&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4887590&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt; 参照）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブのアクションは&lt;br &#x2F;&gt;
名前も効果もよく知らないのです……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな私でも&lt;br &#x2F;&gt;
タンクがいつもと違うのは分かります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1ボスまでの道中で&lt;br &#x2F;&gt;
DPSの1人が&lt;br &#x2F;&gt;
タンクさん、装備ｗｗ&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに書くと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すげー&lt;br &#x2F;&gt;
戦いながら「情報を見る」してるのー？&lt;br &#x2F;&gt;
って感心してたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HPを見るだけで悟れると知り&lt;br &#x2F;&gt;
それからは&lt;br &#x2F;&gt;
まずメンバーの最大HPを確認するようになりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迷惑な行動を見た時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんでこんなことするんだろう？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな疑問文は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホントに疑問を解決したい気があって&lt;br &#x2F;&gt;
書くのが好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の中で結論が出てるのに&lt;br &#x2F;&gt;
不満をアピールするために&lt;br &#x2F;&gt;
疑問文を使うのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにザコムーブすぎるというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;NPCのように無個性で好きくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDの中で直接云わず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなプレイヤーがいた&lt;br &#x2F;&gt;
とネガティブに言いつけるだけの日記は&lt;br &#x2F;&gt;
もっと好きくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;愚痴なんか残したくない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そーゆーのは&lt;br &#x2F;&gt;
他罰型の行動だからしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他罰型はダークサイドに落ちる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;かといって&lt;br &#x2F;&gt;
自責の気持ちも持たない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほか3人から射程範囲外になったタンクを回復できないのは&lt;br &#x2F;&gt;
仕様だからどうしようもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自責型は自滅型なので&lt;br &#x2F;&gt;
それもダークサイドに落ちる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当に解決したいのなら&lt;br &#x2F;&gt;
本当に真剣に考える必要があると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;意図通りの動きをしない&lt;br &#x2F;&gt;
自分と脳の繋がってない存在を&lt;br &#x2F;&gt;
意図通りにできるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;監督であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤー同士じゃないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分と相手のどちらかが変わらない限り解決しないのなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;変える対象は自分しかないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなしょうもないすれ違いは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人類は大量に経験してるので&lt;br &#x2F;&gt;
巨人の肩に乗ります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンロンの剃刀を使います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンロンのかみそり&lt;br &#x2F;&gt;
って書いたら&lt;br &#x2F;&gt;
FF5頃の攻撃力高い武器にありそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人に悪意を見いださない、というやつです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悪い人だからすると考えるのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
ヘタだからすると考えよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに進めると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヘタだからすると考えるのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
そうする理由があるのだと考えよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;早くIDから出て&lt;br &#x2F;&gt;
うんこしたいとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルに考えられるものを必要以上に複雑に考えない原則を&lt;br &#x2F;&gt;
オッカムの剃刀という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンロンさんもオッカムさんも&lt;br &#x2F;&gt;
どっちも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（ダークサイドに繋がる）無駄な妄想を削ぎ落としてシンプルに考えよーぜ&lt;br &#x2F;&gt;
って&lt;br &#x2F;&gt;
バッサリ行くところがカミソリなんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他罰型でも自責型でもない&lt;br &#x2F;&gt;
理想のリーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
諦め型、あるいはサド型、あるいは烈海王型だと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;諦め型は&lt;br &#x2F;&gt;
ハンロンの剃刀を使って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もはや何にも怒らない&lt;br &#x2F;&gt;
悟った状態になることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死なせたけど&lt;br &#x2F;&gt;
しょうがないじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
死んじゃうんだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あなたも悪くない&lt;br &#x2F;&gt;
私も悪くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と淡々とヒール&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生き返らせた後&lt;br &#x2F;&gt;
またタンクが消えていっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しょうがないじゃん&lt;br &#x2F;&gt;
にんげんだもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サド型は&lt;br &#x2F;&gt;
タンクのやわらかさを&lt;br &#x2F;&gt;
逆にチャンスと考え&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほらほら、死んじゃうよー？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
自分の楽しみに利用することです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;追いついて死体が転がってたら&lt;br &#x2F;&gt;
「生き返りたい？」&lt;br &#x2F;&gt;
って訊く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「はい」&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;br &#x2F;&gt;
「いいからさっさと生き返らせろー！」&lt;br &#x2F;&gt;
などの反応によって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迅速魔の有無を変える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーのリーダーはタンクだけど&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーの柱はヒーラーである&lt;br &#x2F;&gt;
ということを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうきょ……教えていくわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;烈海王型は&lt;br &#x2F;&gt;
一向に構わんッッ&lt;br &#x2F;&gt;
の精神です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近でいうところの&lt;br &#x2F;&gt;
呪術廻戦の東堂葵型です（語弊）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何をされようが&lt;br &#x2F;&gt;
自身のプレイヤースキルで辻褄を合わせる剛の者です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクもDPSも&lt;br &#x2F;&gt;
常識とかは気にしなくていい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全部ヒーラーが背負うから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただヒールしきれないかもしれないし&lt;br &#x2F;&gt;
その場合は死んでもらうしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;君は好きにした&lt;br &#x2F;&gt;
だから私も好きにした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シン・ゴジラの結論です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この日記は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなことされたよー&lt;br &#x2F;&gt;
という小学生のような言いつけの会でもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんだってこんなことをする？&lt;br &#x2F;&gt;
（脳ミソがクソになってるのか？）&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
相手を下に見る結論ありきの疑問文でもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は&lt;br &#x2F;&gt;
諦め型 + サド型 + 烈海王型&lt;br &#x2F;&gt;
のハイブリッドのヒーラーで行くという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決意なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じことを伝えるのに&lt;br &#x2F;&gt;
無駄な修飾もしません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んだタンクに書くチャットは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んだ理由がまとめすぎたことなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「まとめないで」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめ自体は良くても&lt;br &#x2F;&gt;
1人で射程外に行ったことが原因なら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「後ろを見て」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シンプルで済むならシンプルがいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ください」とか&lt;br &#x2F;&gt;
「お願いします」とかは書かないわ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だってそのほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;背の低くなった（床ペロの暗喩的表現）他種族を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルがジト目で見下ろしてる感じがしてイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（もうすっかりサド型に目覚めてる）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイスタイルは人それぞれだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;共通してるのは&lt;br &#x2F;&gt;
みんな自分自身の中では&lt;br &#x2F;&gt;
その行動が「得」だと思ってるからしてること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何を「得」だと思うかは&lt;br &#x2F;&gt;
それぞれの持ってる「経験則」で決まる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのプレイヤーの中では&lt;br &#x2F;&gt;
その行動で上手く行った「成功体験」がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうならそうで仕方ない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰も悪くない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人間は&lt;br &#x2F;&gt;
上手く行った時の記憶が残りやすいものだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな「成功体験」を上回るほどの「失敗経験」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
「屈辱」や「挫折」によって&lt;br &#x2F;&gt;
そのプレイヤーの「経験則」を上書きすれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「得」だと考える行動も変わるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのためにはやっぱり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうきょ……誘導が必要なのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな&lt;br &#x2F;&gt;
たのｓ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;…………つらい役には&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェル♀のヒーラーが向いてるのです、にぱー&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み34. なぜGCDが回り終わるまで、次のアクションを押しちゃダメなのか理解らないわけです</title>
        <published>2021-12-02T12:19:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-02T12:19:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-34/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-34/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-34/">&lt;p&gt;スキル回しに&lt;br &#x2F;&gt;
「GCDがしっかり止まったのを確認してから入力」&lt;br &#x2F;&gt;
的な言葉が出てくることがあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜ連打じゃダメなのか理解らないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDが食い込む？とかの&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとHな話はまだ理解ってないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……納得したい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「納得」は全てに優先するぜッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GCDが回ってる最中に連打しとけば&lt;br &#x2F;&gt;
止まり次第すぐ実行できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面中央で&lt;br &#x2F;&gt;
「このアクションはまだ使用できません」の&lt;br &#x2F;&gt;
赤文字でコンコンうるさい以外は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デメリット無いと思うんですけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキルを使うDPSにだけ関係ある話なのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法だと&lt;br &#x2F;&gt;
たいていキャストバーが右端まで埋まって&lt;br &#x2F;&gt;
魔法が発動するまでに&lt;br &#x2F;&gt;
GCDは回転し終わってる気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまり意識したことないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
アビリティとインスタントの違いが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
インスタント（即時発動）でないアビリティってあるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アビリティのうち&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱なしで回復できるアクションを&lt;br &#x2F;&gt;
慣習的にインスタントって呼ぶだけかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師は&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱と詠唱の間にアビリティを挟むんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際は&lt;br &#x2F;&gt;
詠唱が完全に終わった後でなくても&lt;br &#x2F;&gt;
2秒くらい前からドローを先行入力しておける猶予がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（忍術もそんな感じだったような）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ&lt;br &#x2F;&gt;
そのほうが無駄0でアビリティが使えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん&lt;br &#x2F;&gt;
常に先行入力こそがベストな行動なんだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2秒前に入力しておいたドローが&lt;br &#x2F;&gt;
遅れてシュワンって鳴るのは&lt;br &#x2F;&gt;
FF13のバトルみたいな感覚……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師は常に&lt;br &#x2F;&gt;
2秒先の世界を見てるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションの待ち時間に関連する言葉としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- キャストバー&lt;br &#x2F;&gt;
- キャストタイム&lt;br &#x2F;&gt;
- リキャストタイム&lt;br &#x2F;&gt;
- GCD&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;があるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;〇〇ゲージは&lt;br &#x2F;&gt;
バーを言い換えた通称かな……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この中の「リキャストタイム」という名前に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギアッチョのように納得がいかないッ！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストバーは理解る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法を使うと&lt;br &#x2F;&gt;
画面真ん中に表示される、ちっちゃいバー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんそのバーが満たされるまでの時間が&lt;br &#x2F;&gt;
キャストタイムなんだろうなー&lt;br &#x2F;&gt;
っつーことも理解るッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法の詠唱（キャスト）に関係あるから&lt;br &#x2F;&gt;
どちらもキャストって名前なのは自然&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイムは&lt;br &#x2F;&gt;
GCDの丸が消えた後で&lt;br &#x2F;&gt;
アクションのアイコンに表示される数字で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アクションが再び使えるように&lt;br &#x2F;&gt;
復活するまでの時間のことでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストが必要な魔法だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
殴ったり斬ったりするアクションだろうと&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイム？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは&lt;br &#x2F;&gt;
「リアクションタイム」と呼ぶべきじゃあないのか！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師の場合&lt;br &#x2F;&gt;
キャストバーが表示されるマレフィガやグラビデでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連発するための待ちは&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイムより、むしろGCDの回転待ちだから&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイムを意識することがなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストしてないドローやライトスピードの実行後に&lt;br &#x2F;&gt;
リキャストタイムを気にしてる&lt;br &#x2F;&gt;
という矛盾……ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「リキャストタイム」なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キャストするアクションより&lt;br &#x2F;&gt;
キャストしないアクションとの関係が深いという&lt;br &#x2F;&gt;
逆転現象……ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんで「リアクションタイム」って名前じゃあねえーんだよォオオォオオオ――ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それって納得いくかァ～～～？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はぜーんぜん納得いかねえ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンク、ヒーラーと来て&lt;br &#x2F;&gt;
なぜDPSなのかと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これもFF14の味……なのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み33. IDから帰る時、1人残ってお礼エモートをくれる人ほどMIPをくれないわけです</title>
        <published>2021-12-02T11:15:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-02T11:15:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-33/">&lt;p&gt;その時間で&lt;br &#x2F;&gt;
MIPを押せたでしょーがー（泣）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ……あ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイデリンの声のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さもしい内なる声が聞こえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ククク……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むろん…というか……言うまでもなく……&lt;br &#x2F;&gt;
私は 持っておるっ…！　&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天時点の誰よりも……持っておるっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIP獲得数をっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで…蛮神戦で……！　ギルドオーダーで……PvPで…！　持っておるっ…！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ククク……どこにこれからIDで一緒になるプレイヤーが潜んでおるか知れんから&lt;br &#x2F;&gt;
大きな声では言えんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;300はくだらぬMIPを持っておるっ………！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最近では……MIPをもらいやすいヒーラーばかりに集中させるのもどうかと思い……&lt;br &#x2F;&gt;
忍者・踊り子にも手に出した……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほんの10MIPSほどだが………転ばぬ先のなんとやらだ………！常にジョブの分散は怠らないっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;(ざわ……ざわ……パチパチパチ……「タンクはっ…！？」「タンクは…！？」)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ばかがっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足らんわっ……まるで…！！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わしは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もっともっと……欲しいんじゃっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MIPのアチーブメントを……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「我らがMIP（MIP数500）」を……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「さらに感銘を与えし者：ランク1（MIP数1500）」を……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;邁進せよっ……！&lt;br &#x2F;&gt;
掻き集めるんじゃっ……！Anima中のMIPをっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーの欲望は　つまるところMIPにつきるっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを牛耳る賢者こそ……王っ……！&lt;br &#x2F;&gt;
築くんだっ……！（アーリーアクセス期間中に）王国をっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;(ワァーワァー　「バリアヒーラーっ……！」「ピュアより不利ではっ……！？」)&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遠慮なく推薦せよっ……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パレードチョコボホイッスル（MIP数3000報酬）のために……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カイジはもう&lt;br &#x2F;&gt;
会長と戦わないのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み32. 畑の水やりって12-02 18:00～12-03 18:00の間はできないのかしら</title>
        <published>2021-12-01T11:20:00+09:00</published>
        <updated>2021-12-01T11:20:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-32/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-32/">&lt;p&gt;5回ほど収穫したことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鉢植え栽培と&lt;br &#x2F;&gt;
畑栽培の&lt;br &#x2F;&gt;
知識レベルが少し上がりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところ理解ったこと一覧&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;特殊作物（アルジクラベンダー、ヴォイドマンドレイク）は&lt;br &#x2F;&gt;
収穫できるまでがめちゃ早い&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;なんか1日くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
もうおっきくなってた気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;鉢植え栽培には、畑と同じものと、花を植えられる&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;どうせなら花を植えたほうが、かぶらなくて楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;花は1日でおっきくなるけど&lt;br &#x2F;&gt;
ピンクのチェリーブロッサムを狙うためには&lt;br &#x2F;&gt;
肥料を4回あげないといけない&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;肥料は1時間ごと？にしかあげられないみたいで&lt;br &#x2F;&gt;
毎日3時間ログインしてる必要がある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDから戻ってくるたびに1つずつあげてく感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魚粉なんてあげる意味がない&lt;br &#x2F;&gt;
（4時間に増えるだけ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li&gt;青とピンクのチェリーブロッサムがほしいのだけど&lt;br &#x2F;&gt;
どうしても青、白、ピンクの3択になる&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;はずれの白が出た場合の使い道を&lt;br &#x2F;&gt;
あらかじめ考えとく必要あり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（さっそく白が出たので個室に生けた）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;鉢植えは個室にも置ける&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;FCハウスの共用スペースに置いたほうが&lt;br &#x2F;&gt;
玄関と近いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個室は1度作って放置しないよう&lt;br &#x2F;&gt;
毎日入る理由を自分で作ったほうが良いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鉢植えの水やりはそれを可能にする&lt;br &#x2F;&gt;
貴重な手段だと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;紫のモヤモヤは1日くらい放置で出るみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;交雑はたぶん隣同士だろうから&lt;br &#x2F;&gt;
かかしを引っこ抜きたくなる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;まだ分からないので、これから経験して理解すること一覧&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;植えてすぐ回収すると&lt;br &#x2F;&gt;
土は戻ってこず&lt;br &#x2F;&gt;
種は戻ってくる？&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;少なくとも&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとおっきくなった状態で抜いたら&lt;br &#x2F;&gt;
土も種も戻ってこなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;花を花瓶に生けて&lt;br &#x2F;&gt;
それを回収すると&lt;br &#x2F;&gt;
花は戻ってくる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;今のところ種を蒔いたら野菜ができるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
種ができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;交雑された種って&lt;br &#x2F;&gt;
収穫した瞬間に手に入るのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合&lt;br &#x2F;&gt;
野菜も種も両方同時に手に入るのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで&lt;br &#x2F;&gt;
鉢植えの花を3回収穫&lt;br &#x2F;&gt;
畑の特殊作物を2回収穫&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑目的の野菜は&lt;br &#x2F;&gt;
まだ中くらいの大きさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という状態で2021-12-02になりそうなわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;news&#x2F;detail&#x2F;6a8f98e3038341e0f3a5cead02cb82b260f88441&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;news&#x2F;detail&#x2F;6a8f98e3038341e0f3a5cead02cb82b260f88441&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2021年12月2日(木) 18:00より&lt;br &#x2F;&gt;
2021年12月3日(金) 18:00頃まで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログインできませんよ&lt;br &#x2F;&gt;
って書いてあるように見えるんですけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間、水やりできないのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それとも&lt;br &#x2F;&gt;
メンテの間だけ&lt;br &#x2F;&gt;
紫のモヤモヤ関連のタイマーは止まるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし止まらないのなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あらかじめ最後の水やりをやっておくって&lt;br &#x2F;&gt;
暗黙の了解がある……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだと&lt;br &#x2F;&gt;
メンテが長引いたら&lt;br &#x2F;&gt;
全員が畑をリセットされるんじゃ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に&lt;br &#x2F;&gt;
紫のモヤモヤが出るのが放置24時間目で&lt;br &#x2F;&gt;
モヤモヤが進んで枯れるのが&lt;br &#x2F;&gt;
さらに放置24時間目だとすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2021-12-02 18:00の時点で&lt;br &#x2F;&gt;
すでに紫のモヤモヤが出てたら&lt;br &#x2F;&gt;
水やりできなきゃアウトじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学生は18:00までに帰ってこいということかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜中まで帰れない社会人は&lt;br &#x2F;&gt;
朝に水やりするのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貴重な種に&lt;br &#x2F;&gt;
水やりできなかったプレイヤーは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メンテ明けの2021-12-03 18:00頃に&lt;br &#x2F;&gt;
早く！早く！&lt;br &#x2F;&gt;
ってログインして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑にスプリントして&lt;br &#x2F;&gt;
やった！間に合った！&lt;br &#x2F;&gt;
って思った瞬間に目の前でシナシナ枯れたりするのかな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こち亀で両さんが&lt;br &#x2F;&gt;
胡蝶蘭の大量栽培で儲けようとしたら回のオチみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「未知の採集場所」って&lt;br &#x2F;&gt;
駆けつけても目の前で消えることが良くあって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気づいてすぐ向かわないと&lt;br &#x2F;&gt;
マップ端からは間に合わないという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶妙な時間調整がしてありそう&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み31. いま蒼天なら、暁月って予約すれば良いのかしら？半年後に買えば良いのかしら？</title>
        <published>2021-11-30T19:07:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-30T19:07:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-31/">&lt;p&gt;素数が&lt;br &#x2F;&gt;
孤独な数字ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;14は3を掛けるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
42になるという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;恵まれた数字&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF12を遊んでた頃は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;12が出てるのに11を遊ぶ人の気持ちが理解らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理解りたくもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とツンツンしてたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それから数年が経ち&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15をクリアしてから&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を遊び始めたという自己矛盾&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こ、これは&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオを知るためだから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1個だけストーリーを知らないFFがあるのが&lt;br &#x2F;&gt;
気持ち悪いだけだから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（FF11は今さらムリなので欠番にされました）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月までは遊ぶと決めてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオが完結すれば&lt;br &#x2F;&gt;
FF16に進む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
暁月は買うことが確定してるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま蒼天の最後のほうなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせ買うのなら……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま予約して買うのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の終盤まで進んでから買うのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大した違いはない……！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予約特典で欲しいものはないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値アップ装備も&lt;br &#x2F;&gt;
縛りプレイなので就けるジョブが少なく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今さら装備する機会がないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パロムのミニオンだって&lt;br &#x2F;&gt;
私はポロム派なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゴミニオン（ゴミのミニオン）です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予約のデメリットとして&lt;br &#x2F;&gt;
心配してるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今から2ヶ月後くらいに&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒をクリアできてれば良いですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生、蒼天と&lt;br &#x2F;&gt;
寄り道ばかりしてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同じように予定が押して押して&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒クリアが6ヶ月後とか&lt;br &#x2F;&gt;
12ヶ月後とかになると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月の次（7.0）が出ちゃわない？&lt;br &#x2F;&gt;
ってことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合&lt;br &#x2F;&gt;
7.0に暁月のプレイ権が付いてくるなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月を予約してまで買うと&lt;br &#x2F;&gt;
無駄になってしまう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルが減るのはイヤだけど&lt;br &#x2F;&gt;
お金（日本円）が減るのはどうでもいいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
無駄な行動をしたことになるのがイヤ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クリアを急かされる理由ができるのもイヤです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月を買ってしまうと&lt;br &#x2F;&gt;
その恩恵を早く受けたいがために&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮、漆黒が&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオばかり進める駆け足になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうならないよう戒めること自体が&lt;br &#x2F;&gt;
雑念になり&lt;br &#x2F;&gt;
無意識な精神的負荷になってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならいっそ&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒の終盤までは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月を買わず&lt;br &#x2F;&gt;
情報もシャットアウトし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月なんて発売されてない&lt;br &#x2F;&gt;
という世界に自分を置いたほうが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ気になるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオが暁月まで進んでるかに関係なく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のプレイ権を持ってるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
可能な行動が増えるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
フリートライアルでは&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天の最後まで（制限付きで）遊べるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3国のエーテライト付近にいる&lt;br &#x2F;&gt;
ガンブレイカー、踊り子、侍になれる&lt;br &#x2F;&gt;
クエストの起点は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いずれも赤マーク（受注不可）でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;侍は紅蓮から&lt;br &#x2F;&gt;
ほか2つは漆黒からのジョブなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天までしか入ってない&lt;br &#x2F;&gt;
フリートライアルで不可なのは&lt;br &#x2F;&gt;
辻褄が合ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
ビビったのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルでも&lt;br &#x2F;&gt;
青魔道士にはなれるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士は&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮の4.5で追加されたジョブなのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は新しいバージョンが出るたびに&lt;br &#x2F;&gt;
追加ぶんのダウンロードが必要なわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルは&lt;br &#x2F;&gt;
新生、蒼天ぶんの情報しか含まれないバイナリだと思ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;青魔道士という&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮の情報が含まれてたからビビったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだFF14のパッチの時期というのを&lt;br &#x2F;&gt;
経験したことがないのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ひょっとして&lt;br &#x2F;&gt;
紅蓮の4.5が出た時って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮を買ってないユーザーに対しても&lt;br &#x2F;&gt;
その日に強制アップデートが要求され&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天は3の最終バージョン + 4.5 - 4.0相当になり&lt;br &#x2F;&gt;
新生は2の最終バージョン + 4.5 - 4.0相当になった？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えてみれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紅蓮が出たからといって&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天のバージョンアップが打ち切られるわけじゃないのだから&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前で……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バグ修正、バランス調整など&lt;br &#x2F;&gt;
共有部分はすべて配布される感じだったのかな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際は&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ過去のバグを突けたらマズイから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
アップデートしないと接続できなくされたのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……となると&lt;br &#x2F;&gt;
残る問題は賢者&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は賢者になりたいのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者というジョブが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のプレイ権さえ持ってれば&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアのエーテライト前でなれるようなジョブなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のプレイ権を持っていて&lt;br &#x2F;&gt;
さらに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;漆黒の後半の街や&lt;br &#x2F;&gt;
暁月で追加される街に着いて&lt;br &#x2F;&gt;
初めてなれるようなジョブなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予約するか否かの判断は&lt;br &#x2F;&gt;
この1点だけに絞られました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今でも行ける街で賢者になれるなら&lt;br &#x2F;&gt;
暁月を予約したほうが得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうでないなら&lt;br &#x2F;&gt;
予約しないほうが得&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ググれば分かるのかもしれませんが&lt;br &#x2F;&gt;
（発売前に分かったとしたら、オフラインのFFではありえない文化だけど……）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない街の名前が出てきたら&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べることができません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまレベル69の占星術師ですが&lt;br &#x2F;&gt;
暁月さえ買えば&lt;br &#x2F;&gt;
いま行ける街で賢者になれますか？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み30. 交ざつだからザナラーンソイル、しゅう穫量だからシュラウドソイルと覚えたわけです</title>
        <published>2021-11-30T13:56:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-30T13:56:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-30/">&lt;p&gt;初めての畑で&lt;br &#x2F;&gt;
収穫量を増やしたいドマの種に対して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シュラウドソイルG3と間違えて&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンソイルG3を使ってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というミスが発生……ッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4901433&#x2F;&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4901433&#x2F;&lt;&#x2F;a&gt; の日記参照）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縛りプレイなため&lt;br &#x2F;&gt;
採掘師、リテイナー&lt;br &#x2F;&gt;
では手に入らず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーンソイルG3の価値は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーよりかなり高いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;呪いました……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シュラウドソイル&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンソイル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんて&lt;br &#x2F;&gt;
ややこしい名前をつけた人は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これからスクエニの最寄りの交差点で&lt;br &#x2F;&gt;
必ず信号が赤になる呪いに掛かってしまえ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と神降ろしする直前まで行ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんなの誰も間違えないのだろうし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけが悪いんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;覚え方を編み出して&lt;br &#x2F;&gt;
再発防止することにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;語呂合わせです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑の確率を高めるためのザナラーンソイルG3は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こう「ざ」つ&lt;br &#x2F;&gt;
ま「ざ」る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからザナラーン&lt;br &#x2F;&gt;
と覚えることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫量を増やすための&lt;br &#x2F;&gt;
シュラウドソイルG3は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「しゅ」うかくだからシュラウド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラノシアンソイル？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らない子ですね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この覚え方&lt;br &#x2F;&gt;
いいね！&lt;br &#x2F;&gt;
って思った人は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いいね！&lt;br &#x2F;&gt;
ボタンを押す代わりに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私とフレンドになって&lt;br &#x2F;&gt;
シュラウドソイルG3とザナラーンソイルG3を&lt;br &#x2F;&gt;
スマイルとトレードできる権利をさしあげます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ち、ちっとも&lt;br &#x2F;&gt;
フレンドなんて欲しくなんだからね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勘違いしないでよね……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（スマイルの練習をしながら）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み29. 第六星暦、第七霊災、第七星暦がのび太のナナマタノオロチ理論なわけです</title>
        <published>2021-11-30T12:58:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-30T12:58:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-29/">&lt;p&gt;将来プリクエルを作るためには&lt;br &#x2F;&gt;
エピソード4あたりから始めるのが良い&lt;br &#x2F;&gt;
という&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スターウォーズの偉大なる治験があるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生を遊び始めた時&lt;br &#x2F;&gt;
第七霊災というワードが飛び交うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、これ&lt;br &#x2F;&gt;
後でプリクエルやる前提のやつや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とすぐ気づいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
旧FF14が第六星暦の話だったようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;〇〇星暦と〇〇霊災は&lt;br &#x2F;&gt;
互いの期間が重なり合わない&lt;br &#x2F;&gt;
排他の関係のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;劇場版パトレイバー2で竹中直人が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦争と戦争の間の、束の間の期間を平和と呼ぶのさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;的なセリフを云ってましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14はスターウォーズとパトレイバー2の&lt;br &#x2F;&gt;
ハイブリッドだったようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第六星暦の平和を享受してるうちに&lt;br &#x2F;&gt;
次の戦いが起き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐ終わると思ったら長引き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうこれは霊災だわー&lt;br &#x2F;&gt;
第七霊災だわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と皆が思うくらいになると&lt;br &#x2F;&gt;
第七霊災と呼ばれ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正式に第六星暦は終わったことになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま思うとあの辺りで終わってたわー&lt;br &#x2F;&gt;
で済むくらい&lt;br &#x2F;&gt;
アバウトなものらしいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;梅雨入り宣言か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;確か……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生の表エンディングで&lt;br &#x2F;&gt;
グランドカンパニー盟主たちが&lt;br &#x2F;&gt;
第七星暦の開始を宣言してた気がするので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでは第七霊災だったのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がブレモンなんとかと一緒に降り立ったグリダニアは&lt;br &#x2F;&gt;
穏やかに晴れた日でしたが&lt;br &#x2F;&gt;
（ひょっとして、最初は全員晴れ？）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ世の中は&lt;br &#x2F;&gt;
第七霊災中だったのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第七星暦になってから生まれてくる子供から見れば&lt;br &#x2F;&gt;
昭和生まれみたいに見えるのかな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……あれ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第七霊災 → 第七星暦&lt;br &#x2F;&gt;
の順になってるということは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昔は&lt;br &#x2F;&gt;
第一霊災 → 第一星暦&lt;br &#x2F;&gt;
だったということで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第零星暦 → 第一霊災&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな変化球がない限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアの世界は&lt;br &#x2F;&gt;
まず戦争から始まったということ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;火の7日間的なもの？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
キリスト教の聖書だって&lt;br &#x2F;&gt;
戦争より前に平和から始まってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦争になるためには&lt;br &#x2F;&gt;
まず平和が必要な気がするけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;第一星暦 → 第一霊災 → 第二星暦 → ...&lt;br &#x2F;&gt;
の関係にしてみると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生スタート時点での&lt;br &#x2F;&gt;
第七霊災は&lt;br &#x2F;&gt;
第七霊災のままですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンディング時点での第七星暦は&lt;br &#x2F;&gt;
第八星暦になるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦争は終わった！&lt;br &#x2F;&gt;
時代は変わった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;的なインパクトが強くなったと思うけどなー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のび太のような屁理屈でした&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み28. ドマの種がシュラウドソイルG3でなくザナラーンソイルG3で育ってるわけです</title>
        <published>2021-11-30T11:31:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-30T11:31:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-28/">&lt;p&gt;犬は人に付き&lt;br &#x2F;&gt;
猫は家に付くといいますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミコッテでないけど&lt;br &#x2F;&gt;
FCハウスを得てからは&lt;br &#x2F;&gt;
基本的にハウスから冒険を始め&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（体力的に）ボロボロになって&lt;br &#x2F;&gt;
ハウルのように風呂で浄化しに&lt;br &#x2F;&gt;
個室に帰ってくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということを繰り返してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バスタブ（オルシュファン風呂）の写真は&lt;br &#x2F;&gt;
前回の日記にあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4900455&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;jp.finalfantasyxiv.com&#x2F;lodestone&#x2F;character&#x2F;39124727&#x2F;blog&#x2F;4900455&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレーンテキストモードでも&lt;br &#x2F;&gt;
URLだけはリンクになるの……イイ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;畑を作ってから&lt;br &#x2F;&gt;
1畝だけ植えて様子を見てたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;栽培に興味もってるのは&lt;br &#x2F;&gt;
FC内で私だけっぽいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8畝埋めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個室にも鉢を2つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず挑戦するのは4つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;チョコボをオルシュファン化……&lt;br &#x2F;&gt;
アイスブルーに染めるための野菜づくり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;いま頭に装備してるリボンの代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
髪飾りを作るためのピンクのチェリーブロッサム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;サベネアの野菜を作るための&lt;br &#x2F;&gt;
交雑をスタートさせる種&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;特殊作物のお得度を1回体験するための&lt;br &#x2F;&gt;
アルジクラベンダーとヴォイドマンドレイク&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;園芸初心者が勉強して&lt;br &#x2F;&gt;
何を作るか絞り込んだら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自然とこうなるでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰だってそーする&lt;br &#x2F;&gt;
私もそーする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
ここからが個性&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交雑の効率を下げてもいいので&lt;br &#x2F;&gt;
すべて並行して進めることにしたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドマの野菜が大量に必要なので&lt;br &#x2F;&gt;
ドマの種を2つ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一気に数を稼ぐため&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンソイルG3に植えました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラー職は1つ！&lt;br &#x2F;&gt;
という縛りプレイにより&lt;br &#x2F;&gt;
採掘師になることができないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザナラーンソイルG3は&lt;br &#x2F;&gt;
コボルト族の貨幣で交換しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コボルト族の蛮族クエストはコンプリートしてたので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮族クエストは繰り返しばかりで&lt;br &#x2F;&gt;
2度とやりたくないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;貨幣が今回役立って良かった！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;植えた後で気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;収穫量を増やす土は&lt;br &#x2F;&gt;
ザナラーンソイルG3でなく……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シュラウドソイルG3だったことに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カイジのぐにゃーデバフ&lt;br &#x2F;&gt;
（効果時間: 1日）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
ドマの種は交雑しない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金ドブ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;泣きたい……っ！&lt;br &#x2F;&gt;
（が、静かに泣くエモートがない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という流れで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予定とは違う方法で（精神的）ボロボロになって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウルのように風呂で浄化しに&lt;br &#x2F;&gt;
ハウスに帰ってきたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;玄関に入ってすぐ&lt;br &#x2F;&gt;
白文字でのチャットが聞こえたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1階に誰もいないのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、そうか&lt;br &#x2F;&gt;
地下でもX, Yの座標が近かったら届くんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えた0秒後に&lt;br &#x2F;&gt;
ヤバイと気づきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCなのに『Say』……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドドドドドドドド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;屋根裏で猫草を発見した時の&lt;br &#x2F;&gt;
川尻早人のように&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルの脳がフル回転&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;子供（※ララフェルは大人です）が聞いてはいけない話だ……ッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出なくてはッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聞かなくて済むよう&lt;br &#x2F;&gt;
すぐにここから出なくてはッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし運悪く&lt;br &#x2F;&gt;
忘れ物を取りに1階に戻ってきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鉢合わせしてしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなところまで&lt;br &#x2F;&gt;
ジョジョ4部に忠実にしてるんじゃあないッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と数秒&lt;br &#x2F;&gt;
お互い凍りついたまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;わ、わたし&lt;br &#x2F;&gt;
何も見てませんから！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;br &#x2F;&gt;
スプリントで玄関から出ました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いや&lt;br &#x2F;&gt;
書く余裕も無かったので&lt;br &#x2F;&gt;
無言で出たけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こ&lt;br &#x2F;&gt;
こんなことあるんだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14ってすごい……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……と&lt;br &#x2F;&gt;
ドキドキしながら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこへ行くでもなく&lt;br &#x2F;&gt;
ハウジング地区を疾走して&lt;br &#x2F;&gt;
頭を冷やしながら気づいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本当にびっくりした時は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆にエモートが使えないことに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後&lt;br &#x2F;&gt;
「銘」について調べたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本の中学校では&lt;br &#x2F;&gt;
思春期に辞書でいろんな単語を調べる&lt;br &#x2F;&gt;
性字家という職人がいるそうで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな男子中学生のごとく&lt;br &#x2F;&gt;
「銘」に興味もったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面のどこにも見つからなかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「銘」&lt;br &#x2F;&gt;
という文字を探してたのが敗因でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備のプロパティの1番左下に&lt;br &#x2F;&gt;
グレイで表示されてる名前が銘なのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;銘があったほうが嬉しい人と&lt;br &#x2F;&gt;
無かったほうが嬉しい人の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;両方いるから&lt;br &#x2F;&gt;
見ようと思えば見えるグレイが最適と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今まで見えていなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;子供頭身なララフェル以外の&lt;br &#x2F;&gt;
大人頭身同士の関係も見えていなかった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何百回も見てるだろう&lt;br &#x2F;&gt;
装備の画面で&lt;br &#x2F;&gt;
「銘」が見えていなかったように……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;いま頭に装備してるリボンの代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
髪飾りを作るためのピンクのチェリーブロッサム&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;の髪飾りを作ってもらえる&lt;br &#x2F;&gt;
あてができて良かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クラフター職は1つ！&lt;br &#x2F;&gt;
という縛りにより&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;錬金術師になれないので！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私には作ってくれないの？&lt;br &#x2F;&gt;
って（邪悪な）笑顔でお願いしてみよう……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み27. 初めてのハウジングと初めてのグループポーズを楽しんでるわけです</title>
        <published>2021-11-29T03:17:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-29T03:17:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-27/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;10fbc1a0_90bc78c9049dbb8c046ff645166f556285fe9fda.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;33d76a82_90bc78c9049dbb8c046ff645166f556285fe9fda_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに一等地のハウスを買ってもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は50万ギルしか出してないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘を主人公に肩代わりさせてすまない&lt;br &#x2F;&gt;
と毎回謝るアルフィノのような気持ちで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめて外構の共用スペースを作りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チョコボ厩舎に預けると&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中に呼べないのを知らず&lt;br &#x2F;&gt;
死にかけました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段はプレーンテキストで日記を書いてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;更新すれば40人くらいは開いてくれてるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら写真を載せたら&lt;br &#x2F;&gt;
もっといっぱい増えるね！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
以前1回だけリッチテキストを選んで&lt;br &#x2F;&gt;
FCの撮影担当に撮ってもらった写真を載せてみたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;開いた人は1&#x2F;4に激減しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グラビガ使ってないけど！？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時はタイトルがテキトーすぎたのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
いくらサムネイルが表示されるといっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水着のミコッテと違い&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルでは効果はいまいちだ……なのかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;懲りずに&lt;br &#x2F;&gt;
今度は個室の写真を載せてみました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも今度は自分で撮ったもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも真夜中の更新&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;危険な配合です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トルネド級の閲覧数減が期待できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてグループポーズを起動したはいいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;写真の撮り方が分からないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;XboxのSHAREボタンを押したら&lt;br &#x2F;&gt;
スクリーンショットが撮れたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの人の日記では&lt;br &#x2F;&gt;
写真にタイトルバーなんて無いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なーんか操作を間違ってる気もするわけですが……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと3Dレンダリングツールで&lt;br &#x2F;&gt;
ビシッと決定版を出力した時みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
テカテカ光った質感をにする操作があると思うんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
今まではHUDを消すことすらできなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HUDが消えてるぶん前進しました！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個室づくりは楽しいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カ・ヌエ カヌ・エ様の前や&lt;br &#x2F;&gt;
FCの共用スペースでは見せられない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;化粧を落とした素のララフェルでいられます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;絶対取りたかった部屋番号4ももらえたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予定では&lt;br &#x2F;&gt;
今日は魔大陸のエーテライトから続きを遊ぶはずでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……が？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜか&lt;br &#x2F;&gt;
個室と、マーケットボードと、リテイナーと、よろず屋を20往復くらいして終わりました？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルがほぼ0になりました？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スマホの置物が高かったせいです（19万ギル）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;明日こそ&lt;br &#x2F;&gt;
無一文で魔大陸です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蒼天のラストバトル？&lt;br &#x2F;&gt;
に向かう、か弱いララフェルに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;クソ重たそうな盾を持たせるフォルタン卿ーーーーッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし、この重さがイイ！&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み26. 初見でのギミック推理は、大縄跳びでなく集団参加の意地悪○×クイズだったわけです</title>
        <published>2021-11-26T17:17:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-26T17:17:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-26/">&lt;p&gt;FF14に慣れた人ほど割り切ってる歪みを&lt;br &#x2F;&gt;
初心者の立場から敢えて書いてみる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習禁止縛りで&lt;br &#x2F;&gt;
ひたすらギミックを推理しまくって&lt;br &#x2F;&gt;
IDや蛮神をクリアしてるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見でのギミック推理を&lt;br &#x2F;&gt;
金田一少年に例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;被害者の死体が発見されてから&lt;br &#x2F;&gt;
1ページめくると「謎はすべて解けた」って云われて&lt;br &#x2F;&gt;
2ページ目までの1秒以内に解答しなければ&lt;br &#x2F;&gt;
地面を舐める感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは「推理」と呼べるものではありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「仮説を高速に立てて検証」する行為であって&lt;br &#x2F;&gt;
「可能性の絞り込み」とか&lt;br &#x2F;&gt;
「予想」と呼ばれるものでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1回目でエレガントに完全解答して当然なバランスでなく&lt;br &#x2F;&gt;
泥臭く検証回数で殴るやつです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に「推理」ならば&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックを解くために必要なヒントは&lt;br &#x2F;&gt;
すべて提示されてないとルール違反なわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のギミックで与えられるヒントは&lt;br &#x2F;&gt;
予兆の色、形、敵のアクション名&lt;br &#x2F;&gt;
くらいしかなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほぼノーヒントだけど&lt;br &#x2F;&gt;
経験則から製作者の意図を「予想」してね&lt;br &#x2F;&gt;
という遊びでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでクリアしてきたIDのボス、蛮神などの&lt;br &#x2F;&gt;
行動の中に必ずヒントがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのなら分かります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……そんなものはない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので、経験則からも分からないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;習ってない問題がテストで出るようなものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「難問」という言葉の定義は&lt;br &#x2F;&gt;
「難しい問題」でなく「習ってないから解きようがない問題」らしいですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のギミックは&lt;br &#x2F;&gt;
先に進むほど「難問」が増えてる気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一は推理のルールに関してかなり厳密で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリックが分かったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
それを実行できる犯人候補が複数いる場合は&lt;br &#x2F;&gt;
実行できたのは1人しかいなかった&lt;br &#x2F;&gt;
なぜなら……&lt;br &#x2F;&gt;
という部分まで推理しなければ完全解答になりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして、実際に&lt;br &#x2F;&gt;
ほぼすべての事件で&lt;br &#x2F;&gt;
1人に絞り込んで断定できるほど作り込まれてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（どうしても絞り込めない場合は、金田一が犯人を罠にかけて無理やり証拠を作ります）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;『ひぐらしのなく頃に』にも推理要素がありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一と違って&lt;br &#x2F;&gt;
証拠を集めるだけでは&lt;br &#x2F;&gt;
すべてを満たせるトリックや&lt;br &#x2F;&gt;
それが可能だった犯人を1人に絞り込むことは不可能で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;発想を飛躍させて&lt;br &#x2F;&gt;
「書かれてない裏設定」を想像で補う必要のあるシナリオでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
どういう世界観だったら、不可能が可能になるか？&lt;br &#x2F;&gt;
という世界設定そのものを推理するのがメインだったという点が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;証拠から推理できないのはルール違反と&lt;br &#x2F;&gt;
当時賛否両論になったわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「世界設定を推理する推理モノ」だったと解釈できるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;面白ければ良しということで&lt;br &#x2F;&gt;
うんうん、それも推理だね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時代が進むほど世間は柔らかくなり&lt;br &#x2F;&gt;
ミステリーとして認められる範囲が広がってる気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしてFF14では&lt;br &#x2F;&gt;
もはやノーヒントが許されるほど&lt;br &#x2F;&gt;
製作者側に有利な推理合戦という感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本では予習するプレイヤーのほうが多いでしょうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見で推理不可な予兆を見せられた時の&lt;br &#x2F;&gt;
頭が真っ白になる感覚は忘れられてるかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は毎日その感覚を味わってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習ありのFF14は大縄跳びに例えられますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習なしのFF14は&lt;br &#x2F;&gt;
運まかせの○×クイズです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;東京ドームで○のエリアと×のエリアに&lt;br &#x2F;&gt;
パーティーのみんなが分かれる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
予兆の意味が全く分からないワケじゃないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分かってるけど&lt;br &#x2F;&gt;
それを踏まえた上でどう行動するかが2択で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2択のどっちが正解っぽいかのヒントがないので&lt;br &#x2F;&gt;
覚悟を決めて飛び込むしかないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生き残り○×クイズとそっくりなんです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どんな2択があるか羅列すると……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;地面に予兆範囲が見えた。避けるのが正解か、飛び込むのが正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ 避けるのが基本だけど、敢えて食らうとデバフが消える意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の後ろに立つのが正解か、正面が正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ タンク以外は背面が基本だけど、背面だけ攻撃してくる意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新しくザコが現れた。倒すのが正解か、倒さないのが正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ ザコは倒すのが基本だけど、倒すとボスが強化される意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふよふよ浮く球体が現れた。触るのが正解か、離れるのが正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ 触るのが基本だけど、タンク以外が触ると事故という意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;魔法陣のような光る丸が現れた。乗るのが正解か、離れるのが正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ 乗るのが基本だけど、自分以外が乗ってこないと閉じ込められて硬いザコと戦う意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頭に予兆マークを付けられた。味方に近づくのが正解か、離れるのが正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ 頭割りのマークがボスごとに違うので、1回死ぬまで頭割りだったことに気づけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵と自分が紐で結ばれた。伸ばすのが正解か、伸ばすのは関係ないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ 離れるのが基本だけど、離れても無駄な意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方と自分が紐で結ばれた。伸ばすのが正解か、伸ばすのは関係ないか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;→ 3人目の味方に割り込んでもらうのが正解という、自分にはどうしようもない意地悪もある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな感じです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
ケルベロスに飲み込まれればいいんだ！&lt;br &#x2F;&gt;
って初見で分かるはずがありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミニマムだから食われるのかな？&lt;br &#x2F;&gt;
までは直感できるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前に立ってれば食われるだろう&lt;br &#x2F;&gt;
と予想するわけで&lt;br &#x2F;&gt;
（普通の犬はそうなんだし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫の沼に飛び込んだら食われるという直感はできません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;br &#x2F;&gt;
ミニマムで飛び込めば、食われるまで耐えられる程度の沼なのに&lt;br &#x2F;&gt;
ミニマム以外で飛び込むと即死するのも&lt;br &#x2F;&gt;
そうなる理由がファンタジー世界だろうと想像できず&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん直感的でありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つの例として&lt;br &#x2F;&gt;
アシエン・ナプリアレスの黒い渦&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;素直に吸い込まれるのが正解か？&lt;br &#x2F;&gt;
意地でも吸い込まれないのが正解か？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵がセリフ付きで使ってきてる大技なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーに迷惑を掛けないためには&lt;br &#x2F;&gt;
吸い込まれないの1択でしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回だけは吸い込まれるのが正解！&lt;br &#x2F;&gt;
っていうヒントはどこにあるんだよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一ではもちろん&lt;br &#x2F;&gt;
ひぐらしですら許されないレベルのノーヒントが&lt;br &#x2F;&gt;
FF14では許されるという慣れ……奢り……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習ありで遊んでるプレイヤーが多い中&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンテンツルーレット - メインクエストがムービースキップ不可で&lt;br &#x2F;&gt;
じっくり攻略してほしそうだったり&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレしないよう運営が周知してるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;きっと製作者は予習なしで遊んでほしいのだろう&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習なしのプレイヤーに対して&lt;br &#x2F;&gt;
ノーヒントで「敢えて逆！」の意地悪をするのは&lt;br &#x2F;&gt;
矛盾してると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これではまるで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作者まで建前を捨てて&lt;br &#x2F;&gt;
「もう予習してることを前提に作っていい」&lt;br &#x2F;&gt;
って割り切ったみたいじゃん&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「シナリオは予習厳禁」な一方で&lt;br &#x2F;&gt;
「ギミックは死にながら覚える前提で、それがイヤなら予習推奨」というのは&lt;br &#x2F;&gt;
ダブルスタンダードすぎると思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;先に進むほど難度を上げるために&lt;br &#x2F;&gt;
「初心者の館で教えた基本の、敢えて逆！」&lt;br &#x2F;&gt;
という変化球をやりすぎて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「逆の逆」が珍しく見えるくらい&lt;br &#x2F;&gt;
もはやオオカミ少年になってるというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リリース前のテスト時に&lt;br &#x2F;&gt;
「初見プレイヤーから見て推理可能な範囲に収まってるか？」&lt;br &#x2F;&gt;
というチェック項目を作ってなさそうというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これだと力技でクリアしたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
「正解できた！」という爽快さよりも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから……その「残念！今回は逆なんだよ！」というヒントはどこにあったんだよ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という不快が残るわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運以外に正解できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運に頼らず考える際も&lt;br &#x2F;&gt;
「この予兆に対して、どう行動しようか？」&lt;br &#x2F;&gt;
を考えると正解率が下がるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無意識に&lt;br &#x2F;&gt;
「製作者はプレイヤーにどう行動させたがってるのか？どんな引っ掛けなのか？」&lt;br &#x2F;&gt;
を考えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
たまに混ぜられてる「基本と逆が正解！」の根拠が&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの外見と何の関係もなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;単に「今回は逆にしとこう」という人間の都合だけで&lt;br &#x2F;&gt;
たまたま割り振られた意地悪に見えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスが意地悪なのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの背後にいる製作者が意地悪で、ボスは操られてるだけ&lt;br &#x2F;&gt;
という印象になってしまってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな経験の積み重ねで&lt;br &#x2F;&gt;
すっかりリヴァイのように達観してしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;俺にはわからない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ずっとそうだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の直感を信じても&lt;br &#x2F;&gt;
信頼に足る相方ヒーラーの選択を信じても&lt;br &#x2F;&gt;
結果は逆だった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だからまぁ……せいぜい&lt;br &#x2F;&gt;
悔いが残らないほうを自分で選ぶ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作者に期待するのは1点だけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーヒントでのギミック推理が&lt;br &#x2F;&gt;
実質2択の賭けの連続なことは&lt;br &#x2F;&gt;
今のままで良いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;基本通りの処理が多い中&lt;br &#x2F;&gt;
「敢えて逆！」を混ぜることで難度を上げるのも良いけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;情報不足にして&lt;br &#x2F;&gt;
不親切さで難度を上げるのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「今回は逆っぽい！」と推理できるヒントを！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一レベルでなくていいから&lt;br &#x2F;&gt;
わざとらしいセリフとかでもいいから&lt;br &#x2F;&gt;
とにかく出してちょうだい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という1点だけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう達観してしまったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今さらそんな変更&lt;br &#x2F;&gt;
できないならできないでいいけど……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み25. 装備は「ミラプリする」のか「ミラプリされる」のかややこしいわけです</title>
        <published>2021-11-23T10:10:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-23T10:10:00+09:00</updated>
        
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              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-25/">&lt;p&gt;装備を見た目だけ&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの装備に変えることを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのために必要なアイテムの名前をとって&lt;br &#x2F;&gt;
ミラプリと呼ぶそうですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてミラプリしたみたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPでもらったサリャク装備の&lt;br &#x2F;&gt;
兜だけゴツすぎたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見た目をリボンにしたかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラプリには&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化」、「武具投影」というキーワードが登場しますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ミラプリする」とは&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化する」の略なのか？&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影する」の略なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;慣れてるプレイヤーには当たり前すぎるのか&lt;br &#x2F;&gt;
その基本中の基本の情報が&lt;br &#x2F;&gt;
なかなか見つからないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュドレッサーを使うやり方と&lt;br &#x2F;&gt;
使わないやり方があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;br &#x2F;&gt;
染色までする場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻影化した素材を染色しておくのか&lt;br &#x2F;&gt;
武具投影した後に染色するのか&lt;br &#x2F;&gt;
の2通りがあるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シンプルに考えたいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュドレッサーが新しい仕組みなのだから&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュドレッサーだけを使う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず染色は挑戦しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と決めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュプリズムを消費する瞬間が&lt;br &#x2F;&gt;
「ミラプリする」だとすると、&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;消費するのは&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化する」ときなのか？&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影する」ときなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが分かれば&lt;br &#x2F;&gt;
「ミラプリする」が何を指していたのか&lt;br &#x2F;&gt;
体験できるはずです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミューヌの宿屋で試したところ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュドレッサーを経由させるやり方の場合&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化する」タイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュプリズムが消費された&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュドレッサーを経由しないやり方の場合&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影する」タイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュプリズムが消費された&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので単純に考えると&lt;br &#x2F;&gt;
「ミラプリする」とは&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化する」のと「武具投影する」の&lt;br &#x2F;&gt;
両方を指してることになっちゃう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
分解して考えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュドレッサーを経由しないやり方には&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化」というキーワードは登場しないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見用装備は一瞬だけ「幻影化」された上で&lt;br &#x2F;&gt;
強い装備はそれを「武具投影」した&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と解釈すれば&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュプリズムは「幻影化」のタイミングで&lt;br &#x2F;&gt;
消費されたと考えることもできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（言葉的にも「ミラージュ」=「幻影」なのだし）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュドレッサーを使う&lt;br &#x2F;&gt;
本当の「幻影化」の場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見用装備は一瞬だけでなく「幻影化」されて&lt;br &#x2F;&gt;
所持品からもアーマーチェストからも消えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全く同じではないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イメージとしては&lt;br &#x2F;&gt;
外見用装備が&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの装備の外見として使われる権利を得るためには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まず普通の装備として装備できる権利を失う必要があって&lt;br &#x2F;&gt;
そういうペラペラな状態に変化させるためのアイテムが&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュプリズム&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影」の瞬間でなく&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化」の瞬間に使われる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考えると理解しやすかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「幻影化」は&lt;br &#x2F;&gt;
コンピュータに例えると&lt;br &#x2F;&gt;
物理的なファイルシステムを&lt;br &#x2F;&gt;
DockerやVirtualBoxで仮想化するようなものなのね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備の仮想化というか&lt;br &#x2F;&gt;
仮想装備化というか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミラージュドレッサーを経由しないやり方の場合は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見用装備は&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの装備の外見として採用された後でも&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身も&lt;br &#x2F;&gt;
普通の装備として装備できる権利を失わないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備すると同じ外見になるものを&lt;br &#x2F;&gt;
2つ持ってる状態になってしまってややこしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備の仮想化なのだから&lt;br &#x2F;&gt;
実体を失うほうが直感的&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのへんを直感に合わせたのが&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュドレッサーなのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外見用装備はどうせIL1とかで&lt;br &#x2F;&gt;
普通に装備することはないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やはり&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュドレッサーを経由するやり方を選んで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通の装備として装備できる権利を失う代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
アイテム欄を圧迫しないほうが得だと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備の性能表示には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;武具投影: ○&lt;br &#x2F;&gt;
という表示はあっても「幻影化」の可否は&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち書かれてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
外見をほかの装備に変えることができない装備&lt;br &#x2F;&gt;
というのはあっても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻影化できない装備というのは1つもない&lt;br &#x2F;&gt;
ということになるのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか開発の大変さで考えると&lt;br &#x2F;&gt;
直感的には逆なんだけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;武具投影: ×&lt;br &#x2F;&gt;
にする必要のあるケースが思い浮かばない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最後に&lt;br &#x2F;&gt;
「ミラプリする」でなく&lt;br &#x2F;&gt;
日記などで「ミラプリ可」のように使われた場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにが可なことを意味するのでしょう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ミラプリすることが可能」と解釈すると&lt;br &#x2F;&gt;
つまり&lt;br &#x2F;&gt;
「ミラージュプリズムを消費して幻影化することが可能」&lt;br &#x2F;&gt;
という意味になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……あれ？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……不思議だ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「幻影化」が不可能な装備は1つもないからこそ&lt;br &#x2F;&gt;
幻影化: ○&lt;br &#x2F;&gt;
という説明は省略されてるのだろう&lt;br &#x2F;&gt;
と予想したのに……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「幻影化することが可能」なんて説明してしまっては&lt;br &#x2F;&gt;
矛盾してしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;矛盾を無理やり解決すると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;武具投影: ○&lt;br &#x2F;&gt;
のことを「ミラプリ化」と表現する慣習がある？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも、その場合&lt;br &#x2F;&gt;
その人の中では&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影する」のことを「ミラプリする」だと解釈してるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普段からミラージュドレッサーを使っていれば&lt;br &#x2F;&gt;
そんなイメージはできないはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュドレッサーを経由すると&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影」の瞬間にはミラージュプリズムは消費されないのだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その人はミラージュドレッサーがない頃からのベテランで&lt;br &#x2F;&gt;
昔のイメージが残っている？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その人だけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー全体でも&lt;br &#x2F;&gt;
ミラージュドレッサーがない頃の呼び方で定着してる？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ミラプリ」は公式用語でなく&lt;br &#x2F;&gt;
ユーザー発祥の用語なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;正解は1つではないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も一般的に使われてる意味が&lt;br &#x2F;&gt;
正解なのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;br &#x2F;&gt;
「ミラプリする」とは&lt;br &#x2F;&gt;
「武具投影する」のことですか？&lt;br &#x2F;&gt;
「幻影化する」のことですか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「武具投影: ○」でない装備は、なぜあるのでしょうか？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み24. 残り数週間だけのノクターナルセクトの苦味を味わってるわけです</title>
        <published>2021-11-22T19:39:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-22T19:39:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-24/">&lt;p&gt;私はヒーラー以外に慣れてないので&lt;br &#x2F;&gt;
FC内でのパーティー編成の自由度を下げてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめてバリアヒーラーになれたらと&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師になったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月が出れば&lt;br &#x2F;&gt;
ノクターナルセクトは削除されるという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何がなんだか分からない流れ……っ&lt;br &#x2F;&gt;
なわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノクターナルセクトが削除されてから占星術師になるよりはマシです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;せめてあと数週間&lt;br &#x2F;&gt;
バリアヒーラーを練習しましょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうど&lt;br &#x2F;&gt;
FCでバハムート侵攻編4層を攻略する約束があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時刻になるまでに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 旅先から自室までの500kmの移動&lt;br &#x2F;&gt;
- クロスホットバー → ダブルクロスホットバーへ設定変更することで操作速度強化&lt;br &#x2F;&gt;
- カード名と配るジョブアイコンの暗記&lt;br &#x2F;&gt;
- リキャストタイム、GCDの無駄なく回復、攻撃する練習&lt;br &#x2F;&gt;
- 気合を入れた髪型（ゴールドソーサー・フェスティバル）への変更&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などを済ませて&lt;br &#x2F;&gt;
準備万端のつもりだったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;侵攻編4層&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まさかのクリアできず……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;邂逅編5層のボス（ツインタニア）はそこまで強くなかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この侵攻編の後&lt;br &#x2F;&gt;
真成編があるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;侵攻編4層のボス（ネール・デウス・ダーナス）ですら&lt;br &#x2F;&gt;
むちゃくちゃ強い……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敗因は私だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーはみな&lt;br &#x2F;&gt;
予習無しにこだわるツワモノだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインシナリオで倒してきたボスたちの攻撃を&lt;br &#x2F;&gt;
知識として持ってるから&lt;br &#x2F;&gt;
初見で対処を閃くわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃方法自体も含めて初見なのは&lt;br &#x2F;&gt;
私だけなのだという危機に&lt;br &#x2F;&gt;
ハマってから初めて気づいた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ファイアホーンでの炎デバフ&lt;br &#x2F;&gt;
- アイスクロウでの氷デバフ&lt;br &#x2F;&gt;
- サンダーウィングでの雷デバフ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この対策の定石を&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん私だけが知らない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;極ラムウをクリアしてないし……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
VCでの高速な会話が断片しか理解できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デバフの組み合わせで即死があることは分かる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;氷にさらに氷で即死なのか&lt;br &#x2F;&gt;
氷に炎で即死なのかが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;当たり前過ぎて会話に出てこないので分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、炎と氷で相殺させることや&lt;br &#x2F;&gt;
そのための集合場所は分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
自分が氷 → 炎の人とくっつく&lt;br &#x2F;&gt;
自分が炎 → 氷の人とくっつく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が成立すればいいはずなのに&lt;br &#x2F;&gt;
なぜ集合場所が2つになるのかが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん集合時に誤って&lt;br &#x2F;&gt;
氷同士で触れたら2人とも即死するから？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など仮説の積み重なりで&lt;br &#x2F;&gt;
脳のテンポラリ領域が埋まってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雷だけは相殺などないので&lt;br &#x2F;&gt;
1人で食らうしかないのも分かった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
どんなデバフアイコンなのかが分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解像度が低いので&lt;br &#x2F;&gt;
炎も氷も雷も、たぶん想像と違う形で表示されてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドなので&lt;br &#x2F;&gt;
デバフアイコンにマウスカーソルをオーバーさせて&lt;br &#x2F;&gt;
説明を読むことができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その瞬間だけタッチパッドを触ればできるけど&lt;br &#x2F;&gt;
ヒールが止んでしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで来るだけで&lt;br &#x2F;&gt;
数回分のリトライがあるわけで&lt;br &#x2F;&gt;
私の事情だけでタッチパッドを触って捨て回にすることはできない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;雷が自分に付いたので1人で食らったら&lt;br &#x2F;&gt;
1撃で死んでしまうこともあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HP満タンだし&lt;br &#x2F;&gt;
レベルシンクより強い装備なのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん氷か炎のデバフが付いてたのに&lt;br &#x2F;&gt;
そのアイコンを知らないだけだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周りに3匹いるらしいドラゴンも&lt;br &#x2F;&gt;
見る余裕がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リングロープに触れたら蘇生不可の即死なので&lt;br &#x2F;&gt;
とにかくヒーラーが吹っ飛ばされてはいけないのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緑色の予兆は&lt;br &#x2F;&gt;
どうやらドラゴンの1匹が吹っ飛ばし攻撃をしてきてるらしい&lt;br &#x2F;&gt;
ということしか分からない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンに近づいても&lt;br &#x2F;&gt;
ドラゴンから離れても&lt;br &#x2F;&gt;
3バウンドくらいして場外に飛ばされる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このタイミングで堅実魔が必要なのだと思い&lt;br &#x2F;&gt;
天地崩壊を堅実魔なしで耐えるように変えたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後半の吹っ飛ばしは&lt;br &#x2F;&gt;
堅実魔の効果中に止んではくれなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかくこの吹っ飛ばしを&lt;br &#x2F;&gt;
100%無効化する方法が必要なのだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまで来るリトライ回数は半端でなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実験めいた行動は一切できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーは半壊しており&lt;br &#x2F;&gt;
生き残った4人で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて目にする予兆に対して&lt;br &#x2F;&gt;
対策の2択を&lt;br &#x2F;&gt;
1秒未満の判断で当て続けるしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに対策が2択ですらない攻撃方法が&lt;br &#x2F;&gt;
最終盤で初登場するのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習なし縛りと決定的に相性が悪く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その最終盤に自分が生き残ってるのは&lt;br &#x2F;&gt;
海南戦の残り数秒で桜木がゴリにパスミスするようなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;海南戦が終わった後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;体育館で&lt;br &#x2F;&gt;
俺のせいだ&lt;br &#x2F;&gt;
と責任を主張しあった流川と桜木のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のせいだというメンバーはいなかったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かのせいだと明言するメンバーもいなかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何十回も負けてるうちに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どこで負けてるのか&lt;br &#x2F;&gt;
決定的な線が見えてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のレベル3リミットブレイクが決まり&lt;br &#x2F;&gt;
ボスのHPを残り5%まで削れた&lt;br &#x2F;&gt;
最も良かった回ですら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その線で勝ちと負けが分かれてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の知識の少なさだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドの操作は平均より速いつもりだったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;桜木がいくらリバウンドが上手くても&lt;br &#x2F;&gt;
バスケの定石を知らないのと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決定的に知識が足りない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FC内で&lt;br &#x2F;&gt;
私が最も新参であり&lt;br &#x2F;&gt;
メインシナリオの進みが遅い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから当たり前のデバフを&lt;br &#x2F;&gt;
受けた経験がない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白とかぶらないノクターナルセクトが良いと思って&lt;br &#x2F;&gt;
ずっとノクタにしてたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常にダイアーナルセクトが良いという話もあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その知識があれば&lt;br &#x2F;&gt;
途中からダイアに切り替えたはず……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も知識がないのは仕方がないと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足手まといにならぬよう&lt;br &#x2F;&gt;
せめて操作を鍛え&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最も弱いメンバーにならないようにしよう&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知識の欠如が&lt;br &#x2F;&gt;
弱さに直結するボスに出会ったことで&lt;br &#x2F;&gt;
計画が瓦解&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こうなると裏目&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかにも&lt;br &#x2F;&gt;
FCで、パーティーで&lt;br &#x2F;&gt;
私1人だけが違うという点が目についてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCを拒否してるのは私だけだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際&lt;br &#x2F;&gt;
VCしないことが原因のミスは何度もあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生き返らせる迅速魔がかぶったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分的には&lt;br &#x2F;&gt;
範囲回復の届く位置まで近づいてバフを付けてあげたいなどの意図があって&lt;br &#x2F;&gt;
ギリギリまで避けるタイミングを遅らせてても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忘れてるのかと誤解させて&lt;br &#x2F;&gt;
心配させてしまい&lt;br &#x2F;&gt;
その戦闘中は誤解を解くチャットができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;連敗を重ね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今回こそ行ける&lt;br &#x2F;&gt;
というチャンスを逃し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;眠気が強くなってくると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;VCで許容される発言内容のレベルも変化してきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただでさえ意思疎通に齟齬を生んでる私は&lt;br &#x2F;&gt;
針のむしろで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しゃべるのなら&lt;br &#x2F;&gt;
箸にも棒にもかからない発言をしても&lt;br &#x2F;&gt;
聞き逃してもらえるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットは「読ませる」という圧の強い行動なので&lt;br &#x2F;&gt;
自分に責任があるときほど&lt;br &#x2F;&gt;
しにくくなると分かったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;書くこと自体が挑発になってしまう&lt;br &#x2F;&gt;
（ヒーラーなのに）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん1番眠くないのは私なので&lt;br &#x2F;&gt;
空気を読んで明るくしようと頑張ってはみましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;周りが読んでる鬼滅とか呪術とかハンターハンターとかに&lt;br &#x2F;&gt;
例えれば喜ばれるだろうという浅はかな考えで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;注意されて&lt;br &#x2F;&gt;
さらに空気を悪くしてしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;男の人の声で注意されるとビクッってなるのは&lt;br &#x2F;&gt;
本能的なものらしいと聞いたことがあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうしよう　どうしよう&lt;br &#x2F;&gt;
私のせいで連敗を重ねている&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こんな惨めな状況&lt;br &#x2F;&gt;
たいてい1人は&lt;br &#x2F;&gt;
私より初心者がいるCFでは1度も無かったこと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
バハムートに行きたいとお願いしたのは私……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのゲームはどれも&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンル問わず難なく裏ボスも倒せたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンのリグマでも1人だけVC無しのまま&lt;br &#x2F;&gt;
虐殺し&lt;br &#x2F;&gt;
キャリーしてたし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古い漫画も読んでるし&lt;br &#x2F;&gt;
知ってる漢字や語彙も多いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分はゲームの神童だ&lt;br &#x2F;&gt;
遊戯王だって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルフィノのように増長してた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
2択の仮説を立てて絞り込んでいけばクリアできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんて&lt;br &#x2F;&gt;
働いてる人のプレイ時間の制約や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;色々見逃してもらってる自分の立場を無視した見積もりで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大人を巻き込んでしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幽遊白書の天沼状態なので&lt;br &#x2F;&gt;
叱られるのは当然だ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;言い訳の余地なく最低だ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェル♀は&lt;br &#x2F;&gt;
出荷される立場にならないよう&lt;br &#x2F;&gt;
人一倍気をつけなくてはいけないのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;序盤はもう覚えたので&lt;br &#x2F;&gt;
余計なことを考える余裕が出てくる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスを倒せず諦めることは&lt;br &#x2F;&gt;
私が入る前にもあったのだろうか……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無いならば&lt;br &#x2F;&gt;
皆は私の被害者なのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな恐怖に&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘中に気づいてしまった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベジータは生まれて初めて&lt;br &#x2F;&gt;
心の底から震えあがった…&lt;br &#x2F;&gt;
真の恐怖と決定的な挫折に…&lt;br &#x2F;&gt;
恐ろしさと絶望に涙すら流した&lt;br &#x2F;&gt;
これも初めてのことだった…&lt;br &#x2F;&gt;
ベジータはすでに&lt;br &#x2F;&gt;
戦意を失っていた…&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;になるのが&lt;br &#x2F;&gt;
1番やってはいけないことだと思ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とにかく戦意だけは失わず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1敗のたびに&lt;br &#x2F;&gt;
せめて何かを持ち帰るんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の境地に至ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3時頃になり&lt;br &#x2F;&gt;
お通夜モードで解散となったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とてもログオフする気になれず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;足りない知識を埋めるため&lt;br &#x2F;&gt;
メインを進めたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;行き場のない自分への怒りを&lt;br &#x2F;&gt;
全てぶつけられることになったグリノー卿を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可哀想とはまったく思わないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後の話を聞くと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのメンバーは&lt;br &#x2F;&gt;
夢の中でも戦ってたそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寝ないで正解だったようです&lt;br &#x2F;&gt;
（絶対、悪夢見てた）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……這い上がろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のせいで負けたことがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのがいつか大きな財産になる&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み23. 初めての写真</title>
        <published>2021-11-22T17:03:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-22T17:03:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-23/">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;4cff4f37_e38e62e546a2f2eab29e68c182a80a531b694d98.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;&#x2F;images&#x2F;ff14&#x2F;333bb459_e38e62e546a2f2eab29e68c182a80a531b694d98_110_110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; &#x2F;&gt;&lt;&#x2F;a&gt;&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CFで2週間1度もマッチングしなかった層もあったので&lt;br &#x2F;&gt;
FCで初めてバハムート&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超える力なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でクリアした記念に撮ってもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズという機能は知ってても&lt;br &#x2F;&gt;
呼び出し方を知らなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆が写真を撮ってる間&lt;br &#x2F;&gt;
エモートしてスクリーンショットしてたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルの場合&lt;br &#x2F;&gt;
無操作で放置したときのほうが&lt;br &#x2F;&gt;
可愛いポーズが出るのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でもそれがエモート扱いなのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの人のグループポーズ画面から&lt;br &#x2F;&gt;
どう見えるのか分からなかったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エモートしたり&lt;br &#x2F;&gt;
放置したりの5分間でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに入ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスの玄関近くの大部屋で&lt;br &#x2F;&gt;
（家具の上に乗れるのか知らないけど）&lt;br &#x2F;&gt;
高い位置にネコのように居座り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;柱合会議で松の上から&lt;br &#x2F;&gt;
初登場した伊黒小芭内のように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;信用しない　信用しない　そもそも蛮神は大嫌いだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;って見下ろすポジションでいたいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだハウスはないので&lt;br &#x2F;&gt;
石の家の暖炉から見下ろしてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新人なので&lt;br &#x2F;&gt;
集合時はなるべく最初に来て&lt;br &#x2F;&gt;
この暖炉に座ってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルは&lt;br &#x2F;&gt;
何かに乗ってないと&lt;br &#x2F;&gt;
目線の高さが合わないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この日はちょうど新生をクリアする頃で&lt;br &#x2F;&gt;
ガーロンドRE装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;おとなしい白魔道士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪も下ろしてる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いまはイシュガルドに入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;占星術師になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvPに明け暮れ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;殺伐した野生のララフェルです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪型も&lt;br &#x2F;&gt;
サリャク装備の似合うゴールドソーサー・フェスティバルに変えたけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;髪の長さは変わってないという&lt;br &#x2F;&gt;
リアリティは重視しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グループポーズの起動方法については&lt;br &#x2F;&gt;
その後に調べてクロスホットバーに登録しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ついでに&lt;br &#x2F;&gt;
登録しなきゃ……登録しなきゃ……&lt;br &#x2F;&gt;
と前から思ってたリミットブレイクも登録したわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この次にFCで行ったレイドで&lt;br &#x2F;&gt;
レベル3リミットブレイクを使う機会が&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり2回あったし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アドレナリンラッシュで&lt;br &#x2F;&gt;
操作も慣れてたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14は万事塞翁が馬だなーと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生きてる最後の1人になってるというのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方をヒールできてないことになるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分だけは死なない&lt;br &#x2F;&gt;
というヒーラーの原則を守れてて良いことなのかしら&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み22. ムービー中に表示したチャットログの消し方が分からないわけです</title>
        <published>2021-11-22T16:29:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-22T16:29:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-22/">&lt;p&gt;メインシナリオを進めてると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;声ありのムービーシーンを&lt;br &#x2F;&gt;
眺める時間があるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時&lt;br &#x2F;&gt;
左下のチャットログは&lt;br &#x2F;&gt;
ムービーの背面に回り込んでて見えません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;br &#x2F;&gt;
FCに投稿があったよー&lt;br &#x2F;&gt;
という音が鳴ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見とかないとマズイ投稿だったらマズイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思って&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログを表示します&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;表示するための操作は良く分からないですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キーボードのキーを&lt;br &#x2F;&gt;
1回でも触ると出るみたいなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エンターを1回押してます&lt;br &#x2F;&gt;
（文字を打ってない空エンターって感じ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
ログイン時の挨拶なことがほとんどで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;PvP中とかでない限り&lt;br &#x2F;&gt;
返すようにはしてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;返した後で&lt;br &#x2F;&gt;
チャットログを消す操作が分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログの右上に×ボタンは無いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「非表示にする」的な文字は見つからないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムービーをクリックしたら&lt;br &#x2F;&gt;
背面に隠れるだろ……常識的に考えて……&lt;br &#x2F;&gt;
と思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムービーをクリックすると&lt;br &#x2F;&gt;
ムービーのセリフが1つ進んでしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読み飛ばして&lt;br &#x2F;&gt;
事態が悪化してしまうわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットログを表示する前は&lt;br &#x2F;&gt;
ムービーの裏に隠れてたんだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムービーをクリックしたら&lt;br &#x2F;&gt;
再び裏に隠れてくれるのが&lt;br &#x2F;&gt;
Windowsのウィンドウシステムの法則からは直感的なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の場合&lt;br &#x2F;&gt;
マウスクリックでムービーを進めながら&lt;br &#x2F;&gt;
感想をチャットで言い合うシチュエーションもあるわけで……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なかなか消えない仕様になってるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;br &#x2F;&gt;
ムービー中に表示したチャットログを&lt;br &#x2F;&gt;
再び非表示にする操作はありますか？&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み21. パッドでロット、MIP推薦する最速の操作が分からないわけです</title>
        <published>2021-11-22T15:10:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-22T15:10:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-21/">&lt;p&gt;WindowsにXboxのパッドを繋いで遊んでるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつも困るのがロット、MIP推薦の操作です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のプロのコメント歓迎&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてクリスタルタワーをクリアした頃は&lt;br &#x2F;&gt;
ボスを倒した後、みんな全く宝箱に近づかず走るのが不思議でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後&lt;br &#x2F;&gt;
画面右下の茶色ボタンを押せば&lt;br &#x2F;&gt;
次のボスまで走ってる間にロットできることに気づいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;十字キーでロット操作をする間&lt;br &#x2F;&gt;
ずっと左アナログスティックを前に倒して走り続けるのがきつかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰かをテキトーに自動追尾すれば良いことに気づき&lt;br &#x2F;&gt;
それも解決しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッド操作では&lt;br &#x2F;&gt;
画面上に散らばる各ウィンドウを選択するために&lt;br &#x2F;&gt;
BACKボタンを使うのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大体の法則として&lt;br &#x2F;&gt;
BACKを押すたびに&lt;br &#x2F;&gt;
画面左上から右下に向かって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作対象のウィンドウが切り替わっていきます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そもそもなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はこのBACKを&lt;br &#x2F;&gt;
逆順にする操作を見つけていません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Windowsでいえば&lt;br &#x2F;&gt;
Alt + Tabを&lt;br &#x2F;&gt;
Shift + Alt + Tabで逆順にできるようなものなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その操作が無いはずないと思ってるのですけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆順にする方法が分からないので&lt;br &#x2F;&gt;
順送りでやると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;BACKボタンを押しまくらないと&lt;br &#x2F;&gt;
右下の茶色ボタンは選択できないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして1回でも押しすぎると&lt;br &#x2F;&gt;
もう1周BACKボタンを押しまくることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;br &#x2F;&gt;
パッドの人は、みんなこの操作をやってるのでしょうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実はBACKを逆順にできるような操作があったりしますか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今のところは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロット操作とMIPS操作は&lt;br &#x2F;&gt;
一瞬だけタッチパッド（ノートPCなので）で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;右下の茶色ボタンをクリックしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊ぶと分かっていれば&lt;br &#x2F;&gt;
タッチパネルにしとけば良かったのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み20. 装備中のものを誤って売らないための最善手が分からないわけです</title>
        <published>2021-11-22T14:51:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-22T14:51:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-20/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-20/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-20/">&lt;p&gt;装備中の胴装備を売ってしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後&lt;br &#x2F;&gt;
（精神的）衰弱のデバフが付くことが何度かありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう裸になるのはイヤなので&lt;br &#x2F;&gt;
装備中のものを誤って売らないための方法を&lt;br &#x2F;&gt;
自分なりに実践してるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すごく効率の悪い操作なので&lt;br &#x2F;&gt;
ホントに皆こんな操作してるんだろうか&lt;br &#x2F;&gt;
と疑問もあるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14のプロのコメント歓迎&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;売ったり納品する時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーマリーチェストを除くとか&lt;br &#x2F;&gt;
装備中を除くとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フィルタがありますが&lt;br &#x2F;&gt;
この文言の「装備中」は&lt;br &#x2F;&gt;
現在のジョブだけを指すようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブで装備中のものを&lt;br &#x2F;&gt;
除いてはくれないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブで装備中だとしても&lt;br &#x2F;&gt;
いまのジョブで装備中でないなら売りたい！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というシチュエーションが想像つきません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結果として&lt;br &#x2F;&gt;
この「装備中」は危ないので使わないとこう&lt;br &#x2F;&gt;
という印象のままです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備を手に入れた時&lt;br &#x2F;&gt;
所持品に入るパターンと&lt;br &#x2F;&gt;
アーマリーチェストに入るパターンに分かれるみたいで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんなくしか&lt;br &#x2F;&gt;
法則が分かってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製作したものは所持品に&lt;br &#x2F;&gt;
IDで拾ったものはアーマリーチェストに入ってる感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;売るなり&lt;br &#x2F;&gt;
納品するなりして処分したい装備は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDで拾った、もはやいらないILの装備&lt;br &#x2F;&gt;
が大半&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分で製作した、もはやいらないILの装備&lt;br &#x2F;&gt;
が少々です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後者は&lt;br &#x2F;&gt;
どれがいらない装備かすぐに分かります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（裁縫レシピを埋めるために）&lt;br &#x2F;&gt;
自分でさっき作ったばかりなので&lt;br &#x2F;&gt;
名前を覚えてるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;所持品に直接入るような装備は&lt;br &#x2F;&gt;
いらないものがほとんどだから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;困るのが前者の&lt;br &#x2F;&gt;
宝箱から入手する装備&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;軍票のためにGREEDしてると&lt;br &#x2F;&gt;
だんだん貯まってく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめて処分しようと思った時には&lt;br &#x2F;&gt;
どこで手に入れたのか覚えてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれも緑とピンクのアイコンで&lt;br &#x2F;&gt;
どれも強そうなカタカナなので&lt;br &#x2F;&gt;
区別がつかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず軍票にしようと&lt;br &#x2F;&gt;
納品窓口に行くわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ズラーと表示されて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その中には&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50に満たないジョブで装備中のものが&lt;br &#x2F;&gt;
紛れてるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（レベル50になりさえすれば&lt;br &#x2F;&gt;
ガーロンドREに統一されてて分かりやすいのだけど）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全ジョブを横断して&lt;br &#x2F;&gt;
いずれかで装備中か？は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーマリーチェストでなら&lt;br &#x2F;&gt;
アイコン右下の白マークで分かるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;納品窓口で&lt;br &#x2F;&gt;
それを知る方法が見つからないので&lt;br &#x2F;&gt;
困ってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこで&lt;br &#x2F;&gt;
ミスらないようにしてる操作は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずアーマリーチェストを&lt;br &#x2F;&gt;
左側、右側ぜんぶ順番に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ部位を選択してソート&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下のほうに並んだ装備はILが低いので売る候補&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それらを1つ1つ選んでポップアップメニューを表示し&lt;br &#x2F;&gt;
分解できるものは分解&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;分解できないものは&lt;br &#x2F;&gt;
緑アイコンだろうと、ピンクアイコンだろうと、無色だろうと&lt;br &#x2F;&gt;
所持品に移動&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後&lt;br &#x2F;&gt;
緑アイコン、ピンクアイコンのものは&lt;br &#x2F;&gt;
グランドカンパニーで所持品から納品&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無色アイコンのものは&lt;br &#x2F;&gt;
NPCに売る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出品しても大した価値はつかないので&lt;br &#x2F;&gt;
出品はしない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
アーマリーチェストに入れてる限り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備中か装備中でないかが&lt;br &#x2F;&gt;
納品時の画面で分からないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備中でないことを示すために&lt;br &#x2F;&gt;
まず所持品に移動させてるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【質問】&lt;br &#x2F;&gt;
このやり方しか無いのでしょうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見落としてることがあるのでしょうか……？&lt;&#x2F;p&gt;
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        <title>歩み19. 目覚めよっ</title>
        <published>2021-11-17T18:30:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-17T18:30:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-19/">&lt;p&gt;1回長文を書きたくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせなら&lt;br &#x2F;&gt;
Maxの10000文字ぴったりにしたかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;書きたいことは&lt;br &#x2F;&gt;
6428文字で書き終わってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はFF14について&lt;br &#x2F;&gt;
色んなことを考えながら遊んでるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの人も色々考えて遊んでる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という情報も好きなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
今日ぶつかった裁縫師レベル53ジョブクエの難度の壁は&lt;br &#x2F;&gt;
ぶつかって当たり前の壁であったとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゾティアックウェポンという名前や大変さからいって&lt;br &#x2F;&gt;
すっげー強そうなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつの間にか集まってる詩学で&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライトから徒歩0分で交換してもらえるガーロンド装備より弱いのー？&lt;br &#x2F;&gt;
みたいなビックリが&lt;br &#x2F;&gt;
MMORPGではよくあることだったとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの人も同じ経験をしてるなら&lt;br &#x2F;&gt;
自分は変じゃなかったと安心できて良いし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逆に&lt;br &#x2F;&gt;
自分だけであってほしい遊び方は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかの人がしてないことを確認したいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（しばりプレイとか）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな理由から&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの人の日記も&lt;br &#x2F;&gt;
流れてくれば読む習慣になったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
同じ話題が何度もループしてることに気づいたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「予習をすべきか、しないべきか」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という話の頻度が高いです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それに付随する議論も&lt;br &#x2F;&gt;
出尽くしてる感があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 予習してこないのはおかしい&lt;br &#x2F;&gt;
- 予習する前提になってるのはおかしい、変えたい、変えてほしい&lt;br &#x2F;&gt;
- 予習しないにしても、戦闘開始前に一言あるべき&lt;br &#x2F;&gt;
- 一言すらいらない。マナーがある時点で自由でない&lt;br &#x2F;&gt;
- 初めてのID、蛮神くらいは予習しないと怖い&lt;br &#x2F;&gt;
- 絶以外は予習なしでいい&lt;br &#x2F;&gt;
- ネタバレは見たくないが、トラブルが怖いので予習するしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;書いてる人は毎回異なり&lt;br &#x2F;&gt;
病的な人が何度も主張してるわけではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んでる人は&lt;br &#x2F;&gt;
たいていこの2択を迫られる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということだと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を持ってる人のみが&lt;br &#x2F;&gt;
不満を日記に吐き出し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログが流れていくので&lt;br &#x2F;&gt;
また次の人が同じことを書くのループです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読む側にとってはマンネリでも&lt;br &#x2F;&gt;
書く側にとっては&lt;br &#x2F;&gt;
書かずにいられないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ思ったのは&lt;br &#x2F;&gt;
議論のための視座が少ない&lt;br &#x2F;&gt;
ということです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 予習するかしないか&lt;br &#x2F;&gt;
- 良いか悪いか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という二元論&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは誰だって思いつく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その2択を抜け出して&lt;br &#x2F;&gt;
どっちも良い面も悪い面もある&lt;br &#x2F;&gt;
と相対化した上での&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「どの程度なら許されるか」という&lt;br &#x2F;&gt;
程度問題に着地させるアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 調整する&lt;br &#x2F;&gt;
- 落としどころを探る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と呼ばれる行動で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大人ほど&lt;br &#x2F;&gt;
ほかで効果があった経験から&lt;br &#x2F;&gt;
FF14にも持ち込めば解決するのでは……と提案する流れ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも当たり前の思考順序&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかしこれは正解のようでいて&lt;br &#x2F;&gt;
実際には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不満を持ちながら&lt;br &#x2F;&gt;
妥協して遊ぶという&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンチョウ的にいえば&lt;br &#x2F;&gt;
最もヘタッピなバランスを選んでしまってるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲームはもっと救われてないといけない&lt;br &#x2F;&gt;
と考えることもできます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレとどう向き合うかは&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーごとに葛藤があり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーごとに出す結論は違うけど&lt;br &#x2F;&gt;
「自分の出した結論が正解であってほしい」と願う心理がある上に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「自分はネタバレされるのを諦めて予習してるのに&lt;br &#x2F;&gt;
予習しないでいられる立場をキープするのはずるい」と感じるのも自然なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;派閥を形成するインセンティブが充分にあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結論が1つに収束することは&lt;br &#x2F;&gt;
有限時間内には起こらないでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティー全員が「予習すると決断した人」である確率は&lt;br &#x2F;&gt;
条件付き確率であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「1人目が予習しない人でない」 x 「2人目が予習しない人でない」 x ...&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の掛け算を3回（レイドなら7回）突破しないと満たせません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;仮に予習する人が大半だったとしても&lt;br &#x2F;&gt;
予習しない人が20%でやってくるならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4人パーティーでは&lt;br &#x2F;&gt;
約50%の確率で予習しない人が混じり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;8人パーティーでは約80%です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;br &#x2F;&gt;
予習するかを決める暇すらなかった新規プレイヤー&lt;br &#x2F;&gt;
もマッチングされるわけですから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14が売れれば売れるほど&lt;br &#x2F;&gt;
予習した人だけで行ける確率は下がります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営としては新規が増えてほしいわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新規が来ないほど嬉しい&lt;br &#x2F;&gt;
と既存プレイヤーが思ってしまうだけならまだしも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;口にしたら戦争だろうが……っ&lt;br &#x2F;&gt;
なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不満の表明だけでなく&lt;br &#x2F;&gt;
啓蒙してる日記もありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;皆で予習しないでいようよと啓蒙することで&lt;br &#x2F;&gt;
「自身の出した結論と異なるプレイヤーと出会う確率」が下がるかは未知ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;下がったとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;めったに出会わなくなったらなったで&lt;br &#x2F;&gt;
逆にたまに出会うと&lt;br &#x2F;&gt;
目立ってムカつくようになるのも心理であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういう逆効果だった失敗経験を経ていないと&lt;br &#x2F;&gt;
確率を下げることに意味があるはず、と誤解してしまうわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;啓蒙という行動に出るということは&lt;br &#x2F;&gt;
そのプレイヤーの中での理想のFF14があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現在はそれと異なる偏った状態&lt;br &#x2F;&gt;
という評価を済ませてることになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして偏りを是正することが&lt;br &#x2F;&gt;
そのプレイヤーの精神衛生上の得につながるわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;我欲を是としない日本では&lt;br &#x2F;&gt;
全体の利益のために主張してるのだ&lt;br &#x2F;&gt;
というオブラートに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無意識に包んだような文体になるのも定番です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;男子が掃除してくれません的な&lt;br &#x2F;&gt;
クラスの委員長文体です　（好き）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このような対立構造に&lt;br &#x2F;&gt;
運営がナタを振るって解決しては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どちらかに味方したという印象を持たれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自治に任せて&lt;br &#x2F;&gt;
そのうちデファクトスタンダードに収束するのを待つ&lt;br &#x2F;&gt;
ということしかできないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視座を1つしか持たない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり知ってる世界の狭い人ばかりでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;議論はここで行き詰まりで&lt;br &#x2F;&gt;
多数決をしてでも無理やり結論を出すことになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまでして総意を決めたとしても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーがほかのプレイヤーの思考や行動を制御することは&lt;br &#x2F;&gt;
良い悪い以前に不可能なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;溜飲を下げるための、議論のための議論でしかなく&lt;br &#x2F;&gt;
有効性がありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実はセカイ系ではないので&lt;br &#x2F;&gt;
絶対的な履行力というのは存在せず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人に行動や変化を要求する願いは&lt;br &#x2F;&gt;
基本的に叶わないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを予定外と捉えず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミスマッチなので次に行けばいい&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;br &#x2F;&gt;
もう他人に期待しない、なんて云わないよ絶対&lt;br &#x2F;&gt;
とか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって割り切れる人もいるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;割り切れずモヤモヤして&lt;br &#x2F;&gt;
引退する人もいるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引退したくなかったとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
1つの悲劇です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;割り切れないタイプの人の中では&lt;br &#x2F;&gt;
自身が一方的な被害者になってるかもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際には&lt;br &#x2F;&gt;
自身の願いに他人を巻き込もうとして失敗した&lt;br &#x2F;&gt;
加害者の面もあるのがややしいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;願う自由はあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
願うだけで止めておかず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;啓蒙して&lt;br &#x2F;&gt;
願いが叶うことまで期待すると&lt;br &#x2F;&gt;
青い鳥症候群で不幸になってく1歩目なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが2つ目の悲劇です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらにややこしいことに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14が長く続くためのベストなバランスは&lt;br &#x2F;&gt;
「色んなタイプの人がいること」であって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習するタイプの人ばかりになるのも&lt;br &#x2F;&gt;
予習しないタイプの人ばかりになるのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人類が今のところ気づいてる&lt;br &#x2F;&gt;
普遍的な法則に当てはめると誤りであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自身の主張はFF14の寿命を縮める方向である&lt;br &#x2F;&gt;
ということに気づいてないとしたら&lt;br &#x2F;&gt;
それが3番目の悲劇です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;本人としては頑張って啓蒙したのに&lt;br &#x2F;&gt;
実効性が無かったという結果で挫折するわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのログも流れ&lt;br &#x2F;&gt;
また新しい人が同じミスをループさせる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古参の人ほど&lt;br &#x2F;&gt;
そーゆー第○霊災みたいな繰り返しを見て&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その不毛さに&lt;br &#x2F;&gt;
諦めの境地に至ってるのかもと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記以上に運営の目に入るフォーラムですら&lt;br &#x2F;&gt;
この件が新生開始時から解決してない理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これが各プレイヤーの&lt;br &#x2F;&gt;
心の関わる衝突であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;心の問題に&lt;br &#x2F;&gt;
運営は立ち入れないからだと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つの日記をきっかけに&lt;br &#x2F;&gt;
突然解決する確率はニアリーゼロなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;書くメリットは&lt;br &#x2F;&gt;
自己満足以外にありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただ&lt;br &#x2F;&gt;
全プレイヤーでは解決しなくても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;個人としてだけ解決し&lt;br &#x2F;&gt;
全く不満を持たなくて済む心理状態にするテクはあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4つの視座を&lt;br &#x2F;&gt;
紹介してみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. リスク管理的なアプローチ&lt;br &#x2F;&gt;
2. 演劇的なアプローチ&lt;br &#x2F;&gt;
3. 法的なアプローチ&lt;br &#x2F;&gt;
4. 哲学的なアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らないことは想像できないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;古来からの叡智を知り&lt;br &#x2F;&gt;
それらの生み出した解決方法をFF14に適用することで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;狙い通り&lt;br &#x2F;&gt;
不満をゼロにすることは可能でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いくらクラフターだからといって&lt;br &#x2F;&gt;
車輪の再製作をする必要はなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;巨大グゥーブーの肩に乗って眺めれば良かったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4つはすべてメタ的な視点です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- すべきか、すべきでないか&lt;br &#x2F;&gt;
- 良いか、悪いか&lt;br &#x2F;&gt;
- 怒られたらどうしよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな感情を見下ろす&lt;br &#x2F;&gt;
1階層上からの視点なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;感情と無縁でいられるものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1. リスク管理的なアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;不満、我慢などネガティブな感情を持つことを&lt;br &#x2F;&gt;
リスクと考えれば&lt;br &#x2F;&gt;
リスク管理のテクを適用できます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リスク管理は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ダメージがでかいので、ゼロを目指すか&lt;br &#x2F;&gt;
- ダメージが小さいので、完全に無視するか&lt;br &#x2F;&gt;
- そのバランスを探るか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;の3択&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記に書くほどってことは&lt;br &#x2F;&gt;
実はすごくダメージを負ってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
自覚がないパターンかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレに関する価値観の合わない人とパーティーになってしまう&lt;br &#x2F;&gt;
というリスクをゼロにするには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDや蛮神に行くのに&lt;br &#x2F;&gt;
CFを使わず&lt;br &#x2F;&gt;
FCを使うことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コミュニティファインダーで&lt;br &#x2F;&gt;
「初見」をキーワードに検索し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;募集してるところに&lt;br &#x2F;&gt;
コンセプトに賛同したと云って入ることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンチョウの糖質ダイエットの回のセリフに例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;CFで探し続ける行動は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;似た遊び方の人が集うための&lt;br &#x2F;&gt;
FCという仕組みが用意されているのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCで探すという&lt;br &#x2F;&gt;
最優先の課題を避けているだけ……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はこのアプローチを選んだことで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習したい……という誘惑を&lt;br &#x2F;&gt;
鉄の意思ではねのけているプレイヤー達がいることを知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;超える力も禁止して&lt;br &#x2F;&gt;
極蛮神やバハムートで連敗するほど&lt;br &#x2F;&gt;
次こそやってやんよー的に熱くなってくマスター達に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14にも……体育会系があった……？&lt;br &#x2F;&gt;
とビビったものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際にそうやって深夜にクリアできたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実はFF14って&lt;br &#x2F;&gt;
少年漫画の努力型主人公みたいな体験ができる&lt;br &#x2F;&gt;
手段なのでは……と関心しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2. 演劇的なアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分を演劇部だと思うことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーはプレイヤー&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の中で動いてる主人公は主人公&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーと主人公の感情を混ぜないことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公を生暖かく見守る&lt;br &#x2F;&gt;
親のような視座から&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム内での出来事を見るわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習をしないことで&lt;br &#x2F;&gt;
チャットで不満を云われてるのは&lt;br &#x2F;&gt;
主人公であってプレイヤーじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーは予習して&lt;br &#x2F;&gt;
主人公に教えてあげたいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;干渉できない神のポジションなのでスマヌ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という態度です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その結果&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーの効率は最大にはならないでしょうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公が成長すれば解決しますし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;成長しなかったら&lt;br &#x2F;&gt;
それはそれで&lt;br &#x2F;&gt;
そういうロールであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイングゲームでロールプレイをして何が悪い&lt;br &#x2F;&gt;
という歴史的な後ろ盾を信じれば良いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3. 法的なアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14について&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- プレイヤーの義務&lt;br &#x2F;&gt;
- プレイヤーの権利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だけを重視するアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;義務や権利と無関係の要求は&lt;br &#x2F;&gt;
感情論で済ませる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;義務について考えてみると&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのプレイヤーの効率を最大にしてあげる義務は誰にもないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プレイヤーの義務はスクエニとの間の契約だけであり&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー間での契約はしてません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
ちょっとの要求ですら「過大な要求」となるかは&lt;br &#x2F;&gt;
云われた側の胸先三寸です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;権利について考えてみると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初見の楽しさは&lt;br &#x2F;&gt;
推理の楽しさなので&lt;br &#x2F;&gt;
新鮮さを味わえる権利ともいえます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この権利を行使せず自ら捨てることもできるけど&lt;br &#x2F;&gt;
捨てるとそのID、討伐については2度と手に入らない貴重な権利なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習してないことを責める行動は&lt;br &#x2F;&gt;
仮にFF14を知らない人が仲裁に入ったとしたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;義務を負ってない他人に&lt;br &#x2F;&gt;
権利を捨てろと要求してる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;異常な図なわけで&lt;br &#x2F;&gt;
どっちもどっちは成立しません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;他人に迷惑をかける権利はあるのか&lt;br &#x2F;&gt;
といえば&lt;br &#x2F;&gt;
FF14内ではあるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;公共の場でないし&lt;br &#x2F;&gt;
日本国の法律上は何の問題もない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営が問題化させないなら&lt;br &#x2F;&gt;
問題は存在すらしてないわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際、問題化させたくないから&lt;br &#x2F;&gt;
問題化させてないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;対立側を悪と決めつけない様子に憤（いきどお）って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;迷惑をかける自由があるなら&lt;br &#x2F;&gt;
迷惑をかけられたぶん&lt;br &#x2F;&gt;
自分も迷惑をかけさせてもらう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と開き直ってもいいし&lt;br &#x2F;&gt;
そういう価値観が主流の国もあるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;人類共通の常識じゃないし&lt;br &#x2F;&gt;
せっかくエオルゼアなのだし&lt;br &#x2F;&gt;
好きにすれば良いと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は好きにした&lt;br &#x2F;&gt;
君らも好きにしろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;を実践してるといえば&lt;br &#x2F;&gt;
FF14との親和性が高いかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;4. 哲学的なアプローチ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまでは&lt;br &#x2F;&gt;
メタ的な視座といっても&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー目線でしたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このアプローチは&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤー視点ですらありません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営視点でもない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14というゲーム自身は&lt;br &#x2F;&gt;
どんな遊び方をされたいと思ってるだろうか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と考え&lt;br &#x2F;&gt;
それを尊重するという視点です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;演奏家が複数いる場合に&lt;br &#x2F;&gt;
むちゃくちゃ高いヴァイオリンを誰が弾くべきか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というお題に対する答えとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員が弾きたがって結論が出ないから&lt;br &#x2F;&gt;
ヴァイオリンに決めてもらおうという発想があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヴァイオリンは演奏してもらうために生まれてきたもので&lt;br &#x2F;&gt;
綺麗な音を出してもらったほうが&lt;br &#x2F;&gt;
ヴァイオリン自身も喜ぶはずだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思うなら&lt;br &#x2F;&gt;
1番上手な人に渡すのが正解&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その発想を&lt;br &#x2F;&gt;
FF14に適用するとこうなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14はプレイヤーに楽しんでもらいたいと思ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しんでもらうことがゲームの存在意義&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営の用意した楽しみ方もあるけど&lt;br &#x2F;&gt;
偶然生まれた遊び方でも&lt;br &#x2F;&gt;
楽しいならFF14は喜ぶ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効率的に遊ぶと楽しいと感じるプレイヤーなら&lt;br &#x2F;&gt;
そうやって楽しむことをFF14は拒否しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うちのFF14は効率的にクリアしてほしがってるんだ&lt;br &#x2F;&gt;
という設定にすればいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレ無しの推理を楽しいと感じるプレイヤーも&lt;br &#x2F;&gt;
FF14は拒否しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うちのFF14は&lt;br &#x2F;&gt;
インターネットのない時代のFFのように&lt;br &#x2F;&gt;
時間を掛けて攻略してほしいと思ってるんだ&lt;br &#x2F;&gt;
という設定にすればいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この視座ならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまで各プレイヤーと&lt;br &#x2F;&gt;
その人の買ったFF14との&lt;br &#x2F;&gt;
1対1の関係がたくさんあるだけであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのプレイヤーの遊び方に&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち興味がなくなります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうなんだ、じゃあ私生徒会行くね&lt;br &#x2F;&gt;
の境地です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上&lt;br &#x2F;&gt;
4つの視座のどれか1つでも良いし&lt;br &#x2F;&gt;
4つすべてを持っててもいいのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知らなければ&lt;br &#x2F;&gt;
考えることもできないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;情報だけ紹介してみたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギスギスとは&lt;br &#x2F;&gt;
片方がギスと感じても&lt;br &#x2F;&gt;
もう片方がギスと感じなければ成立せず&lt;br &#x2F;&gt;
存在しないことになります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メタ的な視座を持てば&lt;br &#x2F;&gt;
自身がギスと感じないので&lt;br &#x2F;&gt;
ギスギスは生まれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを押し付けられるほかのプレイヤーはギスのままですが&lt;br &#x2F;&gt;
それでもギスギスよりはマシと考えることもでき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろギスギスが生まれないために&lt;br &#x2F;&gt;
貢献してるとも考えることすらできるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どっちの人になってもいいわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうせならギスを感じない側になったほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ストレスから開放されて得だと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;入るのだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルでのロールプレイ教に入るのダ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目覚めよっ&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み18. リテイナーに装備したら、自分の装備をはがされたわけです</title>
        <published>2021-11-12T20:32:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-12T20:32:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-18/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-18/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-18/">&lt;p&gt;フリートライアルの間&lt;br &#x2F;&gt;
リテイナー0人縛りで頑張ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;製品版を買ったことで&lt;br &#x2F;&gt;
2人雇えるようになり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま2人ともレベル38です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探索依頼から戻ってくるたび&lt;br &#x2F;&gt;
ベンチャースクリップを2枚渡して&lt;br &#x2F;&gt;
1分以内にまた出発&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という&lt;br &#x2F;&gt;
ブラック企業かつ単調な繰り返しだったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このたび&lt;br &#x2F;&gt;
出発を拒否られました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探索レベルG7くらいから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備を更新してあげないと&lt;br &#x2F;&gt;
出発の条件を満たさなくなってきたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーは&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーの就いたことあるクラス、ジョブにしか就けないため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備を捨ててなければ&lt;br &#x2F;&gt;
プレイヤーのお古がアーマリーチェストに揃ってるはずで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを着せて倹約するのがフツーなのでしょうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の場合&lt;br &#x2F;&gt;
フリートライアルでアルテマウェポンを倒してから&lt;br &#x2F;&gt;
製品版でレベル1のリテイナーを雇い始める&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という変な順番になったため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱い装備など&lt;br &#x2F;&gt;
とうに分解しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも特に問題ないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットでは呼び鈴のすぐ横で&lt;br &#x2F;&gt;
NPCが装備を売ってくれるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを買って着せれば良いのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;……良いのですがッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はそれをしなかったッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルがもったいないと思ってしまったッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツルーレットで簡単なIDを引くたび&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緑とかピンクのアイコンの装備を&lt;br &#x2F;&gt;
拾いまくりなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょうどリテイナーに&lt;br &#x2F;&gt;
装備できそうだったから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そうやって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーの装備を&lt;br &#x2F;&gt;
アーマリーチェストから&lt;br &#x2F;&gt;
テキトーに見繕って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備させたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際&lt;br &#x2F;&gt;
ほかのジョブで装備中であることを意味する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白いマークも右下に出てましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気にせず&lt;br &#x2F;&gt;
それも装備させました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
今までの経験では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
1つのジョブでビギナーリングを装備したとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのジョブにジョブチェンジした後は&lt;br &#x2F;&gt;
そのビギナーリングには白マークが付いて見えるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのジョブでも同じビギナーリングを装備できて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;元のジョブに戻っても&lt;br &#x2F;&gt;
ビギナーリングは装備したままだったから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーマリーチェストを圧迫しないためには&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのジョブでもなるべく共通装備にする&lt;br &#x2F;&gt;
のが良いと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「全クラス」が対象の装備は&lt;br &#x2F;&gt;
そのためにあるのだと思ってた&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
今回のケースでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーが探索に旅立った後で&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身がジョブチェンジしてみると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;プリセットに登録した装備が無くなってるので&lt;br &#x2F;&gt;
一部を装備できませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな警告が出るわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どうやら&lt;br &#x2F;&gt;
1つの装備を共有できるのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分のジョブ間だけであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分とリテイナー間では&lt;br &#x2F;&gt;
共有できないようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別人だから当たり前だけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこはリアルにしなくて良いのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の青魔道士は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リテイナーが帰ってくるまでの18時間&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアを半裸で歩かないといけません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;服装備なしのララフェル♀は&lt;br &#x2F;&gt;
児ポと判定する人もいそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアのエーテライト付近には近づけず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デジョン禁止縛りができたまま&lt;br &#x2F;&gt;
ラーニングの旅に出たのでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後&lt;br &#x2F;&gt;
半裸でFATEに参加し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;無事&lt;br &#x2F;&gt;
半裸で臭い息をラーニング&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;次のジョブクエのレベルになったので&lt;br &#x2F;&gt;
ウルダハに入城&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ウルダハには堂々と半裸で入りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だって&lt;br &#x2F;&gt;
ウルダハって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアと違って……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裸でも許される雰囲気あるじゃん？　ぷぷっ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さて&lt;br &#x2F;&gt;
グラワーってどこだろう……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFにそんな攻撃無かったし&lt;br &#x2F;&gt;
響きからまったく想像できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なんか&lt;br &#x2F;&gt;
簡単にはラーニングできない予感を感じる……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み17. サンクレッドがヤムチャの味なわけです</title>
        <published>2021-11-11T18:30:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-11T18:30:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-17/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-17/">&lt;p&gt;新生のネタバレを含みます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャーレアンの賢人たちは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢人と呼ばれるわりに&lt;br &#x2F;&gt;
イダが賢さを披露するのを見たことないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドは&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサで悪いことをしてたら&lt;br &#x2F;&gt;
組織に拾われた的なことを云ってたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャーレアン出身じゃないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ新生の最後なので&lt;br &#x2F;&gt;
それくらいの違和感をもった程度なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドがヤムチャであることは&lt;br &#x2F;&gt;
分かってきました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;21世紀なので&lt;br &#x2F;&gt;
ブチャラティの声をしてますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしこれが1990年頃のゲームだったら&lt;br &#x2F;&gt;
サンクレッドは間違いなくCV.古谷徹だと思います&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアから始めたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドの素の声を聞けるムービーは&lt;br &#x2F;&gt;
アルテマウェポン撃破後が初であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっぽう&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアから始めたとしても&lt;br &#x2F;&gt;
ヤ・シュトラの声は早めに聞けるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドだけは&lt;br &#x2F;&gt;
声を明かせないトリックがあるのだろう&lt;br &#x2F;&gt;
と予想してました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら予想通り&lt;br &#x2F;&gt;
サンクレッドだけ裏切ったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やっぱりな……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;3人（サンクレッド、ヤ・シュトラ、イダリモ）を対等かのように登場させておいて&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけは敵でした！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;別格！&lt;br &#x2F;&gt;
みたいな展開はジャンプで慣れてるんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と勝ち誇ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私の予想では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドは&lt;br &#x2F;&gt;
憑依されたのでなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から敵であり&lt;br &#x2F;&gt;
しかも敵チームのボスか上位メンバーであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この後ずっと&lt;br &#x2F;&gt;
宿敵として戦うくらいの展開を期待してたのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
普通に憑依ルートだったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのあたりのこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵としても仲間としても中途半端というか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;期待値がピークから一気にしぼんでく感じも&lt;br &#x2F;&gt;
ヤムチャでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;声も&lt;br &#x2F;&gt;
CV.池田秀一では&lt;br &#x2F;&gt;
裏ボスだとすぐ分かってしまうので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;種明かしまでは&lt;br &#x2F;&gt;
声無しのムービーしか作れなかったんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と華麗に推理してたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;普通に&lt;br &#x2F;&gt;
素の声はブチャラティでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんウルダハ開始の人は&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前に聞いてたのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;トリックでも何でも無かった……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公より先輩なところもヤムチャであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;すぐに追い抜かれ&lt;br &#x2F;&gt;
インフレについて行けないのに&lt;br &#x2F;&gt;
フェードアウトしないところもヤムチャであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あまりにヤムチャすぎるので&lt;br &#x2F;&gt;
運営も狙ってヤムチャさせてるのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブチャとヤムチャのダジャレなのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;br &#x2F;&gt;
頭の中がサンクレッドでいっぱいです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リヴァイアサン召喚時に&lt;br &#x2F;&gt;
サハギン族を2, 3人倒して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たまにはいい所を見せないとな！&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに格好つけたシーンが&lt;br &#x2F;&gt;
ヤムチャの繰気弾に相当するならば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;サンクレッドのピークはすでに終わってしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この先の蒼天編では&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マザーボムの自爆を&lt;br &#x2F;&gt;
賢人がみな当たり前に避ける中&lt;br &#x2F;&gt;
1人だけ巻き込まれるサンクレッド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街に現れたアシエンの元に&lt;br &#x2F;&gt;
賢人の中で最初に駆けつけたのに&lt;br &#x2F;&gt;
お腹に穴を開けられてケアルされるサンクレッド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;蛮神戦を「パスさせてもらった」の一言で&lt;br &#x2F;&gt;
乗り切ろうとするサンクレッド&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などしか&lt;br &#x2F;&gt;
待ってないのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
いま目の前にいるサンクレッドは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ムーンブリダさんとの酒飲み対決に破れ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;テーブルに突っ伏してて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がそれを&lt;br &#x2F;&gt;
汚いものを見る目で一瞥した後&lt;br &#x2F;&gt;
暁の間でクエスト報告してたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルコールの覚めた顔で&lt;br &#x2F;&gt;
ほかの賢人と一緒に入ってきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるでほかの賢人と同等かのように&lt;br &#x2F;&gt;
アシエン消滅作戦に意見し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;解散して部屋を出ると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;またテーブルに突っ伏してたサンクレッドです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;運営も&lt;br &#x2F;&gt;
サンクレッド周りのバグ取りは&lt;br &#x2F;&gt;
テキトーなのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私だけは&lt;br &#x2F;&gt;
この先もサンクレッドを見ていよう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう&lt;br &#x2F;&gt;
いま以下の情けない姿は人間には不可能な気がするので&lt;br &#x2F;&gt;
後は上がってくだけ……&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み16. ララフェルは喋らない</title>
        <published>2021-11-11T16:34:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-11T16:34:00+09:00</updated>
        
        <author>
          <name>
            
              Unknown
            
          </name>
        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-16/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-16/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-16/">&lt;p&gt;ロールプレイの話の続き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;岸辺露伴が動かないの同じで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私のララフェルは喋らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の主人公は喋らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな主人公のロールプレイなので&lt;br &#x2F;&gt;
ボイスチャットは聞き専です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分以外から見れば不要な縛り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実にできないことをするのがゲームだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何でもありにしては&lt;br &#x2F;&gt;
全ジョブ極めるFF5の繰り返しなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイの範囲で&lt;br &#x2F;&gt;
という制約を課したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ブレモン○と共にチョコボ馬車から降りた瞬間から&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイが始まり&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に以下のデバフが発動しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;①複数のギャザラー職に就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
②複数のクラフター職に就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
③ララフェルはタンクに就いてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
④ローブ装備のジョブと鎧装備のジョブを兼任してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑤白魔道士と黒魔道士を兼任してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑥未来を知ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑦FFっぽくないマウントに乗ってはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑧地球の話をしてはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑨地球時間を基準に挨拶してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑩離席してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
⑪死んだら生き返るまで喋ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これらを守りながらプレイしてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つ1つ&lt;br &#x2F;&gt;
理由と大変さを説明してみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;①複数のギャザラー職に就いてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公は冒険者という仕事に就いてるわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラーまで全種類マスターする時間はないはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;家庭菜園をやってる漁師さんは&lt;br &#x2F;&gt;
リアルでもいるだろうけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;採掘師との兼業は&lt;br &#x2F;&gt;
さすがにいない気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアリティを持って想像できなくなった時点で&lt;br &#x2F;&gt;
シュワッとゲーム的にジョブチェンジしてる感じになってしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りによる苦労は&lt;br &#x2F;&gt;
今のところ無し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;園芸師を選んだのも良かったのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;②複数のクラフター職に就いてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ダメな理由は同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りによる苦労は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルでは&lt;br &#x2F;&gt;
レベル30のジョブクエの素材が手に入らず&lt;br &#x2F;&gt;
クリアできないこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;裁縫師だけかは知らない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これがフリートライアルから購入に至る&lt;br &#x2F;&gt;
最初の理由になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マーケットが使えるようになった後は&lt;br &#x2F;&gt;
ぜんぜん問題なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのクラフター用の素材は&lt;br &#x2F;&gt;
マーケットに出すだけだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レザーを粗皮から作れなくても&lt;br &#x2F;&gt;
大した価格じゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;③ララフェルはタンクに就いてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボスの攻撃を防いだ瞬間に&lt;br &#x2F;&gt;
ATフィールドみたいに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、これは完全に無効化してるわー&lt;br &#x2F;&gt;
なエフェクトが出るならOKだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バフが掛かってるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
剣や爪は普通に当たってるように見えるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルがそれに耐えてるイメージができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それができるなら&lt;br &#x2F;&gt;
ラウバーンが筋肉を鍛えた意味がなくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクのナナモ様が&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラーのラウバーンを抱っこできることになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マップやギミックを事前に知れない勝手な縛りと&lt;br &#x2F;&gt;
責任重いタンクは&lt;br &#x2F;&gt;
元々相性が悪すぎるから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りによる苦労は&lt;br &#x2F;&gt;
全く無し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ&lt;br &#x2F;&gt;
道を覚えられないからタンクをできないだけなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクをできないロールプレイなのだ&lt;br &#x2F;&gt;
と正当化できるメリットあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;④ローブ装備のジョブと鎧装備のジョブを兼任してはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これも同じく筋力的な理由&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;小さいララフェルの白魔道士が&lt;br &#x2F;&gt;
青魔道士になれるのは自然&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;踊り子になれたとしても自然&lt;br &#x2F;&gt;
ヒラヒラさは共通&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍者は&lt;br &#x2F;&gt;
持つのが軽い双剣だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃を食らったら1撃で死にそうな外見だけど&lt;br &#x2F;&gt;
全部避けてる脳内イメージでセーフ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;むしろ&lt;br &#x2F;&gt;
昼は白魔道士で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜は忍者で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は忍び装束の下は踊り子&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というロールプレイとして&lt;br &#x2F;&gt;
相性が良いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りによる苦労は無し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑤白魔道士と黒魔道士を兼任してはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これはFFの設定的に譲れない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白と黒を兼任できるという&lt;br &#x2F;&gt;
可能性を生み出した時点でアウトなんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;（それならFF3からずっとアウトだ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑥未来を知ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バック・トゥ・ザ・フューチャーのドクか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオのネタバレはもちろん&lt;br &#x2F;&gt;
敵の攻略方法も知っていてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう強がりつつ&lt;br &#x2F;&gt;
チラっとカンニングしちゃうのも&lt;br &#x2F;&gt;
ドクと同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習すべきか？しないべきか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習するほうが普通なのか？&lt;br &#x2F;&gt;
しないほうが普通なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という2択がありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予習したくても縛りによってできない&lt;br &#x2F;&gt;
というデバフ状態は&lt;br &#x2F;&gt;
それらの2択をメタれて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;悩みから開放されるのでオススメです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑦FFっぽくないマウントに乗ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだそんなマウントが手に入ってないから&lt;br &#x2F;&gt;
関係ないけど……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;入手困難なコラボ的マウントに&lt;br &#x2F;&gt;
最初から興味持たなくて済む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というメリットはあるかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑧地球の話をしてはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットで&lt;br &#x2F;&gt;
自分以外の人が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアル世界からFF14を眺めた視点で&lt;br &#x2F;&gt;
ボスの倒し方を共有してる時&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分だけは&lt;br &#x2F;&gt;
素で驚いちゃダメで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あくまでFF14の中のララフェルが&lt;br &#x2F;&gt;
それらを聞いて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と感動してる視点をキープしないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分の知識はこうだけど&lt;br &#x2F;&gt;
主人公のララフェルの知識はこう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という区別が必要&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;堀井雄二はDQのシナリオを最後まで知ってるのに&lt;br &#x2F;&gt;
知識0のユーザーからの目線をシミュレートできるというアレ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;TRPG的っつーんすかー&lt;br &#x2F;&gt;
サリーアン問題を全問正解できるほどの&lt;br &#x2F;&gt;
第三者的な視点が必要っつーんすかー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りの苦労は無いけど&lt;br &#x2F;&gt;
とにかく演技の恥ずかしさを捨てないといけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアル人間とリアル人間の会話の恥ずかしさとは&lt;br &#x2F;&gt;
別のものなので&lt;br &#x2F;&gt;
私には耐えられる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑨地球時間を基準に挨拶してはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなログインが夜なので&lt;br &#x2F;&gt;
こんばんは&lt;br &#x2F;&gt;
と云ってくれるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エオルゼアが朝なら&lt;br &#x2F;&gt;
おはよう&lt;br &#x2F;&gt;
と返す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;返さなければならないッ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;夜に出勤しても&lt;br &#x2F;&gt;
おはようと挨拶するルールの&lt;br &#x2F;&gt;
バイトみたいなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と理解してもらうしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑩離席してはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;離席アイコンは&lt;br &#x2F;&gt;
中の人の存在を示すもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルは夢を奪ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;離席アイコンを付けなきゃ良いだけ&lt;br &#x2F;&gt;
という話ではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じっと何分間も&lt;br &#x2F;&gt;
虚空を眺めたララフェルが立ってるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
アウトなんだよ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りが1番大変かも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シャキり待ちにトイレに行けないのは当たり前だけど&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム中は常にトイレに行けない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あ、ララフェルなので&lt;br &#x2F;&gt;
トイレはしないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに入る前は&lt;br &#x2F;&gt;
ログオフすれば良かったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今は再ログインしただけで&lt;br &#x2F;&gt;
挨拶させてしまうこともあり……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;出した結論は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ログオフはせず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアの茂みに移動して（ｒｙ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;⑪死んだら生き返るまで喋ってはいけない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;細かいけど&lt;br &#x2F;&gt;
神は細部に宿るらしいので大事&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んだことを謝るという&lt;br &#x2F;&gt;
FF14の文化は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リアルではありえないシュールさが面白かったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死んでる間は謝れないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生き返った後は忙しくて&lt;br &#x2F;&gt;
謝ってる余裕はない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;恩を結果で返すことに&lt;br &#x2F;&gt;
集中できるのがメリット&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そういえば&lt;br &#x2F;&gt;
この前のタイタンでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;落ちてる間は死んでないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;落ちながら謝ってる設定で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ごめんなさ ベチャッ！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;的な演出をやろうと思ったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生々しいのでやめました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み15. ロールプレイなのでボイスチャットができないわけです</title>
        <published>2021-11-11T14:48:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-11T14:48:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
              Unknown
            
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        </author>
        
        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-15/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-15/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-15/">&lt;p&gt;日記を始めた理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに加入する上で&lt;br &#x2F;&gt;
どんなプレイスタイルなのかを&lt;br &#x2F;&gt;
紹介するページがあったほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自己紹介が省けて良いと思ったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記にナンバリングを付けたのは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チャットでは長くなるので&lt;br &#x2F;&gt;
何番の日記を読んでください&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいに案内できると思ってのことでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Windows版なので&lt;br &#x2F;&gt;
タイピングだけは速く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに入ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDや蛮神に行く前に&lt;br &#x2F;&gt;
チャット欄で&lt;br &#x2F;&gt;
LINEのようなやり取りをするくらいだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それだとID中や戦闘中は&lt;br &#x2F;&gt;
どうやって文字を打てばいいんだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FC内にはPS4の人もいるだろうに&lt;br &#x2F;&gt;
どうやってしてるんだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という謎を放置してたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘中に&lt;br &#x2F;&gt;
右手だけでパッドを操作して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左手だけでキーボードを叩き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギミックミス すまんな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ええんやで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいにチャットできるのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みんなができるなら&lt;br &#x2F;&gt;
やれるよう練習するしかない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と覚悟して開けたFCの扉は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私以外が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全員&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Discord&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という展開でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はボイスチャットができないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その理由はチャット欄では説明しにくいので&lt;br &#x2F;&gt;
まさに日記の出番なのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;読まれるかは&lt;br &#x2F;&gt;
偶然に任せようと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;できない理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やんごとなき立場なので&lt;br &#x2F;&gt;
皇居の中から内緒で繋いでて&lt;br &#x2F;&gt;
FF14上にいることを知られるとマズイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とかではなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;イスラム教徒なので&lt;br &#x2F;&gt;
ララフェルの偶像にキャハハしてることを&lt;br &#x2F;&gt;
知られると生命の危機&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とかでもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は小学4年生なので&lt;br &#x2F;&gt;
5年生の授業で習うまで&lt;br &#x2F;&gt;
大人とボイスチャットしちゃダメだよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と先生に止められてるのでもなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本語を読み書きできるけど全くしゃべれないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;声が出ないとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;声が嫌いとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そーゆー&lt;br &#x2F;&gt;
デリケートゾーンな理由でもないのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たった1つのシンプルな答えだ……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14の主人公はしゃべらないから&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかのFFと違って&lt;br &#x2F;&gt;
イベントシーンでもしゃべらない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;珍しくDQタイプ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQで主人公がしゃべらないのは&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイってそういうものだろう？&lt;br &#x2F;&gt;
という堀井氏の配慮です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;外国ではロールプレイが当たり前だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この日記はFF14の外なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイしてる主人公を眺める&lt;br &#x2F;&gt;
メタ視点でOKですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム内では&lt;br &#x2F;&gt;
自分は主人公なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;異世界である地球のことを知ってたり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「日本」という単語を&lt;br &#x2F;&gt;
聞いてしまうことは&lt;br &#x2F;&gt;
異国の話としてOKなのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分からするのはマズイのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シナリオのネタバレを見ないのも&lt;br &#x2F;&gt;
主人公が未来を知ってるはずないからだし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;可能な限り&lt;br &#x2F;&gt;
蛮神の攻略方法を見ないのも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公目線で&lt;br &#x2F;&gt;
初見で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;金田一少年的に&lt;br &#x2F;&gt;
ギミックの謎解きを楽しむためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がロールプレイしてることで&lt;br &#x2F;&gt;
全滅を繰り返したことは今まで無いのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この先&lt;br &#x2F;&gt;
ボスが強くなって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;隠しワイプ条件が&lt;br &#x2F;&gt;
初見で推理できないものだったりすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パーティーに迷惑が掛かるだろうし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それでFCの空気が悪くなるなら&lt;br &#x2F;&gt;
自ら抜けることも覚悟の上の縛りなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それはそれで&lt;br &#x2F;&gt;
放浪の旅に出る&lt;br &#x2F;&gt;
というロールプレイ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;効率的なプレイをしてないことを示すため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ロールプレイ中アイコンにしとけば良いのですが&lt;br &#x2F;&gt;
若葉アイコンと同時には出せないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;若葉である&lt;br &#x2F;&gt;
という情報のほうを優先させてます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;縛りプレイが好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DQ11でも&lt;br &#x2F;&gt;
1周目から付けられるだけの呪いを付けてクリアしたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
ロールプレイという縛りを付けたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この縛りの適用範囲は広く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギャザラー、クラフターのうち&lt;br &#x2F;&gt;
選んで良いのは&lt;br &#x2F;&gt;
それぞれから1つだけ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という縛りも作りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5のように&lt;br &#x2F;&gt;
全てのジョブをマスターするより&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミューヌのように&lt;br &#x2F;&gt;
定職を持ってたほうが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その世界に住んでるリアリティが高まる&lt;br &#x2F;&gt;
と考えたためです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな&lt;br &#x2F;&gt;
自分以外の誰にも求められてない制限は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10個以上あるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;誰にも求められてないけど&lt;br &#x2F;&gt;
次の日記に続きます&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み14. 日記を書くほうが少数派だったと後で気づいたわけです</title>
        <published>2021-11-11T12:42:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-11T12:42:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-14/">&lt;p&gt;私はものを書くタイプなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何十万文字でも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;指定された文体とオチで&lt;br &#x2F;&gt;
継続して書くことを特技としてるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で日記を書ける&lt;br &#x2F;&gt;
と知った時には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文体は&lt;br &#x2F;&gt;
『徒然草』の現代ふうで行こうと決めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日本文学の中には&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;限りなく嫌いに近い&lt;br &#x2F;&gt;
読んだだけでブルーな気分になるものや&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理由はわからんが&lt;br &#x2F;&gt;
とにかくすごい萌えを感じるもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;がありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徒然草は好きだし&lt;br &#x2F;&gt;
FF14との相性的にベストだと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徒然草をひとことでいうと&lt;br &#x2F;&gt;
「陰の者による自虐日記の元祖」であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;紫式部、清少納言など&lt;br &#x2F;&gt;
陽の者たちが&lt;br &#x2F;&gt;
Instagramで眉毛の少なさを自慢しあった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その300年後に&lt;br &#x2F;&gt;
ついに陰の者によって記された日記です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作者の名字は吉田&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうこの時点でFF14なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徒然草は日記といっても&lt;br &#x2F;&gt;
ノンフィクションのショートショートであり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;作者である吉田兼好が&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;寺とかに行って&lt;br &#x2F;&gt;
当時の一般人の行動を観察し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ああ、もう行動がなってない&lt;br &#x2F;&gt;
物を知らぬザコ人（びと）め&lt;br &#x2F;&gt;
知識人であるわしならこう行動するもんねー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とディスるのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実際は&lt;br &#x2F;&gt;
一般人のほうが&lt;br &#x2F;&gt;
そこの常識では期待値の高い行動をしており&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;物知らぬのは俺だったー&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DIOの棺桶に入ってたヌケサクのように&lt;br &#x2F;&gt;
反省するオチがお決まりです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私も先日&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアのエーテライト付近にて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分よりもレベルの小さい&lt;br &#x2F;&gt;
裁縫師が製作に成功してたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふっ&lt;br &#x2F;&gt;
まだそのあたりの製作は簡単だったわー&lt;br &#x2F;&gt;
懐かしいわー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と「応援」のエモートを送ったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手はクラフター以外はレベルカンスト&lt;br &#x2F;&gt;
という猛者であり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;恥ずかしくなって&lt;br &#x2F;&gt;
デジョンで消え去りたい気持ちになったものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たった今デジョンしてきたわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もうこのザコっぷりが&lt;br &#x2F;&gt;
リアル徒然草なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;徒然草の書かれた当時の日本語には句読点がなく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このように&lt;br &#x2F;&gt;
だらだら1文が続くのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが&lt;br &#x2F;&gt;
ドラッグ的な心地よさもあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;期待値を貯めに貯めてオチる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スリムクラブの&lt;br &#x2F;&gt;
ボケ間の長い漫才のように機能しています&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記の使い方の主流は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;玄人による攻略方法の紹介や&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;文字を装飾した日記のようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このような&lt;br &#x2F;&gt;
連作形式での自虐日記では浮いてしまうようですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やるし！&lt;br &#x2F;&gt;
（唐突のブチ切れ）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み13. 運営の手のひらで踊る踊り子だったわけです</title>
        <published>2021-11-11T11:46:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-11T11:46:00+09:00</updated>
        
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          <name>
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-13/">&lt;p&gt;白魔道士の&lt;br &#x2F;&gt;
レベル50ジョブクエで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それまでの拾った装備の寄せ集めに比べると&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃ強い&lt;br &#x2F;&gt;
ヒーラー装備が手に入って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;装備して&lt;br &#x2F;&gt;
ウキウキ＆初の真っ白な外見になったところで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同時にチェストももらってることに気づき&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを使うと&lt;br &#x2F;&gt;
もっと強いクレリック装備が手に入り&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー装備とは何だったのか&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
別の意味で真っ白な状態になるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;BINDを付けただけで&lt;br &#x2F;&gt;
全く使わず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アーマリーチェストの肥やしに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテムレベルのインフレは怖い&lt;br &#x2F;&gt;
という経験値が貯まるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;レベル50のIDや蛮神を&lt;br &#x2F;&gt;
一通り倒して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;勝手に集まる詩学を&lt;br &#x2F;&gt;
エーテライトの横にいるNPCに渡して&lt;br &#x2F;&gt;
クレリック装備を置き換えてくわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;交換できるシリーズが3択で迷うけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上記の苦い経験で&lt;br &#x2F;&gt;
アイテムレベルがすべて&lt;br &#x2F;&gt;
と学習してるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アイテムレベル130のガーロンド装備&lt;br &#x2F;&gt;
以外は無視するわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドのドヤ顔がちらつくのはイヤだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガーロンド装備は強い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずはガーロンド装備だけ揃えればいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と刷り込まれたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラー以外のジョブを始めた時も&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのジョブ用のガーロンド装備を&lt;br &#x2F;&gt;
余った詩学で交換したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それを&lt;br &#x2F;&gt;
踊り子でもやってしまったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遠隔DPS用のガーロンド装備をまとって&lt;br &#x2F;&gt;
レベル60のジョブクエを開始&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1クエスト目である&lt;br &#x2F;&gt;
リムサ・ロミンサは楽勝だったものの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;続編であるコスタ・デル・ソルで&lt;br &#x2F;&gt;
竜巻に巻き込まれて即死&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数分間攻撃しても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵（仲間だけど）のHPを&lt;br &#x2F;&gt;
全然削れず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;違和感……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なにか……とんでもない勘違いを……&lt;br &#x2F;&gt;
しているような……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と&lt;br &#x2F;&gt;
エスポワール号で別室に入った瞬間のカイジのように&lt;br &#x2F;&gt;
不安になったので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;所持品を見てみると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ステッパーチェスト&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最強だと思ったヒーラー装備の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに上のクレリック装備の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに上のガーロンド装備の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに上（しかもほぼ倍）が&lt;br &#x2F;&gt;
無料で手に入ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という発想は普通はできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;知ってなきゃ無理……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;理外……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死角からの攻撃……っ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ガーロンド装備は強い&lt;br &#x2F;&gt;
という先入観が仇となったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドのニヤついた顔がよぎる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドのヒゲを&lt;br &#x2F;&gt;
ドレスアップできる遊びがあっても良いと思う&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み12. 初めて偶然Sモブの討伐に居合わせたわけです</title>
        <published>2021-11-11T11:00:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-11T11:00:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-12/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-12/">&lt;p&gt;ドラゴンボールに例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は東の都の一般人で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ナッパがクンしようとしたところで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Z戦士たちが駆けつけて瞬殺していった感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;北ザナラーンとか&lt;br &#x2F;&gt;
名前は覚えてても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;森、海、雪、それ以外&lt;br &#x2F;&gt;
くらいの分解能で覚えてるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どのエリアに何があったかは&lt;br &#x2F;&gt;
マップを見ないとわかりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その日は&lt;br &#x2F;&gt;
森でも海でも雪でもない&lt;br &#x2F;&gt;
川辺にいたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんウルダハの北だったのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天気の良い&lt;br &#x2F;&gt;
のんびりした夜に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;突然目の前に&lt;br &#x2F;&gt;
ボスみたいなでかい敵が現れたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;名前に赤アイコン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;赤は危険&lt;br &#x2F;&gt;
というのはもう知ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら&lt;br &#x2F;&gt;
戦闘力5のおっさんの前に&lt;br &#x2F;&gt;
ラディッツが降ってきたようなものです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの時&lt;br &#x2F;&gt;
おっさんは自分から攻撃してしまったので&lt;br &#x2F;&gt;
ゴミのように殺されてしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ポルンガが「フリーザ一味に殺された人」を生き返らせた時に&lt;br &#x2F;&gt;
おっさんも生き返ってるかもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラディッツがフリーザ一味判定になってるかは&lt;br &#x2F;&gt;
鳥山先生に訊かないとわかりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして鳥山先生は&lt;br &#x2F;&gt;
ラディッツを覚えてない気がします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;戦闘力5のおっさん&lt;br &#x2F;&gt;
（おっさんの戦闘力なのか&lt;br &#x2F;&gt;
銃の戦闘力なのかは不明）のおかげで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分から攻撃してはいけない&lt;br &#x2F;&gt;
と知っていた私は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そーっと&lt;br &#x2F;&gt;
川辺から去ろうとしたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空から&lt;br &#x2F;&gt;
光ってる人が20人くらい飛んできて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集合した1分後くらいに&lt;br &#x2F;&gt;
いっせいにラディッツに攻撃を始め&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;10秒くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
散り散りに去っていったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプ漫画だったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここは今から戦場になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコは離れてろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などの定型句を云われるはずなのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まるで&lt;br &#x2F;&gt;
私は透明な存在かのように&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;視界に映ってない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;後で調べて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの瞬殺されたモンスターこそが&lt;br &#x2F;&gt;
モブ界最強の&lt;br &#x2F;&gt;
Sモブだと知ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;S級妖怪みたいなものなので&lt;br &#x2F;&gt;
幽遊白書の魔界編のように&lt;br &#x2F;&gt;
戦いを省略されたのでしょうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この出来事で分かったこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い人は&lt;br &#x2F;&gt;
光ってる人、青い人、黒い人、白い人が多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;茶色い人は弱い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強い人の中にも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天津飯レベル&lt;br &#x2F;&gt;
ヤムチャレベル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;が混じってたのかもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ区別付かない世界&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブは&lt;br &#x2F;&gt;
このように集団で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一瞬で狩るのが定番のようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
号令の前に攻撃するなど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;邪魔すると怒られるようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私は白魔道士なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃してる集団の誰かを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度回復させるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
莫大な経験値が入ってたのかもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをすると&lt;br &#x2F;&gt;
得をしていたのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それをした途端&lt;br &#x2F;&gt;
透明な存在でなくなり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ザコから&lt;br &#x2F;&gt;
金魚のフンに降格していたのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そのあたりの&lt;br &#x2F;&gt;
感覚が分かりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;経験値などが&lt;br &#x2F;&gt;
参加人数での割り算になるわけでないので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファーストアタックさえしなければ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;居合わせたのも縁と思って&lt;br &#x2F;&gt;
参加すべきだったのでしょうか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それと&lt;br &#x2F;&gt;
私はロールプレイが好きなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵にも&lt;br &#x2F;&gt;
敵としてこちらを倒す最大限の行動を&lt;br &#x2F;&gt;
しててほしいわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あんなに身体がでかいのに&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃しない限り攻撃してこないのでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;モンハン的な怖さを感じず&lt;br &#x2F;&gt;
生き物でなく&lt;br &#x2F;&gt;
装置的なものを感じました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Sモブは&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃しない限り攻撃してこない&lt;br &#x2F;&gt;
決まりがあるのかもしれませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ネフェルピトーみたいに&lt;br &#x2F;&gt;
塔の壁に貼り付いてて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近くを通っただけで&lt;br &#x2F;&gt;
瞬間移動して瞬殺してくるSモブがいても&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;刺激的で&lt;br &#x2F;&gt;
面白そうだと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み11. グリダニアの街灯に乗るのに1週間掛かったわけです</title>
        <published>2021-11-10T11:56:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-10T11:56:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-11/">&lt;p&gt;アニ・レオンハートみたいな名前のNPCから&lt;br &#x2F;&gt;
探検手帳をもらいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま調べたら&lt;br &#x2F;&gt;
ミリス・アイアンハートでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全然違いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニア出身なので&lt;br &#x2F;&gt;
グリダニアが起点のクエストはやる義務があります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カヌ・エ様の好感度パラメータ的に考えて&lt;br &#x2F;&gt;
（そんなものはない）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「フィールド上に埋まってる宝箱を掘る遊び」があると聞いてたので&lt;br &#x2F;&gt;
探検がそれかと思って&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼルダのコログ探しのように&lt;br &#x2F;&gt;
フィールド上の特徴的な山の先端とかを&lt;br &#x2F;&gt;
数週間&lt;br &#x2F;&gt;
回り続けたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;全然探検が始まらないので&lt;br &#x2F;&gt;
さすがにおかしいと思って調べたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしたら&lt;br &#x2F;&gt;
どうやら街の中の特徴的な地形に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプで無理やり行って&lt;br &#x2F;&gt;
エモートする謎解きだったようです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街の探検でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;陵南戦のロッカールームで&lt;br &#x2F;&gt;
なぜオレはあんなムダな時間を……&lt;br &#x2F;&gt;
と泣いていた三井の気持ちが理解りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
1番近い探検場所は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミリス・アイアンハートの立ってる目の前の&lt;br &#x2F;&gt;
街灯の上でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ふざけろ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;水曜日のダウンタウンでやってた&lt;br &#x2F;&gt;
駅まで徒歩0分の家か&lt;br &#x2F;&gt;
（ホームに玄関がある）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこからも長かったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎日毎日&lt;br &#x2F;&gt;
晴れた深夜になるたび滝に行き&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;滝から街灯にジャンプ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;100回目くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
初めて乗れました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも朝7時になってて無効&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば早めにと&lt;br &#x2F;&gt;
晴れた23時頃&lt;br &#x2F;&gt;
リベンジに向かい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その夜の20回目くらいで&lt;br &#x2F;&gt;
再び街灯に立つが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;曇りになってて無効&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;天気は0時に変わる……だと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
なかなか晴れない&lt;br &#x2F;&gt;
晴れても深夜じゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんな1週間（地球時間）を経て&lt;br &#x2F;&gt;
ようやく&lt;br &#x2F;&gt;
1つ目の探検に成功しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;必要なエモートは&lt;br &#x2F;&gt;
見渡す&lt;br &#x2F;&gt;
だったわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目の前に&lt;br &#x2F;&gt;
憎きミリス・アイアンハートがいるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スラムダンクに例えるなら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この位置関係は&lt;br &#x2F;&gt;
観客席からゴリを見下ろす青田（陵南戦）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;見下ろしてやるぞ&lt;br &#x2F;&gt;
と&lt;br &#x2F;&gt;
挑発的なエモートを探したかったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まずは「見渡す」を確定しないと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その際も&lt;br &#x2F;&gt;
アナログスティックに触れないように注意しないと……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;などの&lt;br &#x2F;&gt;
小者っぽい挙動をするのが精一杯でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;街灯に乗ってからは&lt;br &#x2F;&gt;
初めての極蛮神戦より緊張しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーヒントでの探検は&lt;br &#x2F;&gt;
めちゃくちゃ難しいけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルイゾワが命をかけて守った平和の&lt;br &#x2F;&gt;
無駄使いが楽しい&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み10. リットアティンが5秒で溶けたわけです</title>
        <published>2021-11-09T11:45:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-09T11:45:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-10/">&lt;p&gt;ピタゴラスイッチには&lt;br &#x2F;&gt;
「5秒でわかる」というコーナーがありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リットアティンが弱いことも&lt;br &#x2F;&gt;
5秒で理解りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプ漫画でいうところの&lt;br &#x2F;&gt;
敵幹部の中から最初に戦うポジションなわけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「後から振り返ると&lt;br &#x2F;&gt;
1人目が1番強かった法則」&lt;br &#x2F;&gt;
というのがあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ドキドキしながら&lt;br &#x2F;&gt;
初めての8人戦闘に望んだわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;緊張が誤りだったと&lt;br &#x2F;&gt;
5秒で理解りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いセーファ・セフィロスと同じく&lt;br &#x2F;&gt;
相手の攻撃を1回も見ることができませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;弱いケフカですら&lt;br &#x2F;&gt;
ミッシング1回くらいは見れるのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて体験しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;MMORPGならではの&lt;br &#x2F;&gt;
インフレの片鱗を味わったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;リットアティンの気持ちを例えると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ホワイト将軍やブルー将軍が&lt;br &#x2F;&gt;
悟空だと思って攻撃したら&lt;br &#x2F;&gt;
悟天だった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいな感覚だと思いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;鎧が豆腐に例えられる理由が&lt;br &#x2F;&gt;
言葉でなく心で理解できました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;豆腐が食べたくなりました&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み9. 回想シーンは旧FF14のことだと今さら気づいたわけです</title>
        <published>2021-11-09T11:20:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-09T11:20:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-9/">&lt;p&gt;新生をクリアして&lt;br &#x2F;&gt;
蒼天に行くためのクエスト中なわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;薄々気づいてはいたものの&lt;br &#x2F;&gt;
もはや確信&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;頻繁に挟まる回想シーン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昔ひろーい戦場で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;帝国と戦って&lt;br &#x2F;&gt;
衛星が降ってきて&lt;br &#x2F;&gt;
バハムートが出てきて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ルイゾワが防いで&lt;br &#x2F;&gt;
冒険者が瞬間移動して助かって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グランドカンパニーの偉い3人とかパパリモとかは&lt;br &#x2F;&gt;
肝心なところだけ思い出せない記憶喪失になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という話の流れは理解る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャンプ漫画なら&lt;br &#x2F;&gt;
主人公も実は光の戦士として戦いに参加してて&lt;br &#x2F;&gt;
記憶を失ってるだけという定番&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;だから&lt;br &#x2F;&gt;
過去をみんなで思い出す展開になるんだろう&lt;br &#x2F;&gt;
と予想してたけど&lt;br &#x2F;&gt;
全然ならない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何があったかの詳細を&lt;br &#x2F;&gt;
説明しなくてよい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ユーザーも求めてない&lt;br &#x2F;&gt;
この独特な感じは&lt;br &#x2F;&gt;
漫画を2部から読み始めた時のそれなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;つまり&lt;br &#x2F;&gt;
あの回想シーンが旧FF14なのですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生として作り直す際に&lt;br &#x2F;&gt;
旧FF14のストーリーをなかったことにすると&lt;br &#x2F;&gt;
1番濃いユーザーに無駄をさせたことになるので&lt;br &#x2F;&gt;
それはできない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;数年後の話にして&lt;br &#x2F;&gt;
記憶を失ってるだけ&lt;br &#x2F;&gt;
という設定なら&lt;br &#x2F;&gt;
既存の素材も使えるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ということは&lt;br &#x2F;&gt;
ルイゾワはどうなったとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドが飛空艇で説明してた&lt;br &#x2F;&gt;
若い頃の帝国で何があったかとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;突然出てきたゾンビの探偵とかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;旧を知ってればさらに楽しめるけど&lt;br &#x2F;&gt;
わざわざ新生で旧の説明まではしない&lt;br &#x2F;&gt;
というバランスであって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この先も&lt;br &#x2F;&gt;
今以上の説明はなさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;エヴァンゲリオンをリメイクする際&lt;br &#x2F;&gt;
ループものということにして&lt;br &#x2F;&gt;
旧作でバッドだったルートの救済を作るとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF7をリメイクする際&lt;br &#x2F;&gt;
ループものということにして&lt;br &#x2F;&gt;
旧作でバッドだったルートの救済を作るとか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;成功率の高い手法として&lt;br &#x2F;&gt;
確立されたのと同じく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をリメイクする際&lt;br &#x2F;&gt;
旧でバッドだったルートを&lt;br &#x2F;&gt;
記憶喪失ものとして救済して新生を作ったと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま遊んでるFF14は&lt;br &#x2F;&gt;
シンプルに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;時系列が後なだけで&lt;br &#x2F;&gt;
同じ世界の続きの話だったわけですね&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パラレルとかに慣れすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
逆に新鮮&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み8. ターゲット関連の用語は英単語1つが理解りやすいと思ったわけです</title>
        <published>2021-11-09T10:46:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-09T10:46:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-8/">&lt;p&gt;FF14を始める上で&lt;br &#x2F;&gt;
数十のサイト&lt;br &#x2F;&gt;
数百の用語&lt;br &#x2F;&gt;
数千の文字を読んで覚えたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1番つまづいたのは&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲット周りの用語です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なぜなら&lt;br &#x2F;&gt;
書く人によって意味が違う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;targetは目標という意味に過ぎず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;画面内の照準っぽいものは&lt;br &#x2F;&gt;
すべて目標ではあるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- 攻撃の目標&lt;br &#x2F;&gt;
- 自動攻撃の目標&lt;br &#x2F;&gt;
- フォーカスの目標&lt;br &#x2F;&gt;
- ロックオンの目標&lt;br &#x2F;&gt;
- 一時的な目標&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれもターゲットと云えてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けどスクエニは&lt;br &#x2F;&gt;
上記の一部で&lt;br &#x2F;&gt;
呼び名にターゲットという言葉を含め&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;一部では含めてない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それなら&lt;br &#x2F;&gt;
「ターゲットという言葉が含まれる用語を&lt;br &#x2F;&gt;
1つだけにする」ほうが&lt;br &#x2F;&gt;
まだ理解りやすかった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
私は自分用に&lt;br &#x2F;&gt;
1英単語に呼び替えて覚えてるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【ターゲットサイン】&lt;br &#x2F;&gt;
キャラの頭の上に付くマークのこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【ターゲットサークル、ターゲットリング】&lt;br &#x2F;&gt;
キャラの足元に付くマークのこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ここまでの2つは同時に付くから&lt;br &#x2F;&gt;
いちいち呼び分ける必要もないので&lt;br &#x2F;&gt;
まとめて「ターゲット」と覚える&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットを付ける操作は&lt;br &#x2F;&gt;
そのキャラ、敵の方向を向いて決定ボタン&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし&lt;br &#x2F;&gt;
すでにどこかにターゲットを付けてる場合は&lt;br &#x2F;&gt;
決定ボタンは不発する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1度否定ボタンを押して&lt;br &#x2F;&gt;
どこにもターゲットを付けてない状態にしておかないと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットの変更はできないみたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;こういうルールの挙動って&lt;br &#x2F;&gt;
ほかで見たこと無いので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初は&lt;br &#x2F;&gt;
パッドの決定ボタンだけ壊れたのかと思った&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【自動攻撃、オートアタック】&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットの頭の上に&lt;br &#x2F;&gt;
グルグルマークが付いた状態のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初&lt;br &#x2F;&gt;
この「数秒ごとに自動的に敵を攻撃し続ける」というルールが&lt;br &#x2F;&gt;
オフラインのFFにはない（FF12は近いが……）ので&lt;br &#x2F;&gt;
直感できなかったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グルグルマークを付けるには&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲット済みの敵に向かって&lt;br &#x2F;&gt;
さらに決定ボタンを押す&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;操作としては&lt;br &#x2F;&gt;
敵に向けて決定ボタンをトータル2回なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットを&lt;br &#x2F;&gt;
さらに濃いターゲットに昇格させる感じで&lt;br &#x2F;&gt;
直感的に理解りやすい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【フォーカスターゲット】&lt;br &#x2F;&gt;
敵や味方を1人選んで&lt;br &#x2F;&gt;
ステータス見えっぱなしの状態にすること&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵にフォーカスを付けた状態でエアロを使っても&lt;br &#x2F;&gt;
その敵に攻撃が飛ぶわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;同様に&lt;br &#x2F;&gt;
味方にフォーカスが付けた状態でケアルを使っても&lt;br &#x2F;&gt;
その味方が回復されるわけじゃない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので&lt;br &#x2F;&gt;
この状態にターゲットって名前を付けるのは変だと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「フォーカス」とだけ呼ぶのがシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【ロックオン】&lt;br &#x2F;&gt;
ゼルダの「Z注目」と同じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゼルダと違って全然使わないので&lt;br &#x2F;&gt;
覚える必要なし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;【アンカーサークル】&lt;br &#x2F;&gt;
上下左右キーを押すたびに&lt;br &#x2F;&gt;
キャラを移動する丸のこと&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;左右で敵を&lt;br &#x2F;&gt;
上下で味方を選べる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあ&lt;br &#x2F;&gt;
自分自身を選ぶ操作は上なのか下なのか？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ヒーラーは&lt;br &#x2F;&gt;
瞬間的に自分にアンカーを付けられないと&lt;br &#x2F;&gt;
自分が死んでしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上でも下でも&lt;br &#x2F;&gt;
ループしてるからどっちでもいいんだけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;タンクにターゲットを付けてる場合は&lt;br &#x2F;&gt;
1つ上が自分なわけで&lt;br &#x2F;&gt;
上を1回押すことが多い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フィールド1人旅の時は&lt;br &#x2F;&gt;
上1回でも下1回でも自分になった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;チョコボがいる時は&lt;br &#x2F;&gt;
上1回でチョコボ&lt;br &#x2F;&gt;
下1回が自分……かな？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンカーサークルは&lt;br &#x2F;&gt;
サークルという言葉が&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットサークルとかぶってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ややこしいだけなので&lt;br &#x2F;&gt;
「アンカー」と呼ぶのがシンプル&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;狙ったキャラに一瞬でアンカーを付ける技術が&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士では最重要な気がする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;- ターゲット&lt;br &#x2F;&gt;
- 自動攻撃&lt;br &#x2F;&gt;
- フォーカス&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;は&lt;br &#x2F;&gt;
どれもアンカー経由で付けることができる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;上下左右キーでアンカーを出現させ&lt;br &#x2F;&gt;
どれかキャラに重ねた後&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;決定ボタンを押せば&lt;br &#x2F;&gt;
そのキャラがターゲットになる&lt;br &#x2F;&gt;
（アンカーからターゲットへの昇格って感じ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットになっちゃえば&lt;br &#x2F;&gt;
さらに1回決定ボタンを近くで押すことで&lt;br &#x2F;&gt;
自動攻撃のグルグルマークも付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スーファミでいうYボタンを押せば&lt;br &#x2F;&gt;
右クリックメニューみたいなのが出て&lt;br &#x2F;&gt;
離れたままグルグルマークを付けれるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;近くでないと&lt;br &#x2F;&gt;
どうせ実際の自動攻撃は始まらず無駄なので&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士だと意味なさそう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;遠隔DPSだとちゃんと自動攻撃が始まるので&lt;br &#x2F;&gt;
意味があった&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれかキャラにアンカーを置いた状態で&lt;br &#x2F;&gt;
メニューからフォーカスを選べば&lt;br &#x2F;&gt;
フォーカスが付く&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自動攻撃はメニューからは選ばないけど&lt;br &#x2F;&gt;
フォーカスはメニューから選ぶのが便利&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ボス戦では&lt;br &#x2F;&gt;
開始前に待機してると思った時には&lt;br &#x2F;&gt;
フォーカスを付けるという行動はすでに終わってるんだ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;どれかキャラにアンカーを置いた状態で&lt;br &#x2F;&gt;
決定ボタンも押さず&lt;br &#x2F;&gt;
メニューも出さず&lt;br &#x2F;&gt;
ただいつものように攻撃や回復の操作をすると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その1回に限り&lt;br &#x2F;&gt;
攻撃や回復の対象が&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットでなく&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;というのも&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーの使い道みたい&lt;br &#x2F;&gt;
（一時的なターゲット……テンポラリターゲットって感じ）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後は&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーは消えて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットが攻撃や回復の対象という&lt;br &#x2F;&gt;
1番普通の状態に戻る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;これは&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲット上にアンカーが重なってるけど見えないだけ&lt;br &#x2F;&gt;
と解釈することもできる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲットすら付けてなければ&lt;br &#x2F;&gt;
効果の対象は自分自身になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ただし&lt;br &#x2F;&gt;
回復の操作ならそうなるけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃の操作なら&lt;br &#x2F;&gt;
自分を攻撃はできないので&lt;br &#x2F;&gt;
赤いメッセージで警告される&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この辺の「いま魔法を撃ったら誰が対象になるか？」&lt;br &#x2F;&gt;
の優先順位のルールが&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム内で1度も理解りやすい説明がなくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それが白魔道士での鬼門だと思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;さらに&lt;br &#x2F;&gt;
メディカは全体回復だとチュートリアルされたのに&lt;br &#x2F;&gt;
FATEのNPCに効かず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;死なせて&lt;br &#x2F;&gt;
ナンデ！？ナンデ！？&lt;br &#x2F;&gt;
ってなるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メディカはNPCに効かないなんて&lt;br &#x2F;&gt;
初見で理解るはずない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
ケアルならNPCにも効く！&lt;br &#x2F;&gt;
と理解したあと&lt;br &#x2F;&gt;
通りすがりのほかのプレイヤーを回復させようとするけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ケアルしようにも&lt;br &#x2F;&gt;
そのキャラだけアンカーがスキップされ選択できず&lt;br &#x2F;&gt;
再び頭が？？？？ってなって&lt;br &#x2F;&gt;
FF5が懐かしいわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;抜刀中か否かで&lt;br &#x2F;&gt;
アンカーのスキップ対象が変わるのね……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;白魔道士だと&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットに関わる状態の組み合わせを&lt;br &#x2F;&gt;
全通り見る機会があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;IDでは&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットはタンクに固定するのが基本で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵を攻撃するときだけ&lt;br &#x2F;&gt;
左右キーでアンカー移動後&lt;br &#x2F;&gt;
1回きりの攻撃&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復するときは&lt;br &#x2F;&gt;
上下キーでアンカー移動後&lt;br &#x2F;&gt;
1回きりの回復&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;など&lt;br &#x2F;&gt;
アンカー操作ばかりになる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まとめると&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;攻撃魔法の対象の優先順位は&lt;br &#x2F;&gt;
アンカー ＞ ターゲット&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復・補助魔法の対象の優先順位は&lt;br &#x2F;&gt;
アンカー ＞ ターゲット ＞ 自分自身&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ターゲットでないがアンカーである」&lt;br &#x2F;&gt;
という状態は存在する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ターゲットでないがフォーカスである」&lt;br &#x2F;&gt;
という状態は存在する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「ターゲットでないが自動攻撃である」&lt;br &#x2F;&gt;
という状態は存在しない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲット〇〇&lt;br &#x2F;&gt;
〇〇ターゲット&lt;br &#x2F;&gt;
みたいに&lt;br &#x2F;&gt;
公式が2語使うからややこしい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;しかも&lt;br &#x2F;&gt;
targetという言葉からは&lt;br &#x2F;&gt;
「いま行動したら効果が及ぶ対象」&lt;br &#x2F;&gt;
を指すのだと直感するのに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フォーカスターゲットは&lt;br &#x2F;&gt;
効果の対象じゃないし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アンカーは&lt;br &#x2F;&gt;
ターゲットって言葉が付かないのに効果の対象&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という統一感のなさ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いっそ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ターゲット、自動攻撃、フォーカス、アンカー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とだけ呼ぶとシンプルに理解できた&lt;br &#x2F;&gt;
という話&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み7. 月額課金を始めるので招待コードを探したわけです</title>
        <published>2021-11-09T10:23:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-09T10:23:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-7/"/>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-7/">&lt;p&gt;フリートライアル版で新生までクリアして&lt;br &#x2F;&gt;
漆黒までのコンプリートパックを買いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;コンプリートパックには&lt;br &#x2F;&gt;
30日無料券が付いてるらしく&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;特に入力してませんが&lt;br &#x2F;&gt;
まだゲームにログインできているので&lt;br &#x2F;&gt;
もう無料期間は始まってるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昨日モグステを見たら&lt;br &#x2F;&gt;
なぜか残り40日と表示されてました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;差の10日は何……？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とりあえず&lt;br &#x2F;&gt;
40日以内に招待コードを入力して&lt;br &#x2F;&gt;
月額課金の本契約を済ませば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;41日後からもプレイできるはず&lt;br &#x2F;&gt;
という前提で考えてみます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;謎なのは&lt;br &#x2F;&gt;
自動継続手続きのページと&lt;br &#x2F;&gt;
招待コード入力のページが別々なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;招待コードだけ&lt;br &#x2F;&gt;
いま入力しておいて&lt;br &#x2F;&gt;
自動継続手続きは40日後も可能……！&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;にしか見えないことです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その場合&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「招待コードは入力済みだけど&lt;br &#x2F;&gt;
自動継続手続きはしてない」タイミングでは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その招待コードは使用済みなのか&lt;br &#x2F;&gt;
未使用なのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん使用済みになるのでしょう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でないと&lt;br &#x2F;&gt;
1つの招待コードを&lt;br &#x2F;&gt;
複数人が入力済み&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という状態ができてしまう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ならば&lt;br &#x2F;&gt;
招待コードは&lt;br &#x2F;&gt;
40日以内であれば&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いつ入力し終わっておいても&lt;br &#x2F;&gt;
良いはず&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;探すことにしたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;招待コードを共有し合うスレッドは&lt;br &#x2F;&gt;
2020&#x2F;8にPart15、2020&#x2F;12にPart16が存在したようですが&lt;br &#x2F;&gt;
打ち切りとなってるようでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Part17を作る人が1年間いなかったようなので&lt;br &#x2F;&gt;
需要がないのかもしれません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ゲーム攻略サイトでは&lt;br &#x2F;&gt;
&lt;a rel=&quot;external&quot; href=&quot;https:&#x2F;&#x2F;game8.jp&#x2F;ff14&#x2F;315880&#x2F;comments&quot;&gt;https:&#x2F;&#x2F;game8.jp&#x2F;ff14&#x2F;315880&#x2F;comments&lt;&#x2F;a&gt;&lt;br &#x2F;&gt;
に&lt;br &#x2F;&gt;
ホヤホヤなコードが載ってるようでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;The Lodestone内の日記では&lt;br &#x2F;&gt;
コードを載せていた形跡のある単発記事が&lt;br &#x2F;&gt;
いくつか見つかりました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど&lt;br &#x2F;&gt;
ほとんど使用済みで&lt;br &#x2F;&gt;
追加での掲載はレアでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私と同じように探した人も&lt;br &#x2F;&gt;
過去にいたようで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;結局Twitterで見つけたとありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;以上を踏まえると&lt;br &#x2F;&gt;
ゲーム攻略サイトの掲示板に載ってる番号を&lt;br &#x2F;&gt;
打ち込むのが1番手軽なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
みんな名無しなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;招待元となるプレイヤー名が&lt;br &#x2F;&gt;
分からない方法でもあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;友達招待コード……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;友達を招待するのでなく&lt;br &#x2F;&gt;
招待して友達になるのでもない……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;友達とはいったい（うごごご略）&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み6. FF12のオマージュが細かすぎて伝わらないわけです</title>
        <published>2021-11-02T12:25:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-02T12:25:00+09:00</updated>
        
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        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-6/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-6/">&lt;p&gt;魔導城プラエトリウムの序盤で&lt;br &#x2F;&gt;
ガイウス様がシドに対して&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;逃げるなら&lt;br &#x2F;&gt;
最後まで逃げ切って見せよ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;みたいなことを云うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;このシーンを初見で&lt;br &#x2F;&gt;
FF12の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「どうせ逃げるなら 逃げ切ってみせんか……」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;のオマージュだって気づいた人は&lt;br &#x2F;&gt;
少ないと思うわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ちょっと改変されてるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF12だとシドが云うのに&lt;br &#x2F;&gt;
FF14だとシドは云われる側だし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF12は&lt;br &#x2F;&gt;
世界一高い塔が苦行すぎて&lt;br &#x2F;&gt;
2度とやりたくありませんが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;塔の頂上で待ってた&lt;br &#x2F;&gt;
このセリフは泣けました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;河津ゲーの塔は&lt;br &#x2F;&gt;
登り切るとたいてい良いことがあります&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FFTにしろFF12にしろ&lt;br &#x2F;&gt;
序盤は人間同士の争いだと思わせておいて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;実は見えないファンタジーな敵がいて&lt;br &#x2F;&gt;
この世界には裏世界がある的な急展開が&lt;br &#x2F;&gt;
ベルセルクっぽくて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;新生～漆黒のシナリオにも&lt;br &#x2F;&gt;
そーゆードンデン返しがあることを期待してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14では&lt;br &#x2F;&gt;
ザンデとドーガとウネが&lt;br &#x2F;&gt;
弟子同士でなかったり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スキュラなのに&lt;br &#x2F;&gt;
エウレカでなく&lt;br &#x2F;&gt;
クリスタルタワーにいるなどの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;微妙なずらしは好きでないですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シドとミドの関係は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;毎回違うことに&lt;br &#x2F;&gt;
もはや慣れてるのでセーフです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF5だと&lt;br &#x2F;&gt;
シドの孫がミドで&lt;br &#x2F;&gt;
すげーマイナーなOVAにも登場する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF12だと&lt;br &#x2F;&gt;
シドの息子がミドで&lt;br &#x2F;&gt;
父親から逃げてバルフレアと名乗ってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14だと&lt;br &#x2F;&gt;
ミドの息子がシドで&lt;br &#x2F;&gt;
父親から逃げて小山力也声になってる&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み5. アリゼーの霊圧が消えてから長いわけです</title>
        <published>2021-11-01T18:17:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-01T18:17:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-5/"/>
        <id>https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-5/</id>
        
        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-5/">&lt;p&gt;アニメ化間近（マジか）な&lt;br &#x2F;&gt;
ジョジョ6部には&lt;br &#x2F;&gt;
「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪だ……」&lt;br &#x2F;&gt;
というセリフがありますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はたぶん自分は変だと気づいていない真の変なので&lt;br &#x2F;&gt;
標準的な&lt;br &#x2F;&gt;
キャハハ＆ウフフなFF14はできないと思うのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;狗巻先輩みたいな&lt;br &#x2F;&gt;
基本無言で&lt;br &#x2F;&gt;
IDでだけ頼もしい立ち位置を目指そう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空気を読めるのが普通で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空気を読めないのが変で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;空気を読んだ上で空気に従わないのが&lt;br &#x2F;&gt;
真の変&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を三日坊主でやめるのが普通で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を継続するのが変で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;日記を1日に5回書くのが真の変&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スクエニ的には何回まで書けるんだろう？&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルから正式版に移行した理由も&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん誰ともかぶってません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もしスクエニに訊かれたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;「アリゼーが&lt;br &#x2F;&gt;
スティール・ボール・ランの側近に見えたので&lt;br &#x2F;&gt;
強キャラか確かめたかったから」&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と答えます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF12をクリアして&lt;br &#x2F;&gt;
やべー名作すぎる&lt;br &#x2F;&gt;
FF5超えたなと感動した後は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF13を始めて&lt;br &#x2F;&gt;
つまらなすぎて積み&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF15をクリアし&lt;br &#x2F;&gt;
FF13をやり直して&lt;br &#x2F;&gt;
面白すぎてロングイも倒し&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をフリートライアルで始めました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;順番や変化が無茶苦茶ですが&lt;br &#x2F;&gt;
人間とは……変わっていくものだから……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を始めた日には&lt;br &#x2F;&gt;
優遇サーバーが複数ありましたが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF10でアニマが&lt;br &#x2F;&gt;
ムービーでカンカン目から撃ってく&lt;br &#x2F;&gt;
巨神兵的なキモかわいさが忘れられなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
Animaを選びました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;90日が終わるまでに進めよう&lt;br &#x2F;&gt;
と思ってたら&lt;br &#x2F;&gt;
2週間で&lt;br &#x2F;&gt;
レベル60の白魔道士で新生のエンディングを見てたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ギルはカンストして&lt;br &#x2F;&gt;
ギサールの野菜を1300本持ち歩く冒険者でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;溢れた経験値を与えるために&lt;br &#x2F;&gt;
ナルト走りがしたくて忍者になってみたわけですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;DPSは操作がシンプルすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
白魔道士ほど面白くないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;敵の目の前にいるのに&lt;br &#x2F;&gt;
敵がタンクを見てて殴らせてくれるというのが&lt;br &#x2F;&gt;
リアルでないというか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ノーダメージなのは&lt;br &#x2F;&gt;
さすがに敵に申し訳なさすぎて&lt;br &#x2F;&gt;
罪悪感が湧くわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1発なぐらせてやんよ&lt;br &#x2F;&gt;
っていう熱いやりとりができない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;忍びねえ&lt;br &#x2F;&gt;
（忍びなのに）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月で賢者が増えるというし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;賢者なら白魔道士で体験できなかった味方強化もできるので&lt;br &#x2F;&gt;
占星術師を体験するのと兼ねれるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;けど白魔道士でレベル70になってないと&lt;br &#x2F;&gt;
賢者になれるか不明なので&lt;br &#x2F;&gt;
フリートライアルはここが潮時なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そう思った日に&lt;br &#x2F;&gt;
暁月前のセールが始まったので&lt;br &#x2F;&gt;
サクッと買ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
買った理由はそーゆーシステム周りばかりではなく&lt;br &#x2F;&gt;
シナリオの続きが気になったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;具体的にはアリゼーです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルの範囲だと&lt;br &#x2F;&gt;
グランドカンパニーの勧誘演説を3連続で見るときに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アルフィノとセットで出てくるのが初で&lt;br &#x2F;&gt;
その後&lt;br &#x2F;&gt;
アルフィノとケンカして去るのが最後で&lt;br &#x2F;&gt;
HUNTER×HUNTERのジャイロ並の出番しかないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;HUNTER×HUNTERのジャイロは&lt;br &#x2F;&gt;
もう見れそうにないですが&lt;br &#x2F;&gt;
アリゼーはジャイロ化せず登場することがウワサで分かってるので&lt;br &#x2F;&gt;
そこまでは知りたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
演説の場面で&lt;br &#x2F;&gt;
話しかけてくるのはアルフィノだけで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アリゼーはこちらと視線も合わせず&lt;br &#x2F;&gt;
遠くを眺めてる横顔で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それがスティール・ボール・ランの&lt;br &#x2F;&gt;
大統領の側近2人が初登場した時の&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;強キャラ感を出してたほうの側近が&lt;br &#x2F;&gt;
窓の外を眺めてる絵とすごく似てたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あの側近が強キャラだったのかは&lt;br &#x2F;&gt;
スティール・ボール・ランを最後まで何回も読んだので&lt;br &#x2F;&gt;
痛いほど知ってますが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;アリゼーが強キャラなのか&lt;br &#x2F;&gt;
今から楽しみです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み4. 地雷な外見を選んでしまったわけです</title>
        <published>2021-11-01T17:44:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-01T17:44:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-4/">&lt;p&gt;PC版だけど&lt;br &#x2F;&gt;
キーボードでなく&lt;br &#x2F;&gt;
Xboxのパッドで遊んでます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2でパッドに慣れてるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2は&lt;br &#x2F;&gt;
上手い人はTV画面+プロコンが多いですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はSwitch手持ちです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジャイロの感度は最大にしてあり&lt;br &#x2F;&gt;
Switchの重さ込みで慣れてるからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも可能な限り&lt;br &#x2F;&gt;
操作をスプラトゥーンに寄せる設定にしてあり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方を褒めるエモート操作も統一してます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キーボードはチャット専用になってます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;任天堂に保護されてない環境なので&lt;br &#x2F;&gt;
うんちって打つなど不良的なドキドキもしてみたいですが&lt;br &#x2F;&gt;
まだ打てていません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;うんちに必要なのは&lt;br &#x2F;&gt;
あとひと絞りの勇気&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンでのブキは&lt;br &#x2F;&gt;
1人でキルする系でなく&lt;br &#x2F;&gt;
キルは必要最小限だけど塗りまくる系が好きで&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンは4対3ではまず勝てないくらい&lt;br &#x2F;&gt;
数が重要なゲームで&lt;br &#x2F;&gt;
最強のサブは&lt;br &#x2F;&gt;
擬似的に5人目を作れるスプリンクラーだと思ってるので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ファミザップやスプラチャージャーベッチューで&lt;br &#x2F;&gt;
味方をサポートするプレイスタイルなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14でも当然のように&lt;br &#x2F;&gt;
サポート系を志望したわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;回復という要素はスプラトゥーンにはないので&lt;br &#x2F;&gt;
せっかくなので回復系を&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;学者か白魔道士かの2択は&lt;br &#x2F;&gt;
ホーリーを使いたかったので1択になり&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;パッドの操作が忙しいといっても&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーンほどではないだろうと思ってたのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて行ったカルンで&lt;br &#x2F;&gt;
タンクを死なせてしまい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;生き返らせた直後に&lt;br &#x2F;&gt;
なぜかグリダニアに戻ってて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;バグ？と思って調べて&lt;br &#x2F;&gt;
投票で戦力外通告する仕組みがあることを&lt;br &#x2F;&gt;
初めて知ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その時のタンクのHPの減り方が&lt;br &#x2F;&gt;
52ガロンを目の前で食らった味方のように&lt;br &#x2F;&gt;
2秒くらいで溶けたので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;いま振り返っても&lt;br &#x2F;&gt;
リジェネの使えないカルンでは&lt;br &#x2F;&gt;
どうしようもなかったと思うので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キックされた理由は&lt;br &#x2F;&gt;
ネタバレ防止で予習しなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
顔の敵の処理を間違えたのが濃厚ですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;キックされる要因は&lt;br &#x2F;&gt;
潰せるなら潰しておきたいとも思ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして知ったの順&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ララフェルはララカスと呼ばれ&lt;br &#x2F;&gt;
その中でも白魔道士は&lt;br &#x2F;&gt;
地雷と呼ばれていることを&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンと最も似た頭身を選び&lt;br &#x2F;&gt;
キル以外で貢献できるジョブを選んだら&lt;br &#x2F;&gt;
いつの間にか地雷になってた……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;催眠術とか超スピードより&lt;br &#x2F;&gt;
恐ろしいものの片鱗を味わうことになるとは……&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーンならば&lt;br &#x2F;&gt;
C帯のタンクが豆腐ギアで死んだら&lt;br &#x2F;&gt;
引くことを覚えろカスで終わりですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14ではこちらの外見が地雷なので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方を死なせるだけで&lt;br &#x2F;&gt;
やばい&lt;br &#x2F;&gt;
キックされる&lt;br &#x2F;&gt;
と思いながら戦ってるのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めてのキック理由が謎のままなため&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;味方を2度と死なせない&lt;br &#x2F;&gt;
って&lt;br &#x2F;&gt;
少年漫画のありがちな主人公の過去編のような&lt;br &#x2F;&gt;
宿命を背負ってしまいました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;常に背水の陣で戦ってる感じで&lt;br &#x2F;&gt;
上手になれそうです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
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        <title>歩み3. 初心者ばかりの小さなFCに入ろうと思ったわけです</title>
        <published>2021-11-01T17:22:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-01T17:22:00+09:00</updated>
        
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-3/">&lt;p&gt;所属するFCのイメージとして&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;簡単に消滅しないことが保証されてる歴史ある巨大なFCに所属して&lt;br &#x2F;&gt;
全部経験済みのベテランに指導されたり誘われるまま流れにまかせて&lt;br &#x2F;&gt;
FF14を大多数が楽しいと感じる遊び方で楽しむ&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;マスター以外にベテランのいない小さなFCに所属して&lt;br &#x2F;&gt;
いつ消滅するか分からないが&lt;br &#x2F;&gt;
1つ1つメンバーと試行錯誤で獲得してく遊び方で楽しむ&lt;&#x2F;li&gt;
&lt;&#x2F;ol&gt;
&lt;p&gt;かの2択まで絞ったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;2つのどちらを選ぶかは&lt;br &#x2F;&gt;
自分がFF14をどう進めて&lt;br &#x2F;&gt;
どう終わらせるかという&lt;br &#x2F;&gt;
長期計画によって決まるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がFF14を遊んでる理由は&lt;br &#x2F;&gt;
FF1～15のうち&lt;br &#x2F;&gt;
未クリアなのが11と14だけだったからとゆー&lt;br &#x2F;&gt;
気持ち悪さ解消のためなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気持ち悪さがなくなれば&lt;br &#x2F;&gt;
去ってくのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14をどこまで遊んだら&lt;br &#x2F;&gt;
クリアしたといえるかは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;メインクエストの全てのネタバレを知ったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;で良くて&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;じゃあメインクエストが続くなら&lt;br &#x2F;&gt;
どこで終わりにするの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;という点は&lt;br &#x2F;&gt;
キリの良さ重視でいい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のフィナーレは&lt;br &#x2F;&gt;
名前からしてキリが良さそうなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暁月のメインクエストをクリアしたときが&lt;br &#x2F;&gt;
引退となる予定&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;それは何時間後になるんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;スプラトゥーン2は3000時間遊んだけど&lt;br &#x2F;&gt;
スプラトゥーン3が出たら&lt;br &#x2F;&gt;
そっち優先になるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14を遊んでる間&lt;br &#x2F;&gt;
趣味のゲーム作りは止まっちゃってるし&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;引退しない前提で書かれてる日記とは&lt;br &#x2F;&gt;
価値観が違うのか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;何もかも経験できるほどの残り時間は&lt;br &#x2F;&gt;
たぶん私には無いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分にとって&lt;br &#x2F;&gt;
最初で最後のFCにするつもりで入るのが良い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なら&lt;br &#x2F;&gt;
歴史ある巨大なFCで&lt;br &#x2F;&gt;
一通りの遊びを経験か&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;とも思うけど&lt;br &#x2F;&gt;
1つ問題があって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハウスを手に入れた瞬間の楽しみを経験できない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;なので結論としては&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスター以外にベテランのいない小さなFCに所属して&lt;br &#x2F;&gt;
マスターと協力してハウスを買う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターが金欠なら&lt;br &#x2F;&gt;
自分が買ってプレゼントする&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後は原則ハウスを帰還場所にして&lt;br &#x2F;&gt;
話しかけられない限り無言で&lt;br &#x2F;&gt;
好きなことして貢献する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターにだけは従う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はサーヴァントなので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ジョブズとウォズニアックっつーんすかー&lt;br &#x2F;&gt;
ウッチャンに対するナンチャンの血のように馴染む&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;マスターとサーヴァントの関係を知らない&lt;br &#x2F;&gt;
他のメンバーからは&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;謎の多い初期メンバーとして&lt;br &#x2F;&gt;
影でパトロンしてる存在になる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンプ漫画で主人公が味方組織の玄関をくぐった時に&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;棚の上に寝っ転がって&lt;br &#x2F;&gt;
よぉ&lt;br &#x2F;&gt;
ってニヤニヤ笑う&lt;br &#x2F;&gt;
ナイフとか武器にしてそうな糸目の先輩ポジションの&lt;br &#x2F;&gt;
底知れない美味しい立ち位置になりたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;糸目は強キャラ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし新人が&lt;br &#x2F;&gt;
自分より強い人だったら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ニヤニヤ笑うだけで&lt;br &#x2F;&gt;
足元にナイフは投げない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;兄弟子としてヤムチャポジションとなり&lt;br &#x2F;&gt;
新人から教えてもらう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そんなFCが消滅する確率は高いかもしれないけど&lt;br &#x2F;&gt;
もし消滅したら&lt;br &#x2F;&gt;
いちいちショック受けずに&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歴史ある巨大なFCに入る&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;消滅してもしなくても&lt;br &#x2F;&gt;
暁月のメインクエストをクリアしたら引退する&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリードアイランドの疑似体験として&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドのマウント獲得はやるかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと&lt;br &#x2F;&gt;
FF5が好きなので&lt;br &#x2F;&gt;
ラーニングはコンプリートしたいかもしれない&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
    </entry>
    <entry xml:lang="ja">
        <title>歩み2. 初めて日記を書いたわけです</title>
        <published>2021-11-01T12:49:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-01T12:49:00+09:00</updated>
        
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        <link rel="alternate" type="text/html" href="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-2/"/>
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-2/">&lt;p&gt;日記を書いた理由は&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分だったら&lt;br &#x2F;&gt;
知らない人からTellされたら&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その人が日記を書いてるかを調べ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もし日記があったら&lt;br &#x2F;&gt;
数記事だけ読むだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;と思ったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分が相手だったらどうするか&lt;br &#x2F;&gt;
という考え方は大事って&lt;br &#x2F;&gt;
1部でツェペリさんも云ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私がTellされた理由は&lt;br &#x2F;&gt;
おそらく名前に所属FCが表示されてなかったからです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はその仕様を知りませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ミサミサが残り寿命の見えない月を&lt;br &#x2F;&gt;
デスノート所有者と気づいたのと同じ原理です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;月もその仕様をリュークから教えてもらってませんでした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;グリダニアのマーケットは&lt;br &#x2F;&gt;
あの日の青山でした&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;デスノートのあのシーンは&lt;br &#x2F;&gt;
1度現実にやってみたいと思ってました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14で叶いました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;私はFF14に&lt;br &#x2F;&gt;
少年ジャンプ的なものを求めてるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えば&lt;br &#x2F;&gt;
グリードアイランドの指定ポケットに見立てて&lt;br &#x2F;&gt;
トリプルトライアドのカードを（ほぼ）集めることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;集団戦で&lt;br &#x2F;&gt;
あと1撃で死ぬ仲間のピンチを助けることです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;あと1撃になるまでじっと待ってから&lt;br &#x2F;&gt;
飛び込んで&lt;br &#x2F;&gt;
逃げろ悟飯をやって死んで&lt;br &#x2F;&gt;
生き返りたい&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ほかジャンプ的なものといえば&lt;br &#x2F;&gt;
エスカレートやインフレです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;最初から強いのは&lt;br &#x2F;&gt;
燃えとは遠いわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに所属するというのは&lt;br &#x2F;&gt;
ジャンプ的には&lt;br &#x2F;&gt;
炭治郎が柱合会議に呼ばれ、一気に柱が仲間になるというか&lt;br &#x2F;&gt;
護廷十三隊や黄金聖闘士が仲間になるよーな&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;中盤の定番の展開であって&lt;br &#x2F;&gt;
漫画的には面白さにブーストが掛かるタイミングなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公の代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
1段階上のバトルを敵の幹部とやって見せて&lt;br &#x2F;&gt;
相打ちになるのが少年ジャンプ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;主人公の代わりに&lt;br &#x2F;&gt;
リットアティンをボコるのがFF14です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14に生き返れない死亡はないけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベテランがFCを引退するたびに&lt;br &#x2F;&gt;
代替わりで誰かが柱になるようなFCが存在すれば&lt;br &#x2F;&gt;
少年ジャンプが成立するわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;検索して眺めたところ&lt;br &#x2F;&gt;
FCには少なくとも2種類あって&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;1つは歴史ある巨大なFC&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハンター協会みたいなもの&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Animaにもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶんサーバーごとにあるんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そしてDCごとに&lt;br &#x2F;&gt;
最強のFCが1つずつはあるんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;GANTZのイスラエルチーム的な黒ずくめ集団とかよー&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;もう1つは&lt;br &#x2F;&gt;
熟練者が自分がマスターになろうと思い立って&lt;br &#x2F;&gt;
立ち上げたFC&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ラーメン屋が独立するのと似てる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;たぶん巨大FCで修行して&lt;br &#x2F;&gt;
祝福されながら引退して暖簾分けしたんだろう&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そーゆー少人数のFCには&lt;br &#x2F;&gt;
強い人だけの少数精鋭のものがある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;幻影旅団、淫獣、暁みたいな感じ&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;略語くらいマスターしてて当然の紹介文になってる&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;少人数のFCには&lt;br &#x2F;&gt;
初心者歓迎のものもある&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;暖簾分け元と同じくらい大きくしたい&lt;br &#x2F;&gt;
という野望を持ったラーメン屋なのだと思う&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;例えるなら&lt;br &#x2F;&gt;
柱が悲鳴嶼と宇髄の2人しかいない時期の鬼殺隊&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;シオンと童虎だけが生き残った大戦直後の黄金聖闘士&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そこまで分かった上で&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分は初心者なので&lt;br &#x2F;&gt;
どこに入るかは実質2択なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;歴史ある巨大なFCか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ベテランがマスターとサブマスター2人だけの&lt;br &#x2F;&gt;
生まれたばかりのFCか&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初心者なのに&lt;br &#x2F;&gt;
熟練者ばかりの幻影旅団に入るのは無い&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;カルト・ゾルディックみたいに養殖される立場になっては&lt;br &#x2F;&gt;
主人公とはいえない&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;そして&lt;br &#x2F;&gt;
2択のどっちを選ぶかも&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;考えてみると&lt;br &#x2F;&gt;
自動的に決まったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
</content>
        
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        <title>歩み1. 初めてFCに勧誘されたわけです</title>
        <published>2021-11-01T12:00:00+09:00</published>
        <updated>2021-11-01T12:00:00+09:00</updated>
        
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              Unknown
            
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        <content type="html" xml:base="https://llll-ll.com/ja/posts/lodestone-ayumi-1/">&lt;p&gt;偶然のきっかけができたので&lt;br &#x2F;&gt;
日記を書いてみることにしました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日、グリダニアのマーケットボードの前にいると&lt;br &#x2F;&gt;
初めてピコンという音が鳴ったのです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;気のせいだと思って&lt;br &#x2F;&gt;
そのままボードの前で5分くらい裁縫してたのですが&lt;br &#x2F;&gt;
チャットを見ると紫の文字があるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCに誘われてたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;Tellをしたことがないので&lt;br &#x2F;&gt;
白文字で返して&lt;br &#x2F;&gt;
Tellの仕方から教えてもらったのも&lt;br &#x2F;&gt;
おそらく定番なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手を「調べる」して&lt;br &#x2F;&gt;
FC名を知りました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;The Lodestoneというサービスに&lt;br &#x2F;&gt;
FCの検索機能があったことを思い出しました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリートライアルの間は&lt;br &#x2F;&gt;
The Lodestoneというのは&lt;br &#x2F;&gt;
スクエニが公式で提供してる日記スペースという理解で&lt;br &#x2F;&gt;
ログインすると逆に誰の日記も見られなくなるという&lt;br &#x2F;&gt;
罠のイメージがありました&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;昨日からフリートライアルでないので&lt;br &#x2F;&gt;
初ログインします&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;調べてる間に相手が去ったらそれまでだと思って&lt;br &#x2F;&gt;
ブラウザを眺めます&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;目立ってるコミュニティファインダーで調べるわけです&lt;br &#x2F;&gt;
コンテンツファインダーをクリックする習慣からです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;大々的に募集してるFCでないから見つからないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その後、その下に&lt;br &#x2F;&gt;
フリーカンパニー検索という&lt;br &#x2F;&gt;
当たり前すぎる名前を見つけるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;まだ検索してないのに&lt;br &#x2F;&gt;
いきなり検索結果が表示されるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;!マークから始まるFCが羅列され&lt;br &#x2F;&gt;
最後の20ページ目まで行っても&lt;br &#x2F;&gt;
Dで打ち切りなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;虫眼鏡マークをクリックすると&lt;br &#x2F;&gt;
検索ワードを打てるという&lt;br &#x2F;&gt;
初見殺しだったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FF14はIDの外まで&lt;br &#x2F;&gt;
予習必須の世界です&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この仕様に気づくまで&lt;br &#x2F;&gt;
10分以上&lt;br &#x2F;&gt;
超熟練者のTell相手は&lt;br &#x2F;&gt;
じっと待っててくれたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCの人数は10人なこと判明&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;相手を「調べる」しても&lt;br &#x2F;&gt;
いまのジョブ以外のレベルが分からなかったので&lt;br &#x2F;&gt;
熟練者なのか超熟練者なのか&lt;br &#x2F;&gt;
その時点でわからなかったけど&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;フリーカンパニー検索から&lt;br &#x2F;&gt;
その人の詳細に飛べて&lt;br &#x2F;&gt;
そこでは全ジョブのレベルまで見れたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;初めて会った人を&lt;br &#x2F;&gt;
目の前に放置したまま&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;警察官のように端末で素性を調べまくってるって&lt;br &#x2F;&gt;
現実だったらシュールです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;この流れが定番かはわかりません&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;その間にフレンド申請までされてるわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;現実だったら&lt;br &#x2F;&gt;
親切な人ほど付いていったら危ないわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;やったねKakoちゃん フレンドが増えるよ&lt;br &#x2F;&gt;
って喜んだら死亡フラグなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;でも&lt;br &#x2F;&gt;
FFでは&lt;br &#x2F;&gt;
現実にできないことをしてみたいので&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;受諾しました&lt;br &#x2F;&gt;
フレンドが増えました（0→1人）&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;残るはFCへの勧誘も受諾するか&lt;br &#x2F;&gt;
否かだけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;FCには1つしか入れないことも&lt;br &#x2F;&gt;
いま知ったばかりなわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;自分がFCに求めるものを決めてから&lt;br &#x2F;&gt;
返事をすることにしたわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;今日はイシュガルドに行くために&lt;br &#x2F;&gt;
クリスタルタワーを進める日だったのですが&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;予定外の偶然によって&lt;br &#x2F;&gt;
FCのことを聞いて&lt;br &#x2F;&gt;
魅力を感じて&lt;br &#x2F;&gt;
考えることになったわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;聞いて……感じて……考えて……&lt;br &#x2F;&gt;
なわけです&lt;&#x2F;p&gt;
&lt;p&gt;ハイデリンオチ&lt;&#x2F;p&gt;
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